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5个小技巧!Midjourney 卡通 IP 形象三视图制作

雪涛

在动画和游戏行业中,创作卡通IP形象是一项重要的任务。本文将介绍五个小技巧,帮助您在制作Midjourney卡通IP形象的三视图时更加高效和准确。

引言:

Midjourney是一款备受欢迎的卡通IP,其形像设计关乎品牌形象和角色塑造的成功与否。在制作卡通IP形像的过程中,制作三视图是一个关键的环节。本文将分享五个小技巧,帮助您优化Midjourney卡通IP形像的三视图制作流程,并确保最终的形像设计准确无误。

一、参考资料的收集

在开始制作三视图之前,收集足够的参考资料是非常重要的。您可以通过搜索相关的卡通形像参考图、角色设计手册和相关绘画作品来帮助您理解Midjourney的设计风格和特点。这些参考资料将为您提供一个良好的起点,并帮助您更好地捕捉Midjourney形像的特征。

二、使用基础几何体进行初步构造

在制作三视图时,使用基本的几何体进行初步构造是一个非常有效的方法。通过使用球体、立方体、圆柱体等基本几何体,您可以快速搭建形像的大致结构,并更好地掌握整体比例和形状。这将为后续的细节雕刻提供一个坚实的基础。

三、利用分层绘制技术进行细节设计

当形像的基本结构完成后,可以使用分层绘制技术来进行细节设计。通过使用不同的图层,您可以更好地控制各个部分的颜色、纹理和特效。这将使您的三视图更加清晰和详细,有助于后续的建模和渲染工作。

四、合理使用参照线和参照图层

制作三视图时,使用参照线和参照图层是至关重要的。参照线可以帮助您确保形像的各个部分在不同视角下的一致性和对称性。参照图层可以用来放置您收集的参考图像,以便在绘制过程中随时参考。这些工具能够提高您的制作速度和准确性。

五、审查和调整

在三视图完成后,进行审查和调整是不可或缺的。仔细检查各个视图之间的一致性,确保比例和形状的准确性。如果需要,进行适当的调整和修正,以确保最终的形像设计达到预期的效果。

结论:

Midjourney卡通IP形像的三视图制作是一个需要耐心和技巧的过程。通过使用以上五个小技巧,您将能够更高效和准确地完成三视图的制作,为Midjourney的形象设计奠定坚实的基础。记住,实践和经验是提升技能的最好方式,不断尝试和学习,您将成为一名优秀的形象设计师。

今日分享这篇文章是蓝蓝设计的原创文章,未来将会持续在平台上分享关于设计行业的文章。此外蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,添加vx蓝小助ben_lanlan,报下信息,蓝小助会请您入群。同时添加蓝小助我们将会为您提供优秀的设计案例和设计素材等,欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。

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从5个方面,深入聊聊多视角下的设计价值观

雪涛

设计价值观是指设计师在设计过程中所遵循的一些基本原则和价值观念。不同的设计师和设计团队可能有不同的设计价值观,但是这些设计价值观都是基于设计师对于设计的理解和认识。本文将从以下五个方面深入聊聊多视角下的设计价值观。

一、用户体验为中心的设计价值观

用户体验为中心的设计价值观是指将用户的需求和体验放在设计的核心位置。设计师需要通过深入了解用户的需求和行为,设计出符合用户习惯和心理的用户界面和用户体验。用户体验为中心的设计价值观可以提高用户的满意度和忠诚度,从而提高产品的竞争力。

二、简约与功能的平衡设计价值观

简约与功能的平衡设计价值观是指在设计界面时,要平衡界面的简约和功能的需求。设计师需要在保证功能完整性的前提下,尽可能地简化操作流程和界面设计。这可以提高用户的使用效率和体验,同时也可以提高产品的美观度和易用性。

三、创新与实用的平衡设计价值观

创新与实用的平衡设计价值观是指在设计过程中,要平衡创新和实用性的需求。设计师需要在保证产品实用性的前提下,尝试创新和突破传统设计的束缚。这可以提高产品的竞争力和吸引力,同时也可以提高用户的使用体验和满意度。

四、可持续发展的设计价值观

可持续发展的设计价值观是指在设计产品时,要考虑产品的环境和社会影响。设计师需要在设计过程中,尽可能地减少产品对环境的影响,同时也要考虑产品对社会的贡献。可持续发展的设计价值观可以提高产品的社会责任感和可持续性,从而提高产品的品牌价值和形象。

五、多元文化的设计价值观

多元文化的设计价值观是指在设计过程中,要尊重不同地域、种族、文化等方面的差异。设计师需要在设计过程中,尊重和包容不同的文化背景和价值观念,避免设计上的歧视和偏见。多元文化的设计价值观可以提高产品的包容性和适应性,从而提高产品的市场占有率和用户群体。

总之,设计价值观是设计师在设计过程中所遵循的一些基本原则和价值观念。不同的设计师和设计团队可能有不同的设计价值观,但是这些设计价值观都是基于设计师对于设计的理解和认识。通过深入聊聊多视角下的设计价值观,可以帮助设计师更好地理解和把握设计的本质,提高设计的质量和价值。

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英文换成中文就丑了??我不信~

雪涛

每次发英文海报的时候,总会收到留言:“换成中文,就丑了。”难道换成英文真的会变丑?下面来看看把英文更换为中文的修改过程。

作者:周妙妍
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTQ3MjUyNA==.html
来源:站酷
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标签: ui 界面设计 设计流行趋势 社交APP

游戏角度谈体验设计

雪涛

游戏角度谈体验设计




作者:老笨

链接:https://www.zhihu.com/question/23131149/answer/2454205665

来源:知乎

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


抽象\具象、理性\感性 的思维能力的自由切换,是用户体验设计师必备的能力。抽象而理性的思维能力,用于扮演“设计师”的角色,自上而下的看待产品;具象而感性的思维能力,用于扮演“小白用户”的角色,自下而上的看待产品。【什么叫自上而下的看待产品?】----将游戏\产品的目标、规则、反馈,透过抽象思维将它进行归纳。制作导图是其中一种很好的方法,透过制作的过程,我们可以对游戏\产品的元信息进行梳理;理解各项功能之间的定位与模块划分,有必要的话将它们进行重新组织;用户与产品之间,用户与用户之间,是怎样进行互动的。将以上几个环节想清楚、弄明白,这些就是作为设计师角色需要明晰的业务框架,它能在漫长的开发过程、诸多的决策中,指导我们决策,使我们不至走偏。



在接到某游戏项目需求后,对其元信息进行梳理【那什么叫自下而上的看待产品呢?】----本质上是将用户的需求具象化。

听起来很简单,实际上却非常难:什么叫用户?我们的目标用户是哪些人?他们具有怎样的特点?他们所处的环境、生活习惯、消费能力、设备特性、网络速度等等因素决定了他们偏好的内容,甚至是操作习惯。就算借助用研团队进行用户调研,收集回来的大量需求中,怎么判断哪些是真实需求,怎么判断真实需求中各项需求的优先级。

最多用户反馈的需求,为什么有可能不是优先级最高的需求呢?因为能够被大量用户反馈得出的需求,几乎必然是众所周知的、普通的、缺乏独特性的、难以被传播的需求,这类型需求即使被实现了,大家也只会觉得理所当然,它完全不会提升你游戏\产品的口碑和传播度。谁会跟朋友说:“来玩xxxx游戏啊,它有好友系统诶~”?谁都不会!对数据的分析能力和决策能力,是产品经理\游戏策划\交互设计师的核心能力之一。

事实上,作为设计师,我们大部分的设计由于制作周期的原因,根本不可能每次都先进行调研再去设计,那怎么才能让我们的感受与用户尽可能一致呢?其实用一句很简单的话就能概括----不要让你的用户思考。讲真产品感这种事,多看书固然很有必要,书本能帮助你更系统化的将你的经验体会归纳成结构化的知识,但比这更重要的是,要坚持体验大量热门应用\游戏,如果你有明确的在研游戏\产品的品类,那就加上大量同类产品的体验,分析它们在交互设计上的异同点,为什么要这样或那样设计,分析下他们的产品团队是基于什么原因做出那样的选择。


拿到需求后不要着急设计,先看看别人都是怎么做的所谓的人性化,其实不过是很浅显的东西,只要你用心感受生活,就能有所收获的,比如说:用户很懒、冲动、贪心、注意力往往不集中、耐心只有几秒、不想费脑子......


【举一个很现实的栗子】----很多策划喜欢把自己设计的系统构架得非常复杂,他们认为乐趣就是依系统给出的信息进行抉择,通过一次次的抉择,逐渐找到游戏的规律,最终赢得比赛。但如果我们采用与策划相同的思路来进行设计,那毫无疑问会把认知门槛拔得太高了,策略点是好东西,但你一口气把它们全部推给用户的话,用户根本学习不过来,关注不到,况且就算他们发现了,也未必愿意费脑子去琢磨,更现实环境中跟我们的游戏\产品一同争夺用户注意力的外部因素实在太多了,用户难免会被打断,注意力很难做到高度集中,加上耐心的极其缺乏,会使得他们中的绝大部分根本没法get到策划的所谓爽点。一个好的交互设计师,应该评估需求,跟策划充分讨论,清楚阐述你所分析出当下设计的优劣点所在,尽可能将产品往简洁(不等于简单)的方向进行设计。


最好的设计就是让用户感觉不到设计,能够自然顺畅的使用,不存在障碍与困惑的设计。至于硬核用户,我们可以采用其它方式来满足他们,切记老祖宗留下来给我们的真理----曲高和寡!这种分析需求的能力,为用户体验服务的意识,是需要大量训练才能形成的思维习惯。在面对每个需求的时候,我们都应该这样,自上而下,自下而上,两方面去思考辩证,找到能够满足双方需求的重合区间后再进行设计。


提炼几个在做交互设计\体验设计时的要点:


【简练的架构】


我们应该持续不断的追求「尽量」简练的架构,强调「尽量」的原因是我们应该时刻提醒自己,优化方案的目的是为了帮助用户更方便的在游戏中实现他们的需求,而不是为了让我们陶醉在自己极致简练的方案中暗爽的。

----切记,记住我们的根本目的是满足用户的需求。


【扩展性预留】


与不过分追求简练的原则一样,我们在设计过程中应该对扩展性预留有充分的考虑,也应该符合实际业务的需求(需要与项目组拉齐他们的计划)。千万不要为了在设计上的自我满足而忽略实现成本和业务目标。尤其在项目初期,方案迭代速度很快的情况下,不宜过分地追求架构之美,也不应该在未曾沉淀的策划案上作过多的视觉表达方面的设计----毕竟当设计师正沉浸于表现细节的思考中,一而再的被告知方案又改了,是一件非常恼人的事情。


【符合用户心智】


比起逻辑合理,「用户易理解」才是我们在设计的过程中应该首要考虑的点。如果一个设计不符合用户的认知,不管它有多合乎逻辑、也不管它有多少优点,都很可能都是没有用的。

----一开始用户很可能就会因为无法理解而流失了,根本体验不到后面的那些优点。


【细节即是品质】


从最近几年的市场环境不难发现,玩家对游戏品质的要求越来越高。用户对手游产品的敏感度是延伸到体验末梢的,比如对画面呈现细节超级敏感,对数值曲线的设置超级敏感,对操作反馈的精确度超级敏感,对交互环节中的流畅要求超级敏感......很多时候,细节甚至会被挑剔的意见领袖经由多次传播后放大到令人难以想象的地步。(eg:近期上线的韩国手游《月光雕刻师》,其实本质上只是一个挂机泡菜游戏,但在很多细节上的处理还是做到非常惊人的。)【阶段性review】阶段性review是至关重要的工作习惯,无论你所处的项目是否成功。毕竟,失败的经验也并不是没有用的,前提是你需要深入地去思考、分析、归纳、找到问题背后的原因,它能帮助我们避免掉一些不该犯的错误,从而远离最坏的结果。事实上,游戏研发充满未知数,市场变化非常快,即使是当红制作人也几乎没有人敢说自己的下一款产品依然能成为爆款,成功的经验价值并没有它看起来那么大,倒是失败的教训可以汇总起来成为教科书。


所谓的游戏设计方法论,无非就是在做两件事情:1.避免重大失误;2.找到有可能成功的方向。review的价值在于归纳:做得好的地方,让它沉淀下来,帮助我们未来走得更稳;做得有遗憾的地方,哪些是本可避免的,哪些教训是值得吸取的?世界是越来越纷杂的,闹中取静不容易,越复杂的世界,简单就越可贵。交互设计的价值就在这里。

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经验总结|UX设计师必备的交互开发知识

周周

设计师在日常工作中,避免不了与开发、测试同事沟通交流。他们说的话,你真的听明白了吗?如何更快、更好的无障碍交流?这就需要我们设计师,多多了解开发、测试同事们常用的术语,以及一些与设计相关的代码知识。

UX可发现性咋提升?这12条技巧

纯纯

用户找不到=不存在 


在数字界面中,可发现性定义了用户在产品中查找新内容或功能的难易程度。在许多情况下,良好的可发现性至关重要,因为用户找到所需内容的能力将直接影响其完成特定任务的能力。


在本文中,我们将讨论可发现性的概念和其重要性所在,以及设计可发现性的详细技巧。


为什么为设计可发现性这么困难?

UX中的Findability和Discoverability这两个术语经常互换使用。虽然二者相关,但它们不是一回事,关键区别在于用户对内容的看法。Findability是指用户已经知道或认为存在于产品中的内容或功能的能力。而Discoverability是用户遇到新内容或以前不知道的内容或功能的能力。


这种差别使我们更容易理解——为什么设计高度可发现的界面如此困难。在许多情况下,用户并不是有意识地寻找新内容。人们只想简答地使用产品,如果没有遇到新功能或新内容,用户压根儿不会想到去寻找它们,因为一开始就不知道它们是作为产品的一部分存在的。注重可发现性是UX设计师解决此问题的途径,好让用户更容易发现这些新功能。


12个提升UX可发现性的技巧

许多因素都会影响用户界面的可发现性。以下是12个技巧,几乎适用于所有想要提升可发现性的产品。


技巧1:设计熟悉的界面

许多设计师喜欢试验和尝试新方法,但在尝试创建新内容时,往往适得其反,使用户更难以理解页面。


依据设计常识创建界面,这是设计师的责任。使用现有的设计规范(例如,操作系统的设计范例),结合用户需求建立可发现性,更容易获得用户的认可。因为人们通过自身经验去感受一个新事物时,是非常容易理解其内在逻辑的。例如,许多网站将导航菜单放置在页面顶部,紧邻网站的Logo,也是大多数用户不假思索就能找到的位置。


技巧2:优先安排有价值的内容和功能

当我们在UI中隐藏某些内容时,会加大用户找不到它的风险。移动应用和网站之所以放弃汉堡菜单,转而使用标签栏的原因就是UX的可发现性。虽然汉堡菜单通过隐藏导航选项来节省屏幕空间,有句说话说的好“眼不见,心不烦”,隐藏的选项也更容易被忘记。


良好的可见性可以带来更多的曝光率——元素越明显可见,用户就越有可能记住它。可见导航就如一个标签栏,告诉用户他们有哪些选项,并使其成为首要考虑因素。


技巧3:按逻辑顺序对内容和功能元素分组

具有密切关系的项目应被组织在一起,该规则适用于内容(例如,电子商务网站上定义产品类别的信息架构)和功能(例如,Instagram上的滤镜)。通过在结构中引入逻辑顺序,可以使用户更轻松快捷地找到他们想要的东西(在开始UI工作之前,进行Tree testing以了解用户的心理模型至关重要,它能帮助你根据用户需求搭建内容)。


技巧4:减少视觉上的混乱

UI设计里的一个常见误区,为了使对象更容易被发现,它应该一直可见。假设按刚刚说的去设计,把所有可用对象都堆在页面里,反而更混乱。


视觉混乱通常是出现了不必要的功能和装饰元素,它们阻止用户与产品交互。这种混乱不仅放慢了使用速度,还让基本功变得难易被发现。

Microsoft Word中,太多可见选项造成视觉混乱 by Amansinghblog


即使页面/屏幕有非常良好的视觉层次结构,但人们的注意力跨度有限,人脑通过眼睛感知事物的能力也有限。因此,确定对象的优先级非常重要。删除所有不必要的元素,为剩余元素增加视觉权重,才能让真正重要的内容和功能脱颖而出。


技巧5:减少选项总数

希克定律指出,用户做出的决定越多,决策过程所需的时间就越长,限制 or 提供大量选择?设计师要掌握平衡。看准时机提供选项,不仅简化决策过程,还能为用户提供发现、探索和尝试所有可用选项的空间(和信心)。


技巧6:提供视觉反馈

视觉反馈是指用户在执行任何交互时获得的可见响应。例如,当我们将鼠标悬停在网站链接上时,我们会看到一个视觉响应——链接改变了颜色。这种微小的视觉变化非常重要,因为它可以增强用户体验,消除不确定性。用户知道某些元素是可以交互的,以及下一步该怎么做,从而采取行动。


技巧7:使用常见熟悉的图标

交互元素使用不常见的图标是导致问题的“罪魁祸首”。当用户看到未知图标时,他们无法预测点击该图标会发生什么。这种猜测对产品团队来说成本很高,因为在许多情况下,用户会跳过该选项。


怎么才能知道图标是否令人困惑?测试一下,向实际或潜在用户询问涉及元素的作用,如果他们给不出明确答案,那就用一个更常见的图标替换。


技巧8:使用动画吸引用户的注意力

人眼会自然地聚焦在移动的物体上,微妙的动画可以引导用户转向某些特定的内容或功能,动画还可以解释如何与对象交互。


技巧9:注意手势交互

手势是隐藏的交互控件,它们可能导致很多可发现性问题。除非用户知道某些手势,否则他们不会尝试。产品中使用普遍接受的手势交互,别试图加入太新奇的交互形式。考虑到手势对于许多用户来说仍然是一个相对较新的概念,因此在新设备上很有必要进行入门介绍。

非常规手势(例如双击点赞)可能会对可发现性产生负面影响,用户可能注意不到这些手势在应用程序里是被支持的 by Dribbble


技巧10:适当调整UI元素的大小

设计师为什么要对标题和常规文本使用不同的视觉样式,这是有原因的——想让用户更容易注意到文本内容。同样的策略也适用于UI设计,通过对比不同大小的元素,将用户注意力吸引到关键信息上。例如,着陆页上的一个超大的号召性按钮,清楚地告诉用户当他们点击该按钮时,下一个动作应该是什么,以及会发生的是什么(大型UI元素在可用性方面也很有益,因为它们更容易在移动设备上使用)。

号召性按钮越大且越突出,你期望用户执行的操作也越明显 by Firefox


技巧11:提供视觉可供性

有时候即便用户发现了一个对象,他们也可能不知道如何使用。可供性用来指导元素如何应用,没有可供性的话,用户只能靠猜测使用产品/对象(很可能不会使用)。在数字界面中,设计师应把形状和产生的交互进行具象联系,例如,当我们看到带有“提交”标签的矩形对象时,我们就知道这是一个按钮。


技巧12:提供视觉线索

视觉线索是引导用户转向特定的内容或功能的UI元素,一个典型示例是滚动网站上的动画箭头,该箭头会引导用户朝特定的方向前进。

注意到图像系列最右端的箭头吗?该视觉线索提示访问者,水平画廊是可滚动的 by Netflix


文章来源:UX辞典(站酷)

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成为UI / UX设计师所需的7个步骤

用心设计

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现在让我们关注最常见的设计专业:UI/UX设计师。

一、熟悉UI原则

在进行设计练习之前,你需要做的第一件事就是学习一些设计原则。这样你才能够进入设计世界,并开始进行“创造性”的思考。你会学到心理学对设计方案的影响,例如:为什么它看起来不错,为什么会失败。

下面是你应该了解的一些设计基本原则。

1、颜色

色彩词汇,色彩基础和色彩心理学。

设计原则:色彩

2、平衡

对称性和不对称性。

设计原则:平衡

3、对比

使用对比来组织信息,构建层次结构和创建焦点。

设计原则:对比

4、 排版

选择字体和在网络上创建可读的文本。

易读性的10个原则与网页排版

5、一致性

最重要的原则,创造直观和实用的设计。

设计原则:一致性

下面是设计好的界面一些好的方法和需要注意的事项。

二、了解创意用户体验流程

接下来要了解创作过程,UI / UX设计是设计都要经历的特定阶段。它分为四个不同的阶段,发现、定义、开发和交付。


创作过程

发现

在项目的最开始,设计师会开始研究,获取灵感并收集想法。

定义

在定义阶段,设计人员定义从发现阶段提取的想法。由此创建了一个清晰的创意设计方案。

开发

在这里创建原型,测试和迭代解决方案或概念的地方。这种反复试验过程有助于设计师改进和完善他们的想法。

交付

最后交付阶段,项目会最终确定并且投入使用。

三、培养你的设计视野

了解设计原则虽然有很大的帮助,但这是远远不够的,还需要培养你的视野,知道什么是好的设计和坏的设计,并且能找到设计方案的优缺点。

在打开一张空白的画布并盯着它看半个小时之前,你明白创新的唯一方法是通过研究。培养你的设计视野的最有效方式是通过看更多的设计方案来寻找灵感。尤其当你是初学者的时候,有时候无法自己打开脑洞,这时候你必须先看看其他人的设计。

浏览灵感类网站

所以看看其他设计师在Dribbble上做了什么,每当你遇到漂亮的设计或与你的项目相关的东西时,将它保存在笔记中并能说出你为什么喜欢,你也可以截屏保存。通过这种方式,你将拥有一个丰富的设计素材库,设计之路由此展开。

四、每天阅读设计文章

为了让自己尽快的熟悉设计,最好的方法是每天阅读一些文章。让阅读设计新闻和博客成为日常习惯。我们有数百万篇在线文章可供我们了解新趋势,设计方法和教程。我们所要做的就是找到它们,没有比从其他人总结的经验中学习更好的了。

让阅读文章成为日常习惯

在早上学习新事物会扩充你的脑洞,并为白天创造腾出更多的空间。因此你早上可以在Medium或Smashing Magazine看一些优秀的设计文章,开始新的一天。

另外要注意劳逸结合,不时地休息一下,阅读更多设计内容。特别是当你陷入困境并感到没有想法的时候,更有停下来休息,休息对于创造力非常重要。你可以将您喜欢的网站收藏为书签或订阅设计博客。

五、设计概念项目

实践是检验真理的唯一标准,并且我们清楚的知道,没有设计经验我们就无法获得客户/工作。但如果没有客户/工作我们就没有办法加强设计技能。所以我们可以通过自己的实践来打破这个循环,进行概念项目设计以获得乐趣以及成长!Dribbble上有很多的概念设计,他们都做的很棒。

Facebook Material Design by Kevin McCarthy

你可以花点时间选择你感兴趣的网站或App并重新设计它。你可以完全赋予它新的创意和意义,并且由此你将形成你的设计风格和作品,获得快速的成长。

六、了解的设计工具

我们有很多的设计工具,但你不需要都了解。你只需要选择你喜欢的并且适合你的工具即可,并随时了解的功能和趋势,以下是我在设计过程中使用的工具:

界面设计:Sketch

用于协作界面设计:Figma

用于低保真线框图:Axure

用于界面设计和原型设计: Adobe XD

可交互动态原型:Principle、Flinto

用于原型设计和协作:Invision App

七、寻找导师并且得到帮助

学习设计的另一个好方法是找到愿意提供帮助的设计导师或设计师朋友。他们将帮助您加快学习进程,导师或者设计师朋友会对你的设计方案会尽可能地发表意见。这就像一条捷径,他们还会分享他们的经验和方法论以及设计技巧。因此请向有经验的设计师或者导师提出问题并讨论您的疑问。

另外在我教授设计和前端的几年时间里,我学到的东西比我教的要多很多。所以当你准备好如何与人们讨论设计时,你可以指导或教育某人有关设计的知识。你将学习从不同的角度看待它,你将获得你可能从未想过的反馈和问题。

每当你和其他人谈论设计时,你的思维将一直处于“头脑风暴”模式,你会发现自己越来越对设计产生兴趣。

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Google UX 设计师上课:抢占行动商务大饼,App 就该越「笨」越好!

用心设计


 

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简介:Medium、Flipboard、Airbnb、YouTube 都做得很好,因为他们有一个共通点就是「直接用内容代替主画面,开门见山就提供用户可能感兴趣的内容来吸引他点击」;除此之外,Stephen 强调这些内容最好也可以无尽的刷下去, ...

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行动唯一、行动唯一、行动唯一!

今年五月底 Google I/O 大会上,我们可以听到 Google 一再重複这个概念「行动唯一」。无独有偶,整个台湾市场也在今年掀起一股手上商城的风潮,以帮店家打造行动应用闻名的 91 App 更是因此在今年获投 900 万美金 A 轮融资;而被全球知名创投 500 Startups 投资的 SHOPLINE 也推出类似服务,更是在今年开始进军台湾、开拓国际市场 。

UX/UI,使你的产品拥有病毒式传播力

周周

 

 

我们已经在之前的文章中提到过,我们在设计Tubik工作室博客中开放了问答平台。的一期主要集中在一个问题上,而这个问题必须经过深思熟虑。所以我们请来了我们的同事——来自印度的UX/UI设计师Kenil Bhavsar,同时也非常高兴和Tubik工作室的设计师们聚在一起,针对于这个实际而深刻的话题捕捉到了一堆想法。那么,让我们开始吧。

问题是:什么样的理想化的ux流程,能够使产品具有病毒式传播力?我们通常避免谈论什么理想化,因为这是相当矛盾的范畴。不过,我们非常热切地想分享关于在UI/UX阶段让产品具备病毒传播力的想法。今天我们就跟Medium读者分享这些观点。

 

的UX挑战:个性化设计

周周

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当使用设备时,用户希望有独特的个人体验。从地理位置工具,到回应某个声音或者叫别人名字的语音激活系统,用户希望拥有一个了解他们喜好的工具。

但是面对可能截然不同的每个用户,如何设计一个系统或入口?这是今天网页和移动设计面临的最大挑战之一。

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