这是一篇关于身体,关于如何调养好我们饱受折腾的身体的文章。之所以想写这部分的内容,盖因本人在去年底曾因工作和生活的忙碌无节律而不得不住院休养了一个月,在那个时候萌生了写点东西让更多的人关注自己的身体的念头。从医院回来,我开始慢慢了解这方面的知识,同时调整和改变自己的工作和生活。在互联网行业工作的我们大多还比较年轻,总觉得自己身体好,可以毫无顾忌地、疯狂地工作和玩乐。可实际上,身体的养护是从一点一滴开始的,一些简单的习惯有时候就可以让你受益终生,更何况我们完全可以利用当下飞速发展的科技协助我们保养好身体。因此,我不仅会分享在过去一年多时间里学到的事情,也会分享一些能够辅助我们保养身体的app和可穿戴设备
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通过潜意识情感来驱动用户行为(51活动小结)
现在我们见到的大部分推广活动往往都以折扣,抽奖作为噱头。长期的价格战轰炸来刺激消费心理的方式已经让用户形成一定的疲劳感甚至是抵触感,因此,我们思考能否在劳动节这个比较传统但是特点鲜明的节日中通过新的创意来达到我们活动目的呢?
写给被科技包围的人们:我们应该如何调养自己的身体
广告创意中的情感因素(一)

趣味创意大比拼
我们做的每个项目都有各自独特的游戏风格和设计要求,但是所做的每一个设计都希望他们能给人留下深刻的印象。令用户难忘的体验之一是要让设计有趣。在这次分享中,我们将探讨如何利用“有趣”的创意帮助我们的设计更吸引人,成为更优秀的网站。
定位研发.产品设计(持续更新)
自然界任何一种生物体上的构造都是有目的的存在,任何一种形态都是有规律的呈现,产品也一样,任何一件产品的存在价值取决于它的用途和呈现某种规律的形态美。
产品研发与设计要围绕生活中的问题,有需才有求,只有切实为生活提供便利的产品才能得民心得市场;可能已经有围绕这个问题的产品,这是好事,说明这个问题有必要性,重新开发一件与众不同的新产品,或改良原有的产品,它们都是多年历练的"巨人",改良它就是站在巨人的肩膀上。
“炫动”你的屏幕——移动产品中的旋转木马模式

从“以用户为中心的设计”到“用户参与式设计”: participatory design理念及其应用(上篇)

UCD中常用的用户研究方法——问卷、一对一访谈、焦点小组等,更多是将用户作为研究的客体,通过用户语言表述的观点,了解用户的期望、需求。而北欧和北美近几十年、尤其最近十几年在工业设计领域,逐渐兴起的用户参与式设计(participatory design,PD),倡导将用户更深入的融入到设计过程中,培养用户的主人翁意识,激发并调动他们的积极性和主动性。
注定超越前作:iOS 7 的7点人机交互改进
原型的构建与设计(Web版)
原型的概念说的简单直白些就是用户使用产品的界面模型,原型的设计主要包括三部分:①需求内容的呈现 ②导航和链接 ③数据的交换
①需求内容的呈现
1)文本,多媒体内容的呈现
最基础的web页面就是文字和多媒体的载体,通过文字和媒体把需求内容呈现给访问者是Web设计最最基础的部分,设计师需要将信息分主次的传达给访问者,这是设计最基本的目的,之前我写过类似的文章《视觉设计是为了表达信息》。其实不管是交互还是视觉,都应该具备排版组织能力,分得清主次,明白目标,懂得用户群,才能谈的上设计。
最新碎语
- 什么时候,当你倾力做一件事情不是为了赚钱,而是因为热爱它、喜欢它,并想用它来造福更多的人。那么,财富自然会滚滚而来,幸福更会与你如影随形。” [太阳][太阳][太阳]
——索达吉堪布(共勉)
2018-03-12 15:15
- 富兰克林曾经说过:“如果你对自己没有一个正确的定位,即使是宝贝,放错了地方也是一堆废物。”的确,找准自己的位置对于每一个成功的人来说都非常重要。
2016-11-27 16:57
- 上周五参加了ixdc国际用户体验大会,有3000名从业者,几十个工作坊。我参加的工作坊是“设计管理驱动创新力“,会后自发组织了微信群,大家在这之后的一周里,保持着每天几千条微信的热情问问题,看完要很久好累。但可感受到这个行业工作者的上进努力。有问题挺好,问题本身有时比答案更重要。
2016-07-08 08:40
- 深泽直人的设计中,一切都回归本原。靠事物本身所散发的魅力,设计所给人的感觉,第一并不是好用,而是深入人心,倍感亲切。第二才是好用。
2016-02-11 21:19
- 设计认识有三个层次,即认知,模仿,本原。一般来说,大多数的设计师只到了模仿+创新的层次,因为,他们的想法是基于固有案例+本品需求基础上的创新,虽然设计的很棒,但内涵通常都不深厚,反映设计思想浮夸的一面。
2016-02-11 21:19
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