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2021-2022 设计趋势 · 数字未来篇

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背景

回顾互联网发展历程,从桌面端拨号上网到高速5G的移动互联网,随时随地互联互通对现实生活的影响力也逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。未来数字世界在沉浸感、参与度、永续性等方面对体验提出了更高的要求。本文将从虚拟世界的视角,对设计挑战和机遇进行总结和预测。

概述

电影《头号玩家》里的“绿洲”描绘了一个庞大的虚拟数字世界,在这里人们用数字化身来控制、并相互竞争以提高自己的地位,这被视为未来虚拟世界该有的样子。不过目前落地概念是由Roblox在招股书里描述的8个关键词:身份,朋友,沉浸感,多样性,低延迟,随地,经济,文明。我们尝试把这8个词提炼5个虚拟世界的设计趋势,分别展开论述。

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一、虚拟世界人物:数字替身(Avatar)设计

数字替身(avatar)是用户在虚拟世界中的化身。它可以代表用户的位置方向、运动状态和姿势,是用户在虚拟世界的交互载体。avatar的设计有追求品牌塑造和技术突破的趋势。

1.1 形象多样化,追求品牌风格化

在avatar形象设计方面,当前大火的Roblox和Horizon worlds的设计非常有特点。Roblox基于多面体建模,显得不够精致。而Horizon worlds的人物直接没有下半身,一群上半身人物在空中悬浮游走。但从另一个角度来讲,这也许正是他们品牌风格的记忆点。

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Roblox的avatar形象

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Horizon worlds的avatar形象还有一些时尚品牌借助avatar穿戴自己的产品,以次来凸显品牌调性。著名奢侈品牌Gucci就与虚拟形象科技公司 Genies 合作,允许用户创建自己的个性化虚拟形象进行穿搭售卖。

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Avatar的不同呈现形态的根据“卡通感-写实感”、“儿童化-成人化”这两组维度,可以得到视觉特征定位图。其中第四象限是虚拟世界avatar形象超写实化的一个重要的发展方向。

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1.2 从指尖驱动到自然驱动

Avatar是用户在虚拟世界的替身,长久以来玩家依赖于“指尖”去控制自己avatar,比如前后左右移动方向,跑跳等动作。这需要一定的学习和转化成成本,这对用户的沉浸感带来一定的损耗。苹果Memoji是对表情AR技术的应用,TrueDepth相机硬件可以通过你的脸驱动Memoji的嘴巴、眼睛、头部和舌头。

你可以在FaceTime通话中与Memoji重叠,Memoji的嘴唇也能够与你的声音同步。统计表明,用户之间的信息或FaceTime对话越来越多的由文本或视频转向由虚拟avatar进行。

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Memoji脸部驱动的虚拟头套除了avatar的面部表情外,整个肢体也可以被现实人体通过动作捕捉技术来驱动。近期,美国广播公司Fox推出了全球首档虚拟人物歌唱比赛《Alter Ego》。节目中的虚拟形象可以设定不同的肤色、身体体型和性别。参赛选手可以自由设定他们认为最能代表自己内在,或最能引起观众注意的虚拟形象。然后使用动作捕捉技术,由自己的身体驱动虚拟形象进行表演。‍

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《Alter Ego》全身驱动虚拟‍形象在虚拟世界中,让每个人都能够拥有理想中的Avatar是未来的一种时尚,也是作为设计师的机会。

1.3 数字人的高仿真高智能趋势

作为虚拟世界里的NPC,数字人是智能化的独立avatar。在“外貌”方面数字人也会逐渐往高写实的方向发展。而在“精神”方面,依托AI机器学习算法和大数据,数字人的对话质量也与真人相差无几。服务应用的数字客服、游戏中的超级NPC,都可以以假乱真,表现甚至优于真人。这对设计师的智能化交互设计能力提出了更高的要求。

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UNEEQ公司基于知识计算和语音合成提供的数字人对话产品

二、虚拟世界空间:从界面设计到“界体”设计

在虚拟世界的概念下,界面(interface)设计师讲逐渐升级为“界体“(interbody)设计师。设计师的工作效率和发挥空间将会被大大扩展。

2.1 空间3D建模更加普及

虚拟世界基于VR/AR等可穿戴设备,可以实现整个身体与“界体”的交互。这将会大大简化建模步骤和时间成本,帮助设计师在沉浸式的体验中完成设计构想,释放创造力。而目前主流的通过手指对电子屏幕界面进行点触的交互模式将会被取代。皇家艺术学院研发推出的Gravity Sketch是一款支持在3D空间中建模型的工具。

沉浸式VR体验,让设计师可以将自己提前以客户的视角在虚拟场景中按真实的比例直观感受并调整设计。这个工具已经应用到了汽车和工业设计、服装设计、建筑设计等行业。借助Gravity Sketch,福特汽车公司已将汽车内外饰设计阶段的概念开发时间从四个月缩短至仅20小时。

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△福特汽车用Gravity Sketch设计汽车

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服装设计的运用

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Gravity Sketch在建筑上的运用使用VR Gravity Sketch主要优点之一,就是能够帮助设计师更好地理解比例。同时Gravity Sketch在灵活性方面具有非常好的潜力,弥补了2D绘制和3D建模之间的空白。等技术更成熟些,相信Gravity Sketch 会有更大的可能。

2.2 数字孪生向高等级发展

虚拟世界不仅仅局限于在形态和环境方面的复刻。它应当是平行于真实世界的互联互通的“平行宇宙”。数字孪生通过为现实的建筑物在数字世界里锚定虚拟建筑实现互联互通。数字孪生也像自动驾驶一样分为几个等级。

终极形态的数字孪生,是真正意义上的平行世界。目前,数字孪生的进展正在向更高等级发展。最近发布的第四代万达广场“慧云4.0”介绍到:数字化运维管理平台,融合了BIM、数字孪生、Iot、大数据、人工智能、5G等技术,实现了对商业广场消费场景、运维服务和资产的管理。

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举一个温度报警的例子:传感器发现故障,收集信息并发出警报,同步反馈至管理平台。管理平台定位设备位置、显示影响区域及对应的环境参数,同步现场视频,显示设备连接管网。操作人员,处理报警信息,下发维修工单。现场维修人员收到工单信息,可通过电脑、手机、平板等方式进行远程查看及操控设备,实现快速检修。

3.3 数字空间的智能化发展趋势

虚拟世界的空间也会在数字孪生的基础上朝着智能化的方向发展,就像数字人可以完成自我进化和成长一样,这就是数字空间的智能化发展趋势。百度AIR智能交通系统定位于路端的“自动驾驶系统”。

跟传统的道路信息化设备强调软硬件结合不同,这是一套可在数据驱动下自学习进化的系统,应用L4级自动驾驶级别的感知预测规划技术,让路端交通基础设施实现数字化、智能化和网联化升级。在AIR智能道路系统加持下,自动驾驶将更快落地。

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百度AIR智能交通系统

三、虚拟世界交互方式:更丰富和自然

随着交互设计的发展,虚拟世界中中的交互方式会越来越趋向丰富和自然。就像点触交互逐渐替代按键交互一样,眼控、语音、手势等自然交互也一定会逐渐替代点触交互成为主流。

3.1眼控交互:更人性、更直觉

简单来讲,眼控交互开发的原理就是在开发引擎中,将视线范围设置为一条射线状或圆锥状物体,和VR/AR中的各种物体进行碰撞检测,当程序一旦检测到碰撞,则视为用户的视线落到了这个物体上,由此进行眼控交互。

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在虚拟世界的环境中相比于其他交互来说,眼球追踪门槛低无需复杂外设,受环境影响小,应用场景几乎无限制,更为重要的是眼控交互非常人性化,眼动交互非常符合人的直觉。比如在应用中想要隐藏菜单功能,需要通过其他的交互方式刻意发出指令隐藏和调用菜单,而眼控交互可以非常自然,当注视点偏离,菜单会自动隐藏。

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又比如在射击游戏中,可以体验真实的眼球锁定目标进行打击的快感。

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尽管目前存在实时渲染、眩晕、米达斯接触等等技术问题的限制,但随着软硬件技术的升级迭代,用户体验正在逐渐完善,眼控交互一定是未来的交互趋势。

3.2 语音交互:更自然、更便捷

语音交互作为更趋近于人与人之间最自然的交流方式,近些年有许多发展的突破点。在虚拟世界发展主线上,语音交互趋向更自然、更人性化、更个性化。从GUI到VUI,不依赖触摸屏的输入,出现无导航、无按钮、无菜单界面。

过去反人类的一些沟通方式慢慢被“调教”。此外,多人会话场景下的技术方案日渐增多。Google的智能语音助手可实现连续对话,可以打电话给饭店或理发店等商家帮你预约,目前,Google Duplex可以跨app完成帮你租车、回复消息、找照片分享给好友、写邮件等一系列任务。

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Google智能语音助手语音识别可让你感觉自己仿佛就是故事的一部分。能够与内容进行真实的对话将会大大地提升沉浸感。在 VR 领域内,语音交互更可能替代现有固化的 UI 界面。只需要通过简单的语音交流就能完成繁复的操作,无需再去点击屏幕上放置好的浮动界面图标,这样的设计或许才是未来虚拟世界玩家所需要的。

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《Starship Commander》语音VR游戏

3.3 手势交互:更自由、更灵活

借助能够感知深度信息的摄像头,手机可以更好地读懂用户的手势语言。2019年国内外手机厂商的发布大会上,LG手机G8 ThinQ以及华为发布Mate30系列推出的隔空手势,可实现一些简单的诸如滑动、切歌、截屏等效果。

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在VR应用中,目前还需要手柄设备进行控制交互。但就像触屏手机终将取代按键手机一样,VR手势交互取代手柄按键交互将成为未来趋势。

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下面是微软hololens尝试的一些可以更自然地与我们日常生活中使用的某些手势匹配的命令:

  • 选择:通过用食指指向,捏以创建光线,将鼠标悬停在上面,将手/手指移到形状中。
  • 确认:通过竖起大拇指,确定的手势,点头。
  • 取消:拇指向下,通过摇动否定,交叉双手。
  • 删除:通过丢弃,轻弹,挥舞。

未来虚拟世界的人机交互方式一定是多种自然交互的混合,我们称之为“多模交互”。用户可以通过声音、肢体语言、信息载体(文字、图片、音频、视频)、环境等多个通道与计算机进行交流。混合 GUI、VUI、手势、体感等多种交互方式,更加自然和充分的模拟人与人之间的交互方式。

四、虚拟世界感知体验:更临场和沉浸

在现实世界中,人类通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉感知真实的世界。同样在虚拟世界中,要做到沉浸感和临场感需要在感知层面缩小物理世界和虚拟世界之间的差距。五种感官中,视觉、听觉和触觉所占比例最大,虚拟世界的虚拟体验也主要集中在前三种。

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人类感知外界信息的途径

4.1 视觉:裸眼真实面对面

虚拟世界在感知层面最先要突破的就是视觉层面的极度真实感,毕竟这占据着人类信息感知83%的压倒性比例。谷歌Starline是一个软硬件结合的技术项目,目的是实现远方的人们之间的面对面交流。Starline使用摄像头捕获用户,进行虚拟世界的三维重建。通过实时数据压缩和传输,最后使用一种光场显示系统,让用户可以在裸眼状态下感受面对面的真实感。

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4.2 听觉:置身空间环绕声场

虚拟世界的临场感仅靠视觉是远远不够的。为了实现更逼真的效果,还原人耳的听觉效果、塑造360度的空间音频体验可以被认为是还原临场的关键。声音的临场感来源于真实世界的听觉环境:我们时刻都被声音笼罩,无论我们是否有意识地倾听。这种无处不在的声音能够提供重要的位置和空间线索,对于声音的感知能够提供给我们在特定情况下的位置信息。

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在虚拟世界的架构中,声音能够通过空间音效来呈现,以还原现实的声音效果,声音融入故事情节,并将虚拟空间从平面感扩展到三维的立体感。3D的空间音频创造出比单独的视觉效果更广阔的认知领域,让用户完全沉浸在音效空间之中。

举个例子,当你在雷雨中,传统的游戏音效让你仅仅感受到雷声在你身边,但在虚拟世界世界里,雷声从天上传来,雨声喧嚣不绝,你还能够听到雨滴落在地面和头顶的声音。这样逼真的音效有助于让游戏玩家沉浸在更熟悉的情景中。

4.3 触觉:在空气中感受触摸

在PC和手机已经非常普遍的现在,人们感受过游戏中的震动特效,或者手机静音时的嗡嗡声。但这些触觉震动对虚拟世界来说还过于简单,无法复制触摸真实世界对象并与之交互的丰富感觉。

因此想要将虚拟空间打造为“现实环境”,触觉也是关键的感官之一。我们无时无刻不在触摸物品,而虚拟世界里的触觉反馈是一种力的反馈,能够将虚拟接触转换为物理的感知。这是一种特殊的触觉反馈形式,通过技术,简单的穿戴设备就可以让身体感受到不同层次的触觉。

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目前,可用于各种应用的薄型触觉手套和热显示器已经逐渐问世。即由硅胶和电极制成的柔软、灵活的人造皮肤,通过自我监控以提供准确的信息,使用微电流技术将逼真的触摸感受反馈给用户。这种手套能够通过上百个力反馈点来感受虚拟物体的形状、纹理和运动、尺寸、重量、冲击力,甚至温度。

五、虚拟世界产品玩法延伸

虚拟世界奉行“开放共创”的理念,并受到加密技术的支持。这在产品玩法和数字资产领域也带来新的发展方向,值得设计师关注。

5.1 游戏和社交更高度的融合

虚拟世界产品领域,游戏和社交是主要的突破口。社交的内容是游戏,游戏是特定情境内的社交。因此,社交游戏化是将社交通过游戏的方式来展现,让用户在玩游戏的过程中进行社交。

而社交游戏化则是通过将游戏的机制融入社交系统中,从而让用户在社交的过程中,有游戏般的体验。游戏和社交的的高度融合是未来虚拟世界产品发展的重要趋势。以《Roblox》为代表的开放世界游戏与传统的MMO(大型多人在线游戏)相比,最大的不同点在于更加开放的社交生态。

作为游戏UGC创作平台,在这里玩家可以开发自己的游戏,也可以玩别人开发的游戏建立了稳定的虚拟世界社交关系。以人气较高的《Adopt Me!》为例。《Adopt Me!》的玩法是玩家扮演家长或者孩子,选择收养孩子或是被收养,整体玩下来形式类似过家家。玩家可以购买手推车、妆发等各式各样的付费道具装扮自己。这是一种更加沉浸和开放的社交模式。

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微软旗下公司开发的《我的世界》是一款和《Roblox》画风非常相似的开放世界游戏。2020年加州大学伯克利分校还在《我的世界》里举行了虚拟的毕业典礼,包含了现实流程中的校长致辞、学位授予、抛礼帽等。

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年轻新世代更青睐于轻松、趣味娱乐的社交类游戏,通过小游戏+语音互动等方式来制造丰富和封闭的娱乐场景,释放社交压力的同时增加趣味性和沉浸感。

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5.2 加密潮牌和艺术收藏崛起

和元宇宙一起走红的还有NFT。NFT全称为非同质化代币,简单来说,他具有唯一性和不可拆分性,这使得它可以和现实世界中的一些商品绑定。NFT 流动性高可随时交易以及鉴别,独一无二的艺术创作使其具备收藏属性,加密处理使得其难以复制仿造,最终成就了它的稀缺和价值。

前不久,Nike 宣布收购了仅仅成立两年的虚拟运动品牌 RTFKT。RTFKT 这个名字因为与英文「artifact(人造物)」发音相似而来,同时这个名字也代表着其品牌理念。有人这样评价 RTFKT:如果在你小的时候曾想拥有一双 AirJordan 的话,那么当你的孩子出生他会想要一双 RTFKT。

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无聊猿猴被很多 NFT 玩家认为是在 CryptoPunk 之后最成功的 NFT 收藏品项目,甚至部分用户认为它比 CryptoPunk 还要成功。无聊猿游艇俱乐部(Bored Ape Yacht Club)简称BAYC,是一个基于以太坊的NFT集合,包含10,000只独特的无聊猿(Bored Apes)。每只无聊猿都有一系列特征,这些特征由170多个特征以编程方式生成,包括表情、服装、头饰等。

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前不久,adidas 三叶草宣布与 Bored Ape、The Sandbox、Coinbase 合作,正式进军“元宇宙”,加入 NFT 世界!

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几周前虚拟艺术创作团体RTFKT Studios 与村上隆合作推出的「cloneX」系列发售。

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5.3 设计版权得到更好的保护和增值

加密艺术家和设计师可以利用NFT创造出独一无二的数字艺术品,助力设计版权增值。鹅厂23周年,腾讯公司为员工发放了 23 周年纪念版NFT“数字藏品”,由腾讯旗下NFT交易平台「幻核」团队设计发行,腾讯旗下联盟链“至信链”提供链上存证。

该系列NFT以QQ企鹅形象为基础,进行了IP衍化,每一个形象都各不相同,每只QQ企鹅共有6个自定义部分,每个部位随机展现不同元素并组合成独有形象,共发行72000枚。其中有1000枚彩蛋款特殊造型“致敬”名人:李小龙、卓别林、诸葛亮、牛顿、爱因斯坦等等。

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近日,京东也正式上线「灵稀」数字藏品交易平台,该平台所有数字藏品将由京东云提供的区块链技术服务京东智臻链进行唯一标识。目前国内布局数字藏品交易平台的科技巨头已经有三家:蚂蚁旗下的「鲸探」、京东的「灵稀」以及腾讯旗下的「幻核」。除了后者是独立APP,前两者均为小程序。

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六、总结

虚拟世界时代将是一个以“设计”驱动的时代,设计师们将成为虚拟世界里的造梦师。面对虚拟世界的机会和挑战,设计师责无旁贷。正如《人类简史》提到过的,“想象”是人类能一步步发展到今天的关键。我们无法确定未来世界的具体样貌,亦无法确定虚拟世界是否会到来,但虚拟世界的丰富将是必然,未来亦会有更多的设计师参与建设。

 

作者:腾讯ISUX,微信公众号: 腾讯ISUX

本文由 @ 腾讯ISUX 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于CC0协议。

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iOS界面设计:12个优秀案例激发你的灵感

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那么,如何设计出一款界面精美的移动端App呢?

如果你是为iOS设计应用程序,那么此文你可以好好看一看。我们都知道用户界面会直接影响到用户体验。所以本文中,我首先精心挑选了12款最佳iOS移动应用程序模板和案例,它们都有着优秀的iOS用户界面设计(iOS设计模式)和良好的用户体验,涵盖生活类,杂志类,体育类,天气类,网上购物类等等。此外,本文还提供了一些iOS人机界面设计指南。希望能对您有所帮助。

1. City App

类别:导航

系统要求:支持iOS 9.0以上

City App是一个iOS应用程序模板,也是一款以用户为中心的信息类集合软件。City App用于提供城市指南解决方案,并可以显示你所在城市的有趣地点,并加以描述性介绍。

用户还可以直接通过相机照片搜索图片所在定位,一张图片就是一个数据的集合。Admin后台可集中管理地点数据,但您可以对其编辑,更新或删除。来自世界各地的风景优美的图片是界面色彩的主要构成,非常美观。

 

2. Triibe

类别:生活方式

系统要求:iOS 9.3或更高版本,与iPhone,iPad和iPod touch兼容

Triibe是一个引领全新的社区类iOS应用程序,它是专门为制作达人设计的一款产品。它提供一种最简洁、直观的方式展示你的手工创作和学习创意。任何题材设计,包括工艺,烹饪,家居,时尚等等,都可以得到展示。该App的一大特色使其精美的界面,用户在这里上传和展示其手工作品,搭配纯净的浅色背景,几乎和任何的设计作品都能呼应。

 

3. Design Events near you

类别:活动

系统要求:没有限制

Design Events,顾名思义,就给人一种充满设计感的印象。它是由来自印度的一位才华横溢的设计师Johny vino设计的。它一款典型的iOS应用程序,主要用于发现你身边的各种设计活动以及您所在城市和附近地区的各种户外活动。它可以智能的进行有趣的活动推荐。该App的动画交互和过渡都非常简洁流畅,搭配明快的配色,让人觉得眼前一亮。

 

4. Trove

类别:播客和时尚

系统要求:iOS 9.0或更高版本,与iPhone,iPad和iPod touch兼容

这是一个非常酷炫时尚的iOS应用程序。借助Trove,您可以随时随地找到自己喜欢的风格,获取来自世界顶级风格影响者的无尽灵感和建议,追随顶级时尚博主。浏览“精选”服装,可以发现并关注与您风格一致的博客。此外,“My feed”选项卡,可以让您随时查看收藏夹,并将物品添加到您的收藏夹中,以便稍后再购买或可以选择立即购买,你的所有选择都是自由的。

 

5. Nowait Guest

类别:食品和饮料

系统要求:iOS 9.0或更高版本,与iPhone,iPad和iPod touch兼容

Nowait Guest是一个简化生活的iOS App。使用该应用程序,可以为您节约大量的订餐等待时间,很餐厅都已经开始投入使用该App,以方便其顾客可以提早了解其订餐情况,包括Chili’s,Buffalo Wild Wings,First Watch等。用户在家时,就可以随时查看附件餐厅的当前等待时间,然后做出决定是否前往。餐厅的图片使用非常吸睛,整个界面看起来让人觉得“垂涎三尺”。

 

6. The New York Times

类别:杂志和报纸

系统要求:iOS 9.0或更高版本,与iPhone,iPad和iPod touch兼容

这是一款家喻户晓的应用程序,帮助您随时随地掌握最新信息,对于新闻爱好者和喜欢阅读的用户而言,这是一款比书美观,但和书一样能用文字传达信息的程序。该程序与iPhone,iPad和Apple Watch的NYT应用程序一起获得过闻类应用程序奖项。它具有新闻快讯,多任务处理,晨报和晚报,播客,保存文章以供日后在任何设备上阅读等功能。

 

7. iPhone X – Todo Concept

类别:杂志和报纸

系统要求:iOS 9.0或更高版本。与iPhone,iPad和iPod touch兼容

iPhone X – Todo Concept是由Jee-Jeong为Norde设计。它是基于iPhone X概念而制作的一个新原型。该原型的草图和psd模型都可以免费下载。它是设计师特别为iPhone X的发布而设计的。它的动画过度和转换都非常流利,其色彩选择鲜明大胆,极富感染力。留白的界面设计模式,和各种纯色背景都能形成鲜明对比,突出了重要信息,又美化了界面。

 

8. Cloud Music Offline MP3 Music

类别:音乐

系统要求:iOS 9.3或更高版本,与iPhone,iPad和iPod touch兼容

对于喜欢听音乐的人来说,这是一款不容错过的音乐应用程序。您可以轻松地将音乐从云端下载到您的设备并脱机播放。您的设备上就是一个无限量的音乐库。其音乐播放列表非常有趣,设置了动画多样的操作按钮。整个界面白色纯背景,干净而简洁,用户的注意力会停留在其喜欢的音乐上,不会分散。该程序支持所有最流行的音乐文件格式:.flac .mp3,.aiff,.m4a,.wav 等等。

 

9. KicksOnFire: Buy Sneakers

类别:运动

系统要求:iOS 8.0或更高版本,与iPhone,iPad和iPod touch兼容

这个应用程序是是专为运动鞋发烧友设计的,主要是推送新款运动鞋的特别发布日期及其相关新闻。该程序是App Store下载量最大的运动鞋发布日历类应用程序,不仅是获得第一手运动鞋咨询,您还可以在这里购买您最喜爱的运动鞋。其推送会基于您的个人资料智能进行个性化的发布和价格估算。

 

10. Airbnb

类别:旅行

系统要求:iOS 9.0或更高版本,与iPhone,iPad和iPod touch兼容

家喻户晓的一款App,风靡全球。当您准备旅行,从Airbnb开始享受难忘的旅行体验吧。这里,所有关于旅行的事情都变得更加美好,比如寻找旅行冒险,远游或找到一个全新的地方。游客可以获得度假屋租赁,体验一种新体验,并在世界各地参观的地方。如果您有房屋待租,Airbnb也是一个最佳平台,在这里,你绝对会当一个优秀的“房东”。

 

11. Local Weather Radar & Forecast

类别:天气

系统要求:iOS 9.0或更高版本,与iPhone,iPad和iPod touch兼容

该程序是一个当地突破性的天气新闻播报App,也是一个美国本地,乃至世界各地的交通应用程序。只需一个点击,就可以来回切换地位,以便随时查看您的朋友和家人所在地的天气情况。该程序还可以以小时来记录您所在地区的气温变化情况,形成以个独特的“气温变化”列表。

 

12. Sofa

类别:电影,电视和书籍

系统要求:iOS 9.3或更高版本,与iPhone,iPad和iPod touch兼容

这是一款iPhone应用程序,是可以让您沉浸在书籍,电影或电视节目中度过美好时光的一款App。您可以自定义创建电影,电视节目,书籍等列表,也可以将电影,电视节目和书籍添加到任何列表中。当您需要搜索某一条目时,可以通过向下滑动操作来直接解锁。

以上是2018年12个非常棒的iOS移动应用程序,它们中的大部分都位于App Store排行榜的首位,下载次数和使用人数都几位可观。看了这么多成功的iOS应用程序,作为设计师,你有没有思考过,这些App成功的秘诀的是什么?

不难发现,出色的用户界面和用户体验至关重要。iOS设计主题将就明晰、尊重和深度,这意味着,在整个iOS系统中,文字在任何尺寸的设备上都是清晰易读的,图标是精确而清晰的,并且需要流畅的动画和交互,有序的视觉层次等等。总之,您设计出来的App需要满足用户对质量和功能的高期望值,才有可能成功。

 

那么,设计一个美观精细的iOS移动界面都有哪些必须注意的点呢?

1. 排版

1)字体

字体选择不宜多,多则杂乱。只需使用单个字体并使用几种字体变体即可。苹果公司使用San Francisco,并根据产品功能选择字体。例如,在iOS 7中使用Myriad(Pro)Light,在iOS 9中使用SF-UI。在iOS 10中,旧金山变体是SF UI Text和SF UI Display。你只需按照规则即可。但为了达到文字的易读性和可读性俱佳,关于字体选择和字体布局,你还是要根据具体情况仔细斟酌。

 

2)字体大小

iOS的字体大小有其比较明确的规范,具体查看下表:

 

2. UI设计中的颜色

色彩的魔力不言而喻,人都是视觉性的动物。颜色可以传达活力和信息,提供视觉连续性,响应用户行为提供反馈、帮助人们可视化数据。自iOS 7以来,Apple一直在为其操作系统界面和预设应用程序设置色彩明朗鲜艳的调色板。关于颜色的选择比较自由,你可以使用下面列出的默认iOS调色板,也可以自己定制,以便在同类App中可以脱颖而出。

了解更多:如何在UI设计中明智地使用颜色来创建完美的UI界面?

 

3. 图标

iOS的图标风格是简单易懂,并且专注于某个功能点或者信息点。通常情况下,iOS应用程序需要使用到不同尺寸的图标。比如,用户在安装某一App后,在主屏幕可能需要使用较小的图标,但该程序在App Store里又需要更大的图标。关于iOS图标大小,也有比较明确的规范:

 

4. iOS 11中的更新

1)加粗的导航设置

这几乎是iOS 11中最令人印象深刻的变化。使用粗体标题可以让用户快速了解其当前位置,并进行快速标签切换。

 

2)界面布局中的空白区域

iOS 11的标题文本包含一组元素,其中包含图片和描述,这些元素可以保持组元素之间的较大间距。在这种情况下,设计元素保持足够的间距并且可以用于区分不必要的装饰元素之间的层次关系。

 

地址:Mockplus

作者:jongde

 转载请注明:学UI网》iOS界面设计:12个优秀案例激发你的灵感

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如何在界面设计中使用留白

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  01 .认识留白 

在介绍如何使用留白提升用户体验之前,我们需要先明确留白的意义。

留白是页面元素与元素之间,以及元素周围的空间。当设计师谈论留白时,实际上说的是负空间,术语“负空间”起源于传统艺术形式,它让我们更准确地捕获物体的形状。

“Suprematism: Self Portrait in two dimensions”

负空间就是元素之间的部分  by Kasimir Malevich

 

虽然我们称之为留白,但并不意味着就是白色的。只要该空间没有任何的文字和图像,即使被填充了任何颜色,这也算是一个留白。所以留白与实际的白色并没有关联,“留白”就是“负空间”。

 

 02 . 为什么留白很重要 

留白是一个好设计的基本要素,与传统艺术一样,物体在GUI里也需要负空间,文字,Button,Logo,和其他元素需要空间去呼吸,所有优秀的用户界面里,从顶部到底部,页面中所有的元素都有适当的留白。

空白可分为两种类型:大留白和小留白。

大留白

 

小留白

 

Note
小留白:文本和网格之间的空白,它有助于内容的可读性。
大留白:页面上主要元素之间的空白,与小留白不同,大留白是整体设计的容器。

 

 03.七种影响用户体验的留白 

留白是平衡设计元素的好工具,帮助我们更好得组织内容,提升视觉信息传达的体验。

— 1 强调特定元素 —

强调某种元素,是设计师最常见的任务之一,虽然设计师可以用许多视觉方法让用户聚焦在某些特定元素上,在焦点的周围运用留白往往都能获得比较好的效果。

距离和注意力之间有特定的联系,较大的距离能吸引人的注意,周围的缺失使现有的元素更佳突出。设计师会运用合适的留白去强调重要的元素,例如一段内容,较大的Padding值会加强这个区域的吸引力,因为屏幕上没有其它元素可关注。

物体周围的留白越多,就越容易吸引眼球。

在下面的例子里,Google在设计中大力倡导留白,留白很好地传达了设计的意图,我们的注意力在页面的主要目标上,不会分散给其他区域。

MailChimp的主页运用了相同的方法,来突出操作按钮(call to action),你会注意到“Sign Up Free”这个按钮立刻吸引了人的注意。

 

— 2 链接相关元素 —

当我们在检查元素布局时,通常把它看做是一些对象的组合,这是因为我们的大脑会根据物体之间的相对位置,来创造一个关系模型。格式塔的法则解释了,临近的物体会被看做是一个整体。留白也提供了一种视觉线索,看一下这张图:

很可能你看到的是两组点阵,而不是12个原点,这是12个相同的点,唯一不同的是他们的间距不同。

这个法则也可以用于交互设计,我们来看下面的Web表单。

  • 相关元素成组:我们知道,一组元素靠在一起时,看上去是有关系的,所以相关的标签要靠得近。左图较难传达出标签与输入框的关系,而通过调整间距,如右图,表单的可浏览性提高了。

  • 相关信息成组:众所周知,长的表单让人感到压迫。用户在填这些表格的时候会变得犹豫。把相关的字段组合在一起,能帮助用户了解他们必须填写的信息。以下的形式中,两种表格都有相同数量的字段。不同的是右边划分了三个组,内容的数量是相同的,但是给用户的印象大不相同。

 

— 3 防止视觉杂乱 —

许多的App和网站承载着太多的信息和元素,没有足够的呼吸空间。这通常由于产品创造者希望传递太多的信息,不幸的是,用户的关注度有限,越多的元素争抢着注意力,用户能够关注到的就越少。

可以看下面的例子,这是一个元素太多引起的极端案例。

当每个看上去都一样的时候,用户选不出重要的那一个

 

许多网站有着相同的问题,缺乏留白会给用户的眼睛和耐心带来压力,充斥着文字和图片的网站使用户产生挫败感,使他们逃离。

杂乱的页面没有吸引力,并且不会让用户想要阅读内容,尤其是当没有视觉层次时。

过多的信息负载让界面变得混乱,那么减少混乱就能提高界面的可理解性:通过消除干扰,你可以强制用户只关注即时可见的内容,你可以用留白来减少压迫性,留白可以减少噪音,让用户更能聚焦。当布局达到了留白平衡,各个元素更容易被解读时,就会带来更好的用户体验。

Tip
请尝试“5秒测试”,观察一个页面5秒钟,然后回忆你记得的内容,是否是你想要强调的元素,这将帮你了解页面中是否有合适的留白。

 

— 4 通过互动内容引导用户 —

如果你希望用户的视线从一个点流向另一个点,你需要给他一个这么做的线索,这个线索就是留白,留白运用的得当时,能为页面创造自然的视线流动。

特定的留白可以实现有效引导、保持读者的兴趣,如下图所见,Dropbox通过锯齿模型引导用户浏览一系列产品的关键特征。

空白可以帮助设计师讲故事

 

不对称是另一种留白技巧,可以用来引导用户对某一部分的注意,当一个元素运用了不对称留白,它会立马就会从周围的元素中跳脱出来,看起来更有活力。如果你要在页面中设计一个链接或者按钮,这种方法可以有效引起别人的注意。

非对称留白非常适合聚焦页面上的特殊区域

 

— 5 提高可读性 —

内容为王,内容是大多数应用程序和网站的价值,这就是为什么良好的可用性的一个关键方面是内容的可读性,很多因素可以提高可读性,比如字体的大小和颜色,或使用标题,留白是其中一个重要因素,因为它对内容的可读性有直接的影响:

行间距可以大大提高一段文本的可读性,一般来说,行间距越大,用户阅读时候的体验就越好,但是太大会破坏统一性,使得设计中断。

段落和文字块之间的留白有助于帮助人们更好地理解阅读的内容,根据2004年的研究,这种空白增加了近20%的可理解性

 

— 6 运用视觉分隔线 —

设计师经常使用横向或纵向的线去创造分隔线,虽然这样的分隔线在大多数情况下是可以的,有一个主要的缺点,大量分隔线的使用会导致视觉的噪音,造成密集拥挤的页面。

随着用户的偏好向更简洁的界面转移,对UI中的基本元素进行解构是成功的关键。可以用负空间来布局,而不是线,更少的分隔线能营造清爽、现代和更实用的感受,大方地使用留白可使一些复杂的界面看起来更简洁友好。这一变化背后的真正意义在于,在关注内容和功能同时消除冗余的元素。

 

— 7 创造成熟优雅的感受 —

虽然留白经常被看作是改善用户体验的技巧,但它也可以被用于纯粹的审美目的,大量留白的网站能反映出极简和奢华感。

留白有助于提高整体设计的基调——通过把更多的焦点放在产品本身,使产品看上去更奢华。

 

04. 关于利益相关者的几句话 

现在你可能知道了留白的重要性,而另一方面,留白可能引起设计师和利益相关者的矛盾。“留白太多了,我们可以用来做什么?”是我们经常从利益相关者(客户或经理)那里听到的。

把这种要求作为一个机会去教育利益相关者,作为设计师,我们的工作就是帮助他人理解为什么留白是用户体验重要的组成部分,宣扬并解释你的思考过程,如果这不起作用,你可以采用A/B测试,测试一个设计的两个版本,一个由设计师提出,一个由客户提出,用户可能会喜欢那个不那么混乱的版本。

 

05.结论 

留白不是一个空白的画布,而是一个强大的设计工具,但是这个工具很难掌握:现实应用中的留白既是艺术也是科学,掌握如何使用留白来创建良好的布局需要实践。你实践的越多,学到的也就越多。

 

原文地址:medium

译文地址:51UXC(公众号)

译者:51UXC 翻译社

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为什么界面设计大多喜欢用蓝色?

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 为什么选择蓝色?

理由很多,我这里罗列一些:

1、人们就是喜欢蓝色

问卷调查显示大部分人把蓝色当做它们最喜欢的颜色。因此蓝色被认为是全球最安全的颜色。

色彩偏好是视觉体验中的重要一环:

 

2、与大自然的关联

蓝色与净水、晴空等自然景观能够产生强烈的关联,这提高了人们对它的喜好。

 

3、界面设计的通用颜色

从一个界面设计师的角度来看,蓝色绝对是一个有用的颜色。红色、橙色和绿色通常都是有含义的,例如错误、警示和完成。蓝色相对来说就成为了非常好的选择。

 

4、科技创新感

这也是很多公司使用这个颜色的原因。

 

5、安全感

在旅游网站上,蓝色是一种非常通用的色彩,因为它可以表达可以依赖的感觉,这对于旅游来说是件好事。

 

6、让产品看起来更加可信

很多情况下,说服用户使用我们的产品至关重要。这时,蓝色就可以表现出信赖感。很多像Dell、IBM、Intel、AT&T和支付宝这样的科技公司利用蓝色来传递信誉信息,因为他们的产品是人们每天都要依赖的。

 

7、色弱

很多种色弱患者(如最常见的红绿色盲)都可以看得到蓝色,这一点上蓝色明显优于诸如绿色和红色等其他颜色(Z Yuhan:幸运的是,色盲虽然在百种男性中的发病率高达10%,在亚洲人里却十分少见)。

普通人看到的颜色 VS 色弱患者看到的颜色:

Facebook用蓝色,因为扎克伯格就是色盲患者,他说:“蓝色对我来说是最丰富的颜色,我可以看到所有种类的蓝色。”

 

结论

我希望读完本文,你能了解为何蓝色在设计师中如此流行。然而这并不意味着你应该把你的方案的主色调改成蓝色。

蓝色也不是最好的万能色,万能色并不存在。

在一个网站或App上行得通的颜色,可能在另一个上就不能用了。最安全的方法还是根据目标用户的喜好来选择。

所以最终,用在你设计上的最佳色彩应该是你的用户所认为的最佳色彩。

Z Yuhan:我发现我的手机上橙色比较多,文化差异,还是这几年激烈竞争的变化?

 

原文地址:babich

译文地址:知乎

译者:Z Yuhan

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“手把手教你设计”—12个最佳手机APP界面设计教程

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如何使用Photoshop来设计手机UI界面

1. How To Set Up Photoshop For UI Design

如果你是Photoshop的新手,又在做UI设计,这个教程教你如何使用常用的Photoshop设置来达到更好的效果。本文是以iPhone为实例告诉你怎么在UI设计中使用Photoshop,完全是初学者的教程。

 

2. How to Design an iPhone App in Photoshop

这篇文章将为我们介绍使用Adobe Photoshop为iPhone设计一个简单的3页目录列表应用程序。并且将一步步地指导你完成这些步骤,还涵盖了使用Photoshop设计iPhone应用程序的所有基本原则。

 

3. Design an App Landing Page in Photoshop

在这个教程中,我们可以看到一个应用程序着陆页的详细设计过程。设计师使用Tuts Android应用程序进行演示,强调其功能和优势,利用多个CTA来完善整个着陆页的设计。

 

4. How To Design a Mobile App Signup Screen in Adobe Photoshop

如果你想要设计一个像Facebook或者Instagram这样成功的登录界面设计,那么这个完全是你必看的基础教程,视频中教你如何选择颜色,设计按钮以及详细的步骤来展示登录界面的设计过程。视频虽然是四年前的,但是里面的设计依旧不过时。

 

如何使用Sketch来设计手机UI界面

1. A Step-by-Step GUIde for Starting a New App Design Project in Sketch

开始一个新的设计项目是很难的,无论你是自由设计师,还是在知名的产品公司工作,时常会感到迷茫。本文将一步步的教你如何使用Sketch开始一项新的APP设计项目。

 

2. Food App UI • Sketchapp Tutorial / Sketch 4 Tutorial

视频主要是介绍如何使用Sketch制作一个美食类APP 菜单栏UI设计,简单易懂。

 

3. Sketch 3 for iOS App Design Step by Step

Sketch 3是一款优秀的矢量设计和图形程序,很适合用于设计iOS应用程序。在这个视频中,设计师使用Sketch 3来设计一个iPhone APP用户界面。

From Idea To Reality: Designing An App With Sketch And Xcode 》这篇文章是进阶版的APP 设计教程,从理论到具体的例子讲解,非常受益。

 

4. Sketch App Tutorial – Build a music app landing page in Sketch

Sketch 作为当下主流的设计工具,似乎有超越Photoshop的趋势。本视频介绍的是如何使用Sketch来制作一个音乐APP登录页设计,可以说是手把手的教程,每一步都非常的详细细致,非常适合初学者。

看了前面的音乐类APP登录界面的教程, 你是否也想设计出一个属于自己的音乐APP呢?接下来我将介绍如何通过结合Sketch和原型设计工具设计一款音乐类的APP(Prototype an music app with prototyping tool)

 

TIMING

这款原型音乐类的APP在Mockplus设计大赛中斩获头筹,设计师通过采用Sketch以及Mockplus的结合,做出了高保真原型。这个APP主要体现一种复古的视觉效果,磁带转动的效果是这次视觉上的设计重点。

 

必读的手机界面UI设计好文

1. The 10 principles of mobile interface design

计算机和手机是人们日常工作和生活必备的通讯工具。但在许多方面,手机往往更加强大,手机更加的私人化,与我们的联系更紧密。鉴于移动手机和计算设备之间的许多差异,移动设计与桌面设计的设计大不相同。这篇文章详细的向我们介绍了移动界面设计的基本原则,帮助设计师们开发移动应用程序的独特力量。

 

2. UI Design Do’s and Don’ts

iOS良好的优化了用户面设计,并提供给用户优质且具有吸引力的用户体验。在开始你的iOS设计之前,一定要清楚Apple官网的关于iOS常见的设计原则,来在增强手机应用的可用性和吸引力。更多关于优秀的iOS界面设计,请阅读《iOS人机界面指南》。

 

3. How to use colors in UI Design

颜色可以说在UI设计中至关重要。用的好,那就成功了一半,用不好,可能导致整个应用失败。在你的配色方案中,最好只使用三种主色跳,使用的颜色越多。越难实现平衡。这篇文章不但提到基础的用色知识加上实例解释,还有常用的工具介绍。

 

4. 10 Best APP UI Design for Your Inspiration

每位UI设计师都梦想着做出最出色的界面(UI)设计, 能够脱颖而出的手机界面设计则少之又少。设计师们在设计UI界面时,往往会参考来自不同设计师的设计,这篇文章列出了2017年最出色的的10个手机应用界面设计范例,给设计师们谋福利。

 

总结

移动设计不断地在发展,如果你想跟上这个时代,你需要不断阅读和观看高质量的教程或文章。在本文中,我收集12个最佳教程的示例来教初学者如何学习手机UI界面设计,希望你们能从中受益。

 

原文地址:Mockplus

作者:jongde

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10个最新优秀手机应用界面设计实例

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1). YONO.MP3 mobile app – 音乐软件

*设计师:Anton Shmatko, Green Shark Studio, Pavel Khenkin

*软件介绍:YONO.MP3是一款即可欣赏音乐, 也可收听广播节目, 了解最新时讯和趣事的手机端音乐软件。它会是你闲暇时搜索和分享歌曲,歌手和专辑的理想工具。

*亮点:该款软件采用了一个极具特色的配色方案 — 所有界面整体使用黑红两种颜色的对比, 经典而不失大气。 而局部渐变色的使用, 也让其功能和按钮更加突出,极具层次感。而且, 软件图片, 按钮和图标的层级叠加, 也使整个界面更加的时尚柔和。总之,软件界面设计整体简洁漂亮而不失易用性。

 

2). Watering Tracker App – 生活类软件

*设计师:Tubik

*软件介绍:Watering Tracker app, 顾名思义,就是一款可以追踪盆栽或植物的水分情况,及时提醒用户浇水的生活类手机应用。

*亮点:首先,这种能够监测植物水分情况,通知用户浇水的创意,新颖且有趣。其次,界面背景和局部添加的绿色植物图片使整个界面更加的直观舒适,带给用户好心情。 当然,作为植物监测的工具,同时也设置了显示各株植物水分,湿度,光照之类细节信息的功能区,即点即可了解到植物的具体生长情况,简单易操作。而且,配色方面,黑色背景搭配白色和绿色图片及按钮,符合整个植物主题的同时,也更易于用户接受和使用。

 

3). Listen – 音乐软件

*设计师:CD UXT

*软件介绍:Listen是一款致力于为喜爱不同音乐风格的用户提供独特且愉悦体验的音乐软件。整个界面设计简洁清晰,用户可以简单的通过不同频道(例如最新歌曲,电台,主体和专辑等)和不同场景(例如驾车,运动,工作和约会等)快速的搜寻到最喜爱的歌曲。而且,软件还特别为用户提供了根据不同心情播放不同音乐列表的功能,更具个性。总之,喜欢闲暇时沉浸在自己的音乐世界的你,它会是你最佳的选择。

*亮点:软件整体采用经典的蓝色背景搭配白色字体和同色系图片,更加柔和舒适。一系列插画风格 的场景和频道对应图片,也使整个界面设计更加美观有趣。结合明亮阴影的图标和按钮让软件对应功能更加凸显的同时, 更能易于用户识别使用。 针对不同部件添加的灵活交互,也能够使用户具有更加流畅且愉悦的体验。总之,它是一款以用户愉悦体验为基础而设计的软件原型,值得尝试。(点击这里查看原型详情

 

4). NightOwl Coffee – 咖啡预定软件

*设计师:Queble Solutions

*软件介绍:NightOwl Coffee是一款能够帮助用户根据自己的需要快速订购各式咖啡的手机应用软件。

*亮点:软件整体采用了独具特设的插画风:主页添加的由明亮颜色和各种几何元素呈现的卡通咖啡机,可爱且切合主题。纯色的背景搭配上灰色插画以及黄色图标和按钮,使整个软件界面更加干净整洁,易于用户使用。

 

5). Roomframes app – 管理型软件

*设计师:Adrain Rudzik

*软件介绍:Roomframe app是一款适用于iOS手机端的应用软件,能够帮助用户记录并珍藏他们所旅行过的地方的相关记忆,尤其是他们旅行中所居住过的房间的珍贵记忆。所以,从这方面来讲,它是一款生活管理型手机应用。

*亮点:软件多处使用了框架设计,方便用户根据不同的旅店,工作区和相关新增地点,添加对应的日期,图片和描述。其简单的白色背景,使用户信息更加明显,也易于用户随时回顾或与家人朋友分享这些难忘的回忆。

 

6). iOS App Slide Car – 生活类软件

*设计师:Melany Roa

*软件介绍:iOS App Slider Car是一款专门针对iOS手机研发的应用软件,能够帮助用户分类搜索各式汽车信息,并实现在线交易的一种手机端应用。同时,它也是一款能够帮助用户结交不同汽车爱好者的社交工具。

*亮点:简单纯色的背景,使用户专注于汽车图片,价格,描述和所有者等信息。搜索界面添加各种搜索参数,用户简单点击即可实现汽车信息搜索。总之,整个界面简单,整洁而实用。

 

7). Karoline – 购物软件

*设计师:Varduhi Adami

*软件介绍:Karoline是一款手机端服装购物软件,提供了各类服装的详细信息和购买渠道。

*亮点:软件整体的粉色系配色,柔和甜美,对女性购买者极具吸引力。所有界面以服装图片为主,更易于用户根据喜好挑选。而且,添加的简单且易识别的图标和按钮,方便用户搜索和查询相关服装细节。软件界面丰富,例如主页,我的账号,我的订单,我的购物车,要请朋友,设置,购买等,能够满足用户购买时各方面的需求。所以,如果你有通过手机在线购买服装的打算,它会是不是错的尝试。

 

8).Space – 管理类软件

*设计师:Doeun Shin

*软件介绍:Space是一款能够帮助用户更加有效的管理日常生活的手机端应用。主要提供了两项特色服务:早上,自动结合用户的日常习惯,提供有用的日程管理信息和建议,例如交通和天气情况等; 晚上,通过自动分析用户语音日记,提供符合用户心情的主体和提示音等等。

*亮点:该软件以插画风为基础,添加了各式动画按钮及图片,直观生动。蓝色主题,漂亮舒适,无论早上还是晚上使用,用户都不会反感。而且,软件本身添加多样的功能性界面,例如语音日记,心情日历,日常服务,节日简介等等,简单全面。总之是一款极具吸引力的管理软件。

 

9).QuickBee – 广告类软件

*设计师:Monish Mohanan

*软件介绍:QuickBee是一款广告分类管理软件,提供了生活中各个方面的信息,例如汽车,房地产,求职和教育等风方面面信息。使用者只需创建账号,即可搜寻所需生活信息,了解流行趋势,浏览各类特色广告。

*亮点:软件设计简洁,颜色搭配极佳。彩色按钮呈现多样的生活分类,整洁美观。各式框架呈现流行趋势和特色广告,简洁有序。矢量图标简单易识别。添加多种界面,满足用户各方面的需求。

 

10).Wallet – 理财类软件

*设计师: uixNinja

*软件介绍:Wallet一款能够帮助使用者理财的移动端软件。

*亮点:软件使用黑色,红色和紫色三种颜色的对比和渐变,极具特色,漂亮时尚。简易图标和多色几何图形,是软件界面更加简洁使用,令人印象深刻。

 

结语

这些就是我们所搜集的10款最新的优秀手机端软件UI设计作品。 希望他们不仅能给你新的设计带来灵感,同时也能帮助你把握和预计2018年手机应用UI设计的发展趋势。

 

原文地址:Mockplus

作者:jongde

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大屏监控系统数据可视化界面设计

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大屏监控系统数据可视化是蓝蓝设计的一个重要发展方向,近几年了积累了一些经验和作品,除了部分作品是保密的之外,可以放在网站上的作品请浏览,蓝蓝设计也建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请加微信号ben_lanlan,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系010-63334945。

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费茨定律如何指导界面设计

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什么是费茨定律

费茨定律是人类运动的预测模型,主要用于人机交互和人体工程学。该法则预测光标/手指从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间(T)由到目标的距离(D)和目标的大小(W)所决定,用数学公式表达为时间 T =a + b log2 ( D /W + 1 )。其中a、b是经验常数,a代表手指开始到停止的时间,b代表手指的移动速度。

举个生活中一个开灯的例子:

早期的开关只有一个手指大,每次开灯的时候都需要将手移动到开关上方,然后伸出手指调整到适合位置然后在按下。由于按钮小,在没开灯的时候你根本不知道它在哪里,需要不停的摸,所需时间就比较长。后期大家意识到了这个问题,将开关按钮设计变大,人们操作时只需要将手移动到按钮上方,由于面积大不需要调整直接按下即可,所需时间就比较短。

 

如何指导界面设计

费茨定律应用比较广泛,其在移动界面设计中也有很好的启发意义,结合费茨定律公式可以得出指导我们设计的三个要点:

1. 按钮越大,所需时间越短

根据公式,当到目标的距离(D)一定时,目标大小(W)越大,所需时间越短,反之越长。下面以支付宝的登录流程为例,如下图所示:

左图是支付宝初始页,该页面主要让用户选择合适自己的操作方式。因此在设计上采用登录和注册按钮并排的方式,目标区域较小,给用户充分选择的时间。

中图和右图,界面中仅仅只有一个按钮,其他注册、遇到问题都可弱化用文字高亮的样式展示,用户在操作时基本不用想就知道点击下一步按钮。大大的减少了操作时间,让用户可以专注于登录上。

 

2. 距离越远,所需时间越长

当按钮大小一定时,手到目标的距离越远,所需时间就越长,反之越短。但是这里就发现一个问题,移动端如何判断手到目标的距离呢?这里我们可以借用拇指热区来进行判断。随着手机越来越大,不同机型的拇指热区会有所差异,以iPhone6右手操作为例,它的拇指热区。如下图所示:

根据图例可知绿色区域是我们手指最容易轻松达到的,橙色是伸长手指才能触达,操作相对较难,红色区域为难以触及的区域。我们可以判断手指到绿色区域的时间最短,到红色区域的时间最长。因此在设计时我们需要将重要层级高的按钮放到拇指热区的绿色部分中,让目标离手指越近,从而提高操作速度。如下图所示:

以上两个案例均是Feed流界面,在卡片中露出功能有点赞、评论、分享这三个按钮,其中大众点评这三个中点赞的重要性层级最高,因此将其放在绿色最易触达区域,单手操作离手指距离最近,而分享和评论次之,因此将其放在了红色和橙色区域,单手操作离手指更远。

其中微信读书这三个中分享的重要层级最高,因此将其放在最易触达的绿色区域,单手操作更近。

 

3. 手移动越快,越易错误操作

其实不管你手的速度有多快,当距离较远、按钮较小时,当手移动到按钮上方就会停下来进行定位然后才能准确得进行操作,如果只要求速度,手移动过来直接点击有可能就点中不了按钮,容易进行错误操作。

因此在UI设计中,如果我们想要用户能够快速操作,可以为用户打破距离和大小带来的限制,结合手势操作来进行设计。如下图所示:

以微信为例,在微信列表中为了让用户能够快速操作列表,引入了手势操作(安卓长按、iOS侧滑),当长按或侧滑列表时,就会在当前位置出现操作内容,提高操作效率。

 

在移动端界面中的应用

在实际交互设计中,合理使用费茨定律,可以让我们的界面使用更流畅,错误率更低。下面我们一起来看看费茨定律的四大应用场景。

1. 来电显示场景——不同状态,不同设计方式

iOS的来电提示在锁屏和苏醒状态分别采用滑动接听和点击接听,可以很好的用费茨定律来解释。如下图所示:

锁屏时:用户手机场景不确定,很容易意外点击。在设计时就需要增加操作距离、延长操作时间,防止误操作的情况,采用滑动解锁就可以增加操作的距离,放在该场景中使用较为合适。

苏醒时:用户正在使用手机,这时候采用滑动操作距离太长了,因此设计为按钮的样式,用户可快速点击接听或拒绝,进而提高用户操作效率。

 

2. 将返回浮于底部操作栏中——缩短操作距离和时间

随着屏幕越来越大,拇指热区也发生了变化,你会发现左上角的返回按钮单手操作越来越不可能,尤其是Plus、iPhoneX的出现返回按钮显得有点鸡肋。不过在体验资讯类的产品时发现,部分界面他们将返回按钮放到类界面底部左下角的位置,下面将这两种进行对比下。如下图所示:

以今日头条的详情为例,返回按钮在常规的左上角。结合拇指热区你会发现左上角的区域单手是很难到达的。对于资讯类APP需要不断切换看的文章,返回键在左上角无疑加重了操作难度。

以虎嗅为例,他们将返回按钮移动到了底部左下角,结合拇指热区你会发现左下角的区域单手是可以轻松到达的,将返回按钮放在底部,大大的节约了用户操作时间。

需要注意的是,尽管通过分析,返回按钮在左下角单手更好操作,但是有时候习惯真的是一件可怕的事情,比如我在华西医院的微信小程序时,很少能够记住点击底部的前进和后退键,每次想返回上一级,就习惯性的点左上角,结果就直接退出小程序。如下图所示:

面对顶部返回键单手不方便点击、底部返回键又老是记不住点,同时在当前规范下又不适合大面积的使用,怎么样才能帮助用户操作呢?其实iOS按住左侧屏幕边缘向右滑既可以返回上一步,安卓自带虚拟返回键都是较为快捷的操作方式。

 

3. 合理利用手势操作——提高用户操作速度

安卓的长按和iOS的侧滑编辑大家都比较熟悉,他们多用在列表页的编辑状态,用户长按或侧滑列表,操作按钮就显示在当前位置,操作效率比较高,如下图所示:

以天猫购物车为例,大家知道长按是安卓端常用的功能,侧滑是iOS端的功能,然后天猫购物车这两种功能都支持。其主要原因考虑到安卓用户在使用苹果手机时,可能不知道侧滑的功能,因此在购物车的编辑中还加入了长按功能,让用户能够更快捷的操作。

 

4. 将操作按钮进行收纳——阻碍用户操作

在设计时如果控制不经常使用,或者想阻碍用户操作时,就可以把操作按钮放远一点,同时在设计上可以将其收纳,加大用户到操作难度。如下图所示:

以大众点评详情为例,在右上角并没有直接放举报到按钮,而是放到更多到按钮,一个原因是为了方便后期的拓展,另外很重要到一个原因是不想让用户举报加深用户的操作难度。

 

总结

本文主要分享了费茨定律在UI界面中的应用,结合今天的分析,总结起来主要有四个要点:

  • 1、我们想要更容易点击到目标,就需要将一个页面的主操作按钮放大。
  • 2、我们想要让用户快速点击目标,操作更方便,可以将目标放于拇指热区轻松触达区域。
  • 3、我们想要让用户快速移动时,就可以利用手势操作,它打破距离和大小的限制,从而让用户可以快速操作。
  • 4、我们不想要用户操作或不常用的控件时,就可以将按钮进行收纳,加大用户操作距离,从而增长用户的操作时间。

 

参考文献:

Technical Artist的不归路 —— 费茨定律(Fitts’s Law)在UI设计中的使用  

设计法则: Fitts’ Law / 费茨定律(费茨法则)

《通用设计法则》立德威尔著   朱占星 薛江译 中央编译出版社 2013年9月北京第1版

 

原文地址:海盐社(公众号)

作者:风筝KK

转载请注明:学UI网》费茨定律如何指导界面设计

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界面设计中的三维设计法

seo达人


随着当今越来越多的信息需要被展示、曝光,而移动设备的屏幕空间又有限,为了减少用户在使用应用时的跳转,减少用户的路径,设计师们开辟了第三个维度——即在 z 轴上展示叠加的分层动效进行交互表达,从二维到三维,这样更能有效利用手机屏幕上的有限空间,这也是以后界面设计的大趋势。

这个思维方式最早是在安卓的MATERIAL DESIGN语言上体现出来的。(以下简称MD)

 

Depth(深度):

Material Design UIs are displayed in an environment that expresses three-dimensional (3D) space using light, surfaces, and cast shadows. All elements in the Material environment move horizontally, vertically, and at varying depths along the z-axis. Depth is depicted by placing elements at various points along the positive z-axis extending towards the viewer.On the web, the UI expresses 3D space by manipulating the y-axis.

在MD的设计规范中,用Depth来说明界面设计中的深度,既而在界面设计中引入了Z轴的设计思维,将界面设计由二维设计引进了三维设计思维的地带。MD通过抽象化纸片在物理世界中的形态,定义除了各种信息层级以及常用状态的表达方式。

再来看看,如今iOS的最新版本iOS 12,也已经开始向这一方向进行发展。最典型的要属以下的iOS的内置应用:股市、语音备忘录、地图、钱包、音乐、播客、App Store等。

三维设计法,在界面设计当中,主要分为两个方向来运用,视觉设计和交互设计。

人们通过双眼能够分辨出物体远近大小的形态,因此如果利用这样的视觉规律,便可以在画面中呈现出真实的效果,突出视觉的立体化。

因为使画面产生三维的模拟真实的效果,可以画面更具有吸引力,我们之所以能够看清楚物体,是因为有光的存在,现实生活的影子是因光而产生的,才是一个真实立体形。如果能恰当运用光影的效果,那将会让图形在进行三维空间转换时变得更加凸显。

当今,在界面的视觉设计方面,通过层叠、卡片化和投影的设计手法来对界面的内容进行处理,可以增加界面的层次感。在如今同质化严重的扁平化设计下,能给人焕然一新的感觉,同时也给人一种内容呼之欲出的感觉,加强了点击的欲望。这样的设计手法让界面的Z轴空间得以加强,必将是下一个新的趋势。

例如:KEEP、潮汐、虾米音乐

 

例如:Dribbble 和 Behance

图片来源于网络

 

而在交互设计方面,想同时展示多种内容时,假设对一个需求有着很强的曝光要求,或者是想让用户知道有这项内容的存在,但又不想让页面内容过长,导致被忽略或难以找到时,可以采用页面Z轴层级覆盖的表现形式。

采用了Z轴层级覆盖的架构形式,用户主要的交互操作变为上拉、下拉来阅读信息,减少了点击跳转这一类的操作,减少了用户的操作成本。且滑动手势,是以后人机交互发展中的一个必然趋势。

在一些APP中有所表现的有:豆瓣FM、豆瓣详情页等。(大家可以从这些APP上获取设计灵感)

豆瓣FM

 

豆瓣(电影详情页)

 

例如:

上图是京东(APP)的商品详情页,这时候我们接到的需求是将上图的文案放进这个界面中。

要知道在寸土寸金的APP界面中,每一个位置都是十分的宝贵,一但放置不佳,就会给用户的视觉流造成一定的影响,使得用户体验下降。况且,还是京东这样流量巨大的电商APP,位置便显得更加宝贵,而上图中的红色标记范围就是我们的限制区域,下面我们先来看一个不合理的做法。

上图我们是直接加了一个界面,将这个模块设定为可以进行跳转,从而达到显示完整(文案)的需求。

这样做,不仅增加了用户的路径,而且还会给来回切换的用户造成一定的困扰,消耗了手机的资源的同时,下面的留白也显得很浪费、空旷,视觉上就很不美观。

那么,京东是怎么做的呢?

京东采用了一个浮层设计(Z轴),将全跳转改为半跳转,这便是在界面设计中的Z轴运用,这样既可以达到文案所要求的曝光,也能最大利用让界面的空间,实现与原场景的完美衔接。

通过在 Z 轴上进行分层设计,模拟物理世界中人与物的真实的交互模式,帮助用户理解产品设计,将信息更好的浅层化,这样可以给设计师们带来更多发挥的空间。

在使用这个思维来做设计时,可以事先考虑以下几点:

  • 根据用户使用体验,来判断是否需要使用Z轴分层交互。
  • 这样做是否能帮助用户更好的理解你所做的设计?
  • 空间感设计主要意义是能正确的引导用户,并建立起对产品的使用逻辑。
  • 每一个界面层级只需要表现一件事。
  • 当你想要在界面中加入一个菜单栏但发现没有空间?这时候可以考虑使用Z轴的设计。
  • 谨慎使用Z轴层级交互,因为它会增加空间关系的复杂度。
  • 多参考现实世界中的真实交互,它给你的预期和感受,在互联网设计中的很多灵感都来自于对真实世界的理解。

 

总结:

我们在做设计时,可以把当前的界面可以想象成一个的三维世界——分作X轴,Y轴,与Z轴,在这三个坐标轴上,可以进行思维上拓展。

在交互设计当中,减少跳转便是减少用户路径,就是使用各种方法在三维空间中,用x轴、y轴、z轴做出最合适、合理的用户体验设计。

 

原文地址:站酷

作者:ChrisIce

 转载请注明:学UI网》界面设计中的三维设计法

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那些高效的界面设计工具

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Part1 界面设计工具的发展历程

随着互联网行业的日益繁荣,界面设计领域逐渐走向成熟,界面设计工具也一直在以惊人的速度发展。界面设计工具的发展历经了三个阶段:
  • 1. 第一阶段是最早期界面设计领域刚刚起步,设计师普遍使用PS来制作界面。但PS是一个全面的而非专门针对界面设计的工具,因此界面设计师在界面的绘制、文件的交付上都存在一定不便。
  • 2. 第二阶段是Sketch的出现。虽然Sketch是一款Mac端软件,但其作为一款专门针对界面设计的工具,以其高效、小巧的优势迅速占领界面设计市场,逐步取代PS成为各大设计团队的首选。由于Sketch在动效制作方面的欠缺,出现了Principle、Flinto、Protopie等专门设计界面动效的工具,一般设计师都会将其搭配使用。
  • 3. 当前阶段各种新兴设计工具如XD、Figma、Framer Web逐渐走进设计师们的视野,它们专注于界面设计领域,不断挖掘和突破Sketch的短板,为设计师们打造更良好的使用体验。

 

Part2 界面设计工具的未来发展趋势

界面设计工具的发展改变着设计师们的工作方式。界面设计工具也渐渐从单一专注设计本身向云端性、协作性、通用性发展,旨在实现更高效的设计生产活动。

 

1. 云端性

随着云计算的发展,界面设计工具也在逐步走向云端化。设计从本地转向云端,不再依赖于本地硬件的性能,云端的计算能力让使用性能得以提高。设计也不再受时间和空间的限制,只要有网络,设计师可以随时随地的工作,临时使用其他电脑工作时省去了安装软件、同步设计文件的麻烦。

设计文件的共享从传送本地文件给对方,变成发送链接给对方。前者耗费本地内存与下载时间,后者有网即可打开。设计工具的云端性使得设计的灵活度增强,设计效率大大提高。

 

2. 协作性

注重不同工种之间的高效协作也是设计工具的一个发展趋势。新兴的设计工具(如Figma、Framer Web)试图将产品、设计、开发、测试融为一个整体,让不同工种之间可以高效讨论、同步设计方案。实现整个团队效率的最大化。利用技术降低反复沟通的成本、减少同步不一致情况的发生,扫除各工种之间的协作障碍。

 

3. 通用性

今年9月Figma举办的第二届Config Europe大会,其主题是让设计和代码连接更紧密。可以看出设计工具越来越注重其通用性,设计工具不仅可以帮助设计师输出设计稿本身,而且致力于打破设计与代码之间的壁垒,降低交接成本。让设计实现变得更加轻松高效。

 

Part3 界面设计工具推荐 

1. UI工具篇

1.1 Figma
Figma是一款全平台通用的在线界面设计软件。2019年UXTOOLS设计工具使用报告中显示,Figma的使用率从12%增长至26%,在今年的Config Europe大会上Figma也预告了一些即将推出的功能迭代,其便捷高效的特性使其受到众多设计师的追捧,正在逐步抢占sketch的用户市场。

 

Figma与Sketch相比,亮点功能有哪些?

1)Windows用户也可随心使用

与sketch只支持苹果生态系统相比,Figma最大的好处是windows用户也可以使用。他支持在Mac、windowsPC机甚至ipad上使用,理论上只要你能打开浏览器,就可以使用Figma愉快地设计。 

 

2)云端文件使用不卡顿,支持离线编辑

Figma创建的文件全部存储在用户的云端账户中,不占用本地内存。当文件过大时,sketch会出现卡顿现象,拖拽一个图层都会变得很困难。而Figma对本地资源的消耗很小,大文件也几乎不存在卡顿的情况。

设计师们最关心的无网或若网情况下Figma的使用问题,Figma也给出了相应的解决方案。其支持离线编辑,离线时会自动把内容保存在本地,当网络恢复后自动同步到云端。  
1

3)一键导入sketch文件

Figma可导入Sketch文件,大大降低了文件迁移成本。如果你想迁移全部工作到Figma是十分便捷快速的。

 

4)更强大的组件功能

Figma和Sketch都拥有组件功能。当原始组件更改时,复制组件就会同步变化,在这点上二者是相同的。但Figma在组件逻辑上比Sketch更进一步,复制组件可以灵活处理与原始组件的同步关系。当设计师修改复制组件的样式时,原始组件不受影响。此时二者的关联逻辑仍然存在,当再次修改原始组件,复制组件仍然会同步变化。相比于Sketch,Figma把组件做的更加灵活限制更少。

同时Figma也在不断优化其组件功能,在Config Europe大会上,Figma预告在今年11月会正式上线组件Variants功能。该功能是将一系列有关联的内容生成一个Variants组件,在使用时可以直接通过识别出来的组件属性改变组件样式。其优势在于使用组件时可以更轻松的切换所需组件的不同状态,再也不需要像在sketch中一样逐级寻找了。

如下图中的按钮组件,设计师可以将所有的按钮状态都列举出来并按层级、颜色、状态、大小命名。然后选中所有按钮将其组成一个Variants组件。

 

5)与代码紧密结合

在使用sketch输出设计稿时,设计师往往需要借助蓝湖或zeplin输出标注文件。Figma则与代码紧密结合,本身自带交付功能。其文件中的每个模块都有代码模式,只需要将开发同学的账号开通查看权限并发送链接,就可以直接在设计文件上获取标注,也可自行导出所需的CSS、ios、Android样式。

 

6)一键恢复历史版本

Figma会将设计师的每一次修改存成对应的历史版本,当老板说想要某一版时,设计师只要恢复至老板想要的版本就ok啦。如果其他设计师误删除或错误修改文件,也有机会一键抢救。  
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7)团队协作

团队协作功能可谓是Figma最大的核心竞争力。当几位设计师需要维护同一份设计文件时,Figma可以支持几位设计师同时在线修改,只要将文件链接分享给对方并给到相应权限(查看、编辑权限)即可。如果使用sketch,设计师一般会发送源文件给对方修改来达到协作效果。来回传输源文件不仅容易造成文件同步出错,而且有一定的下载时间成本和存储成本,相比之下Figma的优势显而易见。

除了设计师之间的协作,Figma也有效提高了设计评审的效率。与在工作群截设计图标红再描述相比,Figma的评论功能使得同事可以在设计文件中实时标注讨论方案,提高了线上评审效率。

 

小结
设计师受文件本地存储的限制,在工作中把源文件给同事、设计稿给产品、切图给开发、一项简单的输出对接任务变得琐碎起来。Figma的出现打破了设计师长久以来的孤岛工作状态,设计师只需分享一个链接,同事可以修改设计稿、产品可以评审、开发可以查看界面模块的属性甚至查看代码,大大提升了设计师的工作效率。如果您的团队正在考虑更换设计工具,Figma是一个不错的选择。

 

2. 动效工具篇

2.1 Framer Web
Framer Web是一款在线动效设计软件,于今年5月上线正式版,相比于Framer家族的前两款产品Framer classic、Framer X, Framer Web突破了其以代码为操作核心的理念,上线的新版本对设计师来说更加易用友好。

 

Framer Web的核心亮点是什么?

1)网页端全平台可用

相比于Framer classic和Framer X作为本地客户端软件只支持Mac电脑,Framer Web是一款基于浏览器的在线设计工具,因此windows用户也可以安心使用。同时个人版本免费,大大降低了设计师的使用成本。

 

2)文件导入

Framer Web可通过import选项导入Sketch甚至Figma文件,可搭配Sketch和Figma快速制作高保真动效。

 

3)轻松实现复杂动效

Framer一直主打利用代码实现复杂可控的交互动效,。虽然可以保证输出高质量的动效,但对于设计师们来讲十分不友好,学习成本过高。此次发布的Framer Web为了解决这一问题,增加了适合设计师使用的可视化界面控制动效,设计师可以通过Magic Motion轻松实现复杂动效。

Magic Motion与principle、keynote的动画实现原理类似。当你选择目标元素添加了交互行为后,可以在Magic Motion中选择一个过渡方式。只要两个画板中的元素名称一致且在不同面板中拥有不同的形态,那么在画板切换时该元素就会生成补间动画发生相应变化。

 

同时Framer也新增了一些特别的交互控制实现一些特殊动效。比如自带控件中的video,本身会有一些独特的交互行为如End、Pause、Play(播放、停止、暂停),当进行这些操作时,会触发相应的页面变化。

 

4)从设计到代码

代码一直是Framer的核心功能。Framer Web默认隐藏了代码面板,设计师还是可以在设定了动效后,通过点击顶部的handoff调出相应代码。如果你是一个需要使用代码的设计师,你仍然可以通过编辑代码实现更复杂的动效。
对于设计师来说,Framer提供的丰富动效已经可以满足绝大部分诉求。绝大部分设计师已经无需再关注代码部分,通过可视化界面完全可以做出很丰富的交互效果。而Framer Web最终的野心是希望设计师通过可视化界面设计出参数化的动效,可以直接导出相应的能交付生产端的代码。

目前Framer Web 已经可以实现导出相应动效代码,但导出的效果仍有待完善,只是可以导出Transiton的参数而已。

 
5)高效协作
Framer Web和Figma一样,也非常注重团队协作。设计师可以将链接分享对方进行查看、编辑,方便几位设计师合作一个项目的情况。与需要反复传输文件相比,Framer Web省时省力,大大提高了设计师的工作效率。
 
小结

Framer Web放弃了攻占界面设计领域的策略,转而和Figma官方达成积极的战略合作,专注于做专业的动效设计软件。因此Framer Web非常适合和Figma搭配使用。随着产品策略的调整,相信在不久的将来Framer Web还会为设计师们提供更丰富、高效的动效设计功能,非常值得期待。

 

3. 插件篇

虽然云端化的设计工具正逐渐兴起,但sketch仍然是目前较为主流的界面设计工具。因此接下来除了为大家介绍一些可以提升工作效率的Figma插件外,也会介绍一些好用的sketch插件,大家可以根据自己的需求自行尝试体验。

  

3.1 Design Lint(Figma)
设计师在做较大项目时可能会绘制几十个页面,难免会存在界面丢失元素的情况。Design Lint就能帮助你解决这一问题。它可以在你工作的时候进行实时更正,检查不同界面直接的差异,包括颜色、字体、填充、半径值等样式差异并纠正错误。
如果你做了一些修改,Desgn Lint也会根据你的修改实时更新。这款插件可以让你更专注于设计本身,而不用浪费时间检查不同页面的元素是否使用正确,大大提高了设计师的工作效率。
https://www.figma.com/community/plugin/801195587640428208/Design-Lint

 

3.2 TinyImage Compressor(Figma)
设计师在做较大项目时导出的设计稿过大,存储和传播的成本高。用这款插件最多可以比Figma默认导出的文件小90%。同时支持导出多格式文件,导出多个图片时还会自动生成一个zip压缩包。
https://www.figma.com/community/plugin/789009980664807964/TinyImage-Compressorl

 

3.3 Design System Organizer(Figma)
这款插件帮助设计师在设计组件系统时管理组件系统。在设计组件系统时,会遇到如图所示的:“Buttons-Small-Default…”的组织形式。该插件可以对组件进行管理、如分组、取消分组、移动、重命名。当重命名组后,该组中所有组件的名称都会随之改变,十分方便。
https://www.figma.com/community/plugin/802579985985331070/Design-System-Organizer

 

3.4 Juuust Handoff(Figma)
Figma本身自带交付功能,但该插件的好处是生成的是离线文件,导出的文件可直接交付开发。开发同学可以不受网络影响随时查看间距、色值等信息。
https://www.figma.com/community/plugin/830051293378016221/Juuust-Handoff

 

3.5 Image Optim (Sketch)
设计师在导出设计稿时有时图片过大,Image Optim可以在导出图片时压缩图片,但不会影响图片的质量。使用时需先安装app再安装Sketch插件。
https://oursketch.com/plugin/imageoptim

3.6 FontFinder(Sketch)
设计师在做较大项目时可能会绘制几十个页面,难免会存在字体使用错误的情况,Font FInder就能帮助你解决这一问题。它可以检测出文件中存在的所有字体,你可以勾选想要更改的字体就可以一键将其改成目标字体。再也不需要在几十个页面中逐个寻找更改,大大提升了工作效率。
https://oursketch.com/plugin/font-finder

 

3.7 Craft(Sketch)
Craft插件十分强大,其中填充功能可以大大提升设计师的效率。在设计如列表页时,设计师为了效果需要编辑不同的标题、图片,都要冥思苦想编内容。Craft可以一键填充文字,如姓名、文章、日期、邮箱、地址、国家等。不同类别下面也设置了一些分类,方便设计师选择。除此之外,Craft还可以一键填充真实不重复的照片,为设计师节省了很多时间。
https://www.invisionapp.com/craft
3.8 BaseAlign(Sketch)
Sketch自带的对齐工具对形状来说很好用,但对于文字来讲一般是文字的文本框对齐,并不是文字本身对齐。BaseAlign插件使用的是文字自身的基线对齐,这样就以保证不同大小的文字都可以对齐,设计效果更完美。
https://oursketch.com/plugin/basealign

 

4. 协作工具篇

4.1 XSHOW

XSHOW是一款由ISUX研发的高效设计协作平台。XSHOW连接了产品经理、开发等各个不同工种,提高了设计资源输出和分发效率。设计师将设计文件上传到XSHOW,就可以将文件链接分享给产品经理、开发等同学。

产品经理在手机小程序上就可以预览方案,设计师每次更新的方案也可以直接预览。开发同学可以直接查看标注和切片。同组设计师也可以直接下载源文件、甚至查看历史迭代版本。

网址:https://xshow.tencent.com

 

XSHOW是如何实现高效协作的?

对于设计师

1)可视化上传文件

设计师先在Sketch中安装XSHOW插件,可使用快捷键或直接点选需要上传的文件画板,接着直接选择XSHOW中的“导出”,就可直观快速的将文件上传到XSHOW。

 

2)记录所有版本迭代,轻松找回第一稿

设计师每一次上传的文件都会有云端记录,设计师可以通过时间轴便捷找回历史文件,轻松找回第一稿。 
1

 

3)灵活丰富的分享权限

对于项目分享的权限,XSHOW的设置更为灵活,除了支持私密、公开、指定人或团队可见外,也可以控制权限的时效。

 

对于项目管理者

1) 直观了解团队输出,组建团队展示能力空间

XSHOW除了个人使用外还可以组建团队。项目管理者可以通过XSHOW直观查看整个团队的设计稿件输出修改情况,同时可以组件团队展示能力空间。 

 

2)方案变更及时知道

XSHOW有记录所有版本迭代的能力,因此作为项目管理者可以及时知道团队成员对方案的修改变更,解决了团队内部有时同步不及时的问题。 
 

3)便捷组建项目和管理团队成员

项目管理者可以在XSHOW便捷组建项目和管理团队成员,大大提高了项目管理者的管理效率。

 

对于合作产品经理或甲方

1)多端查看更方便

XSHOW支持web和小程序两种沉浸式查看方案的方式。在小程序上查看方案方便合作方直观感受方案在手机上的真实效果,如果合作方身边没有电脑也可以及时查看稿件。 
 

 

2)查看历史变更

XSHOW的历史变更功能可以使合作方也及时了解方案的变更情况,大大提升了信息同步效率。

 

对于开发工程师
1)便捷查看标注与管理切片
设计师将文件上传到XSHOW后,只要将链接分享给开发,开发就可以直接在线查看文件标注、下载切片。

小结
XSHOW作为一款高效协作工具可以大大节省设计师稿件输出成本,提升工作效率。希望大家多多体验,体验地址:https://xshow.tencent.com

 

Part 4 结语

在未来界面设计工具会继续向云端性、协作性、通用性发展。大家可以根据自身情况尝试使用Figma、Framer Web等新兴工具来提高设计与协作效率,形成良性的协作体系,使自己更专注于设计本身,创造更大的设计价值。 

 

原文地址:腾讯ISUX(公众号)

作者:ISUX

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