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toB设计系统 - 在平平淡淡中开花结果

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年少时,经常听到身边的同事聊一些名词概念,羡慕之余犹豫羞于提问,导致我经常会陷入其中无法自拔,痛苦不已;过了这么多年,大多数概念都随着工作的原因慢慢被理解和消化,或逐渐消失或不再提及。但唯独,“设计系统”这个词阴魂不散,反反复复的出现在我的面前,特别是在面试这个场景下,几乎每一场都会有这个词被提到。

也可能是每个候选人的认知不同,对设计系统的理解略有不同,有的朋友会认为设计系统是玄学,大话一套套的,根本没卵用;也有的朋友会把设计系统和设计规范划了等号。其实怎么理解跟输出环境有很大的关系,不同的产品在不同的阶段一定程度上对设计系统的依赖是有一定偏向性的,这就会导致设计师的认知偏差;

也源于最近做B端稍微多一些,不如今天就以toB产品为例来唠唠我认知下的设计系统是什么以及如何帮助设计落地执行的。


理论上来讲,设计系统分为两个大部分,一部分是指导思想,另一部分是实际产出;前者去指导后者执行,二者的关系像极了竞技运动中的教练安排的“战术”和球员场上的“执行动作”,如果用一张图来表示,大概就是这么个事:

通过上面这张图不难发现其实设计规范也就仅仅是系统中的一部分而已, 核心在设计语言的定义上,这是一个复杂的推理过程,需要对业务和设计同时有很深的理解,牵扯到很多虚虚实实结合的部分,我试图总结了一些平时的思考来重点说一说这几个模块。


1. 语言构成

需要强调的是,要设计一套“设计语言”,首先需要聚焦到“语言”这个词上,通常我们认知里的语言无非是一套沟通方式,因为我们对他习以为常,所以并没有更进一步的了解,我试图去查了下语言的来源,以及为什么世界上会出现这么多语言之类的问题,搜过出来的结果很多很复杂,但概括来说就是支撑一套语言的核心分为“语言特性”以及“语言构成”这两大部分。

第一块,词汇:ta的作用是让你表达出想法,就好比如果你跟我一样English is not good的情况下,还嘚嘚瑟瑟的出国游玩,一定也经历过用“蹦单词+比划”的方式去问路、点菜吧,典型的通过word的方式传递信息。

另一趴,语法,ta会让你更顺畅的表达出自己的想法,通过对词汇的重组和编排,信息传递的有效性被大大增加,你可以通过“主动宾”来陈述观点或表达疑问,尽可能的丰富此刻你的所思所想。就像上面的例子,按照语法规则稍微调整一下,看起来就顺畅多的多了~

那么如果映射到设计上,显而易见,组件库对应词汇,交互流程对应语法;所以你会发现当我们不断迭代产品的时候,我们无非就是想把产品当做一件事情讲清楚罢了

但需要注意的是,设计师喜欢用更多的组件去表达想法这个事本无可厚非,但千万别过于执着,因为很多“组件”针对性极强,通用和复用的价值不高,这就像我们经常听到的网络词汇一样,一旦过了生命周期,这些词就像成了过眼云烟,大概率不会再有用处。所以针对这种情况(之前的文章也有提到过),我建议要在组件的分类上下功夫,建立不同类型的分类帮助你应对不同的场景,也可以有效的避免组件库的肥胖症:

再就是当一套组件被创造出来,ta需要遵循一定的规则形成一个完整的页面,跟我们造句几乎一模一样;所以这个时候充当语法的交互流程就至关重要。现实情况下,往往交互形态是千变万化的,经常性的会因为业务场景的不同创造一些流程出来;但如果是基于语言的背景下,我们需要尽可能的抽练一些标准化的规则形成语法,我们称之为“设计模式”

这段鬼话理解起来太麻烦了,我试着翻一下大概就是:“为了避免重复造轮子,就搞了几个通用的流程,以保证产品开发流程的效能问题”,嗯,就这么个意思...
以material design为例,官方给出了给出了很多规则,我仔细看了看,重新编组和分类了下:

我从中挑了搜索这个比较通用的模式来简单讲下;抛开组件的“点”思维,需要我们定义的是“信息交互”的“线性”流程,我试着把其中的每个环节提炼了出来,抽练了一个流程出来:

通过上图也许你会发现“模式”注重的是流程节点的体验感知(用户跟产品交互的一来一往),并注重封装成标准化方案。另外有一点,我把整个搜索的过程分为了2个个小线程——输入行为和消费行为,这是为了以后团队协作更好的理解这条模式的运作方式,以及之后的拓展,举个例子:产品经理决定加一个历史搜索(就是显示用户过往的搜索结果),这个时候设计师就可以把这个功能当做一个拓展包,直接扔到这个主干里来:

综上, 模式最重要的起点和终点(可以理解成为目标和结果),那么中间的过程就是可以被随意定制和改变的,这也是模式的灵活性。

另外,toB CRM鼻祖salesforce在自己的设计网站上公布了他们的设计模式,给出了一些特定的场景下的解决方案,不过写的相对更偏组件流程一些:

总的来说呢, 设计模式在互联网设计的发展上,一定程度把交互设计师的价值充分利用了,因为ta的存在,让设计系统不再是UI设计师的专属,更不是几个颜色和字号就可以被定调的,ta的作用一直都是帮助一款产品在成为优秀产品的道路上,传递出更“别具一格”且“优雅”的信息;

PS . 插个有的没的的小话题,一个很好玩的事,如果你细心琢磨的话,也许会发现其实组件本身也是带有一定的潜在交互,这种交互不需要你特意安插,天生就有,就好比一个按钮摆在那,在没有任何引导的情况下,正常人也知道点一点。所以映射到语言里,语法貌似并不是必要的(当然ta的存在是为了设计系统更完整,产品更好),比如这个烂大街的梗:

这种现象是著名的“贝叶斯理论”,利用相关信息总结出未知信息,也就是说我们的大脑是可以通过残缺的信息来补足未知的信息的,人类的大脑真的是奇奇妙妙啊~


2. 语言特性

相比构成,特性这个就好理解多了,相当于设计原则这类的,我们需要通过一定的规则约束对语言有一个明确的指向;比如现代汉语就具备适应性、开放性两大特征。

同样的,设计系统在被不断使用和执行的路上需要有明确的引导,一方面帮助现有产品应对迭代的需求,另一方面保证组件、模式的不断扩容满足各种适应性场景,与之匹配的就是“设计原则”了。

但不得不说,作为面试官我个人不是很喜欢作品集里描述设计原则的时候就3个词:“简洁”“高效”“清晰”。并不是讨厌这三个词,而是当我追问候选人为什么是这三个的时候,我得到的回复基本是Material Design(或其他大厂的设计系统)就是这么写的亦或是其他很苍白的回答,这无疑是暴露了对设计系统的认知残缺,是一个非常掉分的互动过程。其实,当google、IBM、salesforce在对外宣讲他们的设计原则的时候,也许就只有两个字“清晰”,但背后或许有非常多的思考,甚至超乎你我的想象。

但...异乎寻常的是,AntDesign 的设计原则写的很"深奥",凭我的功力真的看不出背后的东西,也不知道如何指导设计(也许他们是在探索设计哲学吧哈哈哈哈):

在我设计过B端产品里,我更希望尽可能的把 设计原则按照不同角色视角的方式去划分,举个例子:
假设现在我们正在为一款工具类SaaS系统做设计(0-1阶段),这个时候最好确定一个方向来综合考虑业务诉求、产品诉求、设计诉求和最重要的用户诉求(这基本包含了从生产到实用这条流程线上的所有角色),ta们分别承载着不同角色的不同期望,互相成就又彼此制约;所以需要从4个角色的不同角度分别提取诉求:

当我们对上述各方诉求梳理清楚后,首先要精准的概括和整理这些内容的权重和占比(需要注意的是,虽然允许多个原则存在,但也要有一定的侧重和比例,这种做法在顺畅的环节上不会有所建树,但在多个原则冲突的情况下为了保全大局,顺应占比最大的原则是相对稳妥的选择,一定程度上可以帮助设计师规避掉不必要的纠结或撕逼的过程);再然后基于当下的情况产出相应的原则,形成整套设计系统的王炸:

但在实际操作中,高度整合后的设计原则虽然指明了方向,但缺失了可衡量性,这就会导致“认知偏差”的情况,因为每个人对图例中的“高效”或“灵活”理解不同,会对同一个事物有不同的理解,就跟“小马过河”这个典故一样,小松鼠觉着水很深,小马却觉着也就那样;也正是基于此,需要设计师们在此基础上拆分明确的细则,帮助整个团队建立统一认知:

到这一步基本上设计系统就被定了调了,我们可以明确对一个设计进行评判和衡量,以“清晰”为例,我们有个B端产品里面有个表单填写的页面,需要用户提供一些个信息,前两天,团队一个设计师做了个方案是把表单新开tab,但产品觉着不够清晰,反而觉着蒙版的形式更清晰。他就很疑惑,明明信息获得了更好的展示咋就不清晰了?

说到底,是我们在做设计定义的时候,对“清晰”的认知就是偏薄的,这个案例里面显然第一个方案对信息的展示更加充分明了,但在这个场景下“清晰”并不仅仅指的是信息呈现,产品经理希望用户透过浮层能确认当前处在哪一步(或哪个页面)也同样是一个维度;从这个case里,你会发现,定义一个原则真的不仅仅是搬运一个名词这么简单,所有的原则和特性必须遵循易于操作且合理,这样才是一条合格且优秀的原则。

ps . Salesforce的Lightning设计系统是我最喜欢的design system之一,原因很多,其中很重要的一条是因为他们真的是把“美”作为一个很重要的原则

嗯~nice,非常符合设计师的三观,也很真实,很实在哈哈哈哈~


唉妈...啰嗦了一大顿,终于讲到了设计规范了,作为设计系统的中枢,设计规范承接了指导思想和设计落地两者,更像一本说明书,我挑了个点重点说一下(前面费了太多口舌了,实在是没有力气再写下去了哈哈哈哈);

色彩体系的定制往往是重灾区,最常见的做法是把颜色用色块的方式一字排开,一排叫做品牌色,一排叫做辅助色,还有一排是灰度:

这种定义存在很大的风险,就跟菜谱只告诉你需要哪些食材,不告诉你配比一样,做出来的菜大概率是一塌糊涂,难以下咽。所以如果你正在建设一套团队协作级别的设计规范,务必要把“协作”当做最重要的事,用比例的方式来告诉你的队友他们应该怎么做:

同理,其他的模块,比如字号,间距,图标,我都建议尽可能的“场景化”,让设计规范有一定的代入感,这样会大大提高设计的效能和品质。


抛出这个问题,是因为经常在不同的场合听到“设计系统是扼杀设计师的创造力”之类的观点;我个人是很难以认同这个的,对design system的最大误解就是限制设计师的想象力。首先设计系统本身就是一个庞大且复杂的设计观集合,需要调动整个团队的想象力和创造力,最终达到一个统一共识才有可能被实施和执行;其次,创造力并不全是设计个btn或者弹窗,真正能展示创造力的是像乐高一样,通过零件(组件)拼装成各种各样的令人叹为观止的创意,那才是我理解的创造力

另外从系统性思维上讲,如果在不考虑资源的情况下,我倒是挺支持每一位设计师都自己去设计一套设计系统,因为在我们平时看来,2/3年经验的设计师和10年的设计师他们的产出物或许不会差太多,但对设计观架构的能力千差万别,前者依赖感觉和直觉素养做事,后者更靠缜密的逻辑和推理来做事;我更喜欢后者多一些,并不是因为他们讲起自己作品的时候听起来多么高大上,而是因为依据推理方法可以时刻保持输出的稳定性。

如果你了解NBA的话,你一定知道美职篮里天赋最高的运动员 - 麦迪,他有过35秒13分惊为天人之作,把心理素质和身体极限展示的淋漓尽致,但就整个职业生涯来说,并不算特别突出,对比同时代的科比来说,他的个人/团队成就都还显得差点意思;天赋不算顶级的科比通过不断的自我训练和战术研究能够保持20年的稳定输出,赢得了5个总冠军戒指,成为了我们这一代球迷心目中的“神”。

我无意诋毁这两大巨星,也无意内卷,只是想说,做事,终究不能托付给“天赋”和“灵感”,勤奋和努力在一定程度上也许可以帮你飞到更高。

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码蓝小助,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

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文章来源:站酷   作者:负能量补给站

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产品设计细节剖析

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前言


在设计领域,相较于平淡无奇毫无重点的界面设计,其具有良好视觉层次结构的设计更受用户青睐。在设计过程中可能会纠结于各种可能性,比如是让文字变大还是变小,或者增加(或减少)元素周围的留白,颜色是该深一点还是浅一点等。其实不管何种呈现方式,设计出美观、高效和可用的UI界面需花费很长的时间,需经过反复的修改,最终才能打磨出令用户满意的产品,在满足公司战略及功能需求的情况下,其修改和优化还可以从细节上入手。





2021 | 第03篇分享目录(031~045


031.「支付宝」避免超额消费的花呗闹钟

032.「滴滴出行」关怀模式-老年人的出行福利

033.「爱奇艺」搜索分类-让结果更精准

034.「美团」突出折扣金额-引起用户贪便宜心理

035.「饿了么」订单备注提示-为防疫工作贡献一份力量

036.「快手」不打断视频播放的评论功能

037.「微博」行为预判-有效提高评论的完成效率

038.「淘宝」搜索结果-你试过长按商品卡片吗?

039.「boss直聘」双重toast弹窗-快速感知页面类型/内容

040.「饿了么」店铺营销文案-看“我”就把“我”吃掉

041.「微信」你使用过图片备注吗?

042.「即刻」排版设置-帮你缓解视觉疲劳

043.「拼多多」通过搜索关键词建立情感链接

044.「微信读书」替身书架-帮你瞒天过海

045.「网易云音乐」视频歌单-边听边看更便捷





031.「支付宝」避免超额消费的花呗闹钟


产品体验:

在支付宝花呗的消费闹钟功能里,可设置每个月的消费限额,当花呗支付使用超额后,会收到对应的消息提醒。

设计思考:

随着互联网的迅速发展,人们生活水平提高的同时、消费水平也越来越高。各种消费信贷产品如雨后春笋一样冒出来。花呗自出现后就深受人们的喜爱,首先是便捷的支付方式;其次花呗的申请门槛比较低,不论是学生,还是无业游民或其他没有稳定收入的,只要芝麻信用分达到650分以上就能开通,在拥有额度后,就可以在支持花呗支付的平台提前预支消费,到次月再还款,因此花呗的便利性就完全体现出来了。但总是有一部分用户在每月出账单需要还款时才发现,消费的额度远远高于自己的收入,甚至无力偿还。

花呗新推出的消费闹钟功能,对于花钱没节制的用户来说,真的特别好用。在消费闹钟里设置提醒金额,点击确定设置即可,当使用金额超过用户设置的金额,将会收到提醒消息。此功能既可以减少用户超额花费的可能性,也能有效避免用户因无力偿还账单而给平台带来的经济损失,可谓是一举两得。





032.「滴滴出行」关怀模式-老年人的出行福利


产品体验:

在滴滴出行的设置中开启关怀模式,系统会将字体放大且展示功能极简的打车模式页面,方便老年人使用;

设计思考:

滴滴出行主要面对的是年轻用户群体,因涉及到支付宝、地图等线上线下功能的结合,操作流程复杂且使用起来学习成本较高。在当前移动互联网时代下,老年人如何能真切感受到现代智能科技所带来的便捷、人文关怀和尊重,是如今的移动平台所要解决的问题。

滴滴出行的关怀模式,就是专为方便老年人出行而推出的。老年用户在APP设置中心开启后,可快速进行一键下单操作流程。关怀模式支持大号字体显示,能提前设置五个常用地址,方便在下单时进行一键操作,简化了下单流程及删减了部分页面内容。不管是大号字体还是精简流程,都便于视力不好的老年用户叫车出行,不仅有效降低了在线叫车操作的复杂程度,也能缓解老年用户在叫车过程中出现的不确定性和焦虑感,提升了出行效率。





033.「爱奇艺」搜索分类-让结果更精准


产品体验:

在爱奇艺使用搜索时,展开搜索框前面的类型,可选择全网、图搜剧和词搜剧,以更精确的匹配搜索结果。

设计思考:

很多设计师认为搜索很简单,设计一个搜索框加搜索图标放在主页顶部就搞定 了,然而并非如此,需要站在用户的角度考虑搜索前、搜索中、搜索后各个阶段的用户体验。搜索作为一个功能入口,除了简单的呈现及引导方式之外,搜索结果也是也是非常重要的,用户的搜索操作不是目的,结果的精准度及视觉传达才是重点。大部分搜索的呈现就是提供搜索框,用户一上场就开始码字,然后在海量的搜索结果中去找到自己想要的内容。然而用户并没有什么耐心,不管是花大把的时间查找结果还是不停的更换关键词重来,都有可以让其失去耐性,转而扭头就走,导致平台的用户流失。

爱奇艺APP在搜索功能中进行了分类,比起常见的全局搜索其结果更加精准,通过全网、图搜或词搜类型改变搜索范围,便于用户在最短的时间内找到自己想要的结果。可以想象,当我们在百度查找需要的内容时,面对几万乃至几十万的结果匹配时,翻过几页后,要么放弃、要么换掉关键词。爱奇艺的分类型搜索缩小了查找范围,降低用户的时间成本,还能提高对用户的信任度,以增加其使用粘性。





034.「美团」突出折扣金额-引起用户贪便宜心理


产品体验:

在美团的酒店列表价格区域,除了有划掉的原价和优惠之后的价格外,还特别突出展示了优惠的实际金额,非常显眼,以彰显其优惠的力度。

设计思考:

商家们都知道,定价策略是营销中一个十分关键的组成部分,是影响交易成败的关键因素,但也难以确定,既要考虑成本的补偿,又要考虑消费者对价格的接受能力。纵然如此,当商家们把最低的价格摆在消费者面前时,才发现“理想很丰满,现实却骨感”,总是有那么一群人在感性的消费,即使碰到折扣后的价格依然过高,但只要优惠力度够大,就感觉够刺激,常规剁手。

一路走来才发现,唯有套路得人心,例如:拼多多的砍价,砍到手后低价购买,算是平台补偿的免费宣传费;美团的高额满减,是在提高原价数倍之后才有的折扣;线下商家撤离前的亏本清货,可能是被选剩下的瑕疵产品......。在这些案例中,如果商家直接把折扣后的实际价格摆在那里,部分用户根本不屑一顾。

美团的酒店列表,在价格区域除了常规的原价、现价之外,还突出展示已减金额,抛开现价不说,如果优惠的金额给力,足以引起用户的注意。这是企业惯用的利益引诱手段,屡试不爽, 通过下单就让利的方式来促进商品的转化,引起用户的贪便宜心理,只要优惠的数值够高,就能引起用户的注意力和消费欲望,将用户的思维转换至优惠力度方面,而忽略市场价格及性价比,会误以为商家优惠的金额即自己赚到的错觉,促使用户下单完成转化。





035.「饿了么」订单备注提示-为防疫工作贡献一份力量


产品体验:

在饿了么确认订单页面,为了有效的控制疫情传播,顶部会提示“为了减少接触,降低风险,请修改下方备注”,进入备注页面,输入框的占位符和快捷输入都优先展示避免接触取餐的方法参考。

设计思考:

疫情爆发期间可谓是人心惶惶,经过所有人长时间的有效配合及预防,终于得到了缓解。疫情控制之后,人们对病毒的防范意识有所增加,通过自律做到尽量减少与他人的接触,但在忙到的生活和工作下,很多情况总是不可避免,比如病毒防范意识降低而造成无意识的接触、工作中的外卖取餐和寄收快递,都会造成额外的接触。

在饿了么APP上订餐下单时,系统会给予明显的免接触防疫提醒,在订单的备注中优先展示免接触取餐方式参考,如挂门把手、放门口等,给病毒防范意识降低的用户敲响了警钟,提醒用户尽量使用无接触方式取餐,不仅能降低病毒在人与人之间的相互传播,还为防疫工作贡献了一份力量。





036.「快手」不打断视频播放的评论功能


产品体验:

在快手观看短视频,打开评论,页面从底部弹出,视频继续以播放状态等比例缩小置顶,编辑评论不影响播放。

设计思考:

当我们在线上看到一件事物,有互动需求和强烈的表达需求时,此时评论功能不仅能满足用户需求,还能增加参与感,对增加用户黏性大有作用。评论作为一个重要级的功能存在,在需要时会打断用户的当前浏览或操作,通过跳转页面或弹窗来帮助用户解决互动需求,跟原本的页面是一个上下级的关系。

在快手APP看短视频,无论是编辑还是浏览评论都可以齐头并进。触发评论后,页面从底部向上弹出,视频的页面占比范围会以播放状态等比例缩小并置顶,类似我们在看电影时的横屏和竖屏,视频观看及评论两不误。这种交互方式在满足用户下一个需求时,并不中断上一步的需求,避免原本看视频的思路被打断,有助于用户跟随视频播放的思路即兴发挥评论,这也是一个容易设计师被忽视的好功能。





037.「微博」行为预判-有效提高评论的完成效率


产品体验:

当我们在微博列表中的某条信息处停留5秒并无任何操作时,此条微博下方会自动弹出评论框,系统通过行为预判感知用户对该内容感兴趣,引导用户去发表自己的想法。

设计思考:

评论在很多应用中都有着举足轻重的作用,尤其像微博这样的大型并开放式的信息平台,更有着弘扬先进的思想和精神,揭露和抨击腐败现象及不正之风,对各种不良现象形成强大的舆论压力,实现有效的监督。即便是网络水军、键盘侠(恶意重伤除外,毕竟大部分用户还是理性的“喷子”),当风声一边倒时,都会逐渐走向真理化。在我们所接触的应用中,评论操作的方式都是通过用户的手动触发。

微博编辑评论除了用户手动触发之外,其还有一种非常人性化的系统感知触发。当用户在列表中的停留5秒且没有任何操作时,系统通过行为预判感知用户可能对这条信息感兴趣,即自动弹出评论框,引导用户操作,能增加产品跟用户之间的交流互动。微博的行为预判是引导用户、缩短用户行为路径的有效设计手段,在用户没有作出行动触发的情况下进行理解用户可能会出现的操作行为,减少冗余步骤,简化操作流程,运用最少的路径和行为来达成用户目标,有效提高评论的完成效率。





038.「淘宝」搜索结果-你试过长按商品卡片吗?


产品体验:

在淘宝的商品搜索结果里列表,长按某个商品卡片区域,会弹出该商品多种类型的tab,有相似、同款、同品牌和同店,便于用户更精准快速找到自己需要的商品。

设计思考:

对于有目标需求但不是特别明确的用户来说,关键词搜索无疑是最好用的一个功能,当面对海量的搜索结果,可能会眼花缭乱,找到喜欢的商品时,要么销售量太低、要么价格过高,反正总有有那么一方面自己不满意,不得已,只能把当前商品的精准关键词经过搜索框再来一遍。

在淘宝APP就无需这么麻烦。商品的搜索结果列表有个隐藏的功能,只需长按商品卡片区域,就会弹出相似款、同款、同品牌、同店铺的类型tab栏,方便用户能够快速根据自身需求筛选比价,可免去不必要的麻烦操作,节省大量时间,如果你还未使用过此隐藏的交互功能,就赶紧试一试吧。





039.「boss直聘」双重toast弹窗-快速感知页面类型/内容


产品体验:

boss直聘顶部的职位tab在切换成功后,除了除了有职位更新toast提示外,屏幕中间还会通过toast弹窗提示当前页面职位类型,并突出显示。

设计思考:

关于toast弹窗样式及出现的场景,犹如市场上的大白菜,所见过多的不能再多了。例如某个步骤操作成功、tab切换页面、下拉刷新等,是一种轻量级的反馈,以小弹框的形式出现,一般出现1到2秒会自动消失,且可以出现在屏幕上中下任意位置。对于设计师来说,在页面上增加toast的作用,就是将操作的结果直接反馈给用户。

Boss直聘APP在tab栏成功切换页面后,除了有清晰反馈操作结果“推荐职位已更新”之外,还在屏幕中间用另一个更加显眼的toast弹出明确职位信息。其实用户在切换tab栏时,此操作行为不仅仅是切换页面,所对应的类型才是首当其冲,当明确类型无误后才会将思维转向内容,职位弹窗在屏幕中心提示,占据有利地形,除了让用户清楚当前页面交互状态之外,还能快速感知类型是否为自己所需。另外还有防错作用,避免用户操作失误后,在自己还不清楚的情况下去浏览内容而浪费大量的时间。





040.「饿了么」店铺营销文案-看“我”就把“我”吃掉


产品体验:

饿了么的外卖店铺列表及推荐商品下方都有极具诱惑性的广告文案,一句话概括味道、服务、优质推荐等。

设计思考:

今天吃什么?随便;那吃肯德基吧?不好,太油腻了;那到底吃什么?随便......。这应该是最标准的选择性困难综合症晚期,尤其是给女朋友点外卖,你会发现原来“随便”就是天大的谎言,表面上看似什么都可以,实则什么都不可以。

饿了么每个店铺下方都使用了一句简短的文案概括菜品的味道、店铺服务或招牌推荐等,在文案中结合用户较为关心的利益点抓住眼球,引导目标进入店铺,从而浏览店铺的内容。店铺广告是商家可以进行内容营销的重要场所之一,可充分利用文案向用户进行宣导,让其感受到店铺的用心之处,增强用户体验,优质的文案不仅能带给用户惊喜,还有一种神秘色彩,用户可能会抱着试一次心理想法,从而形成转化。

另外对于吃什么、难以选择的用户,平台可以通过文案的吸引,增强用户的占有欲望,让其快速做出决策,避免在选择的时候难以抉择,即便做出决定后仍然疑虑其它的选择是不是更好,从而导致时间的浪费,精神上的焦虑。





041.「微信」你使用过图片备注吗?


产品体验:

微信好友昵称除文字备注外,还可以使用图片备注,保存成功后即可在设置备注页面描述区域看到此前备注的图片,好友信息也增加了描述入口。

设计思考:

当我们的微信好友过多或因好友随时改变昵称的原因,而经常找不到,我们就会随手备注一个昵称或标签,以便需要时方便查找,但针对当面即时添加的好友,就算使用的昵称备注,可依然没有印象怎么办?

其实微信的备注功能比我们想象的要强大,除了昵称备注外,还可以使用图片备注。当我们因工作接触的人较多需要添加好友时,短时间是没有办法把所有好友的个人信息都记熟,这时候图片备注就能助我们一臂之力了,另外还可以直接把客户的名片作为图片备注,将单个好友的信息集合,实现一功能多用。对于记性不好或短时间内添加好友较多的用户非常实用。





042.「即刻」排版设置-帮你缓解视觉疲劳


产品体验:

在即刻APP的排版设置里,开启“中文标点挤压”和“段间距”,文本内容会自动减小中文符号后面的间距,且段与段之间也会增加留白,提高视觉舒适度。

设计思考:

我们在看文章或电子书时,都有过这样感觉,当篇幅较大时,到了一定时间,就会产生视觉疲劳或专注度减弱的情况。视觉疲劳的强弱程度,用户除了自行调整外,平台还能通过设计手段提升用户体验来缓解,常见的网络文章会在不同位置穿插图片来减轻用户的视觉压力,其电子书也会通过短篇幅的翻页来缓解视觉疲劳。

在即刻APP的系统设置中,可通过排版设置提升浏览体验。开启中文标点挤压,文本将自动减小中文标点符号后的空白区域,避免间隔太大造成脱节,去掉不必要的空白,还能为内容节省空间,毕竟内容才是产品最重要的部分,所以不要没理由的去掉特地为它预留空间,“挤挤总还是有的”;其次开启段间距,即段与段之间视觉更加明显,第一反应就能感觉出这是两段内容(段落的结尾如果跟上一样最后平齐,傻傻分不清是衔接上一段还是新的一段),让用户浏览文本内容的思维更清晰且减少思考,提升节奏和视觉平衡感。





043.「拼多多」通过搜索关键词建立情感链接


产品体验:

在拼多多搜索“生日蛋糕”时,商品搜索结果呈现的同时,会有满屏的蛋糕表情落下,以示祝福。

设计思考:

商品搜索框,顾名思义就是搜索商品使用,用户需要查找某个商品时,输入关键词,系统通过后台数据对关键词进行匹配,然后按照特定是顺序呈现出来,旨在满足用户的搜索需求而生。

拼多多搜索功能除了满足用户的基本需求外,还增加了一个小细节,搜索部分特定的关键词,结果页会使用趣味化的微动效。比如,在搜索“生日蛋糕”后,会有满屏的蛋糕表情落下,给予用户生日祝福,通过营造情感氛围,获得用户的认可,跟用户建立情感链接以鼓励继续下一步操作。同时平台用趣味的微动效生日祝福通过情感、人性化的交互方式更受人用户青睐,可以让用户感到心情愉悦,进一步增加用户的信任度及粘性。





044.「微信读书」替身书架-帮你瞒天过海


产品体验:

使用微信读书,如果自己所看的书籍不想别其他人知道,或者想假装自己在看某个领域的书籍,可在隐私设置中开启替身书架,既可以保护隐私,还可以满足面子心理。

设计思考:

有人说,线上看书的效果没有看纸质书籍的效果好,其实并非全部如此,主要因人而异,比如线上看书可以有效利用碎片化时间、不分场景等,不管是线上还是线下,都没有明确的界定,只要能坚持就好,坚持是一件很不容易的事情,比如很多用户喜欢把自己在看书这件事告诉所有的朋友,利用营造人设以追求自己的面子心理,通过好友的夸赞转化为自己坚持下去的动力。

微信的替身书架就可以满足用户的多种需求,通过隐私可以设置一个“分身”来代替真实书架,开启后,替身书架将代替真实书架显示在个人资料中,除了隐藏自己真正阅读的书籍,保护阅读隐私,让自己不被“视奸”外,还可以满足用户的面子(装X)需求,满足用户想要被看到的一面,利用替身书架经营自己人设的需求,比如最近在读的书籍类型、领域等,通过“造假”的方式满足自己的虚荣心,来获得他人的认同感。替身书架一定程度上可以通过裂变手段把获取的新增用户转化为活跃用户,同时满足了用户保护隐私和营造人设的需求,一举两得。





045.「网易云音乐」视频歌单-边听边看更便捷


产品体验:

在网易云音乐听听歌时,如果遇到喜欢的视频,也可以收藏到视频歌单了,从我的-收藏和赞入口进去就能看到。

设计思考:

一直以来,歌单是网易云音乐的核心功能,网易云音乐也是唯一一个将歌单作为核心架构的音乐产品,当我们碰到一首非常喜欢曲时,可能也会钟情于该歌曲的MV,边看边听似乎能更好的融入歌曲的“灵魂”中,如果我们需要再次播放该MV,就要从这首歌曲处找到相应的入口。

网易云音乐8.0版本最新推出了视频歌单功能,延续了用户喜欢的“歌单”模式,根据自己喜欢的歌单主题,将MV,视频、mlog内容聚合在一起,做出一个好听、好看,好玩的视频歌单,让音乐动起来,省去了以往每次找视频的一系列繁琐操作,优化路径,让边听边唱的体验更加便捷。





结语:


设计师需要养成体验产品的好习惯并将优秀的产品细节记录下来,加强自己的记忆,不仅能提升自己的语言组织和总结能力,也为日后输出优秀的作品当铺垫,对自己的能力提升以及未来的职业发展带来便利。


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文章来源:站酷   作者:大漠飞鹰CYSJ

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pm2的安装和使用

前端达人

一、简介

PM2是node进程管理工具,可以利用它来简化很多node应用管理的繁琐任务,如性能监控、自动重启、负载均衡等,而且使用非常简单。

二、前期必备

  1. node 环境
  2. npm

三、安装

全局安装

npm install -g pm2

四、入门教程

挑express应用来举例。一般我们都是通过npm start启动应用,其实就是调用node ./bin/www。那么,换成pm2就是

注意,这里用了–watch参数,意味着当你的express应用代码发生变化时,pm2会帮你重启服务(长时间监测有可能会出现问题,这时需要重启项目)

pm2 start ./bin/www –watch

五、常用命令

启动

参数说明:
–watch:监听应用目录的变化,一旦发生变化,自动重启。如果要精确监听、不见听的目录,最好通过配置文件。

-i –instances:启用多少个实例,可用于负载均衡。如果-i 0或者-i max,则根据当前机器核数确定实例数目。

–ignore-watch:排除监听的目录/文件,可以是特定的文件名,也可以是正则。比如–ignore-watch=”test node_modules “some scripts”“

-n –name:应用的名称。查看应用信息的时候可以用到。

-o –output :标准输出日志文件的路径。

-e –error :错误输出日志文件的路径。

–interpreter :the interpreter pm2 should use for executing app (bash, python…)。比如你用的coffee script来编写应用。
完整命令行参数列表:地址

pm2 start app.js –watch -i 2

重启

pm2 restart app.js

停止

停止特定的应用。可以先通过pm2 list获取应用的名字(–name指定的)或者进程id。

pm2 stop app_name|app_id

如果要停止所有应用,可以

pm2 stop all

删除

pm2 stop app_name|app_id
pm2 stop all

查看进程状态

pm2 list

自动重启

pm2 start app.js –watch

*这里是监控整个项目的文件

日志查看

除了可以打开日志文件查看日志外,还可以通过pm2 logs来查看实时日志。

pm2 logs

更新pm2

pm2 save # 记得保存进程状态
npm install pm2 -g
pm2 update

 

附pm2命令:

$ npm install pm2 -g # 命令行安装 pm2  $ pm2 start app.js -i 4 # 后台运行pm2,启动4个app.js  # 也可以把'max' 参数传递给 start # 正确的进程数目依赖于Cpu的核心数目 $ pm2 start app.js --name my-api # 命名进程 $ pm2 list # 显示所有进程状态 $ pm2 monit # 监视所有进程 $ pm2 logs # 显示所有进程日志 $ pm2 stop all # 停止所有进程 $ pm2 restart all # 重启所有进程 $ pm2 reload all # 0 秒停机重载进程 (用于 NETWORKED 进程) $ pm2 stop 0 # 停止指定的进程 $ pm2 restart 0 # 重启指定的进程 $ pm2 startup # 产生 init 脚本 保持进程活着 $ pm2 web # 运行健壮的 computer API endpoint (http://localhost:9615) $ pm2 delete 0 # 杀死指定的进程 $ pm2 delete all # 杀死全部进程



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.user.ini 无法修改/删除 怎么办?

前端达人

首先



了解chattr命令:



Linux chattr命令用于改变文件属性。



这项指令可改变存放在ext2文件系统上的文件或目录属性,这些属性共有以下8种模式:



a:让文件或目录仅供附加用途。

b:不更新文件或目录的最后存取时间。

c:将文件或目录压缩后存放。

d:将文件或目录排除在倾倒操作之外。

i:不得任意更动文件或目录。

s:保密性删除文件或目录。

S:即时更新文件或目录i。

u:预防意外删除。

我们主要用的是 i 的模式



第二:



    切换到 .user.ini 目录



第三:



    使用命令 chattr -i .user.ini  解除文件不可更动属性,之后就可以修改/删除.user.ini这个文件了



第四:


   chattr +i .user.ini   重新恢复文件不可更动属性



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文章来源:csdn   

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智能产品深度解析—交互动效篇

雪涛

智能产品的设计过程中,常常用到动效设计,那么动效设计用在哪些地方及对提升智能设备体验带来什么帮助,是这篇文章要讲的。



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1、流畅的操控感

通过大小、位置和透明度的变化,使得界面与界面之间、界面上元素的出现和消失都有关联,让用户和产品的交互过程更流畅,给用户更好的体验。请看以下案例:


1-1 Nest温控器控制界面

Nest温控器从时钟转变到温控调节界面的过程中,时钟的指针向圆心收缩,周围的时间刻度生长并一起向中心收缩,指针收缩动效对应温控调节界面温度值的显现,时间刻度的生长收缩动效对应温度刻度的显现,由于元素之间进行有关联的变化,操控过程中会有丝滑流畅感。


1-2 Gira窗帘设备

当用户调节行程时,中间的控制点跟随手指实时运动,而进度条会有延时拖拽效果。为什么会是这样呢?原因是:用户在控制面板上的操作是需要由面板向窗帘设备发送指令的,也就是说面板上控制窗帘到窗帘设备运行中间会有一小段时间间隔,用户会有延迟感,所以Gira在控制窗帘行程的过程中,进度条为了与窗帘设备运行同步,加入延时效果,让用户感觉操控响应快的错觉。


1-3 Nest新款温控器

用户在滑动切换功能时,功能icon会按照先后顺序由大到小变化,由于连续性运动,每个元素运动都有衔接,会有流畅操控感受。


1-4 Nest智能锁

用户输入密码后至锁打开这段时间,数字依次向下消失,锁icon逐渐出现并且打开,体现出柔缓的感觉;实际上动效有时候可以弥补设备执行缓慢的不足,当设备需要长时间才能执行时,这段时间加入动效,动效运行时间和设备实际执行时间一致,用户就会觉得很顺畅;也可以让动效运行时间小于设备执行时间,这时用户会觉得操控反应更快。



2.直观明确,降低用户学习成本

通过动效能够帮助用户使用功能,对功能的方向、位置、唤出操作、路径等进行暗示和指导,方便用户在最短的时间内来学会操作产品的一些功能。请看以下案例:


2-1 Nest温控器安装界面

大多数智能设备买回家后,需要用户自己安装,有的甚至牵扯到线路问题,Nest温控器安装界面采用与实物一致的模型元素,让用户有参照依据;通过零部件的运动告诉用户安装顺序;通过放大细节,告诉用户应该选哪一个部件及如何链接。好的操作引导动效可以让用户有更好的参与感、成就感,还可以降低公司的人力安装成本、客服成本。


2-2 Google Nest Hub App端语音设置说明

通过生动形象的Mg动画,用户很快就知道接下来要做什么,省去了看文字的枯燥感,提升了操作效率、趣味性。


2-3 Amazon Echo 

用户第一次设置好监控后,通过放射动效提示用户双击屏幕,通过上下扩张的箭头动效提示用户可以通过手指来就行监控画面的放大缩小。


2-4 Lenovo Smart Clock 

当设备第一次配好网重新开启后,通过遮罩、圆点大小位置运动搭配文字告诉用户长按屏幕可以控制什么功能。


顶部弧形的上下变化,告知用户下拉可以控制什么功能。通过简单的元素既能起到提升用户的作用,还不打扰用户。



3、强调内容

通过动效给用户展示用户需要的内容及产品侧想让用户了解的内容,让用户更乐意更易于理解,强化功能感知。请看以下案例:


3-1 Nest温控器设置界面

用户App第一次链接好温控器后,为了告诉用户温控器的主打功能有日程安排节能、根据时间自动设置温度,用几何元素围绕日程icon放大缩小运动、太阳月亮旋转切换直观的强调这些功能,让用户加深对产品核心功能的认识。


3-2 Lenovo Smart Clock 移动端音乐服务设置

音乐服务类型列表选中状态使用翻转选中效果,列表这里为什么需要动效?

原因有可能是:1、列表中的内容为了很好的作出区分,以彩色的形式展现,层级较高,选中状态如果不加入动效,用户就不容易快速感知自己选择了哪一个;2、其次列表中加入动效,在枯燥的操作中增添了趣味性,增强操作愉悦感。


3-3 B&O触控音箱

双击音乐标题,进度条从左向右生长出现、操控点放大出现,既强调了进度条这个隐藏功能,还暗示用户可以拖动操控点从左向右拖动操作。


3-4 Google Nest Hub 调光灯界面

用户从列表进入调光灯界面时,调光条灰底从左向右弧度生长,随后当前亮度条生长出现、亮度值出现,先暗示了用户可以从左向右弧度操作,后强调了当前设备状态。


3-5 Google Nest Hub 睡眠质量检测界面

用户查看睡眠质量数据时,睡眠质量标题信息渐隐渐现,睡眠数据条、数字生长,让数据展示有主次之分,强调了用户想要看的内容据,更人性。



4、提升用户掌控感,让用户心中有数

在产品设计里面有一个非常重要的原则:让用户有操纵感。这种操纵感不仅仅表现在对用户的操作有了反应、有了显示,还有一种方式是让用户知道当前产品运行的状态,是正在等待还是正在加载,还是正在下载或变化,那这种状态的告知也是增强用户操纵感的方式之一。请看以下案例:


4-1 LG智能洗衣机

当用户往洗衣机里加入衣物后,出现量杯倒入洗衣液的动画,告知用户当前洗衣机正在进行哪一个环节,我们分析一下这里加入动效的用意,首先,一般的洗衣机没有屏幕,有的话也就显示当前的功能选项,LG的这款洗衣机是液晶屏,那么它的定位就是高端人群,通过融入动效,打造差异化,提升使用体验,加深用户对LG品牌的印象。


4-2 Lenovo Smart Clock 起床闹钟功能

用户设置好起床时间后,系统会根据时间段自动进行背景颜色的过度,来模拟天色的变化,直观的告知用户当前的时间是白天还是晚上或是黄昏。


4-3 Orvibo 除湿界面

设备进行除湿的过程中,面板上圆形元素进行旋转,伴随粒子扩散效果,模拟水分子消失的过程,直观形象的告诉用户现在正在做什么。


4-4 Lenovo Smart Clock 猫眼通话界面

用户接通猫眼后,通话icon进行电播扩散动效,模拟声波扩散效果,准确的向用户告知当前通话中的状态。


4-5 Google Nest Hub 语音唤起

当用户说话唤起语音控制时,原先的全屏画面收缩,响应用户的指令,四周留白,为通话内容提供展示空间,然后彩色点元素起伏变化,通话内容出现,告知用户已接收到指令;随后彩色点元素旋转加载,体现正在执行中。在语音控制的每一个环节都加入动效反馈,会让用户觉得他不是在和一个冰冷的机器讲话,富有人情味。


4-6 Orvibo 窗帘控制界面

运用轻拟物效果和与实物一致的运动方式,用户可以直观的看到窗帘的行程位置与开合状况,大大的提升了产品易用性。



5、明确层级关系,提升用户理解效率

面对一款新的智能产品时,用户可能不知道怎么操作它,通过动效向用户交待页面内容之间的关系,让用户清楚的知道从哪里来,到哪里去,更易于理解从而可以快速上手使用。请看以下案例:


5-1 Nest温控器设置界面

温控器的设置模块通过左右滚动以便在有限的屏幕中展现,那么模块的下一级页面跳转做成像App那样左滑切入是无法明确层级内容的,此时需要一个与左右滑动不一样的动效来区分模块的切换,Nest运用翻转效果,强化了层级感,清楚交待了页面翻转后面的内容与页面前的关系。


5-2 Google Nest Hub 设备控制界面

用户从顶部导航中进入设备列表过程中,设备列表页面从右向左进入,暗示用户“当你想返回上一级,可以左滑离开哦”,用户上下滑动设备列表时,屏幕左边滑动条出现,更加明确了“左滑返回上一页”的功能;


当用户通过列表进入操控界面以及切换功能页时使用淡入淡出的效果,弱化它们之间的跳出感,来强调它们是一个层级的内容,从细微处可见Google的设计师在动效的使用、选择上非常克制,值得我们学习。


5-3 Google Nest Hub 日程提醒界面

用户发出查看日程安排的命令时,日历界面从左到右进入,告诉用户这是一个新的页面,接着日期数字21进行大小位移变化,月份不做变化,为了强调这是21号的日程,2条日程信息按照时间先后从下向上运动,交代了日程处理的优先级。Google设计师将信息展现的每一步都让用户看的清楚明白。



6.减少用户焦虑

用户在操控设备执行一项指令时,会需要一段时间的加载或传输过程,期间使用动效来引起用户的注意,从而减少用户在等待过程中的焦虑感,实际上在这个等待的过程中,品牌方还可以利用这个宝贵的时机与用户建立情感连接,向用户透传其品牌调性,达到加深品牌记忆的目的。详见下一段“07 品牌调性透传”。


6-1 Lenovo Smart Clock Wi-Fi连接操作

用户在移动端与设备连接时,会有一个连接等待过程,此时移动端与设备界面中同时出现几何元素在绘有Wi-Fi的灰色图层中运动的动效,形象的传达了正在运行的具体事项,我们在做加载动画时,不光要让加载动起来,还要贴合当前的内容,做到生动有趣。



7、品牌调性透传

在可用性良好的前提下,通过一致性、趣味性的动效设计和创新的交互方式为产品增加亮点,带来更惊喜的体验,传达产品的气质与态度。请看以下案例:


7-1 Google多端运行动效

在品牌塑造上,Google已被证明做得极为成功,而且在视觉表现层面,Google系产品具备着“一致性”和“连贯性”,这让Google获得了品牌识别上的利益。在不同设备的动效设计中,Google都统一使用代表品牌的红、黄、蓝、绿颜色和几何图形,遵循化繁为简的设计准则,通过简洁贴近真实的运动方式,让产品更有人情味,让用户更加专注于内容。


7-2 Apple AirTag搜寻界面

用户在搜寻AirTag过程中,手机屏幕粒子循环运动,随后粒子组成了一个转动的箭头指向一个圆点,随着用户离得AirTag越来越近,箭头逐渐放大消失,圆点随后演变成了一个旋转的AirTag。交互方式新颖,搜寻结果又充满惊喜,对于Apple这款新产品,无疑让用户加深了印象,感受到了Apple的科技创新态度。


7-3 智能圆镜

用户在靠近圆镜设备时,镜面中心人脸识别icon缩放,周围点元素波动扩散,吸引用户的同时,传达出科技感。


7-4 Apple HomePod 命令反馈界面

当HomePod在执行一项指令时,顶部的屏幕会出现彩球融合翻转动画,多变朦胧的色彩可以唤起用户情绪,球体间的融合过程让产品生动有趣,让用户感受到品牌的人情味。


7-5 Apple Watch 洗手提示界面

Apple Watch洗手功能开启后,会有一个20秒的倒计时,倒计时以肥皂泡沫消失扩散的形式展现,很贴合当前洗手的情景,让原本一个普通的倒计时变得生动且有趣味性,用户更加乐意使用,强化了用户对品牌的感知。


7-6 智能温控器

这款温控器已经有一定年代了,当时那个年代,能用到温控器,那就很有科技感了,智能温控器还将流动的线条动效运用至透明背景上,向用户传达了超前的科技感,只要见了就会记住这款产品。



8、下面为大家整理了一份动效在产品中的应用场景以及设计思路



总结:

实际上智能产品中的动效设计,并不是要向用户炫技,也不是做的越炫酷越好。动效是以解决问题为目的的一种手段。我们要去观察现有好产品的动效设计落地点及分析他们的小心思,从而运用至自己产品中,提升产品使用体验。




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文章来源:站酷   作者:木土君

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10个让用户一眼就爱上的设计心理学知识

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一个优秀的设计不仅要解决正确的问题,同时也是给用户创造积极的情感。在过去,实体产品可以通过人类的五感来创造情感体验,但对于如今的数字化产品来说,这似乎很难达到,因为只是在屏幕上进行枯燥的交互来获取服务。


所以,数字化产品设计师们需要更深入的理解每种类型的情感,以及创造它们的心理学原则。


根据唐.诺曼(Don Norman)的研究,人们对一个物体产生情感有三个层次:本能、行为和反思。


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  • 本能层: “用户想要的感觉是什么”

  • 行为层: “用户想要做什么”

  • 反思层: “用户想成为什么样的人”


在第一层,用户将通过视觉和与产品的交互设计中产生情绪。因此,这是UI设计师擅长发挥的地方。除了美学和基本的平面设计原则外,下面是我在工作中经常应用到设计中的心理学原则。


格式塔原理


相似律

人类的眼睛倾向于将相似的元素连接成一个组,而大脑会认为这些元素都有相同的目的。 


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因此,在设计具有相同功能和内容的界面元素时,就应该要保持一致性。(彩云注:这也是为什么要保持一致性的理论解释)


应用场景: 导航、控件、卡片、banner、内容、分页


连续律

人眼会将连续的元素视为一组。这一定律与对称性和相似性非常相关,通过在一个序列上设计相似和重复的元素,我们可以将用户的视线引导到我们想要的方向,它能使得阅读信息更加连贯和清晰。

 

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一点点的切割是在暗示用户,这里还有更多的内容等待你去查看。


应用场景: 菜单、列表、排序、轮播、服务进度


封闭律

当看到一幅不完整的图像时,大脑会依赖之前的经验进行填充。 


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这是图形和logo设计中常用的规则,但是在产品设计中,我们也经常把它用在图标和Loading设计中。


应用: 图标、loading、数据可视化


相近律

这是UI设计中的一个基本规则,因为人眼会将任何相邻元素视为一个组。 


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在设计的时候,我非常注重使用间距来将元素组合在一起。我通常使用大空间来分隔大内容组,然后使用小空间来分隔大内容组中的小内容组。


应用场景: 导航、控件、卡片、banner、内容、分页


对称律

我们的大脑喜欢看到对称和平衡的东西。它是所有设计领域中使用最频繁、最安全的法则。它帮助我们创造一种稳定和秩序的感觉。 


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当设计需要简单和谐可视化的产品时,我经常使用对称律。当用户需要关注重要的事情时,它也能让他们感到更舒服。缺点是,如果过度使用,产品会变得乏味和单调。通常,我用标题或CTA按钮来更好地强调和号召行动,打破画面的单调格局。(彩云注:CTA是call to action的缩写,中文通常翻译为行为号召。可以理解为引导用户点击的行为都算是行为号召)


应用场景:控件,banner,强调内容,产品显示,清单,导航。


背景分割

这个定律是关于人眼倾向于注意脱离背景或组合的事物。 


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我使用这个规则引导用户的眼睛看到重要信息。它通常是一个卡片设计与一个轻投影在背景之上的层。此外,构建整体也是应用这一规则的一种方式。


应用场景:卡片、内容、列表、服务、摘要


共同命运法则

在同一方向上移动的元素被认为比固定的元素或在另一个方向上移动的元素更相关。这个规则应用帮助我们建立组和状态之间的关系。 


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在制作动画时,我经常更明确地使用这个规则。然而,我们仍然可以适用于许多不同的因素。


应用场景:导航/下拉菜单,折叠,手风琴,工具提示,产品滑块,视差滚动和指示器。


2. 焦点原则


当我们看东西时,我们的眼睛倾向于首先关注最突出的元素。理解这种行为将帮助我们在设计中创建一个“锚点”,从而推动用户查看我们的场景之后的内容。


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应用场景:内容、落地页、价格、产品页、banner 


3. 雷斯多夫效应


(彩云注:维基百科解释为指个人对学习材料或所见所闻的资讯,容易记住最特殊的部分的现象。例如:有一些参考书将重要的资料,以不同颜色或特殊的字体标示出来,就是利用雷斯多夫效应来加深读者的印象。)


这也被称为隔离效应,它表明人们倾向于注意并记住与其他部分不同的部分。这条规则很容易与焦点定律混淆。不同的是,应用此规则的元素通常是独立的,没有为用户导航更多信息的额外功能。 


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应用场景:定价表、促销banner、不同会员介绍 


4. 本能反应


基于现实世界打造的视觉体验。比如,当我们看一个视频,每个高潮笑话时都有旁白跟着一起笑时,我们会更容易发笑(彩云注:想想《快乐大本营》)。用户会喜欢我们的设计,如果它让他们感觉良好和舒适。


(彩云注:这个理论的意思是说尽可能让用户产生沉浸感,把产品用到真实的环境上,比如大家平时使用的手机样机,把设计的界面放到这些样机中就能够给人直观的感受到应用后的效果,也是这个理论的运用)。 


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应用场景:产品配图、插图、摄影 


5. 色彩心理学


有很多研究表明颜色对我们的潜意识有特别的影响。对颜色的看法也因性别、宗教和文化而异。这张彩色心理学海报就足够了(彩云注:感兴趣的可以自行翻译研究下)。


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此外,我们不要忘记从早期到现在一直在广泛使用的颜色,这些颜色的使用更符合用户习惯:

红色:错误

绿色:成功

蓝色:进行中

黄色:警告


6. 形状心理学


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就像颜色一样,人类的潜意识对不同的形状也有不同的反应。例如:

圆形、椭圆形:传递积极的信息,通常与社区或关系有关。

方形和三角形:带有强烈的信息,通常与力量和稳定联系在一起。

竖线:代表强度、力量或攻击性。

横线:表示平静、相等、安静。


7. 双码理论


这一理论解释了人类需要视觉和语言信息来尽可能快地处理信息。此外,人类是视觉动物,我们的大脑处理图像的速度是处理文本的6万倍。为了最大化设计的有效性,我们不应该去掉解释性的文字。


(彩云注:根据这个理论,在做作品集时,就应该尽可能的多用视觉化语言,文字作为辅助,对于视觉设计师来说,能用图表达的就尽量减少文字的比重。) 


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 一个很明显的例子就是导航栏。大多数新的应用或具有复杂功能的应用都同时设计了图标和文字标签。 


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8. 并行设计


人类的眼睛倾向于看到平行因素比其他因素更相关。我经常使用这一原则对同一屏幕内的两组不同内容进行分类。最容易看到的例子可能是Facebook messenger界面,当帖子并排排列时,消息是平行的。 


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9. 共同区域


这一原则类似于格式塔原则中的相似定律,但它并不是完全相似。共同区域原则是通过我们使用分隔线、形状或颜色的方式创建的。 


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如果一个界面需要用户滚动更多来查看内容,我们应该有一些方法来更清楚地划分它,而不仅仅是使用间距。


应用场景:列表清单、信息流

 

10.扫描图形


根据NNGroup UXPin等组织或团体的各种研究,两种最常用的扫描模式是“F”和“Z”。

  • F的使用最为广泛,尤其是对于内容量大的网站。

  • Z用于不太注重文本的网站,通常强调在最后的号召行动。

一旦我们理解了如何使用这些模式,我们就可以选择布局并有效地安排元素来实现我们的设计目标。 


总结


第一印象是最令人难忘的,积极的体验可以在用户和产品之间创造持久的关系。如果能让用户在一开始就喜欢上我们的设计,就能为我们的产品创造了一个很好的优势。

(彩云注:这些都是非常基础的理论,但基础的厚度才是决定后期发展高度,我现在越来越能体会到这一点了,也希望大家能重视并加强基础的学习。) 

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浅谈图表编辑系统的构建

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一、项目背景


RayData作为一个系列的可视化工具,内容资产作为基础的构成发挥着重要的作用,在日益更新迭代的过程中,会发现每条产品线对图表组件的需求都很繁重,无法避免地重复开发。通过开发通用型组件可以一定程度的解决问题,但是存在灵活性差,组件库维护困难等问题,而且内部产品图表库各自独立,缺乏统一的设计语言。



通过对类似竞品的调研,发现图表做为承载数据信息的组件,本身只是工具,它的使用体验优劣还往往取决于业务需求、数据类型、图表本身的视觉效果接受度等因素。而且图表类型的丰富和灵活程度,使用的框架及响应时间,商业或免费和开源状态也都是评判标准之一。

无论是小而美的个人项目还是大数据可视交互管理系统,项目生命周期的前四分之三阶段,进行的缓慢纠结,充斥着大量需求变更,新想法的临时加入。当多个项目同时展开,图表组件效果是否灵活多变、复用性的高低对制作人员生产力、客户方耐力、项目最终达成时双方的消耗力有极大考验。



通过对类似竞品的调研,发现常见的可视化图表库都存在自身的局限性,体量大,功能冗余,更新缓慢。最终促成了我们从两个维度入手,提炼关键词,简化并转化成图表库系统的功能点。




二、设计方案


图表存在很多分类方式,基于形状命名、作者命名、抽象概念命名和数据结构命名等。

为了更好的帮助使用者快速定位,我们简化了图表大分类,依据人对形状轮廓最初的感知,调动直观的感受来进行分类和命名。


整个图表库的设计层包含显性和隐性的两种,显性的规范面向用户,隐性的规范面向开发。
通过调研常见的工具类产品,结合对产品易用性的理解,我们把产品的颜色方案提出来单独定义一个全局的颜色方案,以便一套配色贯穿整个项目使用,然后对通用的设置和个性化设置分开设计。



可视化的组合来源有四种:视觉暗示、坐标系、标尺以及背景信息。
其中视觉暗示是比较重要的组成,以直角坐标系结构为例,对大分类下的参数进行深入挖掘。




  1. 通用设置


 - 对图表表现形式的考虑


从设计的角度出发,我们希望赋予图表样式更多的可能性,开放高度自定义的调节参数。


 - 数据强调的表达


通常用户在初次浏览图表时会把注意力放在图形的差异化上,比如突出的颜色、突出的图形,但并没有及时将所有的数值联系起来,之后才会进行比较,然后再看整体、分布和多变量关系。在颜色和属性系统中单独设置最大值、最小值的颜色和样式,可以使得图表展示信息的信息维度更高一层。



2. 颜色配置方案

数据可视化是基于物理世界反馈的信息,通过用各种视觉变量(例如图形、颜色、维度)把数据进行编码、再现的过程。
色彩是数据可视化中滥用和忽视最严重的变量之一,也是所有视觉变量中最富于变化的一种。


 - 颜色方案的细粒度覆盖


信息图表除图形外感官最明显的就是颜色,为了能够达到图表设计的高度自定义,色彩的搭配、自定义的程度,每个图元都有对应的颜色设置。


 - 对图表质感的考虑


从设计的角度出发,尝试在颜色系统中加入阴影、发光、全局阴影等结构,进一步还原设计的图形处理习惯,丰富图表的表达。


 - 预置颜色方案


可视化项目的配色一般来源于实际需求和3D场景效果的搭配,通常是不能预判配色的。
在这种情况下如果需要帮助项目的快速搭建,预置方案就要做到覆盖面广,适应性强,控制取色范围,由此提出以下原则。




3. 参数方案


 - 布局方式


制定规范时候我们确定了默认的布局方式,综合实际使用,以柱状图为例,宽度滑块的最大对应100%宽度,图形撑满,更贴近使用者的直觉,另外考虑到多端融合,涉及到一些放大预览的功能,默认选用百分比布局更合理。

 - 数据文本位置


在实际配置图表时候,图形和文字的位置关系千变万化,为了应对这种情况我们引入了文字基线位置和相对位置作为位置参照。使用中配合偏移量调节基本能覆盖所有的情况。


 - 图表代码


为了应对项目灵活配置的需求,我们把图表编辑和Config参数结合,可视化控制生成的图表Config参数,直接导出到项目使用。



4. 交互适配优化


 - 不同终端hover交互效果


 - 不同终端预览交互效果




5. 动效规范


除了匀速动画,为了达成更自然的动态效果,引入缓入缓出速度曲线,同时为了达成更丰富的表达,增加了一条简洁的回弹曲线

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动效是图表数据表达的一个重要构成,针对图表的动效,通过总结图元的运动方式,结合Material Design的一些处理方式,整理了一套图表元素动效规范集合。

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三、设计执行


1. 编辑效果演示


针对缺乏静态数据等真实数据源,检验生成图表的视觉效果的问题,我们为用户提供了指定范围随机数生成功能,可以快速生成与应用项目数据相类似的效果。
颜色配置方案能在同一项目中起到控制整个颜色风格的作用,可以快速应用到图表上。

2. 图表自定义调节项



图表库在项目中的应用

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文章来源:站酷   作者:RayData实验室

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MYSQL 修改语句(数据)

前端达人

修改数据(UPDATE)


   如果你失忆了,希望你能想起曾经为了追求梦想的你。


我们玩QQ、微信、淘宝等等,都会有一个操作:修改信息

淘宝常用的嘛,新增了收货地址,也可以修改它,微信/QQ修改昵称、密码、签名等,这些数据都是保存在数据库里的,那么,需要操作数据库里的数据,修改它,就要用到:UPDATE(update)

控制上一篇文章留下的数据库、表及数据:
表数据:



第四条数据(id为4的),它没有 性别和年龄的数据,那么我们用 UPDATE来修改。注意:这里是修改,并非添加(INSERT INTO)

基本语句:UPDATE cs_user SET gender = '男' WHERE id = 4
看图:



修改后的效果:




使用UPDATE(update)需注意:
1.请使用 WHERE 进行过滤筛选,若没有筛选,它会把整个列(字段)全部改变,请看:



效果:



2.SET后面可以跟多个字段和新数据,以逗号隔开,实例:UPDATE cs_user SET age = 18 , gender = '女' WHERE id = 4
效果:



3.UPDATE(修改)和 INSERT INTO(新增) 不同,新增只需加数据,会一行一行的增加,而UPDATE修改,是需要条件过滤的,否则就会改动整个表的数据了。UPDATE不算是新增数据,即时刚开始 第四条数据,他没有 gender、age的数据,我加入进去了新数据,那也算是修改,并非添加,就是说:我把他空的数据,修改成了非空数据。

4.WHERE(过滤条件):条件,就好比你去某个班级,找男生帮忙搬东西,进去之后,发现男生太多了,你只需要10个男生,你就会给出条件:“来10个最强壮的”,那么这就是条件,过滤了剩下的男生,他们不会被选中。

这里用到的 等于(=), 还有更多的条件 大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)、不等于(!=)....





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文章来源:csdn   

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优秀网站设计赏析+美图分享

前端达人

很多网站仍然在使用老旧的页面设计,比如国内一些企业官网,万年不变的相类似的模板,外国的则是hero页面,带CTA按钮,三栏式的布局。这些设计不能说是不好的设计,很实用,用户能够预测展示的内容,也容易找到需要的内容。但是正因为可预测,用户没有新鲜感,没有期待,所以我们找了一些不仅打破常规,也依然有良好用户体验的网页设计。

蓝蓝设计(北京兰亭妙微科技有限公司)是一家专注而深入的UI设计公司,公司对UI设计的追求一向很高,致力于为卓越的国内外企业提供卓越的手机app/安卓ui设计、软件界面设计、网站设计,用户研究、交互设计服务。

接下来是精彩的UI设计赏析


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设计师要懂的用户注意力

雪涛

随着信息碎片化趋势的加强,用户的注意力也呈碎片化趋势,本文主要分析了用户注意力的类型以及如何合理吸引用户注意力。



产品都希望吸引用户的注意力


在界面设计中,我们常常能看到许多产品以各种形式抢夺用户注意力,比如弹窗、通知提示等,亦或者通过色彩、大小等设计方式。大部分情况下,这些抢夺注意力的方式简单粗暴,如果不能在适合的场景采用相应的设计手法,不仅达不到期望的目标,反而影响浏览体验。 


在信息量极其庞大的当下,信息被割裂得更加碎片化,现在可以满足用户诉求的产品太多了,许多产品的拉新成本高得离谱,关键是拉新后,留存也是令人头秃的问题。


每个企业都希望自己的产品可以获取更多用户流量、提升用户活跃,自然就需要想方设法吸引用户注意力。这是一个酒香也怕巷子深的时代,产品能满足用户需求、有着极致优秀的体验还不够,还需要让用户知道你的好,让自身产品吸引更多目标用户,是每个产品的愿望。



用户注意力日渐走低


用户的注意力也呈碎片化趋势,很容易受到外界的影响,并且这种注意力分散的趋势会越来越明显。可能用户上一秒在看公众号,下一秒就打开了抖音,然后看到微信消息,点进去回两句...一天过去了,最后发现好像什么事都没有干成。


这就是矛盾的地方,一方面产品希望留住用户,另一方面用户在各产品间反复横跳,就是不在你的产品里面待着。


研究表明,用户的注意力只能维持在 10 分钟左右,大脑在短暂休息后可以再次集中注意力 7-10 分钟,7-10 分钟差不多是人对任何任务保持专注的时间上限。


用户容易受到各种信息的影响这不假,但是如果采用错误的设计方式吸引用户,非但不能如愿以偿,反而可能引起反感。


作为交互设计师,我们要了解用户的注意力是如何被吸引的、如何通过设计在不阻碍用户的基础上适当吸引用户注意力、哪些场景不该干扰用户注意力,这些都是我们需要面对的问题。



用户接收信息的方式


现阶段,由于体验设备的限制,大家大部分情况下还只是与手机、电脑等设备进行交互,此时我们接收信息的方式主要包含:视觉、听觉、触觉。我们借助这些感官与世界和设备交流,下面会介绍设计师该用什么方式合理获取用户注意力。


界面设计的组成部分主要是控件、图标、文字信息、色彩等组成,而要想获取用户注意力,设计师必须清楚哪些信息应当突出,哪些应当弱化,如果所有信息都想突出,那就相当于没突出。



大脑的注意力机制


大脑有两种处理信息的注意力机制。


一种是通过视觉、听觉、触觉等感官获取信息,这种机制是“自外而内”(自下而上)的,即我们从外界感知的,此时的影响因素是外界刺激而非内心驱动,甚至人们自身在这个过程中都没有发现被吸引了注意力。


另一种是来自我们自身的,如记忆、想法等,是由我们的主观能动性进行驱动,比如你在专注思考今晚吃什么(这真的是一件纠结的事),这是“自内而外”(自上而下)的,没有这种注意力,就没法专注起来。

                

这两种注意力并没有孰好孰坏之分,都在我们生活中起到至关重要的作用。区分这两种处理信息的机制并不难,问题主要出现在我们了解这个有什么作用?


那当然是有用的,举个简单的例子:


马蜂窝的首页是内容信息推荐,用户在这个场景中,如果是浏览首页的旅游地点信息流,没有携带特别明确的目的,就会更容易受到信息流推荐的影响,比如有吸引的图片、标题、按钮等,都很容易吸引用户,此时的注意力属于“自外而内”的。


此时设计形式以图片为主,文字在界面中的占比相对较小,起辅助作用,在这种场景下,图片相比于文字更容易吸引用户。


而如果你想去成都旅游,于是你搜索了成都,想看看成都相关的游记,这时情况就不同了,因为你在搜索时具备了比较明确的目的。


你会关注搜索的内容哪些是和成都相关并且你感兴趣的,此时你注意力可能在搜索结果是不是能满足需求,这时注意力属于“自内而外”的。


因此,页面设计的关键就不是整些花里胡哨的操作,而是让用户便于高效搜寻,比如把你的搜索关键词高亮突出,信息采用高效的列表排列。


说到这里,我们了解到了注意力的“自下而上”是被动的(外界的刺激),“自上而下”是主动的(个人意愿),而且针对这两种不同的注意力机制,有不同的设计方式。


这次我们主要讲的是:外界刺激下的“自下而上”的注意力类型,讨论哪些设计可以更快、更直接、更合理地获得人们注意力。



设计“显著线索”


人们每天醒来就要与外界进行各种“沟通”,只要一走出门,就是面对外界的各种变化和信息,触觉的、视觉的、嗅觉的...所以人们不可能注意到所有事物,比如马路上的车在跑,你可能只会关注到法拉利。


一般来说,人们更倾向于关注事物的显著特征,比如颜色和大小,心理学家称之为“显著线索”(salient cue)。人们的注意力有限,所以大脑会关注比较重要的、差异化的信息。


人们不擅长区分细节信息,因为在大多数情况下,显著线索已经足以帮助信息之间的差异。不信,你看看下面哪个是小米的新 logo,拿来检测视力,用的都说好!


所以,不要指望用户一定会关注你界面中设计的关键信息,你所认为的“显著线索”对用户来说未必很明显。如果你担心人们会过滤某些信息,可以尝试用以下的方式吸引他们的注意力。


大脑有自身的信息处理注意机制,我们需要了解其基本运作规律,在设计中更好突出我们的重点信息,弱化次要信息,在合理吸引用户注意力的同时,尽可能降低对用户的干扰。



视觉


视觉是一切感觉之首,大脑的大量资源都用于接收和解析眼睛见到的信息,上文讲到,差异化的信息更容易吸引注意力。在设计中,有许多种方式可以达到这种效果,从视觉的角度看,有颜色对比、大小对比、形状对比、清晰度对比、阴影对比、运用图片、动态信息等方式。


1、颜色对比


如果设计师想吸引用户进行某个操作,颜色一定是最常用的手法,但这里的关键在于,加强颜色的对比,而非整个界面都用重点色突出。没有对比,就没有伤害,颜色也一样,没有对比,就没有突出。


下图中,美团外卖“我的”界面,尽管“我的功能”、“我的服务”、“更多推荐”都是采用黄色高亮色,但由于缺少对比,所以在这几个模块中,并没有哪个功能显得更为突出。其次,一屏之内,出现了 8 个小红点,看起来更像是在玩消消乐,用户看了,也不知道先点哪个后点哪个,那么干脆就不点了吧,如此一来,反而达不到预期的效果。


反观懂车帝的界面,突出高亮显示的功能,只有“发布”、“任务中心”,界面相比起美团更清爽,减少了许多视觉压力,此时用户更容易聚焦到对应的功能。


2、文字大小、粗细对比


我们常能看到网上的鄙视甲方的话,甲方说标题一定要大!要粗!但实际上,一般情况下,加强元素的大小、粗细对比,能够丰富设计的层次,人们的视觉总是更容易受到更大视觉面积的影响,因此文字大小、粗细对比确实能够让用户的视觉有非常清晰的聚焦点。


在大厂的设计中,我们能看到非常多设计都是遵循这种理念,比如 Apple、小米等。


apple 官网


小米官网


3、形状、结构对比


看看下面的图片,你会注意到什么元素?


是的,我们的注意力会很自然地聚焦在差异性的图形上,而忽略相同的视觉信息。形状结构差异性,在引导用户视觉浏览动线上,也是常用的手法。


以知乎为例,在知乎会员页中,列表整体上均以左图右文的形式展示,在这种相同结构下,用户浏览动线相对比较统一,而界面中间配置了 banner 图片,在结构上形成了差异化,则更容易在视觉上形成突出效果。所以,就算这张图片换成小图,或者其他的结构形式,也同样可以达到区分的效果。


4、清晰/模糊对比


当清晰的物体和模糊的物体放在一起时,人们会先注意到轮廓清晰的物体,而模糊的信息则容易形成背景。


iOS 是模糊效果运用最多也是效果最好的系统,这种效果不仅使界面整体更沉浸,减少页面层级变化的视觉割裂感,还能将边缘轮廓清晰的内容凸显出来。


5、阴影对比


阴影效果可以让元素在原有界面的 Z 轴方向上进行突出,可以与界面其他未添加阴影效果的元素有明显区分,在视觉层级上更高。


在 Material design 上,阴影被用来体现元素层级高度,阴影大小反映 Z 轴的卡片高度。感知上距离界面越高,阴影越大。


以美团会员页为例,顶部的会员卡片由于加上阴影效果,信息层级上显得更高。


6、图片的表现力更强


毋庸置疑,图片信息相比于文字信息,更能吸引用户的注意力,因为人们对于图像识别能力几乎是与生俱来的,有时候图片传递信息会比文字更快速、更直接。许多信息(比如情绪、氛围感)很难靠文字传递,恰巧这些正是图片最轻松传达的。


以 App Store 为例,当图片与文字放置在一起的时候,图片的吸睛效果会比文字更强。尽管图片并非在页面最上方,用户未必会第一时间知道这是一张什么内容的图片,但知道视觉有一张图片,视觉吸引到该处的概率会更大。


此外,人们对于图片中人脸的识别更为突出,据研究,在大脑有一处特殊区域,专门用来识别人脸,称为梭形脸部区,可以让人脸识别绕过通常的视觉解析渠道,从而得到快速识别。


7、动态信息


视觉对运动物体有一种特殊的处理机制,当视线中出现了运动物体,眼睛就会不由自主地转向运动物体,视觉焦点中心也随之移至运动物体,这是反射性注意。在设计中,合理地使用动态设计效果,能够很轻松地引导用户注意力。


以下面优酷信息流为例,界面中的动态图片更容易获取用户的视觉注意力。


视频也是动态信息的一种呈现形式,在视觉媒介中,按照吸引用户注意力的程度排序,分别是:视频、图片、纯文字,视频由于本身的动态特性,在对静态信息的对比中,吸引注意力的效果尤为明显。


在手机上,许多产品都会采用视频作为宣传的形式,视频能够承载较大的信息量,同时传达的效果又直截了当。



听觉


听觉在设备中的运用也很频繁,常见有提示音、闹钟等,比如支付宝、微信在收款时,也有收钱的提示音。


特别是在手机上使用声音作为交互的某种反馈时,需要注意选择恰当的声音,避免引起用户反感,在声音的使用上要谨慎。


固定的声音(如铃声)对于用户而言可以形成条件反射,下课铃声响了,你会意识到是下课了;闹钟响了,你会意识到今天又是元气满满的一天。需要注意的是,倘若声音的出现与用户没有存在关联,久而久之,这种声音就容易被用户忽略。


对于视障人士而言,声音还是接收信息的主要渠道,比如 iPhone 的旁白功能,此时用户操作的注意力会集中在对声音的感知。



触觉


与触觉相关的接收信息方式主要是振动,在与设备交互功能中,人们对于振动反馈的要求越来越高。在手机设备领域,许多厂商开始有意识地采用更好的振动马达,目前就是提升振动反馈。


振动也是在关键节点吸引用户注意力,当用户操作成功、失误的时候,给予轻微的振动反馈,能够加强用户对当前状态的感知。



内容信息


1、信息专注性


一次只做一件事,尽管许多人认为自己可以一脑多用,同时处理多件事,但是研究表明,人们在大部分情况下,很难同时完成多个任务。大家在一定有时会遇到很烦躁的情况,比如一下子要做设计,一下子又要开会,时间被分散,注意力无法集中。同样是,当用户面对复杂的界面时,也会出现这种情况。


在设计界面时,倘若界面有太多干扰项,就会增加用户的认知成本,无法快速辨别该执行什么操作。


以 App Store 和潮汐为例,下面这两个页面都可以看出信息的专注性,App Store 以卡片形式清晰呈现每一个专注或应用;潮汐首页只突出了底部的四个操作。这些都让用户尽可能减少无谓的信息干扰,专注于当前界面的操作。


你以为我讲了 App store 和潮汐的例子就完了吗?上面的 App 由于定位和商业化程度的不同,才有了这种简约的设计形式,大多数设计师面对的界面是产品极力要求把所有信息都在一屏之内塞得满满当当。


面对商业化,许多设计师可能会认为毫无有心无力,但是日常处理复杂的信息量才是许多设计师的常态,大部分业务由于商业化等原因,都会往界面塞进更多内容。


交互设计师除了了解产品功能,还需要考虑如何组织、转移这些复杂的信息,如果信息组织得当,也可以强化重点功能模块,合理引导用户的注意力。


以猫眼为例,首页承载着功能入口和电影资源推荐等功能,但是通过合理的信息布局,仍然可以使界面结构变得清晰。


2、信息精简性


Krug 可用性第三定律提到:去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。


尽管上述提到的定律有点夸张,但是,繁杂、多余的信息文案,确实会让用户花费更多时间理解,当用户无法快速了解内容信息时,注意力就容易漂移。在设计时,设计师尤其要记住,在保证信息完整性的前提下,尽可能让文案更加简短,做到让用户快速领会到设计所表达的意思。


信息易读性,是获取注意力的基本,用户是懒惰的,不要期待用户会在如何了解你的产品这种事情上花费太多时间。


以下图为例,左边文案“你必须先登录才能提交订单”明显就不如“登录并提交”来得直观,在交互文案中,要格外注意信息表达的精简性,当然不能以牺牲表达的信息完整性为代价。


3、信息相关性


内容相关性,即推荐的内容与用户相关,许多内容型产品,通过算法等方式,根据用户的偏好进行内容推荐。


抖音视频推荐、头条资讯推荐、网易云歌单推荐、淘宝商品推荐...你会发现,我们生活在一个所有资讯信息与我们相关性极高的世界,因为他们推荐算法,很大程度上就是基于我们历史行为而推荐的,如果是不相关的信息,我们可能压根就不会看,我们被这些信息吸引注意力,这些信息确实帮助我们降低了筛选的成本。尽管另外一方面,这些信息也可能限制了我们发现更多其他的信息。



结语


本文介绍了注意力的主要类型:“自外而内”、“自内而外”,并且就“自下而上”的注意力类型进行了分析。


在设计中,无论是无法让用户集中注意力,还是到处都在抢占注意力,都不算是好设计。作为设计师,我们需要了解如何合理吸引用户注意力,以兼顾用户体验和商业化。人们大多通过视觉、听觉、触觉与设备进行交互,同时从信息设计的角度也进行了分析。



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文章来源:站酷   作者:热风_

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