漂亮还不够!让你APP的粘度更高的游戏化设计策略

2017-6-30 泥人张 移动设备ui及体验

随着APP设计的逐步成熟,游戏化设计成了这几年圈内的流行语。不过,和普通的AP设计的思路不同,游戏化设计并非这个领域内的原生设计,它是将游戏应用中的设计思路,移植到普通的APP的设计当中来,对于许多“传统”的APP产品设计师而言,游戏化设计无疑是舶来品。

今天的文章中,我们将会基于目前的主流设计来探讨APP的游戏化设计思路和五个基本原则。

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标签: App设计 用户粘度

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如何拆解复杂问题?今天这3个思路来帮你!

2017-6-26 Mechau 交互设计及用户体验

阿里巴巴_BBC_UED 王萌:无论你是设计、用研还是产品,如何把复杂笼统的问题拆解成一个个小的、可执行开展的问题,都是一项必不可少的能力,今天阿里这篇好文帮你迅速掌握起来!

引言:

在一秒钟内看到本质的人和花半辈子也看不清一件事本质的人,自然是不一样人生。——电影《教父》 本文没办法帮你一秒钟看清人/事,而且也不奢望能做到,但希望能和大家一起朝这个方向做些努力。

 

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标签: 设计思路 问题拆解

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消失的界面!未来的设计师该从这四方面提升竞争力

2017-6-23 Mechau 行业趋势

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编者按:可能有敏锐的同学已经意识到了,现在很多公司招人,职位都叫产品设计师,简言之就是既要会界面设计,更要懂交互、产品等,这也给一心钻研精美图标和酷炫动效的同学提个醒,未来UI设计师与交互的界限会越来越模糊,不想提前退休,可别光顾着折腾软件,好好读下今天这4个建议。

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标签: 设计师 竞争力

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用户为王!揭秘三个迅速提高用户体验的魔鬼细节

2017-6-21 Mechau 交互设计及用户体验

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编者按:今天这篇推荐一下,聊的是用户体验中最让人揪心的三个流程:授权征询、注册与加载等待。作者总结了不少实用的方法,能够迅速地提高这三个方面的体验,建议学习 >>>

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标签: 用户体验 细节 用户为王 提高 迅速

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从“一问一答”到“听讲故事”的用户访谈技巧

2017-6-20 Mechau 交互设计及用户体验

Lina:访谈是定性研究中最基础的方法。相对于分析客观数据的定量研究方法,不论是一对一的深度访问还是一对多的座谈会,都会产生研究人员与用户的互动,而互动关系会极大影响到访谈的质量和效果。

很多人认为访谈就是“问答”,研究人员按照研究目的设定一系列的问题,通过询问用户,获得相应的答案,看上去似乎比定量研究简单许多。然而事实上并非如此。访谈是需要对用户的态度及行为做研究分析,而出于每个人的自我防御心理,用户很难将自己真实的想法告诉研究人员。如何获得用户真实的情感态度,是非常考验每一位研究者研究技术的地方。下面就结合之前的项目经历,跟大家探讨一下访谈技巧的问题。

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标签: 用户访谈

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浓缩干货!成就优质用户体验的4个必要元素

2017-6-19 Mechau 交互设计及用户体验

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互联网时代的成功故事里,机遇和运气是增添它们传奇色彩的决定性因素。一个零售企业适逢互联网萌芽,在90年代这个网络拓荒期逐渐膨胀成为响彻北美的互联网巨头,这是亚马逊的故事。而Facebook的开头则更有意思一些,校园创业,友情与背叛,在移动端设备过度阶段引领社交网络变革,成就了另外一个走上互联网时代的年轻富豪。

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标签: 用户体验 用户 干货 易用性

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超多干货!什么样的空状态设计才能留住用户?

2017-6-18 Mechau 移动设备ui及体验

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空状态,或称零数据状态,很多时候不太招设计师的待见。我们基本都是在主要流程界面的设计工作完成之后才会回过头来考虑完善一下,因为从表现上来看,空状态给人的感觉就是临时性的,有些微不足道。不要被空状态的名字所迷惑,实际上,这个状态在引导性、愉悦性和保留用户等方面的潜质对于产品体验在细节当中的成败有着不可忽视的作用。

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标签: 设计 用户 空状态 产品体验

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