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UX七大黄金定律在UI中的运用

用心设计

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好的UI设计师应该是理论结合实践,好的理论是指导实践,所以今天我带来了这一篇文章。讲讲什么是黄金ux七大定律以及它们如何在UI中的运用。

1、费兹定律

费兹定律(fitts’law) 是心理学家 paul fitts 所提出的人机界面设计法则,主页定义了游标移动到目标之间的距离,目标的大小和所花费的时间之间的关系。

定律内容是从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小

用数学公式表示为 时间T=a+blog2(D/W+1)

用这张图来说明,当d(起始点到目标之间的距离)越长,使用者所花费的时间越多;而当w(目标物平行于运动轨迹的长度)越长,则花费的时间越少,使用的效能也比较好。

我们来看新浪微博的转发功能,因为随着功能的复杂性,转发功能包含了下一层级三个子功能,分别为快转,转发,分享。这个转发icon一触发,在很近的距离,3个点击目标也设计的很大这样容易很快的操作,利用费兹定律,提升了用户的效能。

2、席克定律

当你走近一家餐厅,你看着琳琅满目的菜品是不是无从下手。在生活日常中你会对各种各样的选择而困扰,其实有时候不是你的问题,而是对方给予你的选择太多。

Hick’s Law (席克定律)中说道:“一个人面临的选择(n)越多,所花费做出决定的时间(T)就越长。

用数学公式表达为 RT=a+b log2(N)

  • RT:反应所需时间
  • a:与做决定无关的花费时间(阅读,操纵花费的时间)
  • b:根据对选项认识的处理时间
  • n:具有可能性的相似答案总数

划重点

当选择增加时,我们做决定的时间就会相应增加

如果在你的服务,产品中“时间就是关键”,应该将做决定的选项减少到最少,以减少所需反应的时间,降低犯错的概率。也可以对选项进行同类分类和多层次分布,提高用户的使用效果。

3、奥卡姆剃刀原则

奥卡姆剃刀原则也被称为:“简单有效原理“,由14世纪哲学家,圣方济修士奥卡姆.威廉(William ofOccam)提出。这个原理告诫人们“不要浪费较多东西去做用较少东西也可以做好的事情。”笔者认为和后来包豪斯密斯.凡德罗提出的:“少就是多”有异曲同工之妙。

一个简洁的网站能让用户快速找到他们所找到的东西,当你在销售产品时候尤为关键。如果你的网站充斥着很多无关紧要的东西。比如小弹窗,无用链接。用户会因为不能快速找到自己想要的东西而关闭网站。

合理的使用奥卡姆剃刀原则,能更好的传达你想要表达的内容,更容易吸引广告投放者,给访客带来更好的用户体验。

4、泰思勒定律

泰思勒定律又被称为:“复杂不灭定律”

中心思想是:“每一个程序都有必然有其与生俱来,无法缩减的复杂度,唯一的问题,就是谁来处理它。”

泰思勒定律定律认为每个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。

从手机的演变过程来看,智能手机简化了物理操作按键,通过技术手段降低了手机操作的复杂度,尤其是复杂的交互手势操作,杂度的降低是通过大量的技术和资金投入解决,体现了复杂守恒定律。

5、神奇数字7±法则

1956年乔治米勒对短时间记忆能力进行了定量研究,他发现人类大脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆里5-9项信息后人的大脑后开始出错。

6、防错法则

防错原则是通过设计来将过失降低到最小化。该原则及时地告诉用户哪里操作错了。比如在填写表单时,系统给出及时地报错提示;重要、谨慎的操作,系统通常会有二次确认;为用户提供撤销的机会;为用户提供纠错的机会

7、接近法则

接近法则是格式塔理论中我们最熟悉的,也最常运用的一项法则。当对象离的太近时候,意识会觉得它们是相关的

我们来看看利用接近法则在移动端的案例,相同的模块这两款app都用空间间隙来做出了区分,让人在移动的场景更能快速的寻找想要的信息。

总结

在UI设计中,不仅仅是为了美观的界面,更要有有理有据,在设计时应该学会运用这些法则,不仅可以让你的界面更专业,同时也更有说服力。


蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计

作品粗糙不耐看?用实战案例教你快速提升作品质感!

雪涛

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质感是什么?如何让画面拥有更高端的质感?本文由质感的原理出发,深入分析质感表现所需要的要素,并通过实例来讲解如何在作品中表现高端质感。

很多同学在设计完成后,总是会发现页面很单薄,导致整体看起来很粗糙、不耐看。究其原因,大多数是因为页面缺乏质感。

质感,对于设计作品来说,是一个非常重要的视觉元素。它能够提升作品的层次,让整个作品更高端、更有品质。

什么是质感?

质感,基本释义为所表现的物体呈现出的物质真实感和细腻的品质感。这是一种视觉的综合感受,会触动你的某种本能的综合感官,让你感觉非常舒服、非常爽。

我找了几张比较富有质感的图片,大家可以感受一下这种感觉。

观察完这些图片后,你发现有什么共同点了吗?我们可以试着来分析一下。

首先,物体本身的型是好看舒服的,并且细节足够精致。

其次,在光的影响下,物体的表面呈现出细腻的光泽变化,以及通透而舒服的阴影,展现了丰富的层级关系。正是光的作用,让这些视觉元素得以表达,让我们没有触摸便能感知到这种质感。

我们再来看一些优秀的拟物作品。大家对照一下,是否都遵循相同的要素。

观察这些优秀的拟物作品,为什么会觉得有质感呢?首先图标很精致,它的形具有一定的美感。但是这不足以让它富有质感,关键是它也符合了上面所说的几个质感要素。

最后,我们可以总结一下,质感产生的要素:

  • 整体光感:符合视觉原理的整体光感。
  • 细腻的渐变:通过色彩渐变所模拟出的真实的质感和丰富的层次感,以及柔和舒服、符合光感的投影。
  • 细节/纹理:精致的细节/纹理,让画面足够精美和耐看。

所以除了作品本身足够精美以外,整个作品的光感需要和谐统一。每个元素表现的色彩变化规律(渐变色)、投影大小和投影间的相互影响,都需要与光感严谨的统一。

这就要求你在绘制所有元素时,需要去假定一个统一的光源,这样才能让物体拥有更真实的质感。

我们已经了解了质感产生的原理,下面就开始实际案例。每一个步骤我都会讲解思考的过程和原因,方便大家理解。

案例解析

1. 整体背景和主体框架绘制

建立画布(1200 x 900)。用矩形工具绘制背景和主体框架(1100 x 700),图层样式为渐变叠加,光线方向统一。

渐变是为了模拟背景的质感和在光线下的变化,两层光线方向需要统一。背景颜色稍浅且饱和度低,符合远近的视觉规律。

2. 绘制投影和主体背景

复制矩形作为投影层,颜色调整为黑色,转为智能对象后,加入高斯模糊效果。调整矩形图层的模糊度和透明度,移到适当位置。具体参数对照图中。投影的位置根据假定光源位置而定,使其符合视觉原理(详见光线分析图)。

绘制主体深色背景(1070 x 670),添加渐变叠加模式,渐变方向与前面保持一致。渐变的颜色对于质感非常重要,恰当且高级的渐变色,能够在本质上提升画面质感。而渐变方向则需要根据假定光源进行判定。

为什么要这么绘制渐变与投影的位置呢?我绘制了一张光线分析图,大家可以从图中看出假定光源的位置,以此来确定渐变的方向以及投影的位置。

只有整体光感的统一,整个画面才能表现出强烈的质感。大家在绘制这一步时,需要用心体会假定光感的这个过程。

3. 将人物融入背景,提升发丝层次和质感

放入人物图片,图层模式改为正片叠底。调整图层透明度,添加蒙版使人物下半部分渐隐,与背景融合。

复制人物层,取消图层模式和透明度。用选择颜色命令提取发丝高光,添加蒙版抹去不需要的高光,图层模式改为变亮模式,调整透明度使其融合进人物。

为什么要做这一步呢?单纯的人物在画面中显得太平了,所以需要丰富细节、增加层次。

4. 主体字体和投影绘制

输入主体文字,图层模式调整为渐变叠加,根据光源调整颜色渐变。案例中的英文字体为「Monotype Corsiva Regular」。这一步需要反复的尝试,大家可以换一些字体尝试一下。

复制一层作为投影,文本颜色改为黑色,图层样式设置为正片叠底,转智能对象后模糊对象,调整图层的透明度和大小,放在字体后面。字体的立体感依靠的仍然是统一的光源,需要想象字体在假定光源下的阴影关系。

投影能够模拟真实感,需要若有若无的感觉,让文字悬浮在图层上面,丰富画面层次。

5. 主体文字细节刻画

根据字体的结构,用形状工具绘制出字体的立体关系。每一个形状图层绘制后需要两层蒙版,一层为了限制字体范围,一层为渐变蒙版。让充满立体感的文字悬浮于画面中央,提升视觉中心的细节品质。

6. 穿插细文与投影绘制

输入细文,并复制一层作为阴影。不过因为字体较小,距离拉远后投影肯定是看不清细节的,所以已经模糊的若有若无,但还是需要有的。

表现文字穿插关系,让「is an」悬浮于「L」上,并留下近距离投影。让「attitude」穿过「e」字,遮挡部分文字。丰富的穿插和相互投影,进一步增加主体文字的细节和层次,让画面细节丰富且更加耐看。

7. 绘制辅助图形,增强画面流动感

为了丰富画面细节,增强画面流动感,可以适当加一些飘零的辅助元素。

绘制时需要注意的是,你需要明确整体视觉中心与运动的方向。辅助图形沿着整体画面,水平中心向右运动,你可以想象图形散开后的画面,并反复调整元素的合理位置。

如果没有一定的规律,所有图形就不像一个整体,就会看起来很乱。大家可以根据这点来判断辅助元素是否需要进一步调整。

8. 收尾工作,大功告成

最后,根据页面需要,搭配上合适的元素,让画面更完整。

需要注意的一个细节是,由于所处的位置不同,这些元素在光照中呈现的颜色也会出现深浅变化,所以左边的元素较浅,而右边的元素会深一些。

怎么样,是不是看起来并不难?

希望大家可以抽空认真地跟着教程去尝试一遍。只要你能够理解每个步骤的目的,耐心地绘制每一个细节,相信你也能够做出这种非常高端的质感。

如果你能在制作时,用心思考和体会整个过程。就能在以后的作品中举一反三,让这个技能成为你自己的技能了。

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js获取video任意时间的画面截图

seo达人

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首先就是要把视频加载出来,然后使用canvas.getContext(‘2d’).drawImage(videoElement, 0, 0, canvas.width, canvas.height);获取到当前视频时间的截图,需要不同时间的video视频图,设置video的currentTime(单位秒),然后videoElement这个对象信息会实时更新。

如果是视频是在阿里云OSS上就更方便了,poster=“http://a-image-demo.oss-cn-qingdao.aliyuncs.com/demo.mp4?x-oss-process=video/snapshot,t_6000,m_fast”

如果是要获取上传本地视频预览图,可采用下面的方法,但有兼容性问题,目前测试移动端安卓机只有Chrome浏览器支持,微信和QQ浏览器都无法响应本地视频的canplay事件。

<div contenteditable="true" id="in-box" style="width:1000px;margin: 20px auto;"></div>
<div style="width:1000px;margin: 20px auto;">        
   <input type="file" name="" accept="video/*" id="upload-ipt">
   <div class="review" id="out-box"></div>
</div>

function getVideoImage() {
    var obj_file = document.getElementById("upload-ipt");
    var file = obj_file.files[0];
    var blob = new Blob([file]), // 文件转化成二进制文件
        url = URL.createObjectURL(blob); //转化成url
    if (file && /video/g.test(file.type)) {
        var $video = $('<div><video controls src="' + url + '"></video></div><div>&nbsp;</div>');
        //后面加一个空格div是为了解决在富文本中按Backspace时删除无反应的问题
        $('#in-box').html($video);
        var videoElement = $("video")[0];
        videoElement.addEventListener("canplay", function (_event) {
            var canvas = document.createElement("canvas");                    
            canvas.width = videoElement.videoWidth;
            canvas.height = videoElement.videoHeight;
            console.log(videoElement.videoWidth)
            canvas.getContext('2d').drawImage(videoElement, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
            var img = document.createElement("img");
            img.src = canvas.toDataURL("image/png");
            $("#out-box").html(img);
            URL.revokeObjectURL(this.src); // 释放createObjectURL创建的对象
            console.log("loadedmetadata")
        });
    }else{
        alert("请上传一个视频文件!");
        obj_file.value = ""
    }
};
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交互设计定律-大白话解析席克定律

雪涛

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席克定律也是交互设计中非常重要的一部分


在视觉设计中也起到很重要的作用、会使用户体验更佳~


今天我们共同了解一下交互七大定律之——席克定律


...


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UI设计-筛选功能选择类型的总结

雪涛

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筛选是资源聚合类APP中不可缺少的功能,可帮用户快速、精准地找到需要内容信息,根据资源分类形式的不同有多种筛选类型,并且不同的筛选类型还可以进行自由组合,让复杂的内容信息更容易被筛选出来。


目录

1. 横向tab式筛选

2. 标签筛选

3. 下拉筛选

4. 底部筛选

5. 抽屉式筛选


1. 横向tab式筛选

这是最常见的筛选样式,属于一级筛选。通常出现在导航栏或者是导航栏目的下方,根据分类层级的多少有4种展现形式。

一个层级

  • 分类2~5个:所有类目都可以直接在tab栏目上展示出来,用户可快速地在各个分类之间进行切换;

  • 分类大于5个:所有类目以相同的间距进行横向排布,引入横滑操作,方便用户浏览被隐藏的分类信息;有些产品也会在栏目右侧增加下拉操作,点击后下拉展示所有的分类,用户可对所有分类进行直观的浏览;




两个层级分类

  • Tab 栏目上只展示推荐分类或者用户自己选择的分类

当内容分类有两个层级且分类比较多的时候,产品会根据用户的喜好推荐几种分类在tab上进行展示;右侧有筛选操作,点击后在一个页面里展示所有的分类。用户可以在这个页面自主选择增减展示在tab上的分类,并且可以调整展示的顺序。

交互细节

  • 用户在不同的类目间进行切换的时候,筛选内容在当前页面刷新展示;

  • 不同的tab分类可以通过横滑进行切换;

  • 位于内容信息的上方,对下方的列表内容进行控制;

  • 当触发筛选条件时,筛选栏目直接定位到导航栏下方。



2. 标签筛选

是一种辅助筛选样式,通常位于某一分类标题下方,或者跟tab筛选和下拉筛选搭配使用,有4种表现形式

① 内容分类标签,充当内容入口。产品设定的内容分类,分类层级较高,且内容之间无交集,当触发操作的时候,会跳转页面进行内容展示。


② 大分类下的子筛选条件,分类层级比较低,当用户触发操作时,内容在当前页面进行展示。


③ 筛选页面,多维度的筛选条件以列表的形式进行排布,标签是单一维度下的多种分类,可横滑操作,这种方式可以帮助用户快速进行多维度的内容筛选。筛选的结果直接展示在筛选条件下方,最常出现在视频类APP内做电影、电视筛选;马蜂窝游记中也使用了这种分类形式。


3.下拉筛选

通常是在一个大的分类下做具体选择的时候使用,这种筛选样式可以承载1~3级分类层级。

单一层级

分类以列表的形式展示在页面中,当分类字段少且分类较多的时候也可以排2~3列进行展示。

 

两个层级

有三种排布方式

  • ①直接以栏目标题加列表内容的形式排列。适用于两个层级分类都较少,或需要用户进行操作(比较输入框、滑块)的场景使用。

  • ②左侧为一级分类信息展示区,右侧为二级分类信息展示区,可以通过左侧的一级分类控制右侧的二级分类。适用于两个层级分类都比较多的情况使用。

  • ③上面为tab式的一级分类,下面是二级分类内容的展示。适用于一级分类较少,二级分类较多的场景使用。



三个层级

一级分类为tab形式展示在最上面,二三级为左右排布形式。


交互细节

  • 放在内容信息的上面,对下方内容进行控制;

  • 当触发筛选条件时,筛选栏目直接定位在导航栏下方;

  • 有2~3种信息层级的筛选,结果通常取得是不同信息之间的交集,所以需要在筛选中向用户展示筛选结果数量,帮助用户判断是否调整筛选条件 ;如图左

  • 我们也可以选择在筛选结果页展示筛选标签,用户可以在当前页面删除部分标签,以查看更多的内容信息;如下图

备注:下拉筛选通常是多维度组合在一个栏目上展示,通常应用在电商、外卖等内容分类层级比较多,且层级内的分类也比较多的场景里


4. 底部筛选

某一具体内容需要通过多个筛选维度辅助筛选时使用,比如XX-XX的火车票展示列表、马蜂窝的地图酒店筛选。这种筛选通常能承载1~2级的筛选层级,每种层级下的分类目都不能过多,是一种比较简单轻便的筛选过程

单一筛选层级

① 与下拉筛选筛选一样都是以列表的形式展示在筛选内容

 

两个筛选层级

① 直接以栏目标题加列表内容的形式排列。

② 左侧为一级分类信息展示区,右侧为二级分类信息展示区

交互细节

处于页面的底部导航栏的位置

当用户出发操作的时候,内容从下往上弹出展示。


5. 抽屉式筛选

电商平台应用较多的分类形式,通常是有两个分类层级,一、二级的分类类目都比较多,默认情况下,如果分类特别多时可以只展示第一层级信息,用展开收起辅助用户浏览二级类目信息。

交互细节

  • 因为筛选的分类比较多,且通过展开收起会将已选择的内容遮挡上,所以我们需要以一种方式将已筛选的条件展示出来,方便用户及时调整。eg.马蜂窝将所有用户选择的内容都放置在最前面,而京东选择在栏目上方展示出来。

  • 显示有多少个符合筛选条件的内容,帮助用户决策筛选条件是否合理。

总结

本文主要讲述了5种内容筛选种类:tab筛选、标签筛选、下拉筛选、底部筛选和抽屉式筛选,选择何种筛选类型跟内容分类层级和分类数量相关,所以设计之前要先了解产品的分类及数量,有助于选择更适合用户使用的筛选样式。

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灵感枯竭怎么办?来看滴滴设计总监的方法!

雪涛

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程峰,滴滴出行高级设计总监,具备互联网和广告行业工作双重经验,同时拥有用户体验思维跟创意思维的他,对互联网设计和创意设计都有着自己的独到见解。

如今互联网设计圈,方法论大行其道,很多设计师为了走捷径过分依赖方法论,但他一直保持着初心,不骄不躁,他认为:方法可以被总结创造,但设计功夫与思维是更可贵的东西,功夫+思维>方法论。

本次访谈,程峰分享了自己的观点,包括设计师如何融合创意和用户体验,在遭遇灵感枯竭的时候如何理性的找灵感等干货内容。不仅如此,他还偷偷告诉湖湖他在招聘设计人才时最看重的特质。

△ 程峰,滴滴出行高级设计总监

滴滴出行高级设计总监;曾就职于搜狐、百度、Ogilvyone、Cheil鹏泰等知名互联网公司及 Digital Agency;资深创意人、设计师,获奖众多,对创意、设计有深入的了解。

蓝湖:

介绍一下你自己,另外,可以跟大家详细讲讲您的工作成长经历吗?

程峰:

Hello,大家好,我是程峰。

我毕业后的第一份工作在是一家正版音乐公司担任 GUI设计师,当时正版音乐行业的市场土壤还没有形成,所以公司没能发展下去,一年后,公司成为了行业「先烈」,我也只能选择离开,那是我第一次接触 UI设计。

在05年的时候,产品用户体验设计在国内开始萌芽,我出于对这个行业的喜欢和好奇,加入搜狐从事体验设计的工作,07年的时候,加入百度做交互/UI,在这个阶段,体验设计思维方式深深扎根在我的脑海。

后来,因为当时国内的用户体验设计还不够成熟,同时出于对广告视觉表达有极大的兴趣,在互联网用户体验行业呆了几年之后,我投身广告行业,将本土、4A Digital、媒介型公司都体验了一把,我在这个阶段形成了创意思维思考方式。

体验设计思维跟创意思维,对我来说都有非常大的价值,可以让我更灵活面对不同的任务。这两种思维方式的区别在于:一个是解决产品体验问题;一个是解决沟通问题。我认为现在的设计师/创意者需要同时具备这两种思维。

几年之后,我又回到了互联网,来到了滴滴。

总体上我的经历跟大部分设计师朋友一样,其中不同的可能是我接触过的领域比较多,在音乐、游戏、搜索引擎、交通、广告等行业都有过职业经历,我个人也比较喜欢跨界。

蓝湖:

您同时拥有互联网公司(甲方)及广告公司(乙方)的工作背景,甲乙方最大的区别是什么?这种经历对您在工作中分析、解决问题会有什么帮助和优势?关于这种交叉背景带来的优势,您可否深入和我们分享一下?

程峰:

设计师在一般的互联网公司工作跟乙方公司工作相比还是有区别的。

在乙方,由于接触到的行业领域比较多,所以适合产出跨领域的通用方法论,思考方式更加横向,更重视规律,从而能够解决不同行业的共性化、模块化问题,但也有可能因信息不够及时对等,跟进不够持续,可能导致对问题的理解片面,无法深入。

而在互联网公司,设计是服务于单一企业产品和业务的,比较单一,但更专注,会对具体行业的具体问题理解更加深入,具备持续性,更重视对变化的即时响应,但同时也容易陷入视角局限,导致脱离规律,无法全局思考。

对我个人来说,甲乙方的双重经历使我更加灵活,看待问题具备了更多视角,更容易保持客观,可以快速切入找到符合规律的问题本质,同时还可以深入并持续性地解决。

蓝湖:

创意&设计是服务于品牌和产品的,您是否可以举一个实例来详细讲讲,好的创意&设计是如何服务于产品和品牌的?

程峰:

以滴滴为例,首先,滴滴CDX 很重视不同专业之间的打通与整合,聚沙成塔、汇点成线,这对于创意&设计产生好的效果尤为重要。

2017年,我们曾经在 CDX 内部构建了一个需求关联池,把产品、品牌、运营三块设计需求主动整合,并关联思考,跨专业团队协作,输出了司机端App 5.0升级+司机故事+司机教育等相关项目设计,提升了司机师傅们对平台的认同感,最终达成了1+1+1>3的效果。

设计师要具备敏锐的全局观和主动性,任何一个体系组织都不可能做到彻底扁平化,信息只要在流通,多少会出现一定程度的不对等和信息失真,各职能都不可能对所有信息细节彻底掌握到位,大多数时候需要主动接触,主动思考,以建立项目间的共性联系,而不是坐等被告知,不能过度理想主义。

△ 滴滴「司机故事」创意设计

△ 滴滴「司机故事」创意设计

 

△ 滴滴「司机端」5.0配色标准

△ 滴滴「司机端」5.0启动页面

△ 滴滴「司机端」5.0导航设计

△ 滴滴「司机端」测试环节

蓝湖:

创意和用户体验是设计师必须思考深入的两个点,要更好地融合创意和用户体验,设计师应该怎么做?举一个例子?

程峰:

这两种思维方式虽然一个偏产品,一个偏传播,但最终都会回归到一个点上,也就是以用户为中心,站在用户的角度思考,基于这个点衍生出来,站在产品层面叫做痛点,站在创意层面叫做洞察。

举个通俗的例子:一个人早上很难起床,需要借助外力才能被叫醒,这是痛点;一个人早上很难起床,但如果第二天早上有重要的事情要赶飞机,他按时起床的可能性就会变大,这是洞察。

再举个例子:小朋友容易把衣服弄脏,妈妈洗起来很累。用某品牌洗衣液,针对小朋友衣服常见污渍进行洗涤,省时省力,这是基于用户妈妈的痛点想出的产品解决方案。小朋友容易把衣服弄脏,但妈妈总是会在第一时间,像变魔术般把干净如初的衣服放在他的床边,这是基于妈妈勤劳,母爱的洞察表达。

痛点与洞察交融在一起,可以使设计师在思考的时候更周全,在进行产品体验设计思考的时候更具备情感引导性,在进行创意思考的时候不至于忽略功能性。

蓝湖:

设计类工作需要创造力的支撑,您是否可以跟我们分享一下,如何科学、系统地提高自己的创造力?

程峰:

不得不说,创造力很大程度上是天生的,可以理解为直觉。但洞察力是创造力的前提,是创造力被激发的基础,洞察力是可以被后天锻炼的。我个人并没有总结过科学系统的方法,但我相信一话:「观察和经验和谐地应用到生活上就是智慧。」

如果一定要说方法的话,就是把自我提升需求转换为习惯,养成针对性定期阅读并定期总结的习惯。这里的关键词是:定期、针对性。说得再直白点,就是多看多想并持续下去,任何事情的通用诀窍都是持之以恒。

提到这点,想多说几句,近几年看到了太多设计师过度重视方法,期望通过方法论找到解决问题的捷径,我认为这是浮躁的。对于创意&设计,我个人并不否定方法论的价值,但设计本质上还是功夫活,思维的跨越也是从量变到质变积累的过程。在这个阶段,我更想跟大家说的是:功夫+思维>方法论。

尤其是希望很多年轻设计师,多下点苦功,多思考,不要把希望都寄托在方法论上。方法可以被总结创造,但设计功夫与思维是更可贵的东西,是设计师真正的能力壁垒。

蓝湖:

在滴滴拥有众多产品,设计师持续提出服务于产品和品牌的好创意和设计似乎并不容易,在设计师们遇到瓶颈时,您会给他们什么建议?在灵感枯竭的情况下,您有什么快速找灵感的好方法吗?

程峰:

滴滴虽然产品众多,但好在都是在解决出行问题,所以很多产品之间是具备共性的。

作为设计师,不该局限于自己的产品,应该横向多看,找到不同产品之间的关联,多加以借鉴,找到可持续的复用性的解决方案,这是避免陷入到困境的好办法。

在灵感枯竭的瓶颈期,设计师应该明确一点:任何灵感都来源于对事物、信息的重新组合,当把不同的元素组合应用在不同场景中的时候,会有意想不到的收获。

脑洞是不能随意大开的,我认为,找灵感、开脑洞需要两个前提:第一是持续关注,日常积累,只有一定量的持续积累才能让大脑里的数据库足够大,才能确保可以在需要的时候,第一时间任意调取信息并进行重组。第二是逻辑性的结构化思考,可以确保将信息进行有条理、有效、有价值的组合。

蓝湖:

面试的时候,您会比较关注候选人的哪些特质?是否具备优秀的创造力,可以通过面试得出结论吗?您有什么能在短暂的面试时间内找到更适合的人选的秘诀吗?

程峰:

坦白讲,我认为在面试的有限时间空间环境下,很难做到全方位的考察,我个人也无法做到,这也是为什么会有多次面试的原因。

但是关于面试设计师,我还是有一些心得的。首先,设计师的专业能力是根本,除此之外,最重要的是心理成熟度的考察。就设计师的发展来看,很多时候遇到的问题都不是技术问题,大多是心理问题。创造力也同样重要,虽然个人是否具备创造力可以在沟通中发现一些,但最好的办法还是设置笔试题来考察。

除此之外,恒心、雄心、好奇心,分别体现了一个人达成目标的能力,自我提升的可能性,以及对专业探索的热情,优秀的设计师,这三个特质缺一不可。

蓝湖:

在提拔设计人员成为设计管理者时,您会重点考察候选人的哪些方面?

程峰:

如果将设计团队比喻成一支球队的话,我对团队内设计管理者的要求是从明星球员变成主教练。

最简单的考察标准:

  • 专业必须要过关,这是基础条件;
  • 要具备让其他设计师变得更好的能力,要带动团队专业能力整体提升;
  • 个人的牺牲精神,要把心态调节为利他思维,懂得赋能别人让自己更好,无论是对团队内还是对外,这点都尤为重要。

蓝湖:

滴滴CDX 内部是如何分工协作的?设计有时会是一个比较主观的,容易出现分歧的工作内容,如果团队内部的意见出现分歧,您是如何做决策的?

程峰:

CDX 专业分为两侧:体验设计+创意设计。既解决产品的体验设计问题,同时也关注业务运营效率及品牌创意设计问题。

我想目前的分工是阶段性的,未来的趋势应该是设计师职能更加融合,最终合并成只有「设计」这个职能。

在面对专业分歧的时候,最的解决办法依然是沟通。事实上大部分的分歧都是因为目标不一致导致的,所以在遇到分歧时,要保持让产品、品牌更好的端正、开放的心态,就会被更有道理的观点说服。

△ 滴滴「CDX」部门成员合照

蓝湖:

您作为设计管理者,对于提升产品设计效率,有什么经验分享给大家吗?

程峰:

首先,推进设计师成为更「复合」型的人才,设计细分专业之间的融合,能够降低理解成本。

其次,要继续推进产品组件化的建设和组件使用率。

最后,针对性使用设计工具,比如使用蓝湖完成自动标注和切图,通过工具规范标准化流程,避免无效沟通和重复劳动。

这些都是提升设计效率的办法。

蓝湖:

对于相对年轻的设计师,您有怎样的职业发展建议?

程峰:

保持初心,永远记得你为什么踏上设计这一行,并且时刻具备长远规划。

坚信设计的价值,任何职能都不可能解决全世界的问题,专注设计能解决的领域,设计自然更有价值。

保持思考,不仅是对专业的思考,更是对业务的思考,甚至生活和世界的思考。

我也是这样要求自己的,希望对各位也有帮助。


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javascript对数组和json数组的操作

seo达人

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>javascript数组操作</title>
    <script type="application/javascript" src="lib/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>javascript操作数组</h2>
<input type="button" value="js数组" "jsArrays();">
<br>
<input type="button" value="json数组1" "jsonArrays();">
</body>
<script type="application/javascript">
//数组操作
    function jsArrays() {
    //创建一个javascript数组
        var a=new Array();
        a.push('a');
        a.push('b');
        a.push('c');
        //往数组添加三个元素
        alert(a);
        //利用indexof可以指出该元素在数组中所在位置
        alert('a index of a'+a.indexOf('a'));
        //利用jquery对数组进行便利
        $(a).each(function (index,row) {
            alert('index is '+index);
            alert('row is '+row);
        })
    }
    //json数组操作
    function jsonArrays() {
    //首先也是创建一个json数组
        var a=new Array();
        a.push({a:1});
        a.push({a:2});
        a.push({a:3});
        //同样的往数组添加三个元素
        //alert出的结果是[{object,object},{object,object},{object,object}]
        alert('a is '+a);
        //利用JSON的方法将json数组转换为字符串这时候alert的就是json字符串了
        alert(JSON.stringify(a));
        //直接获取json数组第一个元素的值,此时知道json的key是a
        alert(a[0].a);
        //遍历json数组第一个元素的key,这时候可以alert出的结果是a,同样的可以得出对应的value
        for(var key in a[1]){
            alert('key is '+key);
            alert('value is '+a[0][key]);
        }
        //用jquery对json数组进行遍历
        $(a).each(function (index,row) {
            for(var key in row){
                alert('each key is '+key);
                alert('each value is '+row[key]);
            }
        })
    }
</script>
</html>
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用心设计

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浅析插画设计中的风格和例子

雪涛

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什么是插图呢?或者艺术中插画的定义是什么?插图的样式有哪些?将在本文揭晓!


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写在前面


什么是插画呢?或者艺术中插画的定义是什么?插画的样式有哪些?


插画是指艺术家将一段文字,甚至是社会意义翻译成一幅图画。


插画是用来创造情感或传达信息的。它在风格上很有表现力,不需要注意。插画用于书籍,杂志,广告,漫画书,漫画,时装设计,故事板和视频游戏。没有单一的方法来说明,有很多的说明风格。




插画风格


虽然有许多不同的插图风格,但这些可以分为以下几组:


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文字插画


文字插画风格以与非小说类书籍相似的方式描绘现实。这幅画描绘了一个可信的场景,即使使用幻想或戏剧。我们来举一些文字说明的例子:


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创造一个摄影图像


艺术家以照片为素材,以细腻的细节创造出逼真的复制品。


在现实主义摄影中,艺术品常常被误认为是照片。绘画、透视和色彩的选择对这种艺术形式至关重要。艺术家经常使用喷枪,或手画与丙烯酸或油达到最终的结果。


展示历史或文化的插画


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这种类型的插画用于描述历史或文化事件。通常被一种文化用来描述场景或环境,这种形式的插画也可以用来描述情绪或增加戏剧感,甚至在摄影的时代。


虽然有时用来美化或贬低文化或人物,这些插图是现实的,足以被视为文字图像。



超现实主义



这种形式的插画试图抹去艺术和现实之间的界限,被认为是对摄影现实主义的一种进步。


有时,一些额外的功能被添加到一个代表或艺术家可能与单色铅笔工作,以创建一个社交信息。然而,我们的目标是创造一个尽可能接近现实的形象。这种形式的插画试图抹去艺术和现实之间的界限,被认为是对摄影现实主义的一种进步。


概念插图


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概念插画是隐喻性的,以思想或意象取代了现实主义。虽然这部作品可能包含现实的元素,但其目的是传达情绪、隐喻和主观性。这种形式的插画可以与小说相比,在任何地方。我们来举几个例子:



图像顺序


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按顺序排列的图像讲述一个故事,可以用于卡通、漫画小说,甚至是电影场景的规划。风格可能有所不同,从快速素描,以喷枪的细节微调图纸。根据信息的不同,一幅图像可以使用清新干净的颜色,也可以使用墨水、锯齿状的线条和混乱的布局来描述政治的混乱事务。



信息图形


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这些是知识的图形表示。它们通常用于帮助理解复杂的信息。 


虽然它们向观众展示了他们正在看的内容,但这通常以包含其他见解的方式表示。有些可能看起来像文字插画。



抽象或扭曲的设计


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一种表现形式的说明,从现实中分离出来,从想象中显现出来。因为它是如此主观,两个抽象的艺术品看起来会非常不同。



手绘数字图纸或插画


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在这种类型的插画中,艺术家在一个数字画板上作画,允许光影之间的平滑过渡。艺术家可以使用图像层来创建复杂的背景和添加精细的细节。许多这样的图像使用栅格(或点)格式,限制了它们在失去质量之前可以放大到的大小。



矢量图形和插画


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利用矢量图形,用数学方程进行设计。由于矢量图不像徒手数字绘图那样使用笔画,图像不像徒手设计那样平滑。然而,它们可以在不损失质量的情况下被炸毁。这些图像有清晰的形状和轮廓,非常受欢迎的网络插画。




儿童插画


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儿童插画讲述一个故事,或给予一个故事,甚至一个虚构的存在的视觉表现。插图的风格取决于孩子的年龄。有些可能是复杂和现实的,而另一些可能是天真的。许多儿童插画色彩丰富,包含许多动作或活动。人物通常是明亮的,丰富多彩的和友好的。



社区书籍和图形小说插画


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漫画书或超级英雄通常会让角色参与到行动中。样式通常很复杂,从线条图到喷绘图像都有。然而,漫画通常是漫画中最常用的风格之一。


漫画图片通常以小组形式出现,并经常涉及到对话框或叙事。有些词可能与动作结合在一起,比如POW!面板的大小以及它们出现的频率有助于设定故事的节奏。


书籍封面和出版物


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在许多旧书中,例如那些侧重于地理或自然历史的书,插图都是手工设计的,然后再版。然而,现在,书籍插画被设计成许多不同的方式,然后印刷。


插画家经常被用来设计书籍的封面,以便使他们在书店中脱颖而出。封面常常暗示书中的内容,并给人以幽默、严肃、文化或运动的印象。


书籍插画从卡通风格的图画到历史或文化形象。虽然“不要以貌取人”这句话经常被重复,但它实际上是能卖书的封面,并能帮助书吸引正确的读者。


标志或品牌设计


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logo是一种非常特殊的插画风格。通常他们的目标是提供有关产品的信息,使用颜色、字体或图像。流行的和容易辨认的标志包括耐克勾或与麦金塔相关的苹果。标识通常很简单,但却能抓住人们对产品的注意力,将其定义为属于某个特定品牌。


通常,这个品牌与想象中的品质有关,比如速度、力量或创造力,而商标有助于唤起这种情感信息。有时,企业不仅仅使用一个标志来辅助品牌建设。


许多公司使用吉祥物或员工形象来传达信息。这有助于超越鞋子这样的产品,让它在顾客心中有更深的含义。



发展你的插画风格的技巧


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使用互联网,我们经常被介绍到插画在网上新闻文章,我们可以下载的音乐,漫画书,广告,甚至电子邮件。这向我们展示了广泛的样式,这是一件好事,因为它创建了广泛的示例供我们借鉴。


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然而,如果你经常被许多高质量的插画轰炸,你如何发展自己的风格?这里有一些建议:



了解基本原则


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虽然可以通过实践来学习插画,但这往往意味着要模仿其他已经形成自己风格的插画家的风格。释放你自己的创造潜力是非常重要的,这样你才能建立和成长,发展你自己的才能和分享你自己的信息。


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没有复制,你可能会问“什么是插画师?”“正规的教育将教会你插画的基本原则、动机和技巧,这样你就可以用这些积木来创造你自己的设计。”


除了向那些已经在这个领域内的人学习,你还会学到一些哲学,这些哲学将使你能够加入其中,在你这样做的时候表达你自己的风格。



探索新的插画风格


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如如果你觉得自己陷入了风格的窠臼,重复做了很长时间的工作,你可能想学习一些新的插画风格或技巧,进一步发展自己的作品。


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然而,请记住,没有理由强迫自己进入不舒服的空间。如果你觉得停滞不前,或者不喜欢你正在尝试的工作,请记住,没有一个艺术家能够做所有的事情,如果有些事情感觉不太好,准备好继续前进。



尝试新媒体


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如果你因为你的钢笔画而出名,试试丙烯酸树脂怎么样?转换你使用的媒介可能会给你的工作带来一个新的维度,专注于一个新的氛围,颜色或闪光。如果您已经使用多种介质,您可以尝试纹理、蚀刻、模板甚至金属。


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您可以将您的格式从小型绘图更改为大型画布,或者从大型绘画更改为漫画书大小的图像。尽管一开始你的结果可能并不出众,但探索新的媒介会让你走出舒适区,走出你的风格窠臼。你的实验是值得的。


做真实的自己


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当定义你的插画风格时,不要围绕当前市场上销售的东西来设计它。你的第一个委托是一个巨大的成就,从艺术中赚钱是值得的。


然而,在市场上分享你自己的风格,这样你才能发展自己的艺术身份。随着市场的不断变化,试图模仿或模仿当前的趋势会让你落后一步。


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通过发展你自己的风格,你将不断地在你自己的技术上工作,改进和发展他们,而不是保持一个二流版本的插画家你钦佩。发展你自己的风格意味着分享你自己的意思,把你自己的想象带到前台。


没有这些,你就不会有创造性的能量来帮助你定义你的工作和保持你的动力。没有这些,你可能会失去你对插画的热爱。



最后说一下对插画风格的思考


有许多不同的插画风格或技术。有些是重复的。然而,理解不同的风格和它们所使用的技术使您能够了解每种不同设计背后的原则,使您能够探索和扩展您的插图实践。

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