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费兹定律与移动应用界面设计

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什么是费兹定律

要探索费兹定律的运用方式,我们首先需要了解这条定律是什么,它是怎样诞生的。

费兹定律由俄亥俄州立大学的心理学家Paul Fitts于1954年提出,旨在为人类在电脑屏幕上点击目标对象的行为建立模型,同时涉及到了肢体移动及鼠标行为方面的问题。

举个栗子,设想你的注意力和鼠标指针正停留在某个网站的logo上,而你被告知要去点击页面中的某个按钮,于是你需要将注意力焦点及鼠标指针都移动到那个按钮上。这个移动过程当中的效率问题就是费兹定律所关注的。

费兹定律的原始公式是这样的:

MT=a + b * log2(D/W + 1)

其中MT代表位移所需花费的时间,这是我们最需关注和解决的问题。a与b两个变量代表系统方面的耗时及效率,属于经验参数。D代表初始位置与目标位置之间的距离,W代表目标对象的尺寸。

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谈谈如何进行软件界面信息设计

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在理想的情况下,一个完美的产品不需要任何用户帮助。但在现实中,由于产品功能的复杂多样,用户需要在不同阶段获取不同的指导信息,才能顺利完成任务和解决问题。

传统的软件开发模式中,用户指导信息主要体现在联机帮助中,但这样的设计方案往往会降低用户使用产品的体验。因为从用户的角度来说,获取帮助应该是软件应用程序的一部分,而不是脱离它。通过调研发现,如果用户在使用软件的过程中,需要中断操作,并花费时间在联机帮助或电子手册中查找指导信息,用户往往会觉得低效,并引发沮丧的情绪。因此,需要考虑在界面提供合适的帮助信息,指导用户进行操作,而不能将指导信息隐藏在厚重的联机帮助中。

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如何更好地设计手机软件界面

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手机已经成为大多数人的使用方式,所以手机用户界面成为基本用户界面,这也成为许多设计者考虑设计手机软件或者以网页为基准的手机应用的因素。让我们现在去测试一些普通的手机软件UI元素来看看一些新手怎么完成他们,以及从中发掘更好的方式去解决问题。

尽可能的限制文本输入

大多数的手机程序都提供一个文本框来捕捉用户的反馈信息。然而我认为文本信息框应该只运用在一些必要的时刻,密码输入框就是一个完美的例子。

即使是大屏手机用户,他们打字的体验度也不会比电脑用户更加舒适,因此打字输入的功能应该在许多方面尽可能减少。

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软件界面设计守则之安全性的详细细则

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在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最小。如应用出现保护性错误而退出系统,这种错误最容易使用户对软件失去信心。因为这意味着用户要中断思路,并费时费力地重新登录,而且已进行的操作也会因没有存盘而全部丢失。那么在软件界面设计过程中,关于安全性,都有哪些详细的规则呢?下边我们就来分享下安全性的详细细则:

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软件界面设计之菜单设置的详细细则

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菜单是界面上最重要的元素,菜单的位置应该按照功能来组织。通常菜单设置需要把握的一些细则如下:

1.菜单通常采用“常用--主要--次要--工具--帮助”的位置排列,符合流行的Windows风格。
2.常用的菜单有“文件”、“编辑”,“查看”等,几乎每个系统都有这些选项,要根据不同的系统有所取舍。
3.下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并且按照一定的规则进行排列,用横线隔开。

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软件界面设计守则之美观与协调性的详细细则

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界面设计的风格,色彩应基于公司的VI手册,形成自己独特的品牌风格;另外,页面元素应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。那么美观性和协调性的细则有哪些呢?

1.长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调。
2.布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。

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UI设计中帮助设施和合理性的具体细则有哪些?

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UI设计的整个过程中,有很多需要衡量和把握的一些原则和规范,帮助设施和合理性就是其中经常要审视和把握的两点。那么帮助设施和合理性都有哪些细则呢?

帮助设施的细则主要包括:

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软件界面设计守则之规范性详细细则

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在上一篇的分享文章中,我们分享了软件界面设计中的易用性细则,今天我们来分享下软件界面设计中的规范性细则。通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具箱、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。那么,具体到规范性的一些细则都有哪些呢?

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软件界面设计守则之易用性的详细规范

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软件界面设计在现在的互联网时代越来越火,想必做设计的也都知道,它也是要遵循一定的设计守则,其中易用性就是软件界面设计中的守则之一。但仅仅知道这一点还是不够的,因为易用性的背后还有很多的一些小细则,今天我们就来对这些小的细则进行统计分享。

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软件界面设计之交互设计的5大要素

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在软件界面设计过程中,交互设计也起着至关重要的作用,那么交互设计都有哪五大要素呢?

①  为目标群设计(Goal-driven Design):为你的目标用户群做设计。像调研或者访谈形式的用户研究,能帮助你塑造目标用户群的人物特征。这可以让你为用户目标定制app的工作流程,以满足他们的需求。

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