网站设计文章及欣赏

用7个章节,帮你完整掌握网页设计中的字体设置|北京蓝蓝UI设计公司

周周 网站设计文章及欣赏

不同操作系统、不同浏览器下的默认字体是不同的,在网页项目中可以通过 CSS 的 font-family 和 @font-face 来让页面渲染出适合当前网页的字体。

 

一篇文章带你看懂B端后台基础逻辑

周周

前言:为什么要看懂B端基础逻辑


相信很多设计师同学都接触过B端产品,对于很多设计师而言,遇上B端产品是一件令人又爱又恨的事情,爱是因为目前市场上大多数的公司主要经营的都是B端系统,B端系统相对于C端来说UI界面显得并没有那么的重要,所以设计师的责任也相对没有那么重,而恨是因为目前大多数B端系统页面都是由前端UI框架搭建的,前端同学很多时候直接套用组件即可,所以UI设计师对于整个系统来讲也显得可有可无,导致设计师话语权也特别的低,甚至有些做B端系统的公司压根不用UI设计师也能完成项目开发。


但是作为交互设计师(小公司一般是产品经理)在B端却特别吃香,并且拥有主要的话语权,因为我们主导这整个系统的基础逻辑与业务逻辑设计,所以无论是前端还是后端同学都需要根据我们的设计进行开发,最终完成整个系统。


因此,今天这篇文章并不是告诉大家有哪些前端UI框架或后台组件等..(相信这些大家也看得太多了,工作中都是套框架,能用得上的没几个),而是从交互上如何去看懂B端后台的基础逻辑以及以后自己晋升成产品经理或者交互设计师时,怎样去设计一个完整闭环的系统。


一、B端产品有哪些基础逻辑


B端产品和C端不同,C端产品大多数都是针对个人用户,设计的关系结构相对来说比较简单,每一个用户拥有的权限都是一样的,例如微信、淘宝等,我能看到的页面你都能看得到,很少不存在权限差异问题。


而B端产品的用户一般都是企业,企业用户一般会管理着多个角色,也就是角色多元化(例如一些校园系统角色就分为:普通教师、级长、主任等角色),不同的角色对系统的需求和职能也不一样,我们需要根据角色的需求去划分不同的权限,让他们互不干扰但又满足他们的需求问题,因此B端产品的基础逻辑比C端产品相对复杂。


看完上面文字的同学可能蒙了,又角色又权限的,能不能说点人话?


行!其实很简单,B端系统无非三个逻辑(也是三个页面):用户管理、角色管理以及菜单管理。(有些系统因为业务需求可能有部门管理,那么算上部门管理就四个)

二、什么是用户、角色跟菜单


(1)什么是菜单


为什么我把菜单放到最前面跟大家讲?是因为菜单管理比前面两个相对简单,而什么是菜单也特别好解释,大家可以直接认为系统左侧的页面列表就是菜单,系统中拥有多少个页面那么就有多少个菜单,你的菜单越多就以为着你的权限就越多。


菜单管理的作用就是用于管理员对整个系统页面的管理(管理最主要就是增删改查),而有一些公司为了减少开发工作量会直接不要菜单管理,有多少个页面都由代码直接写死,管理员不能通过页面进行人工配置,这样会导致以后扩展会非常麻烦,当然了,有一些系统的菜单几乎不改的话,代码写死也没问题。



(2)什么是权限


在讲解用户之前我需要提前跟大家讲一下什么是权限,准确来讲应该是权限分为哪些?


在目前的后台系统中,权限一共分为三种权限,分别是菜单权限(也就是上面介绍的)、数据权限以及操作权限。


菜单权限决定了用户有没有这个页面,例如学校系统中,主任有看到所有教师的教学数据的界面,而教师却没有这个功能,那么在给主任新增账号的时候就应该把对应菜单赋予进去。看上去很复杂,其实具体操作就是新增的时候把对应的菜单勾选上就可以了。



数据权限则决定用户能不能看到对应的数据。还是学校系统的例子,初中部主任只能看到初中部所有教师的教学数据,而高中部主任也只能看到高中部教师的教学数据,不同用户能看到的数据也是不同的,所以在新增的时候需要给用户配置(一般配置就是勾选)好对应的数据权限。


但是这里有一个问题,配置数据权限时我们如果一个一个人去勾选配置的话会特别的麻烦,假如初中部主任只能看到初中部的老师,那么我在给他配置账号的时候需要一个一个的初中老师勾选上,张三、李四、王五..等等,如果人多的话可能需要勾选成百上千次,用户体验就会变得特别差,因此现在的系统在配置数据权限时都是以部门为单位进行配置,也就是说,直接选择部门就代表着拥有整个部门的数据权限。


最后操作权限即决定了用户有没有对数据进行操作(一般是增删改查)的功能。还是上面的例子,初中部主任拥有查看教师的页面以及数据,那么他能不能对教师们的数据进行增删改查或者导入导出呢?这就取决于操作权限的配置了。目前很多的后台系统在配置菜单权限的时候同时需要把操作权限进行配置(因为只能先有页面才能进行操作),操作权限一般就是增加、删除、修改以及查询,当然如果页面还有导入导出或者其他功能,这些也需要在操作权限中进行配置。


(3)系统中的用户


用户其实也很容易理解,B端系统的用户其实就是需要登录进系统的账号,所以有一些系统的用户管理也叫账号管理。


因此用户管理的作用就是对登录进系统的账号进行增删改查等,当我们需要对别人提供一个账号时,我们就新增一个用户的账号密码给他们,直到他们用完了再把他们的账号进行删除。


那么问题来了,上面我们说到,不同的用户可能有不同的需求问题,那么就意味着我们每一个用户给要他们分配不同的菜单去做他们的事情。


例如在学校系统中:普通教师只负责自己班级学生的成绩录入,所以普通教师只有班级成绩录入的菜单,但是学校主任却不一样,他不仅仅能看到各班学生成绩,还能根据各班成绩进行对比分析,年级学生排名等等..


因此在刚开始的传统权限系统中,我们会直接把相应的菜单权限、数据权限、操作权限赋予给用户,每新增一个用户我们就选择好所有的权限都勾选上赋予给用户,最后提供给用户进行操作。


然而这种操作方式有一个弊端,就是如果每新增一个用户,系统管理员就需要重复进行勾选相同的权限,那么就会耗费大量的精力(一个用户要配置的权限特别多,如果用这个方式操作的话新增一个用户可能就需要花费很长时间)。因此,为了解决这个问题,我们在用户与权限之间建立了角色管理。


(4)角色的作用


系统中角色的定义其实跟生活中是一样的,我们把固定的权限集合到一起从而形成了角色。例如,生活中UI角色就负责页面的视觉设计,而交互设计师则负责了产品的逻辑或者用户体验设计,这些角色拥有的权限一般很少变化,也几乎不会进行删除或者修改,就好像UI设计师或者交互设计师这些角色不会一时半刻就被完全消灭一样。

有了角色,我们可以先把对应的权限集合赋予给角色,然后新增用户时,再选择用户对应的角色即可。


这样做的好处是什么呢?好处就是当我们新增用户的时候,如果是相同角色的用户,我们不再需要重复去大量勾选相应的权限了,只需选择好该用户是那个角色就可以间接对用户赋予权限,并且后续要对用户进行权限的修改也十分便捷。因此,在现在的后台系统中,大多数都是采用权限赋予角色,然后新增用户时再选择用户对应的角色的方式。


三、整体流程


如果看完上面的知识点还有点懵的话也没关系,这部分给大家展示在后台系统中菜单管理、角色管理与用户管理的实际应用是怎样的。


第一步先查看菜单管理有哪些内容,一般情况下,一个成熟系统的菜单页面几乎是已经固定不变的,那么也就是说菜单管理列表中所拥有的菜单都不需要怎么操作,列表中有多少数据就代表着系统总体有多少菜单。


第二步进行角色管理,如果是成熟系统的话,角色管理的角色也早已经分配好了,我们并不需要过多的进行操作,但如果是刚研发完成的系统,那么我们就需要根据现实的用户需求进行角色的设置,具体添加角色的主要参数包括角色名称、菜单权限、数据权限以及操作权限(其实也就是上文介绍的三种权限),其他的参数都是根据自身业务进行添加。


最后一步就是用户管理,配置好角色后,我们就可以根据需求进行用户的新增操作,例如现在我们需要新增一个账号进行登录系统,那么在用户管理页面中点击新增按钮,随后填写用户名称与密码,最后选择用户角色,点击确定按钮即可完成(因此,新增用户的三个必要参数是用户名、密码以及角色,有部门的需要填写所属部门,其他参数根据系统业务进行添加)。添加完成后你们可以试一试使用自己所填写的用户名密码登录后台系统,随后体验一下作为其他角色是否能完成自身需要的业务。


四、最后总结(特别重要)


用户管理、角色管理以及菜单管理是B端系统最基础的逻辑,也是同学们将来需要转岗B端交互设计师或者产品设计师所必须掌握的知识,上面所介绍的仅仅是RBAC模型中最简单的一种,现实设计中可能出现各种情况,因此关于这次的B端产品设计我想给大家几点Tips:


    1、在现实开发中,后台系统并不一定像我上面所说的那么完善,有些系统并不需要菜单管理,老板要求直接代码写死就好了,又或者有些系统就只有一个角色,那么角色管理也不需要了,这些情况都是有可能发生的,所有我们做设计的时候除了运用自己的知识以外,更多的是工作经验,知识是死的,人是活的,永远别忘了设计的本质是解决用户需求问题。

    2、很多时候后台的逻辑管理会比我上面说的要复杂的多,例如一个用户可以拥有多个角色吗?不同角色能不能有相同的权限?如果有角色被删除了,那么该角色关联的所有用户应该怎么处理?可能你认为这些并不是自己目前需要考虑的问题,但是除非你以后并不想晋升到更高的位置,不然这些问题以后肯定会遇到的。

    3、上面介绍的管理操作都是基于超级管理员账号(admin)进行操作的,如果你拿一个普通账号的话一般是没有对应的菜单权限,我担心有同学看完文章后马上登录自己的后台系统进行操作,接着登录进去找了半天都没有找到对应的菜单在哪里。

好了,最后希望文章能让大家有所收获,如果大家有不明白或者其他想法的话,欢迎大家一起探讨,共勉。

文章来源:优设网    作者:北沐而川


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7个实用技巧,教你搞定可视化图表

雪涛

可视化图表是提升信息传递效率的一种有效方法,特别是在B端平台中经常遇到对统计的数据分析总结的呈现。

可视化图表是提升信息传递效率的一种有效方法,特别是在B端平台中经常遇到对统计的数据分析总结的呈现。我们设计师在设计图表的过程中,如果没有系统的可视化知识,会出现设计的图表虽然美观但图表不能很好的反应数据的情况。那么,在复杂的数据关系中如何设计和选用图表,如何在好看的同时提升信息传达效率,看完这篇文章希望对你的设计过程有所帮助。


// 为什么要数据可视化


数据可视化就是用图表来表示数据信息,它所传达的信息包括你所拿到的数据源和你分析后的结果,再通过图形强化用户的理解和记忆。能让用户简洁明了的获取更多的信息,是我们可视化的最终目的。



举个例子,同样一组数据,用表格的形式呈现是很难有所洞察的;如果将各个地区维度的数据聚合以柱图形式呈现,很容易就能看出各个地区间数据的差异,并从中洞察规律


关于如何设计好数据可视化图表,这边总结了三个步骤:选择适合的图表,强化视觉层次,图表响应式适配。


一、选择适合的图表


数据可视化的图表种类繁多,当我们真的开始作图,往往会遇到一个困境:有这么多类型,要如何选择正确的图表呢?首要依据是考虑所要传达的信息意图,即所要制作的图表它的任务是什么,再通过分析数据关系来选择表达方式;第二层意图是图表传达内容,这时候我们就需要根据数据的特征去突出和强化。


1. 分析数据关系

根据数据分析的方式来看,每一种图表都对应了一种数据关系。从数据的维度出发弄清呈现结构,再结合数据关系作出选择。了解图表的可能知道,一般图表的数据关系有构成、比较、分布,以商业数据为例,常见的还有流转关系。



构成关系

构成关系的图表表达的是部分和整体的关系,用于分析总体和各部分的占比比例,构成关系一般局部元素加起来为总数。如果只是想对比个别组成部分的大小,也可以使用比较关系的图表。

常用图表:饼/环图、堆叠图、面积图等,如涉及到层级结构,还会用矩形树图或旭日图等特殊结构图表。

关键词:“占比、比例、百分比”



比较关系

比较关系是基础分析中常用的一种图表类型。在一定的取值范围内,通过对两个或两个以上的指标分析,可以直观的看到变化和差距。对比分析包括趋势对比和分类对比两种形式,趋势对比用于表示一段时间内数据的变化,分类对比用于比较数据规模。

常用图表:趋势对比常用图表有折线图、散点图等;分类对比常用条形图、柱状图、气泡图等。

关键词:“增减、升降、涨跌、波动”



分布关系

利用空间分区来展示数据之间的分布关系,常用于体现两个或以上数据的相关性。

常用图表:散点图、热力图、雷达图等

关键词:“随着……而变化、A/B之间的相关性、交/并集”等



关联与流转

流转关系是B端数据常用的一种关系,它可以动态的体现相关路径下对象之间的关系、状态、数据量的流转变化等,以面积或颜色深浅展示了多个状态或对象之间的流动量或流动强度。

常用图表:关系图、桑基图、漏斗图、进度图等

关键词:“流程步骤、留存、转化、关系”



2. 分析数据特征

按数据关系和分析目的选择好图表类型后,第二步是根据数据特征选择更加适合的展示方式。从数据分析的角度常见数据特征有:变量特征、维度特征、层级特征、流程特征。


变量特征

分辨一个指标通常有两类特征,按变量值是否连续可分为连续数据与离散数据两种。连续数据通常会统计一组数据的变化趋势,离散数据通常统计各分类下数量的变化。

  • 连续型数据:指在一定区间内可以任意取值的数据叫连续数据,其数值是连续不断的。如身高、体重等带有时间因素变量的数据等,通常用折线图体现变化趋势。
  • 离散型数据:指其数值只能用自然数或整数单位计算的数据。如当天销量、进店人数等表示分类类型的数据,用柱图表现更加体现变量的特征。


维度特征

多维度分析需要将多个变量在同一平面上直观的表示,可以选择使用极坐标系去展示多个维度变量。如果希望对比多组数据,可使用不同颜色进行分类

  • 根据分析视角选择图表:对于多维度变量的数据我们需要明确分析的视角,去找准对应的数据映射。如案例中多个班级的科目成绩的这组数据,如需要全局视角查看个班的综合素质,推荐使用雷达图;对比单科成绩的变化分布,则推荐使用堆积图。


层级特征

多层级数据由多个部分构成一个整体,又称树形结构数据。除了用结构树图表表现以外,还可以考虑以下两种图表类型:

  • 矩形树图:突出子层级占比大小。最初是用来显示计算机硬盘驱动器上文件的结构和大小,它以面积的形式突出展现各个子层级节点的占比,可帮助用户看到数据的层次结构以及各层级之间的关系。


例如:上图显示了市场销售额的来源结构。长方形的大小取决于各国家的平均销售额,通过色调来区分不同类型,颜色的深浅代表分类下的子集,面积体现销售占比。对比一般结构树图表,它的优势在于可以有效利用空间。

  • 旭日图:突出细分层级关系。由多个圆环图嵌套而成,也称为径向树图,它既能像饼图一样表现局部和整体的占比,又能像矩形树图一样表现层级关系。常用于细分分析方法,将事物从大到小进行拆解。每个级别的数据通过1个圆环表示,离原点越近代表圆环级别越高。 旭日图在显示一个环如何被划分为多个层级时最有效,而矩形树图适合比较相对大小。


流程特征

流转关系是表达数据转化流程的重要类型,不仅包含统计意义上的数据总和,同时还表达了信息流转的路径;其中桑基图和漏斗图都可以表达路径中流量的变化,不同的是桑基图重点强调流量的强度和走向,漏斗图更加注重突出转化率和效果,根据不同的表达目的选用。



二、强化视觉层次


选择合适的图表后,在信息传达上也需要正确的表达,展示形式美观的同时能够清晰的体现数据特点。


1. 强化数据特性

使用图表正确的表达信息,需要设计师在强化数据特性的同时避免偏差

  • 趋势易感知:折线图数值如过于平均导致趋势平缓,有时候无法体现偏差;在强调数据趋势的场景下,推荐用动态取值范围让波动保持在一定范围内,放大波动占比更突出趋势。


  • 展示更准确:柱状图依靠柱体面积体现最终数值,使用动态范围截断将会导致数据解读不完整;始终将 y 轴从 0 开始,才能更准确的反映柱图中的值。


2. 色彩视觉传达

除了在设计构图上优化以外,颜色的选择也是图表重要的的信息表达元素。颜色会影响我们对数据的感知,错误的取色会让信息读取产生误解。我们可以通过不同的分析目的设置意图色板,精确传达信息同时后续的项目在选用时也可以达到用色的统一。



我们在之前的文章里有介绍过图表的取色模型,通过调整颜色HSL值的区间,可以得到以下三种意图色板:

  • 定性型-分类色板:用于区分不同的类型,又称为无序色板。适合区分没有内在顺序的类别
  • 定量分歧型-发散色板:通过两边互补色来体现,具有明亮的中间值,然后以不同的色调在刻度的两端变暗。通常用于可视化负值和正值
  • 定量顺序型-顺序色板:从亮到暗或相反的渐变。适合可视化从低到高的数字。

那么我们要怎么样去使用这些色板呢?下面几个案例将带你了解其中的差异。


定性型:使用色调来进行分类

数据内在没有顺序差别时,建议使用色调值(H)进行区分;如定义国家、行业等类型。如果希望图表看起来更加专业,以下有几项分类色板的小建议:

  • 选取尽量少的色调:取色时无需使用整个色环,使用邻近色或互补色的取色方式显得更加专业。


  • 色板适度明暗交替:一些视障人士无法区分色相,主要靠颜色的明暗差异来识别,通过饱和度和暗度的调整,创造明暗交替的色板。


定量型:使用深浅色板强调内在顺序

如果在同一个分类下包含子类别,或者数据本身具有排名属性,那么建议使用连续色板来突出他们内在的顺序,使图表更加易读。

  • 顺序色板-选择合适的插值:根据数据的分布情况选择不同的的插值断点,突出数据的差异。如以下案例中,根据统计学概念设定不同的取值区间,左侧示例使用的是平均线性差值,反映的是数据的集中趋势;右侧示例使用的是中位数插值,能更好的体现数据分布的形态。


  • 发散色板-关注对比色的识别性:尽量避免红绿配色,如需使用绿色,偏黄或偏蓝的绿色更易分辨,对视障人士也更加友好。


三、图表中的响应式设计


B端图表可视化的数据一般是在网页或移动端上动态显示。不同于平面展示或汇报,在基础设计完成后还需要考虑到图表展示的环境,根据不同端去适配显示效果,以适应各种复杂情况。而动态显示带来的交互特性也让数据展示有了更多的可能性。


1. 布局框架适配

在网页端显示时,有时候同一个图表需要考虑不同容器下的适配方式。根据数据相关性变化元素的适应形态,将非必要的的元素转化或隐藏,保留重要的图形元素去适应当前空间;元素隐藏后使用悬浮交互来保证信息的展示,保持图表的可读性同时也避免产生元素的重叠。



如案例中的图表,在不同尺寸下通过改变和隐藏图表元素,以达到适配当前空间的效果。

2. 图表元素适配

要适配移动端,网页端横向延展的显示方式需要适应移动端纵向空间的显示。除了呈现角度的改变外,还需要考虑手机屏幕的尺寸和图表元素的适配性,去兼容相关的交互操作。

  • 信息浮层:在图表中,信息卡元素是传达信息内容的重要组件,在网页端中悬浮展示,通常会占据很大空间;图表适配移动端后,信息浮层改动到图表上方常驻显示,并跟随手指的滑动变化响应数值,完整展示信息的同时也避免了页面抖动。


  • 坐标轴标签:过长的坐标标签在适配过程中会产生重叠,而省略也会造成信息展示的不完整。我们需要针对不同的坐标轴类型给出响应的规范。如文本类轴标签我们可以采用省略、换行、旋转等方式适配,避免信息的缺失。针对有连续型的数据类坐标轴我们可以使用抽样、转化单位等方式适配,精简空间避免堆叠。


3. 极值适配

因B端平台的特性,我们无法预知客户传入的数据量,可能会遇到因数据量过多,造成图表显示不佳,数据读取困难等问题。这种情况下,提前考虑数据极限场景,通过交互的形式变化的方式让用户获取完整信息,提升理解同时信息展示更灵活。

  • 缩放和平移:在数据范围过多时增加取值范围的缩略轴组件,通过限制展示范围让数据量显示可控。


  • 互动切换视图:如果折线的类别过多且无法省略的,建议分组查看。默认状态仅当前组折线高亮,其他数据以浅色显示,通过切换的方式查看其他组别的信息。


  • 悬浮鼠标高亮:在分类过多不好分辨时,可使用悬浮高亮的交互方式突出相关联的数据组。


还有悬浮放大、点击下钻、联动图表等交互行为可以组成更加丰富的图表。因篇幅原因,在这篇文章就不做深入讲解了,以后可独立介绍。


// 结语


数据可视化在B端设计场景中发挥着重要作用。设计师在表达数据之美的同时更加准确,才能更直观地向用户传达数据的价值。使业务人员能够从复杂的业务数据中快速、直接地找到重要数据,确保用户能够更好的接收信息,才是可视化的关键。

* 以上图表中均为虚拟数据,仅作为案例参考


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作者:百度MEUX   来源:站酷


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文化美育产品1.0视觉设计探索

雪涛

前言

博学多闻,不同凡响。

博闻美育,是一款致力于提升用户文化素养的产品。研发团队以“长见识,会思考,懂审美”作为核心理念,设计出《中国故事》《四方采风》《高端文学》等的系列课程。

面对一个真正落实人文素养的全新课程产品,我们作为视觉设计师,首先希望的就是为用户打造出最美的课堂,使用户在高品质的美学场景中能沉浸式体验到学习的乐趣。当然,我们同样希望探寻如何通过设计帮助青少年在使用产品时养成高审美意识,加强文化自信。

在此次对博闻产品的视觉品牌设计中,设计团队探寻了如何将视觉设计体验与课程教学更好的结合,以下为我们的设计过程以及设计成果。

设计目标:提升学习体验

首先,我们通过对产品特性的分析,明确了此次视觉品牌探索的主要设计目标 —— 重新定义什么是提升学习体验的人文素养产品,从用户视角转变为参与者,更加沉浸于课堂。

基于对设计目标的进一步探索,我们提炼出了提升学习体验的三种核心理念:

核心理念:情 感 | 经 典 | 沉 浸

情感 · 价值认同

近年来,国潮文化与传统艺术在青少年群体中“走红”,成为青年对话传统的方式。体现了青少年对中华优秀传统文化的价值认同和情感认同。我们希望在青少年养成审美与内在的关键阶段,也尽到自己的一份小小的努力。

经典 · 传承创新

在保留传统艺术精华的基础上,我们寻求视觉上的创新,突破设计的思维惯性,使用户可以通过现代的视觉表达形式与经典文化产生共鸣,传达国风之美,多角度唤起青少年用户对于传统经典的文化价值和艺术价值的理解。

沉浸 · 专注体验

我们希望将国风之美呈现在用户面前,将有道博闻系列课程全面包装成能够让学生身临其境的国风互动课堂,丰富用户的心智,发挥产品的双重价值。

设计策略:探索国风之美

确立核心理念后,我们将中国传统艺术中的精髓进一步提炼,最终选择了以下关键词作为视觉设计的表现点:

接下来,我们基于各个关键词对具体方案展开探索

01 国风之美 · 符号

容纳承载,历史渊源。

为了确保博闻三个系列的课程(《中国故事》《四方采风》《高端文学》)在品牌视觉设计上能够更好的进行拓展应用、传播差异化、与用户情感共鸣。我们结合了三个系列课程的特点与对传统文化的研究,分别为各个课程建立了代表性的元素作为超级符号,加强用户的记忆点:

中国故事 —— 讲述中华经典

中国故事系列课程会通过诗、词、歌、赋、散文、小说全类型文学作品,讲述中华经典。玉玺作为皇帝的玉印,是至高权力的象征,在各朝各代中见证了各色各样的传奇故事。因此选用【玉玺】作为中国故事的符号图形。

四方采风 —— 探访文化名城

四方采风系列课程首次“走出屏幕”,采用文化直播结合外景采拍的形式,在历史文化名城中讲述各地的风土人情。使用【中国古建筑】作为这一系列课程的超级符号,见证和反映了各地社会的发展和历史变迁。

高端文学 —— 精读文学作品

高端文学系列课程将带领用户学习重磅文学作品,该系列选用【卷轴】作为代表符号,卷轴不仅承载了国人对中国绘画、书法的认识,更是写入了古人的思想与信念。

在确认好三个系列的代表符号后,我们将构图一分为二,左边作为系列的重点信息区域,右边作为符号以及视觉表现区域。

02 国风之美 · 色彩

浓墨淡彩,总相宜。

在视觉品牌的色彩方面,我们从古代写意的浓墨重彩中,提取出了富有中国气质的一抹颜料。

历史厚重的「红」,风光写意的「绿」,静心阅读的「蓝」代表了三个系列课程各自独有的气质。

03 国风之美 · 书法

刚柔并济,行云流水。

我们依据行楷的笔画特点,设计了三个系列的第一识别字体。「行楷」介于楷书与行书之间,比端正的楷书多一分活泼自由,又比随性的行书多一份端庄。我们在此行楷的灵活中增添一抹稳重,刚柔并济,恰到好处。

第二识别字体的设计灵感来源于印章。「印章」的历史可以追溯到战国,至今仍在生活中广泛应用,古人凿铜刻玉,力艰功深,我们希望这种信念依旧可以传承在青少年的品格中。受到印章印面形式的启发,设计了第二识别字体。文字采用现代字体为基础,增加辨识性。

04 国风之美 · 国画

清新淡雅,水天一色。

国画,以其永恒的艺术魅力穿越时空。国画的绘制讲求布局、造型、运笔、赋彩,不拘泥于自然物象的再现,强调主观意境的创造,是中华民族传统文化的瑰宝。我们借鉴了国画中工笔画的「留白」构图理念,并添加水墨画中的「墨韵」作为细节补充,创作了既符合现代视觉风格,又不失古韵的插画;

最终,我们将提炼出的「符号」「色彩」「书法」「国画」这四个关键词融合在系列课程之中。

创作作品凝结:深挖沉浸体验

01 除了赋予课堂知识,我们还能为用户做什么?

除了设计课程产品常规的讲义以及线上页面,为了进一步提升用户的沉浸式学习体验,有道博闻独创了「手账本」这一教辅材料,并且随课程附赠可以使用户进一步体验传统艺术魅力的「国风礼盒」。

02 如何使用户更加沉浸地参与课堂?

「手账本」可以帮助用户将课上的知识融会贯通,并收入「手抄报」「旅行MAP」「作家名片」「思维导图」等模块,让用户深度参与到【输入-加工-输出】的产品结构中,使用户充分吸收课堂知识、加入自己的思考理解,并最终输出观点和总结。【听-想-做】循环,巩固知识印象。我们最终会收集用户的优秀作品,并集结成刊,出版成册,进一步提升用户的参与度,增强他们的学习热情。

在手账本的视觉设计中,我们根据课程内容绘制了精美插图,考虑到用户书写的便捷性,设计了古风的书写外框,力求用户可以时时刻刻沉浸在充满国风之美的课堂中,使视觉设计与教学内容完美融合。

03 所有心意,只为准备给喜爱课程的你!

「国风礼盒」将“长见识,会思考,懂审美”的概念植入到礼盒的选品和包装中。封面设计我们选用了「时空穿梭」的概念,通过时空隧道,串联古今,大开眼界。礼品内容里,充分尊重用户的喜好,最终选取了「国画颜料」「手绘扇子」「国风笔记本」「考古盲盒」。每一份礼品,都充满着我们对它的严格要求和对用户参与的期待。

写在最后

“古老的种子,它生命的胚芽蕴藏于内部,只是需要在新时代的土壤里播种。”    ——泰戈尔

中华传统文化正是一颗充满惊喜和生机的种子,静待着我们的细心发掘。我们会继续探索,用设计在新时代中传承优秀传统文化。让传统艺术拥抱青少年,让东方美学成为青少年心中最引以为豪的文化。


本次有道博闻项目的设计过程中,我们牢记以用户为中心的理念,做与课程产品融合的设计,最终收获了一份宝贵的经验,也获得了用户的一致好评和赞许。未来,设计团队也会坚持做以用户为中心的产品,传达设计的力量。


相信种子,相信力量。

                         



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作者: 有道LCT设计团队  来源:站酷





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本文主要通过研究分析苹果产品官网的动效案例,从而提升设计师在网站动画设计中的能力。

Apple One



Apple One里面有6款不同类型的应用捆绑在一起,页面开篇这6款应用图标横向平铺,随后依次翻转,接着Apple One也翻转出来,向用户强调它们被包含在该产品里。

iCloud


品牌图标演化出多种圆形内容,内容还会不断变化切换,最后又融合成品牌图标,简单明了直观告诉用户这个功能可以解决用户哪些问题。

Home app



开篇在浅黄色背景上告诉用户智能家居应用被重新设计,随后不断加深的黄色房屋造型逐渐由大变小叠加起来组成了Home app的图标,引出介绍内容;通过放大品牌情感温度从而向用户传达品牌理念。

Apple Pay



为了让更多的人使用Apple Pay,苹果向用户展示了真实的使用过程,降低认知成本,让用户更容易接受并使用。

Apple TV



用全屏视频内容刺激用户感官,然后内容逐渐缩放到电视内,一开始就把试听体验注入到了用户脑海中。


背景颜色及内容伴随电视中的视频一同切换,让用户明确感知产品能做哪些内容。



特写展示遥控器,随着遥控器角度变化,内容也跟着变化,就像有位销售拿着产品在你面前,详细为你讲解每一个按键的功能。

Apple Wallet



苹果钱包图标及文字逐渐放大向下移动,并将文字顶出屏幕以外;整体接着放大,钱包底子继续下移消失,只留下钱包内的彩色卡片,说明文字上升出现。



随着页面往下,蓝色卡片向上移动,卡片内文字渐显,页面整体变成蓝色,苹果巧妙的将图标元素与卖点内容结合,并通过不同颜色来区分不同内容。



滑到页面最底部,四张彩色卡片又逐渐插到钱包里,最后再强调用户去使用。

iPhone14

卖点先后出现,层层递进,随后产品被新功能及核心特点弹开, 将产品大、有多大、续航强以及新功能先后映射到了消费者脑海里。

产品用广角的视角依次出现,一方面展示产品颜色规格、另一方面暗示产品屏幕大。

Plus和电池一同进行充电动画,仅仅一个关键词和一个图标,就形象的描述了电池容量大的事实,紧接着更加具体的参数逐一显示,强化究竟有多大。

iPhoneSE

产品旋转运动最后合并成一个由大变小,最后出现价格,强调改产品很实惠。

手机旋转放大,原来的桌面壁纸变成了产品卖点的背景,将产品和卖点顺滑的联系在一起。

电池图标与卖点一起进行充电动画,将卖点顺其自然的表达出来。

让每一句文案丝滑的连接出现,让用户能够感知出产品低延迟的优点,接着产品侧影出现将之前内容擦除,引出处理器的强大。

就如卖点所说,产品很贴心的前后为你旋转展示它的面板,让用户看的真真切切。

水花下落被手机弹开,直观的告诉用户它是防水的。

iPhone14Pro

漆黑的背景写着14Pro的标题,随后标题消失,同时产品从无限大缩小,看完这个动画才发现,原来之前漆黑背景是新款产品的灵动岛,随后灵动岛展示了在不同场景下的状态,吸引了用户注意。

产品说明内容使用新款手机墙纸进行渐变显示,加强了用户对新款产品的感知。

运用视差,营造空间感,手机和里面的内容先是很大,并且展示第一段说明内容;随着鼠标往下滑,手机缩小屏幕内容变化,营造了一个真实的场景画面,来强化新功能的卖点。

标题不断放大,文字中间的圆逐渐演变成一个圆角矩形,随后带出灵动岛功能动画,用户从头到尾都沉浸在苹果编排的情节中,用户喜欢了解新功能也就顺理成章了。

内容往下看,箭头按钮从左向右滑动,显示查看详细内容的入口,引导用户点击查看,这样做没有哪位用户会拒绝自己的好奇心点进去看看。

最开始只有大标题和一个科技感的芯片,随着页面下滑,详细内容显现,芯片伴随着分层镜头元素逐渐组装起来,展现出了产品的科技与精密。

手机背部摄像头用特写镜头伴随机身从平视到俯视的角度变化,将用户视线引到摄像头上,随后显示说明文案强化产品宣传。

MacbookPro

开篇全屏出现一朵具有科技感的3d花朵收拢绽放的视频,随后镜头后推,2台产品旋转展开,呈现出一个展翅翱翔的造型,传达出产品性能强劲展翅高飞的势能。

处于合起的笔记本渐渐被打开,里面播放着三维动画界面,暗示用户它正在处理三维任务,随后旋转出2台电脑,关于电脑的核心参数被显示出来,告诉用户具体哪些性能有了提升。

电脑屏幕做爆炸图动画处理,形象展示内部结构,吸引用户关注产品特点内容。

Imac

多台不同颜色的电脑旋转排列,镜头不断变换角度,最后依次排在一起用侧视图来唤出标题,在营造出欢快的氛围的同时,还体现出产品多彩的特点。

颜色文案内容不断切换,电脑变换不同组合方式轮番切换展示,接着营造欢快氛围。

体现电脑薄的文案放大显示,随着页面往下,文字缩小,逐渐被电脑侧边遮住,用动态对比的方式让用户感受到电脑的厚度很薄,再往下,屏幕微抬,搭配关于屏幕旋转角度的卖点。

电脑切换颜色体现内容发生变化,旋转角度可以全方位看清新版插口的位置以及体现更方便的使用。

支持多方应用的文案在应用图标的包围中下落,下落的过程中同步显示的应用可以体现支持的应用多,最后和详细介绍文案碰撞,可以很好的衔接用户的阅读视线。

Mac Studio

产品逐渐被放大,镜头进入内部,里面迸发碰撞的液体体现产品内部有着强劲动力。

承接上一个内容,体现刚才那么强大的动力的源泉就在你眼前,去选一个吧,伴随着芯片的光影运动,让你觉得这是一个具有魔法般的崭新器物。

深入产品内部,不同颜色的光束旋转流动,用具象的形式体现产品在散热方面的工作原理以及性能是多么强。

MacbookAir

产品快速运动对文字造成拖尾效果,体现产品的轻,以及速度快。

文案内容居于2台电脑狭小缝隙之间,有一种压迫感,体现出新产品的实力很强大,紧接着M2芯片由大变小出现,交代出产品之所以强大得益于芯片。

屏幕里的应用在不停的变换,体现电脑在进行不同的应用操作,随后文字出现,强调续航能力很高。

2台电脑屏幕旋转变化,对比出2者间摄像头位置做了更新。

产品旋转,展现轻薄侧面,搭配携带更少,携带更多的文案,让消费者更加肯定它的轻薄。

总结:

看了苹果公司网站中的动画,不难看出,动画的核心功能就是用关联的方式强调、强化卖点

具体方法如下:

1、产品如果有多种颜色,那就尽量在画面中一起体现

2、让产品自己说话,善于利用产品的不同角度、运动方式强化产品功能特征

3、不做无用动画,让每一个动画表达明确的意图,不要让用户觉得它只是在动

4、把控文案展现在用户眼前的先后顺序,用故事把它们串联在一起,从而掌控用户阅读节奏

思考:

最后我们试想一下,如果网站中的动画内容全部变成静态,那会带来什么样的后果

1、内容会变得枯燥,卖点得不到强化,用户购买欲下降

2、静态内容很难描述一些抽象的功能,例如:如何体现产品散热很好,音质怎么个好法

3、内容太多占空,原本一个动画就能说明的内容,非要写大篇文字


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长篇干货文章—— 图标设计详解

雪涛

在 UI 的设计体系中,图标是最重要的组成部分之一,是任何 UI 界面中都不可或缺的视觉元素。了解图标相关的概念,以及正确绘制的方法,是入门 UI 设计的必备条件。

网上现存不少关于图标绘制的文章和教学,但不是太笼统,就是太片面。即使看了很多这种碎片化的知识,也很难在我们的认知中对它有比较全面、系统的认识,所以大多数初级的 UI 设计师,始终画不好图标。

针对这个问题,我希望用一篇长文来讲清楚图标设计的所有要点和具体的设计方法,让所有设计新人更快的上手图标设计。

本文共分为以下5个部分:


1. 图标设计详解:先对图标有个整体的认识,了解图标总共有哪些类型和应用场景。

2. 工具图标设计:最常见的工具型图标的相关规范,以及对应的设计案例演示。

3. 装饰图标设计:近年来使用越来越广泛的视觉型图标设计认识,以及对应的讲解。

4. 启动图标设计:讲解启图标的相关规范,如何高效的进行设计。

5. 图标应用详解:介绍在一个UI项目中,要应用多少种图标规格,并如何设计出正确的图标



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图标,是一种图形化的标识,它有广义和狭义两种概念,广义指的是所有现实中有明确指向含义的图形符号,狭义主要指在计算机设备界面中的图形符号,有非常大的覆盖范围。

对于 UI 设计师而言,我们主要针对的就是狭义的概念,它是 UI 界面视觉组成的关键元素之一。

在当下最常见的扁平化设计风格中,界面的实际视觉组成只有 4 种元素,图片、文字、几何图形、图标。

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可以说,图片、文字、几何图形的运用,都只用到排版的技巧,而图标,是 UI 设计中除了插画元素以外唯一需要我们 “绘制”、“创作” 的元素,一涉及到这两件事,难度就直线上升了。

本来往界面里丢一些方方圆圆、贴几张图、填一些字,就可以把界面做出来了,比如下图中的 Clear APP,不仅工作量少,而且还符合极简原则,为什么还要吃力不讨好地设计图标?

这就涉及对图标作用的探讨了,为了节约篇幅,更快进入大家最想看的重点干货,我就不长篇大论从上古时期人类与图形符号的纠葛开始写了!就谈对于图形界面本身,为什么图标有这么重要的地位,没它不行。有两个原因,第一就是,文字虽然也是一种图形符号,但相对于图标而言,文字实在太复杂了,在识别效率上有先天的劣势!再者,不同的语言,文字的长度也不同,如果换成阿拉伯语或者俄罗斯语,或许一行还装不下所有文字。图标可以以一种更高效的方式,将我们想要传递的信息进行浓缩,不仅易于识别,也能让界面更简洁,利于排版,比如下方案例。

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第二点, 就是关于视觉的观赏性上。有些页面中,如果把图标去掉了,也丝毫不会影响我们的操作效率,以及对内容的理解。但没有图标,缺少这些点缀,我们就会觉得这个页面看起来总感觉太枯燥了,不得劲,最好的例子就是应用的设置页了,见下方案例。

既然知道了图标的作用和重要性,那么接下来,就要进一步了解在工作中我们要设计哪些图标。

可以先划分成三种大类:


    • 工具图标

    • 装饰图标

    • 启动图标


下面,我们将为对它们分别进行介绍,以及展示相关的设计类型,方便读者在开始学习具体设计前,对 UI 设计会创作的图标有更全面的认识。



1.1 工具图标


首先,我们要说的是工具图标。这是我们在日常讨论中提及最频繁的图标类型,即应用内有明确功能、提示含义的标识。作为最常见的图标类型,我们就不需要做太多的说明了。

虽然理解起来容易,但是它所包含的设计样式却并不少,可以把它们归纳成线性、面性两个大类,再分别进行细分。


风格1:线性风格


线性图标,即图形是通过线条的描边轮廓勾勒出来的!多数人对它样式认识的第一反应应该是使用纯色的闭合轮廓,比如上图案例,线性图标的创作空间看似不多,但实际上有非常多的调整空间。

下面我们把它们统一罗列出来。


风格2:面性风格


面性图标,即使用对内容区域进行色彩填充的图标样式。同样,在这类图标中,也不是只能应用纯色的方式进行填充,还有非常多的视觉表现类型。


风格3:混合风格


当然,在设计图标类型的时候,也不一定非线性和面性不可,有一些热衷创造和尝试的设计师,还创作出了混合型的图标,既有线性描边的轮廓,又有色彩填充的区域。常见的样式类型如下。


1.2 装饰图标


和工具图标比起来,装饰图标的视觉性作用更多。对于一些比较复杂的应用来说,过分的简约并不能弥补信息过多的信噪问题,我们要通过丰富视觉体验的方法来增加内容的观赏性,减少一屏内显示内容的数量。

比如在分类列表里,是可以只使用线框和文字把大量内容浓缩到一屏以内,但实际浏览效率并不会增加,而且并不美观。

还有,就是国内的界面设计环境,会根据运营的设计需求进行特殊化处理,尤其在电商领域,首屏的图标都会改成首页风格的样式,增加活动氛围。

装饰性的图标设计,虽然没有明确的规范该怎么做,效果怎么好怎么来,但最常见的类型有四种,下面分别进行介绍。


扁平风格


扁平风格的装饰图标,通常可以理解成是用扁平插画的方式画出来的图标,除了继承扁平的纯色填充特性以外,也相对于普通图标有更丰富的细节与趣味性。


拟物风格


拟物风格的图标现在出现的频率越来越高,集中在大型的运营活动中,通常这些活动会通过拟物的方式将头部设计成有故事性的场景,所以自然顶部的相关图标使用拟物的设计形式会更贴合。


2.5D 风格


2.5D是一种偏卡通、像素画风格的扁平设计类型,在一些非必要的设计环境中,使用 2.5D 会比较容易搭配主流的界面设计风格,有更强的趣味性和层次感。


炫彩渐变


这是一个拗口的原创名词,找不到更合适的,还是觉得浮夸点符合它的气质。这种图标,就是通过一系列非常激进的渐变和撞色实现,通常还会使用彩色的阴影。

使用这样图标的区域,通常都会呈现出一副五彩斑斓的景象,只有在内容非常丰富且用户偏向年轻化的产品中可以使用,是一种非常难驾驭的设计风格。


实物贴图


最后一种,就是采用了真实摄影物体的设计风格。虽然它不属于完全依靠我们创作和绘制出来的,但想想还是放进来合适。因为这种图标的出现频率非常高,有必要再后面掌握它的做法。



1.3 启动图标


最后,就要说说启动图标了!启动图标的设计比前面两种类型的图标说起来更难,因为它实际上就是把 “LOGO嵌套进系统图标模版” 的图标。

除了必要的规范掌握以外,启动图标的主体物设计就是 LOGO 的设计,已经超出了图标绘制本身的知识点。所以,在后面我会针对这个问题讲解一些比较套路易懂的设计方案供新手学习,这里我们先来了解一下它有哪几种设计形式。


文字形式


适用了文字作为图标主体物的类型,通常是这类应用本身的品牌 LOGO 就使用了文字,所以这里就把字体照搬过来。


图标形式


对于一些偏工具,适合用简单图形传达应用功能的启动图标,就会采取使用工具图标的方式设计。


图形形式


图形形式看起来和图标形式很接近,但实际上完全不属于同一类型,之所以它不是图标,是因为这类图标的主体图形是一种经过高度抽象化的标识,传达的是品牌性,而不是图形的含义。


插画形式


对于一些比较纯粹的应用,如读本、漫画、幼儿类应用,就热衷于采用卡通形象作为图标的主体进行设计。


拟物形式


虽然现在扁平化的设计占据主导地位,但依旧有很多应用的启动图标是通过拟物的方式设计的。因为对于这些应用来说,拟物设计所传递的信息往往更直观和准确。

当然,还有其它的数之不尽的启动图标设计方式,比如明星大头照、摄影图、游戏原画等,但理解上面这些类型就够了!

前面介绍的三种图标,就是今后在进入 UI 行业设计的内容。虽然图标看起来简单,但可以玩出的花样不少。除了正确设计出图标以外,高低阶的 UI 设计师之间的区别也包含图标设计类型掌握的多寡。

所以,在开始学习前,不要将设计图标的目标局限在最简单的图形绘制上,还有很多有趣的设计形式等待你们去尝试。



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了解了图标的类型,就要开始了解做出这些图标应该使用哪些软件了!通常,UI 主要使用的设计软件包含 PS、AI、Sketch、XD 四款,理论上,它们都包含了图标绘制的功能,如果我直接告诉大家去精通这 4 款软件那么画图标就一点难度都没有了,这是非常不负责任的,所以为了对新人更友好一点(如果已经全部精通了,就直接略过),我会分析一遍这四款软件对于图标设计的优劣,以及需要掌握的部分。


Sketch/XD


这两款软件是我们设计 UI 界面的主力。但大家一定要记得,它们主要的功能是用来完成 UI 界面元素的排版,而不是创作和绘图

虽然它们都包含路径、钢笔、布尔、等功能(Sketch 相对 XD 更完善一点点),想要绘制一些非常基础的线性或面性图标时没有问题,但只要涉及到比较复杂的图形,往往就束手无策。

所以,我建议所有学习 UI 的新人,都不要从这两个软件中入手,而是先掌握 PS 和 AI,后面想要快速实现一些简单的图标时,自然懂得如何使用 Sketch 和 XD。

可以说,PS 和 AI 的应用决定了我们图标设计的上限,而 Sketch 和 XD 是下限,所以,把上限拓展得越高越好。


Adobe Photoshop

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PS 是一款无论什么东西都设计得出来的设计软件,但是,它本质上是一款 “位图软件”。后续的文章中会提及,在界面中采用矢量格式的图标是最理想的,而 PS 针对矢量的操作并不便捷,比如将矢量图层复制到其它软件中。

实际项目中,我们会用 PS 设计一些视觉表现相对复杂的图标,例如启动图标、拟物图标、实物图标等等。

绘制图标需要用到的 PS 功能并不太多,需要在前期学习这个软件的过程中加以筛选,重点是以下知识点:


    • 路径创建和调整

    • 钢笔工具和锚点

    • 路径图层

    • 布尔运算

    • 图层属性


虽然 PS 在实际项目中是用来画复杂的图标,但并不妨碍我们使用 PS 从最基础的图标开始画起,因为想要熟练掌握上方的知识点,简易的工具图标是最好的磨刀石,之后再学习 AI 的操作,就可以更快的上手。

PS:最近在准备一套 PS 教学,就会比较完整的讲解一遍这些功能和对应操作。


Adobe Illustrator

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AI 也是 UI 设计必学的一款软件,它的功能异常丰富,主要用来设计矢量图形。对比 PS,它有更好的矢量操作支持,对于路径细节的调整上,是最全面最细腻的软件,并且 AI 中的图形还可以直接复制黏贴到其它应用的画布中。

如果掌握了上方提及的 PS 基础,那么学习 AI 也就轻松了不少,其中,AI 设计图标中有三个特殊的功能是需要重点掌握和学习的:


    • 形状生成器

    • 轮廓化描边

    • 路径查找器


花几个晚上,掌握了 PS 和 AI 的相关知识点以后,就可以为我们后续的学习提供良好的支持!



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但是现在还不要迫不及待地打开软件,在实际上手操作绘制图标之前,我想先讲讲规范

是的,现在还不到实操的时候,规范之于画图标,就好像音标之于学英语,都是基础中的基础,也都是大家最容易忽略的东西。

如果对规范没有一个清晰的认知,那也是无法独立画好一套图标的!希望读者千万不要跳过这部分的讲解直接去看演示了。



3.1 表意的准确性


在第一部分中,我们知道图标的主要作用之一就是作为文字的替代品,具有明确的寓意。比如看见一个放大镜,我们会当成那是搜索,看见钥匙或者锁,我们就会理解成是密码,比如下面这些图标,每一个指代的功能和寓意都是非常直白、清晰的。

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表达的寓意清晰,是工具图标最基本的要求,否则它只会传递错误的信息,造成用户的困惑。

在常见的图标类型里,如通知、设置、用户、分享之类的图标,对于任何手机用户来说都没有认知和选择压力。但表意准确麻烦的地方在于,一些非常规的寓意,极难用图标表现出来,这才是我们使用工具图标的首要麻烦。

比如下方这些图标,如果我不加上文字信息,大家能理解它们是什么吗?

https://www.iconfont.cn/collections/detail?spm=a313x.7781069.1998910419.d9df05512&cid=12507

那么,我们再把文字信息补充进去,是不是就会觉得图形挺贴合内容的。

在这种案例中,我们要关注的就是,面对这样不常见的内容,设计师是怎么把图形的创意和样式想出来的!如果自己遇到一样的问题怎么办?

所以,除了知道每个工具图标都要表意准确这样 “正确的废话” 以后,我们该看看如何通过合适的创意将图标样式确定出来。

一般抽象的图标,难点在于寓意信息是非实体的,所以我们很难直接构建对图形样式的联想,所以首先我们得想办法将抽象的内容 “实体化”。也就是说,我们可以先把这个词写到纸上,然后把和这个抽象信息相关的所有实体物写下来。

然后,我们可以挑选出某个合适的实物,以它作为原型开始绘制。如果对这些挑选出来的实物要以什么图形表现还是没概念,那就可以借助网上的图标素材网站,比如 iconfont、iconfinder 等,在搜索框中输入这些词语,通过别人的设计收获灵感。

如果本身拥有比较好的手绘基础或是平面基础,也可以直接通过对照片进行提炼的方式,设计出图形内容。

所以,在设计图标时符合表意准确的概念,需要设计师不断收集图形,并提升对词汇联想的能力。很多图标图形优秀的创意,就是在这些基础的积累之上逐渐形成的,而不是一撮而就。



3.2 图标的一致性


第二个规范,叫图标的一致性。即一个或一套图标中,应该保持一致的细节。首先看看下面的反面案例。

在上面的案例中,不同图标间有很大的割裂感,完全不像处于同一套设计体系之下,这就是缺乏一致性的表现。这也是新手在设计一整套图标最大的难点,要让所有图标保持视觉细节上的一致。

下面对工具图标要保持视觉一致性有哪些细节进行详细的说明。


类型一致


前面说过,工具图标有线性的、填充的类型,在正常的情况中,同一套图标应该在类型中保持相同,如果使用了线性图标那么后续就不要设计填充以及混合的类型。


风格一致


每一套图标都有自己的设计风格,不同风格在细节中都有不同的表现,需要让这些风格特征保持高度的统一,看看下面这些案例。

第一,为图标添加缺口的设计风格,我们要保证这个缺口的大小是一致的,并且每一个图标中有且只有一个缺口,而不是靠感觉随意添加。

第二,在设计一套偏圆润可爱的设计风格中,外轮廓使用了较大的圆角,那么我们尽可能保证圆角的大小是一致的,而不是有的用 4pt,有的用 2pt 或者直接使用直角。

第三,采用了填充色偏移的设计风格中,首先要保证填充色的一致,并且偏移的距离和方向也要保持固定的规律,不能随喜好任意制定。


透视一致


透视关系是在平面中对物体空间性质的表现方式,当我们应用了透视时,物体就有了一定的 “立体感”。

透视的表现不是绘制图标时必须使用的风格,但是如果我们在图标中应用了透视,就要确保我们使用的视角是一致的。要极力避免同一套图标中既用了正视图又包含了斜视图。


粗细一致


在图标中我们会应用到矩形线段或是描边,我们要尽可能保证它们的粗细是一致的。

比如,在线性的设计中,路径的描边尺寸要保持一致,不能这个图标用 2pt,那个图标用 1pt。

在填充图标中,我们会在一个矩形或是圆形中增加矩形的镂空,比如下图的几个图标,在这种情况下也要保证它们的粗细是一致的,而不是各不相同。


大小一致


大小一致,就是让图标的视觉大小保持一致,而不是它们字面上的长宽属性保持一致。

因为这是一个比较复杂的知识点,需要我们对几何图形的视觉差有比较完整的认识,我会在下一部分做出介绍。这些和一致性有关的特征,是一套图标看起来专业、有整体感的必要条件。但是,在真实的设计场景中需要灵活变通。

如果有一些特定的图标,在保证了一致性的所有要求后却极难被人理解,且找不到更好的设计方式,就可以差别对待。比如在一套线性的图标中,播放、快进等图标往往都是填充类型的,这并不会造成视觉或是使用上的困扰。


3.3 几何图形的视觉差


几何图形的视觉差,是对于工具图标来说最重要的细节,在上一节图标一致性中已经提及,它也是平面基础理论中不可忽视的内容,这个理论要解决一个核心的问题,即


怎么让不同的图形看上去一样大?


可能有的读者看到这里会轻蔑一笑,这有什么难的,通过软件的参考线或者属性设置,把它们的长宽设置成一样不就完事了,比如下图这样。

嗯,画起来轻轻松松,参数上完美无缺。但等等,怎么看上去这些图形大小有点不一样,为什么正方形看起来这么大,三角形看起来这么小?

恭喜你们,发现了这个问题的根源,不同几何图形带给我们的视觉大小是不同的。而要解决这样的问题,就要对它们的尺寸做出额外的调整,比如下图这样。

适当调整完圆形和三角形以后,是不是觉得大小的感觉一致了?这就要牵扯一个更基础的视觉规律,占据面积越大的图形,给视觉的感受就越大,所以给我们感受越小的元素,就要放的越大。

并且,这个问题在一个图形的内部也会产生影响,比如知乎 APP 下面的点赞、反对按钮,都有三角形图标对吧,但图形其实对于外部举行是非居中的,我们看看下面的演示。

如果一个图形其中一部分面积远大于另一部分,那么就会让这个图形的重心产生偏移,必须要往较小的部分的方向移动才能产生平衡。

所以,在设计一整套的应用中,如果没有对这个理论的理解,只定义一个矩形出来,把所有图形的尺寸于矩形对齐,那么最终看到的图标效果一定是极度不平衡的。



3.4 工具图标的栅格


其实,针对图标的规范,新人第一个想到的应该就是参考线了,也就是所谓的栅格模版。但之所以放第二个,是因为工具图标的栅格规范,是根据几何的视觉差特性衍生出来的,而不像后面会提到的应用图标由官方提供出来。

我们先简单看看,常见的工具图标栅格是什么样的。

里面包含了正方形、长方形、圆形对不对,那我们把它们分别罗列出来看看。是不是就发现这些图形的视觉尺寸是非常接近的?然后再通过这样的尺寸设计对应的图形,也就看起来都一样大。

所以,应用图标的栅格系统对于图标的设计来说,是一个用来应对几何图形视觉差的“参照物”

之所以要说参照物,原因在于,一套图标,不会只存在这几种图形的样式,还有很多千奇百怪的形状,但大体上我们可以识别出来它的类似轮廓或者重心方向,于是就可以通过参照图形来判断我们设计出来的图形尺寸是否符合标准。

如果设计图形和参照图形的类似,那么尺寸就不能大于参照图形,如果设计图形的宽大于参照图,那么高就要小于参照图,反之亦然。如果图形的重心有偏移,那就要往重心偏移的反方向移动,比如搜索按钮,Wifi 图标等。

最后,说说栅格系统的画法,和大家想象的不一样,想要画一套图标,栅格系统是我们自己画出来的,不是到网上下载下来的,所以怎么画也是这个知识的重点。


如何绘制图标栅格系统


如果我们定义一套 28pt(如果看不懂可以当成 28px) 的图标,那么我们首先要画一个 28pt 的正方形,然后确定一个 2-4pt 的内边距,正所谓四边留一线,日后好相见。

然后就要开始绘制其中正方形和圆形,正方形通常在整个图标尺寸 1/2 的比例,可以使用 14 或 16 的偶数 (为了可以居中)。然后再确定圆形的尺寸,圆肯定比正方形大 2-4 pt,于是就得到下方的图形。

之后,我们再确定横竖长方形的尺寸,可以直接顶到内边距的边缘。它的尺寸不是通过数值计算的,而是要我们先画出来,把它们和前面的圆、正方形置于一条水平线上,调整出一个平衡的视觉尺寸,再和并进栅格系统中,就完成了栅格系统的绘制,如下图的案例。

这一步也旨在检查我们的参考线系统是否在基础结构上经得起考验,是非常关键的一步。因为不同尺寸的图标中,参考线系统都是有区别的,我们不能直接按一个固定的比例来设置,要根据实际场景做判断。

当然,为了进一步方便大家的学习,我特意准备了一套现成的栅格素材,包含 16、24、28、32、36、48 等六个尺寸。大家可以进入我的主页关注公众号并回复 “图标素材” 获取。



3.5 像素对齐


在栅格的绘制中,细心的读者肯定发现了几个关键字,“对齐”、“偶数”,这就是在这一部分要提及的内容。关于显示器的倍率问题是 UI 基础知识点之一,可能有的同学不太了解,不过没关系,直接看下面的内容即可。

我们都知道像素是屏幕显示中的最小单位,一个像素只能显示一种颜色。小时候玩过的 GBA、FC 游戏机,都是通过像素画的形式呈现,人物锯齿是无法避免的。

而随着技术发展,像素密度是降低了,但如果依旧是按过去这种一个萝卜一个坑的方式显示内容,那锯齿感无论如何是无法消除的。于是,开发了次像素渲染(Subpixel Rendering)的技术。一个在显示器中让我们觉得平滑的圆,一直放大,就可以发现它的周边充满了饱和度较低的其它方块色彩。

这项技术,让像素可以用特有的方式来显示非完整的色块,即尽可能还原我们对元素定义的小数点。但为什么我们还要提这个概念呢?

因为工具的图标太小了,而且 UI 的元素对精细和准确度的要求都不低,如果我们没有尽可能满足像素对齐的要求,那么就可能导致元素边缘的模糊。

所以要满足像素对齐的要求,就要符合元素本身的尺寸为整数、描边为整数、XY 轴坐标为整数的特性。


AI 中的像素对齐设置


在 AI 中,我们可以通过两个设定来查看和保证像素对齐,即网格的设置显示,以及对齐到点的设置。

像素的对齐主要表现在横线和竖线上,虽然现在手机显示精度越来越高,但并不意味着我们可以无视像素对齐的规律!在线性图标中,类似对于 1pt 或者 2pt 描边的应用,觉得不是太细就是太粗,可以用 1.5pt 的数值(1.5 pt 在 2x 中就是 3px),但切记不要出现类似 1.23、2.16、3.46 这种小数。

像素对齐是一个专业 UI 设计师对于极致追求的表现之一,是每一个一线大厂 UI 设计师的基本职能,所以,想要冲刺更高的段位,就不要忽视这个规范的使用。



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这是图标系列文章的第一篇,信息量不算少!所以我们在结尾再总结一次,方便大家记忆。


    • 知识点1:在 UI 的界面中,图标的主要作用是用来高效的传递信息,以及起到美化界面的作用。

    • 知识点2:UI 会涉及的图标类型主要有三种,工具图标、装饰图标、应用图标。

    • 知识点3:工具图标,是界面中用来传递信息的图形符号,主要包含线性、面性、混合三种设计风格。

    • 知识点4:装饰图标,是界面中用来提升视觉体验的图形,主要包含扁平、拟物、2.5D、炫彩渐变等风格。

    • 知识点5:应用图标,是用来启动应用的图标,主要包含文字、图标、图形、插画、拟物等设计形式。

    • 知识点6:学习绘制图标,优先学习 PS、AI 的路径相关功能,而不是 Sketch 和 XD。

    • 知识点7:图标首先要表意准确,能被用户识别并契合想要表达的寓意。

    • 知识点8:设计整套图标的时候要符合一致性原则,包含类型、风格、粗细、透视、大小等特征。

    • 知识点9:不同的几何图形会打给我们不同的大小视感,不能只看元素的参数。

    • 知识点10:我们根据视觉差的方式定义出栅格系统,作为图标尺寸设定的重要参考。

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作者:酸梅干超人    来源:站酷


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长篇干货文章——表格的基本认识

雪涛

1.1 表格是什么,为什么重要



表格已经是现代电子计算机系统中重要的组成部分之一,从小学开始,我们就已经在电脑课上学习如何使用 Office Excel 来制作电子表格。

那么我们为什么需要使用表格呢?因为我们有记录和查询数据的需求。


在任何商业活动中,都会产生大量的数据信息,虽然我们发明了 SQL、Mysql 等数据库语言记录数据,但最原始的数据记录是没有可读性的。

所以,为了让数据可以更好的展示,我们就必须借助可视性更强的图形工具,即电子表格。通过 X、Y 轴构建的网格系统,将数据有序、清晰得罗列出来。

 

表格的重要性就体现在企业日常工作中对这些数据进行管理的需求和频次上。

 

例如为电商 APP 开发了一套管理系统,那么电商运营每天的工作,都要绕着其中销售、物流、流水等重要模块的数据打转,也就是围绕着表格展开工作。

对于多数管理系统而言,数据查询、管理都是非常重要且高频使用的功能,所以常规项目中会包含大量的表格页面。

 

甚至,有的中小型项目的所有导航一级页面,只有表格,而不存在其它页面形式。所以,表格的优劣对用户工作效率和平台体验可以产生决定性的影响。

 

而优秀的 B 端项目表格又不能只像 Excel 一样可以使用固定的模版,不同项目、页面、模块对表格的可视需求天差地别,需要根据具体情况具体分析。

 

所以,这也是 B 端设计师的价值之一。一个优秀的 B 端设计师势必投入大量精力来提升对表格的认识和表格设计能力。



1.2 表格的主要构成模块


表格虽然细节设计上千差万别,但在表现形式和阅读顺序上却是基本一致的。

 

常规的表格必然包含表头栏、列表、翻页器三个部分,根据需求的不同,可能还会增加搜索栏、多选栏、操作栏等常见模块。


1.2.1 搜索栏


主要是用来进行简单的数据搜索和筛选的,当搜索项较少的时候,就可以将搜索结合到表格组件内。而搜索项较多时,则会把它们独立成一个筛选模块到表格组件的上方。


1.2.2 表头栏


每个表头代表一个对象的属性,决定了下方每行对象要显示的数据类型数量。

 

通常,表头的设计会和下方列表设计有一定的区分,表头文字有一定的标题属性,所以会通过背景色、分割线、文字加粗来增强对比。


1.2.3 列表


列表则是纵向排列数据对象的模块。每个数据对象占一行,行的高度根据内容来制定。横向列表高度和纵向表头宽度重叠的区域称为单元格,每个单元格展示表头对应的数据明细。

 

常规 B 端项目表格都会限制列表一次展示的行数,极少使用无限滚动加载的模式。因为当数据包含成千上万条时会对本地、服务器性能和交互方式带来一系列的负面影响。


1.2.4 多选和操作栏


如果数据对象支持多选和批量操作,则我们会在第一列中添加选框,并将选中后的可操作选项放进操作栏中。


1.2.5 翻页器


翻页器是切换列表页面的控件。通常大数据量的列表包含上千页,所以翻页器只会显示开头几页和最后一页,省略中间的,并增加适合快速跳转的功能。

除了表头和列表内容外,其它模块内容都根据实际需求应用。任何表格设计的第一步都是制定大框架,即包含的模块和对应分布位置,再展开后续的细节设计。


B 端项目支持响应式是今天行业的普遍需求,也就是页面内容随着浏览器视图宽度变更而变更。

不同页面类型的响应式逻辑各不相同,而表格是其中逻辑最复杂,也最难理解的一种。


表格响应式规则通常在确定好框架以后制定,优于视觉、交互设计,因为它对视觉和交互产生的影响非常大,是前置条件而不是通过设计稿逆推出来的。


表格的响应式规则比较细碎,我根据下面的顺序展开解释:

- 表格的总宽响应

- 表格的最小宽度

- 单元格的响应逻辑

- 内容的响应逻辑



2.1 表格的总宽响应


表格的响应主要是宽度上的响应,整个表格的宽度区域随父集元素的放大而放大。比如父级元素左右内边距为 20px,则表格整体宽度保持和父级 20px 的左右间距。



2.2 表格的最小宽度


上方逻辑中表格可以无限延长,但它却不能无限的缩短,因为你不可能做一个只有 10px,20px 宽的表格。


过窄的表格不仅支持不了内容的正常显示,也毫无任何使用体验,所以我们要为表格确定一个最小的宽度。即浏览器视图即使比这个宽度更小,表格也不会再缩小了。


最小的宽度可以结合前端栅格系统使用的 Breakpoint 规则来制定,如 Ant deisgn 中 SM:576px,或 MD:768px。 

如果不了解栅格的段落规则,也可以 “凭感觉” 定,最小表格宽度通常在 560-640px,当然,不管怎么定一定要提前和前端沟通,确定尺寸方案。


当表格内容少的时候,最小宽度只是相对较大宽度窄了一点而已。而当表格内容过多,最小宽度无论如何也不够放的情况,那么就会使用横向滚动的交互形式来隐藏超出内容。


2.3 单元格的响应逻辑


单元格响应这是整个表格最复杂的一环,横向内容会超出最小宽度的情况,就是由单元格规则决定的。

 

首先,单元格本身也有最小宽度,原因和前面一样,1px、10px 宽的单元格没有存在的意义。所以可以根据需要,制定多个等级的最小单元格宽度,应用在不同的数据类型中。

假设表格中包含了 20 个表头,分别使用了 10 个最小 24px 和 10 个最小 80 px 的,那么单元格的总宽最小就是 240+800 = 1040px。

 

所以当父级整个表格视图小于 1040px 的时候,内容就会不够显示从而触发左右滚动的条件。 

当上级表格宽度大于单元格最小总和时,那么单元格也就会随之变宽。最简单的响应逻辑,就是为单元格宽设置百分比。比如 5 个单元格分别是父级宽度的 10%、10%、10%、20%、30%、20% ,那么在父级 1000px 的时候它们分别是 100px、100px、100px、200px、300px、200px。

 

只要确保百分比的总和是 100%,不管你单元格是比例均分(5个单元格等分各20%宽),还是独立制定(上面案例),单元格宽都是等比缩放的状态。

 

虽然好理解,但这种初级的做法带来的问题也很多,那就是部分单元格没有被 ”放大“ 的需求。比如常出现在第一列的多选框,或者部分标签单元格、固定操作按钮单元格。

 

于是,为了预留给有需要的单元格更多的空间,提升体验,就会对这些单元格实施定宽的方式,剩下的单元格继续使用等比,只是计算的方法要减去定宽元素。

 

比如还是一个占比 20% 的单元格,在包含 2 个 48px 定宽单元格的 1000px 表格中,实际宽为:

 

(1000px - 2*48) * 20% = 180px


2.4 内容的响应逻辑


作为单元格的子级,内容也可以独立定义响应的规则。主要包含 3 种情况:

 

- 无响应

- 隐藏多余

- 换行显示

 

无响应就是显示的内容是固定的,比如多选框、缩略图、单按钮等单元格内容,它们没有大小变动的必要。 

隐藏多余,则是主要应用在文本内容上,当单元格宽度小于当前文本所需宽度时,就会把多余的文字进行省略,这种做法适合应用在一些原本就不是太重要的信息上。

 

比如原本是 ”上海徐家汇南丹路天主教堂一楼“ 变成 ”上海徐家汇南丹路天…“,之后再通过鼠标悬浮弹出文字气泡框的方式显示所有文本。

而换行显示,则是文本或多标签状态下,一行不够显示就换行的做法。除非一开始单行行高预留了多行显示的高度,否则多行内容就会撑高单元格。

以上就是表格在响应式模式下相关知识点。

 

随着经验的积累,实战经验丰富的 B 端设计师,就会在前期的规范环节制定出完整的表格响应逻辑,应用到前端框架开发和后续的设计,而不是做到哪定到哪。



3.1 表格框架的操作


表格首先是一个展示信息的组件,而单纯依靠布局和排版技巧,并不能解决所有的信息展示问题。所以,针对网页表格的局限性,我们要添加一些交互的细节来提升使用体验。

 

例如,单页表格数据量较大,有好几屏高,往下滚动后看不见表头,不能很好的识别单元格内容。

 

或者,表头属性数量较多,需要左右滚动,但是每行数据要不然操作栏目看不见,要不然对应 ID 被滑走了等等。

 

所以,表格的框架就可以做悬浮固定的模式,将需要被持续露出的栏目悬浮固定。



表格的默认状态


表头悬浮效果


右侧操作列悬浮


左侧ID列目悬浮


操作栏悬浮效果

当然,除了单独栏目的悬浮,也可以使用混合模式,比如表头吸顶的同时固定右侧的操作栏。尽量将固定元素控制在 3 个以内,以免悬浮要素太多影响内容的浏览。

还要注意,除了笔记本触摸板和少数鼠标,一般用户是没有页面左右滚动滚轮的,所以当表格出现左右滚动情况以后,就一定要默认展示进度条,方便用户操作。


3.2 表格表头的操作


第二步,就是和表头相关的操作了。我们都知道常规表格页面中,表格上方还会有个筛选区域,专门用来进行筛选相关的条件制定。 
但是,部分项目需求中,会将筛选的功能整合到表头栏目内,而很多新手甚至不能有效的区分筛选和排序的差异。

我们先对这两者做一个明确的定义:


筛选 Filter:对要显示的内容设置筛选条件,不符合条件的将会被过滤隐藏


排序 Sort:对已有内容的显示顺序进行条件设置,不会有内容被过滤或隐藏


这看起来好像很容易理解,但会搞混的地方就在排序的应用上。我们常规以为的排序,就像电脑文件夹列表一样,通过点击表头来决定内容通过哪个属性来进行升序或者降序。

  

在这种 “朴素” 的设定中,筛选是以单个表头属性为标准的,有唯一性。比如在学生数据表格中,可以以 ID、姓名、年级、年龄或成绩单个属性进行列表排序,选中其中一个属性其它属性的排序就被取消了。

 

但是复杂的排序并不是 “唯一属性” 的,而是多个属性的并集,以及具备优先级和排序模式。还用学生数据表格举例:

 

优先根据年龄降序排列,同年龄下根据班级升序排列,同班级再根据成绩降序排列。

 

这里面叠加了三个属性,年龄优先级最好,然后班级次要,成绩最后,我们用图表的展示可以实现出下面这样的形式:

再进一步,这是我们条件已经确定才做出来的组件,要是要制定的属性不确定,要制定的属性数量也不确定,顺序不确定,排序模式也不确定……

 

这种情况就肯定要应用排序自定义条件的逻辑了,而表头自定义一加,那逻辑就立马复杂了,它的操作面板可能就长下图这样。

排序复杂了,并不代表筛选就不要了。部分项目的筛选除了在表格外的独立筛选区域,还可能应用表头筛选模式。即以单个表头纬度设置筛选条件,比如点击 “年份” 表头,设置起始和结束时间。

 

所以,只包含筛选的情况下,表头的图标就不是排序而是漏斗,点击后就要展开筛选设置面板进行操作。 

而当多表头筛选和多表头排序需求并存的时候,怎么解决?

 

这里只建议在表头中留存筛选选项,因为筛选可以实现并集关系,即前后任何表头添加筛选项都可以组成完整的筛选条件。但是,这种交互难以完成筛选优先级排序。

 

所以,我们要将排序独立成一个按钮到表头之外的地方,而不是强行让两者并存。尤其是不要设计出有的表头是排序,有的表头是筛选,甚至表头的按钮展开面板里又会有筛选又有排序……


表头是针对列的操作,而针对行的操作,就是对单行列表的选择、展开和进入了。

 

前面我们有说过,表格第一列往往放多选框,通过点击选择当前列表行。它本身的交互并没有太多需要注意的,只要针对行的交互如果不止选择应该如何平衡。

 

部分复杂项目喜欢在表格中添加 “套娃” 的需求。即单行数据可以向下展开二级数据,或者更进一步到三级、四级。 

同时,每个数据行往往还关联详情页面,需要点击展开后查看更细节的信息。 

所以当多种操作需求混合出现的时候,我们就要具体分析这些需求的优先级了。到底是多选操作频率最高,还是查看下级行,打开详情页。

 

这是为让点击整个数据行这个最便捷的交互可以关联到最高频的操作上。而其它低频操作的交互则只限定在对应的按钮或图标上即可。

因为多选需求往往需要我们在一系列数据中选择很多条数据,一个小小的复选框不仅选择起来麻烦,且通过查看右侧的内容筛选数据行,再用右手握鼠标按需点击最左侧的多选框,是非常别扭的体验。

 

还有一个需要注意的细节,就是当多选和展开下级列表共同出现的时候,选框和展开图标的排列。

 

通常一个数据行第一列的内容,应该是整行逻辑层级最高的元素。如果子数据行是被独立出来需要单选,那么展开图标就要放到选择前面。如果选择数据包含了该行和所有子行,那么选择就应该在展开图标前面。 

当然,如果展开数据和父集就完全不是一种类型,用另一套属性,那么它也就没有被同时选中的需求和可能,不需要为它添加选择框。所以,这种情况下多选框也应该放在第一位。

最后,就是解决单元格的交互了。常见的单元格交互可以总结成下面这几类:


- 点击打开页面

- 点击复制内容

- 点击修改内容

- 悬浮提示说明


点击打开页面很好理解,比如单元格内的数据是链接、图片、按钮然后实现跳转或弹窗。


而复制内容,则有一些需要注意的细节。表格中有一些数据是没有实际阅读意义的,它的存在就是用来做特定的校对或者是复制出去,比如 ID 号、哈希值、订单号等。


常规的做法是直接在右侧添加一个复制图标,但对于一些偏复杂的表格来说,所有可复制的单元格都加复制图标是非常影响浏览体验的。


所以,我的建议是都是默认隐藏复制图标,只有当鼠标移动到对应单元格的时候会显示。同时,这个图标可以覆盖到数据上层,因为既然鼠标移动过来为了复制,那么数据被遮挡在这阶段自然无关紧要,为整体页面预留空间

这样的操作按钮隐藏浮现方式,也适用于单元格修改的操作。但是,和复制不同,单元格信息编辑通常是编辑文本信息,还有后续的操作步骤。

 

如果点击进行文本编辑,那么建议在该表格打开一个新的输入浮窗,且浮窗内输入框文本和原来文本位置持平实现顺畅的步骤转换。

 

同时建议,为了防止误操作,尽量增加确定、取消按钮,防止误操作覆盖原有数据且无法撤销。

最后就是单元格的悬浮提示了。B 端控件中的气泡框就是用来做提示的控件,但它只是手段。为什么需要悬浮提示,提示什么内容是我们需要考虑的。

 

对于及其复杂的表格来说,往往是没办法支持所有数据都完整展示的,我们会在使用省略号对它进行截断。但截断不意味着用户完全不需要在表格查看到完整的信息。

 

所以,就可以通过气泡的做法,将信息呈现给用户。而呈现过程中,尽量确保鼠标可以移动到气泡上复制里面的文字内容(和全部复制不一样),而不是鼠标移走就直接关闭消失。

熟练运营这几个交互方式,并统一对应的使用规则,就能确保整个项目的表格单元格操作预期的一致,不需要逐一进行尝试和鉴别。

以上就是关于表格设计的全部说明了,作为 B 端设计最重要的模块之一,希望大家可以学以致用。

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