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谷歌大刀阔斧,安卓UI将迎海量细节变更

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前段时间谷歌宣布,将于北京时间2025年5月14日1时(美国太平洋时间5月13日10时)举行一场特别直播节目,名为《The Android Show:I/O Edition》。

该活动由 Android 生态系统总裁 Sameer Samat 主持,较原定于5月20日开幕的 Google I/O 开发者大会早了整整一周。

据谷歌介绍,此次特别节目将重点介绍Android 16系统的新特性及生态系统最新进展。

而在一周后的I/O 主题演讲上,谷歌还会带来包括全新 UX 设计语言、Android XR 扩展现实系统及车载 Gemini 应用在内的多则Android 16讯息。

最新爆料显示,谷歌正在对Android 进行大规模界面重新设计,包括快速设置、音量调节、状态栏等多处细节改进。

新的状态栏图标和时钟字体

其中一个明显的视觉差异出现在状态栏中,谷歌调整了 Wi-Fi、移动数据、飞行模式和电池的图标。

Wi-Fi 和移动数据图标现在是分段的,而 5G 和飞行模式图标则更加醒目。同时,Android 的新电池图标也更加多彩,当设备充电时呈现绿色背景,当电量低时变为红色。

文本时钟所使用的字体发生了更微妙的变化,相较于之前字体要更大、更粗,目测更加方便用户阅读。

合并通知和快速设置面板

谷歌此次还增加了快速设置和通知面板合并,但保留了分割设计的许多改进,包括可调整大小的快速设置磁贴、用于 Wi-Fi 和蓝牙的新一键切换、更有序的磁贴编辑器以及添加或删除磁贴的一键快捷方式。

除此之外,它还引入了重新设计的亮度滑块、向下箭头(而不是向右)用于可展开的磁贴,以及之前提到的分段 Wi-Fi 图标。

虽然基本布局相似,但外观和感觉发生了巨大变化。这一界面不再是纯黑色背景,面板下方会显示模糊效果。

与通知区域相比,快速设置按钮下的模糊效果较弱。当启用浅色模式时,背景呈现出磨砂玻璃的外观。在深色模式下,背景和开关切换到更深的灰色,并且两者都应用了透明度。

更多模糊效果

除了快速设置面板,Pixel 启动器的应用抽屉、最近应用菜单(多任务视图)和 PIN 输入屏幕也用上了模糊背景效果。

目前,这些区域根据系统主题(浅色或深色模式)使用纯亮或暗灰色背景。

更简洁紧凑的锁屏界面

在最近发现的 Pixel 锁屏布局中,谷歌将日期和天气信息移动到时钟下方或旁边,将上下文信息组件移至其他位置。

此外,通知栏也变得更加紧凑。可选设置会在锁屏上折叠通知,不再显示完整的通知预览,而是仅显示应用图标(确保不会遮挡壁纸)。轻触此图标可展开通知面板,显示所有待处理通知。

除了上述变化,谷歌还针对全新UI进行了多处变动。但是目前暂不能确定,这些变化是否会实际应用到Android 16中,大家可以保持关注。

兰亭妙微(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计、交互设计、UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan

2025年UI设计的新趋势,你不能错过

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响应式与自适应设计的进阶

在 2025 年,随着智能设备种类的持续增多,从传统的桌面电脑、笔记本电脑,到各式各样的智能手机、平板电脑,甚至新兴的可穿戴设备如智能手表、智能眼镜等,用户期望在不同设备上都能获得一致且优质的体验。响应式设计不再仅仅局限于简单的页面布局调整,而是在布局与交互层面实现更为深度的优化。

 

在布局方面,CSS 网格布局(CSS Grid Layout)和弹性盒模型(Flexbox)技术得到更广泛且深入的应用。CSS 网格布局允许设计师创建二维的网格结构,精确控制页面元素在不同屏幕尺寸下的位置与大小。例如,在一个电商网站页面中,通过 CSS 网格布局,可以使商品展示区域在桌面端以多列形式整齐排列,而在手机端自动调整为单列布局,同时保持图片与文字信息的合理展示比例。弹性盒模型则更侧重于一维布局,它能够方便地实现元素的对齐、分布与自适应拉伸。在一个导航栏设计中,使用弹性盒模型可以确保导航项在不同屏幕宽度下均匀分布,且当屏幕空间不足时,自动调整导航项的显示方式,如将部分次要导航项折叠为下拉菜单。

 

交互层面,响应式交互设计也有了新的发展。例如,手势交互在不同设备上的一致性与适应性增强。在移动端,常见的滑动、缩放、长按等手势操作,在可穿戴设备上也能以类似且符合设备特点的方式实现。在智能手表上,用户通过简单的左右滑动屏幕即可切换不同功能界面,这种交互方式与手机端的操作习惯相呼应,同时又适应了智能手表屏幕小、操作空间有限的特点。此外,视差滚动效果在响应式设计中也得到创新应用。在一些品牌宣传网站中,视差滚动效果不仅能在桌面端营造出富有层次感的视觉体验,在移动端同样可以通过优化,利用有限的屏幕空间展现独特的视觉效果,吸引用户注意力,引导用户深入浏览页面内容。

极简主义与情感化设计的融合

极简主义设计风格在 2025 年依然盛行,但其内涵有了新的拓展,与情感化设计深度融合。极简主义强调去除不必要的元素,以简洁的界面呈现核心内容与功能,提升用户操作效率。而情感化设计则关注用户的情感需求,通过设计元素引发用户的情感共鸣。

 

从色彩运用来看,在极简主义的基础上,设计师更倾向于选择具有情感暗示的色彩。柔和的暖色调如淡橙色、浅黄色,常用于营造温馨、友好的氛围,在一些儿童教育类 APP 或健康养生类应用中较为常见,能够让用户在使用过程中感受到舒适与安心。冷色调中的深蓝色,因其给人专业、可靠的感觉,常被用于金融类、办公类应用的界面设计,增强用户对产品的信任感。

图标设计也体现了这种融合趋势。极简主义的图标造型简洁,仅保留最能代表功能的关键特征。在此基础上,通过赋予图标一些独特的细节或动效来传递情感。例如,一个音乐播放应用的播放按钮图标,在静止时是一个简洁的三角形,当用户点击播放时,图标会以一种柔和的动画效果展开,如同音乐从按钮中流淌出来,这种微妙的动效设计增加了用户与图标之间的互动乐趣,引发积极的情感反馈。

文案在极简主义与情感化设计融合中也起着重要作用。简洁明了的文案不仅能够准确传达信息,还能通过语气、措辞传递情感。在一个在线购物 APP 的订单确认页面,文案 “您的宝贝已踏上旅程,期待与您早日相见”,相比单纯的 “订单已确认”,更能让用户感受到购物的愉悦与期待,从情感层面提升用户对品牌的好感度。

 

AR 与 VR 在 UI 设计中的拓展

增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术在 2025 年逐渐成熟,其在 UI 设计领域的应用场景不断拓展。在 AR 购物领域,消费者通过手机或 AR 眼镜,能够在现实环境中虚拟试穿衣服、摆放家具等。例如,一家家居品牌推出的 AR 应用,用户可以在手机上选择心仪的家具款式,然后通过手机摄像头将家具虚拟放置在自己家中的实际场景中,查看家具与周围环境的搭配效果。在这个过程中,UI 设计需要考虑如何在现实场景中清晰地展示虚拟家具的信息,如价格、材质、尺寸等,同时不干扰用户对现实与虚拟融合场景的体验。设计师通常会采用半透明的悬浮卡片形式展示信息,卡片的位置与大小会根据用户的视角和操作进行动态调整,确保信息的可读性与展示的自然性。

在 VR 虚拟展厅方面,企业可以利用 VR 技术打造沉浸式的产品展示空间。UI 设计在其中负责构建导航系统、交互界面以及信息展示方式。用户在虚拟展厅中通过手柄或手势操作进行浏览,UI 设计需要提供直观的导航指引,如在展厅地面设置虚拟的引导线,或者在用户视野边缘显示简洁的导航图标,引导用户前往不同的展示区域。当用户靠近展品时,自动弹出详细的产品介绍窗口,窗口的设计风格与虚拟展厅的整体氛围相协调,采用 3D 立体效果展示产品细节,增强用户的沉浸感与交互体验。技术实现上,借助 Unity、Unreal Engine 等游戏开发引擎,结合 AR/VR 设备的传感器数据,实现精准的交互响应与逼真的视觉效果。

 

数据驱动设计的兴起

数据驱动设计在 2025 年成为 UI 设计的重要趋势。通过收集与分析用户在产品使用过程中的各种数据,设计师能够深入了解用户行为与偏好,从而精准优化 UI 设计的各个环节。

在界面布局优化方面,通过分析用户的点击热图数据,设计师可以了解用户在页面上的注意力分布情况。例如,在一个新闻资讯 APP 的首页,通过点击热图发现大部分用户集中点击页面顶部的热门新闻区域以及特定分类标签,而页面底部的一些功能按钮很少被点击。基于这些数据,设计师可以调整界面布局,将重要的新闻内容与常用功能放置在更易于用户操作的位置,提高用户获取信息与使用功能的效率。

功能设计同样离不开数据支持。通过用户行为数据的分析,发现用户在某个功能模块的使用频率较低,进一步研究发现是该功能的操作流程过于复杂。设计师可以根据这些数据反馈,简化操作流程,重新设计功能交互方式。比如,在一个在线支付流程中,通过数据分析发现用户在填写支付信息环节的放弃率较高,经过优化,采用自动填充用户常用支付信息、简化支付步骤等方式,有效提高了支付成功率,提升了用户体验。

 

此外,数据驱动设计还体现在个性化推荐方面。通过收集用户的浏览历史、收藏记录、购买行为等数据,利用机器学习算法为用户提供个性化的内容推荐。在一个视频播放平台中,根据用户的观看偏好,为用户推荐符合其兴趣的视频内容,UI 设计则需要考虑如何以吸引人的方式展示这些个性化推荐内容,如采用瀑布流布局、个性化的封面设计等,提高用户对推荐内容的点击率与观看时长。

可持续设计理念在 UI 中的体现

随着环保意识的增强,可持续设计理念在 2025 年的 UI 设计中愈发重要。在资源节约方面,UI 设计注重减少数据传输量与能耗。例如,在图片处理上,采用 WebP 等高效的图片格式,相比传统的 JPEG、PNG 格式,WebP 格式在保证图片质量的前提下,能够大幅减少图片文件大小,降低数据传输量,节省用户的流量消耗,同时也减少了服务器的存储与传输压力。在动画效果设计中,避免使用过于复杂、高能耗的动画,采用简洁且必要的动画效果来提升用户体验,减少设备的电量消耗。

 

从绿色环保角度,UI 设计在色彩选择与界面风格上也有所体现。大量采用自然元素的色彩,如绿色、蓝色等,营造与自然和谐的视觉感受。在一些环保主题的应用中,界面设计模仿自然生态场景,如以森林、河流等为背景元素,传达环保理念。同时,在设计中避免使用过于刺眼、鲜艳且可能对用户视觉造成疲劳的色彩组合,减少不必要的视觉干扰,让用户在使用产品过程中感受到舒适与放松,从侧面体现可持续设计中对用户身心健康的关注。此外,在产品更新与维护方面,UI 设计考虑到版本迭代的可持续性,采用模块化设计,方便进行局部更新与优化,减少因整体更新带来的资源浪费与用户学习成本。


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从用户行为分析到 APP 设计优化:提升留存率的关键策略

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在移动互联网竞争白热化的当下,APP 市场早已从 “跑马圈地” 的增量时代,迈入了 “精耕细作” 的存量时代。据统计,超过 70% 的 APP 在首次安装后的三天内就被用户弃用,如何提升用户留存率成为开发者和企业亟待解决的核心问题。而答案,就藏在对用户行为的深度剖析与 APP 设计的持续优化之中。
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精准洞察:用户行为分析是设计优化的基石
用户行为分析是通过收集、整理和解读用户在 APP 内的操作数据,如点击次数、使用时长、页面停留时间、功能使用频率等,挖掘用户需求与行为规律的过程。以短视频类 APP 为例,通过分析用户的浏览记录、点赞收藏内容,能够精准定位用户的兴趣偏好。若发现大量用户频繁观看美食制作视频,APP 便可针对性地优化首页推荐算法,增加美食类内容的曝光度,同时在搜索栏设置 “美食教程” 等热门关键词,方便用户快速找到感兴趣的内容。
除了线上数据,用户调研也是行为分析的重要手段。通过问卷调查、用户访谈、焦点小组等方式,直接倾听用户的使用感受与反馈。某社交类 APP 在调研中发现,许多用户抱怨私信功能操作繁琐,消息通知不够及时。基于此,开发团队对私信界面进行重新设计,简化消息发送流程,并优化通知机制,使用户能够更便捷地与好友沟通,有效提升了用户活跃度与留存率。
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界面优化:打造简洁流畅的使用体验
APP 的界面设计直接影响用户的第一印象和使用体验。简洁直观的界面能够降低用户的学习成本,使用户快速上手。以支付宝 APP 为例,其首页采用模块化设计,将高频功能如扫码支付、转账、生活缴费等置于显眼位置,用户无需花费过多时间寻找,即可完成操作。同时,合理运用色彩搭配与图标设计,突出重要功能按钮,引导用户视线,减少操作失误。
交互设计的流畅性同样至关重要。页面跳转、加载速度、动效设计等细节都会影响用户的使用感受。当用户点击某个按钮时,及时给予反馈,如轻微的震动或动效提示,让用户明确操作已被执行。若页面加载时间过长,可设置加载动画或预加载机制,缓解用户的等待焦虑。某购物 APP 通过优化页面加载速度,将平均加载时间从 3 秒缩短至 1 秒,用户流失率显著降低,留存率提升了 15%。
功能迭代:满足用户不断变化的需求
用户的需求并非一成不变,随着市场环境、技术发展和用户习惯的改变,APP 需要不断迭代功能,保持新鲜感与竞争力。例如,随着健康意识的提升,许多运动类 APP 除了基础的计步、跑步记录功能外,还新增了心率监测、睡眠分析、饮食建议等功能,满足用户多元化的健康管理需求。同时,根据用户行为数据,对现有功能进行优化。若发现某个功能的使用率较低,分析原因并进行改进,或果断淘汰无效功能,避免界面冗余。
个性化推荐也是提升留存率的有效策略。基于用户的行为数据和偏好,为用户提供专属的内容、产品或服务推荐。今日头条正是凭借强大的个性化推荐算法,根据用户的阅读历史、点赞评论等数据,精准推送感兴趣的资讯,使用户沉浸其中,日均使用时长不断增加,留存率稳居行业前列。
情感连接:增强用户对 APP 的归属感
在功能和体验之外,建立与用户的情感连接,能够让用户对 APP 产生归属感,从而提高留存率。通过推送个性化的节日祝福、生日问候,使用户感受到被重视。某音乐类 APP 在用户生日当天,为其生成专属的生日歌单,引发用户情感共鸣,增强了用户与 APP 之间的情感纽带。此外,搭建用户社区,鼓励用户分享使用心得、交流互动,形成良好的社区氛围。小红书通过用户生成内容(UGC)模式,吸引大量用户分享生活经验、种草好物,用户在社区中找到志同道合的朋友,对 APP 的粘性不断提升。
提升 APP 留存率是一个系统性工程,需要从用户行为分析出发,深入了解用户需求,通过界面优化、功能迭代和情感连接等多方面进行设计优化。只有持续为用户创造价值,提供优质的使用体验,才能在激烈的市场竞争中留住用户,实现 APP 的长期稳定发展。未来,随着技术的不断进步和用户需求的日益多样化,APP 设计优化也将不断演进,为用户带来更加卓越的移动互联网体验。

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车载 UI 设计:驶向智能出行新体验

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在当今科技飞速发展的时代,汽车早已不再仅仅是一种交通工具,而是逐渐演变成一个集出行、娱乐、办公等多功能于一体的智能移动空间。在这个转变过程中,车载 UI(用户界面)设计发挥着举足轻重的作用,它不仅直接影响驾驶者与车辆之间的交互体验,更是衡量汽车智能化水平的关键指标。

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车载 UI 设计的独特挑战与需求

安全至上的设计准则

驾驶过程中,安全始终是首要考量因素。这就要求车载 UI 设计必须简洁明了,信息呈现直观易懂,最大程度减少驾驶者的视觉负担和操作复杂度。例如,导航信息应突出关键路线指引,避免过多无关细节干扰视线;常用功能按钮需布局合理,方便驾驶者在不转移过多注意力的情况下进行操作。与手机、平板等设备不同,车载 UI 的操作不能依赖于长时间的视觉聚焦和精细的手指操作,因为这可能导致驾驶者分心,危及行车安全。

复杂环境适应性

车载环境具有特殊性,光照条件变化大,从明亮的户外阳光直射到昏暗的地下停车场;同时,车辆行驶过程中的震动也可能影响屏幕显示和操作的稳定性。因此,车载 UI 设计在色彩选择上倾向于高对比度、高饱和度的颜色,以确保在各种光照条件下信息都能清晰可见。在一些强光环境下,深色背景搭配浅色文字的设计能有效减少反光,提高可读性。针对震动问题,UI 设计需要保证操作区域足够大,且操作反馈明确,防止误操作。

硬件多样性与适配难题

汽车市场上存在众多不同品牌、型号的车辆,其车载屏幕的尺寸、分辨率、比例各不相同。从常见的 10 寸左右中控屏到一些豪华车型的超大尺寸屏幕,从传统的 16:9 屏幕比例到新兴的超宽屏比例,车载 UI 设计需要适应这些复杂的硬件环境。而且,与手机等设备相对统一的系统平台不同,车载系统有安卓、Linux 等多种,甚至部分车企还有自主研发的系统,这进一步增加了 UI 设计的适配难度,需要设计师充分考虑不同系统的特性和限制。

车载 UI 设计的关键要素

界面布局与导航

合理的界面布局是车载 UI 设计的基础。常见的布局方式有上下两栏、左右两栏等,以便清晰划分不同功能区域。重要信息,如车速、剩余油量、导航指引等,通常置于屏幕显眼位置,方便驾驶者快速获取。导航系统作为车载 UI 的核心功能之一,其设计要简洁直观,具备清晰的路线规划展示和实时路况提醒功能。例如,一些先进的车载导航 UI 会以 3D 地图形式呈现,结合 AR 增强现实技术,将导航指引与现实道路场景融合,让驾驶者更直观地理解行驶方向。

交互方式创新

随着技术的发展,车载 UI 的交互方式日益多样化。除了传统的触摸操作,语音交互逐渐成为主流。驾驶者通过简单的语音指令,就能完成导航设置、音乐播放、电话拨打等操作,解放双手,提高驾驶安全性。手势控制也开始应用于部分高端车型,驾驶者可以通过简单的挥手、握拳等手势实现界面切换、音量调节等功能,为驾驶带来更多便利。一些车载 UI 还支持眼动追踪交互,根据驾驶者的视线焦点智能调整界面显示内容,实现更个性化、高效的交互体验。

视觉设计

视觉设计赋予车载 UI 独特的风格与魅力。色彩搭配方面,要综合考虑品牌形象、驾驶环境和用户心理。例如,豪华品牌可能会采用沉稳、高雅的色调来体现品质感;而年轻时尚的品牌则可能运用活泼、鲜明的色彩吸引目标用户。图标设计需简洁明了、具有高度辨识度,即使在快速扫视的情况下,驾驶者也能准确理解其含义。同时,适当运用动画和过渡效果可以提升界面的动态感和操作流畅性,但要注意避免过于复杂和炫目的动画,以免分散驾驶者注意力。

车载 UI 设计的发展趋势

个性化定制

现代消费者追求个性化,车载 UI 设计也不例外。未来,驾驶者将能够根据自己的喜好,自由定制界面主题、布局、颜色等元素,打造独一无二的车载交互空间。通过学习驾驶者的使用习惯和偏好,车载系统还能实现智能推荐,如根据常听的音乐类型自动推荐新歌,根据行驶路线习惯提供个性化的导航建议,让驾驶体验更加贴合个人需求。

智能互联与多屏联动

车联网技术的发展使车载 UI 与智能手机、智能家居等设备的互联互通成为现实。驾驶者可以在车内无缝连接手机,同步电话、短信、日程等信息,甚至可以通过车载 UI 远程控制家中的智能设备,实现真正的智能生活一体化。同时,多屏联动趋势愈发明显,中控屏、仪表盘、抬头显示等多个屏幕之间信息共享、协同工作。例如,导航信息可以在仪表盘和中控屏上同时显示,重要警示信息则通过抬头显示直接投射在驾驶者前方视野中,提高信息获取效率。

情感化设计

情感化设计旨在通过 UI 元素引发驾驶者的情感共鸣,提升用户与车辆之间的情感连接。这可能体现在界面的色彩、图标、动画等细节上,营造出温馨、舒适、愉悦的驾驶氛围。比如,在驾驶者完成一段长途驾驶后,车载 UI 弹出一个带有鼓励话语和温馨动画的界面,给予驾驶者心理上的慰藉;或者在特殊节日,UI 界面自动切换为相应的节日主题,增添驾驶乐趣。

 

车载 UI 设计正处于快速发展与变革的时期,它不断适应技术进步和用户需求的变化,致力于为驾驶者打造更加安全、便捷、个性化且富有情感的驾驶体验。在未来的智能出行时代,优秀的车载 UI 设计将成为汽车品牌竞争的重要优势,引领人们驶向更加美好的出行未来。
 

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用好容器类UI组件,实现界面空间膨胀术!

杰睿

为了避免出现用户所想看的信息被其他海量信息所淹没的情况,设计师或者产研团队需要思考如何做好信息收纳,让拥有厚重信息和功能的产品变得简单清爽且易用。这篇文章里,作者就梳理了如何利用好容器类UI组件达成这一目标的策略,一起来看。

用户的矛盾

如果你问用户他需要什么,他的回答大概率是“我全都要”。但是如果你把他想要的东西全都展示在页面上,会发生什么?

用户被自己想要的信息淹没了。他会说:“这根本没法看,也没法用,你们的设计太烂了。”

信息量大、操作复杂是B端产品的典型特征。我们如何把具有厚重信息和功能的产品,变得对用户来说清爽易用?

设计师就像魔术师

My dad once told me that graphic design is the art of fitting a newspaper inside a matchbox, and I would say a lot of interface design is the same.

——Tess Gadd《UX cheat sheet: Preview and full display》

“界面设计就是把报纸塞进火柴盒的艺术”,这个比喻真是太妙了!(本土化:把大象装进冰箱的艺术)。怎么把报纸塞进火柴盒?变魔术吗?其实从某种角度上看,我们设计师就是魔术师——在适当的时机展示恰到好处的信息。

而我们用到的道具,就是容器类UI组件。区别于其他类型的组件(比如输入框下拉框),容器类组件就像收纳盒,也就是用来收纳信息和操作的。

咱们今天就来探索一下,如何利用好容器类UI组件,完成“空间膨胀术”,把报纸丝滑地塞进火柴盒。

本文结构

本文会分成两部分。

  • 第一部分:寻找到问题所在,探索出恰当的设计策略。
  • 第二部分:针对设定好的设计策略,提炼出“容器类”组件使用决策树。

这个决策树不限于提供以下价值:

  • 帮助设计师们在设计过程中高效决策,提升设计效率;
  • 帮助产研团队在讨论中快速达成一致、减少内耗;
  • 提升汇报时的说服力,获得干系人支持。

下面我们正式开始吧~

PART 1:定位问题、设定策略

1. 问题所在

一个单点数据关联的信息量能有多大?看一个网安行业的例子:

安全管理的目标是要确保资产安全。用户要做的,首先是要清点资产,资产分类分级和业务信息是资产自身属性。另外,资产本身会存在一系列漏洞,漏洞也有分类分级以及修复过程数据。如果漏洞被利用,就会产生威胁告警,而告警也存在分类分级及处置过程数据。

可以看出,将数据建立层层关联后,从一个单点可以衍生出来的信息是海量的、无边的。

我们当然不能把这全家桶一整个砸给用户呀,用户会被砸晕的。那我们该怎么做?

2. 设计策略

有两个定律,跟“复杂”有关。

这两个定律告诉我们一个道理:复杂,不会让用户觉得更好用,甚至增加了不必要的内耗。

处理复杂,我们一般有哪些办法呢。

第一步,先删除多余的部分。就好比我们整理房间时,先挑出垃圾和闲置。

第二步,把物品归类。被子和被子叠在一起,衣服和衣服挂在一起,书本放在书架上。总之,不能都堆到床上。

第三步,渐进呈现。这就到了设计师要用“容器类”组件来完成“空间膨胀术”的环节了。

渐进呈现的设计理论有点像C4模型。C4模型是一种软件架构可视化方法。它的独特之处,就是从宏观到微观,设置了多个焦距,来层层递进。

3. 内容分析

产品中的内容也存在层层递进。内容之间的关系,常见以下两种。

一种是从属关系,或父子关系。

一种是关联关系,数据以某种维度建立了关联。

PART 2:容器,以及如何使用容器

1. 关于容器

我们如何用容器类UI组件,去放置这些复杂且层层关联的内容?

以下是我们常见的容器类UI组件。

这些组件都可以用来收纳,但是它们的特征差异也是巨大的,不能随意混用。

我从“复杂度高低”和“关联性强弱”这两个坐标维度来划分出四个象限,展示这几个容器的特征。

左下角这里基本是空的,为什么?因为这个是按照组件的最大潜力来摆放的,高维度可以兼容低维度。

值得注意的是,有一些组件在当前页面内,而有些在浮层中。浮层在空间Z轴上有高度,视觉表现为有投影。

容器可以展示信息,也可以用来承载操作。我们把这两个场景分开考虑。首先,我们从信息展示场景开始,分析如何选择容器。

2. 信息展示容器的决策树

这里有几个关键问题,我们逐个分析:

关键问题一:能否分清主次。

这个问题很难。用户可能说“这个内容我需要”,但“需要”这个词存在极大的灰度空间,我们要判断“需要”是多“重要”,需要从这几个维度去分析。

关键问题二:是否需要对比参考。

如果需要对比参考,不能使用tabs(选项卡)。因为tabs组件存在“排他性”——只有选中tab的子内容是展示的,未选中的tabs下的内容是被隐藏的。

以购物为例,用户在对几款产品进行对比挑选时,期望在一个界面同时看到几款产品的参数和价格等。如果把产品数据放入各tab中,用户就得在tab间反复横跳,让有限的短期记忆承受巨大压力。

(↑案例:苹果手机参数对比)

当然,如果没有对比参考的需求,我们可以考虑把内容归类到不同tabs下。在使用tabs组件时要确保内容分类合理、标签文案简洁易懂。这样用户才能理解并愿意探索。

(↑tabs的应用)

关键问题三:是否需要保持上下文。

有这样一个场景:上级单位对多个下属单位进行考核,打分有一定主观性,需要参考其他单位得分。如果跳转新页面进行打分操作,就会断开原有上下文的关系,影响用户操作流畅性。

需要保持上下文的场景中,应避免迫使用户离开父级页面,建议在原页面或浮层中呈现更多信息。

关键问题四:是否频繁往返。

这个一般由任务类型决定,即当前操作是“主线任务”还是“支线任务”。

在主线任务场景中,用户持续前进。比如网购商品,用户在选购商品-确认地址-付费-下单完成···等步骤中环环前行。这时建议使用原页面跳转的方式。

支线任务完成后,一般要回归主任务,也就是存在“往返”,就像从小路回归到大路上。比如清理邮箱:用户阅读处理完一封未读邮件后返回未读列表,继续处理下一条。在这里,“阅读并处理一条邮件”是支线任务,“”清理邮箱”是主线任务。建议给“支线任务”新开标签页处理。

关键问题五:是不是必须看到的。

当前信息对用户来说是否重要且关键?模态是较为“强势”的交互模式。原则上,界面态度保持礼貌克制,以免打扰到用户。

3. 功能操作决策树

并不是所有容器都适合放置表单操作——部分容器因“排他性”的特征,会隐藏部分信息,可导致用户遗漏重要操作。

我们一般将操作分成两类:

  • 一类是需要用户提交信息的,例如填写表单,一般由用户唤起。
  • 一类是接收和确认系统信息,一般由系统发起。

我们可以按照表单的体量,或者信息的重要及关键程度,选择相应的UI组件。

4. 空间膨胀术

容器组件的的神奇之处是可以多次嵌套和叠加,创造出更多空间。

但注意保持信息体量和层级之间的平衡,避免过多嵌套和叠加,让用户在多个容器中迷失方向。

(↑案例:抽屉嵌套抽屉)

(↑案例:tabs嵌套tabs)

(↑案例:抽屉嵌套tabs)

今天的分享就到这里了

感谢读到最后的读者们,就用一句话来结束今天的分享吧~

设计一件东西时,总是要在更大的环境中考虑它——房间里的一把椅子、房子里的房间、环境中的房子、城市规划中的环境。

——埃里尔·沙里宁 (1873–1950),芬兰建筑师

本文由 @杜大大杜 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议。

该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。

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高效 PC 端界面设计,如何兼顾美观与实用?

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在数字化时代,PC 端软件和应用程序无处不在,无论是办公、娱乐还是学习,我们都离不开它们。一个优秀的 PC 端界面设计,不仅要美观,让用户赏心悦目,更要实用,能够高效地帮助用户完成各种任务。那么,如何在设计中兼顾美观与实用呢?本文将为你一一揭晓。

一、理解美观与实用的内涵

(一)美观的界面设计

美观的界面设计并非仅仅是视觉上的好看,它涉及到色彩的协调搭配、元素的合理布局以及风格的统一。色彩能够营造出不同的氛围,比如蓝色常给人专业、可靠的感觉,适合办公类软件;而橙色则充满活力,常用于娱乐类应用。合理的元素布局可以引导用户视线,让重要信息一目了然。统一的风格则能增强界面的整体感和品牌辨识度。

(二)实用的界面设计

实用的界面设计重点在于用户操作的便捷性和功能的高效实现。操作流程应简洁明了,避免繁琐的步骤。例如,文件保存功能应能让用户快速找到并完成保存动作。同时,界面要能准确传达功能信息,让用户无需过多思考就能明白每个按钮或菜单的作用。

二、平衡美观与实用的难点

在实际设计中,平衡美观与实用并非易事。有时为了追求美观,可能会采用一些复杂的设计元素或独特的布局,这可能会增加用户理解和操作的难度,影响实用性。反之,如果过于注重实用,界面可能会显得单调乏味,缺乏吸引力。比如,一些办公软件为了追求功能的全面展示,界面堆满了各种图标和菜单,导致用户眼花缭乱,降低了使用效率。

三、实现美观与实用兼顾的方法

(一)合理的布局设计

采用简洁清晰的布局结构,如常见的 “F” 型或 “Z” 型布局。“F” 型布局符合用户从左到右、从上到下的阅读习惯,适用于信息展示较多的界面;“Z” 型布局则更适合引导用户关注重要信息。同时,要合理划分界面区域,将相关功能模块放在一起,减少用户的操作路径。

(二)色彩的巧妙运用

选择合适的色彩搭配,避免过于刺眼或冲突的颜色组合。一般来说,主色调不宜超过三种,以一种主色调为主,搭配一两种辅助色。同时,要考虑色彩对用户情绪和注意力的影响。比如,在阅读类应用中,采用柔和的色调可以减轻用户眼睛的疲劳;而在警示类信息中,使用醒目的红色来引起用户的注意。

(三)元素的简洁与统一

界面元素要简洁明了,避免过多的装饰和复杂的图案。图标设计应具有明确的表意,让用户一看就懂。同时,保持界面元素风格的统一,包括字体、图标、按钮等,这样可以增强界面的整体感和专业性。

(四)用户反馈与迭代优化

在设计过程中,要充分收集用户的反馈意见。通过用户测试,了解用户在使用过程中遇到的问题和需求,根据反馈对界面进行迭代优化。不断调整和改进,才能使界面设计在美观与实用之间找到最佳的平衡点。

四、案例分析

以某知名办公软件为例,其界面设计简洁大方,采用了经典的蓝色调,给人专业、可靠的感觉。布局上,将常用功能如新建、打开、保存等放在显眼位置,方便用户操作。同时,通过简洁的图标和清晰的菜单,让用户能够快速找到所需功能。在不断收集用户反馈后,该软件持续优化界面,如调整某些功能的位置,使其操作更加便捷,同时也保持了界面的美观性。
高效 PC 端界面设计中,美观与实用并非相互矛盾,而是相辅相成的。通过合理的布局设计、巧妙的色彩运用、简洁统一的元素以及不断的用户反馈与迭代优化,我们完全可以打造出既美观又实用的 PC 端界面,为用户带来更好的使用体验。
 

沉浸交互,APP 界面设计新视界

ui设计分享达人

 
在移动互联网蓬勃发展的今天,APP 已渗透到生活的各个角落。从日常社交到工作办公,从休闲娱乐到学习求知,各类 APP 琳琅满目。在这激烈的竞争中,融入沉浸交互理念的 APP 界面设计,正成为吸引并留住用户的核心竞争力。

一、沉浸交互,突破传统藩篱

传统 APP 界面设计多以功能展示为主,用户操作时如同使用独立工具,缺乏深度体验。而沉浸交互打破了这种局限,通过精心设计,让用户仿若置身于与现实紧密相连又独具特色的虚拟空间。
以一款旅行 APP 为例,打开它不再是单调的景点、酒店列表,而是借助 3D 动画、全景展示等技术,瞬间将用户 “传送” 至目的地。滑动屏幕,就像漫步当地街巷;点击景点,专业语音讲解随即响起,用户从信息被动接收者,转变为主动参与者。

二、沉浸交互的关键要素

  1. 视觉沉浸:精美的界面是吸引用户的敲门砖。高清图片、协调的色彩搭配与流畅动画,共同营造出逼真且极具吸引力的视觉环境。摄影类 APP 在图片展示时采用全屏高清,并搭配细腻光影,让用户仿若置身拍摄现场。
  1. 听觉沉浸:合适的音效能强化沉浸感。游戏 APP 中逼真的环境音效与紧张背景音乐,能让玩家迅速投入;冥想类 APP 里舒缓的自然音效,如潺潺流水、悠悠鸟鸣,帮助用户放松身心,沉浸其中。
  1. 操作沉浸:简洁、流畅且符合用户习惯的操作流程至关重要。短视频 APP 用户只需上下滑动就能浏览视频,简单便捷,无需思索操作步骤,便可沉浸于内容海洋。

三、沉浸交互的显著优势

  1. 提升用户体验:丰富有趣的交互体验,大幅提高用户满意度与忠诚度。
  1. 增强用户粘性:用户沉浸其中,更愿投入时间,APP 的使用时长和打开频率随之增加。
  1. 助力品牌塑造:独特的交互设计使 APP 在竞品中脱颖而出,塑造鲜明品牌形象,让用户记忆深刻。

四、未来展望

随着 VR、AR 等技术的成熟,沉浸交互在 APP 界面设计中的应用将更加广泛深入。未来,我们或许能通过手机参加虚拟演唱会,足不出户游览全球博物馆。
沉浸交互为 APP 界面设计开拓了新视野,让 APP 从单纯的工具,转变为充满无限可能的体验平台。开发者与设计师应持续探索创新,将沉浸交互发挥到极致,为用户带来更多精彩。

小程序尺寸,一篇搞定

杰睿

很多工作了几年的设计师依然搞不懂小程序画布创建依据和适配逻辑,所以今天针对这个问题,做一篇简单的分享,来对这种基础知识点做个扫盲。
首先小程序之所以叫小程序,因为它不是在手机、电脑系统上运行的应用(Native),而是在微信里运行的应用。也就是说,微信本身有套系统,而小程序的设计要遵循的是微信的设计规范,而不是苹果、安卓、微软的设计规范。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
这么做的原因是为了让开发者只用一套代码,就能在所有平台、系统上的微信运行,并展示出相同的效果。这个逻辑和网页类似,不管你在什么平台还是系统只要安装了浏览器,就可以读取相同的网页,而不用针对不同平台写一套全新的代码出来。
虽然小程序主要在移动端运行,它的设计理念会尽量贴合原生应用,多数控件、组件、交互的设计方式一样,但系统不同必然会导致细节上的差异,而界面的画布就是最大的问题。
首先小程序官方创建了一套自己的语言,WXML、WXSS、WXS,分别对应网页前端的 HTML、CSS、JavaScript。控制尺寸、样式的语言是 WXSS,而它的使用的尺寸单位是 rpx。
rpx 不是厘米、像素这样的物理单位,也不是移动端会用的 pt、dp、sp 这样的矢量单位,而是一个很特殊的“
变种单位
”。
微信系统在渲染界面时,固定了移动端视图窗口为 750rpx。不管你在苹果还是安卓系统,用的是无刘海小屏 iPhoneSE 还是新款 iPhone15 破儿麦克斯,都使用 750rpx 渲染。
换句话说,
rpx 的长度即 —— 屏幕的 1/750
这是个比较抽象的概念,移动端使用矢量单位,是为了在屏幕变大的同时扩大画布尺寸,提升显示容量,所以有了适配原则,组件的应用自动布局适应空间的变化。
但是小程序不一样,微信采用了最简单粗暴的模式 —— 等比缩放。在不同尺寸的屏幕中,直接缩放内容来填满窗口。比如下面是使用 iPhone13、iPhone15promax、Mac 端截图的同一个小程序界面。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
如果我们把它们缩放成一样的宽相互叠加,会发现元素大小是一样的(Mac 端字体和移动端有差异,所以有一定宽度差异,但是字号相同)。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
但正常的移动端应用,使用自动布局而不是等比放大,覆盖到一起是不会重叠的,比如下面 13 和 15promax 中同一张 APP 界面截图的叠加。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
所以,微信的画布就是 750rpx 宽适配到所有移动端屏幕,但高度会根据比例调整,毕竟不同屏幕的长宽比不一样。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
再进一步分析,750 这个数值哪来的呢?一看就知道是 iPhone 早期和低端设备的实际分辨率,即 375 的 2x 数值。虽然现在移动端设计已经从 375 过渡到 390 再更新到目前的 393,但小程序依旧使用375。
原因和之前响应式分享中提到的一样 ——
往大适配容易,往小适配难
现在市场上还保留数量可观的 375 设备,以微信的角色和体量就势必要兼容它们。既然兼容它们,那
设计和渲染就以兼容的最小画布为准向上放大
,而没有向下缩小的顾虑,这可以最大保证兼容性和可用性。
用 375 规格的设备去创建画布是没有问题的,不管你是使用 iPhone SE 还是 iPhone Mini 为标准都可以。
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因为系统用的 750rpx,所以原则上使用 750*1334 或 750*1624 画布创建最佳,但实际情况还是有出路。因为官方组件库用的是 375 宽....
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
这又涉及到现实情况的考虑,毕竟设计是设计,开发是开发。在设计过程中我们往往会用其它应用设计好的素材,尤其一些大厂应用,小程序就是 APP 的翻版。如果把画布做成 750 意味着素材得全部重调一遍,和重做差不多,而且参数和设计师习惯不同,会出很多错误。
所以,正常创建小程序的画布使用常规的 375 画布即可。而在进入开发阶段,程序员可以直接在即时、 Figma、蓝湖的标注设置中使用 2x 的倍率,既可以获得 rpx 的具体数值。
这是个隐患问题,建议尽量在设计前和你们的前端程序员核对一遍懂不懂的如何换算数值,创建 375 是否有阻力,如果一定强调要用 750,你再自己展开后续的对线,谁赢了听谁的……
除了标准移动端画布外,还有个非常鬼畜的地方,就是组件库内有个 Half-screen Dialog,里面的组件用的是 414 宽。这数值是 iPhone 8 Plus/ XS Max  的规格,总不能还特意去支持这些古代大屏吧?
414 是小程序在电脑端启动时使用的规格,未经适配的小程序在电脑端的窗口就是固定的 414*736 。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
用 736 这个高也和兼容小屏幕有关就不展开了,且小程序在电脑端也可以使用响应式的适配,只是这个需求实在太少,所以也不在这里多做介绍,感兴趣的可以自己研究官方规范。
 
最后,我自己当 AI 做总结
  •  
    小程序使用 rpx 作为宽度单位
  •  
    移动端小程序使用 750rpx 渲染
  •  
    rpx 长度是移动端屏幕的 1/750
  •  
    小程序适配不同手机屏幕的方式是根据宽度等比缩放
  •  
    创建小程序设计画布使用 375*667 或 375*812
  •  
    小程序在电脑端上会放大成 414*736
  •  
    电脑端调用的原生组件和移动端不同


作者:酸梅干超人
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYzOTY3Ng==.html
来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
 

我见过总结最好的UI动效设计法则!

杰睿

研究主题:提升动效可用性

研究对象:12条UX动效应用法则

“作为UX/UI设计师,我该如何适当在UX设计中加入动效?”,我总结了一些经验法则,可以很好地回答这个问题。在过去5年里,我的UI动画工作室发表的教程,非常幸运可以在40多个国家/地区,以及数百个顶级品牌设计咨询公司中指导UX/UI设计师们。

研究UX/UI动效超过15年后,我得出了一个结论——其实有12个规律方法来帮助提升UX动效设计。我将这些机会称为“ 12条UX动效应用法则”,它们可以通过多种创新方式进行叠加和组合使用。

我将宣言分成5部分:

-强调动效的主题;

-实时与非实时交互;

-提升动效可用性的4种方法;

-原理,技术,特性和价值;

-12条UX动效应用法则。

动效并不是UI动画!

设计人员通常将用户界面中的运动主题理解为“ UI动画”(实际上不是),所以我觉得在开始说12条原则前,有必要为大家普及下基础。

 

设计人员通常将“ UI动画”视为是让用户体验更愉悦的东西,实际上并没有增加太多价值。因此,UI动画通常被视为UX的后儿子。另外,用户界面动效,它被认为属于迪士尼的12条动画原理范畴,我在自己的《UI Animation Principles — Disney is Dead》一文中进行了反驳。

 

在我的宣言中,我将证明UI动画原则与“ 12 UX in Motion Principles”的关系,就像是建筑构造和建筑风格一样,是各自独立的。或者这样理解,一个建筑结构被物理建造后才会实际存在(施工后),但是原则理论却能指导物理建造。

 

动画就是工具,而原则是用来指导工具使用的,因此,原则理论对设计师的影响力更大。实际上,多数设计师经常在UX设计中,将“ UI动画”视为一种更高级的设计形式。

 

实时与非实时交互

区分“状态”和“作用”很重要,UX中的大多元素是静态的,例如设计组件。用户体验中的行为基本上是暂时的,是基于动作的。一个元素是被隐藏的,或正在被隐藏。如果是后者,动效的引入就可以很好地提升可用性。

 

另外,可以将交互的时间都视为实时或非实时发生。实时是指用户直接与用户界面中的对象进行交互。非实时意味着对象行为是事后交互的:它在用户操作之后发生,并且是过渡的。

 

 

这是一个重要的区别。实时交互也可以被认为是“直接操纵”,因为用户正在直接和界面对象进行交互。用户使用界面时,界面行为正在发生。非实时交互仅在来自用户的输入之后发生,并且具有将用户短暂锁定在用户体验之外的作用,直到转换完成。认知这些差异性,会在我们学习12项原则时发挥帮助作用。

 

提升动效应用性的4种方法

这4点代表判断用户体验可用性时的依据:

 

-预期值

分两个方面——设计为用户带来的感受,以及实际呈现效果。换句话说,作为设计师,我们希望最大程度地减少用户期望与他们体验之间的差距。

 

-连续性

既代表用户流程,也代表用户体验的“一致性”。可以从“内部连续性”(场景内的连续性)和“内部连续性”(构成整个用户体验的一系列场景内的连续性)的角度来考虑。

 

-叙述性

是用户体验中事件的线性进展,一系列微妙的变化和动作串联在一起是,就构成了用户体验流程。

 

-关联性

指导用户理解和决策界面中组件之间的关系。

 

原理、技术、特性和量值

泰勒·韦恩(Tyler Waye)写道:“原理……是产生各种技术的基本前提和功能规则。无论发生什么,这些要素都保持一致。”我们可以设想一个层次结构,其中“原则”在顶部,“技术”在第二,接下来是“内容”,“量值”在最底部。可以将技术视为把原则实际执行的一种呈现手法,类似于我们常说的“设计风格”。

 

“属性”是特定对象的参数,这些参数会被动画化以创建该技术。这些包括(但不限于)位置,不透明度,比例,旋转,锚点,颜色,笔划宽度,形状等。“量值”是实际的数字属性值,它们会随时间变化以创建所谓的“动画”。

 

比如,设计一个飞机降落的动效,我们可以使用“模糊原理”,模糊和不透明度调至25px和70%。现在我们有了一些可以使用的工具。更重要的是,这些语言工具与任何特定的原型工具无关。

 

12条UX动效应用法则

缓动,偏移和延迟与定时有关;处理与对象关系有关;变换,数值变化,遮罩,叠加和复制都与对象连续性有关;视差与时间层次有关。模糊度,维度和滑动变焦都与空间连续性有关。

 

原则1:缓动

发生即时事件时,对象行为符合用户期望。

 

 

所有(实时或非实时)的动效都非常缓和。这种设计轻松搭建了一种自然舒适的氛围,也有一种连续感。顺便提一句,迪士尼将其称为“慢进慢出”。

 

 

左侧示例的线性运动,看起来很好像糟糕。第一个示例没有很强的动效,但呈现出来的也很流畅。以上三个示例都有确切的帧数,并且演示的时间相同,唯一的区别是动效的缓和程度。

 

作为关注可用性的设计师,除了美学之外,我们还需要多提出质疑,哪个示例更能提升可用性?我在这里介绍的情况是缓动固有的特点。在适当缓动情况下,用户会感觉动作本身是无缝的并且在很大程度上是不可见的,这是一件好事,因为它不会分散注意力。线性运动明显可见,并且感觉不完整且分散注意力。

 

我们再来看右边的示例,它也不并不是天衣无缝的。实际上,它具有明显的“设计”感,我们会注意到物体是如何着陆的,但与左侧线性运动示例相比,它仍然感觉“更正确”。

 

我想向您开放的是一个轻松的运动世界。作为设计师,您实际上可以在项目中创建和实现无限的“缓动”。所有这些放松都有自己的期望响应,它们会在用户中触发。

 

原理2:偏移和延迟

引入新元素和场景时,定义对象关系和层次结构。

 

 

“偏移与延迟”受迪斯尼动画原理影响,本例中为“跟随并重叠动作”。

但是,重要的是要注意,方法虽然类似,但目的和结果却不同。迪斯尼的《原理》可产生“更具吸引力的动画”,而《UI动画》的原理则可产生更多可用的体验。

 

这一原则的效用在于,它通过“告诉”用户界面中对象的性质,预先为用户设置成功的条件。上面参考中的叙述是顶部的两个对象是一组,而底部则是分开的。顶部的两个对象可以是非交互的图像和文本,而底部的对象可以是按钮。

 

甚至在用户注册这些对象是什么之前,设计人员就已经通过运动告知这些对象是“分离的”。

 

Credit: InVision

 

在上图示例中,悬浮按钮(FAB)转换成了包含三个按钮的标题导航元素。由于按钮在时间上彼此“偏移”,因此最终通过“分离”来提升可用性。换句话说,设计人员是在利用时间本身来说(甚至在用户注册对象之前)对象是分开的。这可以让用户完全独立于视觉设计,了解界面中对象的特性。

 

以下是一个示例:

 

Credit: Jordi Verdu

 

在上面的例子中,静态视觉设计告诉我们在背景上有图标。假设这些图标都是彼此独立的,并且做着不同的事情。

 

图标被分组为行,并且表现得像单个对象。它们的标题同样被分组为行,并且表现得像单个对象。动效告诉用户这些界面元素不是她的眼睛所看到的。在这种情况下,我们可以说界面中对象的时间行为并没有提升可用性。

原则3:创建关联性

与多个对象进行交互时,创建空间和时间层次关系。

 

 

这是一项强大的原理,可“关联”用户界面中的对象。在上面的示例中,顶部或“子级”对象的“ scale”和“ position”属性作为底部或“父级”对象的“ position”属性的父级。

 

处理对象属性与其他对象属性的链接,创建对象关系和层次结构。

还可以使设计人员更好地协调用户界面中的时间,同时与用户交流对象关系的本质。回想一下,对象的“属性”包括以下内容:“比例”,“不透明度”,“位置”,“旋转”,“形状”,“颜色”,“值”等。这些属性中的任何一个都可以链接到其他任何属性,以在用户体验中创造协同作用。

 

Credit: Andrew J Lee, Frank Rapacciuolo

 

在左侧示例中,“表情”元素的“ y轴”是圆形指示器,也是“ x轴”的父级。当圆形指示器元素沿水平轴移动时,其“子级”元素沿水平和垂直方向移动(同时被遮罩)。此功能最好可以“实时”互动,当用户直接操作界面对象时,设计人员通过动效与用户沟通,将其联系起来。

 

创建关联有3种形式:“直接关联”(请参见上面的两个“延迟”示例,“反向”示例,请参见下文)。

 

 

延迟和反向

原则4:变换

对象实用程序更改时,创建连续的叙述流状态。

 

 

关于运动原理“转换”中的UX的文章已经很多。在某些方面,它是动画原理中最明显和最深刻的部分。

 

转换是最容易识别的,主要是因为它效果很突出。我们注意到,“提交”按钮将形状更改为径向进度条,最后再次将形状更改为确认复选标记。它完整的展示了一个功能,并引起了用户注意。

 

Credit: Colin Garven

 

变换所做的是无缝地将用户转换为不同的UX状态或“是”(如这是一个按钮,这是一个放射状的进度条,这是一个复选标记),引导成所需的结果。通过这些功能空间将用户吸引到了最终目的地。

 

转换的作用是将用户体验中的关键时刻从认知上“分块”为一系列无缝且连续的事件。这种无缝性可以提高用户的感知度,留存率和任务成功率。

原则5:量值变化

当量值主体发生变化时,创建动态且连续的叙事关系。

 

 

基于文本的界面对象(即数字和文本)可以更改其值。这是那些“难以捉摸的明显”概念之一。

 

 

文本和数字更改非常常见,以至于它们绕过我们,而我们却没有给他们带来区别和严谨性,以评估它们在提升可用性方面的作用。

 

那么,当值改变时用户会经历什么?在用户体验中,运动中的12个用户体验原则是提升可用性的机会。这里的三个机会是将用户与数据背后的现实,代理的概念以及价值本身的动态性质联系起来。

 

让我们看一下用户仪表板的示例。

 

 

当数字值未进行加载时,用户看到的数字对象是静态的。它们就像涂漆的标志,显示时速限制为55英里/小时。

 

数字和值表示现实中正在发生的事情。现实可能是时间,收入,游戏得分,业务指标,健身跟踪等。我们通过运动来区分的是“量值主体”是动态的,而这些量值反映的是该动态价值集中的某些东西。

 

这种关系不仅会被视觉上包含价值的静态对象所迷失,而且还会失去另一个更深层次的机会。

 

 

Credit: Barthelemy Chalvet, Gal Shir, Unknown

原则6:遮罩

当通过显示或隐藏对象或组的哪一部分确定实用程序时,在接口对象或对象组中创建连续性。

 

 

遮盖对象的行为可以被认为是遮盖对象形状与效果之间的关系。

因为设计师们熟悉静态设计中的遮盖,我们有必要同UX运动原理“屏蔽”做区分,因为它是以一个行为动作发生,而不是作为一个状态。

 

通过暂时使用对象的显示和隐藏区域,效用以连续和无缝的方式转换。这也具有保留叙述流的效果。

 

Credit: Anish Chandran

 

在示例中,页眉变成相册时会更改边界形状和位置,但不会更改内容。既改变了图像的效果,同时将内容保留在蒙版中——这是个相当巧妙的技巧。这是非实时发生的,是一种过渡,在用户执行某个操作后即被激活。

 

请记住,UI动画原理是暂时出现的,并通过连续性、叙述、关系和期望来提升可用性。在上述参考中,对象本身不变,但也具有边界和位置,这两个因素最决定设计的样子。

原则7:覆盖

当分层对象依赖于位置时,在视觉平地中创建与空间的关系。

 

 

叠加层通过允许用户利用平地排序属性,来克服非空间层次结构的缺乏,从而提升可用性。为了使飞机稍微降落,Overlay允许设计人员使用运动来传达与位置有关的对象,这些对象存在于非3D空间中其他对象的后面或前面。

 

Credit: Bady, Javi Pérez

 

在左侧的示例中,前景对象向右滑动以显示其他背景对象的位置。在右侧的示例中,整个场景向下滑动以显示其他内容和选项(同时使用“偏移与延迟原理”传达对象的个性)。在一定程度上,作为设计师,“层次”的概念是如此明显以至于不言而喻。

原则8:克隆

当新对象出现和分开时,创建连续性、关系和叙述。

 

 

在当前场景中(以及从当前对象中)创建新对象时,以叙述方式说明它们的外观非常重要。在此宣言中,我强烈主张为对象的起源和离开创建叙事框架的重要性。

 

简单的不透明褪色往往无法达到此效果。遮罩,克隆和维度是三种基于可用性的方法,可以产生很棒的使用体验。

 

Credit: Jakub Antalík, Jakub Antalík, Unknown

原则9:模糊

允许用户在空间上定位自己与对象或场景的关系,而非在视觉层次。

 

 

与“蒙版运动原理”中的UX相似,“模糊化”既作为静态现象又作为暂时现象存在。这可能会使没有时间思考经验的设计师(即瞬间之间的瞬间)感到困惑。设计人员通常按屏幕设计或按任务设计。认为遮蔽是被遮盖的行为,而不是被遮盖的状态。静态设计表示被遮盖的状态,引入时间可以使我们了解物体被遮挡的行为。

 

Credit: Virgil Pana, Apple

 

从以上两个示例中,我们可以看到,看起来像透明对象或叠加层的遮挡也是一种涉及时间上多个属性的交互。各种常见的技术包括模糊效果和降低整体对象透明度,使用户知道她正在操作的其他非主要内容,即在主要对象层次结构“之后”存在的世界。

原则10:视差

用户滚动时,在视觉平面中创建空间层次结构。

 

 

作为运动原理中的UX,“视差”描述了以不同速率运动的不同界面对象。

使用视差,用户可以在保持设计完整性的同时专注于主要动作和内容。背景元素会为用户在知觉和认知上“消失”。

 

Credit: Austin Neill, Michael Sevilla

 

 

这对用户的影响是,在使用期间清楚地定义各种对象关系。前景对象或移动“快速”的对象在用户面前显示的“更近”。同样,背景物体或“移动较慢”的物体也被视为“离得更远”。

 

设计人员可以使用时间本身来创建这些关系,以告诉用户界面中哪些对象具有更高的优先级。因此,将背景或非交互式元素进一步“推后”是有意义的。

原则11:维度

当新对象出现和离开时,提供空间叙事框架。

 

 

对用户体验至关重要的是连续性现象以及位置感。维度提供了一种强大的逻辑方式来克服用户觉得平庸的体验。人类非常善于使用空间框架在现实世界和数字体验中导航。提供空间维度的出现及消失的参考点,有助于增强用户对于位置的感知。

 

此外,维度原则克服了视觉平面中的分层悖论,出现在其他对象的“前面”或“后面”。维度以三种方式呈现:折纸维度,浮动维度和对象维度。折纸的维数可以用“折叠”或“铰接”式的三维界面对象来考虑。

 

折纸维度示例

 

由于将多个对象组合为“折纸”结构,因此即使看不见隐藏对象,在空间上仍可以说它们“存在”。这有效地将用户体验呈现为连续的空间事件,用户可以在交互模型本身以及界面对象本身完成操作。

 

浮动维度为接口对象提供了空间的起源和偏离,使交互模型直观且具有很强的叙事性。

 

浮动维数示例

 

在上面的示例中,维度是通过使用3D“卡片”来实现的。这提供了支持视觉设计的强大叙事框架。通过“翻转”卡片来扩展叙述,以访问其他内容和交互性。

 

维度是一种强大的引入新元素的方法,可以最小地降低突发性。维度系数会让交互对象具有更模拟真实感。

 

对象维数示例

 

多个2D层在3D空间中排列形成真实尺寸的对象,它们的维度是在实时和非实时过渡时刻显示的。物体维数指使用者在不可见的空间位置上产生对物体效用的敏锐意识。

原则12:Dolly&Zoom

在导航界面对象和空间时保持连续性和空间叙述。

 

 

移动(Dolly)和变焦(Zoom)是电影概念,指的是与相机有关的对象的运动,并且图像本身在帧中的大小从远摄到近摄平滑地变化(反之亦然)。

 

在某些情况下,无法判断对象是否正在缩放,它是否正在朝3D空间中的相机移动或相机是否朝着3D空间中的对象移动,以下三个示例说明了可能的情况。

 

图层是在摇动,缩放还是在移动相机?

 

将“移动”和“缩放”的实例视为独立的,因为它们涉及连续变换,并且满足运动原理中用户体验的要求:它们通过运动来提升可用性。

 

左边的两个图像是镜头滑动缩放,而右边的图像变焦缩放

 

多莉(Dolly)是一个电影术语,适用于推进或远离对象的相机运动(它也适用于水平“跟踪”运动,但在可用性方面不那么重要)。

 

Credit: Apple

 

在UX中,在空间上,此运动指的是观察者视角的变化,也可能是指在对象更改位置时保持静态的视角。多莉原理通过连续性和叙述性,来无缝过度对象目标。多莉还可以结合“尺寸原则”,从而获得更多空间体验和更多的深度,向用户传达当前视图“前”或“后”的其他区域。

 

缩放指的是既不是透视也不是物体在空间上的移动,而是物体本身在缩放(或者我们的视野正在缩小,从而导致图像放大)。这向用户传达对象所在“内部”区域的信息。

 

 



作者:UX辞典
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来源:站酷
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