图标设计文章及欣赏

如何专业的搭建色彩系统?6个步骤讲清楚|北京蓝蓝UI设计公司

周周

今天和大家聊聊颜色系统,在做一套新产品的色彩体系时,大家常常需要解决一个问题,那就是颜色梯度,也就是色卡制作。如何从品牌色开始建立一套科学的调色板?这篇文章尝试解决这个问题。

无论你是一位需要从 0-1 制定色彩系统的品牌设计师,还是在一个已有设计系统的产品设计师,都需要掌握如何更加专业的创建设计系统中的颜色梯度。

简单易学出效果!11个工作常用的AE小技巧|北京蓝蓝UI设计公司

周周

我们在平常的 UI 设计工作中,经常需要通过 AE 来做一些小动效,比如生长、毛玻璃等效果,这样有利于刺激用户去点击,增强趣味感,从而提升转化,助力业务达成等目标。其中有一些动效技巧经常能用到,也是我经常反复去查看的知识点,在此整理了一波分享给大家,希望能帮助大家在工作中更加得心应手。

用户等级体系总结复盘

博博

小荷健康用户等级体系设计项目总结复盘




















作者:许波bobobo来源:站酷



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这几个知识点终于解决了我配色的一大难题!

雪涛

1.亮色与重色的比例

我们在设定界面风格的时候,少不了颜色的配比,但颜色一定是讲究平衡的,其中一个最重要的平衡就是明暗的平衡,如果你的界面全屏都是很亮的颜色,那就会导致非常的刺眼,比如像瑞文同学的这个颜色设定:


就是过于明亮了,其实当我们的颜色过于明亮时,最常用的一种方式就是,直接用黑色去压住亮色,像下面这组图标的做法一样,减少亮部颜色,直接增加黑色:



这样就不会那么刺眼了,当我们明白了底层原理之后,再去优化配色,我们看前后的变化:


这样就会比之前舒服很多,当然,也可以试试头图变成黑色,按钮变成绿色,把重色面积继续加大,但不管哪一种,都会比之前全是亮色要好很多!

2.这个改动可爱了太多

小A同学是一个非常有潜力的同学,但是最开始交上来的吉祥物作业,也不是很理想,效果如下:


话不多说,我们就改动一个点,五官紧凑,看看前后效果对比:



可爱的程度完全不在一个档次,我们再看看小A同学后面的延展效果:


比之前强了很多很多倍,就是因为一个五官紧凑。

3.对颜色的敏锐度

我们在做练习的时候,很重要的一个锻炼点就是视觉敏锐度,能够敏锐的发现哪里不舒服,这个真的很重要。

而视觉敏锐度里面就有一个维度是颜色,比如我们在看下面一兜糖同学做的质感图标作业:


我们应该快速的看出,第一个图标颜色不是很和谐,没有后面两个那么舒服,主要是那个蓝色有点脏,我们看优化后的三个图标:


就比之前要统一舒服很多。

当我们的练习达到一定量时,敏锐度自然就会提高很多,所以一定要多去练习,把敏锐度这一块提高上来。

4.绿色好难配啊!

这是潘子同学的疑惑点:



他感觉绿色好难啊,第一次交上来的作业如下:


先不说造型问题,就光说颜色,就有点单薄,也有点太亮了,还有就是颜色比较正。

其实我们在配绿色的时候,只要把绿色加一点蓝色,或者加一点黄色就会让颜色好看很多。



后来潘子同学把颜色进行了优化:



这样就比之前还要多了。

还有包括柠檬同学用的绿色:


也是比较好看的。

这回再用绿色的时候,大家清楚怎么好看了吧!

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作者:菜心轻量文    来源:站酷


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玩转AE丨动效设计必备指南

雪涛

动效是用户体验的重要组成部分,也是产品调性的重要体现。如今动效设计也有了更多的解决方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,这些软件在制作交互原型时,确实有更轻量便捷的优势,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代码基础,比较适合有针对性的人群。而After Effects作为动效软件的鼻祖,以其强大的兼容性、效果丰富性和清晰明了的图层操作逻辑深得设计师们喜爱,不论是UI、运营还是多媒体类型的设计都能满足,无疑是目前最具有普适性的动效软件。本文从AE的插件、操作以及落地三个方面,为大家整理了一波实用技巧,希望能帮助大家在工作中更加得心应手。



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Part 1. 便捷灵活-不容错过的精品插件

工欲善其事必先利其器,不论是AE还是其他软件,好的插件都能配合软件本身达到事半功倍的效果。这里介绍十款AE上不容错过的精品插件。



1.1 文件导入

AE与PS有很好的兼容性,PS的图层以及各种样式都能无偏差的导入到AE,但同样是Adobe家族的AI,要导入AE却特别麻烦,更不用说没有血缘的Sketch了。偏偏AI和Sketch却经常需要和AE打交道,这时候以下两款插件便应运而生。


Overlord:AI与AE互导

Overlord不仅可以实现AI导入AE,还能随时从AE导回AI修改,这对本身不适合用于绘制图形的AE来说,无疑是补上了一个短板。


最新的Overlord支持路径、形状、参数图形、剪切关系、文本、甚至大部分的渐变参数都能无偏差互导,并且可以设置导成子图层还是独立图层,可以说是非常方便了。

官网链接:https://www.battleaxe.co/overlord



AEUX:Sketch导入AE

如果说Overlord是AI和AE之间的一座桥梁,那AEUX就是Sketch和AE之间的一座桥梁。导入前在Sketch里将图层整理好,导入AE后图层关系也是一目了然。


官网链接:https://aeux.io/



1.2 使用过程

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Motion Tools:常用功能合辑

如果说AE只能装一款插件,那必然是Motion Tools了,它将很多常用操作整合到一个面板上,并且可以跳过繁琐的常规操作。包括快速调整曲线、定位图层锚点、克隆关键帧、制作回弹效果、错位图层序列、生成多图层空对象等。这里演示几个常用功能。


快速调整速度缓动曲线:



不用再通过输入表达式,做出操控便捷又灵活的回弹效果:



锚点是元素变换时的基准点,更改锚点也是高频操作。Motion Tools不仅可以快速修改图层锚点,并且支持多图层批量操作:



官网链接:https://motiondesign.school/products/motion-tools/


Auto Crop:预合成裁切

新转成的预合成尺寸总是占满画布,不方便做动画且干扰其他图层选择。手动调节的话会影响元素的位置、位移等属性,Auto Crop很好地解决了这个问题,能够将预合成裁切至适合当前元素的尺寸。



官网链接:https://aescripts.com/auto-crop


Auto Sway:飘动效果

Auto Sway能够很便捷的制作头发或者服装飘动的效果,在日常运营设计中,让你的人物快速变得生动灵活起来。


官网链接:https://aescripts.com/autosway


Trapcode Particular:粒子效果

AE自身带有粒子效果器,点击“效果 → 模拟 → CC Particle World ”就是。但更强大更为人所熟知的却是这款粒子插件—Red Giant旗下Trapcode插件包里的“Particular”。

很多运营或游戏页面中的氛围元素,例如落花、飘雪、灰烬、火花、彩带等,Particular都可以快速做出。



除了运营设计,粒子在很多UI场景也同样适用,例如结合形变或路径做的飘散和拖尾效果,就可以用在充电或扫描等场景。



官网链接:https://www.maxon.net/zh/red-giant-complete/trapcode-suite



1.3 高品质导出

Bodymovin:Lottie格式输出

Bodymovin能够将AE中矢量图形做成的动效导成json文件,变成一串纯粹的代码,再被Lottie渲染还原出来。这就让“尺寸”和“帧率”摆脱了以往体积的束缚,导出的即使是又高清又流畅的大图,也可以保持很小的体积。


QQ最新的Q弹超清表情,就是用Lottie实现的,大家可以在手机QQ上亲自体验这种爽滑Q弹的感觉哦。


官网链接:https://aescripts.com/bodymovin/


PAG:完整的动画工作流

PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整的动画工作流,在动画导出与渲染方面和Lottie相似,但更进一步的是,PAG还引入了视频序列帧结合矢量的混合导出能力,这就保证了PAG能支持AE的所有特性和效果。


另外PAG还提供完善的桌面预览工具、性能监测可视化、运行时可编辑等特点,能很好的打通设计与开发之间,从创作到素材交付上线的流程。



官网链接:https://pag.io/


Gifgun:导出小巧高清的Gif图

Gif格式因为不支持半透明区域且容易有锯齿,如今的实际开发中已经有了Apng、Lottie等很多更好的替代方案,但在网页浏览、文档编辑等许多场景,还是需要使用Gif来演示动效或者作为封面缩略图。AE从2014版本后就不支持Gif导出了,而Gifgun就是一款能很好地导出Gif格式的插件。



Gifgun导出的格式小巧清晰,本文所有动图就是用这款插件导出,真香。

官网链接:https://aescripts.com/gifgun/


Aftercodecs:导出小巧高清的MP4

AE本身不支持直接导出MP4,很多时候只能先导出体积庞大的MOV格式,再通过第三方软件转成MP4,操作繁琐不说,还损失画质。


Adobe自家的多媒体编码软件Media Encoder,也可以完美导出MP4格式,不过这款软件本身体积较大,每次打开都要运行很久。


这里推荐使用更实用的MP4导出软件 — Aftercodecs。安装后在输出模块设置里,就能找到对应的导出项了,并且导出的MP4也是小巧高清的。



官网链接:https://aescripts.com/aftercodecs/

Part 2. 高效操作-效率翻倍的小技巧和快捷键


2.1 实用小技巧

小技巧这部分,整理了AE高频操作经常会遇见的一些问题,以及对应比较高效的解决方案。

用空对象调整元素

当我们想调整的元素已经打上过关键帧,这时直接调整元素的位置或缩放属性,就会影响到原本的效果,使用空对象就可以解决这一问题。



整体拉伸关键帧

关键帧比较多时,按住 “ Option ” 键,用鼠标拖动最末尾的关键帧,可以对所选关键帧进行整体等比拉伸,并且支持多图层同时操作。


快速定位图层中心锚点

新建形状层的定位锚点总是不对齐图层的中心,这在做一些带缩放或旋转属性的动画时就特别不方便,按住“Command”双击“平移锚点工具”,即可使图层锚点快速对位到图层中心。



还有更直接的方法,就是在“首选项”里将“在新形状图层上居中放置锚点”打上勾,以后新建的形状层锚点都会自动对齐图层中心啦。



中英文AE快速切换

AE的很多插件和表达式对中文版本不兼容,包括很多教程也都是国外案例,所以其实直接用英文版的AE是最好的。但是难免也有跟我一样看见英文界面就抓瞎的同学,平时还是习惯用中文版,有需要时才换成英文版。这里介绍一种AE快速切换中英文的方法,对2018以上的版本都适用。


以macOS系统为例,在以下路径找到:


前往 \ 电脑 \ Macintosh HD \ 资源库 \ Application Support \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ AMT \ application.xml



将“application.xml”这个文件用“文本编辑”打开,然后按“Command + F”使用查找命令,将“zh_CN”文本替换为“en_US”,保存后重启AE就是英文版了。



Windows也是同理,对应路径为:


C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ Support Files \ AMT \ application.xml


然后将“application.xml”这个文件用“记事本”打开,同样的查找“zh_CN”后替换“en_US”就好。


之后可以将“application.xml”文件分别存一份“zh_CN”中文和“en_US”英文的版本,下回再要切换时,直接将对应的“application.xml”文件复制到原路径替换即可。


视频素材循环

新置入一段想要循环的视频素材时,很多人习惯将素材复制多次,或者通过时间重映射打上关键帧后在添加循环表达式。其实并不需要这么麻烦,在项目窗口右键对应的素材,选择“解释素材 → 主要”,在弹出窗口直接就可以设置素材循环次数。




2.2 高效快捷键

虽然AE的全部快捷键可以写满长长一串列表,但在精不在多。实际使用时,其实只要记住一些常用的关键快捷键,就已经可以效率翻倍,享受“键步如飞”的感觉了。


以最常用的“添加关键帧”为例,在不使用快捷键的前提下,想要给对象添加一个“位置”关键帧,需要至少3个步骤:


而使用快捷键 “ Option+Shift+P ”,一步即可完成,并且不会展开不相关的属性:



这对于一个工程里需要用到成百上千次的k帧操作来说,着实可以省下不少时间,可以说是不得不用的一个快捷操作。


秉持在精不在多的原则,整理出以下一些高效又常用的快捷键,亲测好用哦!


因为作者是MacOS系统,所以下文中提到的 Option 可以对应 Windows 的 Alt ; Command 对应 Windows 的 Control 。


五大基础变换属性


在对应图层使用这五个快捷键,即可快速展开或收起对应属性。

位置:P(Position)

缩放:S(Scale)

旋转:R(Rotation)

不透明度:T(Transparency)

锚点:A(Anchor)

常用工具选择

选择工具:V

形状工具:Q

钢笔工具:P

摄像机工具:C


关键帧操作

快速添加关键帧:Option + Shift + “ * ”( * = 对应属性快捷键)

向右移动关键帧一帧:Option + 右箭头

向左移动关键帧一帧:Option + 左箭头

向右移动关键帧十帧:Option + Shift + 右箭头

向左移动关键帧十帧:Option + Shift + 左箭头

缓动关键帧:F9


时间指针操作

定位到上一可见关键帧:J

定位到下一可见关键帧:K

定位到图层入点:I

定位到图层出点:O

设置当前为工作区开始:B

设置当前为工作区结束: N


图层操作

将图层拆分 :Shift + Command + D

裁去时间线左侧图层:Option + [

裁去时间线右侧图层:Option + ]

设置当前为入点: [

设置当前为出点: ]

复制图层:Command + D


其他常用操作

展开/收起带关键帧的属性:U

展开/收起所有属性:UU

展开/收起遮罩属性:M

展开/收起音频属性:L

转为预合成:Shift + Command + C

图像自适应合成宽高:Shift + Option + F


After Effects官方快捷键大全:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/user-guide.html/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.ug.html




Part 3 .实际落地-动效输出与标注

设计再好的动效如果不能实际落地,那一切也只是徒劳,所以动效输出在对接开发时非常关键。按照输出和实现的方式不同,我们可以将动效分为两种类型,一种是播放型动效,一种是交互型动效。


3.1 播放型动效输出

播放型动效是指在输出时效果就已经固定的动效,满足触发条件后播放出来,过程中并不会有影响效果的元素。


例如常见的APP底部导航点击效果,icon动效在用户点击时触发播放,这个效果在输出时就是固定的,不受任何其他因素影响,可以由设计师直接导出。

播放型动效有以下几种比较常见的输出格式:


Gif、Apng、Webp本质上都是将位图进行压缩和转换,而Lottie则是基于代码层面的动画渲染,PAG则结合了两者的特性。目前一般使用Apng、Lottie、和PAG就已经可以覆盖大部分的输出场景,是可以优先考虑的动图格式。


3.2 交互型动效标注

交互型动效是指变换内容跟我们的交互操作相关联的动效,并且包含无法由设计师直接导出的元素,比如用户的头像、名称等。


比如这个支付面板切换的效果,变换的元素中包含了用户的余额和绑卡信息,这些信息是无法由设计师输出的。


这种动效需要开发在代码侧还原。如果只是输出视频demo,开发同学很难将其中的细节(例如时间出入点、曲线速率等)还原出来。这就需要设计师有一份清晰的标注文档,将动效的细节参数跟开发更好的明确下来。


一份规范的动效标注文档,至少应该包含以下几个方面,


触发:在什么条件下触发动效,例如点击、双击、滑动、长按等;

对象:发生变换的对象,例如按钮、列表、文字等;

属性:具体变换的属性,例如位移、缩放、不透明度等;

参数:换化属性的具体参数,例如不透明度值从0到1;

时长:变换的起始时间点、持续时间;

曲线:变换的速率曲线,描述在固定的时长范围内,速度是如何变化的;


以上图的支付面板首次切换过程为例,我们的标注文档是这样的:


第一步定义好页面的起始和结束状态,并标明动效元素



第二步则是将各元素的运动细节用具体参数描述清楚





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作者:腾讯ISUX团队    来源:站酷





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如何让你的图标具有说服力?

纯纯

通常我们理解图标设计的含义,是将某个概念转换成清晰易读的图形,从而降低用户的理解成本,提升界面的美观度。随着扁平化设计风格的普及,图标的风格越来越简约,看似简单的图形,实际要准确的表达含义,也是需要注意很多细节的,在如今大同小异的图标中,如何让你设计出的图标具有说服力也是一门学问,今天就给大家全面的剖析一下图标的知识,让你做出的图标有理有据。


目录


1、图标的定义及分类

2、图标的设计规范

3、图标的性格走向

4、图标的评判标准

5、总结



一、图标的定义及分类


1、图标的定义

图标是具有高度概括性的、用于视觉信息传达的图像。图标常常可以传达出丰富的信息,并且常常和词汇、文本搭配相互搭配使用,两者互相支撑,或隐晦或直白地共同传递出其中所包含的意义、特征、内容和信息。

在数字设计领域,图标作为网页或者UI界面中的象形图和表意文字而存在,是确保界面可用性的基础设施,也是达成人机交互这一目标的有效途径。



2、图标类型(基于功能划分)


2-1释意性图标:

释意性图标是用来解释和阐明特定功能或者内容类别的视觉标记。它并不是一定被点击可交互的UI元素,在很多时候只是有辅助解释其含义的文案。在不搭配文本的情况下用户会借助这些图标来获取信息。不过有时候图标表达的含义可能还不够完整或者清晰,所以会将图标和文案搭配起来一起使用,这样可以大大降低误读的可能性,释意性图标一共可以分为以下三类:


2-1-1纯图标:

例如火球买手APP中的店家“特定标签”,以及图文展示下的“观看数量图标”与“收藏图标”,它们并不需要用文字去解释,用户也知道它表达的是什么。




2-1-2图文结合:

例如造作APP中的“购物车图标”与“收货地址图标”,为了让用户能够很好的明白图标的意图,所以在图标下方会配有文字提示,这样就能大大的降低误读的可能性。



2-1-3纯图标(图标内含文字):

例如开眼APP中视频封面左上角“开眼精选图标”,它把图标与重要文字结合在一起展示给用户,看起来不仅十分具有个性,而且用户对其理解性也非常强。



2-2交互性图标:

交互图标的最大意义在于可以引导用户进行交互行为,是在产品中不可或缺的组成部分。它们可以在用户不同的操作手势下帮助用户执行不同的交互过程,这种类型图标也是APP中最常见的,常见的交互性图标如:搜索、底部标签、返回、点赞、收藏、扫一扫等。



2-3装饰性图标:

装饰性图标仅仅是用来提升整个界面的视觉体验,它并不具备任何功能性。这类图标往往是为了迎合用户的偏好与期望,通过丰富视觉体验的方法来增加内容的观赏性,这样不仅可以吸引并留住用户,还可以让整个用户体验更加积极,最为大家所熟悉的就是滴滴出行APP中的“小车图标”。




3、图标类型(基于基础样式+表现手法)

图标基于基础样式(线、面、线面结合)+表现手法(颜色、透明度、投影、叠加...)划分,一共可以分为20种类型,每种类型的展示方式也都各有不同。


3-1线性图标(6种)

线性图标通过线来塑造轮廓,在界面中App的图标尺寸并不大,所以如果线过于复杂,在小面积中过多的线会对识别性产生较大的困扰。在图标设计中使用的线有粗细之分,常用的App图标设计线的粗细一般有2PX或者3PX,不同的线条粗细所带来的视觉感受也不同,细线显得精致,粗线视觉面积大,显得厚重。



3-2面性图标(6种)

面性图标是通过面来塑造形体的图标,采用了剪影的设计形式,通过线或者面去切割基础轮廓面,通过分型来塑造图标的体积感。不同的切割手法造成了面性图标设计感的差别。



3-3线面结合图标(6种)

线面结合图标相较单一的线性图标或单一的面性图标样式更加丰富、也更富有趣味性。从设计的角度上说,由于元素的多样化,设计更容易获得好的效果。相反,如果运用不当会显得图标非常杂乱,如何有效的把控好两者之间的过度是关键。



3-4拟物化图标

这类图标的特点是通过细节和光影还原现实物品的造型和质感,能给用户极强的代入感,用户可通过对现实事物的联想,快速领会图标表达的意图。但是随着 ICON 的发展,拟物图标也带来了一些问题,因为用户关注的核心永远都是信息本身,华丽的视觉元素或许在用户使用的初期,起到赏心悦目的装饰,但久而久之,这都将成为对用户获取信息的一种干扰,所以现在拟物化的图标很少运用在APP界面之内。



3-5轻质感图标

相较于拟物风格不会有太多复杂的视觉元素,层次简单,用色素雅干净,采用轻投影、轻渐变的方法设计,这类图标具有一定的立体感,能给人轻盈、简洁、精致的感觉,在界面设计中,一般在面积比较大的区域我们会使用加入轻质感的图标。




二、图标设计规范


合理的遵循图标规范可以有利于设计师之间合作使用,指导设计师如何规范的去设计图标,以确保企业所有产品图标风格的一致性和可用性达到统一,同时也是为了后续产品更新迭代有可参考的地方。


1、图标尺寸

为了保证图标的尺寸大小一致性,我们往往会建立基础的网格尺寸来进行绘制图标,常用的网格绘制尺寸为:16、24、36、48、64、128、512、1024。这些尺寸并不是固定的,在设计中也会存在特殊的尺寸,例如谷歌在台式机上设计图标,当鼠标和键盘是主要输入方法时,就会使用密集布局,基础网格就会缩小到20。

下面就以常用的24x24为大家展示:



网格包含2px出血位。这样可以确保图标在导出时将保留其所需的比例和周围的空白区域,同时还能够很好的平衡图标的视觉重心。



*在使用常规图标时避免一部分在出血位。



*在使用多个元素的图标时,避免图标拥挤我们可以让其部分出现在出血位,确保它们之间有足够的空间。



2、图标的keyline

keyline由圆形,正方形,矩形,正交,三角形和对角线组成。它可以为您提供图标集中基本形状或比例的一致大小。这使创建视觉上的稳定变得更加容易,并有助于在设计相似比例的图标时有共同的参考准则。


在24尺寸下的keyline构成如下(24尺寸下的出血区域为2):



当把图标画在网格上时可以很好的规范图标,让它们从整体的视觉上看着统一规范。



3、像素


3-1像素统一

在设计一整套系统化的图标时,我们一定要注意图标的像素大小,要运用相同的网格尺寸设计相同线条粗细的图标,包括曲线,角度以及内部和外部笔划。这样图标看起来才更统一,也有利于后期图标的迭代更新。



当然,描边像素的粗细并不是绝对的,如果我们要做一些密集型的图标时,可以考虑适当的缩小线的像素大小。如下,我们设定的系统图标线条粗细为3px,当你用3px作用于指纹图标上时就会显得非常拥挤,并且在视觉上比其余图标更重,这时我们就可以把它的线条像素降级,设定为2px。



3-2避免小数位

我们在用矢量工具绘制图标时,要仔细看好图标的网格尺寸和图标结构尺寸,避免产生小数位。



4、图标的曲率

曲率简单来讲就是图标中带有圆角的边角度数,只要是带有圆角的矩形就都会有一定的曲率。在图标中曲率的呈现方式有两种:外曲、内曲。



外曲与内曲并不一定同时存在,在特定情况下内部结构可以是直角(无曲率)。如下图:当内部结构都是圆角时会发现整个图标稍显臃肿,这时我们可以把部分内部圆角直接变为直角(也可以改变曲率大小),改变后就会发现图标的整体结构会显得更加协调。需要注意的是如果一个图标做了这样的处理,在同等情况下的图标都要做一样的处理,不然图标会显得非常杂乱,不统一。



5、倾斜角度

根据像素的网格线来设置两条对角线,会让你的图标看起来更清晰。在倾斜的角度选择上,不要出现7.8°、14.2°这样的奇怪数值。我们可以将15°的增量用于倾斜角度(也可以采用其他有规律的角度方案),这样会使得整体的图形变化显得更加规律,也能够满足不同图形的角度需求。




6、断点形态

在做很多图标时都会用断点的缺口来打破“全包边图标”的沉闷感,使图标具有透气性,如果想给图标添加断点,那么要保证断点的形态保持一致。



7、图标间距

确保图标内每个细节和元素都有足够的空间,图标的相邻元素之间的空间在整个图标中不应太小,我们可以定义最小间隙以避免轮廓“粘住”,在24px尺寸下的间距不得小于1px。



8、透视

如果在做图标时牵涉到了透视需求,那么就一定要保证图标的透视角度一致。



9、视觉重心

非中心对称图形物理对齐时视觉上会有偏离感,多个不同形状的图标视觉重心并不在一条水平线上,需要微调才能保证平衡感。



10、图形整洁

在图形的处理上,不要留有多余的节点,干掉多余的节点,保持图形的整洁。



11、命名

ICON命名要求较为严格,涉及到我们切图给开发,所以我们命名争取做对,且需严格遵守规则,正确的命名原则:类型_位置_功能_状态_大小




三、图标的性格走向


每个App应该有自己独特的产品气质,同样图标性格也应当与产品气质保持一致。图标性格一共分为了4个走向:粗旷(粗直)、活泼(粗圆)、商务(细直)、精致(细圆)。



1、粗旷类图标

图标结构特点:线条较粗(或面性图标、线面结合图标)、拐角为直角。

粗旷类图标让人看起来非常饱满、刚正,它更多适用于男性、潮流、有格调类型等产品中。例如VSCO,它的底部标签栏图标全部采用了粗线条的直角设计。



2、活泼类图标

图标结构特点:线条较粗(或面性图标、线面结合图标)、拐角为圆角。

活泼类图标让人看起来十分容易接近,能让人感受到温暖、舒适,它更多适用于电商、社交、母婴、二次元、娱乐、直播、美食等产品中。例如闲鱼,不管是在LOGO字体的处理还是APP内部的图标处理,都是采用了线条较粗的圆角设计。



3、商务类图标

图标结构特点:线条较细、拐角为直角。

商务类图标让人看起来十分规矩、严谨、值得信赖,它更多适用于新闻、政府、商务、工具等产品中。例如工具类的思维导图APP,它的可操作按钮都是商务类的图标。因为这类图标的特性,所以目前我们很少在移动端上看到它,它更多适用于PC端的后台界面中。



4、精致类图标

图标结构特点:线条较细、拐角为圆角。

精致类图标让人看起来非常干净、柔和、显得高级感,它更多适用于旅游、奢侈品、艺术、领域垂直等产品中。例如airbnb,在APP应用中大部分都采用了精致类图标。




四、图标的评判标准


当图标设计完后,我们应该如何去评判一个图标的好坏?很多设计师并没有完整的评判体系,其实我们可以从这五个维度对图标进行评判:识别性、图标气质、协调性、一致性、品牌调性。


1、识别性

图标最主要的用途就是辅助用户理解信息,特别是对于当图标单独存在时,一定不能让用户产生疑虑。要想图标达到高识别,我们可以从这2个方向入手:大众认知隐喻、真实世界映射。


1-1 大众认知隐喻

在互联网普及的今天,许多界面的隐喻图标已被广大用户熟知认可,对于这类隐喻图标用户不用思考身体就已做出反应,我们在设计图标时可以从隐喻图标中添加修改部分元素,从而形成新的图标,这样既能保证图标的识别性,也能做出差异化。




1-2 真实世界映射

选择真实世界中的物品映射,能使人下意识对图标的作用有近似预期,降低学习成本,提高识别度。




2、图标气质

每个App应该有自己独特的产品气质,而我们所做的图标就是要跟随产品的气质。例如当你要做一款二次元产品,你的图标气质就应该偏活泼、可爱、萌、青春,而不是刚硬、严谨、规矩。



3、一致性

一致性是图标的基础,我们在绘制整套图标时要确保它们的基础属性全部一致,细节统一,图标内容的统一在视觉上也更加和谐美观。图标是否具有一致性,就要从以下七个方向去评判:尺寸大小、图形角度、拐角(曲率)、描边、间距、透视、颜色。


3-1 尺寸大小:网格大小是否统一、是否遵守图标的keyline规则。


3-2 图形角度:是否遵循设定的角度规范(15°的增量用于倾斜角度)


3-3 拐角(曲率):拐角的曲率是否统一,如果图形太多且复杂,那么我们可以根据图标的特性去设定曲率的规则,例如可以设定当边角像素在1-2px时内外曲率为2px;当边角像素在3px时内外曲为2px,内曲为1px;当边角像素大于或等于4px时,外曲为2px,内部则为直角。


3-4 描边:描边大小是否一致。


3-5 间距:是否遵守间距规范。


3-6 透视:透视是否一致,避免在同一套图标中出现正视图/侧视图混杂的情况。


3-7颜色:在图标的配色上要保持一致的规律,采用相同的颜色是比较常见的配色方式。如果采用不同色相的配色方式。也需要保持整体的配色协调,避免出现饱和度、明度反差过大的配色。



4、协调性

一致性代表的是图标的基础,而协调性则代表图标的整体状态,协调性的呈现状态是验证一致性是否合理的标准,当协调性存在问题时,我们就要反过来查看一致性存在的误区并给予修改。在图标的协调性上我们主要审视这三点:视觉大小、饱满度、透析感。


4-1 视觉大小

视觉大小对标的是一致性的尺寸大小与描边大小,当你发现图标视觉大小不对等时,你就要回过去查看你的网格与keyline是否运用正确,确保正确后再查看你的图标是否按照keyline的规范绘制以及描边大小是否一致。(同样尺寸下的图标,从光感上来看描边粗的图标视觉偏大)



4-2 饱满度

饱满度对标的一致性的间距,当你发现图标不够饱满时,你就要去查看你设定的间距值是否偏大,是否合理。



4-3 透析感

透析感简单来说就是留白区域。透析感对标的也是一致性的间距,当元素的描边过大时,我们就要合理的设定间距的最小值,不然整个图标就显得非常臃肿。



5、品牌调性

品牌调性是我们经常提到的纬度,我们打开很多APP都会发现他们的图标设计都非常普通,没有任何特色,过于大众化,虽然都做了一些形式上的改变,但总是与品牌缺乏联动性。其实我们可以结合品牌调性,在图标上做更多的联动、创新。


5-1品牌颜色

色彩是图标设计中重要的构成元素之一,我们可以直接提取品牌色作为图标设计视觉元素。例如站酷,站酷的品牌色是黄色,标签栏的图标(选中状态)就提取了品牌的黄色,让其与品牌调性高度一致。



当然品牌颜色除了可以直接用外,还可以在提取时适当调整色彩的饱和度、明度,做更多的形式变化。例如懂车帝,就在原有的黄色基础上做了些许调整,图标采用黄色透明渐变的处理方式,在与品牌颜色呼应的同时,使得整个图标更加精致、有活力。



5-2品牌LOGO

提取品牌LOGO是最常用的使用方式,我们从品牌中提取出来的图标一般运用在APP首页标签。因为首页是APP中最重要的页面,也是进入APP默认的页面,把首页图标替换成品牌LOGO,能反复加强了用户对App的logo印象,这样不但使App内外形成了视觉联系,同时也二次传递了品牌形象。例如大众点评,它的首页标签就用了品牌LOGO。



5-3品牌元素

我们可以在品牌中提取它识别性较强的局部元素作为图标。例如虎牙直播,它就提取了品牌卡通形象的外轮廓作为首页图标。



品牌提取的元素并不只是所见到的品牌视觉形象,还可以提取与品牌内容强相关的元素。例如QQ音乐,就把音符作为首页图标。



5-4品牌名称

如果你的品牌还不为大众所熟知,那么为了强化用户对品牌名称的认知,可以把品牌名称直接放入标签栏中。例如MONO,就把它的名称分为四个字母分别放在了4个标签内,需要注意的是这类图标不能单独出现,因为它本身不具备引导含义,必须配合文字一起出现,这样才能让用户能易理解。



5-5品牌性格

图标风格可以与品牌性格保持一致,一套带有浓厚品牌感的图标,会让人记忆犹新。例如:每日故宫,它的图标就非常具有特色,结合了品牌的性格以及定位,加入了众多的古代中国元素,整体看起来有股浓浓的古韵之风。



5-6吉祥物 

如果品牌中含有吉祥物,我们可以提取吉祥物的外形,把它用于产品的图标中。例如盒马,它就把盒马的吉祥物做了风格化的处理,放于APP的首页标签。




五、总结

设计师对自己做出的所有设计都必须要有理论支撑,图标也不例外,一套优秀的图标是设计师不断沉淀的结果。看完本文章后,如果大家想要去练习图标,建议找大厂的图标放在keyline里临摹,真的会让你收获不少。


资料提取:

最后给大家整理了一些资料,包含30个轻质感图标(临摹参考)、Ant Design的sketch插件、IBM的图标、keyline矢量文件(AI与Sketch)。


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作者:黑狮力  来源:站酷

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如何设计图标

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作者:大秘密mimi   来源:站酷
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图标定制设计之十:这6种类型的菜单图标和用法,这篇全总结了!

博博

大家好,我是 Clippp。今天为大家分享的是「菜单导航」。一个简单的汉堡菜单就可以包括多种不同的样式,可能有的样式甚至没有官方的名称,但因为样式的差异在功能上这些菜单也会出现差异性。

我们可以通过分析这些样式,来思考不同的样式代表着怎样的设计含义和设计目的,不能因为简单常见而忽视了功能的内核。


汉堡菜单


这6种类型的菜单图标和用法,这篇全总结了!

关键词:横条、多个菜单选项

这个图标的样式简洁易懂,通常位于网页和 App 的上下角,用来告知用户这个按钮之外还有更多内容可以探索。

当产品有多个菜单选项时,考虑使用汉堡图标来显示,但尽可能避免在桌面视图中使用。


垂直三点式菜单


这6种类型的菜单图标和用法,这篇全总结了!

关键词:垂直、内嵌菜单

通常位于屏幕或窗口的右上角或顶部,是用于打开带有附加选项的图标,打开的内容往往是一个较小的内嵌菜单而不是整个全新的页面。


水平三点式菜单


这6种类型的菜单图标和用法,这篇全总结了!

关键词:水平、内嵌菜单、web

水平三点式菜单同样常位于屏幕或窗口的右上角,用于打开菜单或显示相关项的操作。

因为图标样式是水平的,所以更容易在 web 上或者在表格等水平方向中使用。


九宫格菜单


这6种类型的菜单图标和用法,这篇全总结了!

关键词:子分类、子功能

九宫格菜单通常用于打开同一产品中包含不同子产品或子功能,可以在它们之间快速切换,此图标常位于产品主页的右上角。


过滤式菜单


这6种类型的菜单图标和用法,这篇全总结了!

关键词:过滤、排序

过滤式菜单由三行不同长度的线段水平叠放而成,是最广泛使用的过滤符号。可以将过滤式菜单与“排序方式”选项结合使用,或者与全局过滤器结合使用。


汉堡菜单变体


这6种类型的菜单图标和用法,这篇全总结了!

关键词:样式特殊、时尚感更强

作为汉堡图标的替代品,与显示列表菜单的目的相同吗,但是这些样式我们平常见的可能会比较少,更常用在充满现代感、时尚感和艺术感的网站上。

这6种类型的菜单图标和用法,这篇全总结了!


最后


不同的样式可能代表着截然不同的设计目的,常思考这些小而精的细节,是保证产品体验提升的关键。

慢来比较快,如觉得有帮助,请点个赞,谢谢!

作者:Clip设计夹

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图标定制设计之九:不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

图标定制设计之九:不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

博博

金刚区是什么,想必大家都有所了解。

没有的话看这张图就懂了:

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

图片来源:淘宝首页

我在微信上搜了一下,发现大部分讨论金刚区设计的文章,都是在讲怎么画图标。

但是我自己在使用各大 APP 的过程中,发现很多金刚区并不是那么好用,而且这跟图标好不好看无关。

金刚区设计不好,会对我的使用造成直接影响:

  1. 不够清晰易懂根本不想去看
  2. 首次使用找不到需要的内容
  3. 下次使用记不住图标的样子
  4. 图标设计得怪怪的不好理解

我今天就来总结一下,对于金刚区设计的交互/体验思考:

  • 数量
  • 顺序
  • 颜色
  • 样式


数量


金刚区里有多少项比较合适?

这其实是米勒法则(Miller’s Role)的典型运用了。

如果你还不太了解米勒法则,看看下面这张图里的词语:

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

现在,半分钟回忆一下,你记住了多少个?

……

大部分人能记住 5~9 个。

米勒的研究发现,普通人的工作记忆(Working Memory)只有 7±2 个信息块。

如果给的信息超出了这个数字,大部分人也只能记住这么多。

所以说,金刚区里的图标数量,最好也维持在这个数,否则就是对用户的记忆能力要求过高了。

通常来,4 个图标很轻松,说 6 个图标是比较理想的,8~9 个就有点吃力了,10 个就超纲了。

例如支付宝这个就过分了,好在这只是工具类产品,复杂一点也没办法:

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考


顺序


人们在看阅读文字时,视线轨迹是之字形:

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

人们在阅读表格时,视线轨迹是除草机形:

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

上图来源:这样设计表格,看着真难受!

虽然金刚区的眼动图我没有,但第一步肯定是从左上角开始往右扫。

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

所以,用户最有可能使用的图标,应该从左到右排在最上面一行,最不常用的可以排在右下角。

例如美团外卖这个设计,看着就挺合理。不但把重要内容放在第一行,而且还做了很大的视觉区分:

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

不过一些不愁流量的 APP 会选择把黄金位置用做商业宣传,难免损失点易用性。


颜色


1. 仿真图标

如果追求质感,多半会使用物品本身的颜色,例如每日优鲜这个:

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

这种图标就没什么颜色好讨论了,注意一下整体和谐就好。

2. 数量较少

如果图标数量不多可以使用一个颜色,那么颜色上,同样没什么好讨论的。

例如 QQ 音乐:

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

3. 数量适中

如果图标数量在 7 个左右或以内,那么可以每种颜色的图标都来一个,这样用户也能记住大概什么颜色代表什么。

例如京东这样:

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

4. 数量很多

图标数量远超过 7 时,就不可能每种颜色来一个了,否则颜色都不够用了。

如果还是想要划分颜色,可以将类型作为依据,这样用户在寻找图标时会比较有方向。

当然,其实也可以简单点,干脆都一个颜色,例如联通手机营业厅:

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考


样式


1. 底框

一些产品为了统一感,会用圆圈或者圆角矩形,把所有图标都框起来。

这样视觉上是好处理了,但交互上很不推荐,因为会大大降低图标的识别度,乍眼一看都长一样。

这种底框在主流产品里已经很少见了,不过这么做的设计师还是不少:

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

这种图标数量少,有颜色区分还好,如果数量多又一个颜色,那就很难辨认了。


风格


纵观常见的金刚区图标,通常不外乎四种样式:线条、形状、2D、3D、仿真。

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

联通手机营业厅

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

QQ 音乐

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

京东

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

美团外卖

不止画图标!5 个金刚区的交互设计思考

每日优鲜

任何样式都能让用户识别和记忆,但是不同的样式给人的感官不同。

真实性越高的视觉样式,就越容易给人高级的感觉;相反真实性越低的视觉样式,越容易给人简单边界的感觉。


总结


我发现做设计时,从不同的角度会带来截然不同的思考。

今天这篇分析,算是一个以交互体验为主,融合了一些视觉角度,希望带给大家一些灵感~

作者:ZoeYZ

转载请注明:优设网

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