Apple Vision Pro中的设计细节!

2024-2-17    博博 设计思维

1. 沉浸感
将整个设计放在真实的空间中,使得设计更符合自己的体验、更加真实。
需要你拍摄一张真实的空间照片,卧室、街道、户外......
体验Apple Vision Pro后的一点思考
2. 设计
从关键页面开始设计
设计空间界面的第一个原则是熟悉性。
设计空间界面的第一个原则是熟悉性。
在你面前滑动一个180°视野的走马灯界面,但主要焦点始终在最中心的设计上。
在你面前滑动一个180°视野的走马灯界面,但主要焦点始终在最中心的设计上。
从侧面看,它会有点像这样
从侧面看,它会有点像这样
 
3. 中保真设计
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4. 材质、组件
苹果在这方面有他们自己的建议,并且已经发布了他们的UI工具包。
Vision OS能根据环境光照条件和场景环境实时调整窗口现实效果。
Vision OS能根据环境光照条件和场景环境实时调整窗口现实效果。
 
最重要的一点:在我的实际体验感受中,当物理世界的背景发生变化时(亮度变化),窗口界面的实时效果也会发生相应变化调整,主要是透明度、窗口边缘、光线效果的变化,特别是一些按钮、点击的交互,模拟物理按钮设计的点击效果非常真实,你想象一下卧室墙面的灯光开关面板,早上按下和傍晚按下的光线效果、角度是一样的吗?
全是细节啊!!!
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针对空间设计方面需要了解的一些知识点:
视觉
用户感知到的深度,可以通过平面的方式进行设计,也可以通过实际在Z轴上的位置来进行设计。平面的方式,提供的是视觉深度,是假三维;牵扯到Z轴的位置,提供的是确实深度,是真三维。
为了更好的进行空间视觉设计,需要首先了解一些人体工学的知识。
(一)人体工学
第一,视觉系统辨别深度的方式。
视觉系统辨别深度的方式依靠2种线索:单眼线索和双眼线索。
顾名思义,单眼线索只需要一只眼睛即可提供给我们视觉系统依据,双眼线索需要依靠两只眼睛才能提供深度依据。
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第二,人眼的舒适阅读区域和注意力时长。
在头部不主动转动的情况下,正负30度的弧度,以及比视线水平位置稍稍靠下的位置更适合阅读。
超过这个区域,即使用户不转头,也会因为耗费精力而感到不那么舒适。
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从视觉暂留(残像)和瞬目反射(眨眼睛)的角度来说,我们的眼睛是不能一直工作的,在设计中可以余留出可以让眼睛休息的时间。
视觉的余留有点类似于留白,让眼睛不需要通过这部分视觉去识别出什么。比如两个按钮中间的空隙,两个虚像之间的不重要的辅助内容等等。
 
(二)视觉设计
空间里的视觉设计,除了我们熟知颜色、大小等,还有尺寸、距离等。可以理解为,一类是二维参数,即Sketch等二维设计软件里可以调整的参数,一类是三维参数,即3Dmax等三维设计软件里,多出来的那些可以调整的参数。
无论是二维参数还是三维参数,就可视化来说,都可以针对颜色、模糊、大小、动效、背景、光影、遮挡、密度这八种对象进行定义,这就是官方说明中所提到的:图像线索用法。
 
(三)窗口内的动效
因为大窗口的内容动效可能让用户产生混淆,官方给了8点设计建议。
1. 保证窗口内内容和物理世界保持水平
2. 保证动效扩展中心点的稳定。这里有一个一个概念:扩散焦点,可以理解为动效的感知起点。
3. 扩散焦点永远保持在窗口内
4. 避免单纯无意义的角度移动(因为会让焦点移动)
5. 避免过快的动画
6. 如果动画变化过大,使用渐近渐出过场衔接
7. 前后移动的动效,内容间距放大,物体放小
8. 使用低反光的材质


作者:20th_Century_Boy
来源:站酷

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