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浅聊B端产品设计

雪涛

带各位了解下B端和C端的区别,重点介绍下设计规范体系搭建的框架和思路



初识C端和B端产品


C端 Consumer,表示为消费者、个人用户或终端用户,

直接面向普通用户提供服务来帮助他们实现个人需求,

常见就是大家手机中常用的应用。


B端 Business,表示为商业和企业,

是为帮助企业集团等实现商业目的而设计的软件、工具或者平台,

常见的两种类型:

  1. 支撑前台产品(千牛、商家后台、微信公众平台、微信开发平台、微博开放平台等)

  2. 资源管理产品(Sass、ERP、CRM、OA、WMS、TMS、呼叫中心客服系统、FMS财务管理系统等)


C端产品主要偏向消费互联网,更感性,怎么用的舒服怎么来,用户体验极佳;

B端产品主要偏向产业互联网,更理性,能解决实际问题,降本增效;


B端产品为什么要做设计规范


因为B端产品属性不同于C端,竞品参考少之又少,能找到也可能因为付费或者权限的原因,无法从“上帝”视角查看全局,也只能看到冰山一角,而且每个企业单位都有一套自己的产品体系,竞品差异化还是有的,但是有一点是不变的,就是设计底层的规范和原则,变得只是产品流呈现,就像乐高。


B端产品往往拥有复杂的业务逻辑且页面量级巨大,快速迭代也会引发频繁的变动以及并行概率的增加,需要设计师内部协同,或与开发能够快速的产出方案保证上线。这样的工作模式引发的副作用如:“体验一致性差”、“设计效率低”、“还原度不可控”的问题也逐渐显现,变成一个急待解决的问题。


设计规范就是为了节约成本,提升效率,保证质量。


这里不由得要提另一个概念——原子化组件思维,一个完整的页面是由无数个元素构成的,页面元素可以进行层层拆解。“组”是页面元素的搭建方式,“件”由不同的最小单位解耦元素组成。


这里着重说一下一定在前期做好设计规范的规划和宣导落地,自己在项目设计执行阶段因为时间紧张且经验不足,一边画页面一边搭建规范,设计稿前后优化内容差异较大,导致有大量之前实现的页面问题较多,后期要投入很多的时间和人力去修改,这个问题还是蛮典型的,希望各位可以意识到设计规范的重要性。


怎样搭建设计规范?


我们没必要自己从0开始搭建,一套完整的规范体系,需要经过上百甚至上百张页面的积累打磨才能完成,时间也不允许我们这样做,但我们可以站在巨人的肩膀上去实现,现在很多大厂都有自己一套完整的设计规范体系,以下也是自己经常参考的规范:


蚂蚁设计:https://ant.design/index-cn

蚂蚁数据可视化:https://antv.vision/zh

饿了么:https://element.eleme.cn/#/zh-CN

iview:https://www.iviewui.com/

贝壳:http://design.ke.com/page/home


自己为公司建立的设计规范体系也是基于AntD,根据公司产品属性做了一些调整和优化,才逐渐形成了适合自己产品的规范体系,下来带各位梳理下设计规范需要做什么?


先放一张通用架构图,总体了解下有什么

接下来带各位过一下这五大板块内容,重点展示会配图解释,没配图的可在文末下载AntD设计规范作为参考,

设计过程中及时要和产品研发进行沟通评审,防止大面积复用带来的改稿,痛苦面具···


一、全局样式


1. 常规颜色

  • 主题色、功能色(错误/警告/成功);

  • 状态色(A/B/C等级);

  • 文字色(主要/次要/辅助/禁用/占位符/白色);

  • 线条色(基础/分割器);

  • 背景色(基础/禁用/表头);


2. 图表颜色(较常规颜色饱和度偏低,视觉体验较好)

  • 顺序色板(8种顺序颜色,饼图/环图适用);

  • 同色相色板(8种顺序颜色,饼图/环图适用);

  • 分组柱状图/堆叠图色板(5种颜色);

  • 语义色板(成功/警告/严重);

  • 文字色(轴标签/轴单位,继承文字常规颜色);

  • 线条色(XY轴实线/网格虚线);


3. 字体

  • 字体家族(字体识别顺序);

  • 字号(3~5种,保持克制);

  • 字重(Regular/Medium/Semibold);

  • 行高(一般为@1.5,较大字体行高需特殊处理);


4. 阴影

  • 默认(上下左右方向);

  • 悬浮(较默认偏深);

  • 模态框;


5. 图标(建议上传iconfont自己的项目库,方便前端调用)

  • 通用图标(线性/填充);

  • 行业图标(业务需要);

6. 布局(特别注意栅格自适应问题)

  • 间距(8点网格法是最为合适的产品间距制定方法);

  • 框架(导航/头部/页头/标签栏/树状容器/内容区域);

  • 栅格与标注(筛选/表单/详情/表格单元/弹窗);

顺手


二、组件库


1. 按钮

  • 常规按钮(填充/线框/虚线按钮);

  • 图标按钮;

  • 文字按钮;


2. 导航

下拉菜单、标签页、步骤条、分页器、锚点链接、面包屑;


3. 数据录入

输入框、选择器、单选框、多选框、开关、日期选择器、时间选择器、滑动输入条、上传;


4. 数据展示

头像、徽标、标签、文字提示、气泡卡片、内容、表格、滚动条、统计数值、时间轴、折叠面板、分隔器;


5. 反馈

对话框、全局提示、警告提示、进度条、结果、气泡确认框、加载中;


三、数据规则

空数据、电话号码、数值、金额、日期、时间、相对时间、脱敏、标准词汇库;


四、数据可视化

数据可视化这个板块其实并没有想象的那么简单,画个圆画个长方形什么的,你要重点了解的是以下几点:


1. 选择正确的图表类型(时间类、比较类、分步类、流程类、占比类);

2. 组件使用规范和说明(标题与注释、轴、图例、标签、提示信息);

3. 图表布局自适应(面对海量数据量与有限屏幕空间的冲突);

4. 交互(数据获取、信息加工、知识流转);


这里不多做赘述,基础介绍可以看看之前发布的文章,深层级的介绍可移步https://antv.vision/zh


五、模板页面提炼

规范体系搭建完成后,我们就可以用组件去搭建各类型场景的标准模板页面了,就像搭积木一样,过程还是很有成就感的。


登录页、引导页、工作台、查询列表、表单、详情、弹窗、左树右表、设置页、异常页、空状态;


每一类模板页面都有自己的使用场景、基本构成、注意要点等,举个例子,

1.【工作台】为用户提供处理和查看信息的捷径,为产品适当宣传产品的新动向等运营内容。

2.【查询列表】四大构成:数据过滤—数据统计—数据列表—批量操作;;

3.【表单页】明确当前页面任务,快速定位修改目标,简化填写流程,确保用户准确、轻松、快速地完成任务;


最终的这些模板页面还是要根据自己公司的产品属性来做一些调整,随着经手的同类型页面越多,最后的模板页面越标准。私密原因,这里展示些AntD的标准页面参考下:https://preview.pro.ant.design/


规范宣导落地


上述就是规范体系的主要构成了,规范搭建也只是设计部门的产出物,宣导和落地才是重中之重,

我们要对产品和研发拉会进行一次完整规范的内容宣导,

让产品同学明晰现在的产品框架和样式,原型图绘制样式和交互接近视觉稿;

让研发同学知晓我们是基于什么前端框架设计,源生组件有哪些地方修改过,还原过程中注意些什么;


给出我们规范的产出物,一份完整的PDF查看手册,一份上传设计稿可查看标注的链接地址和一个规范迭代文档,方便相关人员查看和对接迭代。


这中间过程不比规范搭建所花费的时间和精力少,做好持久战的决心,公司产品体验升级是否能成功就靠这一战了···加油。


总结


以上就是本次分享的全部内容了,总结的方向比较多,但都不太细致,也是先给各位一个整体框架和思路来应对相关的设计,更多的内容可以多去参考大厂,你会发现很多有意思的东西,从0到1或者从0.5到1,自己去探索去实践,成就感满满,这个过程就是进步的味道,相信你会爱上。



文章来源:站酷   作者:MiFan菌

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微信的私域流量生意

雪涛

这几年私域流量这个词很火热,很多企业都开始做私域流量,特别是在微信场景下进行的社群运营;一个优质的社群运营能让社群一直处于活跃状态,并且可以提高转化率;本文作者分享了关于微信的私域流量生意,我们一起来了解一下。


一、从做好一个微信群说起

最近这两年,随着在线教育和社区团购行业的兴起,私域流量这个词越来越被大家所熟知。不过我很讨厌私域流量这种说法,仿佛不把人当人看,而仅仅是一种流量数据指标而已。

那么什么是私域流量呢?用一句话来说,私域流量就是一个能与顾客拉近距离,离用户最近、最方便触达的方式而已。

在这之中,人情味是核心,比拼的是执行力,是一个慢工出细活的事情。

做好一个私域的内核是用户和内容的运营。

我今天来说说私域中的一个类目,社群运营

整个体系涉及到了打磨产品、如何做好增长、如何做好用户的活跃、和内容的产出以及如何服务好用户的多元化需求。

我相信在座的各位,在私域中与用户打交道的时候或多或少的沟通问题。

解决沟通问题有一个核心思路:你说出去的每一句话,做出来的事儿,都要真诚。

我们今天拆解的两个案例,一个是目前互联网最大的创投类科技媒体同时也是纳斯达克的上市公司;另一个则是目前国内规模最大的针对于企业高管的知识付费课程。

还有一系列的私域案例,有我深度参与的,有我日常打辅助的,也有也有我们进行代运营工作的(但是由于客户的隐私问题,有的案例我不方便透露具体的名称)。

我敢保证,今天的两个案例在座的人80%的人都或多或少使用过他们的产品,或者听过他们的名字。

二、社群产品的冷启动

为什么我把冷启动放在第一位?

因为一个冷启动好与坏直接关乎于后期的分销变现的效果。

先说一下XX创新大学。

目前市面上很多头部知识付费的公司,他们开始做上市辅导的IPO工作了,不要天真的以为这些公司都是靠单打独斗起来了,其实他们在很多的城市都有地方站的布局。

看似很牛逼,但是你知道他们在早起布局的过程中,也栽了不少的坑。

知识付费的地方站本质是一个代理生意,由于这是一个代理的生意,执行人员很容易按照原先设定话术和引流的一些行为ctrl+v 进行运营工作,但很快就发现了问题。

一是因为地方的认知与一线城市的差距很大。

不知道大家在过年回家的时候,跟身边的朋友或者当地的企业家前辈聊天的时候,能发现的明显的代沟。

我认识的很多当地传统企业的老板他们对于互联网和新媒营销的认识差距还是很大的。

其次,是因为当地年龄代沟的问题。

我们发现当地企业领导和公司高管都是将近四五十岁的人,线上时间较短,更不要提成交转化了。

基于这两个问题,我们开展了一系列攻艰克难的尝试。

首先,我们通过了很多人脉在线下对接到了很多地方优秀的创业者,在接触的过程中发现,大家在疫情时期对于传统行业如何转型有着迫切的需求,而且他们泡在线下的时间远比线上的时间多。

针对于这一点,我们打算从线下的交流分享会进行切入,将交流会的服务搭配着虚拟会员一起售卖,不仅提升了客单价还可以发展很多线下的分销渠道。

那我们是如何做线下的冷启动呢?

因为对我们而言,线下流量的多少,直接关系到我们的成交,以及品牌势能,包括后期分销渠道的搭建。

因为我们针对的更多的是企业家,也就是B端的用户,他不像C端的流量可以进行投放去算ROI。一个好的冷启动是非常关键的。

当时我们想了很多花里胡哨的操作,最终让我们醍醐灌顶的是王兴说过的一句话。

王兴最喜欢讲的一句话,结硬寨,打呆仗,你知道这句话谁说得吗,是曾国藩。

曾国藩曾给清廷上奏,原文是这样写的:

“臣不善骑马,未能身临前敌,亲自督阵。又行军过于迟钝,十余年来,但知结硬寨、打呆仗,从未用一奇谋、施一方略制敌于意计之外。”

说白了,这里讲的就是步步为营,稳扎稳打,不出奇兵,战胜对方。

我们经常说一句老话,就是:听了这么多道理却依然过不好这一生。

我问一下大家,大家有多少人坚持100天来履行自己的健身计划呢?所以说,大家抓执行的能力的度待提升的,因为大部分人是不一定具备躬身入局的能力。

就拿我们老家,河北省的地方运营中心来说。我们也算是把细节做到了极致。

我们前期,通过人脉关系让所有人都免费参加,来增强线下的初期势能。

针对地方已购买产品却长期沉默的用户我们人工电话一个个电话或者线下一对一的去进行召回的。在这里说一点,一个声音好听的妹子,确实可以让用户多听你BB一分钟。

那个时候一天在线下能见30多个人,嗓子都干了,确实累,不过,只要有效,莽就完事了。

用尽一切的能力去找到联运方,那个时候我们很荣幸的找到一个很有名的读书的地方代理,但是大家要记住,在联运的前期,一定要把双方的权益写清楚,否则后期会遇到很多麻烦的事情。

动用你所有邀请到的人,让他们去发发朋友圈,因为他们企业家的朋友圈还是比较精准的。

那个时候我们通过大半个月的时间基本把当地的创业者跑了一遍,初次召集了2000多号的人。

试想一下当地上千号的大小老板在同一时间的发朋友圈帮你宣传,是一种什么样的影响力。

利用个人IP好好的去做内容,保持个人的内容输出。

通过这种方式我们在前期基本上能在当地进行小规模的刷屏。

后期我们又不断提升线上的影响力。我们在抖音、快手和视频号的平台选择中,最终选择了全力做视频号;我们利用手中已有的企业家资源,进行微信视频号的连麦直播,通过社交关系,很快的就覆盖了市内的大部分企业家,不仅增强了品牌的影响力,也慢慢的增强了他们对于线上的使用习惯。

到此为止我们才慢慢的开始利用品牌的影响力开始裂变分销。

我相信很多人都在意社群的转化,在意分销体系的搭建;只不过一口吃成一个胖子,这是不现实的。

在分销转化之前还有很重要的一步,就是活跃。

三、社群的活跃与用户粘性

这个案例是一个行业媒体的社群。

在上文中我们列举了冷启动做起来的种种方法,在启动后相信很多人都遇到了一个问题,社群是有生命周期的,我们拿这个行业媒体的社群给大家拆解一下生命周期活跃的这个事儿。

作为行业媒体来说,大家更看重其自身所带的内容,所以在社群的活跃方面,用户的忠诚度一定是以内容的价值来衡量的。

那么针对于一家互联网创投媒体来说什么是有价值的内容呢?

1. 要看目标用户定位

创投媒体的受众大部分是以互联网、广告营销、金融为主的人,还有一部分的创业者和对商业科技感兴趣的学生;所以在话题的选择上也是围绕这些去做文章,尽量的找一些大家感兴趣的话题引起讨论。

2. 需要营造一个有发散性的话题和一个良好的讨论气氛

如何做一个社群交流的话题呢?

按照我的总结就是:信任感+信息差。

所谓的信任感,来源于用户对于品牌信任,以及群友对于群主的信任。绝大多数人不具头部品牌的影响力,那么就更要专注于你与群友之间的信任建立。

信息差是什么?俗话说:三日不见当刮目相看。

为什么人和人拉开距离的速度会非常的快?这背后的原因就是是彼此的认知和信息差不一样。

国与国之前有信息差,行业之间有信息差。那么信息差呢?

我来举个例子!

我问大家两个问题:

  • 大家都知道美国比我们的科学技术发达,互联网的普及程度更早,那么为什么移动支付却在中国得到了大量的普及呢?
  • 国内的蚂蚁花呗和京东白条这么普及的情况下,为什么上门推销信用卡却这么被人抵触呢?

这些看似是讨论移动支付或互联网金融的商业问题,但这个简单的问题底下是我们通过词云埋藏了十多个话题点供大家讨论。

每一个词云点里至少有大于三种的讨论方向,大家想想海王为什么和姑娘总有的聊。

那么当这种内容进行发散输出的时候,这就是大家所期待的有价值的内容。

作为一个好的群聊话题,它是有节奏性的,从抛出话题,再到讨论话题,再到最后话题的总结,它是一个有始有终的过程;所以说,作为群主,想好这个话题的讨论点,把控好每一个环节,不要让这个环节里面出现过于激烈的争论。

如果有的话,你需要动用自己的情商去好好的缓解;千万不要评判这个人说的是对的还是错的,其实世界上所有东西在我看来没有对和错,只有说合适和不合适。

3. 定期做主题分享

分享的形式有两种:一种是邀请嘉宾,另一个是主题讨论。

我们会利用客户平台资源去邀请一下嘉宾。或者邀请群友进行分享。

有的群友可能没有那么系统性的输出,那么就可以进行一个主题会,比如我曾经就邀请了关于电商平台的运营人员、MCN以及品牌方从各个角度来讲解关于品牌营销的主题演讲。

4. 利用小KOL去影响更多的人

那在群里,什么样的人符合KOL的标准呢?

当一个合格的 KOL,其实并不容易,既要上知天文又要下知地理,又要能文善武,既要保持调性,还要平易近人,不能让群友太过仰视,离群友距离太过遥远;更不能让群友们俯视,变成单独服务向的“客服小妹”。

那我们筛选的漏斗模型是什么呢?

  • 乐于分享的人留下
  • 思维缜密对行业有独特认知的人留下
  • 有独特的分析角度和正确价值观的人留下

大家一定要好好服务好这些人,无论是做一笔生意也好,还是交朋友也罢,这些挖掘到的kol都是你在数字世界开疆拓土的战略盟友。

他们独树一帜的思想一定是能够在未来引起别人的关注。

在分享的过程中,一定要对分享者多多鼓励,毕竟谁不喜欢被表扬呢,无论这个分享是怎样的,能分享就是好的;一定要让分享,成为群内的良性循环。

不过再怎么活跃,各位一定也会遇到死群的问题;很多做微信生态的人都非常的拧巴,总觉得解散社群是一件非常抹不开面子的事情。

对于一些死群,我会利用解散社群重组的方式重新活跃。

每一次换血都意味着生命体细胞的再造。

这句话话怎么理解呢?

其实社群生命周期的本质跟细胞的组成是一样的,按照生物学的角度来说:人体细胞是有寿命的,每天都在更新,衰老死掉的细胞会被新的代替。

但是,人的大脑细胞是永久不变的,就算过了7年的周期,你的脑子依然还是同一个。

那么针对于社群来说,群主就是这个生命体的大脑,群员就是细胞,你的信息与内容就是流动的血液。

不要害怕社群的生命周期,作为一个生命体来说,摄取更多的氨基酸和维生素,寻找新的细胞来源,才是大脑应该考虑的事情。

当社群到了无话不谈的时候,就会出现新的交流需求。

群中有的人聊生活,有的人聊工作,有的人聊行业。

大家从陌生到熟悉是需要时间去建立的,每一个愿意在群里聊天的人都有他存在的意义,每一位发言的群友都值得被认真对待。

四、做社群的一些最朴素的方法论

1. 学会复制

对于绝大多数人来说,刚开始进入一个行业,最佳的方式不是创新,而是复制头部玩家成熟的模式,以保证自己能够在行业理解、团队结构、 技术运营等能力上迅速度过冷启动期;所以每一个互联网人,都应该有分析项目、拆解项目、复制项目的能力。

我们需要对于行业头部的打法保持敏感,同时想把办法跨行业的知识进行融合。

2. 人情味

群主本身即群员,我们既是社群的运营者,同时也是别人社群的群友。

当你脱离出kpi的数据视角,用人本主义的视角和同理心去理解社群,你会发现更大的世界。

3. 求知欲

求知欲就是对一切事物保持好奇。

我特别喜欢的一句话就是:好奇心是我对这个世界永不停歇的热情。

4. 对小工具的利用

在人类的进化史中,人类之所以为人,是因为人会使用火。在数字世界中生存进化,我们也需要利用好一切可以辅助运营的工具,方便我们进行事半功倍的管理。

5. 最后一点题外话

我时常问自己一个问题:一个知识社群的终局是什么?社群模式的天花板又在哪里?

先直接说一个结论,从长期来看,社群必然走向沉默。以社群为主的商业模式也注定会有天花板。

社群经济更多的是以服务成年人,以活跃的角度来说,没有一个人有时间在群里面天天扯闲。而且随着社群的发展,会逐渐导致流量的不精准,群里面也会逐渐“水”化,这是其一。

其二是因为,随着社群规模的扩大,就必须要做标准化的流程。

大家知道标准化是什么吗?

标准化意味着工业化,工业化的过程中就很难让底下的执行人兼顾到互动和情感。

但是,互动与情感其实是在数字社会中是尤为可贵的,这也是主办方伴我们召集在线下的原因,我们在线下的每一个点头,每一次眉头紧锁,都是很好的情感交流,这其实是在一个工业化的社群中很难做到的。

但这不意味社群的生意不赚钱,一个高效率的社群一定要讲究标准化,只有足够稳定的SOP才能做起来规模;所以社群组织的机体再生能和情感传递力才是我们应该多思考的思路。

解题不一定在当下,当大家好在嘲讽拼多多的拼一刀的时候,黄峥已经在思考生命科学和粮食安全的事情。

我粗浅地认为,这个事情,是从他22岁和段老师一起会面巴菲特的时候,就已经注定。

做一个砍一刀的电商并不性感,利用科学为社会提供价值才是性感;做一个数据导向的社群不性感,让社群有生命力有再生能力,才是真正的性感。



文章来源:人人都是产品经理   作者:纸皮小火车

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

TMS运输管理系统:结合业务分析各个功能模块

雪涛

导语:TMS(运输管理系统)是一个物流运输平台,它是供应链管理系统(SCM)的一部分。广义的TMS平台涉及面较广,不同企业的业务模式不一样。本文所探讨的TMS是具有实际运营能力的第三方物流运营平台,它主要是一种通过技术的手段整合社会物流信息,优化配置物流资源,帮助货主降低物流成本并提供管理运输业务。下面从业务描述、系统架构和功能模块三个方面作一个简单的分析,一方面是梳理业务的作业场景,另一方面宏观认识产品的整体框架,分析具体功能解决的问题点。


一、业务描述

通常来说,整个运输阶段分为三个阶段来完成:

1. 第一阶段

货主提出运输需求,建立任务订单推给运营方。

客户下订单的方式有很多,比如电话、邮件、发信息、TMS系统、其他平台等。提出的任务需求,也称客户订单,它是货主和运营方的交互凭证,承担着需求描述、运单跟踪、应收结算等功能。

货主订单主要包含4方面的信息,收发货地信息、货物信息、用车信息、增值服务。

  1. 收发货地信息,姓名、电话、地址,预计提货、到货时间;这里货主所约束的发货、收货时间,只是客户要求的时间,具体到运营方的业务运作,实际的发货、收货时间会有区别;
  2. 货物信息,商品类型、货物重量、体积、数量,更详细一点到标准产品的单位;
  3. 用车信息,车型,温控标准等。作为货主方可能对车型也不一定了解,所以这不是一个非填信息;
  4. 增值服务,比如是否需要装货、搬货、卸货、货物保险等。

2. 第二阶段

运营方按照一定的运输规则处理,做这个规则处理的过程,一般称之为计划,计划的形式有多种,主要有拼单、拆单、规划线路图、地图合单等,然后再将计划好的这个订单分派给合适的承运方。

最常见的手段是拼单,又称零担运输。将多个货主订单合并拼成一个派车订单,一般规则的处理条件有:订单量、装载能力、价格、路线、发货时间、收货时间等。

计划的手段除零担集货外,还有大单拆分、长单分段等,主要目的来达到成本分摊的作用。计划的手段有智能计算,和人工处理+半自动计算。

  1. 智能计算,自动的方式。在满足运输条件的规则下,自动进行拆分、拼单,生成计划单;
  2. 人工处理+半自动计算,也是最常用的方式。比如可以根据我们LBS地图,将要发货的点映射到地图上,圈出相邻相近的发货地,再根据约束条件的计算,比如温控标准、要求运输的时间等,生成可调度的运输订单。

3. 第三阶段

承运方接受订单,并将订单分配给司机,由司机执行完成运输任务,这个阶段又称之为调度。运营方将计划的订单分配给承运方,生成最终的运输订单,它是运营方同下游承运方的唯一标识,这个凭证会关联到订单的跟踪监控和应付结算等功能。

二、系统架构

三、功能模块

1. 基础资料

基础资料的建立,对TMS的需求任务单和调度非常重要,只有建立了合作关系,才能在客户需求订单上选择到正确(有合作关系)的客户,在计划调度的时候才能匹配到正确(有合作关系)的承运方。

录入货主、承运方的信息,以便于后期订单的生成, 这些信息的维护可以保证每个订单都有归属客户,方便订单的管理。

  1. 货主:有需求的角色,可通过供应链平台的商家端创建任务订单;
  2. 承运方:负责承运能力的角色,提供车辆司机帮助完成运输订单;
  3. 运营方:货主和承运方的桥梁,一边从货主获取用车需求,分配给相应的承运方;另一边将承运方的返回的任务状态信息回传给货主。

1)货主管理

客户资料会有专门的CRM维护。

2)承运方管理

有承运商、自营车辆和2C车主三种。 2C车主,个人司机管理模块,没有合作关系。个体司机加入平台,需要进行注册认证,只有认证通过后才能给这些司机派发运输订单。

司机的信息维护除了注册认证外,还有在平台的所有活动数据记录等。和承运方相比,此前不需要有固定的协议合同,相当于临时工的概念。

3)用户管理

运营方用户之间建立的合作权限关系。

2. 客户订单

在第一阶段,货主提出用车需求。需求订单信息包括收发货人信息、货物信息、用车信息和增值服务,详细描述在上面的「业务描述」中有说明。具体到TMS系统中,这里不但只是货主的信息录入,它还包括收发货人信息关联、地图定位、里程预估、上下游价格等。

客户订单它是货主和运营方的唯一标识,货主的订单状态有,待计划、待调度、已调度、等待提货,取货中、运输中、已完成等多个状态。

3. 计划运输

客户需求订单创建成功以后,就开始进入到运输业务的第二阶段,运营根据一定的规则处理,将订单进行自营车辆运输、派送给承运方或者转给2C车主,这边的基本流程为:

1)审单

TMS系统对客户的需求订单做分析,分析出有问题的订单,比如信息填写不完整、地址解析错误等。

2)计划

计划和调度是运输业务的第二个阶段,它关系到整个运输的最终成本控制,是整个运输过程最重要的核心组成部分。

计划的目的,是为了解决时效优先还是成本优先,更多的作业场景是在这两者间作一个平衡处理。运营方作计划的规则处理,会受到以下3个条件约束:

  1. 车辆类型、装载重量、体积等限制;
  2. 送货/收货时间;
  3. 运输线路的稳定性。

常见的计划优化手段有:装载优化、路线优化。 运输计划的方式有很多,总之在满足时效的同时,成本最低是计划的主要目的,主要手段有三种:

  1. 合并订单:资源最优利用:将众多非整车货主订单(零担)拼成一个整车运输订单,它实际是一种装载优化,根据车辆最大载重和体积限制,提高装载率;常见的做法是,基于已有订单分析,相邻相近的订单自动合成运输计划单。这样可以减轻货主方配送成本,司机单次配送的收入也会增加(2C车主),最终实现人和车资源的最优利用。
  2. 路线优化:提升出行效率:基于提货点和卸货点的地理位置,寻找最佳配送线路,缩短车路程和时间,降低行车成本;常见的做法,地图规划、固定线路。使用地图规划的好处:根据货主订单的时间约定,以规划更合理的路线。
  3. 规则派单:互惠共利:针对承运方、2C司机等分析,按照既定好的规则,派单给符合条件的承运方或司机,匹配因子包括:车型、司机、距离、满载率、价格等;如果运输业务数据量大,在满足货主和司机的要求下,可以最大程度解决效率低、成本高的问题,使得货主、司机、运营方三方共同得利。

关于城配:

  1. 短途运输,城市配送。它是一种面向企业的计划性城配物流,主要有仓-仓、仓-店、仓-家等场景,相较于干线,城配运输对服务和时效性的要求更高;
  2. 仓到店的业务场景,一般有固定的城配线路 ,类似于公交车的固定线路和站台,不同之处城配只提货一次,接下来的多个站点卸货。比如从某仓库提了一批货出来,按照规划好的路线送到各个站点,这里站点不仅限于门店,也有可能另一个仓库,或者盒马、全家等;
  3. 城配计划:在满足时效性的前提下,需要规划车辆的装载率、用多少车辆配送哪些收货站点,最大程度减少货主的运力,继而减少运送成本。除计算的线路外,也可以通过地图展示的形式,人工进行规划。

考虑到TMS中订单量大、位置信息较为复杂,纯人力计划效率低,有时不能够满足客户的需求。

所以一些企业会根据订单结合计划承运方作出进一步的优化「智能调度」,利用算法围绕货物、车、路线、时间合理规划策略,实现最优资源的分配方案,完成最终的运输工作。

3)调度

把计划的订单进行派发给相应的承运方,这个过程称之调度。派发的渠道有三个,分别是自营、合作承运商和2C车主。

  1. 合作承运方:根据已签订的合同,让承运方帮助提供车辆运输服务。承运商的运输订单,运营方对于实际的运输车型、司机信息都是不知道的,所以运输中出现的问题需要承运商对接。自营车辆、个体司机的身份信息较为完整,可以直接联系到。
  2. 自营车队。效果最好的承运方式,有着控制力强、专业度高,协调方便等优点,也是成本最高的方式。
  3. 2C车主。社会上的司机,一般临时紧急需要的一种调度运营方式。

承运方接单后,会将调度的信息同步到WMS,包含车辆提货时间、运送车型等。告知到仓库的目的 ,可以让仓库可以提前备货,节省提货时间。下面所说比价计价模式,就是在调度的时候,根据各个承运方给出的报价,会选择合适的、性价比高的承运方。

4)跟踪

订单跟踪是运输业务的第三个阶段,承运方已经开始执行配送任务,实时跟踪订单状态,并将状态信息回传给运营方和货主。实时获取订单的当前状态,比如位置信息、货物的温度等,也方便平台管理司机,以保障订单任务的顺利完成。

提货:

  • 司机接受订单,根据提供的运输订单,到指定的地点提货;
  • 司机在提货的时候,需要验货,比如重量、是否损坏等。

跟踪监控:

  • 获取货物订单信息,根据距离信息判断,并更改订单状态;
  • 比如估算司机到提货点、卸货点的距离,能够得出提货、卸货的时间;仓库可以根据车辆到达收货点的距离,提前做好货物入库的准备;
  • 跟踪车辆在运送过程的温度,匹配货主订单货物的温控标准,对不符合的情况作出预警提醒。

签收:

  • 正常签收。收发一致,发多少货,收多少货;
  • 损坏、缺失。 涉及到赔偿,界定行为的过错方。根据订单的跟踪监控进行判定,比如货物在运输过程中,有一半时间温度不达标等;
  • 拒收。原路返回。冷链运输中的生鲜、冰淇淋等产品,如果遇到化冻后产品就是报废处理了,所以不存在拒收,这种情况需要通过责任认定协商赔偿。

中转站:

  • 干线运送有直达和中转。直达,即货品发车后,直接送到收货地址;中转,即运输的货物需要交接,交接的站点称为中转站;
  • 中转站,在TMS运输中一般只作为临时性的寄存功能,交接的货物在中转站存放时间较短,不涉及复杂的入库出库,所以中转站只涵盖三个服务,收货、暂存管理、发货;
  • 在实际具体业务中,为防止工作人员货物码错、出库错误等情况,会给到站的货物、容器打上唯一的标签。

5)回单

一种发货的凭证,证明对方已收到货,也是最终货主结算的凭证。

收货方签收订单后,司机需要上传回单并更改状态完结订单,考虑到线下是作业,回单的照片清晰、其他敏感信息等原因外,运营方需要再次确认后将回单再返回给货主。

回单也分电子回单和纸质回单,电子回单:大部分情况下都采用这种,司机将签收方的订单,拍照上传即可;纸质回单,需要将回单寄回给货主,当然回单还是会扫描记录到TMS系统中。

四、异常管理

在客户订单签收之前,都可以上报异常,上报异常需要对异常情况进行详细说明,比如货损损坏情况,进而进行协调处理,界定赔偿责任等。

上报异常的渠道可以通过电话联系运营方,由运营方的客服部门进行对接,异常订单也会进入到TMS异常管理中,并对异常进行记录、处理、跟踪工作。比如上述所说签收方在签收的同时发现问题,也可进行异常上报。

五、价格管理

1. 计费规则

  • 单一计价,按重量、体积、整车来计量,体积的计价方式较为复杂,一般会通过一定的规则转换成重量计算;
  • 分段计价,判断货物属于哪个区见,计算价格;
  • 阶梯计价,分别对各个区见进行运算,最后将所有的区见相加,当然也有可能出现分段和阶梯的混合计价方式。
  • 比价计价,同一批运输订单,不同的承运方给出不同的价格,价低者得。

2. 价格模板维护

根据不同需求维护不同的价格模板,方便使用和管理。上游价格模板,对商家进行收款的计价规则; 下游价格模板,对承运方进行付款的计价规则。

3. 价格模板应用

根据制定好的价格模板,规定价格模板的应用条件。对符合该条件的商家套用模板进行计算,价格模板的调用可以从不同维度,比如:线路、商家、货物类型等。不管下游承运商,还是上游的货主,不同的客户都会应用不同的报价模板。

六、结算管理

在结算管理中,对生成的订单费用进行审核,实际业务的变动对最终账单核算也会有调整,审核无误后生成最终的账单,然后由财务人员对照账单进行上下游的收款和付款。

  • 应收:收取上游货主的费用,生成费用账单,财务进行收款;
  • 应付:付给下游承运商的费用,也有可能是2C的司机,生成费用账单进行付款。


文章来源:人人都是产品经理   作者:亦果儿

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用户体验地图如何落地

雪涛


用户的体验感对于一个产品来说,是至关重要的。一个好的产品能够充分照顾到用户的感受,从而拥有大批的忠实用户。用户体验地图是帮助产品设计者站在用户维度思考体验优化,提升用户体验的重要工具。

那么,应该如何打造用户体验地图及如何落地呢?我们在本文给出了解答。(本文对用户调研、用户行为路径、使用场景等也做出了详细解析)

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1.1 定义用户体验地图


用户体验地图,是从用户的视角出发,去理解用户、产品或者服务交互的一个重要的设计工具。

它以可视化的形式,来表现一个用户使用产品或接受服务的体验情况,来发现用户在整个体验过程中的问题点与情绪点,从中提取出产品的优化点。

对于1-∞的产品来说,用户体验地图是用户增长策略的一部分,是产品优化的重要工具。



1.2 拆解用户体验地图


用户体验地图一般由以下几个部分组成:


用户体验地图的组成部分大同小异,可以根据自身分析内容增加或简化。小伙伴可以保存这张空白模板,直接拿去填内容哦~




我们给出了简洁明了的回答:


背靠着中国铁路总局,12306在基础票务预订服务上有着得天独厚的优势,但基于用户日益增加的多样化需求,以及越来越多的用户愿意为优质体验买单,竞争激烈的OTA们日益精进,与官方12306形成鲜明对比,本次优化就围绕12306流失最多的年轻用户群体展开。




本文以12306为例,主要针对购票流程(核心功能),提升交互易用性和用户体验,演示用户体验地图如何落地。首先我们来看一下用户体验地图的原型模板。

(上图建议保存)


根据地图原型的ABC区域,分别对应着A区的用户特征与需求,B区是用户行为、思考、情绪,以及C区的总结分析。A区+B区得出C区,A和B都基于用户,所以,了解用户——是梳理用户使用问题的基础和第一步。

经过我们团队的经验总结,得到绘制前的流程步骤如下图,下文会拆分步骤一一讲解。



3.1 了解用户


体验地图的“用户”不是主观脑补出来的,而是通过定性调研和基于数据支撑所得出的,所以收集用户的信息是十分必要的。

以下我们通过用户群体数据和问卷调研数据(包括用户画像)来确定用户模型。


3.1.1 用户群体

本文根据以上数据,仅锁定一线城市的主要用户群体,也就是高线年轻人群的购票流程优化。



3.1.2 问卷调查

笼统的“对某类用户使用产品的情况调研”是无法提供有价值的调研内容的,调研目的一定是颗粒度可细化的存在。


12306平台的下单耗时长,年轻用户流失率上升,对官方软件槽点颇多,品牌影响较为负面。本次调研,主要针对年轻用户在平台的购票路径,分析该用户群体,在下单过程中的操作节点与关注点,探索用户流失与差评的原因。


我们把社会属性相关的样本数据按不同维度归类,划分用户人群。比如按年龄、行业、职位等维度的典型特征,可以将12306APP的主要用户划分为:在校学生、企业白领、自由职业。


再加以问卷结果描述,得到了高线年轻产品使用者的虚拟画像。


在列问卷内容时,要注意12306是火车购票工具类软件,用户目的明确——刚性需求,所以问卷无需过多挖掘需求,而是锁定调研目的,研究APP体验本身,精准投放颗粒度较细的具体问题。如下:


团队花了2天时间,总共发了335份问卷,回收率80%,拿到了268份。图表较多就不详细展示过程了,重在方法。


根据统计结果,我们最终总结出了下列重点问卷结论:


把这些痛点、满意点,包括用户实际接触的界面或功能模块,都归纳记录下来,方便后续将这些痛点进行优化改进。




3.2 确定用户体验场景


保存以上部分的相关数据和结论,我们已经了解了用户(进入角色),接下来要确定用户体验场景了(模拟人生)。


3.2.1 用户行为路径


在做使用场景前,先通过产品设计者视角梳理出产品目前的用户行为路径,这个步骤的主要目的是找出复杂节点,降低操作成本。


它需要我们对操作流程进行拆解,将一个流程拆解成几个阶段,阶段又可以拆解成具体的操作节点。这样一来,我们可以分析每个动作节点存在的必要性。

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根据上图的4步法,第一步——我们在确认主流程的情况下,罗列所有操作节点

一定不能怕麻烦,用户所有的动作节点都要罗列。


然后我们要找出复杂的操作节点,也就是可以优化用户操作的节点,当然也不能主观地“我觉得”,用交互量化的方法可以快速帮助我们找到问题点:


1. 把每个操作交互定一个数值,即为操作成本。越是高阶越是隐藏的交互手势越复杂,所谓的“交互成本”也越高。这里我们规则为:


2. 通过简单的加减计算,就可以直观地看到复杂节点在哪里。


3. 通过计算,我们能够直观地看到用户操作最繁杂的部分集中于“选择站点城市”“车次查询”“选择乘车人”这三个操作流程中。此时,重新审视这几项繁杂操作节点,让用户在更少的步骤内完成操作是我们的目标,能一次点击完成的操作绝不让用户点击两次。


4.降低操作成本,可以从2个方面入手优化:对于复杂的节点,降低操作难度用简单的操作替换复杂的;对于可有可无的节点,大胆地删除,减少操作步骤

(由于精力有限,这块内容暂时不过多展开,因为还涉及很多知识点,以后慢慢讲解。当然,感兴趣的同学也可以自行查找资料,或在文章下方评论交流哦~)



3.2.2 用户使用场景

明确了目标用户后,接下来需要我们发挥共情能力,代入用户视角走查产品。

从“带着需求”来(我要买车票),到“完成目标”(买到票)走的核心场景路径,梳理出来粗颗粒度的故事场景 。


【举个栗子】:

场景的梳理,先从颗粒度大的骨干场景出发,举个栗子:假如我们起床到公司这个场景,可以回想一下,在整个过程中我们经历了哪些大的阶段?


——经历了:起床—洗漱—出门—路上—到达。


基于大的阶段,我们可以继续拆分出颗粒度较小的二级故事场景,比如“洗漱”还可以拆解:换衣服—刷牙—洗脸—梳头。


拿到实例中,12306的购票流程是:查询车次—筛选车次—填写乘车信息—提交订单付款—买到票了

切忌在使用场景时流程颗粒度过细,忽略用户使用目的。


【加餐知识点】

这里先讲解一下,场景设计主要分为2类:一是挖掘需求,挖掘用户使用目的及动机;二是研究需求,在已有需求上深入研究和优化。


12306是从1-∞的出行工具类产品,用户的使用目的非常明确——买车票,因此使用场景一定是围绕【研究需求】展开。

运用4W1H场景分析法,我们得到用户使用场景:


在已经了解用户和确认了用户使用场景的基础上,根据以上得到的结论和机会点等资料,开始绘制用户体验地图。




3.3 绘制用户体验地图


文章开头拆解的组成内容还记得吗?

现在召集团队不同岗位的人员,共同努力填补网格空白处。最好从上到下从左到右开始,不用强求全部填满,因为用户体验地图并不是一锤定音的,它是不断分析和反复更新迭代的。

我们得到了用户体验地图成品:



用户体验地图是产品用户增长的策略工具之一,绘制完成后根据地图针对用户体验情绪与机会点探索解决方案。


4.1后续工作安排


绘制好体验地图后,工作并没有结束,还有2项重要的工作:

  • 优化机会点:展开头脑风暴,讨论是否能有最佳方案,来满足用户的目标,提升用户满意度、优化体验

  • 安排后续工作:按照情绪曲线、机会点价值大小,梳理优先级,安排后续工作 



4.2探索优化方案


然后根据用户体验地图,按照用户情绪的低(解决痛点)、高(放大爽点)、中(思考分析),分别探索优化。


把所有问题点按照上述分类,首先解决用户情绪最焦虑的痛点问题,其次思考是否能把情绪高点继续优化到极致,让用户更嗨,而用户情绪平缓的地方,要研究分析,继续思考优化空间。




· 中转功能操作繁琐,推荐方案不够智能——减少交互步骤+增加智能方案推荐

· 视觉层级冗杂、票价信息不直观——F型分析法优化+增加票价显示

· 列表页排序算法升级(与产品开发相关,不做案例展示) 


优化点:中转方案的优化

我们增加了智能方案推荐,并把中转车次与直达车次划在同一页面,优先展示直达车次。极大地增加了用户操作的易用性,可直观对比,减少页面跳转和加载等待时间。


通过多稿权重对比,在信息层级、功能突显和视觉样式中,择优选择了最终稿。


复杂节点降低操作成本,切换动效能直观看出阅读效率和易用性的提高。



优化点:视觉层级优化

通过F型视觉模型十字交叉法梳理了信息层级,极大的提高了阅读效率。


日期选择由展开点按切换改为滑动切换,提高屏幕利用率的同时,更方便用户操作。





优化点:增加目的地天气提醒

——情感化设计,魅力型功能,让嗨点更嗨。





情绪中线以下,都有优化空间。比如,

  • 添加乘车人操作重复、耽误抢票——默认常用已选+页内抽屉拉起

  • 筛选功能视觉较弱、触点易错——增加视觉识别与触点面积

  • ……


这是一部分可以不断思考打磨的空间,虽然紧要程度低于用户情绪低点,但是花时间将产品从满足80%的用户到满足99%的用户,即使在大多数人看来是一种性价比很低的行为,但却是提升用户体验的绝佳方式。这也是大厂产品体验良好的原因。




归纳与总结


文章有点长,感谢阅读。下面概括了一些文中的方法论知识点,方便读者回顾。



写在后面


市面上有很多关于产品体验地图的文章,但多数是基于已有产品的劣势去直接绘制地图,绘制地图并不是目的,绘制好体验地图之后怎么分析优化才是目的,用户体验地图本身只是一个可视化工具。我们努力去剖析过程、记录方法论,希望初学者能够知其然并知其所以然。



文章来源:站酷   作者:挖设

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内容创作生态是什么?

雪涛

编辑导读:内容生态产品,连接着两方,一方是内容创作者,一方是消费内容的用户。如何建立运行机制,让平台健康自由成长是每个平台建设方头疼的问题。本文作者对此发表了自己的看法,与你分享。


写这篇文章是源于我之前的工作,之前的工作是做内容生态方向的产品。那时候我们天天把“生态”这个词挂嘴边,虽然每天都有工作做,也很忙,但是却很少静下心来想想内容生态是什么,去描绘它的样子。

最近看了一本书《简读中国史》,书中讲到当年英国、法国、西班牙这三个强国,其实刚开始英国并不是最强大的,英国的崛起有几个重要因素,其中非常重要的一点就是国会制度,不像我国古代似的,皇帝一人说了算。英国的国会制度,让国家有了很高的信任度,虽然没钱,但是有了借钱能力,这样使其在扩张的时候有了很大的财力支持,最终成了欧洲最强的国家。

在做内容生态产品这件事上,给我的一个启发是作为平台建设方,很重要的一点也是建立机制,建立一套运行规则,让平台自由健康生长。

01 建立内容生态

一个内容平台,连接着两方,一方是内容创作者,一方是消费内容的用户。当然这两个角色也很有可能是同一个人。

首先要做的基础工作就是建立账号体系,这是任何一个平台最基础的工作,创作者要有身份。

既然是内容产品,自然就要有内容来源的通道,提供创作工具,让用户提供内容。例如抖音的剪映,快手的快影,包括荔枝和喜马拉雅都推出了自家的创作工具。所有的内容产品都在搭建自己的创作平台,从战略上来讲,这是必做的一环,主要负责内容的引入。谁也不愿说在内容的源头不占据主动作用。

创作工具也可以单独作为一个工具存在,把功能和体验做好一点,在这个环节,需要做的就是工具的多样性和易用性,多是一些体验层面的东西。而给自家平台导内容就是一件自然而然的事情了。

基础工作中,还有很重要的一点就是给创作者反馈。当创作者把内容放到你这里,产生了什么效果应该告诉他们。不仅平台自己关心内容的效果,创作者也很关心,而且越详细越好,便于他们对自己的内容进行分析。之前我接触过有的产品不太重视这一环节,其实你真正了解就会发现,很多创作者他们都很专业,他们非常关心自己作品的数据,也会根据数据去调整自己的创作方向。

现在内容平台之间竞争激烈,无论是上游的创作工具,还是内容的反馈和数据分析这些创作者服务,都已经成最基本功能了。

有了身份,有了内容来源的入口,我们就要为内容源源不断的流入做准备了。

因为流入的内容肯定有好有坏,所以我们要对内容进行分级。关于内容评级的方式,主要有两种:一种是内容自身的数据,如播放量,分享数等,根据这些数据来判定一个内容的等级;第二是通过一些技术手段对内容进行提炼,判断其内容质量,也会根据里面的主要内容做推荐。这两种方式都是比较机械化的,而内容是有温度,有情感的,判定内容的优劣还有一些不确定因素。所以我们也要增加人为因素,提供一些方式让运营人员人工筛选,发现新来的好内容,好作者。

内容分级后,间接的我们对创作者也相应的分出等级了。对于好的创作者,平台通常都会主动建立联系,维持好关系。而对于普通的生产者,可能就采取放任不管的态度。合规的基础之上,随意玩,但是不给你曝光机会。说白了,即使内容不好,也不至于溅起大的浪花。

时间长了,平台心中会逐步会有一杆秤,对内容的优劣有个判别。建立一套标准,至于说谁能胜出,关键的还是看内容自己,作者自己。至于说平台是否要强制干预,自己完全有主动权。

内容优劣,创作者等级,奖励的程度,这三者关联性很大,呈正比例关系。

在给予创作者的奖励方面,最主要的做法有两个,一个是流量的扶持,一个是金钱的奖励。

什么等级的内容该推到什么位置,展示多长时间,需要定义一个标准。毕竟推荐位是有限的,平台对于推荐位的权重心里也要有杆秤。现在很多家平台,在用户端的流量渠道都不只一个,这就涉及到更复杂的内容分发问题,把什么样的内容分发给哪个渠道,哪个用户,这也需要制定规则。

流量是最基本的,但只是靠着流量已经难以俘获作者的心了,特别是在一个竞争激烈的内容领域。对于大牌的创作者,很多平台都推出了物质奖励。内容达到什么程度,给予多少物质回报,平台也需要制定一个奖励制度。

说到物质奖励,如果只是平台自掏腰包的话,不可持续发展。最健康的生态的就是建立一个利用内容赚钱的机制,比如广告,内容吸引了流量,然后平台在内容中植入广告,赚了钱大家一起分。这样一来给创作者的钱,并不是平台掏的,来自于广告商。也是一个非常传统,使用非常广泛的商业模式。

这还不够,单纯靠着广告的话,估计大多数创作者的收益都不如预期,所以现在很多平台也把电商加入其中,给作者提供了直播带货的工具。

说到底,创作者的钱都是自己赚的,平台开发了功能,提供了土壤,也能从中享受分成。这个思路总的来说就一点,给创作者提供更多自身可创造收益的工具,包括打赏、虚拟礼物等。设计更多酷炫的虚拟礼物,用户通过视觉上的愉悦来给自己喜欢的创作者送礼物。

除此之外,有的平台还会做一套成长体系,一切都来源于的内容,一切的判断标准也都依赖于内容。不同的内容数据,累计不同的积分,不同的积分代表不同的等级,不同的等级又代表着权益不同。而权益跟奖励又是挂钩的,建立这样一个关系链条,只有这样用户才会有动力去升级。其实这个工作主要也是对创作者进行分层,平台的运营者毕竟不可能服务好每个创作者。通过这种方式,一来对创作者进行筛选,第二也是彼此建立信任的一个过程。我们都会关注内容风险,有了信任之后才放心把更多功能开放给创作者。

有了内容源,有了分发规则,有了判定标准,有了奖励,这样一个内容产品基础的循环就算有了。

为了更好的服务创作者,平台还要扮演一个导师的作用,给创作者做指导,撰写攻略分享给创作者。主要分三方面:一是产品功能的使用;二是如何把内容写好;三是传授一些运营知识。定期搞一些活动,激励用户生产内容的积极性,平台要与用户共同成长。

再往深了说,平台要继续提高竞争门槛。帮着用户保护他们的内容不被侵犯,如果被侵犯了能够及时的告诉他们。更激进的方式是跟他们签约,建立一个法律上的合作关系和约束力,这样对于创作者以后继续给你内容提供了法律上的保障。

上面所说的这些,到今天为止仍然是所有内容平台都会做的,任何一个新的内容诞生还是沿着这条路线发展。做了这么多年内容产品,我一直希望搭建一个可持续、健康的内容生态。平台作为规则的制定者,少一些人为干预。

02 平台的价值

平台还要做的很重要的一件事,就是建立内容与用户之间的通道。归纳总结内容到达用户的路径有3个:一个是官方的推荐;一个是个性化推荐;还有一个是用户与内容的订阅关系,与作者的关注关系。

理想情况下,如果把内容生态搭建好了,等着自由循环就可以。但对于创作者而言,最看重的就是粉丝,有了粉丝,即使没有平台的流量支持,内容也会有数据。而任何一个内容产品,如果没有粉丝关注这个关系,那创作者的角色都会比较被动,没有安全感。

从现实的角度讲,创作者的创作动力本身是基于兴趣和个人的能力,但是时间长了,大家的驱动力也会参杂一些利息因素。而单纯靠着平台基于内容给予的奖励或者是说平台插入广告的分成,并不能让创作者满意,或者说这个量级还是太少了。如果内容是广告的话,平台肯定是不会给予推荐的,所以最后只能通过这个关注关系来传播。虽然作为平台不希望有广告,但想要创作者有持续创作的动力,需要给予创作者一定的空间。

上面说的是产品功能,可功能谁都会做,关键还是看谁做出来的有效。有的平台,创作者尽管有十几万粉丝,但是发布的内容却没有人看,主要原因还是用户的活跃度不行。平台需要从用户这一端想办法提高其活跃度,要不然创作者的热情就会减退,搭建的这个机制也没法很好的运行起来。

可提高活跃度又谈何容易,说到更深层次的原因,跟平台本身内容的类型和媒介有很大关系。有的内容虽然有价值,但是用户的接收门槛比较高,用户主动去接触内容的动力自然不足,这种情况下想去提高用户活跃度势必会非常困难。

对于创作者而言,不同平台的价值也是不一样的。有的平台创作内容的成本很高,但是效果却很差,但有的平台创作成本比较低,却能收到不错的效果。差异之大,跟平台自身的定位和覆盖的用户群有关,前者决定了内容的衡量标准,后者决定了内容的用户接受程度。

很无奈,用时下流行的一个词来说,这就是赛道不同造成的优劣势吧。

03 媒介的影响

现在的内容平台也有媒介之分,像B站和抖音是以视频为主,喜马拉雅主要是音频,今日头条是所有媒介都有的综合平台。

媒介的一个很重要的影响就是,不同的媒介覆盖的用户群体不一样,视频>音频>图文。今天我们看以视频为主的,不管是爱奇艺、腾讯视频还是抖音,日活都是上亿规模,而在音频领域,即使喜马拉雅这样的行业领头羊,日活数据也比视频平台低了好几倍。两者完全不是一个量级,单纯做图文产品的日活就更小了。

一个音频产品怎么去超过一个视频产品的用户呢?其实我觉得没必要,各自安好,但是有的单一媒介产品有这样的梦想,做内容的,本来赚钱就难,用户量少的话,吃饭更困难。

从内容源头上来说,不同媒介的内容可能都来自于一个创作者,创作者可以把同样的内容写成文章,录制成音频,也可以制作成视频,放到不同的平台上传播。内容的本质没变,只是媒介形式变了而已。

然后这个问题就变成了平台对于创作者的吸引力,哪种媒介平台对于创作者更有吸引力?虽然说创作者可以把内容制作成不同的媒介,但这是有成本的,看创作者的动力。再探究,到头来还是得看内容生态的规模,用户量,内容数据,服务,收益的方式和数量,关注这几个方面。

这几年,我平时也有写一些文章,放到一些垂直类的内容平台。感叹一点,一些垂直领域的内容平台,本身用户量很少,内容又无法直接收费,平台的营收又比较困难,所以在吸引创作者方面非常尴尬。给予的东西吸引力非常弱,如果在同行业还有竞争对手,且不说能不能发展成功,速度一定是非常慢的。


文章来源:人人都是产品经理   作者:云瑞

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务


用经济学思维看产品之企业协同

雪涛

由于之前疫情带来的冲击,同时如今很多企业都在进行数字化转型,一些企业协同工具就发挥了重要的作用;像这类企业协同产品更多的需要注重用户的角度,以及一些对应的功能;本文作者分享了关于用经济学思维看产品之企业协同的思考,我们一起来了解一下。

科斯定理:一项有价值的资源,不管从一开始它的产权归谁,最后这项资源都会流动到能最大化利用其价值的人手里去。

网络效应:有一种产品或者服务,它随着每一个用户人数的增加,自己本身的价值也会增加;简单来说就是,「用的人越多,产品越好用」。

2020疫情给线上协同办公带来了大量的新用户,使得市场规模增速显著提升,除钉钉、企业微信类老牌产品继续扩大服务范围外,飞书、闪布、Welink等新兴成员也随着这一波云办公的潮流极速成长吸收用户。

从艾瑞数据发布的市场报告来看,2020年中国协同办公市场规模已然达到440亿元,同比增长率为43.5%,至2021年市场规模预计将突破500亿元。

企业协同SaaS属于B端产品中的企业服务领域,不仅需要企业负责人的拍板使用,也需要保证员工工作中使用的可靠性;这让协同SaaS在设计开发的过程中充满了多项挑战,因为老板与员工似乎本身就处在对立面,需要满足两个对立面的需求并不是一件容易的事。

企业协同实际上是一个非常大的概念,涉及到的产品也非常之多,细分领域可涉及文件存储与共享、企业邮箱、项目管理、员工管理、聚合平台等。

下图为艾瑞数据在《2021年中国协同办公市场研究报告》列举的部分协同软件:

今天我们将重点放在综合协同平台上,聊聊如何用经济学思维来帮助和协助产品的设计,选取的对象为我自己较为熟悉的三个产品:钉钉、飞书、闪布。

一、产品的本质

首先我们要知道,企业的本质就是一种团队,企业存在是因为“团队效应”(能够带来比每一个成员单独产出之合还要大的产出的组织)

从经济学角度来说,企业的存在降低了每个人的交易费用,避免了单干造成的无谓损失;既然成为企业是为了降低损失,那么因为企业的成立,增加的内部管理成本以及随着员工人数增加、业务的冗杂等原因造成的协调工作的难度急剧增加,这个损失该如何解决?

产品的本质就是解决人们的问题。

而协同办公产品的本质就是降低成本,提高效能,为解决企业内部的损耗提供相应的解决方案。

以现有的产品形态举例:企业云盘可以解决员工之间文件的储存和分享;线上会议可以解决员工异地或在家办公实现云讨论;项目管理可以帮助企业更好的进行项目的分解计划于实行;线上审批可以推动企业管理数字化……

对于协同产品而言,除了需要能够满足企业现实需求外,如何形成自己的网络效应也是极为关键的。

协同是指协调两个或者两个以上的不同资源或者个体,协同一致地完成某一目标的过程或能力;因此协同产品只有在人数达到一定量后才能真正发挥和检验他的价值,如果一个企业仅有部分人使用同一个协同产品,他们不仅要承担高昂的运营成本,而且只能与数量有限的人交流信息,显然是没办法达到用户需求与产品目标的。

且协同产品因为其复杂性,企业更替的成本是极高的,员工不会愿意频繁更换自己的办公工具,对于企业负责人而言也一定不愿意因为选择错误导致高额的无谓损失;选择协同产品就好比走上了一条不归路,惯性的力量会使这一选择不断自我强化。

所以企业会努力往最大的平台上靠或找到可以与自身完全匹配的产品,趋利避害降低风险;以此出发产品可以找准自己关键点,你是否足够全面以支撑来自各行各业的需求实现,亦或者你足够灵活可以轻松的承接独立且个性的需求,找到他,并对外宣传他,形成自己的路径依赖,不要妄想自己的产品能够兼顾各方。

在现如今的互联网产品浪潮中,每一片浪花都只能荡起自己的小船,锁住用户才能真正存活下来。

二、产品的白与黑

说到B端市场,大家脑海里循环播放的一定是KP、KP、KP(关键人)。

B端产品的KP就是“老板”,那是因为老板往往是企业的专用资源(必须在特定平台上发挥作用且投入很难再收回);而普通员工往往是企业的通用资源,其投入往往仅有个人劳动,可以随时收回。因此为了防止劳动力滥用资本,老板需要更多的特权与保护;因此在企业中的话语权也更重。从这个角度看,协同产品使用的关键同样也是老板,擒贼先擒王,正如钉钉做的一样。

钉钉的很多产品功能点,与其说是在实现企业内部的协作需求,倒不如说在实现“老板”的管理需求;因为需要快速的找到人而诞生的“钉一下”为钉钉的前期发展带来了直线性的发展,而与之一起打组合拳的已读未读功能,更是让员工在办公中无处可藏,把钉钉带上了一个新高度,也为后续中国企业协同产品奠定了一个产品基调,放眼当前协同产品池,强提醒+消息状态已然成为了企业沟通工具的标配。

而为了企业更好的嘉奖与“刺激”员工成长,钉钉推出了独有的专属红包,不仅可以随时随地发送指定员工领取的红包,还可以在群组内出现撒花等庆祝的交互样式,真正成为了老板们弘扬企业价值的工具。

类似的场景你也可以在闪布中看到,作为传统行业出身的协同办公产品,自上而下的体系仍然深深影响着产品的整体逻辑与优先级。

闪布的用户状态,去除了多种可能性的复杂度,屏蔽了用户手动操作的机会;简单粗暴的反映出员工的在线情况,简单的状态展示有别于钉钉与飞书的多种自定义选项,以此减少员工之间沟通的时间等待成本,加强了管理者的把控程度。

但是,协同产品真的只要做到搞定老板就可以了吗?

科斯定理所说,一项有价值的资源,不管从一开始它的产权归谁,最后这项资源都会流动到能最大化利用其价值的人手里去;而企业协同是员工用来相互协作的工具,其价值必然也会体现在员工上,因此企业协同不仅需要有决策者的考量与拍板,同样需要有使用者的易用与喜爱,正如飞书在做的一样。

基于对 “生产力工具缺乏变革、工具不应管控人而要激发人、B 端产品应具有和 C 端产品同样友好的用户体验”三方面的思考,字节跳动启动了飞书项目;因此飞书自娘胎里就把使用者放在了自己的意识中,不论是视觉与交互的感官体验,还是各模块间产品功能的强耦合,直至深层的极致系统性能。

飞书都给用户们带来了与普通办公软件及其不同的感受,翻看飞书的软文、App Store等各渠道的用户评论,夸赞与认同占了极大的比例。

那么我们究竟该如何处理这白与黑的关系呢?

兹认为作为企业服务领域的标志性产品,企业协同仍然需要将解决企业问题,降低企业损耗,提升企业效率作为迭代的基础,通过产品的方式将线下的流程电子化,人工的行为系统化,化繁为简实现产品的目标;因此不论是产品需求的优先级排序还是产品的北极星指标,让协同真正在企业间实现价值是首位的;同时在降本提效的基础上也需要保证维护员工的个人权益,不以牺牲使用者的主观意愿为代价实现目标,最后逐步提升产品的易用性与优秀的使用体验。

举闪布的案例,闪布的工作台初期是由企业的运营管理人员进行全局配置,用于推广与运营企业内部应用,隐藏每个员工看到的工作应用都一模一样,有些自己不常用的或根本不接触的应用也常常被强制挂在首页突出位置。

在接收到各方需求反馈后,闪布将工作台的应用分成了“我的应用”与“全部应用”两部分,并且允许用户主动选择应用与相应位置,且当用户自定义后系统将不再推送后台运营配置的默认应用;这个方案不仅能满足企业针对员工(大部分用户都不会修改默认配置)的内部应用推广需求,也可以保证员工(小部分会修改配置)的自身权利得到保障,很好地诠释了白与黑,天与地的融合之道。

三、实现更好的协同

中国有句古话叫做授人以鱼不如授人以渔,经济学里也有一句话叫给穷人钱比给穷人食物更有帮助,因为钱有选择的权利。这些意思用在协同产品上也最为合适不过了。

协同产品不只是单纯的给用户一个工具,更需要传递更高效的工作方法。

就好像Xmind给普通大众带来思维导图框架的思考方式、Visio给用户带来具体严谨的逻辑思维流程一样,协同产品也需要通过探寻用户的日常使用情况(包括痛点、痒点、爽点灯),获取一些反馈的信息;能够支持并满足用户在日常办公过程中的需求,并可以将各类需求整合成一种工作方式与工作方法,并将此反哺给用户,帮助用户规范工作流程、加强管理能力、找到正确的办公方法。

再次举个栗子,飞书在21年全新的π版本中上线了飞阅会的线上会议功能,采用了发扬于谷歌的静默会议的方式,支持文件提前上传且可在文件中实时提出疑问并标注、支持同时段语音转义并自动保存会议纪要、支持会后根据会议情况创建日程待办并整理会议相关内容发送给参会者,详情可见下图。

这整一个产品链路对于很多企业、员工来说都是一中全新的会议方式,飞书也正是通过这个产品模块与功能的介绍向用户展示了如何进行一场高效的会议,这个方法的效果甚至比产品本身更重要。

当然除了方法论,真真切切的实现分工与合作也可以为企业协同带来更好的结果。分工与合作可以给人们带来更大财富,自己有什么优势集中做,社会的饼就能做大;而一个企业一个部门的每个人都处在自己独特的工作环节中,其所面对的人与事件都是独立的。

因此,产品需要考虑不同情况下如何实现最优分工,又在何种场景中最需合作,如将员工根据不同的岗位与岗级进行相应的标签分类,后期功能均可根据不同的角色标签给予不同的权限;而针对不同行业,产品也可以做到个性化定制与特殊化处理,比如钉钉就会针对学校场景设计独特的表单、群聊信息、线上会议模式等;而飞书则会针对互联网企业设计相应的话题群、Markdown格式文件等,这些种种是都是为了让人们能有更好的分工的基础,并最终完成合作的目标。


文章来源:人人都是产品经理   作者:碌碌无为的阿栓

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分析产品设计策略-以携程旅拍为例

雪涛

关键词:产品策略分析、体验设计方法论、分析问题方法


声明:本篇案例的分析范围是聚焦在体验设计的前期流程,分析产品的产品策略、需求分析、用户研究。同时这是一个As is分析而非To be创新设计,侧重点是和大家分享讨论如何去分析产品设计的前期策略定义,以及这些结论如何帮助我们去设计产品。




分析思路:提出问题


我拿到的课题是分析携程旅拍社区的产品策略,要分析这个事情,我们需要把问题进行一下拆解。首先我们应该意识到问题涉及到两个行业,一个是携程所处的OTA行业,一个是旅拍社区所处的社交行业,需要我们先分别去看待再统一进行思考。其次根据经典的5w1h问题分析法(我们在这里精简为2w1h,即what、why、how)我们需要把问题拆解为三个:携程旅拍社区是什么?携程为什么要做旅拍社区?携程是如何做旅拍社区的?


经过第一步对问题的拆解我们对问题分析的角度有了大致的方向,但是这并不足以开始分析,我们还需要对已经提出的问题进行进一步的拆解来更加明确我们如何解答这些问题。在这里我们使用著名的金字塔原理结构来对问题进行细化,并且推导出如何回答这些问题。在这篇文章,我们重点看最关键的问题 “携程为什么要做旅拍社区?”



到这一步,我们已经建立起分析问题的整体框架,当然在具体的问题分析中一开始就建立一个完善的分析框架是很理想的情况。大部分情况下我们需要在定义框架和具体分析中来回的完善和优化我们的框架,夯实它的逻辑性和完整性。我也是在实际的问题分析中不断发现新的问题、产生新的思路从而一步一步的让分析点能够更加完整和逻辑,同时对于问题的拆分角度和研究角度属于定性研究的范畴,它没有一定正确的答案,每个人都有自己的经验和想法,所以不必纠结自己看问题的方式,只要不遗漏关键的信息和出现逻辑推导上的错误即可。接来下我们就按照这个框架来进行数据的收集、归纳、总结从而回答我们一开始提出的问题。




第一部分:OTA行业的现状


1.1 OTA的定义


首先我们先理解OTA行业的定义是什么,OTA(在线旅游)指“旅游消费者通过网络向旅游服务提供商预定旅游产品或服务,并通过网上支付或者线下付费,即各旅游主体可以通过网络进行产品营销或产品销售”。为了更好的理解这个概念,我们可以从如下两张图业务范围和行业产业链来理解。



通过上两张图我们可以基本诠释清楚OTA是一个什么样的行业,同时我们也能总结出它的特点

在线旅游行业是一个经营范围广,产业渠道多链路长的行业。经营范围广是指对于旅行对于交通、住宿、娱乐等资源的需求,使得OTA企业必须要考虑资源端的供应,甚至是自己建立资源供应。产业渠道多链路长是指从上游资源供应最后到达用户手中,产品销售的链路长,渠道也多样,使得OTA企业必须重视对于上下游资源的掌控和多渠道的建立,搭建起自己的生态才能在竞争中游刃有余。



1.2 OTA的行业发展


其次,我们需要了解OTA行业目前的发展情况如何。通过对数据的收集,我们发现这个OTA行业目前的发展情况是:行业规模与用户规模不断增长但增速放缓,同时三四线城市成为重要的增量市场。


针对以上数据的收集和分析,我们发现整个行业的规模还在不断增长但是增速已经明显放缓,增长的动力主要来自下沉市场。

首先我们先看增长放缓,一方面中国经济增长放缓导致的人们消费能力和消费信心的下降影响了整个旅游行业,在线旅游则必然受到冲击。另一方面互联网的红利期已经结束,在线旅游依靠投资输血抢用户的时代已经过去,现有的一二线增量市场已经被挖掘殆尽,线上游客的增量时代结束进入拼质的存量时代。但是随着国家政策对于中低收入地区的倾斜和互联网技术发展,以前难触达的下沉市场变得容易触达,消费潜力得到挖掘和释放,三四线城市成为新的增长引擎。




第二部分:携程现状和发展


2.1 携程的现状


携程的现状我们可以概括为:OTA行业的独角兽,无论是在市场占有和用户规模上都遥遥领先,但是竞争者也不容小嘘。




2.2 携程的发展


为了了解携程的发展布局,首先我们看携程最近几年较大的战略布局动作



在搜集了携程近些年的商业动态后,我们发现携程在成为国内OTA行业的霸主后,分为两个方向进行进一步发展,

一.横向发展

1.进军三四线城市下沉市场,通过线下旅行社的方式把业务带入渗透率低的市场

2.把OTA业务触角伸向海外,通过投资收购等方式进军海外市场

二.纵向布局

1.同产业的上游的垄断行业供应商(高铁/民航等)战略合作,收购建立自己的非垄断行业供应商(租车/酒店等)

2.建立下游内容营销平台(携程旅拍等)填补了自己在下游产业链的空白



第三部分:内容社交的价值和现状


3.1 内容社交的价值和现状


内容社交,指用户第一目的是为了获取内容,内容的生产方式可以是普通用户(UGC),也可以是专业媒体或者作者(OGC、PGC)。内容社交平台通过提供用户感兴趣的内容(咨询、娱乐、知识等等)来吸引用户浏览,再通过内容流量产生价值。通过下图我们可以发现,通过不同媒介和细分领域的搭配,内容社交领域的玩法非常丰富,尤其是在垂直领域还有很大的想象空间。



3.2内容社交本身的作用价值


3.2.1商业价值

内容社交平台的商业价值主要体现在:

第一,目前内容平台已经成为重要的社会化营销渠道,用户规模大,市场规模增长迅猛。

第二,对于平台来说有效的利用了用户流量进行商业变现,对于广告主来说能够有效提高品牌营销的效果,广告主的营销预算正在向这一类平台倾斜。

下面我们以典型的内容产业,短视频行业为例具体看待

3.2.2产品价值

对于内容社交平台本来而言,其产品价值主要体现在相比较其他领域而言内容社交平台用户使用时间长、活跃度高,能够帮助产品争取用户注意力、抢夺用户时间。


3.2.3用户价值

互联网的本质在于连接,而「连接人与信息」正是最初级也是最基本的用户需求之一,在内容社交中用户不再只是观众,而是成为互联网内容的生产者和供应者,体验式互联网服务得以更深入的进行,用户的高层次需求得到进一步满足。



在内容社交这一领域,垂直领域的用户需求探索还有很大空间。

根据四个平台的数据结果,我们发现旅行这一主题无论在哪个平台都拥有非常高的用户关注度和互动性,可见旅行内容这一需求对于用户来说的价值还是巨大的。而目前这个主题绝大多是还是依附在综合性的内容社交平台上,在这一细分领域只有马蜂窝这一个较为有影响力的平台。





3.3内容社交在下沉市场的作用价值


3.3.1商业价值

上面我们分析了内容社交平台满足用户基本需求的案例,而对于下沉市场的用户而言,虽然传统的熟人社交、口碑传播还是占据了强势地位,但是内容正在逐渐成为他们消费决策时的依据。



3.3.2产品价值

内容平台在下沉市场增长明显,下沉市场用户对于旅行高相关内容兴趣度高,这是OTA行业下沉趋势的有力支持。



3.3.3用户价值

对于下沉市场用户而言,内容社交平台已经成为他们记录和分享旅行不可或缺的手段。





3.4内容社交对携程的作用价值


3.4.1商业价值:从产业布局来看


上文分析过携程目前的产业链布局和渠道现状,在旅拍上线以前,携程是没有自己的社会化营销渠道的。那么携程只能在第三方的渠道进行产品和商品营销,是自身渠道上的一个缺陷。而在上线旅拍之后,携程有了自己的社会化营销渠道,并且作为一个旅行社区,其用户营销的范围更加匹配平台属性更加精准。


3.4.2产品价值:从携程用户生命周期来看


通过整个用户生命周期的研究我们可以发现,旅拍社区在用户的整个生命周期里都为携程提供了巨大的价值。最核心的就在于,之前的携程产品策略都是建立在自身是一个OTA平台这个基础之上。旅拍社区的建立,让携程可以从内容平台这个角度,在产品策略上发展更多的玩法和思路,来提升整个产品生命周期的用户指标。


3.4.3用户价值

从用户价值来看,我们主要看旅拍社区是如何更全面的触达用户需求的。首先我们先梳理出携程的用户画像,然后从用户旅程和需求层级这两个维度去分析旅拍社区的用户价值。



通过上面的分析,在旅行的用户旅程和用户需求方面传统的OTA业务并不能覆盖到全部的需求。通过旅拍社区业务,携程真正做到了整个旅行需求的覆盖。用户不在是只在携程上进行商品交易,而是在整个旅行的用户旅程中,都可以使用携程来满足自己的需求。





第四部分:竞争对手的现状


4.1 竞品的定义



我们主要聚焦在直接竞品的分析上,结合前文的携程现状分析,飞猪和马蜂窝这两个是目前在市场除了携程之外比较有代表性的产品,飞猪是阿里巴巴在旅行领域的强力产品,而马蜂窝之前深耕旅行内容领域在取得足够的成绩之后开始拓展OTA业务和携程相反,所以我们重点分析这两个产品。



4.2 竞品的现状和对比



通过对产品定位和商业画布的梳理我们发现携程、飞猪、马蜂窝目前都是以OTA业务为主的平台,但是还有很大差异主要体现在:

1.飞猪是OTA行业的新玩家,但是却发展迅猛,在携程已经统一江湖的情况下确硬生生抢下一块市场。主要在于两点,一是有阿里强大的资源支持,包括技术、资源和品牌等

二是年轻化的产品定位,让飞猪更受年轻人喜爱。

2.马蜂窝是国内旅行内容平台的第一,最近几年开始进军传统的OTA业务,恰恰和携程相反。马蜂窝的优势就在于,一是积累起来的用户忠诚和口碑能够顺利帮助其完成前期的渠道建立,二是作为旅行前决策平台切入旅行产品预订,场景衔接非常顺滑不会让用户有违和的感觉。

接下来我们看这两个虎视眈眈的对手在内容社交领域的布局情况



4.3 竞品在内容社交的布局



无论是飞猪、还是马蜂窝都在内容社交领域大步跃进,虽然具体的形式不同,核心思路都是要利用内容社交这一手段,来提升平台的商业价值、产品价值和用户价值。既然竞品已经发现了内容社交对于自身的巨大价值,那么携程的跟进也是非常正确的。




回答问题:携程为什么要做携程旅拍?


到此之前所拆解出的四个维度我们已经全部分析完成,并且每个部分都产生了结论和洞见,那么我们就可以根据上面得到的结论来回答最开始提出的问题了



后记


对于之前提出的第一个问题携程为什么要做旅拍社区(Why)这件事情已经有了我自己的分析思路和结果了。那么携程是如何做旅拍社区的(How)有机会的话会继续分享我的产出。


文章来源:站酷   作者:龙龙真调皮

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一款软件界面设计的重要性

seo达人

 

这周继续做我们的作品,感觉实现了功能不是很多,而我们把更多的精力投到了界面的修饰上,感觉以前的界面太不好看,和人家正规的浏览器相比简直不堪一击.在这周我感受最深的就是一款软件的成功以否不仅仅在于功能的强大以否上,界面也占了其成功因素的半壁江山. 

  作品开始准备以前就听八期的师哥师姐说,界面的美观,协调,布置合理等是一款软件成功不可或缺的因素.前几次作品展最后获胜的都是界面漂亮,和谐,布置合理,非常吸引人的作品,例如宝宝乐园等,他们运用了Flash等工具,的确非常漂亮吸引人!通过这周的做作品和观察比较流行,受欢迎的软件,我发现一款软件界面的重要性和设计界面需要注意的事项。

  重要性

1,软件的界面相当于我们人的整体外表,相当于我们人的气质等。谁都知道我们希望自己漂亮一些,希望自己有气质一些,这些不仅可以增加我们的人气,更可以帮助我们披荆斩棘,更加顺利走向我们的目标。当然,软件的界面美观与否,直接影响着人们使用此软件时的心情,进而影响人们对此软件的喜欢与否。而那些所谓的强大的功能是在人们喜欢这款软件之后再考虑的问题。

  2,功能菜单的布局,这个布局合理与否,是否符合大众的使用习惯。也直接影响着使用者对此软件的喜欢与否。如果一款软件的各项功能菜单布局不合理,不符合大众化,那么再强大的功能,使用者也找不着,那样也白搭。所以界面的布局也是非常重要的。

总而言之,界面的设计,直接决定着使用者对这款软件的第一印象,直接决定着使用者对其的青睐与否。

在这里我想向大家提出几点注意事项

1,色调的选择,在这里主要以和谐,舒适感为目标。色调的选择要是使用者感到非常舒服,色彩的搭配更要凸显界面的和谐优美。

2,功能菜单简洁明确,主次分明。按钮的功能要简单明了,易于使用掌握,主次要分清,分清使用者使用此软件的主要功能,常用功能和附加功能,处处以使用者的角度去想问题.设计软件.

3,符合常规逻辑思维,给用户以很好的引导作用,良好的界面布局,会给用户操作带来方便和引导,软件使用起来流畅自然。设计不合理的界面,用户往往要费一些时间去找功能块啦、按钮啦、定位文本框啦,甚至根本不明白软件再说什么,还得自己去理解它的意思。

4,我们在制作软件时,要懂得虚心向别人请教,尤其是界面问题,往往我们的缺点我们自己难于发现。如果必要的话,我们可以做问卷调查,向更多的用户调查需求,从而更有助于我们做出符合大众需求的软件产品。

总而言之,界面是软件非常重要的一大项,我们要对他重视起来,不要一味的把心思全投放到功能的实现上。当然我们做软件的每一点都要以使用者的心态,使用者的需求去设计,界面是软件的门户,更是如此。如何让使用者用着更方便,更开心,更简捷,我们就如何设计,完全贯彻“全心全意为人民服务”的理念。

 

文章来源:CNDN   作者:iteyey_45

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视频号里为什么还没有出现电商巨头?

雪涛

导语:视频号从测试到上线也经过了很长的一段时间了,对于抖音快手来说,上面已经出现了不少电商巨头,但是谈到视频号,在电商行业目前好像并没有掀起特别大的水花,这又是为什么呢?


问各位村民几个问题,你可以试着在心理作答,也可以留言告诉村长。

  1. 你每天主动打开微信视频号看直播卖货的次数是多少?
  2. 你在视频号直播卖货中消费过几次?
  3. 你有自己每天必逛的视频号卖货主播吗?

之所以要问大家这几个问题,也是源自于我今天和一位付费村民关于视频号直播卖货的交流。今天一位做视频号直播的村民私信村长,问我为什么那么多做视频号直播带货的主播GMV就是冲不上去呢?

她的原话是:微信生态里面这么多的消费人群,每天买东西的人也不少,咋就搞不到视频号直播里呢?这些人在朋友圈、微信群、小程序买,为什么就不在视频号直播里面买呢?

的确,视频号发展到现在已经一年有余了,号称日活也超过了3亿,为什么到现在还没有真正的直播带货玩家出现呢?今天,村长便把自己的一些思考和大家分享,也欢迎各位发表自己的看法。

一、认知:微信内的消费是随机的

尽管在微信里面有了支付、小商店、直播、小程序等电商的功能,包括还有京东、唯品会等电商平台的入口。但是当你问用户,微信是什么的时候?

我相信大家最基本的答案是一个私密的通讯录、一个交流工具。哪怕在微信里面还有公众号、朋友圈等内容。但是如果你问用户,淘宝是什么?头条是什么?百度是什么?

他们的答案其实也是肯定的,购物、资讯、搜索。这也就注定了,在微信里面的消费是随机性的。用户很少主动在微信里去找购物商城、去看视频号里的直播带货。

更何况,视频号支持直播并支持购物也才不久而已。但是你问用户哪里可以直播购物的时候,用户会告诉你淘宝直播、抖音直播、快手直播。因为你在这三个平台里面,都能找到直播带货的领袖,而在微信里面没有。

二、裂变:微信内的消费是私密的

我们都在说微信裂变,分享传播,但是各位试想一下,你真正在微信里面,主动向身边亲友推荐商品的次数有多少?是在你消费之前,还是消费之后?尤其你的出发点,不是为了赚分销佣金的前提下,你会在看直播的时候,把一件商品发给好朋友吗?

其实是不会的,绝大多数的购物分享,都在在消费完成之后,和朋友聊到的时候,才会分享的,而且视频号直播带货的分享也有很多不便:

  1. 视频号播货还没有带分销锁佣的功能,所以用户没有足够充分的理由去分享;
  2. 直播卖货是连续性的,当你看到A商品分享给朋友的时候,可能他看到的时候就是B商品了。

这种分享是不精准的,中断的,转化效率是低的,你相当于分享了一个直播间给你的朋友。而我们微信里面绝大多数的成交,还是单品推荐为主,而且也是消费后分享为主。

三、传播:微信内的投放是中断的

既然依靠个人分享直播间不行,那就花钱买流量啊!

最近视频号也上线了推广助手,可以针对个人的视频号进行投放。但微信内的视频号直播投放,其实是中断的。当你在淘宝、抖音、快手直播卖货的时候,你只要在开播前后根据流量的情况,适时进行一些投放,就会有流量导入进行。

但是当你在视频号里面进行投放的时候,用户想要看到你的视频号直播,必须点击【直播和附近】,可大部分用户的第一路径是点击朋友圈下方的【视频号】。

微信主动把视频号内容和直播给分开了,大家可以通过【视频号】入口找找,你连续刷到直播的次数有多少?尤其是和抖快淘相比的概率。另外,在抖快淘三个平台直播时,只要你的直播热度达到一定阈值还会得到官方的推荐,会影响到更多的人。

而在视频号呢?官方就算给你推荐了,很大一部分流量也是浪费的,所以再问各位两个问题:

  1. 视频号百万大号有几个?能立马说出来吗?
  2. 视频号直播时同时在线人数超过1万的有几个?

在视频号一个5万粉丝的账号都可以算上大号了,都可以接广告变现了。但是5万的账号和快手抖音淘宝100万、500万甚至1000万的账号相比,开播之后观看的人数完全不是量级的。

当然许多人一定会说,视频号一个粉丝的价值至少大于快手5个粉丝、抖音10个粉丝,但是村长想说,个体价值再大,也打不过基本量啊!

四、信任:微信内的直播消费信任度不够

我们在微信内的消费,绝大程度上都依赖于个人信任关系的建立。所以除非视频号的主播你是认识了解的,或者是朋友主动分享给你,极力推荐你购买的,你才会去关注或消费。

而在抖快淘看直播卖货,除了基于个人对主播的了解之外,还有平台官方、店铺等级、用户口碑。大家在看看视频号内直播带货,店铺有等级吗?买了货之后哪里看订单?主播明天还会不会直播?

消费的不确定性,极大提高了用户在视频号里面自主消费的门槛。

五、承接:视频号没有直播溢出的流量

不知道各位有多少人在快手看过一些大主播卖货的?

比如当辛巴直播间昨晚卖爆了一款商品,你在当日或者次日就能刷到其他人在视频或直播分享辛巴的直播同款。包括淘宝、抖音也是如此,只要李佳琦、薇娅、罗永浩直播带过的货物,过几天你就能看到许多商品的标题写着XX同款,包括还会用他们直播视频进行投放。

这在一定程度上面,再次强化用户对主播带货的认知。但各位什么时候看过,在视频号里面,一个主播卖完货,全网都在传播的?都在说XX主播同款的?另外,各位村民在视频号里面每天都会去刷一个主播视频的有多少?

所以,我们直到现在依然还没有看到,视频号里面有哪个真正的电商KOL,除非官方愿意去打造这样一个人设。但事实我们发现,整个微信体系内,微信是干预品牌最少的,都是靠品牌自己发展的。

那么,视频号这么好的工具、又有微信天然的流量和无缝的对接,难道真的就卖不了货了嘛?

那肯定不是的,虽然短期里面,我们很难看到一个大品牌或者电商KOL的出现,但是视频号卖货的可行性是存在的,而且对于个人直播来说,是很有好多的。

六、个体:视频号电商更适合个体户

视频号依然延伸了微信整体的理念:再小的个体也有自己的品牌。作为个人来说,想在视频号内做直播带货是完全可行的,原因有三:

  1. 各种支付条件都很满足,比如支付、店铺;
  2. 个人的信任价值更容易在小范围里面建立;
  3. 流量的获取与转化方便,个人可以依靠朋友圈、微信群、公众号以及视频号本身吸引流量。

这也是为什么,许多做教育的,卖美妆、服饰、家居个人,在视频号能掘金的原因之一。

七、矩阵:视频号矩阵卖货才是出路

想在视频号里面,做大电商规模,就真的没有办法了吗?

我觉得除了官方主动持续造星以外,另一条路就是矩阵卖货。其实这种方法目前已经有一些品牌在尝试了,目前的交易额已经能做到三四千万了。

具体的做法就是打造头部主播甚至是创始人CEO出场,靠日更视频号和直播,来招募品牌代理。再通过培养1000个、10000个个人视频号主播,每天直播卖货。

只有这种方式,才能一天让一个品牌做到几千万的曝光量,从而产生转化。所以我个人认为,视频号直播,尤其是想做规模化,最适合传统的微商品牌、连锁店铺以及社交电商平台。

因为在他们这个体系里面,分销人员是现成的,大家可以统一卖一些品,保证了某一款品在视频号内集中的传播。

文章来源:人人都是产品经理   作者:十里村

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用户消费决策的路径和影响因素——以电商产品为例

雪涛

导语:对于消费者来说,购买一件商品的过程可能会需要花费很长时间,期间会受到各种因素的影响。本文作者将从人货场的角度,来分析用户消费决策的路径和影响因素,希望对你有帮助。

消费决策类产品,下个定义是以促进用户购买决策为导向的产品,如排行榜、直播、视频、评论、买家秀、问答。

一个用户完成购买流程的路径为:种草->品类决策->商品决策->购后交流,对应的平台视角即为售前->售中->售后3个阶段,售前对应种草,售中聚焦商品决策。

电商是以销售目的为导向,所以在商品被用户加入购物车之前,宽泛的说除购物车结算外几乎所有产品线都属于泛消费决策类的范围,都具有导购的属性。这样的定义过于宽泛,因为如搜索、推荐等产品已经很独立。

普通人常说的消费决策,往往聚焦在售中环节的商品决策,场景为用户进入到商品详情页,判断一个意向商品是否值得购买,决策的结果是收藏、加购或立即购买,当然也可能直接离开。

今天我们就围绕售中的商品决策进行分析。

概括的看,商品决策环节有以下3个影响因素:商品属性、购买心理、用户场景。

电商是人货场的统一,产品功能和商品、内容的运营共同影响用户,现有介绍消费决策类的文章,多数都是在讲用户消费决策的心理,也有一些讲了路径,缺乏对人货场的统一介绍,也缺少对相关产品运营的介绍。

还原场景,一个用户来到商品详情页,是怎么考虑的,进而完成下一步操作呢?

从人货场的3个因素,笔者说说自己的看法。

一、商品属性

商品属性涉及品类、价格、优惠、品牌、商品适用性、是否标品,以及平台属性、销量等相关项,涉及的产品模块,除商品详情页的商品信息、服务信息、店铺信息展示之外,还有评论、问答以及买家秀。

价格与优惠影响最明显。

除了少数的土豪用户,买东西影响最明显的因素就是价格,价格在商品详情页一直被放在商品图之下最显要的位置,很多甚至把价格标注到商品图上。对于某一件商品的价格,用户感知更强烈的是能够占便宜(优惠),而不是最便宜,因为商品的价格一直处于变动中,又会叠加不同的促销,在pc时代的比价产品下线后,用户已经很难搞清楚商品的最低价。

所以在价格模块,电商平台经常呈现给大家的是优惠了多少钱,以及最终的价格,让用户感觉到占便宜是第一要点。一般来看用户消费决策的成本,低价商品低于高价商品,比如买一本几十元的书的决策成本要远低于买一台千元的3C数码。限时优惠能直接刺激用户完成消费决策。

品牌与平台属性紧密相关。

在同一平台中,有品牌的商品消费决策的成本往往低于无品牌商品,更容易获得用户信赖。品牌不仅涉及到商品,店铺也会有品牌的维度。在淘宝中,天猫店相比于淘宝店就具有品牌优势,品质容易获得更用户信赖。在淘宝店中,店铺评分、皇冠的数量就是店铺的品牌等级。

在拼多多,因为大量存在的都是无品牌商品,所以用户购买的关注点就变成了价格和销量。而对于一些品质电商,比如网易严选,品牌的概念就会相对弱化,有大量无品牌的好货供用户选择。

标品比非标品更容易完成消费决策。

比如图书相比于服装,一本书对用户都是相同的,用户只需要判断内容是否适合自己。而对于服装,在判断是否适合自己的身形时,就要考虑大小、美观等更多因素。

不同的品类,在单品页适合不同的呈现模块,比如淘宝的买家秀,对展示服装天然友好,吸引用户看穿着的效果,而对图书却极度雷同,用户拍的都是清一色的图书封面图。

不同的细分品类,同一产品模块也可以呈现不同的内容,比如图书品类的教辅和小说,因为用户群体天然的差别,在评论模块的内容需求就会有差别。教辅购买者是家长,更关心书籍的内容是否正确,不能有错别字等。而小说的读者,更关注内容是否吸引自己,适合自己阅读。

最后说说商品适用性,对于母婴类商品,商品的品质影响宝宝的健康,使得消费决策成本相应提高。再比如一些老年人的食品,一定会被精挑细选。

二、购买心理

用户的心理和思维特点,主要表现就是快思维与慢思维的区别。这就是在《思考,快与慢》中,丹尼尔·卡尼曼详细介绍的大脑有快与慢两种做决定的方式。

电商平台现在总是希望把用户留下来,让用户逛起来,希望用户像逛街一样逛电商平台,直播电商中那些没有明确购买目的,刷直播的用户,也是一样,在不断的逛中,很多用户就会依据快思维,不断地剁手下单。对于这类快思维主导的用户,在直播的场景中很多用户不再进入商品详情页,随着主播口中的3、2、1倒计时,迅速下单。冲动是魔鬼,直播电商的高退货率正是用户对这种思维的一种事后反悔。

而对于那些慢思维为主,理性决策的用户,他们的购买路径甚至会延长,有些用户会在商品决策阶段去其它电商app,三家比价。有些会在购买前到知乎、小红书等平台查看评测,主动做功课。排行榜也是这类用户常用的产品功能。这类型用户的完整购买路径会变成,种草—>查看攻略—>品类决策->商品决策->三家比价->购后交流。

三、用户场景

场景对用户消费决策的影响更加直接。

今时今日,电商平台成为拔草工具的倾向愈发严重。当用户在小红书被种草后,下一步会直接到电商平台搜索对应商品,如果是品牌商品,很多用户会直接进入旗舰店直接下单购买,品类决策和商品决策会大大弱化。

使用环境也会产生影响,在小程序的环境中,用户的购买场景发生变化,很多用户是在微信群中看到kol的推荐,点击kol发送的商品链接,直达商品详情页完成购买。当购买场景发生变化后,用户的购买路径也会对应改变。

购买的用途也会产生影响,比如买一本童书,如果是送给自己亲戚的孩子,往往会参照排行榜上畅销的童书购买,而不会关注书中具体的内容;而为自己的买一本小说,则要更多关注书中的内容是否吸引自己。

这就是用户消费决策的购买路径与影响因子,理解商品属性、购买心理、用户场景对消费决策的影响,才能更好地提升电商平台的效能,提升购买转化。

文章来源:人人都是产品经理   作者:左手思

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