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设计验收:行之有效的机制探索

清阳 随笔的一些文章

本文为「兰亭妙微」转载并编录的行业实践经验分享。原文围绕产品设计验收的意义、流程与评估方法展开,并结合齐治设计团队在网络安全产品DSG项目中的实际案例,系统阐述了如何通过标准化、体系化的验收机制提升产品体验与业务成效。希望能为关注产品设计质量与团队协作效率的同行提供参考。

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一、设计验收的价值何在?

设计验收是指设计人员按照设计方案对研发人员的落地内容进行逐项检验,理想状态下,最终达成设计方案的完全还原。

由此可见,设计验收的直接目标是保证设计还原度。那么设计还原度究竟可以为产品带来些什么?我们假定设计方案不存在问题:

  • 从需求层面来说,高还原度意味着用户的功能需求得以满足
  • 从体验层面来说,高还原度意味着用户的操作体验得以保障

设计验收追求每一个设计细节的切实落地,由此带来的正面效益会传递给用户更好的产品体验,也进一步提升业务交付的满意度。

那么如何在日常工作中高效高质地开展设计验收、发挥其价值,以下是齐治设计团队结合网安产品DSG项目的验收实践给出的答案:

二、验收流程的标准化:四个阶段

规范工作流程有助于提高验收效率,保障验收质量。

在制定设计验收流程前,首先思考以下几个基本问题——

  1. 何时开始验收?
  2. 什么输出内容?
  3. 输出给谁?
  4. 是否需要根据需求体量区分验收方案?

最后,我们将设计验收拆分为四个阶段,明确以下标准流程用于指导设计验证的开展:

1、准备验收阶段

确定设计验收的开始时间、验收环境以及账号密码是设计人员开展设计验收的必备条件。

理想状态下,设计验收的开始时间应该是功能验收基本完成,流程无阻断性Bug之后,即发布前的最后2-3轮提测。但是考虑到具体项目执行的变化,本流程建议设计人员主动向研发或测试负责人确认开始前的条件信息。

2、具体验收阶段

通过比对设计方案与落地方案,设计人员可以发现落地方案未还原的内容,以及少数设计方案不完善、不合理的地方。然后,为了更好地服务于问题修复阶段的设研协作,设计人员需要将这些问题形成验收表,并以在线文档的形式共享给研发人员。这样可以大大减少信息混乱、沟通低效、追溯困难等问题。

3、问题修复阶段

设计人员发现问题并记录于验收表后,验收就进入了最关键的一环。严格按照“沟通问题-修复问题-再次验收直至问题被解决”的循环工作流来消灭问题,有助于切实提升设计落地的还原度。同时,出于验收质量的要求,建议设定一个循环次数的红灯值,这是对设计人员与研发人员双方的更高要求。

通过DSG项目的执行验证,我们发现「沟通」在这个阶段至关重要,这包括所有问题的整体澄清以及具体问题的修复沟通。尤其当问题总数较大时,设计人员与研发人员之间的充分沟通会让问题修复进展得更加顺畅、大家的协作体验也会更好。

以下两点可以看作提高协作效率、推动问题修复的关键任务:

  • 设计人员应当及时澄清待修复问题(开始修复之前)
  • 研发人员应当快速明确问题修复的负责人员及完成时间

4、复盘阶段

DSG第一个上线版本的设计验收修复质量不佳,遗留问题过多。为了有效改善这个情况,版本上线后,设计人员组织研发人员、测试人员一起进行了该期设计验收的复盘会议。会议主要围绕着「明确遗留问题的处置方案」和「反思修复问题的限制因素」展开。通过复盘,我们主动发现本次验收过程中的不足之处,并讨论未来工作中的优化措施。反映到DSG项目来说,二期验收修复率较一期提升了26.24%。

由于在项目实践中显而易见的显著效果,复盘阶段也被引入到标准流程当来。我们扩宽了复盘的行动范围,首先由设计人员进行遗留问题的整理以及修复率等验收数据的统计,然后据此判断本次验收质量。质量较低时组织全体性的复盘会议,明确后续改进方案;质量较高时则以更轻量的方式与项目团队成员进行信息对齐,如我们目前采用的方式是:具体问题由相关责任人及时沟通;整体验收情况与遗留处置计划放到下一期的设计澄清会议上进行全体对齐。

三、验收机制的体系化:一张表

建立起标准化的设计验收流程后,如何进一步形成体系化的设计验收机制来指导工作?我认为可以是对工具/手段的探索,如验收结果的输出内容就是一个不错的方向。

设计人员向研发人员告知验收结果的方式可以灵活多样,但无数的经验告诉我们,当问题数量一多,简单的口头沟通或面对面演示等方式在问题管理、修复追踪等方面的缺陷就显露无疑了。故在本验收机制下,我们还提供了一个设计验收表的内容模版。

这个验收表采用「设计-研发共同编辑」的协作模式,毕竟设计验收不是一个人或一个团队的事儿,需要设计与研发乃至产品、测试多方的沟通与努力。

此外,我们目前还未针对该验收表内部分需要细化的项给出范围定义与填写说明,如「问题类型」的囊括范围、「严重程度」的判断方式,这都有待后续完善。

找到一个可用的工具是第一步,怎么把工具用好则是接下来真正的挑战。

四、验收效果的量化:一个数据

那么如何度量设计验收的效果呢?下图是我们在DSG项目中对验收效果量化所做的探索:

从实践中沉淀,我们引入了“修复率”这个数值,他的获取门槛较低,又直观反映了问题的存在——

修复率=修复问题数/(验收问题总数-无法修复问题数),其中问题总数=当期发现问题(新)+遗留问题(旧);无法修复问题是指极少数现阶段难以改变的问题,一般多是技术限制导致的。

随后,我们可以通过同产品不同期、不同产品同期等对比方式来分析修复率,量化设计验收;或者结合更多维度的产品体验数据,对修复率的数值范围进行划界,进一步给出设计验收执行效果的通用衡量标准。

当然,量化设计验收效果,答案或许不止这一个,我们也将继续探索并沉淀。如上文提到的修复循环次数的红灯值,亦是一个不错的切入点。

五、合抱之木,生于毫末

当然,本文构想的设计验收机制仍处于初级阶段,后续还有很长的路要走。比如以下几个初步设想:

1、通过更多项目机会验证该机制(包括阶段设计、表设计等)的完整性、合理性

2、总结归纳四个阶段在执行过程中的注意事项,形成指导原则

3、定义说明验收表内部分使用起来存疑的信息字段

4、探索沉淀更多有价值的量化数据

5、深入考虑当前机制如何充分适应不同需求体量下的设计验收

为团队提效,为业务赋能,愿我们秉承初心,继续探索行之有效的设计验收机制。

转载:人人都是产品经理

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针线里的时尚狂想:印尼艺术家 Irene Saputra 的刺绣蜕变之旅

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在快时尚席卷全球的当下,印尼艺术家 Irene Saputra(又名 Nengiren)用一针一线编织出独属于自己的时尚宇宙。她以标志性的 “nona kecil”(小女孩)角色为载体,将刺绣艺术与时尚设计完美融合,用即兴创作的灵感打破传统工艺的边界,让每一件作品都成为承载自我成长与创意表达的独特存在。

UI 界面设计中的 “呼吸感”:留白与间距的黄金法则

鹤鹤 随笔的一些文章

UI 界面设计中的 “呼吸感”:留白与间距的黄金法则

在信息爆炸的数字时代,用户对界面的审美与体验需求日益严苛。“呼吸感” 作为衡量 UI 设计优劣的隐性标准,其核心在于通过留白与间距的科学运用,赋予界面生命力与节奏感。本文将从理论内核、实践法则到经典案例,系统拆解留白与间距如何塑造界面的 “呼吸节奏”。

一、呼吸感的底层逻辑:从视觉认知到情感共鸣

心理学研究表明,人类视觉系统具有 “选择性注意” 特性,当界面元素密度超过 70% 时,大脑处理信息的效率会下降 40%。留白并非 “无物”,而是通过正负空间的平衡,引导视线流动。如苹果 iOS 16 的控制中心,以 24pt 安全边距包裹圆角矩形控件,在 6.7 英寸屏幕上形成 “透气” 的视觉场域,这种设计暗合格式塔心理学中的 “闭合原则”,让用户潜意识中感知界面的秩序感。
 
间距则是呼吸感的 “节拍器”。Material Design 3 提出的 8dp 网格系统,将间距划分为 4/8/16/24/32dp 等层级,如同音乐中的四分音符与八分音符,通过固定 “韵律” 降低认知负荷。当按钮与输入框的间距从 12dp 增至 16dp 时,用户操作错误率可降低 18%,这印证了间距对交互流畅度的直接影响。

二、黄金法则:留白与间距的量化设计体系

  1. 层级留白策略
    • 宏观留白:界面边缘安全距离(iOS 建议 20pt,Android 为 16dp),避免内容 “贴边” 产生压迫感;
    • 中观留白:模块间距遵循 “亲密性原则”,相关元素间距≤16dp,无关元素≥24dp,如淘宝商品列表中,商品卡片间距 16dp,分类栏与列表间距 24dp;
    • 微观留白:控件内部留白,按钮文字与边框的间距宜为 16-24dp,输入框内边距不小于 12dp,确保触控区域与视觉反馈的一致性。
  2. 间距的动态适配
    • 响应式间距:在 320px 窄屏(手机)采用 16dp 基础间距,在 1024px 平板端增至 24dp,保持视觉比例恒定;
    • 功能导向间距:支付流程中关键按钮间距放大至 32dp,通过 “视觉权重” 引导用户聚焦核心操作;
    • 情感化间距:社交类 App 聊天界面,气泡间距随消息长度动态调整,短消息间距 8dp 营造紧凑感,长文本间距 16dp 提升可读性。

三、反常识设计:打破教条的呼吸感创新

并非所有场景都需遵循 “越大越好” 的留白逻辑。在工具类 App 中,如 VS Code 的代码编辑区,通过最小化行间距(1.2 倍字号)和零边距设计,满足开发者对信息密度的需求,此时 “克制的呼吸” 反而提升效率。这种 “功能性优先” 的留白策略,体现了设计的辩证思维。
 
间距的 “非对称美学” 同样值得关注。Spotify 播放界面中,专辑封面与控制按钮的间距采用 20dp,而按钮组内部间距为 16dp,通过细微差异形成视觉焦点,这种 “打破网格” 的设计让界面更具生命力。

四、案例解析:从优秀设计中提炼方法论

  1. Figma 界面:左侧工具栏与画布间距 24dp,面板内控件间距 8dp,形成 “松 - 紧 - 松” 的节奏,既保证操作区域紧凑,又避免视觉拥堵;
  2. Notion 笔记:正文行高 1.5 倍,段落间距 1.8 倍,通过 “呼吸式排版” 模拟纸质书写体验,长文档阅读疲劳感降低 35%;
  3. Airbnb 搜索页:搜索框与筛选标签间距 32dp,标签之间 12dp,利用间距层级构建 “搜索 - 筛选 - 结果” 的视觉路径,用户决策效率提升 22%。

结语:让界面 “会呼吸” 的终极要义

留白与间距的黄金法则,本质是 “以用户为中心” 的设计哲学具象化。它要求设计师既能精准运用 8dp 网格等量化工具,又能灵活应变不同场景的情感需求。当界面元素如同生命体般拥有自然的 “呼吸节奏” 时,用户获得的不仅是高效的交互体验,更是一种潜意识的审美愉悦 —— 这正是数字产品温度的来源。未来,随着 AR/VR 界面的发展,三维空间中的 “呼吸感” 设计,将为我们带来更广阔的探索维度。
 
接下来我将为文章生成 6 张配图,分别对应不同章节的核心内容。
 
配图 1:视觉认知对比图,左侧为拥挤无留白的 UI 界面(元素重叠、文字密集),右侧为留白合理的界面(元素间距清晰、边缘有安全距离),中间用大脑图标连接,标注 “信息处理效率提升 40%”。

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配图 2:8dp 网格系统示意图,展示 4/8/16/24/32dp 间距的视觉层级,用不同颜色的矩形模块排列,标注 “Material Design 3 间距标准”,底部配手机界面应用示例。

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配图 3:层级留白策略图,分宏观(界面边缘 20pt 安全边距)、中观(模块间距 24dp)、微观(按钮内边距 16dp)三级,用手机界面剖面图展示,不同层级留白区域用不同透明度的蓝色填充。

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配图 4:响应式间距对比图,左侧为 320px 窄屏(16dp 基础间距),右侧为 1024px 平板屏(24dp 基础间距),展示相同界面在不同设备上的间距适配效果,用红色箭头标注间距变化。

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配图 5:反常识设计案例,左侧为 VS Code 代码编辑区(最小行间距、零边距),右侧为 Spotify 播放界面(专辑封面与按钮间距 20dp,按钮组间距 16dp 的非对称设计),用对比箭头连接。

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配图 6:案例解析综合图,包含 Figma 工具栏间距(24dp)、Notion 段落排版(行高 1.5 倍)、Airbnb 搜索页间距(搜索框与标签 32dp),三个局部界面拼图,用黄色线条标注关键间距数值。

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从用户视角出发:如何提升B端产品的操作效率?

清阳

在做B端产品设计时,你会发现一个显著的特点:用户通常不是来“体验”的,而是来“工作”的。 他们的核心诉求只有一个:我能不能更快、更准确地把事情做完?
所以,B端界面的设计核心就是“效率”。本文从用户的真实使用场景出发,拆解几个常见的设计思路,看看如何在不增加复杂度的前提下提升效率。

一、让操作路径更短

用户视角:我不想在系统里兜圈子。
  • 问题:很多后台系统把功能藏在二级、三级菜单里,用户每次都要点击好几次才能到达目标页面。
  • 优化方法
    • 常用操作前置:把高频功能放在首页或者悬浮按钮里。
    • 搜索直达:在工具栏提供全局搜索,用户输入关键字就能快速定位到某个订单、某个客户。
    • 最近操作记录:类似浏览器的“历史记录”,方便用户快速返回常用页面。

二、减少重复劳动

用户视角:我不想重复做同一件事。
  • 问题:很多系统只支持逐条操作,比如一个表格里有上百条记录,用户需要一条条勾选修改。
  • 优化方法
    • 批量操作:允许用户一次性选择多条数据并进行修改或删除。
    • 模版复用:提供报表模版、配置模版,用户下次只需要修改细节。
    • 自动填充:智能识别用户输入的规律(如地址、时间),系统自动补全。

三、信息要一眼可见

用户视角:我不想浪费时间找信息。
  • 问题:界面上堆满了信息,但用户找不到“关键内容”。
  • 优化方法
    • 突出关键字段:把与决策最相关的信息放在显眼位置,次要字段收起。
    • 可视化辅助:用颜色、标签、图表来表示状态(如订单完成率、任务进度)。
    • 分层展示:核心信息在第一屏,详情信息通过下钻或展开查看。

四、保持操作的可预测性

用户视角:我不想猜怎么用。
  • 问题:同一个操作在不同页面位置不同,或者按钮命名风格不统一,导致用户反复学习。
  • 优化方法
    • 统一交互规范:比如“新增”按钮永远在右上角。
    • 清晰的按钮文案:避免“确认/保存”混用,保持语义清晰。
    • 一致的反馈:操作后立刻给出提示(成功/失败/处理中),让用户有安全感。

五、支持多种操作习惯

用户视角:我想用我最顺手的方式操作。
  • 问题:有些系统只提供鼠标点击路径,没有考虑用户的习惯。
  • 优化方法
    • 快捷键支持:尤其适用于客服、财务、开发等高频操作人群。
    • 右键菜单:在表格中,用户选中数据后右键操作,比在顶部找按钮快得多。
    • 拖拽操作:如任务管理系统中,直接拖拽任务卡片改变优先级。

六、案例拆解:表格操作优化

假设一个客户管理系统里有上千条客户数据:
  • 原始设计:用户只能逐条点开客户详情,修改联系方式。
  • 优化设计
    • 表格支持勾选多条记录,批量修改联系方式。
    • 提供搜索框,用户输入公司名即可快速定位。
    • 最近修改过的客户自动置顶,减少再次查找的时间。
这样一来,用户从“重复几十次点击”变成“一次操作搞定”,效率差异非常明显。

Web3与AI语境下的审美积累:HAQQ品牌识别解析

清阳

  • 发布平台:Behance
  • 发布日期:2025年2月24日
  • 项目概况:HAQQ 是一个以伦理为先的 Web3 网络,旨在吸引关注可持续性的开发者、验证者、开源贡献者及穆斯林创新者,专注在可持续金融领域。

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项目亮点

1,概念与定位明确

项目围绕“Ethics-first Web3 network”(伦理优先的 Web3 网络)展开,并且聚焦“可持续性”和“穆斯林创新者”两个关键词。这样的理念对比许多着重技术本身的项目,更具思想深度与社会导向。

2. 品牌识别与视觉设计

首页采用暗色背景搭配沙金色的线性渐变与轻微磨砂质感的顶部导航,营造出浓厚的科技感。这类“黑底+金属渐变”的组合在科技品牌中很常见,能快速传递未来感,但也容易缺乏识别度。 为了增强差异化,该网站将平面的 LOGO 延展为 3D 动态图标,在视觉上提升了辨识度与品质感,使品牌形象更立体。

3. 图形与色彩语言

图形部分延续了 LOGO 的简洁几何化思路,保持良好的媒介适配性。在网页主体中,辅助图形相对低调,主要以线性装饰出现:线条的重合、叠加、平行在负形空间中隐约勾勒出 LOGO 形态,这种方式 subtly(潜隐地)加强了品牌识别。 色彩上,整体以深灰色打底,品牌主色是沙金渐变。值得注意的是,交互 hover 时的卡片呈现出 彩虹渐变效果,这种高饱和的色调瞬间抓住视线,但与整体沉稳的金属质感相比略显割裂。不过这种设计策略本身具有探索意义,尤其适合需要在细节处制造惊喜感的场景。
 
这个项目的最大魅力在于其伦理驱动的品牌定位,结合可持续性议题与Web3 技术,再与文化背景相糅合,给人以多层面思考。
 

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我如何评审设计工作

清阳

好的设计可能并非易事。对一个人来说显而易见的东西,对另一个人来说可能毫无意义。设计可能感觉很主观,但我(以及其他设计领导)在评审设计时,总会关注一些因素。

好的设计是早期良好协作的成果。早期设计通常不会面面俱到,但我们可以预见一些细节,避免在不尽如人意的设计上花费太多时间。

本文档试图定义 Dialpad 的设计中“好”的真正含义。它为我们提供了一个共同的目标,以便领导层在评审时能够充分预期他们的大部分反馈,并让他们相信设计方向是正确的。

有叙述

首先,我们必须弄清楚我们为什么要做一个项目。是我们要改进的指标吗?是我们要解决的未满足的用户需求吗?还是我们要达成的销售?在查看任何屏幕之前,我首先需要了解我们为什么要做这件事。这有助于我们在审查设计时坚持第一原则。

你知道我们怎么说讲故事很重要吗?这就是我们的意思。

只有了解了这些背景之后,我才能给你真正有用的反馈,而不仅仅是肤浅的“在这里增加间距”类型的反馈。

你并不总是需要幻灯片,1-2 段文字或 30 秒的演讲通常就足够了。我不喜欢被拖进一个没有任何注释的 Figma 文件里,也不喜欢仅仅为了了解项目是什么就被链接到一个冗长的 Jira Epic 文件或 15 页的 PRD 文件。

设计领导力涵盖了很多方面,我依靠来告诉我什么是项目以及它为什么重要。

对你分享的内容和你想要的反馈要有策略性。你不应该在设计文件中展示和解释所有内容。为此,提前整理好你的想法和 Figma 文件会很有帮助。通过屏幕共享来跟上一个在 Figma 画板上快速切换的人的喋喋不休是非常困难的。你很可能无法通过这种方式获得你想要的反馈。

你自己的想法

PM 或工程师通常会在介绍项目时就已经想好了解决方案。它会被包含在 Jira 工单中,在 PRD 中描述,或在会议上提及。这很棒。我们当然应该探索并汲取其他人的想法。但我也希望看到你们思考自己的点子。

弄清楚自己要做什么是高级设计角色的一个重要部分。

我希望看到你不仅仅是在执行别人的想法。我希望看到你至少从两三个不同的角度探索过一个想法(也就是说,不是同一个想法,只有两三个细微的变化)。

想出不同的解决问题的方法,表明你不仅仅是照做别人说的,而是真正运用自己的判断。这正是一个人在高级职位上表现出色的原因。不要害怕提问,不要害怕提出大胆的想法。你提出和改进想法的方式与实现想法的方式同样重要。

一致性与创新

Dialpad 已经推出一段时间了,这意味着我们已经构建了许多快速易用的设计模式。但是,如果还有改进空间,就不要仅仅满足于“快速易用”。有时,新的方法可以让事情变得更好。

在审查设计时,我会问自己以下有关一致性和创新性的问题:

  • 我们是在为一个老问题提出新的解决方案吗?有什么好的理由吗?
  • 我们是否有针对整个产品做类似事情的例子,同时注意到其优点和缺点?
  • 该设计是否使用了客户习惯的模式,或者是否是他们必须学习的新内容?

如果存在一个可以完成某项任务的现有模式,我希望看到它。同时,如果您认为有必要引入一个新的模式,我也希望看到它。如果您对其中一个模式有合理的偏好,我会加分。

虽然修复不一致问题很重要,但我们也应该考虑用户的使用场景。有时,即使需要付出更多努力,追求更好的体验也同样重要。有时,为了保持一致性和速度,最好还是坚持现有方案。绘制多个设计方案有助于促进这方面的讨论。

掩盖复杂性

Dialpad 是一款极其复杂的产品,包含大量技术工作流程并生成大量数据。

我们的客户不应该知道这一点。

我们的目标应该是使交流变得即时且易于理解,就像网络浏览器连接和显示网站一样。

在审查设计时,我会问自己以下有关扩展功能的问题:

  • 屏幕上呈现的信息是否一目了然?用户是否可以根据需要深入了解?
  • 是不是需要太多点击?我们是不是在要求用户做一些可以自动化的事情?
  • 新用户会如何看待这个功能?高级用户又会如何看待呢?
  • 我们需要构建一些新的东西吗?或者我们可以改变一些现有的东西吗?

设计应该易于理解,但又足够强大以处理复杂性和规模。

用户体验复制

记住,设计主要就是文字。我希望看到你的用户体验文案与用户流程、矩形和颜色保持相同的标准。

在审查设计时,我会问自己以下有关 UX 副本的问题:

  • 能少点文字吗?无论是博客文章还是单个表单字段,我写任何东西时的第一反应都是删掉文字。
  • 语言是否清晰?我们能否简化或删除技术术语、缩写和内部用语?
  • 语言是否一致?基于我已知的 Dialpad 知识,我能理解吗?我们使用动词的方式是否一致?日期和时间格式如何?甚至像大小写这样的问题也很重要。

我们有复制指南,还有一个经过 Dialpad 语音和语调训练的ChatGPT 机器人。快来使用吧!

在撰写文案时,我通常会将类似这样的内容放入 ChatGPT 中:

通常,最好的文案是这些示例的组合。我在撰写本文时就使用了这种技巧。

感觉如何?

在审查工作流程时,一个原型胜过一千个静态屏幕。我喜欢尽早看到原型,即使是在线框阶段。它能帮助我预览实际使用设计的感觉。

在审查原型时,我会问自己以下问题:

  • 一个功能有多容易被发现?如果我是第一次接触这个产品,我能理解它在哪里以及该做什么吗?
  • 感觉怎么样?点击次数多吗?步骤之间的过渡怎么样?
  • 与我使用的其他应用程序相比,它给我的感觉如何?如果我每天都要用这个设计,我会有什么感受?每周都用?

用代码制作原型并不总是可行的,所以像 Figma 这样的原型工具能提供仅次于实际产品体验的最佳设计。从新用户引导到任务完成,交互式原型能让我清晰地了解用户从始至终的旅程。

这怎么会失败呢?

大多数设计评审都侧重于推销一个想法,让观众信服这个设计为什么好。但这只是设计评审的一部分。我也想知道它的缺点。我们应该成为自己最严厉的批评者。

每个设计方向的优缺点是什么?一个设计怎么会失败?在审查一个设计时,我会寻找它为什么行不通,或者它可能被滥用或利用的原因,所以如果你也考虑过这些,会很有帮助。提前思考这些问题有助于促进团队之间的讨论。

虽然没有一份详尽的清单列出使设计“好”的因素,但提前考虑这些因素有助于将与领导层的讨论集中在深刻、实质性的话题上。

当我们接受“好”的不同定义,依靠清晰的框架,并创造一个支持批评的空间时,我们就可以提供既能满足创意目标又能满足商业目标的设计工作。

 

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兰亭妙微 多领域设计与软件开发综合服务商

清阳

兰亭妙微涵盖多领域业务,是界面设计公司、高端 UI 设计公司与软件开发公司的结合体。小程序设计注重用户体验,让操作简单高效;高端网站设计助力企业线上形象打造;桌面端界面设计兼顾功能与美观。
作为 UI 设计外包服务商,我们为众多客户提供过服务。技术上擅长 QT 软件开发,能定制稳定的桌面应用。16 年来,秉持 “享受设计,享受生活” 文化,以专业服务完成 640 多个项目,服务超 300 家客户,助力各行业数字化发展,提供一站式解决方案。
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2025年最适合用户体验设计师的国家:薪资、工作机会和生活成本

清阳

作为一名产品设计师,你可能会因为个人或职业原因考虑移居国外。并非每个人都有这样的机会。但如果你有这样的机会,你会如何选择移居地呢?

我尝试回答这个问题,并根据以下内容对各个国家(以及美国城市)进行了分析:

  • 设计师的薪水
  • 税收
  • 设计职位
  • 生活成本
  • 生活质量

您可以在其他地方找到其他重要因素,例如医疗保健、育儿假、签证选择、公民身份途径、天气和安全,而我则专注于其他地方尚未提供的数据。

数据源

  • Pave为我提供了3,994 家公司 23,589 名设计师的数据集。这些数据与真实的人力资源系统同步,因此比 Glassdoor 或 Levels.fyi 的自报数据更为精确。
  • Numbeo用于衡量生活成本和生活质量。
  • TrueUp用于发布招聘信息。

免责声明:由于未解决的数据异常,意大利和瑞典被排除在外。挪威因样本量较小而被移除。

薪资

所有国家

各国产品设计师基本工资

关于数据:

  • 这些数字是相对于美国的。例如,同一位设计师在德国的薪酬相当于美国同职位设计师薪酬的53.9%。
  • 同级别设计师之间进行比较(前辈与前辈、总监与总监等)
  • 不包括股权。我没有股权薪酬的数据,但我认为它与薪酬相关。

美国

美国各城市产品设计师基本工资

税收

然而,单凭工资数据可能会产生误导。同样的工资在两个国家可能会导致税后净收入不同。

例如,一名设计师在德国的收入可能比在韩国高出 20%,但税后,他们在两个国家的净收入是一样的。

我根据上一张图表计算了工资总额最高的前 20 个国家的税后工资。

(顺便提一句如果你是自由职业者或个体经营者并考虑移居到一个税率较低的国家——或者计划旅行几年——请寻求建议,我对此做了大量研究)。

所有国家

产品设计跨国税后基本工资

中级/高级设计师的数据,单身,无子女,无注销,假设其他情况相关。

注意事项: “税收”涵盖所有强制性支出。然而,这些支出所涵盖的社会福利的水平和类型因国家而异。

美国

即使在同一个国家,税前和税后工资的差异也可能很大。例如,在美国,一名设计师在达拉斯的工资可能是11.4万美元,在波特兰的工资可能是13万美元,但税后收入在两种情况下仍然约为8.8万美元。

美国各城市产品设计税后薪酬
我使用了SmartAsset 计算器来计算税额。 数据 适用于:中高级设计师,单身,无子女,无抵扣税款,假设其他情况可能存在关联。

免责声明:纽约市的数据可能不准确,因为这些数字包括周边地区和州(感谢Bob Baxley 的举报)。

工作

我查看了TrueUp上哪些国家/地区的设计职位最多。他们整合了不同来源的职位,因此比使用单一招聘平台更具代表性。

为了保持图表视觉平衡,我从图表中删除了两个异常值:

  • 美国位于右上角,拥有最高的薪水和最多的工作岗位。
  •  印度位于左上角,工作机会多但工资低。
各国产品设计师的职位空缺与薪资
税前工资(由Pave提供)以及基于TrueUp数据的招聘信息。

未来的工作

我们已经了解了目前大多数职位空缺的分布情况。但未来这些职位空缺可能会在哪里呢?

公司在更容易招聘的地方开设办事处,而在人才库较大的国家,招聘也更容易。

为了了解每个国家的人才库有多大,我查看了每个国家已就业设计师的数量(我称之为“人才密度”),并将其与薪资结合起来。

美国是一个例外,其薪资和人才密度最高。为了保持图表的视觉平衡,我将其从图表中删除。

各国产品设计人才库与薪资对比

需要注意的是,上图和下图的数据偏向美国企业。这意味着数据集高估了美国公司雇佣的设计师。

放大

现在让我们放大来看薪资最高的20个国家(税后)的人才库:

产品设计人才库与薪资排名前 20 的国家/地区税后薪资对比

生活成本

所有国家

各国产品设计薪资与生活成本对比
以高分辨率查看

您可以查看此图表的高分辨率版本。

图表显示的是税前工资。新加坡和瑞士都是低税率国家,因此税后它们很可能不再是异常值。

生活成本和工资似乎密切相关,很难找到在生活成本方面也能提供良好价值的高工资国家。

美国

产品设计师净工资与美国各城市生活成本对比
我使用SmartAsset计算税款

生活质量

在下图中,我结合了Numbeo的薪资和生活质量指数,其中包括:

  • 生活成本和购买力
  • 住房负担能力
  • 污染包括空气、水等。
  • 犯罪率
  • 卫生系统质量
  • 交通(通勤时间)
各国产品设计薪资与生活质量对比
高分辨率版本

概括

以下是根据各标准排名靠前的国家/地区。显然,这些参数并非二元化的,因此,为了获得更细致的了解,请查看上面的完整图表。

最适合用户体验设计师的国家/地区摘要

 

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兰亭妙微 软件开发与电子病历医疗界面设计服务

清阳

 

 
 
兰亭妙微作为专业的软件开发公司,在行业深耕 16 年,由清华团队全程主导技术与设计方向,积累了扎实的行业经验。在 QT 软件开发领域,我们的技术团队成员平均拥有 8 年以上相关工作经历,熟悉 QT 框架的各类功能模块与开发技巧,能够根据企业不同的业务场景,定制开发稳定可靠的桌面应用程序。从需求沟通阶段的功能梳理,到技术方案设计时的架构搭建,再到开发过程中的代码编写与测试优化,每个环节都有严格的质量把控标准,确保交付的软件在运行效率与稳定性上符合客户预期。
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在医疗健康领域,我们尤其在电子病历医疗数据分析界面设计上积累了丰富经验。设计过程中,团队会与医护人员、医疗信息管理人员进行多轮沟通,深入了解临床工作流程、数据记录规范与分析需求。针对电子病历中大量的文字信息、检查数据与诊疗记录,采用分类标签、数据可视化图表等设计方式,让医护人员能够快速定位关键信息。同时,考虑到医疗工作的严谨性,在界面的操作反馈、数据校验等细节上做了特殊处理,减少误操作的可能性,让医疗信息的录入、查询与分析过程更加高效便捷。
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惊艳的UI作品

涛涛

本文围绕惊艳作品展开,分享了多个具有创新性的设计案例

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