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数据之美:地理空间数据可视化

周周


地理空间数据可视化 (Geo Spatial Data Visualization) 是近年来兴起的一个热门领域,越来越多的政府、企业青睐于通过这种强视觉的形式来展示政绩与实力。市场需求的增长也吸引了越来越多的设计师投身于这个领域。而在这样一个细分领域,也对设计师的能力提出了全新的要求。在该领域,我们团队沉淀出一套固定且可复用的设计模式。





文章来源:tob.design     作者:三鱼先生



蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务



为什么你刚在淘宝搜完商品,抖音就推荐了?

雪涛

一个你肯定亲身经历过的场景:白天你在淘宝上面搜了笔记本电脑,然后晚上在刷抖音的时候,就刷到了该笔记本电脑的相关广告。

你或许会惊讶:WHAT?难道我的手机是被监控了么?当然不是的,因为监控是违法的。这只是一种技术手段,其专业名词叫做:重定向广告!今天我们就来探究一下其中的奥秘。

重定向广告的形态

想要研究其神,我们得先了解其形。

其实上面,我们已经见过重定向广告的庐山真面目了。我们先提一个概念,你品,你细品:重定向广告又被称作访客找回广告、再营销广告、回头客广告等。

品完了,我们继续往下看。重定向广告的形态分为两种:

1. 搜过内容 A,广告继续推送 A,目标一个字:买!

这是重定向广告的第一层次。

就是我们上面所说的:你在淘宝搜了笔记本,然后晚上刷抖音的时候,就继续给你推送该笔记本的广告。既然你搜索笔记本了,那肯定就是对笔记本有需求的。可能当时是由于某种原因,比如笔记价格或者样式什么的,你在犹豫。然后当这个内容再次出现在你面前的时候,你很容易一激动就下了单,一激动就付了钱~

但值得注意的是,广告一定要克制,最佳的用户体验是:用户感觉不到其存在,对用户起到的只是一个引导的作用!据 GoogleAdwords 提供的数据,在 30 天内为同一个用户展示 7~10 次广告的转化效果最好,做到这个程度的广告收益可以达到三倍以上。

2. 搜过内容 a,广告推送相关 b,目标三个字:买买买!

这是重定向广告的第二层次。

我手贱,在网上搜了棺材板,之后就收到了骨灰盒的相关广告推送。之所以是第二层次,就是因为,这里需要算法工程师设计一个算法模型,根据用户自身的行为数据,以及相关的大数据,推测出来这个相关的 b,到底是什么。

最著名的就是沃尔玛啤酒与尿不湿的经典营销理论:

“男性顾客在购买婴儿尿片时,常常会顺便搭配几瓶啤酒来犒劳自己,于是尝试推出了将啤酒和尿布摆在一起的促销手段。没想到这个举措居然使尿布和啤酒的销量都大幅增加了。”其实这个算法的核心原理,也很简单,我们可以再举一个互联网的段子,你一听就明白咋回事了。

女:“老公,我想买一个包包,才一万块钱~”

男:“好的,没问题!不过我觉得,买个一万块的包包不太够,你还得再买一身三万块的衣服,不然凸显不出来这个包包的气质,再让别人以为是山寨的就麻烦了;这样的话,我们还得买辆车,怎么着也得宝马奥迪吧,不然你这整个人的气质就衬托不出来了;嗯,我们还得换个大房子,就整个别墅吧,带游泳池的那种,不然跟包包、衣服、车子不匹配;这样算的话,我得先去挣 500W,你先等等,我挣够了钱,咱们就去买!”

女:“……”

这个段子,体现的是通过经验主义找到 b,而现在是一个数据主义的时代,一定要有数据的客观依据,才能客观准确地找到 b。但殊途同归,其核心原理是一样一样的~

重定向广告的原理

这几天经过查阅大量的资料,以及跟小伙伴们进行沟通探讨,终于对重定向广告的原理,有了初步认知。这里先感谢给我提供支持的各位老铁。

首先呢,一个完美的重定向广告,理论上应该分为三个步骤:

为什么你刚在淘宝搜完商品,抖音就推荐了?

我们还是拿笔记本电脑的场景来举例子吧~

Step 1:判定

首先我们要达成一样共识:我们没有必要给所有搜索过笔记本的用户都发广告。就比如有些用户只是误触点击了一下笔记本的内容,然后立马就又关掉了,那么就没有必要给这类用户发广告,因为就算是发了,大概率也是没有下文的,纯粹浪费广告费。所以说,重定向广告要做的第一件事,就是判定这个用户的意向程度,找到那些精准的用户,再给他们发广告,以寻求最高的 ROI(投入产出比)。

意向度的判定,就需要依靠埋点技术了:根据埋点,可以追踪到用户的行为记录,然后再设计一个意向度判定的逻辑,就 ok 了。

常见的判定依据如下:

在网页上停留超过 X 分钟;
在网页上访问超过 X 个页面;
已访问结账页面,但未进行交易;
与网页内容互动过,但未消费;
曾多次访问过网站,但未进行消费;

Step 2:识别

第一步找到了那些对笔记本感兴趣的用户,然后我们的目的,是给他们发广告,引导其消费对吧。那么第二步,也是最关键的一步,我们得知道,这些感兴趣的用户,到底是“谁”吧!这里需要依靠的是 IP 追踪技术:只要用户去淘宝搜索笔记本了,那么他必然会留下一个 IP 地址。我们通过 IP 追踪技术,首先可以追踪其使用场景~

To B 场景:

有一定的概率,可以追踪到这个 IP 地址,是某个企业使用的。为什么说是一定概率呢?因为不可能有一家商业公司,拥有所有的 IP 数据,你们懂得…追踪到企业之后呢,可以进一步追踪该企业在网络上面留下的公开联系方式,比如公司法人姓名、电话、邮箱等等。这方面可以跟第三方公司合作,例如企查查,付费调取他们的 API 接口进行查询。

这种具体的联系方式都有了,那么发广告自然也就不是问题~

To C 场景:

我们先要明确一点,对于个人来说,无论如何都是追踪不到其姓名、电话、邮箱这些信息的,因为违反隐私保护法。

但我们可以通过 IP 追踪技术,追踪到这个 IP 地址,是属于某个城市,更精准一些的话,可以追踪到是某个街道,甚至是某个小区。这样的话,也是有助于我们做进一步的广告策略的。

比如我们可以追踪到,搜索这些笔记本电脑的人,大部分都来自于某几个城市的某些街道,那我们是不是可以重点向这几个区域做广告投放了?

但这些似乎还不足以支撑我们精准地发重定向广告到个人,达到最大的 RIO。想要精准地找到某个人,还需要借助两样东西:

cookie

简单来说,就是我们在使用浏览器时,存储在我们本地客户端的文本文件,就是下面这些玩意…

为什么你刚在淘宝搜完商品,抖音就推荐了?

那么 cookie 可以存储一些什么呢?

首先,用户的行为记录是可以存的,就和我们上面埋点所记录的那些类似;然后还可以记录一些特征数据,例如使用的 Web 浏览器、操作系统、屏幕分辨率、时区、语言、插件、字体等。

有了这两样东西,大概率就可以证明,张三是张三了。

imei 值

如果用户是使用手机来进行搜索的,那么这个时候就需要请出另外一个大咖“imei 值”了。imei 值又是个啥东西呢?简单来说,就是手机的身份证!有了身份证,那么找到这个手机,并给他发广告。但值得注意的是,imei 值可没有那么好获取。如果用户只是用手机搜索了浏览器,比如你们的官网商城,那么这个时候是获取不到 imei 值的。必须是用户在你们的 APP 上面进行操作,并且呢,在使用 APP 的时候,同意了一大堆权限,这个时候才能读取到用户的硬件信息,进而获取到 imei 值。

Step 3:召回

最后一步,那就是如何发广告召回啦。这一步就简单啦,找到那些广告平台,例如百度、头条、腾讯、广告联盟等等,跟他们谈价钱就完事了。谈好了价格,那么在这些平台上面的广告位,就能够变成笔记本电脑的广告啦。(例如在抖音上面划拉几条,就看到笔记本电脑的广告了)

这里也提醒一下,并不是所有的广告平台,都有重定向广告业务的,想要发重定向广告,可以搜索“DSP 广告”几个关键字试试。

Step final:自动化

最后呢,还有一点点小问题,怎样能够使整个过程自动化呢?其实也很简单,这就需要广告平台,在我们的 Web 端的官网商城,或者 APP 上面部署一套 SDK 代码,意义呢,就是读取前面我们所说的,判定信息以及识别信息。再直白一点的话,那就是双方约定一个数据接口,实现这些数据互通,这样就能够实现自动发广告啦。

重定向广告的意义

重定向广告存在的意义是什么呢?其实上面我们已经提到过了:很简单,这种广告的 ROI(投入产出比)最高!

每个公司的数字营销人员都有着基本的岗位职责:他们必须评估和优化他们的努力(广告投放费用),以实现增加销售的目标,他们必须证明他们的投入能够带来积极的回报。于是数字营销人员总在寻求最新的技术来帮助他们达成目标。在经过曲折的广告投放尝试后,最终,重定向广告出现了。让我们一起来看一个故事:

重定向广告故事

我在卖 ebay 一种针对新生婴儿的纯天然洗发水,我需要投放广告来倒流到我的 ebay 商品页。

yahoo:

最早我的投放策略是把我的广告放到 yahoo 的首页上去。然后我发现一天下来,yahoo 花掉了我巨额的广告预算却只给我带来了非常少量的点击——1000个人看了只有1个人点击了我的广告。没错,大部分上yahoo首页的人都不会对一款婴儿洗发水感兴趣的。

Ad-Network:

接下来我要考虑优化我的投放策略,于是我想到了 Ad-Network:他们帮我把广告投放给了那些和他们有合作的母婴类网站上去,效果好多了,很显然上母婴网站的人们会对我的产品感兴趣,1000 个人有 10 个人点击了我的广告。

精准定向(targeting):

但是能不能做到更好呢?接下来一家做精准定向(targeting)广告的服务商找到了我,告诉我们他们能够直接把广告推送给那些刚刚生了北鼻的妈妈们,于是我选了这家 vendor 而他们给我的答卷是 1000 个新妈咪有 100 个对我的天然婴儿洗发水感兴趣(她们点击了,还有很多最后选择了购买)。

重定向(retargeting vendor):

好吧,作为一个挑剔的广告主我觉得这还不够,我说,能不能把我所有的媒介预算都花在刀刃上。这时候一家 retargeting vendor 出现了,他们说,交给我们吧,你所有的广告都只会出现在那些刚刚试图找过你的新生婴儿纯天然洗发水的用户——我们不管他是一个人还是一条狗,但cookie显示那位用户确实在找类似的产品。那么对我来说,最后一个方案确实非常有吸引力。

我们可以看到重定向广告能够更精准,可以实现对目标消费者进行一对一的营销效果。而传统的展示广告只能是粗放型大面积的曝光(如对所有网站访问者随机展示广告)。由于不能对准确的目标消费者进行广告传播,可以说在早期的展示广告中,大量广告展示都是无价值的,也就是被浪费掉了。

定向广告

重定向广告从性质上来说是效果广告,是要对交易额负责的;那么与之对应的,还有一种广告叫做定向广告,其性质是品牌广告,这类广告的指标是新用户数。

重定向广告,在营销的环节的里面,是属于“召回”。

也就是说,这些用户,必须是通过某些途径访问了我们的官网商城或者是 APP。但这个过程只能是被动等待啊,如果访问我们官网商城或者 APP 的人少得可怜该怎么办呢?

那么这就涉及到营销的另外一个环节了,那就是“拓新”。拓新环节通常发的都是定向广告,这种广告只是为了拓展品牌的知名度,而对于最终的交易,并不做要求。这种也很常见,就比如我们在看《王牌对王牌》的节目中,天天听他们介绍“vivo x60”的手机,也没有任何购买链接,但这个手机的品牌,却被大众所熟知了。

获客

不管是重定向广告,还是定向广告,在整个营销的过程中,都是获客环节的重要手段。前段时间我们研究过 B 端企业营销困局的破解之道——精准营销。

在这里,我们再来做一下延伸思考,想要解决企业获客成本高的问题该怎么办呢?

下面这张图供参考:

为什么你刚在淘宝搜完商品,抖音就推荐了?

稍微解释一下:

张三搜索了我们的产品内容,并且留下了联系方式等信息,那么这种用户肯定是最精准的用户啦,让销售团队直接跟进;

既然张三是精准用户,那么我们能不能找到一群跟张三差不多的人,进行“拓新”的操作呢?于是可以搜集到的张三的特征,给到这些第三方广告平台,找到跟张三有着类似特征的李四们,给他们发品牌广告,进行拓新。

注:我们前面也提了,to c 场景,直接找到联系方式,是违反隐私保护法的。但巧就巧在,我们虽然不能直接获取联系方式,但却可以间接地利用这些数据,也就是给他们发广告~

结语

商业创造利润的秘密,其实很简单,一言以概之,就是让我们的产品,有更多的“访客”,并且将这些“访客”变成“顾客”,将购买意愿和购买能力变成购买现实。

但纸上得来终觉浅,精准营销何其难。这条道路,已经走了很久,但也只是迈出了一小步,接下来,依旧有很长的道路要走~

文章来源:优设   作者:晓庄同学产品笔记

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如何做好需求分析?试试这个「2W1H」方法!

雪涛

当你拿到一份 PRD 需求文档 时,你在想什么?

好像所有字都认识,怎么放在一起变成最熟悉的陌生词?

好像对方在侃侃而谈,而你只是用微笑来表达那不知所措的尴尬?

还是,一目十行,了然于心,拿出你的看家本领,迎面而上!

……

看过形形色色的 PRD 文档,有纯文字版的,全篇找不到一张图片,估计担心会影响设计师创意无限的大脑发挥;也有看过图文结合的淋漓尽致的 PRD 文档,甚至有直接上手 sketch 的,原型都画好了;当然也有直接丢给你一张图,让你照着做的…

所以,面对这些不同特点的 PRD 文档,设计师该从哪里开始呢?这真是一个好问题,期待这篇分享能助你拨开迷雾。

需求分析,直白的说,就是要找出二个 W 一个 H:

  • What: 需求是什么
  • Why: 为什么要做
  • How: 如何做

为什么要需求分析

一个需求,从用户需求到产品需求,再到产品功能,当中会经历一个可长可短的过程。不管这个时间如何计算,无可避免的是,它一定会消耗资源。而需求分析的进行,可以在一定程度上避免资源的浪费。

1. 识别伪需求,挖掘真需求

分析需求的过程中,需要去了解需求的背景,用户真实的诉求是什么。很多时候,“所谓需求”,是用户装饰后的“解决方案”。大部分的用户是用他“已知的事物”来阐述“未知或难以描述的事物。

2. 是否符合产品定位?产品目标?目标用户?

存在即合理,所以并没有所谓真正“无理的需求”,而是这个需求,是不是和你的产品是对齐的,再好的锅,它也需要一个合适的盖。需求也是同理,只有当需求与产品定位、目标以及目标用户是一致时,才能让产品发挥最大的价值,比如当初的来往和现在的钉钉。

3. 需求的价值

需求或许不一定有价格,需求必有其价值,不然它就是一个无意义的需求。当用户提出一个需求时,必有其想要表达或想获得某种东西,即使它可能很微小。

4. 是否有更好的解决方案

不只是用户会提出装饰后的”需求“,PM/PD 同样也会。这很正常,人都会基于自己的自身环境,受教育程度,对事物提出自己的看法以及他认为好的解决方案。

但对设计师来说 ,需要多走一里,向前一步,看看有没有更好的解决方案。而更好的方案,需要设计师更透彻的了解需求。当然这不是硬性要求,只是要考虑多种的可能性。

分析前:准备动作

比起要了解你接到的需求,先了解你的产品,是一件很有必要的事情。需求只是产品的某个部分,要先把握全局,才能更好设计。不然,很容易一叶障目,错误评估需求。

或者应该说,对产品进行任何改动或优化,都要基于对产品认识上进行的。

从哪里开始

需求分析时,设计师要了解到,需求提出者、需求来源、需求背景、目标用户、解决问题、产品方案、产品目标,以及分析后整体需求的优先级。

1. 需求提出者

PM/PD,偏业务类需求 —— 产品需求

设计师大部分的需求来源,都是来自 PM/PD, 而这类需求基本上经过了 PM/PD 的过滤,并且比较偏向商业业务方向

产品用户 —— 用户需求

用户的吐槽、建议、反馈,用户从自身出发,提出希望被满足的功能

设计师,偏体验交互类需求 —— 设计驱动的需求

设计师通过设计走查,主动与用户沟通和用户调研等方式,获取得到的需求

BOSS 层需求 —— 老板需求

这是特殊的需求,充满机会与陷阱。

这里是四类比较典型的需求提出者,不同的提出者对需求的着重点会有不同。

2. 需求来源

  • 应用市场里的评论、知乎问答、微博,产品内置的反馈入口收集到的信息
  • 市场变化而产生的需求,比如共享单车、线上会议
  • 竞品需求
  • 用户调研获取到的需求
  • 数据分析
  • BOSS 需求

需求的来源,其实是多面的,和产品的目标用户息息相关。目标用户在哪,需求就会在哪产生。了解需求的来源,也有助于需求的评估,后期如果需要做用户研究,也能对此提供帮助。

3. 需求背景

需求背景,是需求产生的环境,比如用户是在什么情况下遇到问题,使用场景是什么,用户路径是什么

了解用户碰到的痛点和痒点是什么,如果有可能,可能自己去走一遍用户的使用路径,亲身体验用户碰到的问题。有些时候当你真正痛过了,你才会知道这真的是一个坑。

4. 目标用户是谁

需求所服务的目标用户是谁,这很重要。遇到问题是目标用户,还是边缘用户,是大部分用户的诉求,还是一小部分用户的诉求

需求的目标用户需要与产品的目标用户对齐,不然可能这个需求不错,但却是其他产品的需求,与产品不对口

特别是产品本身涉及多角色的用户,比如 B 端中台的产品。所以,明确服务的目标用户是谁,可以更准确去对焦需求,对症下药,方可药到病除,不然可能是药到命除…

5. 解决问题

需求解决了什么问题,这是一个要问的问题。当你花了时间在讨论需求是什么时,但是如果需求并没有解决用户的根本问题,其实就是在浪费时间 。

解决什么问题,是需求的价值所在。很多时候,做了很多需求,其实不一定真的了解需求本身是为了解决什么问题,而这种不了解会让设计师对需求的了解是停在浅水区。

6. 产品方案

当你接到需求的情况下,一般也会接收到提出者的解决方案。这时,要去验证产品方案能否有效解决用户的问题,这与上一步「解决问题」是一个相互验证的关系。

产品的方案,不等于设计方案。不要对产品方案照搬,最后只做了界面的美化者,设计师要更深度去考虑整体产品的交互、体验以及用户心智。条条到路通罗马,天无绝人之路,你要记得转弯。

7. 产品目标

需求完成后,期待是会达到什么样的目标呢。这个目标与产品目标是一致的吗?

解决问题、产品方案、产品目标,这三者是存在强相关的关系,并且互相影响。

最后想说

需求分析是不可跳过的一环,打开 Sketch 之前,设计师需要的是理清需求,找出疑惑点,你疑惑的地方,用户可能同样会遇到,如果设计师不清楚,也请不要将这样不清不楚的设计呈现给用户。

文章来源:优设   作者:箴盐设计

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文字动效原来这么简单!?

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AE文字动效预设使用方法 


          在AE的窗口中打开“效果和预设”面板,所有和文字有关的效果都在动画预设中的Text文件夹内,共十七种动效类型

在AE的窗口中打开“效果和预设”面板,所有和文字有关的效果都在动画预设中的Text文件夹内,共十七种动效类型。

          将动效预设拖动到对象上,即可应用动效。

17种动效预设预览


          十七种类型分别为:3D文字动效、入场动效、离场动效、模糊动效、曲线动效、表达式动效、填充与描边动效、图形动效、亮度与透明度动效、机械化动效、多样化动效、多行文案动效、拟态化动效、路径动效、旋转动效、缩放动效以及字间距动效。

预设搭配组合


          有些效果可以相互叠加组合,理论上我们能做出成百上千种不同的效果。 


文章来源:UI设计  作者:设计师深海

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尼尔森可用性原则是什么“鬼东西”(上)

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最近公司在梳理整个产品在用户体验层面上可优化的问题,然后汇总整合。公司的交互专家就提出可以利用尼尔森可用性原则来将所以问题归类,进行整合。

What?尼尔森可用性原则是什么这么厉害?虽然之前也有听到过这个原则,但是具体的内容并不是很熟悉,于是打开百度开始搜索……


什么是尼尔森可用性原则


尼尔森(Jakob Nielsen)是一位人机交互学博士,于1995年1月1日发表了「十大可用性原则」。十大可用性原则分别为:状态可见、匹配现实、用户可控、一致性、认知易取、防错、高效灵活、优美且简约、容错、人性化帮助。

十大可用性原则既可以用来指导Web端,也可以指导移动端,当然其他涉及交互的场景也同样适用。


知道了这些基本信息之后,也看了一些其他大佬对可用性原则的理解和感悟的文章,接下来我自己罗列一些具体案例来帮助理解和记忆这些原则。


原则一:状态可见原则


系统应该在适当的时间给与合适的反馈,以此让用户了解正在发生的事情。

个人理解:产品应该清楚地告诉用户任务当前的状态、流程进度。 


案例:

 「状态加载」是最简单的状态可见的展示,告诉用户当前是加载状态,让用户在等待过程中不会焦虑



「未读提示」让用户知道有需要了解的信息还是未读状态,让用户可以及时了解



「更新提示」在视频、阅读、电台等产品中会用的比较多,让用户实时了解更新状态



外卖配送信息、快递物流信息的显示也是状态可见的一种



「操作提示」可以帮助用户知道自己已经操作成功,并且在有效进行中



原则二:匹配现实环境原则


系统应该说用户习惯的语言,比如:用户熟悉的单词、短语和概念,而不是系统导向的术语。遵循现实世界的约定,使信息以自然且合乎逻辑的顺序出现。

个人理解:产品的文案提示应该是用户熟悉的语言,设计风格应该符合目标用户的喜好,信息的呈现尽量贴近真实世界。


案例:

「特有风格」在二次元、金融产品、某类人群专用产品等会表现的更突出,特有的设计风格和专业的术语会让用户对产品更有信赖感



「模拟现实」在运动软件、AR游戏中比较常见,让用户更有真实感



原则三:用户可控性原则


当用户错误地选择了的某个功能后,系统需要提供一个明确的「紧急出口」,来让用户离开其不想要的状态,而且无需额外的对话框,支持撤销和重做。 

个人理解:当用户误操作之后,可以有撤销重做的选择,可以后悔。


案例:

「返回、关闭」就是最常见的让用户可控制的按钮



「撤回」某些聊天软件的几分钟内信息可撤回并且支持重新编辑



原则四:一致性原则


我们不应当让用户去怀疑不同的语句、状态或操作是否在表达同一件事。设计需遵循平台的惯例。

个人理解:同一个产品需要统一的设计规范,同类型的产品也应该遵循基本的用户习惯。 


案例: 

「规范统一」是指风格统一、交互统一、视觉统一



「同类型统一」可以让用户在使用过程中更加方便,没有压力


PS:网易云音乐和QQ音乐的操作有些不一致,切换使用会稍微不习惯



原则五:认知易取原则


通过将对象、操作和选项进行可视化,最大限度地减轻用户的记忆负担。用户不需要记住对话框中某一部分到另一部分的信息。系统操作的指示信息需要易于被用户发现和获取。

个人理解:就是把需要记忆的信息呈现出来,让用户直接确认就行。


案例:

「历史记录」保留用户的查看和搜索信息,方便用户后续查看

 


「关键信息」在购物车中的显示非常重要,可以方便用户直接确认下单



「观看记录」在读书、视频类的产品中非常重要,不需要用户去记忆上次看到的节点

文章来源:UI设计  作者:IAM苍苍君

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手机appUI界面设计赏析

前端达人

移动互联网的迅速崛起,让移动网页,移动客户端越来越重要,客户端的页面设计也是一门很大的学问。科技迅速发展的今手机屏幕的尺寸越来越放大化,但却始终 很有限,因此,在APP的界面设计中,精简是一贯的准则。这里所说的精简并不是内容上尽可能的少量,而是要注重重点的表达。在视觉上也要遵循用户的视觉逻 辑,用户看着顺眼了,才会真正的喜欢。


接下来为大家分享六款精美的app UI设计案例:


蓝蓝设计(北京兰亭妙微科技有限公司)是一家专注而深入的UI设计公司,公司对UI设计的追求一向很高,致力于为卓越的国内外企业提供卓越的手机 ui设计、软件界面设计、网站设计,用户研究、交互设计等服务。

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--手机appUI设计--

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文具届的“奥斯卡”开奖,2021日本文具大赏出炉啦!

分享达人

日本屋文具大赏,又被誉为“文具界的奥斯卡”。从2013年开始,文具大赏今年已经有9届了,每年都在二、三月公布,想在开学季购置文具的小伙伴,千万别错过!



据说,今年的大赏由11位评委参与,他们对参选文具的设计、功能和想法等方面进行打分,共选出40个文具,分别有特等奖、设计奖、功能奖、创意奖。


下面,数艺君带着大家一起来看看吧!(注意捂好钱包)


特等奖

吴竹吸墨空笔


今年获得全场大奖的是吴竹吸墨空笔。这是一支不带墨水的空笔,被称作“彩墨神器”!



整套由四个部分组成:空的笔杆,吸墨水的内芯、笔栓、小贴纸(可以把你制作的墨水涂上去,贴在笔杆上用于区分)。



上墨水的操作非常简单,海绵内芯拆出来,插进墨水里,吸到80%左右再装回笔壳,搞定!


对,除了墨以外,其他所有的东西都有,你可以用内芯吸附上任何喜欢的颜料、墨水,然后你就有了一支自定义的笔。


功能奖

回转印章机


回转印章机也是一个很神奇的产品,可以帮助那些不擅长绘画的朋友印出可爱的图案。



有很多个图案可以选,选完就直接印在纸上,跟手写的简直一模一样,是喜欢做手账的手残党的福音!


印章使用的颜料是油性的,可以拿一支水性笔给图案上色,不用担心颜色混在一起。来看看上色的效果吧,反正不会做手账的数艺君也心动得不行了!


最关键是,可爱俏皮的图案特别多,据说有上百种文字、图案,应用场景广,可以左滑下方图片看看哦~


创意奖

便携便利贴


这款便携便利贴从外观上就担得起创意奖这个头衔了!数艺君第一反应还以为是一支笔,没想到竟然是便利贴!



这款便利贴的创意在于,把一本一本的便利贴变成了卷轴。而且,在硬壳卷轴的保护下,便利贴还不容易破损。


一管里面有两个卷轴哈,就是说可以装两种便利贴,如图,一种红的一种白的。


使用起来也很方便,把便利贴卷轴从保护壳里抽出来,拉出一截,撕下来,就可以贴上做笔记了。



还有一个贴心的设计点就是,这个便利贴中间70%的部分是有粘性的,两边边缘没有粘性。这样就可以拿着两边没有粘性的地方,对准了位置再贴。



种类也很多,共有12种便利贴,有6种搭配供选择,看这个效果,还挺实用的~

设计奖

双层透明笔盒


虽然说透明笔盒已经不是第一次出现,但这款笔盒的特色在于外层是透明,里边放置了一个布袋,更便于收纳了。



相信很多小伙伴,都曾被透明笔袋“一目了然”的功能吸引到,但大部分透明笔袋很难做到分层归类。而这款透明笔盒就将以上两点都兼顾到位了。

便签奖

可剥离荧光贴


这款便利贴从外观上特别是涂改带,但功能上完美解决了荧光笔标记笔记时,画错的尴尬问题。



半透明的荧光贴纸,可以撕下来贴在书上的重点知识处,觉得不合适,或者复习完毕后,还可以不留痕迹地撕下来,图书又恢复了崭新的状态。



不想在图书上写字,也可以写在这个半透明的便利贴上~再也不用担心在书上写错别字啦!



办公文具奖

TEAM-DEMI 文具套装


这套文具包装沿袭了极简风,纯色的小盒子中,包括剪刀、胶带、订书机、美工刀、胶水、直尺、卷尺以及SIM卡取卡针。


配合磁吸设计,包装盒可以作为收纳盒,收纳文具时做到完美嵌入,这种设计真让人难以拒绝,自用和送人都很有档次。



橡皮奖

多边形橡皮


本次大赏中,造型最“古怪”的产品莫过于这款多边形橡皮了。它以折纸艺术为灵感,配合3D技术,造就了多边形橡皮。



橡皮共有45个尖角,使用完一个角之后,会产生新的一角。一块橡皮都花了这么新奇的技术,不愧能获得这一单项奖。



在官方发布的视频中,这块橡皮可以擦除单词中的字母。因此,从功能上来说,这款橡皮更适合那些铅笔绘画等精细作业的人使用。


文章来源:UI设计  作者:数艺设

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音乐APP-界面赏析

前端达人


转自:站酷

作者:Z88716305


蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务


作品集-作品赏析(2019-2021)

前端达人

2019-2021作品集展示


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转自:站酷

作者:Infinity1


蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务




设计基础小科普

前端达人

一篇帮助设计新人快速了解UI设计基础的一篇小文章。

年前就已经开始策划这篇文章了,但是最近工作上事情比较多,所以在业余时间断断续续写了一个多月左右,全文一万2千多字,适用于刚接触UI的一些小萌新,都是些基础知识,但是涵盖的范围较广,都是一些做APP设计中经常接触的部分。



硬件方面:


人类接受外界事物信息基本靠眼睛,耳朵,鼻子,四肢,即视觉听觉,嗅觉,触觉。在互联网的设备载体中,可以实现视觉听觉与触觉的反馈,而我们也需将这三种反馈进行合理运用,合理配合才能实现最佳的反馈体验。



触觉:


在设计中一直被我们所忽略的就是手机的震动,从 iPhone7 之后,苹果为了提供细腻的震动反馈,不惜牺牲掉大面积的电池空间来为线性马达让出了位置,正是这一块马达,为苹果的交互提供了真实细腻的按压触感,之后,苹果也为第三方应用开发者开放了震动接口。苹果共提供了三种强度的的震动频率,light,medium,heavy,开发者可以将这三种不同的震动频率进行巧妙的组合来实现不同的表现结果。

 

为了给产品赋予一个更完美的交互体验,在开发 APP 时也会根据不同的情况调用震动系统配合声音与视觉进行全方位反馈,比如在基础组件中选择日期时间的滑块时,输入数字时,点击TAB图标时,在情感化设计中汽车启动时使用震动与声音来模拟更真实的引擎启动等等。在设计震动时,最重要的方面就是要让动画的位置,音效的音阶与震动的强度、频率踩好点,从而达到最真实的仿真体验。



听觉:


人类社会的音乐起源可以追溯到非常远古的时代,在人类还没有产生语言时,就已经知道利用声音的高低来表达自己的思想感情。而之后音乐也一直发展到了至今,有了更专业科学的声乐学。

科学研究表明,当人体细胞的震动与外部节奏协调时,大脑就会分泌多巴胺,多巴胺可以让人类感到快乐。

在近几年的系统厂商中,也格外重视听觉反馈的设计,比如iOS,小米的MIUI系统,OPPO的color os,华为的EMUI一直都很注重声音的效果,将自然的声音运用于通知及铃声之中,让身处闹市的人更接近真实的自然。

在设计中,我们也应当注重声音所处的场景,有加速心跳的紧急提示音,也有柔和唯美的闹钟声,也有穿刺力极高的警报音与支付宝到账的人声提示音,好的声音设计可以做到它该做的事情,而不是强制产生声音去骚扰用户,在私密场景、公共场合需要谨慎使用声音反馈,以便造成用户尴尬或者严重影响用户的生活,引起反感。声音使用得当会让产品变得更人性化、智能化,如果运用不当会适得其反让用户更加厌烦。




软件方面:



布局


一款APP产品是由众多页面组成,而页面又是由众多元素组成,这些元素包含了文字、按钮、图片等等,每一个元素都它各自存在的意义及作用,而排版是衡量一个页面好坏最重要的指标。

因为手机屏幕是由千万个像素点组成,所以我们设计的每一个东西排布坐标都尽量为整数,这样最终呈现在屏幕上会更加的清晰(不会出现锯齿)。



倍图原理与作用:


在 UI设计当中,我们常会说道一倍图二倍图之类的东西,那么设计为什么要按照倍图做呢,因为每一款手机的屏幕分辨率都不会一样,低端机为了节省屏幕成本采用分辨率较低的屏幕,高端机为了用户的视觉体验采用的高分辨率的高清屏幕,而随着时代的变化,屏幕工艺越来越先进成熟,分辨率也一年比一年高。说到了分辨率就不得不提ppi,分辨率是指一款屏幕的像素点数,比如1920*1080的屏幕就是说这一款屏幕横向每排有1920个像素点,竖排每排有1080个像素点,这两个数相乘得到200多万的数字,那就是这一款屏幕总共拥有200多万个像素点,那么同样尺寸的屏幕下,分辨率越高像素点越多显示效果也就越清晰。而ppi是指每英寸的屏幕对角线上拥有的像素点数,这个数值越高就代表屏幕像素点密度越大,显示效果也就越清晰,根据2010年乔布斯在iPhone4发布会上对视网膜屏幕技术的介绍:“当你所拿的东西距离你10-12英寸(约25-30厘米)时,它的分辨率只要达到300ppi这个‘神奇数字’(每英寸300个像素点)以上,你的视网膜就无法分辨出像素点了,能到到300ppi的屏幕就被誉为视网膜屏。

但是随着工艺的发展,人们对屏幕清晰度的要求越来越高,但是也应孕而出了许多问题,就是比如300*300分辨率的照片在300*300的屏幕上可以得到全屏的展示,但是到了3000*3000分辨率的屏幕上就只能显示百分之一的大小了,这对于本身屏幕就不大的手机屏幕来说根本无法完美展现,于是就出现了Retina技术,所谓的Retina就是一种显示标准,通俗来讲就是把1000*1000的图像渲染成3000*3000分辨率显示在在最终的屏幕上,从而达到无损放大的效果,原理就是在显示时把三个像素点当做一个像素点使用,这样最后就是1000*1000分辨率的图片可以在3000*3000的屏幕上全屏展示,也就是我们最终使用的是3000分辨率的高清晰度,但是实际图像就只是1000分辨率的,那么我们按照这个1000分辨率这个尺寸去设计那就是属于1倍图,等最后渲染时,系统会去将1000分辨率的图像根据不同的机型屏幕尺寸等比放大到相应的倍数。

在做设计稿时,每个公司团队都会有不同的要求,有的要求用一倍图,有的用二倍图,但是如果是从0开始制作,那么最好还是建议使用一倍图做画板,因为一倍图相对二倍图来说尺寸较小,在页面多的时候可以避免软件过于卡顿,再者苹果的官方组件是使用一倍图的尺寸,方便直接调用系统组件。需注意一点,如果使用一倍图设计可以使用.5小数作为元素尺寸,但是要是使用二倍图则避免掺杂小数点。




栅格:


栅格就是运用固定的格子,遵循一定的规则进行页面的布局设计,使布局规范简洁有规则。

 

合理的利用栅格让画面更有调性,让内容更具可读性同时也可以快速校准元素的位置,让画面更加的平衡。同时还可以模块化地管理元素,让版面更富有层次感,便于页面响应式的布局开发。

在栅格系统中尽量遵循偶数原则,可被8整除原则和整体布局的灵活性,在我们设计中常使用以基数为3pt、4pt、8pt的最小栅格进行页面布局。页面中所有元素的尺寸与元素之间的间距和布局规则都应该是基于它整数倍递增。



外边距:


在APP当中,所有内容都应当显示在中间区域里,中间区域与屏幕两边的之间的边距称为外边距,更大的外边距可以更突出中间的主要内容,同时也会提升中间主内容的易读性,增加整个页面的呼吸感。在一倍图下,常用的外边距有16pt、20pt,常规页面应该使用16pt作为外边距,阅读类页面可以使用20pt或者更大的外边距。




排版


在页面布局中,应该遵循板式的原则:对齐、重复、对比、亲密,与格式塔原理:相似性、接近性、连续性、闭合性。



对齐


对齐分为左对齐、居中对齐、右对齐等。在页面中,所有的元素都不应该随意的摆放,每一个元素都应该与页面中的某个元素存在一定的视觉关系,现代人的阅读习惯都是从左到右,因此很多书籍,海报等元素都采用局左对齐的方式,即使文字大小与数量不一样,仍然可以进行快速的阅读。在页面设计中,同一页面下不可使用过多的对齐规则,这样会破坏阅读者的心理预期,导致阅读效率下降。




重复


重复就是一个页面中同时出现了许多大小、颜色间距等一样的元素,重复可以保证页面的一致性,他可以是颜色、字体、图形等等,但是一定要遵循某种设定好的规律。重复最重要的作用就是:统一。




对比


过多的重复会使页面过于单调,同时容易引起视觉疲劳,而这时,对比的作用就显示了出来,对比主要的作用就是拉开元素之间的层次性,对比可以是粗细之间的不同,也可以是颜色之间的不同,但是在使用对比原则时不宜有过多的层级,只需要突出前景背景,主、要层级即可。过多的使用对比就会显得没有主题,乱七八糟,让人眼花缭乱。




亲密


在页面的设计中,应该将有关系的元素进行组合排序,比如主标题与副标题应该归为一组放在距离接近的地方。亲密最重要的目的就是实现元素之间的组织性,使页面充满条理性。如果信息之间具有条理性会增加阅读的速度与记忆速度。





格式塔原理


说完了设计原则就不得不提格式塔原理,格式塔原理完美的解释了设计四大原则的原理。

 

格式塔由三位德国心理学家在研究 似动现象 的基础上创立,格式塔源自德语“Gestalt”意思为“整体、完形”格式塔理论也被称为完形理论。核心理论:我们习惯于以规则,有序,对称和简单的方式把不同的元素加以简单的组织,一个不断组织、简化、统一的过程,正是通过这一过程,才产生出易于理解、协调的整体。

 

我们的眼睛和大脑在观察事物,接收影像刺激的时候,会有一些特别的倾向。这些倾向常常可以帮助我们快速的辨别事物,有时候也会产生一些「视错觉」。完形心理学重要的概念便是「整体不等于个体的总合」,举例来说:当我们在观察另一个人的时候,并不是先看到他的手,脚,头,眼睛,耳朵,鼻子,然后把这些视觉特征组合成一个称为「人」的组合。我们是直接的观察到人这个「整体」,而不是其他器官的「个体的总合」。



相似性


在我们的视觉中,我们的人眼会将具有共同特征的物体进行自动归类,则元素相似的会被感知为一组。相似性原则可以帮助我们组织和分类页面中的元素,在设计当中,应该将具有相同功能、含义的元素在视觉上保持统一,比如在音乐列表中,列表内每一条的元素(图片、标题、歌手等)都是同样的功能与含义,因此设计好一条列表,便可定义为复用组件,只需要调整每一条之间的距离便可以形成一个完成的功能模块。




接近性


当两个物体相互靠近时,我们会感知为在同一个组织中。具体来说就是元素之间的距离远近会影响我们感知它们是否为一组,当一个页面中存在多个元素时,距离相近的元素会被我们自动划分为一组,而距离相对较远的元素则会被划分到组外。在近几年的设计中,扁平简约的趋势一直在流行,大留白的设计代替了很多传统分割线的设计,但是去除了分割线之后我们依旧可以很好的识别页面中相关联的模块,这其中的原理就是格式塔的接近性原理。




连续性


在看电影时,我们希望从头看到尾不受打断,而不是每隔几分钟就插一段广告。视觉上也是如此,我们的视觉倾向于感知连续的元素,而不是到处分散的碎片。在设计中,我们应将相关联的元素按照统一方向进行排布,将用户的视线进行规律性引导,以便用户快速理解与感知操作方式。常见的滑动导航栏,流内容模块等。




闭合性


人类的视觉会自动尝试将空出/残缺的图形闭合(或脑补)起来,从而将其感知为完整的物体而不是破碎的物体。简单点说,当图形是一个残缺的图形,但主体有一种使其闭合的倾向,即主体能自行填补缺口从而将其感知为一个整体。

就比如下图,即便是图形被遮挡,但是大脑依旧可以判断图形的全部外貌。





颜色


主色/品牌色


人类获取信息百分之83是来自于视觉系统,而最先识别的就是物体的颜色,其次是形状,因此一个品牌的品牌色是一个品牌的重要传播途径,因此品牌色一旦形成便不会被轻易的改变,比如工商银行的红色,农业银行的绿色。在前期选择产品主色的时候,应该根据色彩心理学来寻找色彩所对应的含义,比如绿色具有健康、活力、生命等意义,所以农业银行会根据农业这个关键词选择绿色作为主色,一个颜色选取的好会更好的赢得用户的信任。

在选取品牌色时,单色永远比多色好,因为单色更具有代表性与更快的识别速度,而且更利于用户的记忆,减少增加记忆的负担。

在选色时,色相、饱和度、明度的选取也非常重要,色相决定了色彩心理,饱和度与明度决定了一个品牌的调性,大红大绿的高饱和度取色会显得偏为廉价,比如兰州拉面的门牌,增加明度与放低饱和度的取色会更清新化、活力化,比如Tiffany的蓝色,而减少了明度与降低饱和度的色彩会更偏向于稳重感、端庄感,比如领英的主题蓝。




辅助色


辅助色一般用于配合主色使用,页面大面积使用主色会造成视觉疲劳,无法有效的突出内容,加入部分的辅助色做配合会让页面显得更活泼灵动。

一般来说辅助色的选取会按照主色选取与主色临近的颜色或者有强烈对比的颜色作为辅助色,如果产品偏年轻化,使用冲撞的颜色搭配会显得非常潮流炫酷。

如果产品偏于严肃庄重的风格一般常使用邻近色或者中性色作为辅助搭配,让页面更协调,看起来更庄重。

在使用辅助色时用色面积一定要小,不能抢占了主色的地位,主色的使用场景一般用于指引操作状态,高亮重要元素,标记关键行动点等,而辅助色的功能仅仅只是作为配合色让页面更美观,不单调。辅助色可以使用一种颜色作为辅助色,也可以使用多种颜色作为辅助色,常用于图标色彩运用,部分插画色彩运用与部分运营的色彩运用。




警示色


警示色直接使用「红黄绿」,这和人的视觉机能结构与心理反应有关,人的视网膜有杆状和三种锥状的感光细胞,杆状细胞对黄色的光谱特别敏感,而三种锥状细胞则对红绿蓝最为敏感,但是综合而言,眼睛对于蓝色的感光细胞较少,所以很多产品使用蓝色作为主色,蓝色被大面积的使用也不会令人非常反感、刺眼。既然红黄绿最容易被人眼识别,所以这三种颜色加蓝色也被定为国际安全色,并赋予特殊的含义,红色 在可见光谱中频率最低,波长最长,衍射能力最强,因此也最为醒目,而且在色彩心理中给人一种迫近感与扩张感,容易引发兴奋,激动紧张的情绪,所以被用作:禁止、错误的表意。而绿色与植物有关,因此绿色又被誉为是健康,富有生命的颜色,在全球的使用规则上,绿色经常被用作为通过、安全。 黄色的频率适中,介于红绿之间, 是众多色彩中最温暖的颜色,因此常用作友好的提示、提醒。




中性色


中性色,又称无彩色系,包含黑色白色以及不同深浅的灰色,中性色色彩通道柔和,不会特别耀眼,因此可以起到中和、缓解的作用。在界面中的背景色与文字色,分割线,部分图标都会大量使用到中性色,可以说除了需要着重标记的部分主辅色之外,其余都使用中性色。

但是中性色的制定也非常讲究,在做设计中,最忌讳使用纯黑色#000000,因为被誉为世界上最黑的物质也还会反射0.035%的光线,因此在人类目前的文明中,还没有发现纯黑色的物质,所以我们日常生活中所见到的「黑色」都是会反射一小部分光线深灰色,设计不同于艺术,设计是为了更好的服务于人,实用性永远大与艺术性,所以只有贴近于现实的设计才会更好的被人接受,因此在制定中性色规范中,我们常用深灰色作为最「黑」的背景。在很多厂商的规范中,常用于#333、#666、#999三种颜色作为中性色的主色值,这三种颜色便于设计师与开发的记忆,同时层次方面也是可以完美用于标题,正文,描述这三种不同情况的场景。但是在近些年的APP中,我也看到了许多非黑白灰的色彩,也有很多的产品在中性色中混入了蓝色、青色等色彩,在实际的效果中,中性色加入偏蓝色的色相确实会让人眼前一亮,整体的效果具有干净、清爽淡雅的感觉。后面在我无聊中的试验发现,中性色的色相一般为210-240之间会比较好,210偏蓝,240偏紫,因为人眼对色彩的敏感度大与无色,而蓝色给人理智、安逸、希望、文静的感觉,因此混入偏蓝的中性色会在阅读上给人更加舒适的感觉。





图像


目前市面上常用的图像比例为四种:1:1,3:2,4:3,16:9。




在对角线长度相同的情况下,图形越接近圆形视觉聚焦性越强,图片所占面积也越大,故1:1比例的照片具有聚焦性强的优点,一般适用于头像,商品图等视觉焦点集中的场景。

 

4:3是一种历史悠久的画幅比例形式。早在上个世纪50年代,美国国家电视委员会就开始将这种比例作为电视画面的标准,因为相比3:2及16:9来说,这种比例更接近于圆形,可以展示更多的内容,在UI的使用中,4:3比例常用于头图,封面等占据视觉主位的图,

 

3:2比例最早起源于35mm电影胶卷,来自于最早的莱卡相机,具有较强的专业性,同样也是最接近黄金分割比的一种比例,在视觉上更符合人类的审美,一般拍摄的图片,相片等富有艺术性的图像使用3:2比例。

 

根据人体工程学的研究,发现人的两只眼睛的视野范围是一个长宽比例为16:9的长方形,所以电视、显示器行业根据这个的黄金比例尺寸设计产品。在人们的印象中16:9就是电影级别比例,在UI中常用于和影视有关的海报与影片。





文字


文字是人们从屏幕获取信息的重要途径,它没有视频那样炫酷也没有图片那样直观,但是却能呈现出最准确的信息,因此文字的排版与使用直接影响到阅读体验,好的文字排版设计可以让用户非常舒适的阅读。

在我们日常生活中,我们最常见的就是中文,其次是英文,排版方法可以分为方块字,比如中文,日文,韩文等,和西文字母,比如英语,德语,法语等。在同一字号下,正常情况英文会比中文小一些,这两种类型的文字在使用区别上最显而易见的就是断行,中文按照单字断行,英文按照单词断行。

在UI设计中,字体是非常重要的一部分,很多大厂都有自己的字体规范,用规范去标准化字体的各种属性,以便达到统一的效果。




字号与字重


字号如果过多会使信息失去重点,基础字号控制在3种以内,即标题、正文、副文本,而标题与正文的字号大小至少相差4px以上,目的在于清晰区分信息的层级。大标题、价格等重要信息需按实际情况加大,令重要信息的层级更为突出。在网页设计中,可视化最小字号为12px,移动端设备一倍图下,可视化最小字号为11pt,在特殊情况下可以使用小于可视化的字号,但是在阅读场景下为了更好地阅读体验则不得小于最小化字号。

字重就是字体的粗细程度,细的字体给人以柔美简约的美感,而较粗的字体给人更稳重霸气的感觉,在一整套字体中通常会有6种不同的字重作为选择,在UI界面中,通常会用到中间的四种,而超大标题或价格信息可能会用到最粗的字重,越粗的字重需要配合更大的字与字间距,防止糊成一团。而最细的字体一般需要谨慎使用,因为可能造成字体辨识度太差无法看清。加粗后的字体往往是整个界面的视觉焦点,需要用在需要突出的信息中。




字间距与行高


一个标准的中国汉字由字身框与字面框组成,为了使文字看起来大小更统一舒适,文字会在字面框中进行调节,最终文字按照字身框贴齐进行排列,而字身框与字面框之间的距离就是默认字间距,也就是一个字与一个字之间的间距。

字号越小,每个字符所呈现的细节也就越少,那字间距与行高就应该相应增大,否则会密密麻麻的挤在一起,非常影响阅读的效果。文字的字间距也会影响阅读节奏,字间距大的文章,阅读速度会相应的变慢。因此,文章、诗歌等需要「细品」的文章在排版时,也会刻意调大字间距。

通俗来说字间距就是每个字横向之间的间距,那么行高就是每行字纵向之间的距离,在常规少数量文字的阅读中,行高通常使用文字大小的1.2~1.5倍范围,但是如果在字数较多的场景下,比如新闻详情页,小说阅读页等,则需要将行高调至文字大小1.8~2.5倍的范围,这样的大留白会使阅读更加舒适,便于长时间阅读。

总结来说就是,文字的字号越小,字间距与行高应该越大,文字的字号越大,字间距与行高应该越小。




文字数量


人的注意力是有限的,仅能在较短的时间内快速有效的获取到信息内容,这也就是「一图胜千言」的由来,人在看一张图片时只需要瞥一眼就能了解到图中的大部分信息,而文字则需要耐心阅读,尤其是在这个信息爆炸的时代,每个人每天都会阅览无数视频、图片、文字,这也使得大多数人难以做到有耐心的阅读文字,这样我们在进行页面设计时就需要将文字阅读体验设计到最舒适的状态,而每行文字数量的多少则直接影响到了阅读的效率。

在移动设备的中文的排版中,每行字做到一行15~20个文字为最佳,网页排版中,每行32~42字为最佳(最多不要超于50字)。移动设备的英文排版中,单行布局做到每行字数为45~75,最优为66(包括空格与符号),多行布局则为40~50。如果文字过多,可能读者在未阅读完一行字的情况下就已经失去的耐心,导致无法有效精准的获取后半行的信息。




避头尾处理


在现代汉语中,有的标点符号不可放置行首,有的不可放置行尾。

因此避头处理方法最简单的就是遇到标点符号跨行时将上一行的尾字与标点移至下一行。





按钮


按钮是UI设计中非常常用的模块,用于引导用户进行操作。按钮种类包含很多种,有常规按钮、文字按钮、图标按钮、开关按钮等,每个按钮都有其特定的作用。



常规类型


最常见的按钮,一般分为实心按钮(主按钮),弱化实心按钮(辅按钮)、虚线按钮、幽灵按钮。



用法


主按钮颜色最显眼,最抢占视觉重点,一个操作区域内只能有一个主按钮。

弱化实心按钮视觉弱于主按钮,通常用于辅助主按钮,做次引导效果。

幽灵按钮相比于前两个按钮视觉更弱,通常用于功能操作与负向操作(如返回,退出等)。

虚线按钮:虚线按钮使用频次非常低,有时用户添加操作。




按钮宽高


按钮作为引导用户操作的重要途径,其宽高决定了按钮的可视范围,操作区域。如果按钮过大可能会显得异常突兀,如果过小可能会导致点击困难。那么在日常设计中,按钮随着宽度的变化,高度也会发生变化,通常来说按钮的高度为文字字号的三倍左右,看着会比较舒适,不过随着按钮宽度的加大,为了保证长宽比自然舒适可以将按钮高度适当加大。

按钮的宽度则没有太过固定的尺寸,通常会随着屏幕的增宽而自适应,最宽情况需要顶至页面的安全边距,尽量不要让按钮通屏,否则会给页面带来割裂感,使得页面看起来不完整。


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按钮形态


按钮最简单的分为直角按钮,小圆角按钮,圆角按钮,扁平按钮,轻拟物按钮,拟物按钮等。

按钮的形态随着业务的面向的人群而变化。直角给人以高级、端庄、稳定的感觉,通常直角按钮用于奢侈品售卖软件、潮流软件、企业官网等。

圆角给人以亲和、舒适、友好的感觉,通常用于面向于年轻用户,是众多产品的首选。

小圆角按钮既拥有圆角的部分亲和力同时也拥有直角的端庄高级,常用于B端产品,中老年产品与成年人教育行业等。

轻拟物按钮则是在扁平的按钮上增加轻微质感,让按钮具有一定的光影效果,更具有层次感,轻拟物按钮因为增加了质感所以视觉效果上也更为突出,引导效果更强于扁平按钮,也更富有活力感。

拟物按钮则是具备了我们现实生活中的光影质感,有高光,阴影,亮部,暗部等属性,具备极佳的立体感,但是也会增加用户的视觉聚焦,拟物按钮需要在背景极为复杂,视觉冲击力极高的的情况下使用才不会突兀,通常用在游戏界面,营销界面,车机系统中。




按钮状态


按钮状态有常规状态,按下状态,加载中状态,不可点击状态。

按下状态通常给按钮加一个纯白12%~20%或者纯黑12%~20%的蒙层。

加载中状态则是在按钮文字前加入loading动画。

不可点击状态通常使用灰色背景配灰色文字的按钮或者将按钮降低透明度。




按钮文案


按钮的作用是引导用户,是最直接的交互方式,因此按钮的文案也是非常重要的。

按钮的文案应该具有言简意赅,突出重点信息,明确指引的作用,而不应该是难以理解的词语。

在设计文案时,我们应该省略无用的词汇,不要重复用户已经知道的事情,提供易于快速获取的信息内容。





触摸热区


正常成年人的拇指指肚面积为3平方厘米,而触摸到屏幕上最小也有约1平方厘米的面积,如果女生做了美甲,可能需要使用指肚来触摸屏幕。

我们日常使用的手机屏幕精确度是非常高的,但是受手指触摸面积的影响,在设计的过程中不能太过于精准的设计触摸范围,而是适当的加大触摸元素的触控范围提升容错率,这样才可以提升用户的点击事件成功率。在谷歌的设计语言中,规定触摸热区范围至少为48dp*48dp,元素与热区还需留有至少8dp的距离,iOS的设计语言中则要求触摸热区至少为44pt*44pt。





投影


有光便有影,正是因为有光影的呈现才使得我们的世界五彩斑斓,让我们身处的这个三维世界具有立体感,在摄影、舍内设计、园林设计等等设计中都可以看到光影的设计。

在UI设计中,提出光影设计理念的是谷歌的Material Design设计语言,谷歌认为,即便是在二维的屏幕中,依然可以将物理世界中的光影进行完美呈现,在现实中,影子会随着物体距离地面的高度以及物体距离灯光的距离角度所影响,因此在UI界面中,当一个图形被虚拟灯光所照亮也会呈现出投影,而这个投影的柔和程度与深浅则决定的图形与背景的距离,以此让画面中的元素更富有层次感。

谷歌提出的理念是好的,但是实际用到真正的界面中,过重的投影会让画面显得非常不自然,让整个屏幕变的脏乱无比,因此我们在设计时需要将投影进行柔和与淡化的处理,好的界面投影可以让用户感受不到他的存在,但是却能感觉到层级的变换。



投影在真实环境中是不带有任何色彩的,无论物体是什么颜色,灯光是什么颜色都不会影响到投影的颜色,但是在UI界面中,我们可以变换投影的色彩来达到最完美的呈现效果,最常用的三种模式是:弥散投影(投影采用元素的色彩),纯黑投影,与背景色相近的投影。

弥散投影:弥散投影的制作通常将元素复制一份出来进行高斯模糊并减少其透明度,然后放置于元素的下层,弥散投影色彩丰富,给人感觉像是物体在镜面中的倒影,因此备受设计师青睐,但是弥散投影在开发上难以实现,通常采用切图的方式交付。

纯黑透明度投影:纯黑投影是最符合自然的,在界面中使用纯黑投影需要将透明度降低,柔化值加大,通常情况下背景为纯白,投影的透明度不要超过10%。在柔化上,根据卡片的面积大小来制定。

与背景颜色相近的投影使用方法与纯黑接近就不过多描述了。


 


在卡片与背景色颜色相同时使用投影,应该在卡片外边缘加入颜色深于按钮的外描边,这样可以更加有效的区分卡片与背景,使其清爽直观。



瓷片区与轮播图


瓷片区和轮播图是一款产品做运营引流,分发流量必不可少的元素,通常瓷片区与banner占据着一款APP首页最头部位置,是整个软件曝光率最高的板块。



结构


轮播图与瓷片区结构分为背景层、装饰层、文案层。

背景层会确立轮播图与瓷片区整体的风格与配色,装饰层起到点缀、丰富视觉让画面饱满、烘托氛围的作用,并且可以控制整体板式的平衡,文案层是最核心的内容展示,通常由主标题与副文案组成,主标题应该突出重点要表达的文字,副文案可以用来解释主文案,也可以用来突出卖点,强化状态。



要点


一张运营图设计的好与坏不应该单单从美观度上进行评判,UI设计属于工业类设计,工业类设计于艺术类设计的区别在于工业设计需要在「美观」与「好用」上进行平衡,美观是其中的一部分,更重要的是设计出的结果是否可以一针见血,吸引用户去点击。

那么好的轮播图与瓷片与的设计应该注重以下几点,以保证产出的设计可以为商业赋能。



定位


风格定位准确,符合产品风格。

每个产品的业务都不一样,所面对的客户群体也不一样,那么产品的风格也应该有所区别,比如K歌软件就应该以年轻,炫酷,潮流为主,阅读软件就应该以文艺,简约为主,并不能设计所有的东西都只使用一种设计风格,与整个产品的调性格格不入,让用户有明显的跳跃感。




信息层级


信息层级清晰,传达消息准确。

标题、副文案、标签、引导按钮、图片应该具有主次性,用户只需一眼就可以看出信息所表达的内容。在文案与配图上,两者的表意性应该高度吻合,用户不管是看图还是看文字都可以准确的理解内容。




可读性


字体辨识度高,图片识别度高。

在运营图的设计上,主要目的是为了吸引用户进行点击,因此字体与图片需要有较高的辨识度,字体最好选用笔画简单明快的字体,图片最好选用表意性、代表性强的图片。



创意


原创程度高,创意丰富。

原创是设计师应该具备的基本素质,人类的好奇心与生俱来无法改变,每个人都喜欢接触新鲜的事物,作为设计师应该标新立异,打破陈规,与现存的风格有所差异才能在这个信息大爆炸的时代足够的吸引用户的眼球。



细节


高品质配图,抠图干净。

正所谓一图胜千言,图片是最直观的信息传达方式,相比于视频效率更高更节约时间,相比于枯燥文字更具有视觉冲击力,因此在图文混排时,图片的质量决定了整体的质感。

在选图时应该选择高分辨率、主体与背景有明显区分、配色相对合理、颜色运用较少抠图干净无杂边的图片。



舒适度


排版合理,画面饱满,氛围感强。

一张看起来舒适的图片由很多种因素决定,如同电影一样,最重要的就是排版与配色,排版时,文字之间的距离不易太小,合理留白,配色应该根据产品的调性按照色彩心理学进行整体的配色与调色。比如做一张关于美食的图片最终选用大面积的绿色与黑色就会给人食品腐烂的感觉。




- 感谢观看 -

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转自:站酷

作者:VAGABONDS


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