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聊聊 UI 设计中的潜台词

清阳 交互设计及用户体验

对一个产品而言,除了自身的内容之外最重要的便是设计了。对于设计每个人都有自己不同的审美和想法,那么该如何做出好的设计呢?本文从潜台词这一角度兰亭微妙UI设计公司来介绍如何搞好设计,让我们一起来看看吧!

对一款产品而言,内容是核心,而设计则是让核心价值触达用户的关键桥梁。UI 设计的审美与思路向来千人千面,而想要打造出贴合用户体验的优质设计,除了打磨直观的视觉与信息呈现,更要读懂设计背后的 “潜台词”。本文将从潜台词的视角,拆解 UI 设计的底层逻辑,探索让设计与用户深度共鸣的方法。
 
在 UI 设计工作中,我们总会听到诸如此类的需求与反馈:
 
“这个页面的感觉不太对”
 
“需要再加一些氛围感”
 
“这段信息呈现得有点干”
 
……
 
这些看似模糊、如同 “五颜六色的黑” 般难以落地的要求,往往让设计师无从下手。而 “潜台词”,正是破解这类问题的关键钥匙。接下来,我们将从为何思考设计中的潜台词何为设计中的潜台词潜台词的核心作用三个维度,聊聊 UI 设计里的潜台词艺术。
 

一、为何思考设计中的潜台词

 
我对设计潜台词的思考,源于一次微信游戏名片的设计实践。微信游戏名片的核心功能,是在游戏 APP 中展示玩家的游戏信息,为玩家间的社交搭建桥梁,让不同游戏的玩家能便捷查看彼此的微信游戏数据。
 
最初的设计方案,采用了与微信客户端一致的设计语言,意在强化微信的渠道认知,界面的信息结构也做到了简洁清晰。但上线后,这份看似 “合格” 的设计却收获了大量负面反馈:有用户觉得名片风格过于生硬,像突兀插入的小广告;也有玩家表示,沉浸游戏时看到这款名片,完全没有点开的欲望。

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这一结果让我开始反思:为什么看似满足了 “简洁清晰” 的设计要求,却无法契合用户的使用体验?我们在做设计时,是不是遗漏了什么核心要素?而想要找到答案,首先要厘清一个根本问题 ——UI 设计,究竟在设计什么?

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从设计理论与行业资料中,我们能找到诸多答案:
 
  • 设计是信息的包装与合理排布
  • 设计是整理信息的艺术
  • 设计的本质是交流,是信息的有效交换
 
这些答案中,都绕不开一个核心词 ——信息。信息是视觉设计的基础元素,设计师通过整合文字、图片、声音、视频等直观信息,吸引用户注意力,让用户能快速捕捉页面核心内容。但在实践中我发现,除了这些直观可读的信息,用户的注意力往往还会被另一类隐藏的视觉信号吸引,而这,就是 UI 设计中的潜台词

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用户的注意力会同时聚焦于直观信息与潜台词信息,唯有兼顾两者,才能让设计真正贴合用户的感知与需求。
 

二、何为设计中的潜台词

 
其实在工业设计领域,早已存在关于 “物品潜台词” 的探讨。唐・诺曼曾提出,物品具备两种示能性:一是物件本身的物理特质,二是使用者能感知到的提示性特质。而这一提示性特质,正是物品所传递的潜台词。

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深泽直人的两个经典设计,完美诠释了这种潜台词:一款香蕉汁饮品,无需任何文字说明,仅凭香蕉造型的瓶身,就能让用户立刻知晓产品属性,传递出 “这是香蕉汁” 的潜台词;一款台灯的底座被设计成托盘造型,使用者会自然而然地将钥匙、手表等随身小物放置其上,因为底座的形态传递出 “可以盛放小物件” 的提示。
 
如同物品的信息可分为物理特质与提示性特质,UI 设计中的信息也能分为直接信息潜台词信息。直接信息是界面中直观的文字、图片、数据等内容,而潜台词信息,则是设计师通过颜色、形状、图案、质感等视觉手法,为界面赋予的隐藏信号。

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这些视觉潜台词,能为界面营造专属氛围、唤起用户的情绪共鸣,甚至引发用户的回忆与思考,让设计超越单纯的信息呈现,成为与用户沟通的语言。
 

三、潜台词的核心作用

 
在日常的 UI 设计工作中,我发现潜台词能发挥三大核心作用:传递隐藏信息建立情感连接减少认知成本。这三大作用,能从不同维度优化用户体验,让设计更有温度、更易理解、更贴合场景。
 

1. 传递隐藏信息,让体验路径更流畅

 
回到微信游戏名片的设计案例,从潜台词的视角分析,问题便迎刃而解。市面上主流的头部游戏,界面大多采用暗色沉浸式风格,这种视觉设计的潜台词是:“放下外界干扰,开始专注的游戏体验吧”,目的是为玩家营造专注、沉浸的游戏心流。

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而最初的微信游戏名片,采用明亮清晰的设计风格,其潜台词更偏向 “高效、冷静的平台功能工具”。游戏界面与名片界面的潜台词形成强烈反差,这正是用户觉得违和、生硬的核心原因 —— 视觉潜台词的割裂,打破了玩家的游戏沉浸感。

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想要让玩家的游戏与社交体验无缝衔接,就需要让游戏名片传递与游戏 UI 连贯的视觉潜台词。基于此,我对设计方案进行了两大优化:
 
  1. 加入通用的游戏视觉元素点缀,贴合游戏场景;
  2. 将卡片整体改为暗色模式,与游戏的沉浸式风格统一。
 
优化后的新版游戏名片,传递出与游戏主界面一致的 “专注、沉浸” 潜台词,不仅弱化了原本的突兀插入感,还能兼容大部分游戏的视觉风格,让玩家在游戏与社交的过渡中,拥有更连贯、流畅的体验。

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这一案例也印证了:潜台词是界面隐藏信息的传递载体,精准运用潜台词,能让用户的体验路径更顺滑,让设计与使用场景深度融合。
 

2. 建立情感连接,让设计更有温度

 
第二个案例,来自微信游戏礼品站的设计。游戏礼品站是支持玩家间互赠游戏道具、周边的小程序,在设计过程中,产品经理常提出一个核心需求:“这个页面能不能更有氛围感?”
 
“氛围感” 看似抽象,从潜台词的角度解读,本质就是在传递直接信息的基础上,通过视觉语言为用户传递更多情感信息。基于此,我确立了明确的设计目标:通过视觉潜台词,让用户的情感产生共鸣、持续升温,让送礼与收礼的过程,充满仪式感与情感价值。
 
想要实现这一目标,并非让所有页面都堆砌华丽的视觉元素,而是要找对设计发力点,具体分为三步:
 

第一步:梳理页面,按情感浓度划分设计层级

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首先梳理礼品站的完整使用路径,发现不同页面的情感承载度差异显著:一部分是挑选、购买道具的工具类页面,核心需求是高效、便捷;另一部分是赠送、接收、拆礼物的核心页面,核心需求是完成用户的情感传递。显然,后者是情感化设计的关键切入点。

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第二步:挖掘情感元素,传递专属潜台词

 
结合现实生活中的送礼体验,一份有温度的礼物,既不会是简单的塑料袋包装,也不会是过度繁琐、华而不实的堆砌,而是恰如其分的仪式感 —— 简洁整洁的礼盒,搭配写满心意的留言卡片,就是最能传递情感的形式。

 

基于此,我将 “礼盒” 与 “留言卡片” 抽象为核心 UI 元素:礼盒直观表达 “送礼” 的行为,传递 “这是一份用心准备的礼物” 的潜台词;写有双方昵称与留言的卡片,连接起送礼者与收礼者的关系,强化情感共鸣。将这两个元素融入核心的 “拆礼物” 页面,即便用户不看界面文字,也能立刻感知到 “有朋友为我送上了一份心意满满的礼物”,让情感传递更直接、更动人。
 

第三步:统一视觉语言,利用曝光效应加深记忆

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确定 “礼盒” 这一核心情感象征后,我为其设计了扁平、微拟物、强拟物三种不同维度的视觉表现形式,根据不同页面的风格,搭配不同重量感的图形。同时,让 “礼盒”“留言卡片” 的视觉元素在礼品站的各个页面反复出现,利用曝光效应,让用户对礼品站形成专属的视觉记忆,也让情感潜台词的传递更连贯。

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小结来说,通过挖掘贴合场景的核心情感元素,让设计传递专属的情感潜台词,能有效放大用户间的情感连接,增强用户的场景代入感,让送礼这一行为超越道具本身,成为玩家间情感交流的纽带。
 

3. 减少认知成本,让信息更易理解

 
第三个案例,是和平精英 S12 赛季战报的设计。赛季战报的核心功能,是回顾玩家在赛季中的游戏表现,而设计的核心挑战是:如何将冰冷、复杂的游戏数据,转化为直观、易懂的内容,让玩家能快速感知自身的游戏成果,进而产生分享欲望。

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从潜台词的角度思考,破解这一问题的关键,是用用户熟悉的事物,具象化陌生的抽象数据—— 通过视觉潜台词,将游戏数据与用户熟知的概念关联,用熟悉事物的潜台词解释陌生数据,降低用户的认知成本,让数据变得生动、有画面感。
 
具体设计中,我们做了两大尝试:

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一是将 “击杀人数” 具象为现实中的 “楼层高度”。和平精英中,被淘汰的玩家会变成存放装备的小木盒,我们便将玩家赛季总击杀数,转化为 “盒子堆叠的高度”—— 比如 “本赛季淘汰 175 人,盒子堆叠高达 16 米,相当于 6 层楼的高度”,用现实中可感知的 “楼层高度”,让玩家直观感受到自己的击杀成果,远比冰冷的数字更有冲击力。

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二是用游戏玩家熟知的装备等级颜色体系,区分分享卡片的稀有度。将灰色、绿色、蓝色、紫色、金色,分别对应 “普通、优秀、稀有、史诗、传说” 的实力等级,这种颜色的潜台词,在游戏玩家的认知中早已形成固定印象。用不同颜色打造赛季战报的分享卡片,能让玩家一眼感知到自己赛季表现的稀有程度,既降低了认知成本,又提升了卡片的分享价值。

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这一案例的核心思路是:当需要向用户传递陌生、抽象的概念时,将其具象为用户熟悉的事物,用熟悉的潜台词唤起用户的记忆与认知,能让信息传递更高效,也让设计更贴近用户的认知习惯。
 
综上,UI 设计中潜台词的三大核心作用可总结为:
 
  • 传递隐藏信息:让设计的隐藏信号与场景契合,让体验路径更流畅;
  • 建立情感连接:挖掘核心情感元素,放大用户间的情感共鸣,增强代入感;
  • 减少认知成本:将陌生概念具象为熟悉事物,用熟悉的潜台词加快用户认知。

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四、写在最后

 
思考 UI 设计中的潜台词,能让设计师跳出 “仅整理信息、排布界面” 的固有思维,用更多维度看待界面中的信息传递。很多时候,最精简的界面未必是最好的设计,真正的优质设计,是在简洁的基础上,通过图形、颜色、质感等设计手法,为界面描绘专属的故事,传递出准确的视觉潜台词。
 
而回到最初的问题 —— 为什么看似简单清晰的设计,却无法满足用户需求?如今我能给出明确的答案:我们追求的设计 “简单”,从来不是图形、界面排布的表面简单,而是用户感知的简单
 
UI 设计的本质,不仅是为信息建立秩序,更是用有限的设计资源,为用户打造更美好的感受与体验。读懂设计的潜台词,让设计与用户深度沟通,才是 UI 设计的核心要义。

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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B端与C端设计:效率逻辑与情感逻辑的本质区别

清阳 交互设计及用户体验

在数字化产品全面渗透的当下,UI设计早已不是单一的视觉美化工作,而是根据产品定位、用户需求、商业目标分化出清晰赛道的专业体系。其中,B端设计与C端设计作为两大核心分支,看似同属用户体验设计范畴,却在目标设定、核心原则、实现路径、落地细节上有着天壤之别,二者各司其职又相辅相成,共同构成了完整的数字化用户体验版图。本文将结合兰亭妙微UI设计公司多年深耕UI设计领域的实战经验,全方位拆解B端与C端设计的核心差异,帮助从业者、企业方精准把握两类设计的精髓,打造适配场景、贴合需求的优质产品。

B 端与 C 端设计:效率逻辑与情感逻辑的本质分野

 
在数字产品的设计版图中,B 端与 C 端设计如同一枚硬币的两面,同属用户体验构建的核心组成,却因服务场景、用户需求的本质差异,形成了效率至上与情感共鸣的两种核心逻辑。二者的区别远不止于界面布局、交互细节的表层差异,更根植于价值主张的根本不同:B 端设计以工具理性为核心,追求复杂业务中的极致效率与严谨秩序;C 端设计以用户感性为导向,致力于在轻量化交互中建立深度情感连接与使用愉悦。本文将从目标设定、设计原则、复杂性呈现等七大维度,深度剖析二者的核心差异,同时解读当下行业的融合趋势,为产品设计提供底层逻辑参考。
 

一、目标设定:任务完成的工具性 VS 体验愉悦的情感性

 

B 端设计:效率至上的工具理性

 
B 端产品的核心价值在于解决企业明确的商业问题,通过优化业务流程提升组织效能、降低运营成本,其用户使用产品的核心诉求是完成特定工作任务,而非兴趣或娱乐。这种强工具属性,决定了 B 端设计的核心导向是最大化功能效用,最小化任务完成时间,让专业从业者能高效处理复杂业务。
 
典型案例:钉钉工作平台
 
作为企业级协作工具的标杆,钉钉的设计深度契合 B 端产品的效率逻辑,所有设计选择均围绕企业业务落地展开:
 
  • 功能密度优先:单屏承载多模块信息,大幅减少跨页面跳转的操作成本;
  • 组织架构可视化:将企业层级、权限关系在界面中直观呈现,明确业务协作边界;
  • 任务流程线性化:把审批、汇报等核心企业流程标准化,规避操作冗余;
  • 数据呈现结构化:报表、统计数据以最直接的形式展示,降低专业数据的解读成本。
 
钉钉的 “已读未读”“DING 一下” 强提醒功能,从纯用户体验视角看虽有 “压迫感”,但从企业管理效率出发,却是确保信息高效传达、业务及时推进的必要设计,精准满足了组织对信息可控性、业务落地性的核心需求。
 

C 端设计:情感连接的用户共鸣

 
C 端产品身处注意力稀缺的市场环境,用户的使用意愿源于情感认同而非任务压力,产品的成功与否,核心取决于能否在用户心中建立深度情感连接,创造超越功能本身的体验愉悦。相较于 B 端的 “完成任务”,C 端更追求 “愿意使用、乐于分享” 的用户心智。
 
典型案例:微信
 
从即时通讯工具成长为全民数字生活平台,微信的设计演进是 C 端产品构建情感连接的经典范本,其设计策略始终围绕用户体验与社交共鸣展开:
 
  • 渐进式功能披露:从基础通讯出发,逐步上线朋友圈、公众号、小程序、视频号,让用户在熟悉产品的基础上自然接受功能拓展,降低认知门槛;
  • 社交场景自然延伸:将红包这一传统民俗数字化,打造全新的社交互动模式,让功能成为情感传递的载体;
  • 界面极致简洁:核心聊天界面十年基本不变,以稳定的交互体验降低用户的记忆成本;
  • 生态化而不臃肿:通过小程序实现功能无限拓展,同时保持主应用的轻量化,兼顾体验与实用性。
 
微信早期的 “摇一摇” 无强实用价值,却通过简单的交互动作创造了新奇的社交体验;朋友圈的半封闭分享模式,虽限制了内容传播范围,却提升了强关系社交的互动质量与情感安全感,让产品与用户的社交需求深度绑定。
 

二、设计原则:复杂中的秩序构建 VS 简单中的体验深度

 

B 端:在复杂性中建立可落地的秩序

 
B 端产品的核心设计挑战,在于面对不可避免的业务复杂性时,建立清晰、可复制的使用路径。专业工具的价值往往与功能深度正相关,因此设计师的核心任务并非消除复杂性,而是管理复杂性,让复杂的业务逻辑转化为可被用户理解、操作的系统。
 
  1. 信息架构的深度与广度平衡
     
    以金山 WPS 企业版为例,作为服务企业全流程办公的专业套件,其需满足从基础文档编辑到复杂企业管理的多层次需求,对应的设计解决方案精准且落地:
    • 模块化功能区:将数百项功能按办公场景分类组织,让用户能快速定位所需功能;
    • 上下文智能显示:根据用户当前操作动态调整工具栏,避免无关功能造成的视觉干扰;
    • 多视图支持:为同一文档提供编辑、审阅、阅读等多模式,匹配不同办公场景的使用需求;
    • 模板系统化:内置符合企业规范的各类文档模板,降低企业办公的标准化成本。
     
  2. 一致性与可预测性
     
    一致性设计是 B 端产品减少用户认知负荷的关键,飞书作为企业协作平台,将这一原则贯穿设计全流程:
    • 操作模式统一:所有列表的排序、筛选、分组操作遵循相同逻辑,让用户 “一次学会,处处能用”;
    • 反馈机制标准化:成功、警告、错误提示采用统一的视觉语言,让用户能快速识别操作结果;
    • 导航结构稳定:核心导航项位置固定,不因功能更新而频繁变动,保障业务操作的连续性。
     
 

C 端:在简单中创造有温度的体验深度

 
C 端产品的设计挑战与 B 端截然相反 —— 如何在保持表面交互简单的同时,提供足够丰富的体验深度。用户不会为 “强大但复杂” 的产品买单,却愿意为 “简单却有趣、有温度” 的产品投入时间,因此 C 端设计的核心是轻量化交互 + 高价值体验
 
  1. 认知负荷最小化
     
    抖音的界面设计是降低 C 端用户认知负荷的典范,让不同年龄、不同互联网认知的用户都能快速上手:
    • 单一内容焦点:全屏展示单个视频,排除所有干扰元素,让用户专注于内容本身;
    • 手势操作统一:上滑切换内容、双击点赞、左滑进入主页,以最直观的手势替代复杂操作;
    • 零文本界面:几乎无需阅读任何说明文字,实现 “无教程式操作”;
    • 即时反馈强化:点赞时的爱心动画、评论后的快速回复提醒,以视觉化反馈明确操作结果,提升使用愉悦感。
     
  2. 情感化交互设计
     
    从微信的 “拍一拍” 到小象超市的 “加购动画”,这些看似 “非必要” 的设计元素,实则是 C 端产品建立用户粘性的关键,其核心价值体现在三方面:
    • 增加产品个性:通过微交互打造独特的产品气质,让产品在同质化市场中形成记忆点;
    • 创造愉悦时刻:在完成核心操作时给予超出预期的反馈,让简单的操作变得有温度;
    • 强化行为习惯:通过积极的视觉、触觉反馈,鼓励用户重复使用,逐步培养使用惯性。
     
 

三、复杂性呈现:显性结构的可管理 VS 隐性智能的轻量化

 

B 端:拥抱并管理显性复杂性

 
B 端产品的复杂性是可见的、结构化的,其面向的专业用户具备理解业务复杂性的能力,而产品设计的核心是让这种复杂性变得可管理、可操作,而非刻意隐藏。用户通过理解系统的内在逻辑,获得对复杂业务的控制能力,进而提升工作效率。
 
典型案例:明道云 aPaaS 平台
 
明道云作为面向企业的低代码平台,需要支持用户自定义复杂业务流程,其设计将显性复杂性的管理做到了极致:
 
  • 可视化流程设计器:通过拖拽组件构建工作流,让抽象的业务流程转化为直观的视觉图表;
  • 数据模型清晰展示:以可视化形式呈现实体关系,让用户能快速理解数据关联逻辑;
  • 权限矩阵明确配置:将每个角色的操作权限矩阵化展示,清晰界定不同岗位的操作边界;
  • 系统架构透明化:向管理员开放 API 接口、数据表结构,让企业能根据自身需求进行二次开发。
 
B 端产品对不同类型复杂性的管理策略各有侧重,核心均为 “让复杂可落地”:
 
表格
 
 
 
复杂性类型 设计应对策略 典型案例
功能复杂性 模块化组织、渐进式披露 金山 WPS 企业版
流程复杂性 可视化工作流、状态实时追踪 明道云
数据复杂性 多维视图、智能筛选排序 Tableau
权限复杂性 角色矩阵、分级授权管控 钉钉
 

C 端:将复杂性隐藏于智能背后

 
C 端产品的核心追求是“简单的表面”,将所有技术、逻辑的复杂性隐藏在智能算法和后台处理中,让用户在无感知的情况下享受复杂技术带来的优质体验。用户无需理解背后的逻辑,只需关注 “使用是否便捷、体验是否愉悦”。
 
典型案例:今日头条的推荐系统
 
表面上,今日头条只是一个支持无限刷新的信息流平台,操作简单到极致,但背后却依托复杂的智能系统,实现了 “千人千面” 的内容推荐:
 
  • 实时兴趣学习:根据用户的每次点击、停留时长、收藏转发等行为,动态调整推荐策略;
  • 多维度内容理解:对文本、视频等不同形式的内容进行深度语义分析,精准识别内容核心价值;
  • 个性化排序:基于用户兴趣标签,对信息流进行个性化排序,让用户 “总能看到感兴趣的内容”。
 
C 端产品的隐性复杂性与表面简化设计形成了完美的互补,最终转化为优质的用户体验:
 
表格
 
 
 
隐层复杂性 表面简化设计 最终用户体验
推荐算法 无限刷新信息流 内容精准匹配,提升使用粘性
内容理解 统一的信息卡片样式 不同形式内容一致呈现,降低视觉认知成本
兴趣预测 个性化内容排序 越用越懂用户,提升体验契合度
A/B 测试系统 稳定的界面与交互 产品持续优化,用户无感知适配
 

四、协作模式:结构化协同的专业性 VS 社交化连接的轻量化

 

B 端:多角色工作流的精细设计

 
B 端协作产品的核心是服务企业组织的协同需求,需要支持不同岗位、不同角色的复杂互动,因此设计必须兼顾权限、流程、信息安全三大核心约束,让结构化的协作流程落地,提升组织协同效率。
 
典型案例:飞书的协作架构
 
飞书的设计充分考虑了企业协作的复杂性,从底层架构上支撑多角色、多场景的结构化协同:
 
  • 角色化视图:为不同岗位定制专属信息面板,让用户只看到与自身工作相关的内容,避免信息冗余;
  • 权限精细控制:文档、群聊的访问权限可精确到个人,保障企业核心信息的安全;
  • 流程节点明确:审批、任务分配等流程的状态实时可见,让每个角色都能清晰掌握业务推进进度;
  • 异步协作优化:通过评论、@提及、任务留言等功能,支持非实时协作,适配企业跨地域、跨时段的协作需求。
 

C 端:基于关系的轻量级互动

 
C 端社交产品的协作核心是人与人的连接,而非标准化的业务流程,因此设计更偏向灵活、去中心化,重点在于降低互动门槛、增加互动趣味,让用户能轻松实现情感交流与信息共享。
 
典型案例:微信群的社交设计
 
微信群的设计完美体现了 C 端协作的轻量化特点,契合用户的社交需求:
 
  • 扁平化管理:群成员关系基本平等,管理员仅拥有基础的管理权限,弱化层级感,提升交流自由度;
  • 灵活进退出:用户可随时加入或退出群聊,无复杂的审批流程,适配社交关系的动态变化;
  • 多媒体富互动:支持文字、图片、语音、视频、红包、小程序等多种互动形式,让情感表达更丰富;
  • 弱流程约束:无固定的协作流程,对话自由流动,适配日常社交的随意性、多样性。
 

五、演进路径:垂直深耕的专业化 VS 跨界扩张的生态化

 

B 端:在专业领域持续垂直深耕

 
B 端产品的演进始终围绕行业专业化、业务深度化展开,往往沿着垂直专业化的路径发展,在特定领域建立难以替代的专业壁垒。其新功能的开发与上线,均建立在已有专业深度的基础上,与原有系统深度集成,保障数据与流程的一致性,避免因功能扩张导致的业务混乱。
 
典型案例:金蝶云・苍穹的演进轨迹
 
金蝶云・苍穹从单一财务软件发展为企业级云原生平台,其每一步演进都紧扣垂直深耕的核心:
 
  1. 财务专业化阶段:深度优化会计凭证、财务报表等核心功能,打造财务领域的专业壁垒;
  2. 管理扩展阶段:在财务核心的基础上,增加供应链、生产制造、人力资源等模块,实现企业管理的全流程覆盖;
  3. 平台开放阶段:提供标准化开发平台,支持企业根据自身业务需求进行定制化扩展;
  4. 智能化阶段:引入 AI 技术,实现财务数据的智能分析、业务趋势的精准预测,从 “工具” 升级为 “企业决策助手”。
 

C 端:打破边界的生态化扩张

 
C 端产品的演进更加大胆、激进,核心围绕用户需求展开,常常跨越行业边界,构建以用户为中心的全场景服务生态。其核心逻辑是 “以核心能力辐射多场景,以用户需求驱动功能扩张”,通过打造一站式服务平台,提升用户的使用粘性与生命周期价值。
 
典型案例:美团的边界扩张史
 
美团从团购网站成长为全民生活服务超级平台,其扩张路径始终以用户的生活服务需求为核心,以核心能力为支撑:
 
  • 核心能力辐射:以外卖配送的即时性能力为基础,拓展至生鲜、药品、商超的即时配送,打造 “30 分钟生活圈”;
  • 场景自然延伸:从餐厅团购出发,逐步覆盖酒店预订、旅游服务、电影票务、休闲娱乐等生活场景,实现 “吃住行游购娱” 全覆盖;
  • 数据网络效应:通过积累海量的用户评价数据,提升服务与用户的匹配效率,形成 “数据越丰富,体验越优质” 的正向循环;
  • 协同价值创造:到店业务与外卖业务相互引流、相互促进,实现不同业务板块的协同发展,提升平台整体价值。
 

六、成功衡量:可量化的效率指标 VS 多维度的体验评估

 

B 端:以客观数据衡量效率提升

 
B 端产品的价值直接关联企业的投资回报,其成功与否可通过明确、可量化的业务效率指标来衡量,所有指标均围绕 “降本、增效、提质” 展开,数据结果是产品价值的核心体现。
 
核心衡量指标包括:
 
  • 任务完成时间减少:核心业务流程的操作耗时降低百分比;
  • 错误率下降:人工操作失误、流程衔接失误的减少比例;
  • 人力成本节约:通过自动化、标准化替代的人工工作量;
  • 流程标准化程度:企业内部标准化流程占总业务流程的比例。
 

C 端:以主观体验为核心的多维度评估

 
C 端产品的成功更具多元性与主观性,其价值体现在用户的使用意愿、粘性与口碑中,因此评估体系需兼顾数据指标与主观体验,核心围绕 “用户是否愿意用、是否持续用、是否推荐用” 展开。
 
核心评估指标包括:
 
  • 用户留存曲线:不同时间段的用户保持率,反映产品的长期吸引力;
  • 日 / 月活跃用户规模:反映产品的市场渗透率与用户使用习惯;
  • 用户满意度评分:通过调研获取的用户主观评价,反映产品的体验契合度;
  • 净推荐值(NPS):用户向他人推荐产品的可能性,反映产品的口碑与传播力;
  • 平均使用时长:单次使用与每日总使用时间,反映产品的用户粘性。
 

七、融合趋势与未来展望:相互借鉴,各守核心

 
当下,随着 B 端市场竞争的加剧与 C 端产品的深度发展,B 端与 C 端设计不再是泾渭分明的两个领域,而是出现了相互借鉴、融合创新的趋势。但值得注意的是,融合并非 “同质化”,二者仍坚守自身的核心设计逻辑,在保留本质的基础上优化体验。
 

B 端产品的消费化体验升级

 
新一代 B 端产品开始重视用户体验的优化,引入 C 端设计的思维与方法,在保障效率与专业性的前提下,降低使用门槛、提升操作愉悦感,核心升级方向包括:
 
  1. 移动优先:充分考虑员工移动办公的场景需求,优化移动端界面与交互,实现 “随时随地处理业务”;
  2. 上手简化:通过新手引导、标准化模板、一键操作等设计,降低产品的初期学习成本;
  3. 视觉轻量化:在保持信息密度的前提下,优化界面视觉设计,采用卡片式布局、可视化图表,降低视觉疲劳;
  4. 微交互优化:增加操作后的实时反馈,如任务提交成功的动画、流程推进的提醒,让专业操作更有温度。
 

C 端产品的专业化功能完善

 
C 端产品在坚守情感体验与轻量化交互的基础上,开始向专业化、精细化发展,为不同用户群体提供更具深度的功能支持,核心升级方向包括:
 
  1. 创作者工具专业化:内容平台为创作者提供专业的数据统计、粉丝管理、内容编辑工具,满足其精细化运营需求;
  2. 商家后台复杂化:电商平台的商家后台功能日益接近传统 B 端产品,提供库存管理、数据分析、客户运营等全流程专业工具;
  3. 企业级功能引入:部分 C 端产品推出团队协作版本,如微信企业版、飞书个人版,在保留 C 端体验的基础上,满足小型团队的协作需求。
 

核心设计原则的趋同与分化

 
尽管二者相互借鉴,但核心设计原则的差异仍清晰存在,这种 “和而不同” 的状态,正是产品设计贴合用户需求的体现:
 
表格
 
 
 
设计维度 B 端设计倾向 C 端设计倾向
信息密度 高密度,减少页面跳转,适配专业操作 低密度,焦点明确,降低认知负荷
交互模式 专业、高效,标准化流程优先 直觉、有趣,轻量化体验优先
个性化程度 基于角色定制,匹配企业组织架构 基于行为偏好,实现千人千面
迭代速度 稳重、兼容性优先,保障业务连续性 快速、创新优先,贴合市场需求
 

结语:理解差异本质,创造跨界价值

 
B 端与 C 端设计的本质差异,源于其服务的用户群体、使用场景与核心需求的不同:B 端设计如同精密的专业仪器,核心使命是在复杂的企业业务中建立秩序,实现效率的最大化;C 端设计则如富有温度的艺术作品,核心追求是在简单的用户交互中创造共鸣,实现体验的最优化。
 
优秀的产品设计师,并非简单地 “站在 B 端” 或 “站在 C 端”,而是深刻理解两种设计逻辑背后的底层需求,根据产品定位与用户场景选择恰当的设计策略。在 B 端产品中适当融入情感化设计,让专业操作更有温度;在 C 端产品中合理引入效率工具,让愉悦体验更具价值。这种跨越边界的设计思维,正是当下数字产品创新的核心动力,也能让产品在满足核心需求的基础上,创造出超出用户预期的价值

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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银行金融借贷业务的服务体验升级

清阳 交互设计及用户体验

编辑导语:在快节奏的当下,金融业务的办理对于金融行业来说有了更高的要求,在效率为先的基础上,也要追求服务体验。本文以某银行的金融借贷业务为例,分析其服务体验优化升级的思路,与兰亭妙微UI设计公司一起来看看。

在追求效率的今天,办理金融业务的消费者们对金融行业有了更高的要求。银行也在追求服务效率和服务精准度方面不断提升自己的服务体验。本文以某银行金融借贷业务流程和产品架构优化为例,探寻银行服务升级之路。

本次服务升级主要通过神秘人暗访、竞品对比、满意度调研和用户访谈等,对金融借贷业务的办理流程和体验度量进行梳理,结合行方产品特点和发展方向,以服务设计为核心和驱动力,在借贷业务服务流程和产品架构层面进行体验升级,打造更有温度的金融产品借贷体验。

一、剖析问题,明确方向

随着研究的深入,我们发现由于借贷产品办理渠道的多样性和用户的多层次性,借贷业务在服务体验层面问题明显,包括业务办理流程繁琐、线下线上办理渠道杂乱、多渠道断裂、业务办理流程和信息不透明、用户被动接受等。

在这次的体验升级项目中,我们对现状问题进行了分析和讨论。与行方、专家、KOL 用户进行多次脑暴,提炼出“简单”“快捷”“可视”“个性”四个关键词,并从“产品”和“服务”两个维度进行发散和思考,为后续体验提升和产品设计提供方向和指导。

“简单”上,我们从业务办理的场景和流程入手,简化借贷业务办理流程和用户信息录入,减少用户负担;对新老用户和不同类型的业务申请,依靠行方大数据能力,实现服务的高效简捷。“快捷”上,打通线下、线上的业务流程和信息共享,减少不同渠道的办理壁垒,缩短用户的办理周期。

“可视”上,通过业务办理流程和用户行为轨迹的可视化设计,让用户能够随时回溯和感知办理节点。

“个性”上,通过用户画像进行分层和标签化管理,对用户进行个性化服务和业务推荐,精准营销提升用户满意度。

二、场景化打造贴心服务

借贷业务办理的每个节点都要考虑到用户最真切的需求和最希望得到的服务,是服务设计的要点。对应到银行金融借贷业务,从一个借贷用户的行为路径来看,可以拆解为获客触达-产品介绍-申请办理-签约放款-还款贷后这五个阶段。不同的阶段对应着不同的用户心理特征和借贷业务的服务重点。

1. 获客触达

无论是传统行业亦或是新兴行业,拉新永远是进行时,获客触达始终是第一步。在这个阶段,企业要通过不同的渠道和媒介让产品被用户看到,即目标用户在哪里产品宣传就要到哪里。

此时,要特别注意场景化的运用,我们的宣传和营销要贴合用户的实际场景和需求,通过场景唤醒用户借贷的某种心理状态或需求。简言之,金融借贷产品在向用户发出邀约的当下,是否有精准唤醒用户“借明天的钱,圆今天的梦”的内部动机和美好期许:

预支一笔费用,为新购置的小家加点装饰、解决毕业租房的燃眉之急、添置一套心仪已久的运动装备……

在安全可信的原则之下,合理运用场景化的营销理念,通过口碑传播、营销短信/电话、平台官网/APP/微信公众号/线下物理网点等触点、合作商户等的精准布控,实现用户的成功触达。

2. 产品介绍

大多数情况下,产品介绍环节最重要的触点是人,即行方客户经理。因此,良好的线上/线下客户经理形象、敏锐的需求洞察力,以及较高的业务水平决定了产品介绍环节的用户体验高度和满意度。

在产品介绍阶段,需通过客户经理解决用户在产品认知阶段遇到的困惑和疑虑,包括用户不能自主解决的、产品信息简略、内容不够精确的、产品介绍入口不可寻或详细说明不可触达的、信息可靠性受客户经理牵制、信息片面等问题。

提升本阶段的服务体验,触点环节需要做好用户、客户经理、说明文本三方面的体验工作。如赋能用户自主了解、熟悉产品和解决问题的能力、提升客户经理响应速度和服务态度、提升产品信息(纸质&电子产品文本)透明度。

3. 申请办理

“申请办理”这个阶段是需要用户与客户经理密切配合的、需要用户高密集的信息确认与反馈、申请材料的整理与提交、明确贷款许可(申请额度、贷款类型)、确定权利与义务范畴(包括还款期限、利率、还款方式、还款限制与补充说明等)的阶段。

该阶段业务系统(平台&客户经理)的可用性,及其间接传递出的价值观,是影响用户对全流程服务体验的至关重要因素。这一阶段,用户存在的痛点包括申请办理过程缺乏对全流程的掌控感、申请办理过程安全感差,官方认证感觉差、对申请流程及所需材料感知不清晰、申请办理操作成本高。

为解决“申请办理”阶段各个触点用户的问题,重点需要在流程设计上做好提升安全感、加强可视化、确保强反馈三个方面的工作。

具体而言,首先需要做到申请办理过程中各渠道对外标识一致、统一;线上/线下对接的客户经理能够提供专业标准的服务;申请流程及进度可视化;申办材料简单易懂、有材料清单和说明帮助方便用户准备和提交、提供线下线上多渠道提交窗口;在用户办理异常时有专业人员及时跟进处理、对用户的疑问及时反馈和解答,帮助用户更好地进行申办。

4. 签约放款

签约过程的仪式感、顺畅度,签约人员的礼仪及态度,贷款合同的可读性、易保存性,签署时给予用户的主动性等,都影响着用户的情绪体验(紧张-放松、尴尬-自然、局促-舒缓、担忧-平静),进而影响到用户对整个机构专业性和安全性的感知和评价。

签约过程需要尽可能避免过度 push 用户,唤起紧张、被动的不良感知;避免开放环境,注重用户隐私保护;把后续还款时间节点、还款方式、短信提醒等内容生成清单转交用户,并告知注意事项。同时需要告知用户签约结束并不代表交易地结束,持续跟进、专业及时的咨询服务全天候向用户开放,会有效的提升用户满意度。

5. 还款贷后

此阶段的用户,压力感和紧张感都已降到最低,但在首次还款时,仍然有可能因还款信息不清晰、客户经理态度冷淡而产生犹疑、担忧和怨怼,并因此回想起前期流程中的体验瑕疵,影响对整个流程的体验评价。

作为全流程用户体验的“终点”环节,本阶段更要注意用户服务的细节和方式,包括通过短信、微信和 APP 等方式及时提醒用户还款信息、还款途径,要注意提醒方式的克制,不能过度打扰用户;贷后关系的维护,如首次还款提醒、后续流程告知、问题咨询响应速度和反馈质量等。

还款贷后阶段,还款及贷后提醒的专业性及时性、客户回访及服务流程告知、逾期管理标准化流程需要重点关注。

通过分析银行金融借贷业务的“五个流程+N个触点”,我们不难发现:想要更好的用户体验,不能只盯在产品有多少功能、种类有多么丰富、帮助手册有多么详实等几个片面的服务孤岛上,而是需要基于体验场景,将用户体验流程串成链条,在各个触点、各个阶段落实“以用户为中心”服务设计理念,让用户在链路的所有触点体验到安全、便捷、舒适的服务。

转载:人人都是产品经理

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刷短视频停不下来?这些交互设计套路正在悄悄吸引你的注意力

涛涛 交互设计及用户体验

相信很多人都有过这样的体验:睡前只想刷几分钟短视频放松一下,结果手指不停滑动,转眼一两个小时就过去了;本想利用碎片时间看两条内容,却不知不觉沉浸其中,忘了原本要做的事。为什么我们总会忍不住对着屏幕 “刷刷刷”?其实这背后并非单纯的自制力问题,而是短视频产品背后的交互设计,精准抓住了用户的心理和行为习惯,用一系列巧妙的设计逻辑,让我们不自觉地陷入持续浏览的状态。今天就来拆解这些隐藏在屏幕背后的交互设计套路,聊聊它们的底层逻辑,以及如何平衡设计的实用性与用户的自主性。

别让学习曲线劝退用户!6个原则做好体验设计

清阳 交互设计及用户体验

在设计领域,如何让用户快速适应并接受新的技术和功能是一个关键问题。本文通过深入探讨心智模型和学习曲线的概念,为设计师提供了实用的指导。从理解用户熟悉的操作习惯到设计平缓的学习曲线,作者详细阐述了如何在创新设计中保持用户友好性。

每当像人工智能、扩展现实(XR)、自动驾驶这类可能颠覆设计范式的新技术出现时,设计师总得琢磨怎么做出创新的用户界面。但在这个过程中,有两个关键概念不能忽略——心智模型和学习曲线,这些直接关系到用户能不能看懂、会不会使用这些新功能。

技术变得越来越“陌生”,可用户思考问题的方式,可能还倾向于沿用过去的习惯。那么在这个快节奏时代,设计师应该打造什么样的体验呢?今天就来聊聊如何结合心智模型和学习曲线来设计用户体验。

别高估用户!先搞懂心智模型和学习曲线

① 心智模型

所谓心智模型,就是用户理解某个功能时会用到的思维方式,核心是“靠过去的经验判断”。

举几个常见的例子你就懂了:

一想到客服中心,脑子里就会冒出“耳机”图标;

想保存文档,第一反应就是找“磁盘”图标;

想打电话,哪怕现在智能手机都普及了,还是会下意识找“座机”图标。

有意思的是,现在用“磁盘”图标的用户大部分都没见过真正的软盘,但这个图标一直没被淘汰,核心原因就是用户的心智模型没改变——大家已经默认“磁盘=保存”了。

所以说,新设计不能凭空创造,得顺着用户习惯延伸。典型的例子就是“拟物化”设计,它会把现实里的操作习惯、物理体验搬到数字界面上。

这种设计在服务行业特别好用,尤其是对两类用户:一类是习惯了现实操作、对数字产品没形成固定认知的人,比如老人和小孩;另一类是刚接触新服务,还没建立使用逻辑的人。

再具体说说:

对孩子来说:他们更熟悉童话故事、现实里的小游戏,要是用纯数字导航按钮,可能半天搞不懂。

但换成拟物化插图就不一样了——比如点一下“大门”图标就能开始任务,再用地图直观显示任务进度,很快就能上手。

对普通用户来说:遇到不熟悉的应用时,长得像现实物品的按钮更容易理解。比如界面上的“相机”按钮做得跟真相机快门一样,用户不用学就知道“点这个能拍照”。

② 学习曲线

学习曲线衡量的是用户学习新界面、新体验的速度。

要是学习曲线太“陡”,就像图表里最底部的那条线,用户可能学半天都摸不着门道,哪怕新功能再厉害,他们也可能放弃使用。

所以理想的状态,是设计一条“平缓的学习曲线”,如图①那条。尤其是做所有人都能用的通用功能,一开始别搞太复杂,得让用户轻松入门。换句话说,设计时顺着用户的心智模型来,本质上就是在打造平缓的学习曲线。

顺着心智模型做设计,记住这6个原则

① 先搞清楚用户熟悉的体验,再找“连接点”

想给用户提供全新的体验?别急着推翻一切,而是先从他们熟悉的体验里找“连接点”。ChatGPT主界面的设计就是一个好例子。

ChatGPT的主界面很容易让人联想到浏览器里的搜索栏,这就是抓住了用户的习惯——大家早就形成了“在空白搜索框里输问题,就能查看答案”的心智模型。ChatGPT只是在这个基础上延伸:你输的是对话,它给的是更具体的回复,用户不需要重新学习就能快速使用。

反过来想,如果ChatGPT一上来就是个满是按钮、图表的复杂页面,而不是现在这个简单的输入框,会怎么样?用户会觉得“这个产品太麻烦,学不会”,大概率会放弃使用。

还有个反面案例是“隔空手势”。这种没有触觉反馈的操作,哪怕现在扩展现实 (XR) 技术这么火,也很难普及。核心问题就是没有形成统一的心智模型:每个人对“空中划一下”的理解不一样,有的觉得是“返回”,有的觉得是“切换”。

而且不同文化背景下的相同手势,手势意义可能差很远,根本没法统一标准。

那什么样的交互更容易被接受?答案是“用户在现有产品里已经熟悉的操作”,比如捏合屏幕缩放图片、轻点一下相当于“确认”、左右滑动切换页面,这些操作不用教,用户拿到新设备自然就会用。

所以设计师要做的,不是在新范式里搞“彻底革新”,而是把用户现有的使用习惯自然延伸到新场景里,让他们一点点适应,慢慢学会新功能。

② 给出适应时间

与其一下子进行大改版,不如逐步优化,这样效果更好。另外,让用户自行选择“要不要体验新功能”,也能减少抵触情绪。

苹果iPad 的“台前调度”功能就是这种逐渐适应的典型案例。一开始iPad的定位是“用来看视频、看文档的内容消费设备”,不是用来办公的,所以没有高效的多任务功能。

但用户对iPad的心智模型是“像手机一样的移动设备”,不是像电脑那样的生产力工具,要是直接给iPad加个跟电脑一样的多窗口界面,用户会觉得“这不是我熟悉的iPad 了”,肯定会有抵触感。

所以苹果的做法很聪明:保留iPad原来的操作逻辑,同时加了“台前调度”功能。如果用户想全屏用APP,还是跟以前一样,要是需要多窗口办公,再手动开启这个功能。没有强迫用户改变习惯,而是让他们自己掌控“要不要学新东西”,这样接受度会变得更高。

所以后面想推广隔空手势,也可以参考这个思路:先把手机/平板用户已经熟悉的手势 (比如滑动、轻点) 用到新场景里,等大家适应了,再一步步扩展建立新的手势规范。

③ 提供清晰反馈

还是拿ChatGPT举例。ChatGPT是“实时生成答案”,用户输入关键词后,结果需要等几秒钟才能出来。这时候要是没反馈,用户会怀疑:“我刚才点发送了吗?它是不是没收到?”。

所以ChatGPT在生成答案时,会提供大量的视觉反馈、动效反馈来提示“正生成中”,让用户知道“没出问题”。这种反馈很重要,能消除用户的不确定感。

苹果在这方面也做得很好。每次推出新的解锁方式 (比如按键解锁、滑动解锁),都会给出清晰的视觉反馈。尤其是取消Home键后还加了“触觉反馈”,滑动时手机会轻轻震动一下,就像以前按Home键的触感,用户能立刻知道 “解锁成功了”。

清晰的反馈能帮用户搞懂“新系统怎么用”,哪怕是第一次使用,也不会因为“不知道操作对不对”而放弃。

④ 按用户需求设计学习曲线

不是说一定要无条件顺着用户的心智模型,也不是所有功能都追求“越简单越好”。要是局限于老模式会做不到差异化,但完全不管用户习惯又会让学习曲线太陡。关键是找到平衡。

首先要明确设计的服务是“所有人都能用” (通用性),还是“针对特定人群” (特异性);然后看目标用户愿不愿意学、能不能学会。

比如用户是“对新技术接受度高、有相关基础”的专家用户,比如设计从业者用的专业软件,那学习曲线可以稍微陡一点 (图②),不用过分简化功能;但如果是给老人用的健康APP,那必须优先做平缓的曲线 (图①),怎么简单怎么来。

简单说就是:先考虑服务的核心需求是易用还是高效,用户的学习能力,再决定学习曲线该怎么设计。

⑤ 深入用户研究

心智模型是用户根据自己的经验、学习慢慢形成的,并非固定不变。所以哪怕是用同一款产品,不同用户的心智模型也可能不一样,不仅是个人差异,不同国家、文化、年龄、性别的人,认知习惯也会差很多。

举个例子:同样是“点头”这个动作,大多数国家表示“同意”,但在保加利亚和希腊,点头反而表示“拒绝”。要是设计时没考虑到这种文化差异,很可能出问题。

所以必须做深入的用户研究:看看用户平时是怎么跟产品互动的,他们对“怎么用”有哪些固有认知,有没有什么普遍的习惯或误区。要是仅凭自己的假设做设计,很可能让产品“不好用”。

⑥ 站在用户角度设计

设计师最容易犯的错误就是觉得“我懂的,用户也懂”。实际上,用户的心智模型和设计师可能差得很远——设计师在产品开发过程中会把功能逻辑、操作细节都摸透,形成一套复杂的认知。

但新用户刚接触产品时,对这些一无所知,可能连“点哪个按钮”都得犹豫半天。

怎么缩小这个差距?多参与用户测试、多跟用户聊一聊,看看他们实际用的时候会遇到什么问题,而不是闭门造车的想 “用户应该会这么用”。

最后

新技术≠好体验,关键是考虑用户需求和习惯。创新技术本身再好,要是用户用不明白的话作用也不大。技术越新,越要跟用户熟悉的概念挂钩,让他们觉得“这东西我能上手”。

而做到这一点,核心就是利用好心智模型,在用户习惯的基础上设计一条平缓的学习曲线,让他们慢慢适应。

最后,设计时不妨多问自己几个问题:

我设计的新界面,跟用户以前的体验有什么连接点?怎么帮用户轻松学会使用?什么样的反馈才有效?用户能快速掌握核心功能吗?

慢慢来比较快

转载:人人都是产品经理

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

 

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错误时刻的用户体验重塑:从危机到信任的转化之道

涛涛 交互设计及用户体验

在产品设计的语境中,用户体验的优劣往往不仅取决于正常流程的顺畅度,更体现在对 “出错时刻” 的应对能力。当用户遭遇操作失误、系统故障或信息校验失败时,焦虑、无助甚至自责的情绪会瞬间滋生,这既是产品体验的 “至暗时刻”,也是流失用户的高危节点。然而,多数产品设计往往聚焦于优化正常场景,却忽略了这些潜藏的体验漏洞。事实上,只要用对方法,错误时刻完全可以转化为建立用户信任、强化品牌好感的契机。

内容为王:为什么它是 UX 设计的核心主导力量

涛涛 交互设计及用户体验

自比尔・盖茨在 1996 年提出 “内容为王” 的理念以来,近三十年间,这一观点在产品设计领域不仅没有过时,反而愈发凸显其核心价值。在 UX 设计中,很多人容易陷入对视觉效果和交互形式的极致追求,却忽略了一个本质:设计的最终目的是为内容服务,而内容才是决定用户体验成败的关键。今天,我们就来深入解析内容在 UX 设计中占据主导地位的四大核心原因,以及如何在实践中践行 “内容优先” 的设计理念。

用户思维之旅,引领设计未来(上)

清阳 交互设计及用户体验

正文

 

用户思维在现代设计中扮演着关键角色,经历了多个发展阶段。从简单的顾客是上帝到如今的以用户为中心,我们见证了用户思维的不断演进。本章将深入探讨用户思维的发展史、认知方式和实际应用方法,为设计团队提供全面的视角,引领我们更好地理解和满足用户需求。

 

 

 

目录

 

一:用户思维的发展简史

1.1 用户思维的四个阶段和四种关系

1.2 明确的废话:以用户为中心的四个新认知

1.3 用户思维4.0中洞察用户的三大方法

* 1.3.1 生活任务:识别关键用户需求

* 1.3.2 站对立场:借助用户视角拓展认知

* 1.3.3 亲身体验:通过直接参与了解用户感受

1.4 用户思维4.0中寻找市场机会的六个思维

* 1.4.1 痛点:定位用户问题与痛苦

* 1.4.2 痒点:发现用户需求的潜在欲望

* 1.4.3 爽点:创造愉悦体验的关键

* 1.4.4 欣喜:提供令人愉悦的惊喜

* 1.4.5 燃点:激发用户情感共鸣

* 1.4.6 惊喜:超越期望引发惊奇

1.5 如何以用户思维4.0甄选人群

* 1.5.1 找到爱你的人:建立真挚连接的关键

* 1.5.2 与用户共创产品:释放创新的洪荒之力

 

二:用户思维的发展篇

2.1 用户思维初局:产品时代顾客是上帝

2.2 用户思维2.0:营销时代顾客需求至上

2.3 用户思维3.0:品牌时代消费者是老板

2.4 用户思维4.0:体验&数字时代以用户为中心

 

三:用户思维的认知篇

3.1 明确的废话:以用户为中心的四个认知

3.2 明确1:首先,是用户而非消费者

3.3 明确2:由以产品为中心到以用户为中心

3.4 明确3:要站在用户的立场着想,而不是满足用户需求

3.5 明确4:用户是伙伴:「1+1=11」

 

四:用户思维的方法篇

4.1 用户洞察三大方法:三位大神手把手教你如何市场调研&洞察用户

4.2 用户洞察方法1:完成生活中的任务

4.3 用户洞察方法2:站在用户的立场思考

4.4 用户洞察的方法3:亲身体验

 

 

一:用户思维的发展简史

 

用户思维的发展可以追溯到最初的「顾客是上帝」时代,这一阶段强调顾客至上,产品设计主要围绕满足用户需求展开。随着市场的不断变化,用户思维进入「以用户为中心」的2.0时代,强调更深入地理解用户,而不仅仅是满足需求。随着数字化和体验设计的兴起,用户思维进入3.0时代,强调用户体验和品牌建设,消费者逐渐演变为老板。最近的4.0时代将焦点放在「以用户为中心」,强调用户参与和共创,要求设计团队更加敏锐地捕捉市场机会,创造符合用户期待的全方位体验。这个发展历程表明用户思维的不断演变,从简单的满足需求到深度参与,塑造了现代设计的基石。

 

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1.1 用户思维的四个阶段和四种关系

用户思维的演进经历了四个关键阶段,每个阶段都构建了不同类型的用户与产品之间的关系。

 

1.1.1用户思维的四个阶段:

产品时代(用户思维初局):这个阶段的核心理念是顾客是上帝,关注点主要集中在产品本身,追求满足用户的基本需求,建立了最初的用户关系。

 

营销时代(用户思维2.0): 随着市场的竞争加剧,设计开始注重顾客需求至上,关系逐渐从简单的产品使用者转变为更加深入的需求满足者,用户在购买决策中扮演着更为积极的角色。

 

品牌时代(用户思维3.0): 进入品牌时代,关系迈向了更复杂的层次,强调消费者是老板。用户开始对品牌和产品有更高的期望,品牌形象成为塑造用户关系的重要因素。

 

体验&数字时代(用户思维4.0): 最新的阶段强调以用户为中心,用户参与的程度达到巅峰。产品设计不仅满足需求,更注重用户体验和数字化的创新,构建了更为互动和共创的用户关系。

 

1.1.2 用户思维的四种关系:

顾客是上帝的关系: 在产品时代,用户关系主要建立在满足基本需求的层面,用户被视为上帝,产品服务于他们的基本期望。

 

顾客需求至上的关系: 随着市场的发展,用户关系更加关注满足用户个性化的需求,设计转向了更为细致的用户体验,强调用户需求的个性化。

 

消费者是老板的关系: 进入品牌时代,用户与产品的关系变得更加复杂,用户期待品牌给予他们更多的权利和特殊体验,消费者在关系中扮演着更加主动的角色。

 

以用户为中心的关系: 在当前的体验&数字时代,用户关系进一步发展为更为互动和共创的模式。设计不仅仅关注满足需求,更注重用户参与,共同创造出更为富有创意和个性化的产品体验。

 

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1.2 明确的废话:「以用户为中心」的四个新认知

在「以用户为中心」的设计理念中,涌现出了四个新认知,这些认知不仅仅是理论框架,更是设计团队在实践中的指南,引领着设计思维的演变。

 

1. 明确1:首先,是「用户」而非「消费者」 在过去的设计中,我们常常将用户仅仅看作是购买者或消费者,而「以用户为中心」强调的是更全面、更深入的理解用户。这一认知使我们更关注用户的整体生活,而非仅仅是与产品相关的方面,从而打破了以往狭隘的认知模式。

 

2. 明确2:由「以产品为中心」到「以用户为中心」 传统设计往往以产品为核心,设计师关注的焦点是产品的功能和外观。而「以用户为中心」的认知将焦点转向了用户的需求和体验,设计变得更贴近用户的真实生活场景,强调实际使用中的便捷性和愉悦感。

 

3. 明确3:要「站在用户的立场着想」,而不是「满足用户需求」 这一认知挑战了以往满足用户需求的思维模式。不仅要了解用户的需求,更要站在用户的视角,深入理解他们的痛点和欲望。通过这种方式,设计可以更好地贴合用户的实际体验,而不仅仅是单纯地提供功能。

 

4. 明确4:用户是伙伴:「1+1=11」 「以用户为中心」的设计理念将用户视为产品设计的伙伴,强调用户参与的重要性。这不仅是在产品的使用中,更是在产品的设计过程中,通过用户的参与,设计团队能够获得更为丰富的创意和反馈,实现「1+1=11」的效果,将用户的力量与设计团队的智慧相结合,创造出更为卓越的产品体验。

 

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1.3 用户思维4.0中洞察用户的三大方法:

1.3.1 生活任务:

识别关键用户需求 通过关注用户在日常生活中的任务和活动,我们能够识别出关键的用户需求。这一方法强调的是在真实场景中观察和了解用户所面临的问题,从而挖掘出更为深刻的需求。通过解析用户的生活任务,设计团队能够更准确地定位产品在用户生活中的角色,提供更精准的解决方案。

 

1.3.2 站对立场:

借助用户视角拓展认知 这一方法要求设计团队要能够站在用户的立场,深入理解他们的观点和需求。通过模拟用户的思考方式,设计团队能够更好地拓展自己的认知边界,避免以设计者的角度狭隘地看待问题。这种方法促使设计团队更好地理解用户的期望和挑战,为创新提供更多可能性。

 

1.3.3 亲身体验:

通过直接参与了解用户感受 最直接的了解用户的方式是亲身体验。通过设计团队成员亲自参与用户使用产品的过程,能够更深刻地感受用户的需求和体验。这一方法不仅提供了实际的用户反馈,还能够从设计者的角度直观地感知用户的情感和体验,为产品的优化提供实质性的依据。 通过这三大方法,用户思维4.0倡导设计团队更深度地了解和洞察用户,以确保产品能够更贴近用户的实际需求和期望。

 

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1.4 用户思维4.0中寻找市场机会的六个思维:

1.4.1 痛点

定位用户问题与痛苦 在用户思维4.0中,关注用户的痛点是寻找市场机会的首要步骤。定位用户问题与痛苦有助于设计团队深入了解用户需求,为其提供真正有价值的解决方案。

 

痛点思维要求设计团队积极与用户互动,通过深入调研和用户反馈,发现用户在日常生活中所面临的真实问题和痛苦。这可能是由于现有产品的不足、服务的不便或其他障碍造成的,需要我们通过创新的设计来缓解或解决。

 

通过定位用户的痛点,设计团队能够更精准地把握用户需求的关键点,为产品提供有针对性的改进。这一过程不仅有助于解决用户的实际问题,还能增强产品的竞争力,确保其在市场中具有更强的吸引力。通过关注用户问题与痛苦,我们能够建立起更紧密、更有同理心的用户关系,为设计的创新奠定坚实基础。

 

1.4.2 痒点

发现用户需求的潜在欲望 在用户思维4.0的理念中,痒点思维强调的是挖掘用户的潜在欲望和期望,超越基本需求的满足,为设计团队提供了寻找市场机会的创新思路。

 

痒点即用户潜在的、可能未被察觉的需求和欲望。通过深入了解用户的行为、心理和文化背景,设计团队能够发现用户在某些方面可能并未明确表达的渴望。这种思维方式追求的是在产品中创造令人愉悦的附加价值,使用户在使用产品时感到更多的惊喜和满足。

 

痒点思维要求设计团队具备敏锐的观察力和深厚的洞察力,通过用户研究、市场调查和创意工作坊等方式,挖掘用户在生活中可能潜在的、未被满足的欲望。这种创新思维不仅有助于产品的差异化竞争,更能提高用户对产品的黏性,建立更为深层次的用户忠诚度。 通过发现用户的痒点,设计团队能够为产品注入更多情感价值,使其在市场中更具吸引力,实现用户与产品之间更为深刻的情感连接。

 

1.4.3 爽点

创造愉悦体验的关键 在用户思维4.0中,爽点思维强调的是创造愉悦体验的关键,使用户在使用产品时感到愉悦和满足。这一思维方式是寻找市场机会的关键元素之一。

 

爽点思维要求设计团队将用户体验放在首要位置,通过提高产品的易用性、优化界面设计、提供流畅的操作流程等手段,创造令用户感到愉悦的使用体验。这并不仅仅是在功能上的满足,更是在情感层面上对用户的关照。

 

通过深入了解用户的情感需求,设计团队能够在产品中设置一系列的爽点,如有趣的动画、愉悦的声音、友好的互动等,使用户在使用产品时感到轻松、舒适和愉悦。这种愉悦体验不仅提高了用户对产品的满意度,更能够增强用户对品牌的好感,从而提高用户忠诚度。

 

通过关注爽点,设计团队能够为产品赋予更为人性化和情感化的特质,使其在市场竞争中更具优势,留下深刻的用户印象。这是创造有温度、更具人性关怀的产品所必不可少的一环。

 

1.4.4 欣喜

提供令人愉悦的惊喜 在用户思维4.0的框架下,欣喜思维强调的是通过产品为用户提供令人愉悦的惊喜,超越他们的期望,为产品体验增添更多令人欣喜的元素。

 

欣喜思维要求设计团队在产品设计中注入一些出乎用户意料之外的元素,让用户在使用产品时能够体验到超越预期的愉悦。这不仅包括功能上的惊喜,更涉及到情感上的愉悦,使用户在使用产品时感到愉快、兴奋和满足。

 

通过提供令人愉悦的惊喜,设计团队可以建立更为积极的用户情感连接,增强用户对产品的好感度。这种正面的体验不仅提高了用户满意度,还能够在用户心中留下深刻的印象,使产品在市场中更为突出。

 

欣喜思维的实践包括但不限于独特的用户界面设计、出色的交互效果、有趣的功能设计等,目的是让用户在与产品互动时能够感到愉悦的惊喜,为产品赢得更多的用户喜爱。这是设计团队在寻找市场机会时的一项重要策略,使产品在激烈的市场竞争中更具竞争力。

 

1.4.5 燃点

在用户思维4.0的理念中,燃点思维强调通过产品设计激发用户的情感共鸣,创造一种深厚的情感连接。这种连接不仅提高用户满意度,还加强了用户对产品的情感投入和忠诚度。

 

燃点思维要求设计团队在产品中注入具有情感共鸣力的元素,使用户能够在使用产品时与之建立更为深刻的情感联系。这可能涉及到对用户价值观、情感体验和个人经历的深入理解,以便在产品中体现出与用户共鸣的特质。

 

通过燃点思维,设计团队可以运用引人深思的故事、情感化的设计元素或共同的价值观,引发用户内心深处的情感共鸣。这样的设计不仅让用户感到产品与他们的生活息息相关,更能够建立起一种持久的情感连接。

 

在激发用户情感共鸣的过程中,设计团队需要通过细致入微的用户研究和深度理解用户体验,以确保产品中的燃点能够真正触动用户的情感。这种共鸣不仅使产品更加有温度和有趣,也为品牌赢得了用户的深刻印象,进而提升了用户对产品的情感认同度。

 

1.4.6 惊喜

超越期望引发惊奇 在用户思维4.0的理念下,惊喜思维强调通过产品设计,超越用户的期望,为用户创造令人惊奇的体验。这种思维方式不仅提高用户对产品的满意度,还为产品在市场竞争中赢得更多的关注和口碑。

 

惊喜思维要求设计团队在产品中融入一些出人意料的元素,让用户在使用产品时能够感受到超越预期的惊奇。这不仅包括功能上的惊喜,更涉及到设计上的创新,使产品在用户体验上能够带来独特的视觉、感官或情感冲击。

 

通过提供惊喜,设计团队可以在用户心中留下深刻的印象,使用户对产品产生积极的情感体验。这种积极的体验不仅能够激发用户的好奇心,更有可能转化为口碑传播和用户推荐,为产品的市场表现注入新的活力。

 

在实践中,设计团队需要深入了解目标用户的期望和偏好,以确保产品中的惊喜元素能够精准地触及用户的心理点。这种独特而令人惊奇的设计不仅是寻找市场机会的策略之一,也是提升产品品牌形象和用户认知度的有效手段。

 

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1.5 如何以用户思维4.0甄选人群

在用户思维4.0的框架下,甄选目标人群是确保产品成功的关键步骤。以下是一些建议,帮助设计团队以用户思维4.0的方式甄选适合的人群。

 

1.5.1 找到爱你的人

建立真挚连接的关键 在以用户思维4.0甄选人群中,找到爱你的人是建立真挚连接的关键。这不仅是一种市场定位策略,更是确保产品与用户之间深度关系的核心步骤。

 

首先,深入了解产品的核心价值和独特特质。了解产品解决了哪些关键问题,提供了哪些独特的体验,以及它在用户日常生活中的实际应用。这为找到与产品核心价值产生共鸣的用户奠定基础。

 

其次,通过市场调研和用户分析,识别那些对产品真正感兴趣且有潜在需求的用户群体。这可以通过观察用户的行为模式、社交媒体参与以及其他市场数据来实现。找到那些在产品中看到价值的用户,而不仅仅是因为它的功能。

 

在这一过程中,设计团队需要采用情感化的市场调研方法,了解用户的喜好、情感需求和使用场景。这有助于建立更为深厚的用户连接,使产品 能够真正融入用户的生活,而不仅仅是提供一种功能。

 

最终,建立真挚连接需要在用户和产品之间构建一种共鸣。这可以通过强调产品的人性化特质,展示其与用户共同的价值观,并在营销和品牌传播中强调产品与用户生活的契合之处来实现。通过建立这种真挚的连接,产品可以更好地满足用户的期望,提高用户满意度,并促使用户成为产品的忠实支持者。

 

1.5.2 与用户共创产品:释放创新的洪荒之力

在以用户思维4.0甄选人群的过程中,与用户共创产品是释放创新的关键步骤。这种合作不仅可以加深对用户需求的理解,还能够在产品设计中注入新颖的观点和创意,为产品的成功打下坚实基础。

 

首先,建立开放的沟通渠道,鼓励用户分享他们的体验、见解和建议。通过用户反馈、调查问卷、社交媒体互动等多种方式,收集用户对产品的看法。这种双向沟通有助于建立互信关系,使用户感到他们的声音被重视。

 

其次,组织创意工作坊、用户体验研讨会等活动,直接邀请用户参与产品设计的过程。在这些活动中,用户可以提出他们对产品的期望、需求和改进建议。设计团队可以通过与用户的互动,深入了解他们的真实需求,同时也能够启发出一些创新的点子。

 

通过共创,不仅可以获取用户的专业知识和实际体验,还能够激发团队内部的创新潜能。设计团队可以将用户提供的反馈融入产品设计中,确保产品更贴近用户的实际使用场景,并提供更为个性化的解决方案。

 

最终,共创不仅是产品设计的过程,更是一种共同成长的机会。通过释放用户的创造力,设计团队能够不断改进产品,提升用户体验,同时也为产品的不断创新奠定了坚实基础。这种共创的合作模式释放了创新的洪荒之力,为产品的成功带来了更多可能性。

 

 

 

二:用户思维的发展篇

 

用户思维在不同时代经历了多个发展阶段,每个阶段都反映了社会和技术的变革,以及人们对产品和服务期望的演变。以下是用户思维的四个发展阶段:

 

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2.1 用户思维初局:产品时代「顾客是上帝」

在用户思维的初级阶段,也被称为产品时代,企业的关注点主要集中在产品的生产和销售上。这个时代的核心理念是“顾客是上帝”,强调满足顾客的基本需求,提供高质量的产品和服务。企业在这个阶段更注重产品的质量、可用性和生产效率,以确保顾客对其产品的满意度。

 

在「顾客是上帝」的理念下,企业建立了一种以顾客为中心的文化,注重提供卓越的顾客体验。此时,市场竞争相对较小,产品选择有限,因此企业主要通过提高产品的品质和服务水平来吸引和保留顾客。这一时期的企业关系更为简单直接,着眼点主要集中在生产端。

 

然而,随着社会和科技的不断发展,用户的期望逐渐演变,引领了用户思维的不断升级。从产品时代的初局到如今的以用户为中心的体验&数字时代,用户思维经历了深刻的变革,塑造了当今设计和商业的格局。

 

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2.2 用户思维2.0:营销时代「顾客需求至上」

随着市场竞争的日益激烈,用户思维进入了营销时代,强调「顾客需求至上」。在这一时期,企业逐渐认识到仅仅提供高质量的产品已经不足以满足多样化的顾客需求。因此,企业开始更加注重市场营销和品牌建设,将顾客的需求纳入产品设计和营销战略的考量之中。

 

「顾客需求至上」的理念使企业更加敏锐地倾听和了解顾客的需求,通过市场调研和消费者洞察来获取更全面的信息。产品设计不再仅仅关注功能和质量,还包括了更为多元化和个性化的特点,以迎合不同顾客群体的需求。

 

此时,品牌形象开始在消费者心中占据重要地位。企业不仅要提供产品,还需要通过有效的品牌营销传递价值观和情感连接,建立与顾客之间更深层次的关系。营销时代标志着企业更主动地接触和影响顾客,使其对产品和品牌产生认同感。

 

在用户思维2.0的阶段,企业逐渐意识到满足顾客需求的重要性,从而开启了更加注重市场营销、品牌建设和顾客关系的新篇章。这一时期的发展为后来用户思维的演进奠定了基础,为更加个性化、体验化的用户思维3.0时代铺平了道路。

 

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2.3 用户思维3.0:品牌时代「消费者是老板」

用户思维3.0标志着进入品牌时代,其中核心理念是「消费者是老板」。在这个阶段,消费者不仅仅是购买产品的一方,更是对品牌产生影响力的重要角色。品牌时代强调消费者对品牌形象和产品体验的直接参与,他们的需求和反馈开始更加直接地影响企业的决策和运营。

 

在品牌时代,企业需要更积极地与消费者互动,建立更加深入的关系。社交媒体和数字平台的兴起使得消费者能够更容易地分享他们的体验和意见,这对品牌形象产生了直接而深远的影响。品牌不再是单向的传递,而是与消费者形成互动和对话。 品牌时代的特征之一是消费者的选择权不断增加,他们有更多的渠道来表达对产品的喜好和不满。

 

品牌需要更加灵活和敏感,能够随时调整产品策略以满足消费者的期望。这一时期品牌忠诚度逐渐建立在品牌与消费者之间的共鸣和互动上。

 

用户思维3.0的崛起为企业提供了更多挑战,也为品牌创造带有人情味和社交性的形象提供了机会。这一时期的变革奠定了用户思维4.0的基础,即体验&数字时代,强调以用户为中心,追求更全面、个性化的用户体验。

 

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2.4 用户思维4.0:体验&数字时代「以用户为中心」

用户思维4.0标志着进入体验&数字时代,其核心理念是「以用户为中心」。在这一时代,用户不再仅仅是产品和服务的消费者,更是参与设计和创新的核心。企业不再仅仅追求满足用户需求,而是致力于提供卓越的用户体验,通过数字技术实现个性化和定制化服务。

 

在体验&数字时代,用户期望更为全面、个性化的体验。数字技术的蓬勃发展使得企业能够更好地了解用户,通过数据分析和人工智能个性化推荐,为用户提供更符合其需求和喜好的产品和服务。用户参与产品设计的程度进一步提高,他们的反馈和意见被视为设计过程的重要组成部分。

 

互联网和移动技术的普及使得用户与品牌之间的互动更加即时和频繁。社交媒体平台成为用户分享体验和与品牌互动的主要渠道。品牌需要不断创新,以保持用户的关注和忠诚度。此时,用户的感知和情感体验对品牌的成功至关重要。

 

用户思维4.0时代挑战着企业要更加灵活和敏捷,紧跟科技和社会变革的步伐。强调以用户为中心的理念使得企业在设计和创新过程中不断优化用户体验,实现更为深入的用户参与和品牌共鸣。这一时代标志着用户思维的成熟和深化,为设计和商业带来了全新的可能性。

转载:黑马青年

 

 

 

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用户思维之旅,引领设计未来(下)

清阳 交互设计及用户体验

三、用户思维的认知篇

 

明确的废话:「以用户为中心」的四个认知。在用户思维的认知篇中,明确的废话强调了设计和交互中的核心原则,确保设计团队深刻理解并践行「以用户为中心」的理念。以下是四个关键认知:

 

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明确1:首先,是「用户」而非「消费者」

这一认知原则强调将用户看作更广泛参与产品和服务的主体,而非仅仅限定为消费者。用户思维的核心在于理解用户的全面体验,包括他们与产品互动的各个层面,而不仅仅是购买和消费的瞬间。

 

关注「用户」而非「消费者」意味着将用户视为产品和服务生命周期中的参与者,包括产品设计、使用过程和售后服务。这一认知使得设计团队更加全面地考虑用户的需求、期望和体验,从而创造更加深入和有意义的用户关系。

 

在这种理念下,用户的价值不仅仅被限制在消费时刻的交易行为,更被视为对产品和服务发展的有益贡献者。通过强调用户的广泛参与,明确1的原则为设计团队提供了一个更全面、更人性化的视角,确保他们在设计过程中不会忽略用户的整体体验。

 

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明确2:由「以产品为中心」到「以用户为中心」

这一认知原则标志着从传统的以产品为核心的设计理念向以用户为核心的设计理念的转变。在过去,产品设计往往侧重于产品的功能、性能和技术特性,而用户思维强调的是将用户的需求和体验置于设计过程的中心。

 

从「以产品为中心」到「以用户为中心」的变革意味着设计团队不再仅仅满足于提供功能齐全的产品,而更注重确保产品能够满足用户的期望、需求和愉悦感。这种转变要求设计过程更加关注用户的使用情境、心理体验和与产品互动的整个过程。

 

在以用户为中心的设计理念下,产品的功能和技术变得为服务用户的目标而存在,而不是为了展示技术的先进性。这种转变不仅仅关注产品的外在表现,更注重产品如何融入用户的生活,以及如何为用户创造价值和愉悦感。通过这一认知原则,设计团队将更好地满足用户的实际需求,创造更贴近用户心理的设计。

 

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明确3:要「站在用户的立场着想」,而不是「满足用户需求」

这一认知原则强调设计团队不仅要满足用户提出的明确需求,更要深入理解用户的感受、期望和挑战,真正站在用户的立场思考。与简单地满足表面需求不同,「站在用户的立场着想」追求更全面、更深刻的用户体验。

 

满足用户需求是一项基本任务,但真正优秀的设计是能够预见用户的潜在需求,并在产品或服务中解决用户可能未察觉到的问题。这需要设计团队投入更多心力,通过深入的用户研究和洞察,挖掘用户真实的期望,从而创造更令人满意的体验。

 

「站在用户的立场着想」也意味着在设计决策中更多地考虑用户的感受和情境。了解用户的日常生活、习惯和文化背景,确保设计不仅仅是功能性的满足,更是与用户生活紧密相连的愉悦体验。通过这一认知原则,设计团队能够超越单一的需求层面,真正为用户创造出更具深度和共鸣的设计作品。

 

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明确4:用户是伙伴:「1+1=11」

这一认知原则强调用户不仅是设计过程中的对象,更应被视为创新的合作伙伴。通过建立积极的沟通渠道和互动机制,设计团队能够与用户形成紧密的伙伴关系,共同推动产品和服务的不断演进。

 

「用户是伙伴」的理念倡导设计过程中的协作和共创。设计团队应当欢迎用户的参与,包括用户反馈、意见和建议。这种开放的沟通渠道有助于从用户角度获得直接的见解,促使团队更灵活地应对变化,提高设计的实用性和用户满意度。

 

通过与用户建立持续的合作关系,「1+1=11」的思想强调了合作的力量。用户作为伙伴能够为设计团队提供独特的视角和实际的使用体验,而设计团队则能够通过专业知识和创意驱动产品不断创新。这种共赢的伙伴关系有助于在设计过程中实现更好的用户参与,为产品的发展提供有益的方向。

 

 

 

四、用户思维的方法篇

 

4.1 用户洞察三大方法:

三位大神手把手教你如何市场调研&洞察用户 市场调研和用户洞察是设计团队深入了解目标用户、挖掘需求的关键步骤。在这一部分,我们将学习三位业界大神的实战经验,手把手教授如何进行有效的市场调研和用户洞察。

 

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专家一:市场调研达人的独门技巧

这位专家将分享其在市场调研领域的独特经验和技巧。读者将了解如何正确选择调研方法、分析市场趋势、评估竞争对手,以及利用数据制定明智的设计决策。通过专家的指导,设计团队将更有信心地制定适应市场需求的设计策略。

 

专家二:用户洞察大师的深度剖析

这位专家是用户洞察领域的大师,擅长通过深度研究揭示用户的潜在需求。他将分享如何设计和执行有深度的用户调查,运用心理学和人类行为学原理解读用户行为。通过专家的实用技巧,设计团队将更好地理解用户心理,精准捕捉用户真实需求。

 

专家三:创新洞察的前沿探索者

这位专家将引领我们探索创新的洞察方法。通过观察新兴趋势、参与用户体验,他将分享如何在不断变化的市场中保持敏锐洞察力,从而在设计中融入前瞻性的元素。设计团队将受益于专家的前沿知识,更好地应对未来的设计挑战。 这一章节的目标是为读者提供灵感和指导,使他们能够运用行业大神的实战经验,更有信心地进行市场调研和深度用户洞察。

 

 

4.2 用户洞察方法1:完成生活中的任务

这一方法着重于观察和理解用户在日常生活中如何完成任务,旨在挖掘出用户真实的需求和期望。通过深入洞察用户的日常行为,设计团队能够更全面地理解用户的真实体验,从而为产品或服务提供更加贴切的解决方案。

 

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任务观察:洞悉用户行为与需求

首先,设计团队需要选择一个明确定义的任务,这可以是用户在特定情境下需要完成的日常活动。通过观察用户在执行这一任务时的行为,团队能够捕捉到许多细微的细节,包括使用习惯、面临的问题以及情感体验。

 

行为模式分析:揭示潜在需求

通过对用户行为模式的深入分析,设计团队能够揭示出潜在的需求和期望。这可能包括用户在任务执行过程中的挑战、喜好,以及对特定功能或体验的期待。这一分析将为团队提供深入的用户洞察,超越表面的需求,更好地理解用户背后的动机和心理。

 

场景还原:创造真实用户体验

为了更好地理解用户体验,设计团队可以通过场景还原的方式,尝试亲自完成用户在生活中的任务。通过亲身体验,团队将更深入地感知用户的需求、痛点和情感反馈,为后续的设计决策提供更实际、贴近用户生活的参考。

 

通过这一方法,设计团队能够真实地感受用户的日常生活,深入了解他们的需求和期望,为设计提供更具体、更人性化的灵感。

 

 

4.3 用户洞察方法2:站在用户的立场思考

这一方法旨在通过模拟用户的视角,深入理解用户在使用产品或服务时的体验和感受。通过站在用户的立场思考,设计团队能够更全面地考虑用户的需求、期望和使用场景,从而制定更贴心的设计方案。

 

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用户视角模拟:体验用户的感受

设计团队首先需要从用户的角度出发,将自己置身于用户的日常生活和使用环境中。这可以通过模拟用户的日常活动、使用场景,或者通过角色扮演等方式来实现。通过亲身体验,团队能够更直观地感受用户的需求和体验。

 

情境分析:考虑用户使用背后的动机

在模拟用户的立场时,设计团队需要分析用户可能面临的各种情境。这包括考虑用户的心理状态、行为动机以及使用产品的具体场景。通过深入的情境分析,团队可以更好地理解用户的决策过程和行为动机,为设计提供更有针对性的解决方案。

 

用户体验反馈:记录真实感受

在模拟用户的过程中,设计团队需要详细记录自己的感受和观察。这可以包括使用产品时的舒适度、遇到的问题、喜好等方面的反馈。这些反馈将成为设计团队调整和改进设计的重要依据,确保最终的产品更符合用户的期望。

 

通过站在用户的立场思考,设计团队能够更好地理解用户的需求和体验,帮助他们制定更符合实际情境的设计方案。这一方法有助于打破设计者的主观认知,真实地站在用户的角度,为设计提供更客观、用户导向的视角。

 

 

4.4 用户洞察的方法3:亲身体验

在这一方法中,我们将深入研究通过亲身参与用户体验,直接感知用户需求和情感反馈的手段。亲身体验是一种直观而深刻的方法,能够为设计团队提供真实而珍贵的用户洞察。

 

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参与用户角色:全身心融入用户体验

设计团队通过主动参与用户所面临的情境和任务,全身心融入用户的角色。这可能包括使用产品、执行特定任务、访问服务等。通过亲身参与,团队能够更深刻地理解用户的感受、需求和体验。

 

感知用户情感:捕捉真实反馈

在亲身体验的过程中,设计团队需要敏锐地捕捉用户的情感反馈。这包括用户在使用过程中可能表现出的喜悦、挫折、满足等情感。通过记录这些真实反馈,设计团队可以更好地理解用户的情感体验,为设计提供有力的情感导向。

 

实地考察用户场景:深度洞察使用环境

除了产品或服务本身,团队还需深入考察用户所处的实际环境。这可能包括用户的生活空间、工作场所等。通过实地考察,设计团队可以更好地了解用户的行为背后的背景和动机,为设计提供更具深度的用户洞察。

 

通过亲身体验,设计团队能够以更直观的方式感知用户的需求和体验,深入了解用户使用产品或服务的真实场景,为后续的设计工作提供更加具体和贴切的指导。这一方法是深入用户洞察的重要途径,有助于设计团队更好地满足用户的期望。

 

 

 

总结

 

本章系统地回顾了用户思维的演进历程,着重探讨了其四个阶段和四种关系,明确了以用户为中心的新认知。通过深入分析用户思维4.0中的三大洞察方法和寻找市场机会的六个思维,我们为读者提供了在用户思维框架下准确洞察用户的方法论。

 

我们理解到,在用户思维的演进中,从简单的「顾客是上帝」到现代的「以用户为中心」,设计理念已经经历了巨大的变革。这一变革的核心在于更深入地理解和满足用户的真实需求,从而创造出更具价值和用户体验的产品。

 

在接下来的内容中,我们将更深入地探讨用户思维在实际设计中的应用。通过具体案例和实践经验,我们将为设计团队提供有力的指导,帮助他们更好地运用用户思维,创造出贴近用户心理的创新设计。让我们一同探索,在这个充满挑战和机遇的设计世界中,如何更好地理解和服务用户,成就卓越的用户体验。

转载:黑马青年

 

 

 

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交互设计七大核心定律:解锁高效体验的设计密码

涛涛 交互设计及用户体验

交互设计的本质,是搭建人与产品之间的顺畅桥梁。正如 “交互设计之父” 阿兰・库珀所言:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”。那些经过时间验证的交互设计定律,正是这样的 “标准”—— 它们从人类认知规律、行为习惯出发,为产品设计者提供了可落地的指导原则,帮助规避可用性问题,提升操作效率与用户满意度。以下是对七大核心定律的深度解析与实践应用指南。

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