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设计师的必备技能!你需要学会设计有意义的动效

博博

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编者按:关于动效设计,我们探讨过很多次。直到现在,我们越来越清楚地意识到,动效设计已经无处不在,已经成为了设计师们必须掌控的一个重要技能。参加过今年的Google I/O大会之后,设计师Paul Stamatiou 也充分认识到这一点,并撰写了这篇博客。这篇文章是一支号角,动效设计在过去还是趋势,但是从此刻开始,它成为了我们必将面对的新阵地。

在今年的Google I/O大会上,我参加了一个小的讨论小组,一同探讨跨平台设计所面临的挑战。这次讨论的内容信息量非常大,就像第一次去拉斯维加斯的那种目不暇接的感觉。这次Google对Android上进行了许多令人振奋的改进,比如电池省电模式和全新的锁屏通知,许多设计比之前的第三方插件都要来的优秀。

巧用视错觉 UI更有趣

用心设计

巧用视错觉 UI更有趣

格式塔原理解释了人们如何以视觉方式感觉物体,以及图像的结构,视角,大小等要素是如何影响我们的视觉的。

在下面这篇文章中,我们首先会简单介绍一下格式塔原理中的基本概念,然后再详细探讨一下如何将它们应用于今日的UI设计中。

优设编辑的工作是怎样的?

博博

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来优设一年多了,前几天优设哥跟我说可以聊聊自己的工作,今天花了一点时间写出来,与同学们共勉。

幸运就像七彩祥云

先说一下我跟优设的结缘。

那时候很喜欢一个作家,将他的作品、访谈、书信都看了又看,还专门新开了一个微博,每天发一点他写的东西。有一天在凤凰网上看到他的专题:

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突然就有了个想法,为什么不创建一个网站,把路遥老师相关的作品资料都搜集起来,作为祭奠呢?

当下就有了自学的动力,于是百度找教程,从各个网站转战到贴吧,始终没有发现一个像正规军的网站,在贴吧还让一个“高手”骗了10块钱,郁闷之余,想到微博上可能有这方面的人才,抱着碰运气的想法,到上面搜了网页设计,第一个推荐的就是优设,跟着到官网看了一下,感觉“哎呦,这网站像正品”就关注了。

在设计中建立视觉层级

用心设计

在设计网站的时候,图片资源会在很大程度上帮助你设置站点,以及颜色,排版或者更多内容的基调。如果图片视觉元素没有和设计正确的结合,他很可能会破坏你原本想呈现的感觉。

专访美团UED负责人!打造一流的设计团队

周周

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本文是爱奇艺无线UED负责人 @爱奇艺_晓生 采访美团设计总监 @薛靖Edwin 后整理的文章,这也是美团UED首次较为正式公布的一些想法和作品,来看看他是怎样打造一个一流的设计团队的 :)

[系列]APP设计之四:注册[登录]

用心设计

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按理说,没准备好就不应该写。但如果继续后推,等准备好再写,觉得自己就会放弃这块的总结。因此,在心里惶惶然的情况下,还是决定把目前自己的一些想法和总结写出来,算是阶段性的一个总结吧。

由于登录是注册之后的事儿,我首先来谈谈注册。


聊出一个未来!脑洞大开的聊天场景未来畅想曲

周周

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编者按:聊天不仅存于我们和亲朋好友间,在很多场景下,设计师也会营造聊天的氛围拉动用户的表达欲,就连Siri也是聊天衍生出的产物,关于聊天腾讯的同学有许多不同场景下的畅想,有几点特别让人惊喜,来感受下。

周哪里:在过去的很长一段时间里,每当我坐在电脑前,父母的问候语总是“在聊天吗”,一定程度上可见网络聊天之深入人心。科学一点,翻看近几年不同地区互联网用户时间的分配比例数据,聊天时间通常也占据前三位之一。这似乎已经是司空见惯的形势,然而仔细品味,会发现聊天并不是件简单的事情。

交互设计实战!TAB导航与侧边抽屉导航的巅峰对决

博博

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编者按:本文作者Anthony Rose,是社交网络电台Zeebox的联合创始人及CTO,文章不仅分析了侧边栏导航和Tab导航的利弊,还有改版过程进行A/B test  的详尽过程,且最后也给了建议,读完能对这两种导航有清晰的认识,非常有价值的经验分享 :)

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设想你需要设计一个含有许多页面和模块,不能在一屏内显示完全的应用。你一定会首先想到去设计一个底部或顶部的Tab导航。等一下,多出来的一排导航看上去有点碍眼?我们尝试下把他们收到侧边栏里,或者叫安卓团队给它的名字“侧边抽屉导航”。

如果你们的应用的也是多视图的,在你们的团队里,以下话题一定常常引发激烈讨论:

是把导航选项都显示在屏幕上,让你们的用户可以清晰认知app结构,并避免多余操作才能发现;还是使用侧导航让主屏的显示区域更大些。

目前,侧导航在安卓设备上比较流行,而iOS平台上使用的还不是很普遍。所以我们的讨论还要面对一个问题:安卓和iOS应用是不是有一样的用户习惯,适用一样的导航模式?

我想,在这里分享下我们的经验是很有价值的。

可用性 vs. 干净的设计

交互设计实战!Tab导航与侧边抽屉导航的巅峰对决

当第一次开始zeekbox项目,我们使用了顶部的tab导航。我们的理由很简单“看不到的不记挂”。既然你第一眼看不到这些入口,那么也许你也就不会知道它们在哪儿。

不一样的角度!设计师如何用产品思维提升用户体验?

周周

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编者按:今天百度的同学来聊聊产品思维,让设计师从产品的角度入手,站在多维度考虑用户的问题、解决方法、产品目标和产品营销等,来看看不一样的思维能碰撞出哪样的火花。

超赞!每个设计师都应该了解的IOS编年史

博博

文章略长,不过肯定是考据狂和狂热粉的最爱,你是从哪一代开始追iOS的呢?

Visual guide to iOS new

2007年1月9日,乔布斯向世界展示了iPhone一代,这是这位已故传奇向这个时代馈赠的最佳礼物,同时也预示着,一场精妙绝伦的大戏正式拉开帷幕,iPhone,iPad以及Touch对”移动设备”进行了重新定义。更华丽,也更具人性化。

世界变幻莫测,那时候的移动操作系统中,iOS只是个”小字辈”,资历尚浅,到了今天呢,多少操作系统黯然消失在我们的视线中,而iOS俨然成为了操作系统江湖的”老字辈”。

老,并不意味着iOS失去创意了,恰恰相反,iOS以崭新的姿态继续前行。随着逐年的增强和提高,iOS已经变成了市场上最具个性、支持最广泛的操作系统。

iOS6,经过数年的磨砺,已经无限接近拟物设计的最顶峰,用隐喻设计引导者用户,操作简单易懂。而且多平台(iPhone、iPad)上的体验相对一致,对于开发者和设计师来说,这都是一个理想的”温床”。

再想一个问题,比较一下iOS1和iOS6,你会发现还是拥有很多共通点的。苹果像是一位颇有耐心的面包师,慢慢的烘焙,花了数年时间,为我们特制了一款色香味俱全的”苹果派”,你想想其他操作系统的做法吧:无限的功能蔓延,蔓延来蔓延去,淘汰了一批,又新来了一批功能。

这是个怪圈,苹果很明智的没有选择这种道路。iOS努力的保持着整体的一致性,与此同时又不放弃前卫创意,难能可贵。

而今年的9月18日,iOS7发布——新的启航。

来看看iOS的历史,看看苹果是怎样一点一滴进行优化、完善的。

从OS X中蔓延出来的IOS

在iPhone早期的声明中,我们会发现会叫做”iPhone OS”。

刚开始的时候,苹果内部争论不休,他们在考虑是否要和Mac OS X一样使用Unix内核,这样做会保持新手机的系统和OS X的一致性。

但是,这毕竟是一个完全不同的新品牌,应该有所区别。因此,采用Unix内核的操作系统被命名为”iPhone OS”,这个名字一直使用了4年。直到2010年六月发行iOS4的时候,出于简化的目的,开始称之为”iOS”

iOS 1: iPhone诞生

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虽然现在很难以想象当时的情形,但是当iPhone1公布的时候,如果严格比较功能的话,iPhone落后他的竞争对手一大截,Windows Mobile,Palm OS,Symbian,BlackBerry的操作系统都有一大堆功能,远超iPhone。

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