交互设计及用户体验

万字拆解铁路12306丨最牛逼和最垃圾,你选哪个?

博博 交互设计及用户体验

有人说它是全世界最牛逼的APP,因为它的算法难度和春运期间访问量几乎是全球之最;但有人说它是全世界最垃圾的APP,因为在使用这个产品的过程中,遇见很多奇葩、愤怒的体验。关于这两种说法,众说纷纭,本期设计大侦探,就来全面拆解铁路12306APP,一起来看看这个产品到底是如何设计的,用户体验如何。 一、导读 1. 内容结构 全文9700字,分为六个部分,分...

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视频便捷手势 交互设计探索

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本次针对百度APP中的视频播放器场景,为提升手势操控效率,我们试图将常规的基础通用手势进行打散重组、并结合实践案例梳理出「组合手势」设计模型,以探索如何在视频场景中构建便捷高效的进阶手势体验设计。 二、什么是「组合手势」 「组合手势」是基于常规手势的组合扩展,其通常由两种或两种以上的常规基础手势所构成,若组合方式及使用场景得当,可助力用户更便捷的触达功能。 ...

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用户体验 | 从生活中感悟峰终定律

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本文讲述了“峰终定律”的定义,并结合笔者生活中的两个例子做了图文分析,最后通过学习海底捞的案例,然后结合顾客角度将一次糟糕的活动进行了改进。 一、峰终定律定义: 峰终定律( Peak–End Rule),是由丹尼尔·卡尼曼(2002年诺贝尔经济学奖获得者,心理学家)提出的——他发现人们对体验(体验事物或者产品)的记忆由两个因素决定: 第一个因素是体验最高...

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设计怎样让用户「同时」做好多件事?

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时间对于我们每个人来说都极为重要和珍贵。随着生活节奏的加速,很多产品也都开始注重和考虑对于用户时间的节省和分配。本文重点分享三种在交互设计中帮助用户「同时做几件事」的设计方法,以及其对应的优秀案例: 分割屏幕的布局 更容易再续操作 忽略非重要操作 希望会为你带来更多的设计灵感。 01 分割屏幕的布局 ...

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微交互:细节决定成败

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正如题目所说:细节决定成败,微交互就是利用细节提升产品体验和设立品牌标志。 一、摘要 直到今天,人机交互已经有很长时间的发展。从例如烤面包机的简单产品到银行应用程序类的复杂数字产品,我们每天进行上百次的交互。这些交互转化为产品的可用性,最终转化成用户满意度、信任度和产品整体体验。 在过去的二十年里,设计师们一直在关注这些交互(按钮、滚动、长按等)。从电脑大屏幕到...

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B端用户体验的三个层面

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一、前言 很多情况下,用户选择一个产品的理由是有没有某个功能,但弃用的理由却常是产品好不好用。能否打造优质的B端用户体验,成了影响B端产品用户续约的一个关键因素。 二、业务体验层  (1)流程越短越好。 我们在上班、逛街的时候,倾向选择一条最短的路线,希望用最少的时间到达目的地。用户操作系统时也希望这样。 ...

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从流程角度提升用户体验

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一、前言 在B端产品设计中,理解并设计好流程,对产品的体验非常重要。通常涉及到有三个方面的流程:业务流程、审批流程、操作流程。 二、业务流程  在企业的日常经营中,为了对业务过程进行更好的管理,企业会梳理出一系列流程、规范以及作业标准。流程化能够帮助企业各岗位的员工更好地分工合作,使企业效率更高。对于 B端产品,设计师首先要读懂业务流...

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视频便捷手势 交互设计探索

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一、前言 视频播放器中承载着极其丰富的内容画面和播控功能,尤其是在寸土寸金的移动端视频播放器中,为使内容更沉浸消费,需尽可能克制界面中的功能元素/入口直接外露。基于此种场景下,合理的手势设计不但可为界面“减负”,还可帮助用户更快捷触达功能、提升操控便捷性。 视频场景中目前已有部分的常规单向手势已被用户广泛接受并形成习惯认知,如「单击 →暂停」、「双...

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花了三天扣的设计细节,回头看真的值了!

优秀设计 交互设计及用户体验

今天来分享几个设计案例,主要聊聊以下四个话题: · 信息处理 · 装饰元素的摆放 · 长页面设计 模块间要有差异 · 空间利用率 01 信息的处理 首先看这个弹窗需求,产品经理给我们提供的原型图是这样的: 先不要急着开始画,理解需求是最重要的一步。 这个弹窗最想要传达给...

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方寸之间纵览世界-浅析数字时代地图设计

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引言 如今人们出行都离不开手机,都通过手机接触过互联网地图,手机地图凭借着可手势直观操作、地图可快速迭代、信息可实时更新的优势,形成了成熟的地图交互体验。在解析手机地图的体验设计前,让我们先看看地图的发展历程。 一、地图的发展 地图拥有着古老的历史,记录了人类对世界认知的演进过程,经历过泥板、壁画、羊皮、纸张等载体,依据使用和文化需要拥有着丰富多样的美术形式。不...

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