JS基础知识整理06-函数

2019-9-30 释然 前端及开发文章及欣赏

使用function关键字定义函数 函数声明会被提升(Hoisting),将声明移动到当前作用域顶端的默认行为。 参数: 如果函数调用的参数太多(超过声明),则可以使用函数的内置对象arguments arguments.length 会返回函数被调用时收到的参数数目 arguments[index]可以得到相应的参数 传递对象的时候是使用引用来传递的,如果函数修改了...

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Hibernate--使用离线查询DetachedCriteria完成对列表的筛选

2019-9-29 释然 前端及开发文章及欣赏

User表: User类: package pers.zhang.domain; public class User { private Long user_id; private String user_code; private String user_name; private String user_password; private Strin...

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聊聊那些拥有“边际效应”的产品

2019-9-28 泥人张 设计管理与成长

讲述边际效应对应不同线上线下产品的不同状态以及优势 现如今对于大多数的互联网产品来说,其实都大致会用到“边际效应”这个概念,在看似华丽渲染的互联网背后,真正支撑着的是对人的深刻认识与理解。当然,现如今的产品很多都有规律可循,包括商业模式、变现方式等等,那么这次我们就来说说那些在互联网中产品的边际成本递减效应的设计。 ...

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标签: 边际效应产品

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本质思考是产品创新的基础

2019-9-28 泥人张 设计思维

不知道从什么时候我开始 对“创新”这个词感到些许乏力和恐惧,开始思考为什么有些人能看透问题本质?于是有了本文的探索和总结。 平时我们大部分时间都在做一些“应激反应”的事情,经常处于“被安排”的情况下,大脑逐渐懒得去思考背后的东西,通常根据自己的主观意愿做出一些反应。慢慢依赖一些“道听途说”而来的方法论来做一些事情,“套用”效果也不理想。 有一定履历的产品...

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标签: 本质思考 产品创新

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复杂问题该用理性决策还是感性决策?

2019-9-28 泥人张 设计管理与成长

一、明知识、默知识与暗知识的四象限图 AI被热捧那么久,王维嘉博士的《暗知识》是第一本把它讲明白的中文科普书。 这本书第一个知识框架,就是下面这张4象限图: (该图来自:王维嘉的《暗知识》) 该图将知识按“是否可表达”、“是否可感受”的两个维度分为四类: 可表达的“明知识”(包括可感受的牛顿定律和不可感受的量子力学)...

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标签: 决策 问题决策 复杂问题

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品牌年轻化=品牌年轻人化?

2019-9-28 泥人张 行业趋势

当下消费市场,年轻人是绝对的主力人群。对于品牌来讲,抓住年轻人就是抓住了市场,于是品牌们纷纷开始“年轻化”。但是在这条路上,一不小心,可能就会陷入“坑”中。本文笔者对品牌年轻化进行分析解读,总结了自己的看法,供大家学习参考。 互联网打破了渠道与媒介的壁垒,加速了整个社会消费观念、品味、需求的变迁。无论是消费观念还是购买能力,显然当下的年轻人是绝对的主力人群。 对于品牌而言,...

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标签: 品牌 ping'pa 年轻化

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区分「取消」与「关闭」的设计差异

2019-9-28 泥人张 交互设计及用户体验

区分取消与关闭,可以很大程度上避免丢失用户已操作的内容。在关闭视图之前保存用户的更改,使用文本标签而不是「X」图标,并在破坏性操作之前提供确认对话框。 让人迷惑的「X」图标 很久以前,「X」这个符号是用在地图上,标记「宝藏的藏身地」。但在今天的数字化界面中,「X」符号不再用来标记位置,而是被用来取消进程,或者关闭某个临时页面/弹框。但是如何确定「X」代表的是「取消」 还是「...

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标签: 设计差异;取消按钮;关闭按钮

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跨平台设计 :平台选择

2019-9-28 泥人张 行业趋势

在本篇开始之前,我们稍作回顾。目前已经完成的两个系列包括:「iOS 13 设计新特性」,涉及深色模式、SF Symbols、卡片面板及情境菜单等话题,错过的朋友不妨回看,毕竟新系统将会在近两日正式推送。在「基础设计原理」当中,演讲人通过一场夏威夷之旅带领我们了解了一系列重要的设计原理,包括一致性、可供性、心智模型、渐进呈现等等,深入浅出,老少咸宜,强烈推荐。 △ Mike...

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标签: 设计;跨平台设计

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CSS3 终极布局指南

2019-9-27 释然 前端及开发文章及欣赏

对于同一个页面布局,几乎每个人的写法都不一样,有人喜欢Flex弹性盒子布局,有的人则喜欢Float浮动布局,有些人喜欢Margin负值布局,等等。从来就没有一种统一的布局方案,现在大伙写代码也就放飞自我,只要能在规定的环境上跑起来,不会乱就行了。但是,身为脑瘫正经前端,我们还是有必要分出在不同情况应使用的布局。 这一篇博客比起作为文章,不如作为工具书。当你对布局迷茫时,不妨打开看看。我们可...

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three.js 的简单实例

2019-9-26 释然 前端及开发文章及欣赏

three.js 的简单实例 三大主件: 渲染器、场景、相机 思想核心: 相机获取到场景内显示的内容, 然后再通过渲染器渲染到画布上面 渲染器: 实例化渲染器的同时生成的一个 Canvas 画布, 之后将这个画布添加到了 DOM 当中 场景: 场景只是一个容器, 显示的内容需要进行添加, 添加一个内容称作一个网格, 每个网格基本上包括几何体和材质, 网格也称之为模型 &l...

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标签: three.js 的简单实例

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