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2022-8
体验度量经验分享:如何沟通共识?
seo达人
设计思维
一、共识目标 共识目标大致分为两方面,拉齐理解和对齐标准。 拉齐理解,减小彼此间的认知差距。总体上,我们需要拉齐彼此对度量长短期价值和目标的理解;到各执行阶段,则需要拉齐对所需资源和预期输出的理解。 对齐标准,选择团队认同的维度指标与监测方式。个体对体验优劣的主观感受和不同岗位职责的关注视角不尽相同。总体上,我们需要以产品定位规划为指导,结合客观资源情况选择适合...
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2022-8
用上这24个UI体验优化经验,果然做出来的设计更高级了!
seo达人
设计思维
一、暗色模式下饱和度不宜过高 高饱和度的颜色能形成强烈的对比。在暗黑模式下使用高饱和度会很刺眼,给用户很不好的体验。暗黑模式一般在晚上使用,因此对设计师来说,需要做的是让整个配色相对柔和,让用户感到放松。基于此,在设计的时候应该将饱和度限制在200-500之间。 (彩云注:这里的200-500彩云去查了不少资料,但没有找到最好的答案,这里引用的是Material Design中的颜色...
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2022-8
译文:想要为元宇宙做设计,这些可以帮到你
seo达人
设计思维
人类与其他物种最显著的不同点之一是人类拥有与他人沟通和交流的能力。在整个人类社会的发展史中,沟通和交流行为需要双方处在同一个物理空间中。但进入21世纪,虚拟空间的出现让我们社交方式正在发生翻天覆地的变化,它已经成为我们每天生活的一部分,对设计师而言,虚拟空间设计仍是一个全新的、亟待探索的领域,我们有很多事可以做。 你或许听说过元宇宙这一新兴概念,它是一个增强的、或者说是一个完全虚拟的空间,...
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2022-8
工作经验|使用组件做B端产品,设计师的工作价值还有哪些?
seo达人
Bs界面设计文章及欣赏
一、组件的核心功能是什么 我们先来看看组件的核心功能是什么。组件的作用有很多,其中有两点最为突出: 1、降本提效 组件的初衷不是为了替代设计师。组件的本质是一种降本提效的工具。在工作内容上,可以将不必要的、重复性劳动的时间节省出来;在工作流程上,便于设计师与开发做交接和协作,减少沟通成本。 2、...
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2022-8
如何高级的说话?设计师项目汇报之黑话指南
seo达人
设计思维
前言 先来看这段话,大家猜猜这说的是一件什么事情? 我联合硬件排查部门、采购部门、电力工程部门等等,结合这些资源。我快速找到了问题根结,推动各个部门协同合作,在各部门共同努力之下,最后成功和圆满的解决了问题。最后,我也总结出了一套流程,打造出了一个新系统,该系统可用于自动检测类似问题。一旦被系统发现问题,系统将自动下发指令给最精准的业务部分,自动完成整个工程,解决问题。该...
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2022-8
设计基础(8): 表单设计中的认知与交互
seo达人
设计思维
一、认知策略 1、表单排列 表单承载的主要功能是向用户清楚地传达信息,单列表单形式更利于用户浏览动线,帮助用户识别和填写内容。而多列表单形式用户的视觉横向移动范围更大,浏览和填写效率更低。 例如QQ邮箱设置页面中,选项都是采用了纵向布局的方式。当然这种布局方式是比较理想化的,是与场景相匹配的。首先作为设置界面,并非高频操作业务,用户只会调整部分内容,而...
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2022-8
有了这个插画库,作品亮点暴涨呀!
seo达人
设计资源
一、数量非常多 我翻了好一会儿一直没有翻到底~O(∩_∩)O~,只能用数量众多来形容啦!各种小场景的插画无论是独立使用,还是组合使用,肯定可以满足很多场景需求了。 二、颜色可以任意调节 这绝对是一个非常优秀且人性化的功能,里面提供的插画作品不像一些平台属于图片格式,只能下载固定配色的版本。这里提供的作品可以在平台自定...
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2022-8
那些要打马赛克的设计…
seo达人
设计资源
提到马赛克,大家会想到什么呢?是不是爷爷家那台黑白电视没信号的时候出现的画面,还是小时候玩的街机格斗游戏里的人物(那……似乎是看小猪佩奇长大的我们不懂的世界) 马赛克像素风格的诞生源于早期 8 位/16 位计算机有限的存储空间和图像表达能力。都说时尚是一个轮回,现在我们能看到很多海报设计采用马赛克的形式,以营造更强的趣味感的形式来吸引人的注意力。 ...
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2022-8
B端设计经验总结-帮助新人快速上手
seo达人
Bs界面设计文章及欣赏
本篇文章总结了交互新人在初工作过程中可能面临的疑惑与问题,并结合自身经历总结了相关设计经验,希望能够帮助新人设计师快速上手B端设计,游刃有余的应对工作中面临的各种机遇与挑战。首先,作为一名新人,在刚入职做设计时可能遇到哪些问题呢?看看以下问题,或许你会感觉很熟悉: 需求文档不规范怎么办? 承担了很多与产品相关的工作,是好还是不好? 需求量大,如何推动需求...
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2022-8
UI动效设计指南!三个要素打造流畅的动效体验
seo达人
设计思维
一、持续时长和速度 动效设计中的持续时长和速度是两个密切相关的因素。在动效设计中,需要确保动效不要移动得太快或太慢,从而影响可用性,破坏使用体验。 那么,动画的最佳时长是多少呢? 一般来说,标准的UI动画时长应该在200毫秒-500毫秒之间——这组数字是基于我们大脑的处理能力而得到的时长区间。 小于100毫秒的动画是瞬时的,不会被用户注意到;如果时长大于1000...
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