我是如何从零搭建起一款健身O2O产品的?

2018-6-18 迪迪 交互设计及用户体验

我是如何从零搭建起一款健身O2O产品的? 人人都是产品经理 2018-06-17 18:24:59 本文作者讲述的是他如何从零搭建起一款健身O2O产品的?一起来文中看看~ 我在年初参与到“SHAPE”这款健身产品的研发中,也算是第一次以产品经理的身份,从0开始负责一个产品的建立。 产品是一款O2O的...

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标签: 产品建设

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用户体验是一种过程,而不是结果

2018-6-11 泥人张 交互设计及用户体验

任何人都抵挡不了时间的力量,你可以斥责它的无情,也可以赞美它的给予,在这个成长的历程中,我们寻找的不是时间给我们带来了什么,而是这个过程中我经历了什么。后者,才是我们需要深思并感恩的。 与「用户体验」一样,许多人会评判一个产品用户体验的好与差。但是「好」与「差」只是整体上的一种结论,普通人可以说这两个字。但作为设计师,必须懂得在体验过程中,知晓哪里好与哪里差,更要知道为什么好为什么差。...

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UI设计掌握的交互知识

2018-6-11 迪迪 交互设计及用户体验

云和数据西安中心 2018-06-05 17:38:27 交互设计是什么? 交互设计 Interaction Design 也被成为IXD。交互设计建立起了人与计算机便捷沟通的通道,它的目标是创造可用性和用户体验俱佳的产品。我们在工作之中经常会对接交互设计师和产品经理,他们具有丰富的交互知识和经验。那是不是我们作为UI设计师,就只...

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标签: UI设计掌握的交互内容

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微信赞赏浅析

2018-6-7 迪迪 交互设计及用户体验

人人都是产品经理 2018-06-06 18:13:32 今天上午,微信对于赞赏功能进行了升级和宣传,他的赞赏对象由公众号变为了作者。由于大量公众号的用户活跃度长时间处于衰退期,此次“赞赏”功能升级最终目的无非是想敲醒沉睡内容生产者。本文主要从它赞赏功能的升级来谈谈微信公众号。 6月6日上午微信对“赞赏”功能升级进行宣传,其...

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设计师必须掌握的交互知识

2018-6-6 泥人张 交互设计及用户体验

交互设计是什么? 交互设计 Interaction Design 也被成为IXD。交互设计建立起了人与计算机便捷沟通的通道,它的目标是创造可用性和用户体验俱佳的产品。作为UI设计师,我们在工作之中经常会对接交互设计师和产品经理,他们具有丰富的交互知识和经验。那是不是我们作为UI设计师,就只需要专心做好视觉层面的工作而不需要了解交互设计了呢?当然不是,在视觉设计层面更多地考虑布局和交互原则才可以让我...

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遵循这7个原则,能让你的网页用户体验更优秀

2018-6-1 泥人张 交互设计及用户体验

作为用户,在很多时候会很容易判断出一个网站的用户体验是否优秀,因为主观感受是很难被欺骗的。但是作为网站的设计者和开发者,角色转换之后,所需要面对问题就复杂得多。身为构建者,要让体验尽善尽美需要花费大量的时间精力来完善整个体验的闭环。今天为你所整理的这7个 UX设计的原则,能够帮你更好地进行网站的 UX设计,并且尽可能地将整体的用户体验提升到一定高度。 1. 围绕用户体验来进行整体设计 ...

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筛选功能设计总结

2018-6-1 泥人张 交互设计及用户体验

从用户的操作流程上来说,如果用户想使用一个功能,必然首先要发现它。如果连功能入口都找不到,后续的用户体验也无从谈起。而筛选功能可以帮助用户对功能信息进行快速的定位,缩短用户的查找时间,这篇文章我就来跟大家聊一下筛选功能。  三种常见基本样式 首先要明确一个概念,筛选功能并不是普通的单一功能项,它和导航一样是一个体系。既然是体系,必然有最...

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【产品即场景】体验先行

2018-5-29 泥人张 交互设计及用户体验

产品即场景,体验又贯穿整个产品~孰重孰轻早已分不清 产品即场景,而场景化核心要素之一的“体验”,是其中最重要的一项。 本文从体验出发,结合AARRR(用户增长)模型进行阐述,其中我认为该模型的使用必须是在产品搭建的场景下才能运作的。而其中涉及每一步的良好体验刚好又反哺场景的完善。 从获取-激活-留存-转化-传播每一个步骤中都存在内部因素和外部因素。...

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深度解读尼尔森十大可用性原则 | 如何做好移动端用户体验优化

2018-5-29 迪迪 交互设计及用户体验

听云 2016-04-18 10:49:28 早在1995年,尼尔森的十大可用性原则就已问世,虽然当时针对的是web交互设计,但易用性对任何拥有用户界面的东西来说都适用。不管是网站,程序,移动页面或其他,具体的规则可能不同,但总的原则都源自人类上万年进化所形成的思维方式。 1、可见性原则 用户在网页上的任何操作...

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设计规范 | Web端设计组件篇-反馈类

2018-5-29 迪迪 交互设计及用户体验

企服盒 2018-04-08 10:52:48 本篇讲述的是feedback反馈类;反馈就是用户做了某项操作之后,系统给用户的一个响应。这个响应根据场景的不同会有不同的响应形式和不同作用。 设计规范中最重要的部分就是组件规范了,制定组件的规范有哪些好处呢? ...

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标签: 设计规范

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