设计思维

如何搞定界面设计-构图篇

博博

“人家设计得真好!”可是好在什么地方呢,却说不出来。这是阻挡你成为优秀设计师的一大障碍。设计是我们的本行,不会用设计语言来解构画面,是说不过去的。



“人家设计得真好!”可是好在什么地方呢,却说不出来。这是阻挡你成为优秀设计师的一大障碍。设计是我们的本行,不会用设计语言来解构画面,是说不过去的。



移动互联网设计发展到今天,有很多传统的设计规律可以遵循,也提出了新的挑战。因为手持设备屏幕较小,如何在有限的页面内呈现或引导有效信息,又不显得杂乱臃肿,考验着设计师的能力。



为什么有的主题或App界面就那么舒服,那么清新,那么有情怀?里面蕴含着哪些最基础的版式设计理念,让我们一块梳理梳理,给初入UI设计的同学做个参考。

今天和大家讲讲构图。




构图版式三板斧




问题一:为什么要讲版式设计?有必要么?


就以我刚入行UI设计失败经历为鉴吧,那时候,一拿到需求就马上开始设计,根本就不管什么版式,结果设计出来方案总是很别扭,显得特别乱,往往被扣上“风格不统一”“用户体验差”的帽子。最开始我也是说服不了自己,觉得别人不理解自己的作品。现在想想确实当时存在问题。UI设计必然离不开设计师的天马行空,但是它毕竟是要面向大众市场,做成全世界只有自己能理解的孤品有什么意义呢,UI里的“用户体验”又体现在什么地方呢?而这样的设计又反过来阻碍了你的设计生涯,长期的失败设计很容易带来挫败感和麻木感。

尤其是作为初入行的UI设计师,更有必要学习一些版式设计思路。所谓创新,也仍然需要在了解已有的好设计基础之上进行,这里说这些不是让你生搬硬套,是让你站在前人的肩膀上看得更远。



问题二:为什么一开始就要构图呢?


设计和绘画一样,对需求和内容进行分析,采用适当的构图可以化繁为简,提高设计效率。在尝试比较多种构图后,设计师的思路会更加明确。期间耗费的时间成本最低,可以反复进行调整,直到找到最为合适的构图方式再往下进行细化,添加元素,丰富画面。

一个项目给设计师的时间是有限的,我们核心重点在于弄清楚产品的功能核心和卖点,把它们凸显出来,最终让用户获得更为舒服的体验。而杂乱无章的堆积会显得非常的糟糕,甚至有时候,用户会因为找不到自己想要的东西而马上流失,留下非常不好的印象。通过前期构图,可以节省时间,让设计更有条理。



问题三:构图,会限制设计的创造力吗?


不会的。设计的痛苦莫过于“没有思路”和“漫无边际”,这两者都源于需求分析不够,同时也与事先没有做好构图工作有关。构图为设计提供了明确的尝试方向,甚至通过不同的构图可以产生的交互效应,达到意想不到的效果。限制创造力的问题不要担心,因为构图只是一个框架,同类型的构图完全可以做出不一样的风格。虽然设计构图结构相同,但设计的表现方式和元素不同,仍然能够塑造出不同的设计赶脚。灵活运用构图和布局更能让你把设计集中在元素和产品特色上。




废话不多说,下面我将和大家介绍以下几种在界面中常用的构图方法:




九宫格构图,圆心点放射形构图,三角形构图,SF字形构图。




1.九宫格网格构图



这种版式主要运用在分类为主的一级页面,起到功能分类的作用。

通常在界面设计中,我们会利用网格在界面进行布局,根据水平方向和垂直方向划分所构成的辅助线,设计会进行得非常顺利。在界面设计中,九宫格这种类型的构图更为规范和常用,用户在使用过程中非常的方便,应用功能会显得格外的明确和突出。

九宫格给用户一目了然的感觉,操作便捷是这种构图方式最重要的优势。



九宫格看似简单随意,用好了同样能呈现出奇妙的效果。




灵活运用九宫格辅助线区分出来的方块。在有规律的设计方法中找突破,做设计一定要注重这一点!




在九个方块分配的时候,不一定要一个格子对应一个内容,完全可以一对二,一对多,打破平均分割的框框,增加留白,调整页面节奏,或突出功能点或广告。各个方块的不同组成方式,页面的效果也会产生无数的变化。



我们可以看出这样的版式,同样可以使界面变得非常的灵活,内容简单,信息明了。



2.圆心点放射形构图



生活中,最为常见的就是圆形了,眼睛是圆的,太阳是圆的,碗也是圆的,天也是圆的。在界面设计中圆的运用可谓是点睛之笔。



圆是有圆心的,在界面中,往往通过构造一个大圆来起到聚焦、凸显作用。



放射形的构图,有凸显位于中间内容或功能点的作用。在强调核心功能点的时候,可以试着将功能以圆形的范式排布到中间,以当前主要功能点为中心,将其他的按钮或内容放射编排起来。



我们将主要的功能设置在版式的中位置,就能引导用户的视线聚集在想要突出的功能点上,就算视线本来不在中间的位置,也能引导用户再次回到中心的聚集处。




在界面设计中,圆形的运用能使界面显得格外生动,多数可操作的按钮上或交互动画中都能见到圆形的身影。



因为圆形具有灵动、活跃、有趣、可爱、多变的特质。在界面设计中善于将圆形的设计与动画结合,能让整个软件鲜活起来。



如再加上旋转围绕的动画,会让整个软件鲜活起来。界面中的圆形能集中用户的视线,引导点击操作,突出主要的功能点或数据,把产品核心展现出来。




圆心点放射形的设计,会使软件感觉更为智能化,包容万象。




如果要体现的功能点非常简单,只有几个功能按钮的时候,可尝试这种大圆的展示设计,突出最重要的功能,然后罗列并排出其他的功能点。这种方式非常实用,就和画重点一样,圈出最重要的数据。善于运用大圆构图,能撑起整个画面,让界面圆润而饱满。




3.三角形构图




这类的构图方式主要运用在文字与图标的版式中,能让界面保持平衡稳定。从上至下式的三角形构图,能把信息层级罗列得更为规整和明确。

在界面中三角形构图大部分都是图在上,字在下,阅读更为舒服,有重点有描述。


Gogobot登陆页在设计中将logo作为了图形的部分,输入框就是产品的核心描述。



个人信息页比较常用三角形构图。头像明确了这个页面的内容,而下面的粉丝、喜欢等数据就是对本人的一个描述和介绍。




当时在设计儿童卫士宝贝信息设置页时运用到了三角构图与圆形构图的结合。将体重刻度做成可滑动操作的方式,而卡通形象来突出设置的对象及这个页面的功能。




4.视线在界面中的构图法则(SF字形构图)



在设计实践中,如何引导读者视线,对增强用户体验有重要作用。好的构图视线法则,能够获得非常舒服的阅读体验。而杂乱无章的构图,往往让用户厌倦。


在进行界面设计的时候,对用户的视觉移动方向的预设是非常重要的。在界面中加入更为顺畅的构图设计引导用户视线移动的元素,就能使用户更多的观察到产品的核心和产品的卖点。


视线流动的轨迹多则是从上至下从左到右移动,如果不能围绕这样的视线轨迹进行排版,用户在阅读的时候会变得很吃力,找不到重点,使用户产生反感。所以在界面设计中格外需要注意这个地方。现在界面一般是上下滑动的,做好视线引导,可以大大减小用户的负担和阅读疲劳。

界面中最基础的是S形视线构图



在界面中怎么运用S形视线构图呢?



S形视线大家都懂,关键是如何运用好S形视线来抓住用户眼球。



首先我们看一下视线的轨迹,在视线转角处视觉轨迹最为密集,浏览更为集中在切换的地方,视线转折的地方停留时间最长。所以我们应该把重要的想要突出的产品或功能放在这块,这样更容易让用户记住产品的卖点。






苹果官网便采用了S形视线构图,引导阅读,大家可以从苹果官网好好体会一下。每个模块的图形进行穿插,可以起到帮助折回视线的作用。产品图更多的让用户去记忆,设计引导消费!



此外,为了帮助视线的移动方向,图片的处理也非常的讲究。



在iPod touch 的介绍中,第一张图片展开的效果用到了三角形构图,强化了引导视线轨迹的指示性。同时多张图片借助手机排列方向引导到视线轨迹,很好地实现了图片—文字—图片之间切换,将用户带入到整个产品画面中。


第一屏手机展开方向与视线保持一致




为了使用户阅读更有推进性,在图片层次和空间上,我们也需要注重用户的视线效果,将焦点调整到合理的视线位置上,产品正面方向对准视线的来源点。通过这些调整不仅能使阅读顺畅,更加强了界面的平衡性。



相比于左右构图,S形构图在上下滚动页面上优势非常明显。左右构图很容易给人疲劳感,而S形则将图片和文字完美结合在一起,配以大量的留白,如同山间的溪流,给人轻快流畅的感觉。





下图界面中,设计师很好的运用到S视线形构图,增强了穿插感和灵动性。人物的信息上下穿插布局,头像则成为视线的转折点,使这种双列模式的排版更为有节奏。而具体到每一部分,头像与内容采用了三角形构图,内容描述段落用到了文本居中式,画面稳定、和谐。





在引导页中也会常常运用到S形的构图。图文进行穿插布局,这样的构图层次感分明,动感十足!




由图文版式布局,我们还可以演变出F字形构图,这种类型的构图大部分运用在图文左右搭配图和banner中,使用F形构图能让图文搭配更有张力,更大气,产品信息更为简单和明确。



在F形构图的规律中,主图为F的主干,右侧两行(或两部分)文字为辅,要注意合理分配图片和文字的占比。







F形构图在banner中使用,能将标题更为突出,主题更加吸引视线。




值得注意的是,要充分利用主图的画面的指向性。比如,主图是人物,可将文字放置于其眼神、朝向、手势等对应的方向,加强视线引导。如果是产品图,则可以通过产品的朝向来引导。这样做,用户能最快速的关注到文本信息,加强认知度和购买度。





小结:这一课没有什么实战技巧,更多的是引导大家学会欣赏,学会用基本的设计原理来描述自己看到的作品,而不是简单扔下一句“人家设计得真好”就完了,要明白其中道理,并努力为自己所用。构图先说到这里,当然版式不仅仅指构图,还有很多东西可讲,有时间我再整理给大家。



做设计要培养职业敏感,习惯用设计语言解构看到的画面。


文章来源:站酷   作者:micu设计

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.

免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务


如何正确建立B端系统设计规范

周周

结合营销管理后台系统案例,详细聊聊B端设计规范建立过程

实例解析!从理论到落地,B端移动app设计指南

周周

随着跨设备跨平台的趋势不断显现,比如最近很火的鸿蒙,一部手机就可以完成办公场景到生活娱乐场景的转化,未来B端的管理系统不在局限于pc端,体验将不断向移动化对齐,使B端用户不再受时间和地点限制。

「北京2022冬奥会·阿里巴巴云展厅」幕后设计大揭秘

seo达人


 

①数字冰雪

在北京冬奥会的云展平台上,我们打造了“阿里巴巴云展厅”虚拟展厅,用数字化的方式呈现冰雪与科技之美、铺设竞技与温暖的赛道。
1月25日,北京冬奥会倒计时10天之际,奥运史上首个云展厅“北京2022云展厅“正式上线,这是一个集奥运合作伙展示与线上趣味互动为一体的云聚合平台,由阿里巴巴集团提供技术和运营支持,为公众打造一个与奥运会零距离接触的线上会场!

图片

-展厅广告图

同期,由阿里云设计中心和达摩院XR实验室携手制作的【阿里巴巴云展厅】也同步对外,借由虚拟现实技术,为观众呈现一个精彩纷呈的阿里冬奥线上空间。本次北京2022云展厅于1月25日上线后将一直陪伴公众直至3月13日北京冬残奥会闭幕。

 

冰雪数化

〇 空间质感

在项目伊始,我们希望能在这次的项目中实现传统虚拟展厅与沉浸式数字空间的平衡,在有效传达信息的同时能让用户获得耳目一新的体验。因此在整体设计风格上,我们根据北京冬奥会的特点,在最初的设计基调上融入了冰雪、冰丝带和户外运动等元素,同时辅助温暖的橙色、科技元素来展现阿里巴巴集团的品牌心智。比如,展厅的质感选择上我们采用了冰雪、玻璃与金属相结合的搭配;在造型上则会以几何和曲线为主的简洁构造来体现运动感与科技感;而在整个展厅的采光设计中,我们以偏冷的自然光为主,与隐藏于结构中的橙色灯光相辅助,共同营造了明亮干净的视觉氛围。

图片

-空间质感设定

 

〇 体验设计

同时在体验设计层面,我们从冬奥会展厅面向的用户角度出发,将展厅设计为线性的浏览方式,以此来简化操作和提升体验。用户进入云展厅后,会依次经过【让精彩每天出彩】、【云上奥运@北京2022】和【阿里巴巴以电商服务全球奥运粉丝】三个展厅,其中每个展厅都会通过转场视频来衔接,使得用户的观展体验更加顺畅。

图片

-导览路线图

这也使得我们在思考展厅的空间设计的过程中,将不同的展厅通过户内外场景结合的方式依次连接在一起,这让观众的动线更加顺畅的同时,也使得展厅能够更加通透自由和富有层次。

图片

-空间设计总览

展厅1- 【让精彩每天出彩】

图片

-展厅1-初始视角

图片

展厅1-室内场景

图片

展厅1-室内场景

图片

-衔接展厅一和展厅二的走廊

 

展厅2 -【云上奥运@北京2022】

图片

-展厅2-入口

图片

-展厅2-虚拟转播台

 

展厅3 -【阿里巴巴以电商服务全球奥运粉丝】

图片

-展厅3 – 初始视角

图片

-展厅3 – 奥林匹克官方旗舰店

 

· UI设计

除此之外,UI界面的设计上我们采用了2D与3D空间结合的方式
  1. 空间层-在3D空间中展示最关键的一级信息(图片、视频、标题性文字),让用户像真正线下逛展般沉浸游览;
  2. UI层/内容层-在2D空间中通过醒目的标签绑定3D空间中位置信息来展示次要的二级信息,用户点击标签后可以看到该展位的详情内容;
  1. 声音层-为了配合UI视觉层的信息立体展示,我们植入虚拟人IP通过声觉层穿插讲解,给用户打造声光电立体沉浸的信息可视方案;

图片

-多层级信息结构图

图片

 

-虚拟IP声音层讲解

· 技术亮点

相较于传统三维全景展厅,我们本次采用了达摩院XRlab自研的三维渲染引擎,它强大的能力允许我们在视效和内容上做更多创新。在该引擎的加持下我们引入了基于真3D技术的虚拟云小宝讲解员,它可以在不同展位间移动,为观众带来生动的讲解。我们也在本次展厅设计中引入更多动画效果来丰富观众云逛展的体验,例如虚拟转播台的设计。

-亮点1 — 全景技术与动态真3D的结合

针对本次展厅受众群体,我们打造了一个“动画引导+观众主动探索”结合的沉浸式展厅。观众进入云展厅后,我们会设置一个最佳视角的视窗来引导参观流程。当观众准备进入下一个展厅时,视角将自动匹配到转场动画的第一帧,以此来达到顺畅的观展体验。

 

动画引导+全景探索

-主动引导型展厅结构

 

最终线上发布的效果

-PC端体验录屏

 

体验二维码

图片

-识别图中二维码即刻体验

 

冰雪之约

全面体验时代,数字世界,虚拟空间成为了商业数字化转型的潮流和必须。
阿里云设计中心的数字巡展产品致力于在虚拟/现实空间中运用最先进的表现技术对物理世界转译、重构,并进行沉浸式表现。不仅能有创造力地实现具有多元、丰富、有趣的视觉表现力的场景,还能用丰富的游戏化交互形式在保证趣味性的同时将信息准确传达给用户。
借助2022北京冬奥会的舞台,阿里巴巴为奥运打造首个云上展厅,将全景技术、真3D漫游、虚拟IP等前沿技术与创新设计结合形成全域XR综合营销体验链路,未来也将会有更多的企业、商业场景等待我们的发掘和探索。
数字巡展,虚实之间,沉浸生活。

图片

-数字巡展产品海报

 

过往案例

-阿里巴巴云栖大会·互动导览

-阿里云金融峰会·云上数舱

-达摩院数字展厅·云游达摩

-人工智能实验室线上展厅·云游AI

 

原文地址:阿里设计中心(公众号)
作者:阿里设计中心
转载请注明:学UI网》「北京2022冬奥会·阿里巴巴云展厅」幕后设计大揭秘

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司


【软件界面设计】近期观察到的 UI 设计表现技巧

seo达人



01、不一样的优惠券叠加设计

优惠券在电商购物场景中运用普遍,如何提高优惠券的关注度和使用率是至关重要的探索。特别是在多个优惠券叠加的场景中,如何在交互层面和视觉引导层面进行突破,作为设计师来说都在不断尝试新的解决方案。

最近发现得物(毒)将多个优惠券设计成左右滑动的动效形式,方便用户关注到更多不一样的优惠券。将有效期设计成失效的倒计时,营造时间紧迫感,提高用户的关注度和优惠券的使用率。

[优化输出图像]

 

02、突出品牌感的轮播 Banner 设计

轮播图在产品设计中较为普遍,以推广营销活动为主。除了在 Banner 设计本身进行创意发挥以外,在 UI 布局层面也是设计师探索的方向。

得物(毒)在最近的一次新年活动中,利用品牌展示和轮播 Banner 相结合进行布局呈现,不仅突出活动主题,也强化了活动品牌的曝光度。除了自动轮播之外,也可以点击品牌卡片切换,操作也是非常便利。Banner 底部卡片的展示也能让用户在当前视野中浏览到其他品牌,提高了更多品牌的曝光度。

图片

 

 

03、多种分类下的轮播设计

单轮播设计较为普遍,当我们遇到按照不同类别轮播类别内的内容时,如何处理好类别的样式和轮播的呈现方式呢?相信这个设计解决方案是一个不错的思路。

网易云音乐 APP 播客栏目中,随心听 FM 除了卡片轮播以外,下方设计了音乐类别的选择,模拟调频场景设计,操作不仅非常便利,感官体验也是非常不错。背景颜色也会随着类别切换进行微变化,带给用户非常自然的视觉过度。

[优化输出图像]

 

 

04、通过手势拖拽隐藏红点提示

红点效应从强迫症已经开始过度到治愈期,不过针对信息列表较多的部分,红点提示太多也是非常干扰用户体验的。

在 MOMO 陌陌 APP 消息栏目中,如果你觉得红点提示消息过多时,可以通过拖拽红点隐藏显示,无需挨个删除或者阅读。配合微动效的设计表现,带给用户非常流畅自然的操作体验,借助手势交互的设计提升用户体验。

图片

 

05、右滑手势探索新的世界

手势交互设计在产品中逐渐得到应用,可以在有限的空间里面探索更多的互动体验,带给用户更加便利的操作体验。

最近研究手势交互的时候,发现 MOMO 陌陌 APP 首页右滑即可开启新功能,探索新的世界,吸引用户前往这个小宇宙去探索。

图片

 

06、刷新设计的情感化表达

把简单的功能做到极致,把重复的动作做到更有情感化。想要抓住用户的情感共鸣,就要在细微之处带给用户更有情感化的体验。

喜马拉雅 APP 在下拉刷新时,不是固定的文案提示,针对这个动作设置了不一样的文案提示。每一次刷新都会展示不一样的文案,让用户感受到这是一个有温度的产品,情感化设计的表达提高了用户的情感共鸣。

图片

 

07、融入春节元素的金刚区设计

春节元素融入到 UI 设计中近期出现了很多案例,在金刚区图标设计中的表现尤为突出,带给用户情感化的场景代入感。

自如 APP 就将春节中的元素融入到金刚区的图标设计中,带来的感官体验也是非常不错的。运用到的元素涉及鞭炮、福字、元宝、红包、糖葫芦等等,结合中国红营造出浓厚的春节氛围。

图片

 

08、醒目的引导提示设计

针对新业务或者新功能的新手引导设计,有助于提高用户对于内容的熟悉度,也能降低摸索学习的成本。

记账城市 APP 在打开应用时,会在底部弹出新增的一些功能或者交互玩法。通过俏皮可爱的卡通形象以对话式的形式传递内容,降低了用户的学习成本,一目了然且不会形成对主功能区域的干扰。

图片

 

09、用设计为北京冬奥会加油

最近比较热门的话题就是北京冬奥会了,各大品牌都在不同的渠道通过各种形式进行曝光,借助营销策划或者单纯的加油祝贺,为北京冬奥会的举办增添色彩。

高德地图 APP 在地图主页添加火炬元素突出冬奥主题,点击会展开“点燃昂扬斗志,中国队加油”。保持当前结构的基础上,通过元素的添加达到主题的突出,既不干扰用户操作,也能通过情感化的设计与用户产生共鸣。

图片

 

 

10、游戏化的签到积分设计

签到挣积分获取相应的奖励,在产品中较为常见,特别是电商类产品。随着这种形式的普及,起初的新鲜感逐渐减少,有差异和创意的表达方式才能吸引用户的关注度。

得物(毒)结合游戏化的形式表达签到和领取积分的设计,通过积分换取优惠券和礼品等。积分采用极光的形式表达,不足的情况下可以通过“找极光”获取,激发用户的参与度。

图片

 

 

小结

从感官体验的角度体验产品,总结了在 UI 设计视觉层面的解决方案,有助于提高 UI 设计师的视觉表现能力。对比相同功能的不同视觉表达,总结优秀的设计呈现方案,希望这个栏目可以带给你更多帮助!

 

原文地址:黑马家族(公众号)
 
作者:黑马青年
 
转载请注明:学UI网》【软件界面设计】近期观察到的 UI 设计表现技巧

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司


【软件界面设计】这个风格的详情页,我真的很喜欢!!

seo达人


艾美特官方旗舰店 丨 石墨烯取暖器 
 
图片
图片  
图片   
 
图片 
 
图片
图片图片图片图片 
 
图片  
图片 
 
图片
 
图片
ps:案例来源于网络,仅做交流分享,侵权必删  
  
 
原文地址:三个小美工(公众号)  
作者:three  
转载请注明:学UI网》【软件界面设计】这个风格的详情页,我真的很喜欢!!

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司


量化用户研究:可用性测试

seo达人


WHAT? 什么是用户研究?

用户研究听起来是个非常大的学科和话题,没有具象的描述和切实的研究方法就显得虚无缥缈,让人有种雾里看花的感觉。用户研究和用户体验一样,在国外市场得到验证、认可并被不同行业的企业所接受,而国内市场处于萌芽阶段,只有部分行业的头部企业对其有较为清晰的认知和应用。

那么怎么定义用户研究?首先,用户研究的目的是了解用户,对用户有更清晰、具象的画像,是一系列研究方法的概括型的名称。聚焦互联网行业,什么岗位的同学最需要关注和学习用户研究方法?与用户、数据打交道的岗位需要对相关用研方法和分析方法有不同程度了解和应用能力,例如,用户研究员、市场研究员、数据分析师、产品经理、体验设计师、交互设计师等等。作为体验设计师或交互设计师,可以通过研究方法对用户目标、需求和能力的系统研究,用于指导设计、产品结构或者工具的优化,提升用户工作和生活体验。

图片

 

HOW? 怎么做用户研究?

研究中包含的用研方法有很多,可以根据实际场景和资源选择适合的方法,目前常用的实用性、可操作性比较强的四大方法:可用性测试、网站访客(埋点数据)、用户调查、A/B Test。在设计过程中的每个阶段,用户研究是都需要做的工作,但很多时候由于工期较短,deadline在前,设计师在产品设计初期没有办法做到较为完善的用户研究,那么这部分工作就会被延后,在验证阶段研究任务就会变得比较重,后期的优化对此依赖性也比较强。可用性测试是设计师在验证阶段相对比较能贴近用户的用研方式,在测试过程中通过观察用户行为,从即时的反馈中更容易获得贴近真实的定性数据,用对话沟通的方式深度挖掘用户遇到的问题,从而锁定优化重点。

图片

 

1、了解可用性测试

1.1 可用性测试的优势

可用性测试是确定用户是否完成目标的核心方式,它与其他用户研究方法有许多相同的测试指标,并且能够得出较多可用的定性数据,可以收集的数据类型也比较多,例如,完成率、出错数、任务时间、任务水平的满意度、测试水平的满意度、寻求帮助的次数和可用性问题清单,这些数据极大的便利了后续的分析工作,帮助多维度的判断产品的状态、用户的满意度、体验问题等等。

 

1.2 可用性测试的类型

可用性测试可以分为两种测试类型:形成性测试(Formative Test)和总结性测试(Summative Test)

 

1.形成性测试:主要作用于查找与修复可用性问题,提供及时反馈便于改进,是设计师重点参与的测试类型

  • 通常以小样本量的定性调查
  • 数据以问题描述和设计建议形成输出
  • 采用频率和严重性为指标量化问题,追踪那些用户用到什么样的问题,衡量完成任务时长,并判定他们是否成功的完成任务等

 

2.总结性测试:用指标度量可用性,用来评估效果,其中又分为基准测试和比较测试

图片

 

1.3 可采集的数据

样本量:通常大于30,当数据量小于10可通过统计学方法计算得到有效统计分析结论

代表性:样本能够代表预期要描述的用户群,若存在不同用户群组中有重要差异因素的使用分层抽样(Stratified Sampling)的方式

随机性:考虑所有重要变量,设计理想样本,合理合并用户群组

测试数据:现场/远程测试,观察记录用户用户行为,与用户互动深入挖掘问题

完成率:即成功率,完成=1、失败=0,完成率=完成任务用户数/用户总数

可用性问题:根据问题出现的频率和影响程度评估严重性、优先级

任务时间:任务完成时间、直到用户失败所用的时间、任务总时间

出错数:尝试任务产生的无意识的出错数量,诊断失败原因,预判可能出现的场景

满意度评分:使用标准化可用性问卷,回收数据计算得出

复合分数:复合型总结可为用户体验提供更好的总体描述

 

2、可用性测试问卷

经过长期的研究和市场验证,目前已沉淀出很多标准化的可用性问卷,不同的问卷的评估针对性不一样,可以满足大部分用研需求。使用标准化的问卷是因为这些问卷是经过大量的使用后验证校准后产生的,是被认可具有通识性的衡量标准,这些问卷都具备客观性、重复性、量化、经济、沟通、科学的普适性的优质属性。

 

2.1 标准化的可用性测试问卷

问卷类型主要可以分为以下两大类:

图片

列表中的问卷大部分是需要缴纳一定的费用后才能使用,但其中系统可用性整体评估问卷、软件可用性问卷、场景后问卷是标准可用性问卷中可以免费使用的。应用广泛且被专家推荐的测试问卷是:软件可用性问卷主要针对系统或功能进行整体评估,问题设计精炼清晰,使用快捷方便;单项难易度问题追求的是心理测试的简单和适用性,有5分和7分制,7分制的可靠性更高;主观脑力负荷问题是在线测试,灵敏性更好。综合评估下,软件可用性问卷(Software Usability Scale,SUS)是设计日常中最合适最经济实用的测试问卷。

 

2.2 软件可用性问卷(SUS)

软件可用性问卷是可用性测试结束时的主观性评估问卷,应用广泛,测试后该问卷使用占比约43%。整个问卷共10题,每题为5分制,奇数项为正面描述,偶数项为反面描述,可以通过修改问题文案聚焦测试范围;如有需要可以将偶数项的问题调整为正面描述,但数据验证调整为正面描述的问卷结果与包含负面描述的问卷差异不大,不影响问卷的测试结论。在完成测试任务后,用户需快速完成各个题目,不进行过多思考,若用户因某些原因无法完成其中某个题目,则视为选择中间值。

图片

 

2.3 可用性、易用性抽取

问卷整体可以抽取部分题目作为子测量表来作为单独的问卷有针对性的进行可用性和易学性测量,可用性由问卷中1-3、5-9题构成,易学性由问卷中4、10题构成。研究表明使用子测量表对量表的可信度的减低可忽略不计(0.92  → 0.91),并且使用子测量表可减少答题时间。

 

2.4 分值计算

得分计算:范围在0-4,每题进行转化分值;奇数题(正面):原始分减去1,(x-1);偶数题(负面):5减去原始分,(5-x)

  • SUS总分= 所有转化过的分值相加 * 2.5, 多样本算SUS总分均值
  • 可用性总分=所有转化过的可用性分数相加*3.125
  • 易用性总分=所有转化过的易用性分数相加*12.5

 

3、统计学描述方法

可用性测试因为耗费时间较长,能够参与测试的用户资源稀缺,回收样本量小能够收集到的样本量一般会比较小。样本量小的情况下这个样本量所能概括的整体是范围比较大的,会存在较大误差,那么在较为严谨的报告中,可能需要对所得分数和除测试样本外的分值预期进行描述,这时候会涉及到统计学中常用的描述方式,即通过置信度及置信区间来描述,根据置信区间的下边界看软件是否低于行业标准。

 

3.1 相关概念

置信区间是指在一定概率下包含样本位置总体参数的这部分数值区间,通过计算置信区间来描述测试结果的概率。置信区间宽度和样本量之间是一个逆平方根的关系, 样本量越小,误差越大,未知样本数据可能所在的区间更大。

置信度就是说,你测得的均值,和总体真实情况的差距小于这个给定的值的概率,应该是1-α;换句话描述,即我们有1-α的信心认为,你测得的这个均值和总体的实际期望很接近了(测得的均值就是总体期望是很草率的,但是说,我有95%的把握认为我测得的均值,非常接近总体的期望了)。研究员可以选择0%-100%之间的任意数值的置信度,通常设为90%或95%(最常用)。

临界值是在原假设下,检验统计量在分布图上的点,这些点定义一组要求否定原假设的值。

图片

 

3.2 置信区间计算

置信区间= (样本平均值-误差幅度)~(样本平均值+误差幅度)=(x -(x- μ))~(x +(x- μ))

  • x = 样本平均值
  • 误差幅度=临界值*(样本标准差/样本量的平方根),即:(x – μ) = α* (s / sqrt(n))
  • α=临界值(Excel函数=TINV(1-置信度,样本量-1))
  • μ=被检验的基准值(行业标准)
  • s=样本的标准差(Excel函数=STDEVP(N1,N2,..))
  • n=样本量

tips:临界值可以通过所设置信度和样本量在t分布表中查找相应的值

图片

 

3.3 可用性测试策划应用

在做可用性测试前,需要进行很多准备,过程中也需要记录很多相关的信息,初步尝试的设计师可以参照以下步骤完成可用性测试的整个流程:

  • Step1: 确定调研目标(目的、用户、时间、环境)
  • Step2: 确定测试任务(任务内容、测试方案、SUS问卷地址),任务内容可以通过抽取用户体验地图(User Journey Map)流程中的触点设计,保证流程的完整性和任务的关联性

图片

  • Step3: 引导测试用户完成可用性测试,过程中记录测试时间、用户遇到的问题、发生的频率等等,记录类型可以根据测试测中点进行记录

图片

  • Step4:  用户填写SUS问卷,回收问卷分数进行计算,得出SUS分数、可用性分数、易用性分数的均值作为本次测试的结论

图片

图片

  • Step5: 作为补充,可以计算SUS样本分数的置信区间,预期未被测到的目标用户对产品的评分可能落在的区间,区间下限可横向对比,看是否低于行业标准。可以描述为“样本分数标准误差约=5.34,置信区间为63.78~69.12;有95%的把握认为测得的均值接近总体期望,未测样本分值将落在63.78~69.12之间,符合行业标准预期”。
  • Step6: 通过测试过程中观察用户行为,探讨用户提出或下意识忽略的问题,并进行问题的记录和分类
  • Step7: 用户访谈记录问题进行解析,对问题的严重程度进行评级,选出问题较多的部分并提供可能的解决办法进行优化

图片

  • Step8: 根据以上结论对测试进行总结性分析

 


 

原文链接:酷家乐用户体验设计(公众号)

作者:藜漫

转载请注明:学UI网》量化用户研究:可用性测试

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司



弹窗篇 | 如何弹、什么时候弹?你需要知道的弹窗设计原则!

分享达人

弹窗到底该不该加?怎么加?用什么形态展示?真正的作用是什么?这些真的是产品经理说了算吗?

好的产品通常会在恰当的时间、合适的位置给出合理的反馈,弹窗也是必不可少的反馈方式,不反馈、反馈不及时或反馈不合理都会带来不好的使用体验,甚至误导用户,从而导致用户流失。很多时候,产品经理会从商业角度、公司业务、资源限制等方面考虑问题,但这些未必是用户所需要的,设计师不应该完全按照产品需求做设计,否则就成了只会照搬产品原型的“美工”。需要做的是从用户角度出发,把产品需求转化成设计目标,只有经过反复的推敲、认真分析,最终才能打磨出服务于用户的弹窗设计,所以弹窗该不该加、如何加就成了设计师不可推卸的责任和使命。

本篇文章将围绕着弹窗类型、使用场景、转化率及常见问题为侧重点,将自己对弹窗的理解、设计经验分享给大家,帮助大家对弹窗组件有更清晰的认识,为后续避坑设计出更好的弹窗做准备。




本期大纲


一、弹窗的基本介绍

二、弹窗体系分类

三、弹窗的使用场景

四、如何设计有效的弹窗

五、需关注的问题点

六、总结




一、弹窗的基本介绍


1 弹窗的定义

当我们与应用产生主动或被动交互时,页面上层会弹出容器,将可承载的文本、按钮、选项、标签或表单等任一内容与之组合,就可以用来传递信息、状态反馈、引导用户等操作,这就是弹窗。

弹窗的目的主要是为回应用户或让用户回应,是用户与产品间对话的一种方式,在线上各种场景中都有可能碰到,相当于产品的线上小助理。不同类型的弹窗其作用不同,但最终都是为了满足跟用户之间的友好交流。


2 弹窗组件的构成

弹窗组件的样式很多,如浮层、对话框、下拉菜单、toast等,且iOS、Android官方平台也都根据自身的规范对组件进行命名,不管如何称呼,其常见的弹窗组件绝大多数都是由以下元素组成:

◇ 容器:作为承载弹窗的文本、图片等内容,容器必不可少,有的弹窗直接以蒙层作为容器,如toast;

◇ 蒙层:为了和底层内容分离,避免信息混淆,通常会在界面上层(容器下层)设置一个不透明度为20%~60%

的纯黑色蒙层。部分小型弹窗不设蒙层,但会为容器设置投影,例如筛选器的展开、下拉菜单等;

◇ 文本:文本是弹窗传达信息主体的必要条件,如标题、按钮等,即便把文本融入图片,也能一目了然;

◇ 图片:用于运营弹窗传达更多信息内容的方式之一,为了对用户产生更强的吸引力,还可设计成动态效果;

◇ 表单:为成功进入下一步做准备,如输入密码(iOS设备下载应用前的必要步骤)。也可以是当前页面流程的分支,例如输入优惠券等;

◇ 选项:条件较少的选项可使用弹窗完成,单选、复选在选项不超过6个的情况下都可使用;

◇ 图标:在弱化次要操作的情况下,通常会将关闭弹窗按钮设计成图标放在右上角或弹窗下方,目的是突出主操作,鼓励用户从弹窗中进入下一步,另外还有单选、复选、提示等按钮;

◇ 按钮:是进入下一步或回到上一步(去掉弹窗)的操作入口,部分应用也可以点击弹窗以外的空白区域让弹窗消失,但同样会提供按钮以方便用户更容易操作。toast等短时间自动消失的弹窗无需设置按钮。




二、弹窗体系分类


1 模态弹窗

用户在完成任务的过程中,界面会出现弹窗打断用户的操作行为,用户必须通过主动点击才可以进行下一步操作,这即是模态弹窗。

模态弹窗通常能较好的获取用户的视觉焦点,并通过承载的内容、按钮主次层级来引导用户完成他们的需求,这也会根据用户、产品侧重点的不同,弹出样式也有所不同,常见的模态弹窗有对话框、动作栏、浮层...等。


1.1 对话框Dialog/Alert

对话框是很常见的弹窗,主要在打断用户后并提供选项操作,对用户的干扰较大,通常会配备1~3个操作按钮,而且会把用户最期待的或产品最期待用户操作的按钮突出显示。

对话框类型的弹窗主要分为主动、被动两种触发类型,主动弹窗:信息的二次确认、输入内容、前置条件选择、风险警示等;被动弹窗:版本更新、运营宣传、消息通知、系统功能授权等。


1.2 动作栏Actionbar

动作栏是通过用户主动操作后弹出的内容信息,基本都是从底部弹出,屏幕占用比例根据内容量的多少比较随意,从小区域、半屏、再到全屏随处可见。

动作栏相比对话框则能承载更多、更丰富的功能信息,在用户清晰感知当前操作及反馈的情况下,比跳转到新的页面更有安全感。


1.3 浮层Popover/Popup

浮层是指用户操作某个功能/内容后,会在附近出现一个带有视觉引导性质的弹窗,最常见的浮层就是下拉菜单/弹窗等,浮动于顶层窗口并指向触发操作的位置。

例如很多社交娱乐类型的应用右上角有一个“+”入口,里面会放置部分常用功能。部分浮层底部没有设置不透明度的蒙层,为了与页面信息更好的区分,会给浮层容器加上投影,避免与底部信息混淆。


2 非模态弹窗

相比模态弹窗,非模态弹窗属较为轻量,触发后以一种非阻碍的的方式呈现,不会打断用户的当前操作,主要是给予用户即时反馈,让用户清楚应用当前的交互后状态。非模态弹窗不强制用户操作,根据反馈信息的重要程度及意愿,可在一定的时间内自动消失,也可等待用户操作后消失,常见的有以下几种:


2.1 提示框Toast/Hud

用于反馈用户操作成功、警告、错误等当前状态信息,可能出现在任何位置(底部/中间/顶部),在呈现样式上,相同等级的模块统一位置、风格即可,无需用户有任何操作,出现2s左右自动消失。

Toast只有纯文字提示,例如格式错误、刷新成功、删除成功等;Hud会使用文字+图标样式,例如添加到购物车、关注成功等。


2.2 提示对话框Snackbar

Snackbar早期只是Android系统的一种弹窗控件,后在iOS、Web前端都会使用到,可以看作是toast的加强版。一般只出现在屏幕底部,存在的时间比toast长,提供0~1个操作入口,可自动消失,也可与用户产生交互后消失或者跳转至其他页面。

Snackbar反馈的重要程度强于toast,例如,某个应用今天有重要提醒,同时又不想影响用户的其他操作,会在用户首次进入时弹出提醒,并提供关闭操作入口,等待用户通过手动关闭(部分自动关闭),加强用户记忆。


2.3 通知Notice

最有代表性的就是消息通知、系统推送,在设备未锁屏的情况下,通常从顶部弹出,停留几秒后自动消失,锁屏后,不同设备弹出的位置也有所不同。Notice的前提是需要在应用设置中打开消息通知开关,具备应用外推送功能的,需在设备系统设置中开启通知权限。


2.4 透明指示层HUD

HUD是一种在透明元素上通过填充、反馈用户当前交互操作的指示层,实时生效,例如视频类产品中的调整音量、亮度、控制进度条等。




三、弹窗的使用场景


当我们对弹窗体系有了一定了解后,就需要清楚什么场景需要设计弹窗?用什么类型的弹窗?产品最终都是服务于用户,如果仅凭自己的主观意见乱加一通,整的花里胡哨,弹窗就成了干扰元素,很大程度上会影响用户体验。什么样的场景适合什么类型的弹窗,我们可以从以下几点来说明。


1 打断用户的操作

风险警示:当用户的某种操作可能存在风险,为避免操作失误,会弹出对话框打断用户,并给予一定的风险提示引起用户的注意,让其有足够的时间确认是否真的需要进行下一步操作,如:删除、放弃福利机会、退出登录等,会弹出对话框提示操作后可能引起的后果。

前置条件:部分任务在流程中设有一定的前置条件,需要满足条件才能进入下一步操作,通常这种情况会根据内容量的多少、重要程度以对话框或动作栏的样式弹出,例如下单时选择优惠券、支付方式。

任务关键节点:用户在满足任务的基本条件后,需要操作一个关键步骤才能成功,则会弹出对话框让用户完成最后一步操作,例如提交订单、表单、输入支付密码等。


2 定制化弹窗

这类弹窗主要从产品角度出发,不会过于在乎用户是否需要、会不会反感,都会引导或强制用户操作。

例如产品发布新版本,会强制用户更新,否则将无法使用。还有各大电商APP,在进入首页时会弹出一堆红包、优惠券,刻意将取消/关闭入口弱化,给用户返回造成一定的难度,利用突出的视觉、动态效果突出主题增加吸引力,以达到转化用户的目的。


3 二次确认

二次确认也是一种打断用户的操作行为,但跟上面纯粹的打断用户相比其作用更大,主要是在用户已做好选择的情况下再次弹出确认,以免操作结果造成用户认知上的偏差。虽然从用户体验角度出发,用最少的操作、最简单的流程满足用户所需是产品追求的目标之一,但通过权和利弊之后,二次确认的出现实属迫不得已的折中方案,它能够起到给用户多一次思考避免误操作、同样的含义换种方式表达、重要的内容加深二次记忆等作用。

二次确认使用得当,可以避免用户、产品的潜在风险,但若是从主观角度一味的滥用,就成了对用户的恶意干扰、影响使用体验,导致出现因多步骤操作增加任务完成难度、降低转化率、损害产品形象等问题,所以需要从业务(用户侧、产品侧)实际角度出发,两相其害(加-影响使用体验;不加-造成一定损失)取其轻的考虑是否需要增加二次确认弹窗。

当用户的某个操作可能带来不可逆转、错误严重程度较高时,例如:放弃仅有一次机会的较好福利、手机系统还原、应用账号注销等,系统都会给予二次确认,降低用户认知偏差后,以确保用户是经过多次思考才做出的决定,即便后续给用户造成损失也不会过于降罪产品,产品也算是“问心无愧”了。


4 简单提示

常见于用户操作之后的状态反馈,即便用户没有注意到,也不会造成较大的损失、或结果已经注定,相对来说成本较低,大部分出现在任务过程中的提示(可重复)和结果反馈,以确保用户知晓当前所处状态。

非模态弹窗toas样式居多,例如加载中、操作成功、刷新结果、清除缓存等,可出现在其他类型的弹窗之后或同时存在。




四、如何设计有效的弹窗


1 前提条件

优秀的弹窗需要从视觉、交互两方面思考,视觉上简洁、易懂,交互上可操作且可控。

视觉层面:首先需要做到的是易懂,这时候就非常注重文案清晰程度及按钮层级关系了,弹出的信息需能直击要害,用户看了能一目了然才是关键;其次,弹窗属于一种干扰信息的存在,设计必须简洁,在弹出时需要考虑是否会过度影响(影响是一定会有的、且看如何降低)用户的其他操作。假想我们正在玩游戏、突然来了电话全屏幕覆盖(传统来电),自己会以最快的速度挂掉电话,回到游戏中后发现自己已领“盒饭”,即便来电是多么的理所当然,但心里必定是非常不痛快的,那么,如果来电以弹窗的形式且占据屏幕很小区域(如今的来电方式)是不是就给了用户足够反应时间及缓冲时间呢?

交互层面:弹出的内容及操作入口需清晰可操作,虽然有时基于业务需求,产品更希望用户能进行下一步操作而并非回到上一步,即便如此,我们也只能通过弱化次要操作以突出主要操作,用户有来去自由的权利,如果弱化至用户看不清、甚至找不到的程度,即便提供了次要操作入口,也会存在反面作用;另外需注意用户对产品的可控性,不管产品如何期望用户进入下一步转化,但不能强制,一定要给用户提供回去的路(强制版本更新除外),否则,任性的用户可能会直接结束应用,甚至因产品过于霸道直接卸载。


2 设计目的

首先,设计师应该理解产品需求,分别从用户侧(能给用户带来什么?满足什么样的需求?避免什么损失?...)、产品侧(能给产品带来什么?产品如何期望?是否合理?能得到什么样的结果?...)分析为什么要加弹窗,然后将分析的结果转化为设计目标,以确保弹窗根据不同的需求,在恰当的时间、适合的样式合理的呈现给用户。

其次,在得到设计目标后,同样需要从设计侧、技术侧思考弹窗组件的一致性。从设计角度,团队所有成员需要对该组件有清晰且统一的认知,了解组件的使用场景,以确保不会错用、滥用,如果增加或更换新人设计师,很容易学习和上手,提升效率;站在技术角度,一致性的常用弹窗组件,便于开发做组件封装后续复用,减少不必要的重复工作,大大提高开发效率。


3 设计思路

在UI设计中,组件的设计思路基本相通,旨在满足产品的实用性、视觉的统一性,主要围绕着以下几点进行:

◇ 基础定义:利用清晰易懂且简短的文案描述弹窗组件的内容及目的。

◇ 类型及构成:明确弹窗的类型,如模态/非模态,将其拆分并注明每个小元素的具体信息。

◇ 规则用法:弹窗出现的位置、包含的具体内容及信息的展示规则,比如哪些场景可复用。

◇ 交互状态:交互流程逻辑清晰,拟请产品交互前、交互中、交互后如何反馈以及用户随时可能碰到的问题。




五、需关注的问题点


1 信息的层级关系

设计弹窗时需要注意信息的主次层级关系,优先传达用户想要的或产品想要让用户知道的,以确保重要的信息在第一时间传达给用户。


2 展现形式

弹窗需要根据实际的场景合理使用,不能为了简洁而过分删减内容、更不能画蛇添足。例如一些偏向于操作状态、系统报告类的提示可以使用简单的反馈,而可能造成用户损失的提醒就需要刻意打断用户,给予更明确的提示甚至二次确认。

△ 例如删除内容就需要使用模态弹窗明确提醒用户,如果用非模态很可能被用户忽略从而带来不可逆的损失。


3 文案表述

因弹窗本身承载内容有一定的局限性,固文案一定要简洁且精确,能用一句话说清楚的就不要过于啰嗦,不仅容器的空间有限且用户的耐性也有限,需要在有限的空间、有效的时间内清晰的表达出核心内容。


4 弹出的时机及频率

针对运营弹窗,如果弹出的时间不对或过于频繁,可能会造成用户反感,所以需要把握好弹出时机及频率。

例如用户有一张未使用的优惠券,如果用户每次进入应用都看到弹出提醒,确实又没有购买商品的意愿,总是被弹窗打断真的就很烦,那么可以将提醒弹窗设置为每日首次进入应用时提示、每累计进入应用5次后提示、即将到期提示或者用户有购买意愿且优惠券支持改品类时提示等,总之,需要控制在大部分用户的可接受范围内。




六、总结


本篇文章主要系统的分析了弹窗组件分类及使用场景,总结的虽然不是很全面,但能让很多新手设计师清楚认知弹出组件的定义及用法。另外,弹窗不管如何设计,都需要有一个不断优化的过程,要根据产品的实际情况不断思考与打磨,通过脑暴或已知问题作出更好的改善。

能清楚认知、理解、使用弹窗组件是一个成熟UI设计师必备的条件,当然,并不能以此定义设计师是否优秀,在此基础上,还需通过持续的学习探索,挖掘出更多技巧,不断提高自身的专业能力。

文章来源:站酷   作者:大漠飞鹰JYSJ

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.


免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设

如何又快又好地设计B端表单?先学会这些表单设计样式

seo达人


基础表单 

平铺所有需要填写的信息,适合内容项较少、内容项无法按照相关性分组的表单。

图片

 

分组表单 

单次任务的表单页中需要填写内容众多,且不同内容之中存在一定可分类归纳性。

 

1) 标题分组

表单项较多(超过了7个设置项)的情况下建议分组,分组标题能够引导用户完成表单填写。但分组内设置项要有强关联性,否则不能归为一组,不能因为字段多为了分组去分组。

图片

 

2) 卡片分组

7-15个设置项,用标题分组不足以给信息做层级区分,为了让用户在操作时更聚焦,同时也需要给用户更明确的操作引导,即可使用卡片分组。

卡片分组之间关联性更弱,分类更明确,多个设置项,多个分类。

图片

 

3) 基础分步表单

如果每个组之间有逻辑先后顺序,那么推荐使用分步表单,利用步骤条告知用户完整流程和进度。

通常在最后提交前让用户再次确认信息,并在流程结束给与明确的结果反馈。适用于具有明确的线性逻辑的任务和用户在操作完成后就不再参与的复杂表单。

图片

 

4) 标签分组式表单

如果每个组既没有逻辑先后顺序,也没有关联性时,推荐使用标签分组,适用于表单内容过多,为减少加载时间将表单分页展现的情况。

图片

 

高级表单 

1) 动态增减

建议条目表单数≤3项,并且每个输入框不需要单独的标题使用。

图片

 

2) 可编辑表格

建议条目表单数2~5项时使用,以使得每行内容可被完整呈现。

图片

 

3) 折叠面板编辑

建议条目表单数在6~8项时使用。

图片

 

4) 规则树

应用于规则编辑场景。适用于页面中需要添加一个或多个对象,且每个对象都需要添加或编辑多组数据的情况。

图片

 

5) 语句式表单

让用户在预设的结构来完成语句,常用于设置、编辑规则类表单,表单读起来更友好更人性化。

图片

 

最后 

希望通过前两部分表单内容的学习,能让大伙对B端表单有一个初步的认识和理解。

在表单设计的第部分,将会为大伙分享实操性的方法来提升表单体验,并能够运用到实际工作中。

如果想学习更多关于「B端表单设计」的内容,记得及时关注接下来的文章推送。

慢慢来比较快,如觉得有帮助,请关注公众号,点个赞&在看,谢谢!

 

原文地址:Clip设计夹(公众号)

作者:Cassie

转载请注明:学UI网》如何又快又好地设计B端表单?先学会这些表单设计样式

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司




你的拟人化LOGO真的应该再有趣一点

seo达人

咕噜噜

 

图片

 

 

昨天晚上又梦到出去旅行了,是的,作为一名底层设计师,这已经是我连续工作的第 29 天,没办法,在如今这个内卷严重的时代,想要吃得饱,吃得香,总是需要舍掉一些类似于毛发的东西。
如果不出意外,今天又是上班的一天,日复一日,再复一日,不知休息为何物。正当我打开电脑准备开干的时候,手机收到一条消息。  
 

图片

 

 

不知道你们 tu 没 tu,反正我是 too 了,虽然略微恶心,但是这突如其来的幸福感还是填满了我的身体。我想做点儿什么事情来庆祝一下,思考了一阵子,我慌了,因为我不知道该干啥了……长期的做图已经填满了我的生活,好的,不挣扎了,我们做个 logo 庆祝一下吧……
由于此刻我的心中只有给我发消息的猴子哥哥和他带给我的满满幸福感,所以我们就做个猴子比心的 logo 吧,话不多说,开整!  
 
图片  
 
我们先去网上找一堆猴子的卡通形象参考,目的不是为了直接抄他们的,而是看一下猴子的形象特征是什么。  
 
图片  
 
 
我们可以看到猴子的基本特征就是脸部的两个圈圈组成的一个类似于屁股的造型,我们先提取出来最基本的造型,正好这个造型可以由心形替代,我们优化一下。 
 
图片 
然后我们去网上找一下比心的常规动作,好像应该差不多就下面两种,我们选择左边肢体动作更丰富的。
图片
好了,我们把刚才我们画好的头部直接安到我们找的这个图片上,直接图形化出来!我们尽量处理的几何化一些,这样图形感更强烈。
图片 
 
动态画好之后还缺少面部表情,我去私聊猴子哥哥他昨天晚上过的怎么样,他扔给了我一个非常隐晦的表情包,好吧,就他了。同理表情的处理也不要过于复杂,能用图形代替的就用图形代替。
图片
画到这里肯定是还差点意思的,有很多地方都缺点儿东西,比如下面部分切割的太生硬,身体部分空间太大,缺少一些点睛之笔,我灵光一闪,突然想到他为什么给我发那个表情,好的,有床,有制服,安排! 
图片
像这些辅助小元素肯定不能画的太具体,否则会影响整体的形象,所以我们把床简化成了一个椭圆,制服的话直接简化成一个小领结点缀一下即可,加上排版,我们看下成品。
图片
发给猴子哥哥看了之后他很满意,也很开心,但是同时提醒我别再做图了,那么好吧,我试试离开电脑……  
 
 
图片 
 
挣扎了一会儿,准备起床收拾一下屋子,但是真的是太乱了,衣服、袜子、碎发、卫生纸群魔乱舞,无从下手……没办法,我太懒了,最终还是决定叫一个家政服务来帮我收拾一下,等待的时候突然想起了最近在回看的哈利波特,里面每户魔法家庭都会有一个小精灵帮忙打理家事。  
 
 
图片  
 
我相信每一个设计师都有一个巫师梦……算了,这辈子是不能拥有了,我们就用小精灵拟人化一个家政服务形象来做一个 logo 吧…… 
图片
我们找到多比小精灵的高清无码照片,先看一下他的特征点是什么。 
 
图片  
 
 
我们可以看到他的最强烈的特征点就是大大的耳朵,只要把耳朵画的大,再搭配一个好看的脸型,小精灵的形象就出来了,我们先按照图里的基本形象画出来,然后注意不要完全和你的参考一摸一样,否则很容易就会陷进去。 
 
看下面的图,我们甚至改变了耳朵的走势,但仍然没有丢失小精灵的基本形象。 
 
图片 
 
确定了头部基本形象之后,我们就可以对他进行拟人化动作提炼了,前面我们拟定的方向是家政服务,但是我找了很多扫地的图片,动态都非常普通,画出来肯定效果不好,于是我们转换思路,只要有扫帚的话,不一定非得是扫地吧? 
 
脑子不知道为什么不自觉地闪现出陈学冬「哈利波特骑着扫帚飞」,行~那就让我们的小精灵像哈利一样骑着扫帚吧。 
 
图片 
 
找到比较合适的参考之后,我们用头部替换大法,按照参考把基本的动态画出来,由于这个动态比较有标志性,我们最好不要画的和他一摸一样,否则很容易被说抄袭,我们可以更改一下方向,然后不骑着扫帚,拿着就行,顺便把上面的手比个耶。
图片 
 
OK,基本的形态画好了,我们找一个大眼睛的开心表情给他加上!
图片  
 
 
画到这里我们可以看到,虽然整体是挺好看的,但是和我们拟定的家政服务行业好像并没有什么关系……
没关系,我们用空间弥补大法,将空间不合理的地方添加一些简单的行业相关元素。 
图片 
 
有了这些点睛的小装饰,也就有了家政服务的感觉,ok,定稿,看一下成品。
图片
这时候,家政小姐姐来了,我把这个 logo 给她看,说你看我画的你可不可爱,她看了看我,又看了看手里的扫把,问我:家里有刀吗?  
 
 
图片  
 
一番折腾之后,终于出门了,路过了一家银行,门口写着存定期送 iPhone13,好家伙,这便宜能不占?我自信满满的拿出我的 8 看了看微信余额,嗯,手机一点儿也不卡……  
 
 
图片  
 
 
里面的银行接待员看我过门而不入,热情的告诉我现在存定期可以换 13 啊!我说我知道啊,我不缺手机啊……扎了一万个心,害,这时候我特想拥有一只嗅嗅(来自电影神奇动物,它会把一切闪闪发光的金银珠宝装进自己的口袋里然后然后带给你……发家致富小能手呢!) 
 
图片  
 
 
他看我眼神发光有点冒口水,再次问我真的不来拿个手机吗……没办法,太热情了,进去看看吧。叫了号之后慢慢的等待,闭眼一思,嗅嗅对我那么好,我要给他画个 logo!
图片
和之前一样,我们还是先观察一下嗅嗅的基本形象特征。    
 
图片  
 
 
大脑袋,鸭子一样的长嘴以及毛茸茸的身体,ok,我们按照之前的思路画一下。 
 
图片 
 
面部定好之后我们接着给他找动态,我们观察一下银行里面标准服务礼仪姿势,相比较右边比较正式的姿势,左边伸出一个手服务的动态更生动形象。
图片
定好动态,我们就把头安到里面,然后画一下大概的姿势,接着进行优化,注意最好画的圆圆可爱一下,否则丢失了卡通 logo 的特点。
图片 
 
和之前一样,我们针对于空间较为空旷的身体部分加入行业特征,给嗅嗅穿个小衬衫。
图片  
 
 
我们需要注意的是画行业特征部分的时候也要结合 logo 整体的感觉来刻画,像衬衫的领口一般都是比较坚硬立体的,我们也可以处理的圆滑一些。
图片
好了,终于到我的号了,银行柜员热情的问我要存多少钱,我决定反将一军:你看我这个 logo 值多少钱… 
 
 
图片  
 
不瞒各位,作为一个资深五迷老师,一直以来就有一个摇滚文艺青年的梦想,咱就是说也就是设计方面的才华实在太过于突出,要不然早就摇……饿死了。
好的,虽然梦想很丰满现实很骨感,但是吉他班是没少报,正好今天有时间,就去上一下吉他课吧!  
 
 
图片  
 
 
事实证明这一块的饭确实不好吃,虽然我比较笨,但是老师还是经常鼓励我:你要是能学会,猪都能上树哦!哇你这弹的,真的和猪一样!这么长时间了,就算你是头猪,也应该会了吧! 
……
好吧,你可以骂我,但是你不能骂猪啊,既然这样,那就做一个猪弹吉他的 logo,让他知道什么天外有猪! 
 
图片 
 
设计思路和之前的一样,就不过多啰嗦了,老方法,先去找一些猪的形象参考。
图片 
 
然后根据你自己的喜欢去改变他的造型,只要不影响识别性就好。 
 
图片 
 
猪猪画好之后,我们去找弹吉他的姿势参考。
图片 
 
根据参考我们先把头按上,然后画出基本的身体走势,可以稍微改变一下参考的方向,做的更有趣味一些。
图片 
 
画好之后我们再去填补一下不太舒服的地方,该删减的删减,该增加的增加,甚至可以给他加一个小星星,代表摇滚巨星。 
 
图片  
 
 
画到这里看似可以了,但其实还是可以有优化的地方,俗话说,没有舞台就没有巨星,我们给图形增加一个浅色圆形背景,使形象更整体更生动,这里可以把猪的部分五官突出出来,不至于太呆板。 
 
图片
图片 
 
 
我拿着这个 logo 去给吉他老师看:“这个 logo 就送你了,以后你拿着他告诉大家,我们吉他社,就算是猪,也可以学会!”老师觉得很有道理,高兴之余就把我的学费免了!
你看,还是做设计香吧,什么梦想不梦想,有饭吃才是王道呀……  
 
 
 
 
图片  
 
 
这一天整的,光做图了……不行不行,得搞点儿娱乐项目啊!来,掏出手机,把朋友们约出来搞几盘狼人杀!
图片 
 
不得不讲这个游戏真的太费朋友了,玩的太次不行,没两下游戏就结束了,大家会骂你是个坑比,玩的太好也不行,大家说没看出来你小子原来心机这么重……被搞了几局心态之后,我决定还是回到自己的舒适区,做个 logo 吧……
你看,别说你没有思路,或许你此刻正在干的事情就可以作为一个方向呢? 
 
图片 
 
这个游戏的精髓就是狼人的反复横跳和伪装,那我们的思路就是以狼为基本形象,给他做一个反复横跳的动态,再加一个人的面具,可以可以,老方法,先找一波参考。 
图片 
 
然后我们根据参考找到狼的基本特征,把脸部画出来,并给他套上一个面具,wow,人性的阴暗面起来了呢。 
图片  
 
 
好了,我们来找一下反复横跳的动作,说是反复横跳,其实就是跳跃就好啦,我们找一个不是特别夸张但肢体还算丰富的图片。
图片 
 
参考垫底,把头安上,画出基本动态,然后就是根据这个动态走势将狼的身体部分画出来。
图片
光是这样肯定还是不够的,手单纯的这样举起略显痴呆,既然是带有悬疑感的游戏,我们就让他拿个放大镜吧,正好把空间填补下。 
图片 
 
好像是可以了,但是能不能再丰富一下呢,让他更贴近狼人杀这种年轻人群体的卡牌类游戏的感觉,我们再根据一些空间可以填补的地方,增加一些细节。
图片 
填补完空间之后可以看到,虽然没加动效,但是整个 logo 感觉动起来了,反复横跳的感觉也有了,这就是填补空间的魅力吗!
其实这些操作目的就是为了使图形更整体的同时更贴近我们所设定的行业。
图片 
 
不知道为什么,这个 logo 画完之后,大家觉得我心机更重了……  
 
 
 
图片 
 
累了一天,终于到深夜了。相信大家都已经马上准备睡觉了吧,太好了,我终于可以开始看书学习了。

 

好吧,确实是有点装 13 了,要是真能看进去,那至于现在还在干底层设计吗!真的,这个社会诱惑太多了,现在还能坚持每天看书的真的都是怪物吧,嗯?怪物看书?
wc?!为什么灵感又来了呢……那就做吧……
图片
设计步骤和之前讲到的案例都是一样的,我们不多说,直接开整,这次我们不先画脑袋了,直接把参考拼凑在一起,然后画一个草图。
这里我们尝试用正负形的方法去设计,具体设计方法可以去回看之前的正负形教程。 
 
图片
有了草稿就更好说了,我们直接标准化制图出来就好啦~
图片
我们在画毛发的时候一定要注意它的一个走势节奏感,而且不要画的太多,切记它只是一个点缀。
图片
果然还是做设计带来的满足感令人舒适呀,比看书什么的容易多了,好了好了,可以准备入睡了! 
   
 
图片 
 
如果你想问不是睡觉了吗怎么还有案例,那你就忽略了作为一个设计师最终的归宿是什么了,你的客户会让你这么轻易的就结束这一天吗?
这不……他来了……
相信大家并不会产生同情心,因为基本上每个设计师都经历过吧……没办法,上帝发话了,除了起来接着肝,还有什么办法呢?
带着一万个不情愿的情绪,2个小时后,终于搞完了,然后…… 
 
 
????????????????????
在电脑前静静地发呆了 5 分钟后,我冷静下来了,作为一个设计师,这件事情不是很正常吗?忘记保存很丢人吗?啊?好像是挺丢人的……理性地讲,遇到这种事不要怪你的软件和电脑,只能怪你自己。
好吧,事情已经发生了,不如看的开一些,化悲痛为灵感,我们常把自己比作设计狮,就做一个狮子爱做设计的拟人化吧…… 
 
图片 
 
我们按照前面讲到的设计步骤找一些狮子的卡通形象参考,然后用几何化的形式给他画出来。 
 
图片  
 
 
那怎么能表现出爱做设计呢?一般容易传递出爱的动态就是拥抱了!我们把 PS 拿过来,简单的给他画一个拥抱的动作(下图左)但是这样单纯的抱着它似乎并不能体现出我们对于设计的热爱之情,不如我们把脚也画上,四肢都抱着它,这个姿势(下图右),就挺舒服! 
 
图片 
 
ok,我们把它图形画出来。
图片 
 
又到了填补空间的时候了,我们如果把 PS 放上去,那似乎又对 AI 不公平了,我们应该雨露均沾,既然实在选不出要放啥,那就放个问号吧,同时我们把狮子的尾巴也加上。
图片
图片  
 
 
 
有了这个 logo,以后软件应该就不会崩溃了吧?
算了,继续给客户改图吧,最后,让我们把「我爱设计」打在公屏上…… 
 
 
图片
图片  
 
 

设计步骤:

1.确定基本的形象和拟人化的方向;
2.通过参考来提取形象的基本特征和赋予的肢体动态;
3.图形化处理;
4.加入简单的行业元素填补空间;
5.细节刻画及配色排版。  
 
 

总结:

其实拟人化的 logo 创作思路真的很开放,它可以是你生活中遇到的一些事情,看到的一些事物,都可以积累起来当做你的素材。
 
我们在设计的时候只需要按照上面案例中所讲到的步骤,先把基本的形象和绘制出来,然后去把形象直接安放到一个合适的动态里面,最后添加一些行业元素丰富一下空间就可以了。
  
 
但其实很多同学在设计的时候都容易画的和参考太像了,我们在刻画的时候只需要抓住形象的基本特征点即可,其他的地方都可以自己快乐的发散来做,这才是设计的有趣之处嘛!
希望大家不要过度依赖参考,多多的去发散自己的思维,做出有趣生动的拟人化 logo!
好了,真的要睡了,设计师的假期,也可以过的很精彩呢……感谢大家听我啰嗦,晚安朋友们。

 

原文地址:胡晓波工作室(公众号)

作者:告白天

转载请注明:学UI网》你的拟人化LOGO真的应该再有趣一点

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

UI设计公司、界面设计公司、UI设计服务公司、数据可视化设计公司、UI交互设计公司、高端网站设计公司、UI咨询、用户体验公司、软件界面设计公司



日历

链接

个人资料

蓝蓝 http://www.lanlanwork.com

存档