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兰亭妙微ui设计公司分享:轻拟物设计解析 & 案例演示

清阳 图标设计文章及欣赏

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兰亭妙微ui设计公司分享:后扁平化时代,拟物化正以轻量化的全新形态重新回到 UI 设计视野之中。

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当下的 UI 行业,扁平化设计依旧是绝对主流。扁平化不仅提升了用户信息获取效率,也降低了设计师的创作门槛:界面视觉仅依靠图片素材、矢量图标、几何图形与文字完成,设计师更多精力放在内容排版,原创输出大多局限于少量图标。

这样的行业状态维持了很长一段时间。但近几年,打破纯扁平的 UI 设计元素开始不断涌现。例如曾经热度高涨的新拟态风格,各大平台都产出大量解析文章;饿了么、美团这类国民级产品,也在首页使用辨识度极强的拟物图标,在设计圈引发广泛讨论。image.png

这里顺带聊一聊新拟态:我个人对该风格并不推崇,它更像是传统拟物的变体,在信息密度高的业务 APP 中几乎没有落地空间,大多只停留在概念飞机稿。

而大厂正式上线拟物图标,则有着完全不一样的意义。这代表这套设计逻辑经过商业项目验证,得到行业共识。当然,并非大厂使用就代表要盲目跟风。根源在于,纯扁平设计已经很难满足部分需要强视觉冲击力的页面需求。

互联网已经进入下半场,用户的注意力成为稀缺资源。产品不再只依靠功能、口碑自然获取用户;用户时间有限、应用层出不穷,被动等待用户选择已经行不通。各大产品都在争夺用户眼球:更高饱和度的配色、密集的运营活动、强弹窗提示成为常态。

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在这样的行业背景下,一味追求极简留白、性冷淡风格,已经很难突出核心内容。当扁平化视觉的表现力被挖掘到极致之后,在局部引入拟物表现就成为合理选择。

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但完整的重度拟物并不适合全页面铺开,它会大幅降低信息浏览效率。因此拟物大多用于局部视觉强化,提升特定模块的感知权重。最常见的场景就是 APP 首页快捷入口、分类图标、底部导航图标。

如今,即便是脱离运营大促的常态版本,这类图标也越来越多地采用非扁平的表现形式。这就变成 UI 设计师必须掌握的能力,而不再只是运营设计师的工作。除移动端 APP 以外,大屏数据可视化、车载 UI、定制系统等领域,对拟物质感的需求也在持续上涨。

不少新生代 UI 设计师几乎没有接触过拟物训练,是时候重新拾起这门设计基本功。

注意:我们学习的并非早年高度写实的重度拟物,而是经过简化抽象的轻拟物。

传统经典拟物,会完整还原物体的光影、透视、结构,甚至复刻复杂材质肌理。单看视觉精致细腻,但直接套入现代界面会

 

非常违和:细节冗余、制作成本极高,不利于项目迭代落地。

轻拟物就是兼顾质感与落地效率的折中方案。它保留拟物的核心 —— 光影、结构、透视,但精简轮廓复杂度,删减冗余肌理,输出概念化、高识别度的立体图形。

⚠️ 这里要区分:很多面性图标叠加渐变、模糊、投影,属于扁平化的进阶表现,不等于轻拟物,二者不能混淆。

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学习拟物,对设计师综合能力提升价值巨大。它倒逼设计师夯实美术基础:形体结构、光影逻辑、色彩、透视,同时也会加深对 Photoshop 工具的理解。自从拟物不再是必修内容之后,大量 UI 设计师对 PS 掌握浮于表面,限制了创作上限与作品多样性。

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轻拟物脱胎于传统拟物,核心要素只有两点:形体、光影。image.png

一、形体表现

形体,就是图形外轮廓与内部构造。 轻拟物的形体难度要高于普通进阶面性图标:图形表意要清晰具象,不能过度抽象,但又不能堆砌繁杂细节,需要把握好平衡,非常考验设计师的经验判断力。

 

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绘制初期,新手建议优先采用正视图,尽量避开俯视图、斜 45° 等多面透视,避免难度陡增。

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二、光影表现

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形体填充纯色,得到的是平面图形;赋予合理光影,图形才会拥有三维立体感,光影是拟物的灵魂。

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做光影第一步:确定统一光源方向(左上、右上、顶部等)。光源一旦定好,后续所有渐变角度、投影方向都要与之匹配;光源逻辑混乱,就会出现视觉矛盾、画面失真。

受光线影响,物体会产生亮部、高光、暗部、投影四大要素。 素描理论里还有明暗交界线、反光,轻拟物为了轻量化表达,会省略这部分复杂处理,重点把握高光与暗部即可。

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高光:物体对光源的直接反射,能够强化画面层次与质感,提升视觉冲击力。 暗部:物体不受光区域,用来表现弧度与结构。实操不建议直接硬调单色深色,更推荐使用图层叠加黑白透明渐变,实现过渡柔和的明暗效果。

实战案例:KFC 首页图标改造

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理论说完,我们结合真实业务场景演示轻拟物落地,解决实际设计问题。

KFC 官方 APP 首页,顶部汇聚大量业务入口,图标数量多达三十余个。单看每个图标都没有硬伤,但大量元素堆叠,页面层级模糊,重点信息被淹没。

我们的目标:选取 3 个核心入口图标做轻拟物升级,在一众扁平图标中凸显优先级,拉开视觉差异。

步骤 1:确定轮廓造型

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基于原有图标进行优化,调整比例结构,优化造型细节,拆分模块并填充基础固有色。形体阶段重点把控图形比例,做到表意准确,不出现形体失调。

步骤 2:完善图形细节

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在基础形体之上,补充细节,增加趣味小元素,进一步完善图形样式。

步骤 3:绘制暗部与基础投影

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设定光源从右上角射入,元素叠加位置生成向下投影。借助蒙版新建图层,添加深色透明渐变,完成暗部与投影塑造,建立基础立体感。

步骤 4:添加高光,提升质感

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最后叠加高光,进一步强化物体体积感,完成图标最终质感。

轻拟物标准化制作流程总结

  1. 确定图形基础轮廓,校准比例,划分模块固有色
  2. 补充适度细节,增加图形趣味性与拟真感
  3. 利用蒙版绘制暗部,建立明暗关系与层级
  4. 增加高光,强化体积,完成质感塑造

完成图标之后,替换回原始首页做对比。可以直观看到:在元素拥挤复杂的页面中,轻拟物图标可以自然脱颖而出,又不会过度浮夸割裂整体界面。

这正是轻拟物在商业项目中的核心价值:面对信息过载、视觉同质化、主次关系混乱的界面,用局部拟物,高效完成视觉层级区分。

写在最后

掌握轻拟物,相当于扩充设计师的视觉武器库,帮助我们应对越来越复杂的产品设计需求。

本文重在拆解设计思路,没有罗列软件详细操作。思路通透之后,PS、AI、Figma、Sketch、Affinity 任意工具,都可以实现同类效果。

后续有机会,会再分享更偏向传统写实拟物的硬核教程,期待可以做成视频形式。

 

转载:站酷

 

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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兰亭妙微ui设计公司分享:超多案例拆解|UI 图标设计,新手务必避开这 3 大认知误区

清阳 图标设计文章及欣赏

兰亭妙微ui设计公司分享:图标是 UI 设计的基础基本功。很多新手急于追求创意表达,却忽略底层设计逻辑,导致作品看着花哨,实则漏洞百出。基础不扎实,再炫酷的创意也只是空中楼阁。本文结合大量正反案例,拆解图标设计里 3 个高频错误认知,帮大家少走弯路。

一、误区 1:强行把同一个元素贯穿整套图标

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不少新手会陷入一个执念:希望整套图标,全部带上同一个装饰元素,让视觉看起来 “有关联”。于是生硬把符号、图形直接堆砌在每一个图标之上。

就像案例中将网球元素硬加到奖杯、球场图标中,只是简单做拼接,元素和主体语义毫无融合,观感生硬割裂。统一元素可以做系列化,但不等于粗暴硬塞。

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正确思路:巧妙做语义融合,让元素成为功能的一部分。 文中碳旅行主题图标就是很好示范:叶子化身为小船的船帆、灯笼的吊坠,元素服务图形本身,而非额外外挂装饰。

给新手建议:不要上来就挑战高难度的系列元素贯穿。优先打磨造型、配色、质感基本功,把基础做到规整统一,已经非常出彩。 案例作业对比:优化前图标造型、光影、色彩调性混乱;优化之后统一质感、光影逻辑,整套图标专业度立刻提升。

二、误区 2:直接照搬现实实物,缺少设计加工

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AI 工具普及之后,这个问题愈发普遍:直接输入关键词,把现实物体原样生成当作图标,完全省略二次设计思考。比如直接输出真实灭火器、工地安全帽,照搬现实的尺寸、细节、材质。 这样的作品,只是实物复刻,没有设计师的主观加工,缺少设计感。

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正确思路:可以参考现实实物获取灵感,但必须在造型、比例、质感上做主观调整改造。 示例药瓶,现实中瓶盖偏小;设计时放大瓶盖占比,调整轮廓圆角,再立体化输出,得到更适配 UI 的图标。

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重要提醒:创新不是凭空脑补。所有的变形夸张,都需要现实实物作为参考依据,切忌脱离现实,纯靠空想瞎创作。参考实物→提炼特征→修改比例造型,才是完整设计链路。

三、误区 3:直接把完整 IP 形象拿来当图标

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IP 形象和图标,是两套完全不同的设计语言,很多新手混淆二者边界。 直接把完整卡通 IP 形象(比如打篮球的小牛)直接用作图标,人物细节繁多、动作复杂,缩小之后识别度暴跌,画面幼稚臃肿。 IP 设计本身难度很高,还没吃透图标基础,强行二者融合,属于给自己叠加双重难度。

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正确思路

  1. 新手优先分开练习:图标归图标,IP 归 IP,先分别吃透两套逻辑,再考虑融合。
  2. 如果想要增加趣味,可以做轻度拟人化:给图标本体简单加上表情,不要叠加完整人物肢体。

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案例对比:露营主题图标,优化前比例失衡、色彩曝光;优化后修正形体比例,统一光影质感,仅保留简单表情点缀,兼顾趣味和图标属性。

高阶玩法:成熟的 IP 融合,是 IP 形象与功能符号深度结合(羽毛球 × 鸵鸟、场记喇叭 × 老鹰),这需要扎实的 IP 绘制功底,不适合入门练习。

 

转载:优设

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兰亭妙微ui设计公司分享:够细致够全面!上手即用的图标设计参数大全

清阳 图标设计文章及欣赏

兰亭妙微ui设计公司分享:UI 设计里,图标是界面信息传递的核心载体。很多设计师会直接套用图标库、依赖 AI 生成图标,但想要做出一套风格统一、适配业务、可落地交付的图标,就必须吃透底层绘制参数与设计规范。本文基于 Material Design 体系,整理一套可直接上手的图标设计完整参数,帮你避开图标绘制常见坑。

一、UI 图标三大核心分类

界面设计偏向排版布局,重在元素组合,入门门槛较低;而图标设计属于图形创作,需要手动绘制图形,学习曲线更陡峭。不同类型图标,设计逻辑、绘制技法差异巨大,首先分清图标类型,才能选对对应的规范。

UI 图标主要分为启动图标、工具图标、装饰图标三类:

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  1. 启动图标:应用入口标识,也就是手机桌面 App 图标。一般由背景底板 + 图形主体构成,主体可以是品牌 Logo、图形符号、插画、特殊字体等,不同操作系统有各自严格的尺寸与裁切规范。

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  2. 工具图标:产品内部高频使用的功能符号,例如关闭、收藏、点赞、设置、播放等,以线性、面性样式为主,是 UI 设计师必须掌握的基础能力。

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  3. 装饰图标:用于烘托页面氛围,提升视觉表现力,常使用 3D、毛玻璃、插画、拟物等复杂视觉效果,多用于空状态、运营活动页面。

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学习建议:遵循由易到难,优先吃透工具图标,再进阶学习装饰图标、启动图标。

为什么不能只靠图标库与 AI 生成图标?

不少新人会有疑问:网上现成图标库资源丰富,AI 也能快速出图,为什么还要手动绘制图标?

  1. 图标库存在同质化,无法匹配品牌需求 开源图标库被大量项目复用,辨识度过高,很难贴合产品独有的品牌调性;项目中还经常出现库内没有的定制图标,现成素材无法覆盖全部业务场景。

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  2. AI 生成图标落地缺陷明显 AI 擅长复杂创意图形,但基础功能图标往往细节崩坏;并且输出大多为位图,很难得到干净可用的矢量源文件,无法给到开发进行迭代交付。

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真实项目中,定制图标需求是常态,素材库与 AI 只能作为辅助,掌握手绘图标能力,才能从容应对多变的业务需求。

二、工具图标核心设计规范

提示:工具图标规范属于行业参考建议,并非强制约束。不同设计系统会有各自的标准,下面以接受度最高的 Material Design 规范作为基准讲解。

1. 画布、内间距与格线系统

画布尺寸

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常用画布区间:12‑48px,优先选用 4 的倍数;24px 是工具图标最通用画布尺寸,项目可根据组件场景定义多套图标尺寸。

内间距(出血边距)

作用:给图形预留呼吸空间,避免图形撑满画布,视觉上拥挤失衡,类似写字不能写满田字格。

  • 24px 画布:内间距 2px,有效绘图区域 20px
  • 小于 24px 画布:内间距 1px
  • 大于 24px 画布:内间距 3‑4px

     

视觉基准格线系统

格线由圆形、正方形、垂直矩形、水平矩形组成,用于统一整套图标视觉重量,避免图标大小观感参差不齐。 以 24px 画布举例:image.png

  • 圆形:20px(与绘图有效区域一致)
  • 正方形:18px
  • 垂直矩形:16×20px
  • 水平矩形:20×16px

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其他画布尺寸,可按照这套比例逻辑,等比缩放建立专属格线。绘制图标时,参考格线校验图形大小,保证整套图标视觉均衡。

2. 图形核心参数速查表

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✅ 线性图标

  1. 描边粗细:1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2px;以 0.25px 作为递进档位,不必局限整数,解决线条要么过粗、要么过细的痛点。
  2. 描边位置:统一居中描边 描边分为外描边、居中描边、内描边。内、外描边仅适合闭合路径,图标大量存在非闭合路径,全局居中描边兼容性最好。
  3. 外圆角:0.5‑4px;整套图标圆角档位保持统一,保证外轮廓圆润感一致。
  4. 内圆角(阴角):0‑0.5px;内侧转角优先锐角,最多给到 0.5px 圆角,禁止和外部圆角数值相同,否则图形结构会臃肿变形。

✅ 面性图标

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镂空线条:1‑4px,直接取整数设置。镂空属于反向挖空,视觉感受和普通描边不一样,不要直接套用线性图标的描边参数。

 

 

转载:优设

 

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兰亭妙微ui设计公司分享:学会这 4 个表情设计要点,规避 AIGC 图标常见问题

清阳 图标设计文章及欣赏

兰亭妙微ui设计公司分享:不少设计师在引入 AIGC 辅助创作后,做出来的表情却充满浓重的 “AI 感”,效果大打折扣。今天就分享 4 个实用的表情设计小技巧,帮你避开常见坑点。

一、克制五官,拒绝元素堆砌

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优秀的表情设计,往往做减法。很多出彩的案例,仅保留单一眼睛或者单张嘴巴,寥寥几笔就氛围感十足。
反观不少新手作品,眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、牙齿全部堆砌上去,追求五官完整写实,反而丢失设计感。
细节越多,越偏向写实,图标本身的简约气质就会被削弱。少即是多,保留核心识别元素,远比堆满五官效果更好。

二、五官排布,记住紧凑原则

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如果设计需要同时保留眼睛与嘴巴,一定要把控五官间距,做到排布紧凑。
五官聚拢在一起,整体会显得软萌讨喜,生动可爱;一旦眼睛、嘴巴间距拉得过大,人物神态就会变得呆板、违和,观感大打折扣。
同样一套五官元素,拉开距离会显得神态木讷,适当收拢间距,整体气质立刻变得灵动精致。紧凑的排布,是塑造可爱感的关键细节。

三、AI 只做辅助,优先完成平面原型

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很多人直接丢给 AI 指令,让它一次性生成完整表情,得到的成品往往风格混乱,AI 痕迹很重。
更合理的工作流是:先手动完成平面版本的表情设计,再交给 AI 做 3D 化渲染。
举个例子,给奖杯图标增加表情,可以先在平面稿上只绘制简单的眼睛,舍弃眉毛、嘴巴等多余元素。确认平面表情的造型、比例、情绪都满意之后,再借助 AI 把平面素材转化成 3D 效果。
AI 是渲染工具,而不是全权代劳的设计师。把创意与基础造型把控握在自己手里,再交由 AI 完成效果加工,二者结合才能产出高质量作品,切忌全部工作依赖 AI 生成。

四、善用基础几何形体,保障画面精致度

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做表情尽量优先选用圆形、椭圆、半圆、矩形这类标准基础图形,不要盲目使用大量夸张、无规则异形。
观察我的作品,超过 95% 的表情,都是依靠规则基础形搭建而成。
基础几何图形自带规整的秩序感,能够保障表情的精致度;如果大量使用随意的异形碎片,画面很容易显得粗糙杂乱,最终创意也很难落地实现。

转载:优设

 

 

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兰亭妙微ui设计公司分享:从一个球开始,手把手教你用 Figma 绘制拟物图标

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兰亭妙微ui设计公司分享:在当下的 UI 设计中,拟物风格依旧大量运用于装饰类图标。很多设计师会直接寄希望于 AI 生成,但想要产出适配项目页面、符合业务需求的拟物图标,AI 往往很难一步到位,依旧需要我们手动绘制打磨。
轻拟物图标上手门槛并不高,只要吃透底层规律,掌握软件基础操作,就可以做出精致质感。和素描练习从石膏球体入门一样,绘制拟物图标,最好的练习起点就是画圆,借助球体理解光影逻辑。

一、拟物图标的三大核心构成

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拟物质感的实现,本质是对形体、光影、材质三大要素的综合塑造。
形体即物体的轮廓与外形,根据设计目标,可以走向高度写实,也可以做简约化处理。在形体当中,透视关系是不可忽略的关键点。

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透视遵循现实世界 “近大远小” 的成像规律。以正方体举例,带透视效果时,物体侧面向远端会逐步收缩变小;无透视的平行构图,各个侧面不会产生收缩,上下边线保持平行等高。
设计师作图时,可以选择做透视,也可以选择平行视角,但切忌两种透视逻辑混用,这代表空间逻辑没有梳理清楚。
 
同时图形的摆放角度,会直接决定后续光影的呈现效果。这也是素描练习优先练习球体的原因 —— 球体不存在角度变化,光影逻辑更简单,适合入门。
光影,是物体受光后形成高光、反射光,以及被遮挡光源产生投影的整套体系。同一个圆形,在单一光源照射下,会形成完整的明暗体系。

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物体只有受到光照,表面才会脱离纯色填充,以此还原物体本身的曲面弧度。因此绘制任何拟物图形,第一步就要确定光源方向,以此定好受光面、投影的位置。

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材质,代表物体表面的物理属性。它既决定表面纹理肌理,也决定物体对光线的反馈方式:镜面材质光滑、反光强烈;磨砂玻璃则反光微弱,自带通透模糊的特质。
形体、光影、材质,是拟物设计的底层美术原理。今天我们练习的并非极致写实的复古拟物,而是经过简化的轻拟物风格。不必把所有美术知识点全部吃透再动手,可以在实操过程中边做边理解,学习效率更高。

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二、实操:绘制玻璃拟物质感球体

本次实操以 Figma 为例,全程仅用到矢量图形、填充、描边、图层效果等基础功能,Sketch、即时设计、MasterGo 等同类工具,都可以复刻这套流程。
Step1:绘制基础圆形

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新建画布,绘制一个 100‑200px 的正圆,为圆形填充基础底色。
Step2:径向渐变搭建球体明暗基调

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设定球体为镜面玻璃材质,光源来自画面正上方。球体上半部分受光更亮,下半部分偏暗,因此给圆形添加径向渐变,依靠渐变确立球体整体明暗关系。
Step3:添加柔和高光

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在球体顶部绘制不规则椭圆作为高光,设置垂直方向透明度渐变,让高光向下自然衰减消失。
 
⚠️注意:高光来自光线折射,会受物体固有色影响,不要直接使用纯白色,选用和球体相同色相的高明度颜色,质感会更加真实。
Step4:手动绘制真实投影
 
投影是体现空间感的关键。
 
软件自带的图层投影效果,光源默认来自观察者视角,适合背景与视线垂直的场景;而本次光源来自顶部,球体悬浮在基底之上,自带投影无法还原这种物理关系。
正确做法:手动绘制投影。新建一个尺寸略小于球体的深色椭圆,放在球体底层,添加图层模糊,模拟物体投射在底部的阴影。
做到这里,球体已经具备基础光影,但整体效果偏生硬粗糙,想要通透的玻璃质感,还需要补充多层细节,所有细节都要有物理逻辑作为支撑。
Step5:叠加有色透射投影

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玻璃球体具备透光属性,光线穿过球体后,会把球体本身的色彩投射到底部。在原有投影之上,叠加一层带有球体固有色的模糊投影,还原光线透射效果。
Step6:制作底部折射反光

 

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光线穿透玻璃球体之后会向内折射,光线会在球体底部聚集提亮。这不属于明暗交界线,是透明材质独有的光学特征。
 
单独绘制图形,搭配渐变 + 图层模糊,做出球体底部聚集的反光效果。
Step7:表层叠加受光高光

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观察现实中的玻璃珠可以发现:一部分高光会产生在表层之下,同时物体表面也存在直接受光面。
 
再绘制一层椭圆模糊图形叠加在球体上方,丰富高光层次,弱化生硬感。
Step8:渐变描边表现球体厚度

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给圆形添加描边,使用线性渐变,模拟球体边缘的厚度效果。球体顶部远离反光,描边颜色更深;底部接收环境反光,描边呈现高亮。

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完成以上步骤,一颗通透的玻璃拟物球体就制作完成。我们还可以在球体上叠加图标图形,直接得到一枚玻璃质感的拟物按钮。
拟物设计的核心感悟:
 
拟物没有强制标准,你可以做复杂写实,也可以做极简轻量化,二者没有优劣之分。每一处添加的细节,都要能够对应现实世界的物理特性,画面才会真实可信。
学习拟物设计,本质是理解基础美术原理,再结合软件实现视觉效果。工具只是手段,对光影、材质、空间的理解,才是设计的内核。
 

转载:优设

 

 

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从一个球开始,手把手教你用Figma画拟物图标

之晨

 

UI 设计中依旧有很多装饰图标要使用偏拟物的设计风格,虽然很多人以为可以通过 AI 来生成,但实际上真正符合页面需要的设计很难通过 AI 来获得,所以我们依旧要自己来绘制。

 

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这类轻拟物图标画起来并不难,只需要掌握一定的规律以及几个基本操作技巧即可。而最好的入门方式,就是从“画圆”开始,就像学素描时最开始画的圆形石膏,用它来认识光影的效果。

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一、拟物图标的基本构成

设计中对拟物效果的实现,就是对三个基本要素的塑造,形体、光影、材质。

形体就是物体本身的外轮廓和外形样式,不同的风格和设计标准会对外形有不同的绘制要求,比如有的复杂写实有的简约随意。除了外形复杂度外,还有个关键的知识点,即 —— 透视关系。

透视关系就是现实世界物体在人眼中成像的一种模式,离得越近的东西越大,越远的东西就越小,也就是我们所说的近大远小。用一个正方体来解释,就是当它摆出不同角度时,那么侧边的面会朝远端逐渐缩小。

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如果不带透视关系,那么它的不同面就没有缩小的效果,上下边平行处于等高的状态。

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设计师输出图形,就要正确的反映空间关系,加或不加都可以,但不能出现两种混用的冲突,那就是没想好要怎么表现。同时就是元素本身角度的控制会对下一步光影的应用产生巨大的影响,因为不同的角度就会形成不同的光影关系,而之所以素描最喜欢从圆开始练起,就是因为圆形 “只有一个” 角度。

第二个光影要素,就是物体在接受光照后呈现出来的高光反射与遮挡光源后形成的投影。如果只有一个圆,在接受一个光源的照射后就会形成下面这样的光影关系。

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也只有在光照的影响下,物体的表面才不会是纯色的,也才能反应本身的弧度。所以每次绘制拟物图形我们都要确定它的光源在哪,决定受光面和投影的方向。

image.png最后一点则是材质,也就是物体表面使用哪种材料,这不仅会决定它使用哪种肌理纹路,也会决定它面对光影的效果。比如一个镜面材质,表面就是光滑且高反光度的,而磨砂玻璃材质,则是弱反光且具有透明模糊的效果。

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上面三个就是拟物图标绘制最核心的知识点,也是最基础的美术专业知识,虽然它们还有很多细节可以拓展和学习,但所幸我们今天设计的质感图标不再是追求高度还原的拟物,而是经过简化的 —— 轻拟物。

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虽然那些知识不能被忽视,但因为我们要设计的东西也简单,所以可以在一边实践中一边学习,效果会更好。

二、拟物质感球体的绘制

接着我们就开始来画圆,掌握拟物效果的实操方式,在这里我们演示用的软件还是 Figma,只用到最基础的矢量、填充、描边、图形效果等基础功能。不管你用 Sketch 还是即时设计、Mastergo 都一样。

第一步就是创建画布后画个圆,这个圆用 100-200px 大小就行,然后给圆填充一个基础的颜色。

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然后我们确定这个圆是镜面材质的,光源是从正上方往下打。所以圆应该上方比下方颜色亮,且因为这是球体有弧度,所以添加的是 “径向渐变”。通过这个渐变的添加为整个圆的色彩定调,确定明暗关系。

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接着添加高光和投影,高光在顶部呈现不规则的椭圆状,然后使用垂直透明度渐变向下逐渐消失。高光是种折射是会受到反射对象色彩影响的,所以高光也不可能是纯白,而要使用和圆一样色相的高明度色彩。

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然后就是下方投影,这里一定要明白投影会反映空间的关系。如果使用默认图层效果中的投影,它只能表现环境中的背景和我们的视线垂直,光源也是从视线这侧来的。而我们现在希望塑造的是背景是在底部,且光源是从上打下来的,那么软件自带的投影模式就不适用。

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软件自带投影的方向

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我们希望创建的投影方向

想实现这个效果就要独立绘制投影,最简单的方式就是先画个小点的深色投影轮廓,然后为它添加图层模糊效果。

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到这里图形基本的状态和光影效果都有了,但这看起来太粗糙了,想让它更细腻更生动,就看我们怎么理解光影并为它添加更多细节进去了。

首先作为一个有颜色的玻璃球体,虽然会形成投影但也有光穿过它投射到背景上,那么这些穿过的光线就可以被表现出来,也就是底部要再叠加一层有色的投影。

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同时因为光穿透到底部会再往回折射,所以球体底部实际上是会“积累”光线的,这不是明暗交界线,而是玻璃材质本身的一种特性,所以这个积累亮度的底部就要单独画出来,然后添加渐变和模糊效果。

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而光在打到顶部时高光的形成是在表面之下(这个大家可以观察玻璃珠),那么表层也有受光面,我们就可以再做个表面的椭圆模糊叠加到上方,让它的高光面更自然。

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最后,就是为圆添加一个描边,这个描边还有渐变色,来表现球体边缘的厚度。而这个厚度在顶部是远处不是受光位置所以较深,而底部在反光处所以有高亮。

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完成上面的效果这个案例就做完了,要想做细节还可以再往下做。我们可以简单在上面添加图标,那么就是一个玻璃质感的按钮。

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做拟物类图标的内核,就是你想表现什么样的结果,要让它的细节呈现到什么地步。复杂和极简没有对错,关键的是你添加的每个细节都能有真实的物理特性去支撑,那么它们看起来才是合理的。

学习拟物就是认识美术的基本原理的过程,再学习不同细节呈现的软件操作方式。

软件是次要的,理解才是最重要的。

转载自优设网

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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设计组件库是提升设计效率和一致性的重要工具

之晨

设计组件库是提升设计效率和一致性的重要工具,但如何在频繁迭代和动态调整中高效赋能业务设计交付,一直是行业面临的挑战。兰亭妙微UI设计公司,分享了他们在设计组件库建设中的新思考和实践,供大家参考学习。

本文将分享我们对于“什么是好的设计组件”的看法,并给出一种搭建复杂组件的实用思路。我们还会从资产消费的角度,提供一些优化建议。虽然过程中会涉及不少基于Figma软件的操作细节,但核心思路就像一把“万能钥匙”,无论在哪个设计平台都行之有效,希望这些内容能给广大设计师们带来一些新的启发。

 

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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兰亭妙微|UI 图标设计全解:从原则到落地,打造高效统一的视觉符号

涛涛

作为专注 UI 与用户体验设计的专业机构,兰亭妙微在大量 To C、To B 项目中验证:图标是界面的视觉语言核心,既承担功能指引,又传递品牌气质,直接影响用户认知效率与产品质感。一套科学、统一、高辨识度的图标体系,能显著降低理解成本、强化品牌记忆、提升流量转化效率。

经典图标设计标准,零基础也能快速掌握

清阳

谷歌Material Design的图标设计标准正在重新定义界面视觉语言。兰亭妙微UI设计公司深度解析从简洁性、几何形状到风格统一的三大核心原则,详解24dp标准尺寸下的网格系统与布局规范,并揭秘复杂图标的细节处理技巧。无论是圆角控制还是描边粗细,这套方法论让零基础设计师也能快速掌握专业级图标设计。

今天分享的是「图标设计准则」。图标是界面设计里的 “刚需元素”,一个小图标能快速传递很多信息。好的图标需要兼顾简洁、现代、友好。但图标的尺寸很小,设计时既要严格遵守设计规则,又得清晰表达信息,这样才能保证整套图标的风格统一、辨识度高。

今天就来聊聊大厂在用的图标设计原则和设计规范,配合案例进行设计分析~

01 图标设计的3个核心原则

① 形式够简洁

给大家举个例子,就说下面的小船图标,想让图标清晰好认,就得做减法,那么用正面的简约船身造型最合适。

如果图标设计的过于细致,例如图标中添加了船帆、桅杆或者旗帜等细节,太写实的图标不仅会降低识别速度,还会破坏整套图标的视觉统一性。

设计总结:

✅ 简化图标造型,提升清晰度和辨识度

❌ 拒绝过度写实,避开复杂繁琐的设计

② 多用几何形状打底

使用几何图形和统一的基础形状来设计图标,能打造出清晰醒目的视觉感受。哪怕结构简单,也能保持清晰的形态,缩小到小尺寸时也照样容易分辨。

反过来讲,尽量少用那些纤细、松散的不规则形状,它们会破坏线条的连贯性,让整套图标看起来乱糟糟的,没个统一的调性。

设计总结:

✅ 靠几何图形和统一的造型,打造醒目视觉效果

❌ 少用纤细、不规则的形状

③ 整套风格保持一致

这里给大家看一组风格统一的图标示例。对品牌识别和系统适配来说,保持图标集的视觉一致性太重要了。

要是把不同风格的图标混在一起用,用户根本没法把它们当成“一家人”。所以同一套图标里,不管是形状、线条粗细,还是比例、边角处理,都得按同一个标准来。

设计总结:

✅ 单套图标集里视觉风格要保持统一

❌ 千万别混搭不同风格的图标

02 图标尺寸怎么选?

在谷歌的Material Design 3 设计规范中,标准 (基线) 图标尺寸是24dp×24dp,设计时建议按100%的比例来做,这样能保证像素级的精准度。

除了这个标准尺寸,还有20dp、40dp、48dp这几种常用尺寸可以选:

20dp:适合用在桌面端、紧凑布局,或者那些小尺寸的视觉元素

40dp/48dp:针对显示器、大屏幕,还有标题栏这类特殊场景

03 标准图标布局

设计图标时,内容需要放在有效区域内里。有效区域是指页面滚动或适配不同设备时图标不会被遮挡的“安全可视区域”。

如果想让图标的视觉冲击力更强,可以让内容延伸到有效区域和裁剪区域之间的留白处,但不能超出裁剪区域,不然图标很容易被裁剪显示不全。

具体要怎么布局呢?看下面这两点就够了:

① 有效区域:图标内容要放在20dp×20dp的范围内,四周各留2dp的边距

② 边距:给有效区域留出2dp边距,既能让图标和周围元素拉开视觉距离,又能让整体看起来更平衡

接下来通过一个图标案例来简单总结一下:

上图从左到右分别代表了在有效区域、在有效区域和裁剪区域、在裁剪区域之外创建的图标案例。

设计总结:

✅ 图标内容保持在20dp×20dp的有效区域里,记得留2dp边距⚠️ 想加视觉冲击力?内容可以延伸到边距区域

❌ 任何情况下,图标都不能超出裁剪区域

① 网格和关辅助线

一套图标中可能有的是圆形,有的是方形,那怎么才能保证形状不同的图标保持视觉大小的一致性呢?

这种情况大家在设计图标时应该都碰到过,解决方法可能大多是通过眼睛对比查看,把看着小的图标调大一些或者把看着大的图标调小一点。这种方法效率不高,而且设计出来的图标大小不容易保持一致性。

这里提供一个更科学和高效的辅助图标设计方法——使用网格和辅助线,照着这些辅助线来设计图标,能轻松保持比例一致。

例如常用的24dp×24dp图标网格,由正方形、圆形、竖矩形、横矩形这四种基础辅助线构成。它们就像图标的“骨架”,能帮所有图标保持统一的比例和对齐效果,哪怕放大10倍看,结构也照样清晰。

给大家拆解一下这四种辅助线:

方形辅助线:边长18dp,是图标的基础平衡基准。比如图表类图标就可以照着这个方形来画,保证比例稳定。

圆形辅助线:直径20dp,用来设计圆润平衡的图标。像地球图标用这个圆形打底,就能和其他图标和谐搭配。

垂直矩形辅助线:高20dp、宽16dp,适合强调纵向比例的图标。比如文档图标围着这个竖矩形设计,比例会特别清晰。

水平矩形辅助线:高16dp、宽20dp,适合横向比例的图标。像邮件图标用这个横矩形当基础,形状会很均衡。

04 图标结构解析

一个完整的图标,由圆角、起始/结束点、内部形状、外部轮廓等组成。

① 图标圆角

这里重点说下大家容易踩坑的“圆角”的设计:例如下图的银行卡图标,采用外角2dp圆角、内角尖角的设计,这样既柔和又利落。

如果把圆角做得太大,如下图左侧文档图标,图标的辨识度就会下降;如果一个图标中混用不同半径的圆角,如下图右侧的图标,整个图标看着就会很杂乱。

设计总结:

✅ 按规则设置圆角,统一圆角半径

❌ 避免圆角半径过大/半径混用的情况

② 描边粗细

推荐的图标描边粗细是2dp或常规 (400),也可以根据需求灵活调整,例如在MD3设计规范中就提供了100 (细)到700 (粗)的多种选择。

这里有两个小技巧:

设计直角线性图标时,描边的末端尽量做成直角,例如下图左侧的箭头图标,45度切割的直角就很清晰;在下图右侧的添加图标中,内部的加号也采用了2dp的描边粗细,与外轮廓保持一致。

另外要注意一套图标需要保持相同的描边粗细。如果描边x粗细不一致,不仅会模糊图标形状,还会破坏视觉一致性。

设计总结:

✅ 描边粗细保持统一,直角图标末端也用直角

05 复杂图标怎么处理?

如果图标需要一些精细的细节,可以通过一些灵活的调整来提升辨识度,但不能扭曲基础的几何形状或破坏整体比例。

比如回形针图标,为了在24dp的空间里放下多个曲线,可以把 2dp的标准描边粗细微调成1.5dp;再比如拉面图标,下面的碗作为托底采用2dp的粗描边,上面的筷子拉面等元素细节更多,则采用1.5dp的细描边,让细节更清晰。

还有一个小原则:设计复杂图标时,尽量保持正面视角,别做倾斜、旋转的等距或者3D效果——多余的深度感会增加识别难度。

设计总结

✅ 正面视角设计,细节微调不跑偏

❌ 少用倾斜、旋转的等距/3D呈现方式

最后

图标是一种高效的视觉语言,能打破语言壁垒,快速传递信息。但它的优势,必须建立在清晰的结构和统一的规则之上。

设计时基于标准的辅助网格走,保持比例均衡、视觉重量一致,设计出的图标才不会喧宾夺主,反而能提升整个产品的用户体验。

转载:人人都是产品经理

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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兰亭妙微视觉设计课 6:质感运营弹窗设计实战

涛涛

这套兰亭妙微自研的质感弹窗设计方法论,手把手教你打造高吸睛的 APP 运营弹窗,掌握后轻松提升弹窗点击率!

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