





完整的新产品设计流程图
现在一些公司的需求还停留在视觉设计上,随着行业的发展,交互设计、用户研究、用户体验,将越来越受到大家的重视。
我们整理了较为完整的新产品设计流程图,分为六个阶段,每个阶段又有关键的工作内容和要求。我们将在六个阶段根据需要提供产品物。
第一阶段:基础调研
竞争产品分析
寻找市场上的竞争产品,挑选若干代表性产品进行解剖分析。整理竞争产品的功能规格,分析规格代表的需求,用户资料和用户目标;
分析竞争产品的功能结构和交互设计,从产品设计的角度解释其优缺点及其原因,成为我们产品设计的第一手参考资料。
领域调研
结合上述分析基础和资料,纵观领域竞争格局、市场状况,利用网络论坛、关键字搜索、访谈等各种手段获得更多用户反馈、观点、前
瞻性需求。
产出物:对比分析文档和领域调研报告 查看全文
交互设计工作范围
蓝蓝设计提供竞品分析、交互设计(Axture制作系列页面原型及交互流程)、用户研究、可用性分析等提高用户体验的一系列工作。
交互案例
蓝蓝与同事一起完成中国移动飞信校园网sns平台100多页的整体的原型设计方案,可用性优化,单独完成整体视觉设计方案。项目周期 :三个月。更多案例及资料由于保密性问题不便放在网上。


可用性测试帮助优化B/S页面设计原型 |
可用性测试帮助改进网页游戏场景设计 |
| 用户使用页面原型并进行体验。 通过可用性测试,我们发现用户在注册页面停留过长时间。 为了让用户快速进入到后面的页面,对原型进行了优化。 用户在注册填写信息视线的浏览顺序是逐行扫描的,而且喜欢使用tab键上下切换。所以将信息项的名称统一归到左列,填写区域统一归到右列,提高填写效率。 密码改成随机生成,用户随机可以进入后面的页面,密码之后再自行修改。 |
这是一款MMORPG的游戏登录后首页面“新手村”。 在可用性测试开始之前,这款网页游戏产品主要存在的问题是新手玩家的流失率高,留存率低。玩家较多只能玩到20级。 很多的新手玩家之由于前没有接触过网页游戏,出于好奇被吸引到游戏里,但是由于不适应游戏玩法及页面设计,而不能很好地体验到后续的精彩游戏内容,并导致最终流失。 通过可用性测试的方法,我们了解到:新手玩家在“小地图”、“任务”、“场景”、“包裹”、“技能”等页面,都存在困难。 对于一些关键的文字描述,不明白什么意思。 对于关键的视觉符号,很容易忽略,使得游戏中的流畅性降低。 游戏开始阶段缺乏玩法指引。流程复杂,不知道怎么玩。 基于上述结论,我们改进了游戏的页面设计,降低了游戏门槛,提高了游戏产品的可用性和易玩性。 |
设计观点:
本栏目收录蓝蓝个人书写关于设计的文章、读书笔记。
随笔:对界面设计、交互设计的理解
随笔写随想,最近对界面设计、交互设计的理解。(2009)
设计是一种解决问题的过程和手段,在得到解决方案之前,首先要关注问题,用户为何为提出这个问题,挖掘深层次的需求.(例:比如用户想要在手机上快速查找到电话号码,作为交互设计师,可以考虑在手机上加几个快捷键。当探究用户为何为提出这个问题时,发现:原来是因为在开车时,用户需要打许多电话。这个时候可以换种交互方式,用语言识别,直接让用户叫出名字,拨打电话)挖掘深层次的需求,可以更好的总体考虑,多角度的帮助用户解决问题....
- 飞信企业版PC客户端UI界面/视觉交互方面的用户体验之一
- 读书笔记:可用性设计书《不要让我思考》
- 对比分析:国内外几个知名sns社会化网站的首页设计
- 2008620日今日阅读:荷兰喜力Heineken网站
- 关于用心及把握本质的随想
- 浅谈土豆网及其它
- 读书随笔:好界面的标准
- 如何说服客户接受你的设计
设计知识:
本栏目收录蓝蓝个人书写关于设计的文章、读书笔记。
原型以及用户测试
原型用来测试设计方案,测试用户和设计系统交互的质量。原型可以是实物的,也可以是大致相似的页面。用户测试结果用来发现设计的缺陷,设计师根据情况合理修改方案。
其中,可用性测试是最为常用的方法。它是一项通过用户的使用设计原型或者成品来评估产品的技术,通过观察,记录和分析用户的行为和感受,以改善产品可用性的。它适用于产品前期设计开发,中期改进和后期维护完善的各个阶段,是用户中心设计的思想的重要体现。





