涛涛 交互设计及用户体验
数字项目已经是大部分互联网公司工作的基本形态,但用户体验策略却常常被忽略 —— 很多团队在没有调研、没有测试的情况下,"凭感觉预测" 用户的行为,仅凭主观判断就决定了功能去留。兰亭妙微在项目实践中梳理出 6 个实用工具,帮助团队建立系统的用户体验策略。
做设计的这些年,我们几乎每天都在说 "用户体验":这个会影响用户体验、那个不符合用户习惯、这个违背用户认知…… 但有没有人停下来问过:我们说的 "用户",和 "人",真的是同一个对象吗?
任务流程是交互设计的核心,但很多设计师拿到需求就开始画页面,很少停下来想:这个任务到底是怎么来的?应该分几步?每一步放什么?兰亭妙微在项目中总结了一套任务流程设计的方法,今天用买电影票的例子把它讲透。
做设计的人都听过 "对齐、对比、亲密性、重复" 这些基础原则,但在产品设计领域,有一套更系统、更实用的评价标准 ——尼尔森十大交互原则。这套原则由人机交互学博士 Jakob Nielsen 提出,专门用来评价用户体验的好坏。兰亭妙微在大量 B 端项目中反复用这十条原则做设计走查,今天把我们的实战理解分享出来。
《About Face 4:交互设计精髓》被很多设计师奉为 "交互圣经",兰亭妙微团队也反复研读。上一篇我们聊了目标导向设计中的用户研究和人物模型,今天继续往下走 —— 从研究到设计,中间的鸿沟怎么弥合?设计框架怎么搭?团队怎么协作?
做设计久了,你会发现一个规律:80% 的设计是标准化的,只有 20% 是真正需要创新的。 但很多团队把精力花在了那 80% 的重复劳动上,反而没时间打磨那 20% 的核心创新。兰亭妙微在多个项目中摸索出一套解决方案 —— 建立可重用的交互设计框架和模式体系。今天把这套方法系统分享出来。
经常有入行不久的设计师问:交互设计有前途吗?会不会这个行业很快就消失了?兰亭妙微的回答是:只要人还需要获取信息、还需要和产品打交道,交互设计就不会消失 —— 但它的形式一定会变。 要理解这个判断,先要搞清楚 UI 和交互设计的本质。
做设计时我们常听到 "less is more"" 设计要克制 ""简约而不简单"—— 这些说法背后,其实都对应着同一个心理学原理:席克定律。兰亭妙微在项目中反复用这个定律来检验设计方案,今天把它系统地讲清楚。
刚接触用户体验设计的人,常常会陷入一个困境:拿到一个产品,不知道该从哪里下手,功能一大堆,到底哪个才是核心?兰亭妙微在项目中总结了一套系统的方法 ——确定核心任务的八步法。今天把这套方法完整分享给大家。
说起交互设计,很多人想到的是界面、按钮、流程 —— 这些都是看得见摸得着的东西。但兰亭妙微在多年实践中越来越意识到:真正决定交互品质的,往往是那些看不见的层面 —— 时间和行为。
蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com