涛涛 交互设计及用户体验
经常有人问:交互设计到底是什么?和 UI 设计、UX 设计有什么区别?交互设计师每天都在干嘛?兰亭妙微今天用一篇文章把这些问题讲清楚。
雅各布定律告诉我们:设计师要多研究、多把玩各种产品,才能对当下的设计趋势和方法有直观的感受。兰亭妙微团队有一个习惯 —— 日常使用产品时,遇到好的交互设计就截图存档,定期整理分享。今天我们从手势、按钮、输入框三个维度,把这些灵感拿出来和大家交流。
经常有刚入行的朋友问:UI 设计师到底要学什么?是学画画就够了,还是要懂代码?要会 PS 还是 Sketch?要不要学交互?兰亭妙微在带新人的过程中,把 UI 设计师的能力体系做了一次系统梳理,今天分享给大家。
很多人对交互设计的印象停留在 "画原型" 上,但实际上,从拿到需求到产品上线,交互设计要经历一套完整的流程。兰亭妙微在多年的项目实践中,把交互设计的工作梳理为四个阶段:分析阶段、设计阶段、配合阶段、验证阶段。今天我们把每个阶段的具体工作内容详细拆解一遍。
交互设计到底要做到什么程度才算好?兰亭妙微在团队内部经常讨论这个问题。偶然看到一张思维导图,把软件交互设计分成了五个层次,结合我们的项目经验,发现这个分层模型非常实用 —— 它不仅是一套评价标准,更是一条设计师的成长路径。
很多交互设计师拿到需求就开始画原型、抠细节:这个地方用复选框还是单选框?点按钮后菜单从顶部弹还是底部弹?流程能不能少一步?这些工作当然重要,但兰亭妙微在项目中反复强调:如果方向错了,细节做得再精致也没有意义。
做设计久了,我们越来越意识到一个事实:用户选择一个产品,很多时候不是因为它功能最强,而是因为它 "让人舒服"。这种舒服,来自情感化设计。兰亭妙微团队最近重读了《怦然心动 —— 情感化交互设计指南》,把书中的核心观点结合我们的项目经验做了一次梳理。
任何一款 APP 都少不了提示。当系统需要告知用户某些特殊消息时,弹框就出场了。但提示是一把双刃剑 —— 用得好,用户觉得贴心;用不好,用户在连续操作中突然被打断,体验瞬间崩塌。兰亭妙微在项目中整理了一套完整的提示体系,今天分享给大家。
做设计的人都听过一句话:"我觉得用户会喜欢这个。" 但问题是,你不是用户。兰亭妙微在项目中反复强调一个原则:不要替用户做决定,要让用户自己 "站出来" 说话。 而让用户 "站出来" 的工具,就是人物模型(Persona)。
运营类产品三天两头做活动,每次活动的类型和目标都不一样,交互设计师怎么才能快速理解需求、交出逻辑清晰的方案?兰亭妙微在大量运营活动项目中总结出一套 "套路",今天用一个会员卡激活的案例,把这套方法完整拆解一遍。
蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com