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从一个球开始,手把手教你用Figma画拟物图标

之晨 图标设计文章及欣赏

 

UI 设计中依旧有很多装饰图标要使用偏拟物的设计风格,虽然很多人以为可以通过 AI 来生成,但实际上真正符合页面需要的设计很难通过 AI 来获得,所以我们依旧要自己来绘制。

 

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这类轻拟物图标画起来并不难,只需要掌握一定的规律以及几个基本操作技巧即可。而最好的入门方式,就是从“画圆”开始,就像学素描时最开始画的圆形石膏,用它来认识光影的效果。

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一、拟物图标的基本构成

设计中对拟物效果的实现,就是对三个基本要素的塑造,形体、光影、材质。

形体就是物体本身的外轮廓和外形样式,不同的风格和设计标准会对外形有不同的绘制要求,比如有的复杂写实有的简约随意。除了外形复杂度外,还有个关键的知识点,即 —— 透视关系

透视关系就是现实世界物体在人眼中成像的一种模式,离得越近的东西越大,越远的东西就越小,也就是我们所说的近大远小。用一个正方体来解释,就是当它摆出不同角度时,那么侧边的面会朝远端逐渐缩小。

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如果不带透视关系,那么它的不同面就没有缩小的效果,上下边平行处于等高的状态。

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设计师输出图形,就要正确的反映空间关系,加或不加都可以,但不能出现两种混用的冲突,那就是没想好要怎么表现。同时就是元素本身角度的控制会对下一步光影的应用产生巨大的影响,因为不同的角度就会形成不同的光影关系,而之所以素描最喜欢从圆开始练起,就是因为圆形 “只有一个” 角度。

第二个光影要素,就是物体在接受光照后呈现出来的高光反射与遮挡光源后形成的投影。如果只有一个圆,在接受一个光源的照射后就会形成下面这样的光影关系。

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也只有在光照的影响下,物体的表面才不会是纯色的,也才能反应本身的弧度。所以每次绘制拟物图形我们都要确定它的光源在哪,决定受光面和投影的方向。

image.png最后一点则是材质,也就是物体表面使用哪种材料,这不仅会决定它使用哪种肌理纹路,也会决定它面对光影的效果。比如一个镜面材质,表面就是光滑且高反光度的,而磨砂玻璃材质,则是弱反光且具有透明模糊的效果。

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上面三个就是拟物图标绘制最核心的知识点,也是最基础的美术专业知识,虽然它们还有很多细节可以拓展和学习,但所幸我们今天设计的质感图标不再是追求高度还原的拟物,而是经过简化的 —— 轻拟物。

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虽然那些知识不能被忽视,但因为我们要设计的东西也简单,所以可以在一边实践中一边学习,效果会更好。

二、拟物质感球体的绘制

接着我们就开始来画圆,掌握拟物效果的实操方式,在这里我们演示用的软件还是 Figma,只用到最基础的矢量、填充、描边、图形效果等基础功能。不管你用 Sketch 还是即时设计、Mastergo 都一样。

第一步就是创建画布后画个圆,这个圆用 100-200px 大小就行,然后给圆填充一个基础的颜色。

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然后我们确定这个圆是镜面材质的,光源是从正上方往下打。所以圆应该上方比下方颜色亮,且因为这是球体有弧度,所以添加的是 “径向渐变”。通过这个渐变的添加为整个圆的色彩定调,确定明暗关系。

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接着添加高光和投影,高光在顶部呈现不规则的椭圆状,然后使用垂直透明度渐变向下逐渐消失。高光是种折射是会受到反射对象色彩影响的,所以高光也不可能是纯白,而要使用和圆一样色相的高明度色彩。

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然后就是下方投影,这里一定要明白投影会反映空间的关系。如果使用默认图层效果中的投影,它只能表现环境中的背景和我们的视线垂直,光源也是从视线这侧来的。而我们现在希望塑造的是背景是在底部,且光源是从上打下来的,那么软件自带的投影模式就不适用。

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软件自带投影的方向

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我们希望创建的投影方向

想实现这个效果就要独立绘制投影,最简单的方式就是先画个小点的深色投影轮廓,然后为它添加图层模糊效果。

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到这里图形基本的状态和光影效果都有了,但这看起来太粗糙了,想让它更细腻更生动,就看我们怎么理解光影并为它添加更多细节进去了。

首先作为一个有颜色的玻璃球体,虽然会形成投影但也有光穿过它投射到背景上,那么这些穿过的光线就可以被表现出来,也就是底部要再叠加一层有色的投影。

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同时因为光穿透到底部会再往回折射,所以球体底部实际上是会“积累”光线的,这不是明暗交界线,而是玻璃材质本身的一种特性,所以这个积累亮度的底部就要单独画出来,然后添加渐变和模糊效果。

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而光在打到顶部时高光的形成是在表面之下(这个大家可以观察玻璃珠),那么表层也有受光面,我们就可以再做个表面的椭圆模糊叠加到上方,让它的高光面更自然。

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最后,就是为圆添加一个描边,这个描边还有渐变色,来表现球体边缘的厚度。而这个厚度在顶部是远处不是受光位置所以较深,而底部在反光处所以有高亮。

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完成上面的效果这个案例就做完了,要想做细节还可以再往下做。我们可以简单在上面添加图标,那么就是一个玻璃质感的按钮。

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做拟物类图标的内核,就是你想表现什么样的结果,要让它的细节呈现到什么地步。复杂和极简没有对错,关键的是你添加的每个细节都能有真实的物理特性去支撑,那么它们看起来才是合理的。

学习拟物就是认识美术的基本原理的过程,再学习不同细节呈现的软件操作方式。

软件是次要的,理解才是最重要的。

转载自优设网

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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设计组件库是提升设计效率和一致性的重要工具

之晨 图标设计文章及欣赏

设计组件库是提升设计效率和一致性的重要工具,但如何在频繁迭代和动态调整中高效赋能业务设计交付,一直是行业面临的挑战。兰亭妙微UI设计公司,分享了他们在设计组件库建设中的新思考和实践,供大家参考学习。

本文将分享我们对于“什么是好的设计组件”的看法,并给出一种搭建复杂组件的实用思路。我们还会从资产消费的角度,提供一些优化建议。虽然过程中会涉及不少基于Figma软件的操作细节,但核心思路就像一把“万能钥匙”,无论在哪个设计平台都行之有效,希望这些内容能给广大设计师们带来一些新的启发。

 

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兰亭妙微|UI 图标设计全解:从原则到落地,打造高效统一的视觉符号

涛涛 图标设计文章及欣赏

作为专注 UI 与用户体验设计的专业机构,兰亭妙微在大量 To C、To B 项目中验证:图标是界面的视觉语言核心,既承担功能指引,又传递品牌气质,直接影响用户认知效率与产品质感。一套科学、统一、高辨识度的图标体系,能显著降低理解成本、强化品牌记忆、提升流量转化效率。

经典图标设计标准,零基础也能快速掌握

清阳 图标设计文章及欣赏

谷歌Material Design的图标设计标准正在重新定义界面视觉语言。兰亭妙微UI设计公司深度解析从简洁性、几何形状到风格统一的三大核心原则,详解24dp标准尺寸下的网格系统与布局规范,并揭秘复杂图标的细节处理技巧。无论是圆角控制还是描边粗细,这套方法论让零基础设计师也能快速掌握专业级图标设计。

今天分享的是「图标设计准则」。图标是界面设计里的 “刚需元素”,一个小图标能快速传递很多信息。好的图标需要兼顾简洁、现代、友好。但图标的尺寸很小,设计时既要严格遵守设计规则,又得清晰表达信息,这样才能保证整套图标的风格统一、辨识度高。

今天就来聊聊大厂在用的图标设计原则和设计规范,配合案例进行设计分析~

01 图标设计的3个核心原则

① 形式够简洁

给大家举个例子,就说下面的小船图标,想让图标清晰好认,就得做减法,那么用正面的简约船身造型最合适。

如果图标设计的过于细致,例如图标中添加了船帆、桅杆或者旗帜等细节,太写实的图标不仅会降低识别速度,还会破坏整套图标的视觉统一性。

设计总结:

✅ 简化图标造型,提升清晰度和辨识度

❌ 拒绝过度写实,避开复杂繁琐的设计

② 多用几何形状打底

使用几何图形和统一的基础形状来设计图标,能打造出清晰醒目的视觉感受。哪怕结构简单,也能保持清晰的形态,缩小到小尺寸时也照样容易分辨。

反过来讲,尽量少用那些纤细、松散的不规则形状,它们会破坏线条的连贯性,让整套图标看起来乱糟糟的,没个统一的调性。

设计总结:

✅ 靠几何图形和统一的造型,打造醒目视觉效果

❌ 少用纤细、不规则的形状

③ 整套风格保持一致

这里给大家看一组风格统一的图标示例。对品牌识别和系统适配来说,保持图标集的视觉一致性太重要了。

要是把不同风格的图标混在一起用,用户根本没法把它们当成“一家人”。所以同一套图标里,不管是形状、线条粗细,还是比例、边角处理,都得按同一个标准来。

设计总结:

✅ 单套图标集里视觉风格要保持统一

❌ 千万别混搭不同风格的图标

02 图标尺寸怎么选?

在谷歌的Material Design 3 设计规范中,标准 (基线) 图标尺寸是24dp×24dp,设计时建议按100%的比例来做,这样能保证像素级的精准度。

除了这个标准尺寸,还有20dp、40dp、48dp这几种常用尺寸可以选:

20dp:适合用在桌面端、紧凑布局,或者那些小尺寸的视觉元素

40dp/48dp:针对显示器、大屏幕,还有标题栏这类特殊场景

03 标准图标布局

设计图标时,内容需要放在有效区域内里。有效区域是指页面滚动或适配不同设备时图标不会被遮挡的“安全可视区域”。

如果想让图标的视觉冲击力更强,可以让内容延伸到有效区域和裁剪区域之间的留白处,但不能超出裁剪区域,不然图标很容易被裁剪显示不全。

具体要怎么布局呢?看下面这两点就够了:

① 有效区域:图标内容要放在20dp×20dp的范围内,四周各留2dp的边距

② 边距:给有效区域留出2dp边距,既能让图标和周围元素拉开视觉距离,又能让整体看起来更平衡

接下来通过一个图标案例来简单总结一下:

上图从左到右分别代表了在有效区域、在有效区域和裁剪区域、在裁剪区域之外创建的图标案例。

设计总结:

✅ 图标内容保持在20dp×20dp的有效区域里,记得留2dp边距⚠️ 想加视觉冲击力?内容可以延伸到边距区域

❌ 任何情况下,图标都不能超出裁剪区域

① 网格和关辅助线

一套图标中可能有的是圆形,有的是方形,那怎么才能保证形状不同的图标保持视觉大小的一致性呢?

这种情况大家在设计图标时应该都碰到过,解决方法可能大多是通过眼睛对比查看,把看着小的图标调大一些或者把看着大的图标调小一点。这种方法效率不高,而且设计出来的图标大小不容易保持一致性。

这里提供一个更科学和高效的辅助图标设计方法——使用网格和辅助线,照着这些辅助线来设计图标,能轻松保持比例一致。

例如常用的24dp×24dp图标网格,由正方形、圆形、竖矩形、横矩形这四种基础辅助线构成。它们就像图标的“骨架”,能帮所有图标保持统一的比例和对齐效果,哪怕放大10倍看,结构也照样清晰。

给大家拆解一下这四种辅助线:

方形辅助线:边长18dp,是图标的基础平衡基准。比如图表类图标就可以照着这个方形来画,保证比例稳定。

圆形辅助线:直径20dp,用来设计圆润平衡的图标。像地球图标用这个圆形打底,就能和其他图标和谐搭配。

垂直矩形辅助线:高20dp、宽16dp,适合强调纵向比例的图标。比如文档图标围着这个竖矩形设计,比例会特别清晰。

水平矩形辅助线:高16dp、宽20dp,适合横向比例的图标。像邮件图标用这个横矩形当基础,形状会很均衡。

04 图标结构解析

一个完整的图标,由圆角、起始/结束点、内部形状、外部轮廓等组成。

① 图标圆角

这里重点说下大家容易踩坑的“圆角”的设计:例如下图的银行卡图标,采用外角2dp圆角、内角尖角的设计,这样既柔和又利落。

如果把圆角做得太大,如下图左侧文档图标,图标的辨识度就会下降;如果一个图标中混用不同半径的圆角,如下图右侧的图标,整个图标看着就会很杂乱。

设计总结:

✅ 按规则设置圆角,统一圆角半径

❌ 避免圆角半径过大/半径混用的情况

② 描边粗细

推荐的图标描边粗细是2dp或常规 (400),也可以根据需求灵活调整,例如在MD3设计规范中就提供了100 (细)到700 (粗)的多种选择。

这里有两个小技巧:

设计直角线性图标时,描边的末端尽量做成直角,例如下图左侧的箭头图标,45度切割的直角就很清晰;在下图右侧的添加图标中,内部的加号也采用了2dp的描边粗细,与外轮廓保持一致。

另外要注意一套图标需要保持相同的描边粗细。如果描边x粗细不一致,不仅会模糊图标形状,还会破坏视觉一致性。

设计总结:

✅ 描边粗细保持统一,直角图标末端也用直角

05 复杂图标怎么处理?

如果图标需要一些精细的细节,可以通过一些灵活的调整来提升辨识度,但不能扭曲基础的几何形状或破坏整体比例。

比如回形针图标,为了在24dp的空间里放下多个曲线,可以把 2dp的标准描边粗细微调成1.5dp;再比如拉面图标,下面的碗作为托底采用2dp的粗描边,上面的筷子拉面等元素细节更多,则采用1.5dp的细描边,让细节更清晰。

还有一个小原则:设计复杂图标时,尽量保持正面视角,别做倾斜、旋转的等距或者3D效果——多余的深度感会增加识别难度。

设计总结

✅ 正面视角设计,细节微调不跑偏

❌ 少用倾斜、旋转的等距/3D呈现方式

最后

图标是一种高效的视觉语言,能打破语言壁垒,快速传递信息。但它的优势,必须建立在清晰的结构和统一的规则之上。

设计时基于标准的辅助网格走,保持比例均衡、视觉重量一致,设计出的图标才不会喧宾夺主,反而能提升整个产品的用户体验。

转载:人人都是产品经理

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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兰亭妙微视觉设计课 6:质感运营弹窗设计实战

涛涛

这套兰亭妙微自研的质感弹窗设计方法论,手把手教你打造高吸睛的 APP 运营弹窗,掌握后轻松提升弹窗点击率!

为什么AI图标都爱用“菱形十字星“这个视觉符号?

清阳

从谷歌的Gemini到ChatGPT Plus,从Photoshop的智能填充到钉钉的AI助理,这个符号似乎已经成为了AI的专属标志。这篇文章将带你深入了解“菱形十字星”的起源、发展以及它在AI图标中的广泛应用,探讨这个视觉符号如何成为AI时代的标志。

不知道大家有没有发现一个现象,现在很多AI标志或图标里都带有“菱形十字星”元素,自带一股科技感和闪光感。这个设计风向实际已经兴起两三年了。

2022年ChatGPT的发布直接给IT行业来了一场大变革,之后大部分应用都开始接入AI功能。设计师们琢磨来琢磨去:到底用啥图标代表AI好呢?最后“菱形十字星”成了共识。

接下来就如大家所见了,哪里有AI,哪里就有菱形元素——谷歌的Gemini、Figma AI、ChatGPT Plus、PS的智能填充、有道词典的logo、钉钉的AI助理、百度搜索的问AI……

那么“菱形十字星”元素是如何演变而来的呢?又是从什么时候开始、因为哪些原因,这个视觉符号逐渐成为AI专属标志的呢?一起来看看~

01 “菱形十字星”的起源

说起菱形元素的最直接的起源,在日本漫画里其实早有踪迹。

在日本流行文化里,“菱形十字星”元素常用来突出漫画人物角色的眼睛或者强调某个场景。到了20世纪70、80年代,它逐渐成为一种视觉符号:只要角色看到想要的东西或者喜欢的人,或是觉得某件事很酷很惊喜,眼睛里就会冒出这种闪光的菱形十字星。

后来到了1999年,日本电信公司Docomo创造了第一批“表情符号”,突破了纯文字交流的局限。当时设计师栗田重隆一共设计了176个表情,其中就有个菱形十字星图案 (左下角),能把这个图案加进去估计就是因为它在当时的日本流行文化里太有存在感了。

直到2010年,这个表情加入到Unicode 6.0标准,表情的官方名称叫Sparkles,从此在全世界的数字设备上都能使用它了,也就是现在咱们手机里打出来的✨表情。

02 AI视觉符号的发展

1990年Photoshop推出了“魔棒”功能,这让菱形十字星元素在数字世界里的存在感又上了一个台阶。估计不少设计师都用过这个功能:点一下魔棒工具,就能选中图片里颜色相近的区域。在此之前,要做这事要么手动用橡皮擦,要么一点点框选,操作起来很麻烦。

不过话说回来,跟其他图标比,“魔棒”图标表达出来的含义其实挺模糊的。你看时钟、日历、文档、放大镜、垃圾桶这些图标,一看就知道是干啥的。

但魔棒图标是啥意思?可能真说不准。正是由于这种特性,“魔棒”适合表达新颖、神秘、美好、便利等含义 (魔法棒一挥,美好的事情即将发生)。

后来在图片编辑领域,菱形十字星元素用得越来越频繁。只要是能“少动手”的功能,比如自动调色调、快速选区域、滤镜,在设计图标时都喜欢加入菱形十字星元素。

到最后,只要是能自动处理各种繁琐任务、个性化定制的功能图标,都会加入菱形十字星元素。现在它几乎成了一个万能的图形,所有让人觉得亮眼的功能,好像都能用菱形十字星表示。

真正让菱形十字星元素和AI绑定在一起,是2020年谷歌相册推出的AI图像增强功能——与其向普通用户解释AI多复杂,不如直接传递“神奇的事情马上要发生”的感觉。同年谷歌表格的“探索”功能也用了菱形十字星元素,通过机器学习给用户推荐主题。这大概是谷歌首次尝试给AI功能建立“视觉符号”。

此后菱形十字星元素迅速成为AI功能的视觉语言。各大公司好像心照不宣都开始用它代表AI——你用我也用,慢慢就成了行业特征。

在AI人工智能刚兴起的时候,许多设计师可能都面临类似的困惑:如果必须用一个图标来代表AI,它会是什么形状?最开始有人使用机器人、大脑、芯片、灯泡或复杂电路图案等图形代表AI。但AI智能且复杂,要找个视觉稳定、可扩展且美观的图标来代表,好像前面这些选项都差点意思——所以最后还是用”菱形十字星”这种视觉上最亮眼的图案成为首选。

03 AI图标未来会变成什么样?

现在菱形十字星常作为辅助元素在图标里搭配使用,而不是单独使用。

比如夸克的AI搜索是一大一小两个菱形搭配;有道的句子润色是魔棒搭配菱形;稿定AI平台对菱形用的更广泛,凡是跟AI相关的功能,像创意画布、AI改图、AI扩图等功能图标中都有菱形十字星作为辅助元素。

虽然菱形十字星用的越来越频繁,但也有一些产品在尝试减少菱形的使用并探索更加个性化的AI设计图标。

比如Notion刚开始推AI功能时用的也是菱形十字星图标,后来AI功能逐渐完善了之后就将AI换成了人脸效果的图标,这个图标让Notion的AI视觉效果一下子有了辨识度。

最后

说不定等AI完全变成标配功能之后,咱们还会重新用回那些传统的图标。就像90年代的软盘保存图标一样,菱形十字星或许也会成为一个时代的标志。

但在此之前,菱形十字星很可能仍将作为一种重要的视觉语言,象征着向AI人工智能时代的过渡,成为我们拥抱和理解新技术的标志

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这五个经典Adobe图标,藏着哪些设计巧思?

清阳

五个看似简单的图标,背后却是Adobe数十年产品演进的缩影。从拟物到极简,从功能隐喻到文化符号,这些“常青树”图标不仅定义了设计工具的操作逻辑,更见证了人机交互语言的变迁。

Adobe的产品大家应该都用过,每个产品里都有很多一些经典且有特色的工具图标。今天介绍五个Adobe图标,称得上是设计圈的“常青树”。它们陪着Adobe走过几十年,跟着旗下的王牌产品一起成长,一路迭代却始终不过气。

每个图标背后都有段故事,不止于设计,更藏着技术、文化、用户需求和这些年产品的变迁~

01 “眼睛”图标

核心功能:控制图层显示 / 隐藏

“眼睛”图标是经典的设计隐喻,用得广好理解,用来表达“显示/隐藏”“可见/不可见”这种对立的概念。

在早期浅色版PS中,最开始用来控制图层“显示/隐藏”的是版本A,效果做得特别逼真,睫毛、瞳孔都看得清楚。

后来推出深色版本的PS,写实的“眼睛”看着有点怪,就重新设计了在浅/深背景下效果差不多的版本B。

现在的“眼睛”图标早就从精致的写实风,变成了简约抽象的符号风,适用范围更广,能让人明白是“控制可见性”。

同时,针对浅深不同的颜色模式,“眼睛”图标在保持形状不变的情况下反转了颜色,这样在不同平台或者设备中都能使用样式更统一的图标。

02 魔棒”图标

核心功能:一键实现图像便捷操作(如选色)

“魔棒”图标的设计一直围绕“魔法”展开,但现在四芒星成了AI标志性元素后,就得重新考虑“魔棒”的展示效果,既要保留“魔棒”的标志元素,又要和AI功能图标有区分。

在新版PS中,“魔棒”图标保留了原来的闪光样式,重新调整了闪光元素的位置、大小和旋转角度。从最开始的单个A版样式,改成了旋转后的B版样式,最后用了三个独立闪光元素的C版样式,彻底和AI功能区分开。

03 “钢笔”图标

核心功能:精准绘制矢量路径、贝塞尔曲线

现在“钢笔”图标是很常见的设计,但回溯到1987年Adobe Illustrator刚推出时,它才真正成为“创建、编辑矢量路径”的代名词。

它不是用来随手画的“铅笔”,也不是用来涂色的“画笔”,而是能精准画贝塞尔曲线、做矢量图的“钢笔”。

这么多年,“钢笔”代表“矢量绘图”的核心意思没改,但图标的朝向调整过。

在Illustrator 15版本里,“钢笔”角度被旋转倾斜,目的是更好地适配按钮空间,还能和其他工具图标的方向保持一致。

04 “裁剪”图标

核心功能:修剪、旋转、矫正图像

从Photoshop 1.0版本开始,“裁剪”图标就存在了。它的设计灵感,来自暗房里洗照片时用的遮罩框,特别是框上的角线。这么多年“裁剪”图标虽有小调整,但一直是个经得起时间考验的经典符号。

这些年“裁剪”图标做了不少优化:

  • 去掉原来的对角线,外观更简洁;
  • 加了箭头,用来表示图片旋转功能。

星号标记的地方,是这些年Adobe尝试调整标尺交叉位置的情况,直到2020年才确定了现在“左上右下”的位置顺序(这亿点变化你发现了吗…)

05 “软盘”图标

核心功能:保存文件(本地/云端/U盘)

“软盘”图标和“电话听筒”图标一样,都是拟物化设计的代表——就算很多人没见过真正的软盘,也知道它代表“保存”。

用图标表示抽象操作本身就不容易,再加上这么多年存储设备一直在变,软盘图标的“长寿”更让人惊讶。

从最开始代表软盘的A版图标,到后来代表光盘/硬盘的B版图标,再到现在代表保存到云端的C版图标,它的含义一直在延伸。

但看到这个经典符号,大家就知道是“保存”,这就够了。

最后

图标虽小,但影响力却很大。

寥寥几个像素,却承载着丰富的意义、记忆和隐喻。随着工具、用户和平台的不断发展,作为指引的图标也在不断演变。

这些图标的变化告诉我们,设计不是一成不变的,而是一个不断倾听用户、测试效果、优化改进的动态过程,有时甚至会回归到那些有效的经典设计里。

所以下次你点图标时,不妨多停一秒,好好看看这个藏着很多故事的小小图像。

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UI 图标绘制全攻略:从风格到细节,轻松打造统一质感

涛涛

在 UI 设计中,图标是传递信息、提升界面颜值的核心元素。很多新手设计师明明看过不少教程,却依然画不出一套风格统一、兼具实用性与趣味性的图标 —— 要么风格杂乱无章,要么细节处理粗糙,要么表意模糊。其实,图标绘制有章可循,掌握 “风格定位、统一规范、造型方法、细节优化” 四大核心,就能快速上手。本文结合实战经验,拆解图标绘制的完整流程,帮你避开常见误区,画出专业级图标。

UI 图标设计核心技巧与设计师职业发展指南

涛涛

在 UI 设计的视觉体系中,图标是传递信息的视觉语言,更是彰显产品个性的关键元素。一枚富有设计感的图标,既能降低用户认知成本,又能让产品在同类竞品中脱颖而出。今天,我们就结合实用设计技巧与行业趋势,带大家走进 UI 图标的创作世界,同时聊聊 UI 设计师的职业发展路径。

游戏 UI 设计落地避坑:3 个核心原则让设计从 “好看” 到 “好用”

涛涛

游戏 UI 设计的核心不是 “画面精致”,而是 “信息传递高效”。设计师在交付前可自查三个问题:是否考虑了信息的所有变量?复杂内容是否足够易懂?设计能否适配所有使用情景?只有兼顾美观与实用性,才能让 UI 真正服务于游戏体验。

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