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全世界都关注的NFT艺术到底是什么?

雪涛

编辑导语:NFT,即非同质化代币,其特点在于唯一性。NFT也经常与艺术领域结合,越来越多人开始投入到NFT艺术创作当中。而唯一性和所有权的确定性,更是让NFT艺术有了一定的收藏价值,也由此产生了一些乱象。本篇文章里,作者就NFT的现状与未来发展发表了看法,不妨来看一下。

NFT代表的未来,到来了吗?

2021年7月,一张新闻图片在国内网络爆火。

图片里,四川黑水的一位藏族妇女正搬运着从新疆转运而来的“矿机”(计算机通过算力获得比特币的过程被称为“挖矿”)。她穿着藏袍,裹着头巾,手里抓着的却不是麦穗或花束,而是一把电源线。

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财新图片改编版NFT,图源鹿科技网

照片出自财新周刊的报道《中国告别比特币“挖矿”》。落后地区民众与区块链科技的巨大反差,让画面充满了艺术张力,宏大的时代变迁融进镜头,这张照片不仅拥有信息价值,艺术性同样出众。

“世界名画”,网友们慨叹的同时,另一条评论也被赞上热门:“这张照片能在NFT专场卖十万美元”。

这不是臆想。照片发出后不久,一幅改编版图片出现在NFT交易平台上,叫价高达2021ETH(410万美元)。还有消息称,已有人开始接洽照片拍摄者,将其所有照片作品包装为NFT艺术品。

各种消息难辨真假,但这张照片又让区块链世界的另一个概念——NFT(非同质化代币)再一次进入公众视野。如同前几年的比特币一样,相关的新闻下,越来越多的人想知道什么是NFT,“你知道什么是NFT吗?”许多人迫切的需要解答。

相对于公众认知,NFT商业的发展是前置的。2021年开始,国外艺术领域就已经掀起了一股NFT热,并持续至今,国内的NFT领域近期也开始备受关注,腾讯、阿里等企业纷纷下场,NFT已经成为当下商业领域炙手可热的概念。

NFT拍卖、NFT盲盒、各式加密艺术展,打开资讯平台,几乎每天都能刷到一篇“NFT”相关的文章。被消息驱赶着,人们开始关注这个新兴领域,并将热度推向一个又一个的高潮。

但仍旧有很多疑问等待解答:什么是NFT,NFT是怎么火起来的,NFT艺术品又为何能如此火爆,未来又将如何发展?

一、NFT艺术知多少?

NFT艺术中的NFT到底指什么?

NFT的全称是Non-fungible token,是一种基于以太坊区块链的“非同质化代币”。

与比特币、以太币等虚拟货币一样,NFT同样依靠区块链进行交易。但NFT代币的最大特点在于其唯一性,“非同质化”,每一块NFT都独一无二,不可互换,人们可以将特殊资产绑定在NFT上,其可以让许多物品成为一种数字化抽象物,变成所有者的“数字资产”。

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制作NFT的编程标准“ERC721协议”

图源Tiny熊《剖析非同质化代币ERC721》

如果说比特币、以太币等同质化代币可以被比作钞票,NFT更像是一件艺术品的原件。凭借这种特性,NFT在艺术领域得到了广泛应用,诸多数字艺术品开始与NFT绑定。

NFT艺术的起源可能在2017年。

彼时,Larva Labs公司开发了一款像素头像生成器,生成了约1万个各式各样的像素头像,带着“朋克”精神的期许,这一头像系列被命名为CryptoPunks,意为“加密朋克”。2017年正值以太坊火热发展之际,Larva Labs将CryptoPunks头像挂上区块链,并赋予其流转收藏的价值。

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CryptoPunks系列像素头像,图源网络

这为NFT的诞生提供了契机。同年,受CryptoPunks影响,一家名为Crypto Cats的公司推出一款名为“密码猫”(CryptocKitties)的游戏,游戏里玩家可以通过一串代码创造出一只“密码猫”数字形象,并且每一只猫都独一无二,这些密码猫们的所有权都被存储在以太坊上。

“密码猫”被认为是NFT代币的滥觞。2017年底,以太坊ERC 721协议(非同质化代币的编程标准)诞生,NFT也随之出现。2021年,经过近四年的发展,在艺术领域,NFT终于迎来了“爆发”。

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密码猫CryptoKitties,图源网络

NFT的每次高流量曝光都像是行为艺术。

2021年3月,数字视觉艺术家Beeple的一套NFT艺术品备受关注。从2007年开始,Beeple每天都创作一件艺术品,最后他将五千幅作品拼接成一张图片,并将其命名为《Everydays:The First 5000 Days》,并在佳士得拍卖行上线。

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艺术家Beeple的NFT作品《Everydays:The First 5000 Days》,图源网络

3月11日,一个名叫“MetaKovan”的卖家以6934.8万美元的价格拍下了这幅作品。这个数字出乎所有人的预料,NFT艺术,也开始光速出圈。

同样在2021年3月,另一个新闻也让人们看到了NFT艺术的商业潜力。著名街头艺术家Banksy的作品《Mornos》(《白痴》)被以9.5万美元的价格买下,随后购买者直播烧毁了画作,并将其NFT版本挂上NFT交易平台Opensea。最终,《Mornos》的NFT版本被以4倍的价格售出,约合人民币247万。

直播画面里,蒙面的持有者点燃了《Mornos》。画作熊熊燃烧,《Mornos》完成了从实体艺术品到NFT艺术品的转变,火光似乎正向全世界预告着,NFT艺术的时代正式来临。

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烧毁《Mornos》直播画面

有趣的是,《Mornos》本就是Banksy为讽刺高价艺术品而创作的,画作展现了一个人满为患的拍卖场,拍卖师正介绍着一幅画作,而他身旁的一个相框里写着“我真不敢相信你们这群白痴买了这个”。

烧画者,也是《Mornos》实体作品的持有者——区块链公司Injective Protocol将烧画行为定义为“一种艺术表达”。在NFT艺术领域,NFT代币常常与数字艺术、行为艺术紧密结合,从而衍生出一种新的艺术形式——加密艺术。

加密艺术的特点非常明晰,区块链技术决定的“去中心化”,超越国别地理的广泛交易,以及各种各样的艺术形式。

如果要用例子去解释这些特点,可以这样畅想:你拥有的NFT艺术藏品可以以任何形式在数字世界存在,一条短视频、一件虚拟时装、一条代码、一件游戏装备、一张表情包,或是NBA球星的生涯经典瞬间,都可以被你收入囊中。

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价值59 万美元的NFT《Nyan Cat(彩虹猫)》GIF,图源艺术星空

NFT艺术品的交易门槛并不高,即使你并不了解艺术领域,你仍旧可以进行收藏,艺术家也不用通过拍卖行、艺术品市场发行作品,通过区块链,每个人都可以参与到艺术市场中。

NFT的多种可能性让艺术领域为之震动。前面提到的CryptoPunks像素头像是当前炙手可热的NFT之一,在当前市场已有的一万个像素头像中,价格最高的达到了4200ETH,相当于757万美元,而外星人、猿人形象的像素头像更是高价难求,是NFT中的奢侈品。

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昂贵的“猿人”CryptoPunk,图源网络

越来越多的艺术家也开始试水NFT领域。他们将自己的艺术作品进行铸币,使其成为一件NFT艺术品,将其发行于一级市场,如果有人买下了该NFT,很有可能还会进入二级市场的各种平台,再一次进行流通,而在每次交易中,艺术家都能凭此获利。

目前海外最热门的几个NFT交易平台基本都基于公链以太坊,如Opensea、Rarible、Foudation,这些平台有的准入门槛较低,有的则实行邀请制,但“铸币”都需要缴纳至少50美元的费用,收藏者们也可以在这些平台上进行NFT交易,但同样会收取较高的手续费。

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NFT平台Opensea

除此之外,还有许多基于其他公链的交易平台,大大小小,不计其数,其中大部分平台的手续费较低,吸引了众多不知名的艺术创作者。

为NFT“蠢蠢欲动”的不止有艺术家,明星、各大企业、机构、品牌也开始下场。在年初的市场被点燃后,NBA、Gucci、推特,VISA等机构、公司相继开始收藏、推出NFT产品,从球星卡到虚拟时装,甚至是几个字符,都能在NFT市场掀起热潮。

NBA球星卡盲盒已经成为了当下NFT收藏品中的“顶级”,交易额达到了5亿美元以上。各式虚拟时装也备受关注,多件NFT潮鞋、服装在市场上卖出高价。

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NBA球星卡NFT,图源微博

NFT艺术的边界还在不断拓宽,早期的NFT作品可能只是一张JPEG图片,现如今已经与音频、电影、游戏等多个领域接轨,NFT礼物、NFT盲盒等形式也开始发展。

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知名说唱歌手艾米纳姆也推出了NFT,图源雪球

在商业上来看,“NFT艺术”存在着无限可能,许多“小艺术家”通过NFT崭露头角,有的甚至一夜暴富,各式平台蒸蒸日上,交易总额也在不断扩大。

未来,似乎即将到来。

二、NFT艺术在中国

虽然相较于海外稍显滞后,但是国内仍然赶上了NFT热。

阿里巴巴可能是“第一个吃螃蟹的人”。2021年5月,支付宝上相继推出了与敦煌美术研究所、《刺客五六七》的联名款NFT付款码皮肤,开始对于NFT的尝试。与此同时,阿里还推出NFT数字艺术专场,正式宣告入局NFT产业。到目前为止,蚂蚁集团已经售出近8000个限量版NFT。

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IP也是国内NFT发展的重要动力。

《白蛇2:青蛇劫起》上映后,阿里旗下潮玩品牌锦鲤拿趣同步推出了相关NFT付款码皮肤,上线后,8万份NFT迅速售罄。借助IP进军NFT领域的还有腾讯,8月初,腾讯宣布发行300件“十三邀黑胶唱片NFT”,承载平台为腾讯旗下NFT交易平台“幻核”App。

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近日网易力推的游戏《永劫无间》也搭上了NFT的热潮。7月12日,由澳洲 NFT 发行商 MetaList Lab⼯作室发⾏的《NARAKA HERO》系列盲盒上线币安NFT市场。该NFT系列盲盒得到了《永劫无间》官方IP授权,上线仅15分钟便全部售罄。

微博也推出了NFT交易平台“TopHolder头号藏家”,于8月初内测上线。“微博NFT作品”“拍卖自己的第一条微博”各种话题丛生。目前,头号藏家已吸引众多艺术家、收藏家、策展人入驻。

NFT在国内音乐领域也“大放异彩”。胡彦斌、阿朵等歌手相继推出NFT唱片、专辑,多家音乐版权平台宣布推出NFT板块,或与NFT平台达成合作。NFT艺术品的特性为IP、版权的保护问题提供了解决方案:艺术品上链后,通过不容更改、永恒存在的区块链,唯一性得以留存。

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除国内大厂推出的NFT平台外,刺猬公社还注意到了国内的一些小型NFT平台,“薄盒”即是其中的一个。与阿里、腾讯等大厂一样,“薄盒”将NFT解释为一种“数字藏品”,并将自己定义为“数字潮玩收藏平台”。

“薄盒”平台可以通过微信登录,并定期与各领域的数字艺术家及加密艺术创作者合作,艺术家们可以通过平台上线自己的NFT艺术品,并进行发售。目前平台还在起步阶段,主要的数字藏品以盲盒为主。

8月13日,七夕前夜,“薄盒”平台上线了国内加密艺术家宋婷的NFT作品“《诗笺 花非花》盲盒”,盲盒中包含99朵AI玫瑰,开启盲盒将会随机获得一朵,并获取专属于这朵花的情诗。

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盲盒详情页里这样介绍:“我们希望AI玫瑰的购买者可以用这样的方式,将物理世界中珍贵的情爱,寄托在不可篡改不可复制的区块链上,永恒镌记。”

像现实世界里昂贵的“永生花”一样,花费299元人民币,你就能获得一朵“永恒”的数字玫瑰,这朵玫瑰不能交易,只能赠送,“专属于您的爱”。

8月13日晚,《诗笺 花非花》盲盒上线20分钟,99份AI玫瑰全部售罄。薄盒的流量并不算高,盲盒受欢迎的原因可能是因为创作者——加密艺术家宋婷。

宋婷25岁,是国内最具代表性的加密艺术家之一,是2020年中国NFT艺术品拍卖记录保持者,2021年5月20日,她的一幅NFT作品在中国嘉德拍卖行以66.7万元成交,开了嘉德NFT艺术品拍卖的先河。

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加密艺术家宋婷,图源网络

NFT艺术为年轻艺术创作者带来了更多机会,优质、有趣的NFT作品能为他们带来曝光,整个NFT市场的上扬也让艺术的变现之路更加便捷,把自己的作品铸币挂链,就有营收的机会。

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B站UP主“Nut4y”的NFT作品

2021年7月,艺术创作者本雅明·艾哈迈德上线了自己的NFT《怪异鲸鱼》系列,9小时就全部售罄,最终入账80ETH。这样一组各异的像素小鲸鱼给艾哈迈德带来了超过35万美元的收入,而他今年仅有12岁。

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《怪异鲸鱼》系列NFT,图源NFTCN

但目前国内NFT市场仍不成熟。由于我国禁止虚拟货币,国内NFT平台仍只能用法币进行交易,并且大部分平台仍旧只能作为一级市场,并不支持玩家之间交易,NFT艺术品的商业化并未完全打开。

尽管生态并不成熟,NFT在文娱行业仍有不小的潜力。

从海外诸多内容公司的尝试可以看出,NFT对于影视、游戏、动漫等领域IP的版权保护、商业化上都有潜力可以挖掘,还有相当多的可能性。

三、NFT之困:无限可能,还是一场泡沫?

尽管NFT具有“唯一性”,但一个疑问仍然存在:为什么要收藏NFT?

事实上,成交价6934亿美元的《Everydays:The First 5000 Days》是一张所有人可以下载的图片,任何人都可以将这张价值4.49亿元人民币的图片存储在自己的硬盘中,甚至打印后挂在家里。这是很多NFT艺术品的特质,一段视频、一张图片、一张动图,世界上许多人都可以访问、复制,对其进行传播。

问题就出在这里:既然我可以随意的“使用”一个NFT,我为什么还要花高价去买它呢?

NFT的另一个特征正在于此:所有权的确定性。尽管许多人可以传播复制,但买下NFT的人才是其真正的拥有者。

“如果我有这幅画,即使这幅画挂在我的墙上,除非我有相关的真伪证明,否则它就不是真正意义上的属于我。”丹佛当代艺术博物馆的NFT相关讲座中,“艺术领域区块链研究员”艾米·惠特克这样描述NFT的特征。

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NBA球星库里花费18万美金购买NFT头像,图源微博

艺术品成为NFT后,“鉴别真伪”将不复存在,区块链会将每一次交易、每一个拥有者记录在册,任何人都可以清楚的查询到,一件NFT的主人是谁。在CryptoPunks像素头像的圈子里,就有着不成文的规定:“将一个不属于你的CryptoPunk设置为你的头像是羞耻的。”

因此,NFT在版权保护方面有其独特的优势,通过区块链,不仅艺术品的交易更加快捷便利,鉴定成本也大大减少,让艺术品交易更加安全。

这不仅能作用于艺术领域,在当下讲求“稀缺性、限量性”的消费市场同样适用,加密球鞋就是最好的例子。

另一方面,NFT也让艺术具有了更多可能性。NFT出现后,可编程的数字艺术也得到了关注,甚至在艺术品、文化产品的所有权上也有新的探索。

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各式NFT,图源B站UP主“dinlab”

2021年8月,一张CryptoPunk像素头像拍卖出了1201ETH(约合375万美元)的高价,拍下这张头像的,是478个人。

为了对抗NFT巨鲸(经济实力较强的收藏家),这478人联合竞拍了这张稀有的僵尸头像,这也代表这件NFT将被478人同时拥有,每个人都可以使用这张头像。这也为NFT提供了一定的社交属性:在NFT领域,同好仍旧能够形成固定的圈层。

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478人“团购”的僵尸头像,图源巴比特资讯

但在繁荣的NFT市场,阴暗面也仍然存在。

一方面在于交易市场的混乱。较大的交易平台准入门槛高,对于经济实力不强的艺术创作者来说负担过大,最后平台仍旧“中心化”,变成高端玩家的内部游戏,大公司的下场更是让更多NFT玩家失去了对“去中心化”市场的信心。

小平台则缺乏监管与规则,在海外市场里,平台“托儿”和NFT贩子的存在也让不少艺术创作者受到蒙骗。许多平台还会遭到黑客攻击,由于bug漏洞,许多NFT艺术品被窃取,而在缺乏信息认证的平台,冒名顶替的事件时有发生,保护版权的NFT反而成为他人盈利的工具。

“不稳定性”也让人焦虑。今天为艺术创作者带来“第一桶金”的平台明天就可能“瘫痪”,依靠NFT生活并不现实,正如人为吹起的气球,一戳就破。

另一方面则是NFT市场的不良生态。

“泡沫”,是很多人对目前NFT市场的质疑。NFT一直摆脱不了令其出圈的“天价”标签,NFT的普遍高价更是让无数人投入这一市场,希望在发展的初期能通过“投资”分一杯羹。敦煌飞天NFT付款码上线后,在咸鱼平台上炒到150万,最终被紧急下架,这样的例子在NFT领域并不少见。

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两个敦煌NFT付款码皮肤在咸鱼上被卖到两万元

价格虚高、蓄意炒作,在很多专业人士看来,市面上大多数NFT存在“噱头拉高价格”的现象,“圈内疯狂营销,圈外急红了眼”,整个市场在一种过高的期望下被不断抬起,呈现出与当初“炒币”相当类似的场景。

值得注意的是,尽管对于“区块链”“元宇宙”有着非凡意义,在当下NFT的应用场景仍旧非常有限,许多人不能理解NFT的价值所在,非良性的生态并不利于NFT艺术的未来发展。

“NFT收藏家不关心艺术,他们只关心能不能赚钱。”

夏日炎炎,各种NFT艺术展、加密艺术节雨后春笋般出现,从798到大兴,遍布整个北京城。

刺猬公社在一个NFT艺术展上发现,每间展区的墙上都挂着多块显示屏,屏幕上加密艺术家们的作品流转,晦涩但氛围感十足。


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文章来源:人人都是产品经理   作者:刺猬公社

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一套可复用的用户增长方法

雪涛

编辑导语:如今,用户增长越来越难,面对这个情况,本文作者分析了用户增长的两大底层逻辑和两大保障,提出了合格的增长闭环思考和一套切实可行的用户增长方法论。推荐对用户增长感兴趣的童鞋们阅读。

增长越来越重要了!

因为增长越来越难。

我们当初的尝鲜劲头已经过了,各种手机app,装了卸,卸了装,早已找到自己所爱。

产品研发门槛持续降低,各路神仙分分入局,同质化严重,消费者眼花缭乱,一片红海。

这一两年,我一直在做增长,今天分享一些对增长的思考。

一、增长的底层逻辑

增长的底层逻辑到底是啥?

做一次新客户活动,拉动更多的新用户;优化一个注册流程,提升用户注册转化率;通过邀请裂变活动,以老带新的方式,获取新客户。

诸如此类,都是我们常见的获得用户增长的方式。这些增长动作的背后,有什么更深层次的逻辑?

我认为,增长的底层逻辑有两个:精细化、规模化。

  1. 精细化:见人说人话,见鬼说鬼话。
  2. 用精细化,将存量用户更多地转化。
  3. 规模化:一键复制,快速起量

基于精细化经营的能力,用相同的模式,获得更多新用户。

精细和规模,相辅相成,相得益彰,这样才能启动增长飞轮。

二、增长两大保障

没有两大保障,增长只是空中楼阁。

在实施增长的过程中,如果要说什么条件是必不可少。

我认为,这两个至关重要:数据支撑和多元角色。

1. 数据支撑

  1. 数据意识建设:强化增长团队的大脑,每一个人都需要加强数据意识;
  2. 数据基础建设:增长大盘数据、增长动作效果、增长异动分析,这些最基本的数据,就应该成为基础建设,能够快速获取到;
  3. 数据研究方法:具有科学的数据验证方案,AB测试、漏斗分析、聚类模型等。

2. 多元的角色

增长涉及方方面面,包括产品、运营、设计、研发等等,有条件的话,可以组建一个完善的团队;没有足够的资源,增长负责人也应该具备各方面的能力经验。

三、增长闭环

合格的增长闭环思考应该是怎么样的?

着手做增长工作,应该沿着什么样的思路去开展?经过一两年的尝试、总结,下面这条思路,我觉得你可以直接拿去用。

很多人的增长思路是:

用户-问题(需求)-场景-方案-数据

其实这样是不够全面和科学的:

  • 缺少了对当前现状的深入剖析;
  • 找没有找到当前核心的增长关注点。

个人拙见,增长的闭环思考应该是:

数据-主要矛盾-用户-问题(需求)-场景-方案-数据

  • 数据:先通过数据了解当前业务情况,用指标拆解的方式,找出当前增长的潜力空间。具体可以看我之前些的文章《一条公式,掌握10年+产品大牛的管理精髓》。
  • 主要矛盾:基于数据,了解当前增长受阻的主要矛盾:是流程转化问题、还是曝光问题、还是产品本身问题。

经过上述的分析,然后才是找到目标用户,将用户的问题转化为需求,在什么样的场景触发给用户,对应的解决方案是什么。

四、增长方法实战

6步可复用的增长实战方法。

从用户生命周期经营角度,我将目标增长的人群划分为:新用户、存量用户、流失用户。下面我将按照这三个纬度,讲一讲具体的增长方法。

1. 新用户

拉新户,是增长最主要的目标人群。

第一步,通过数据了解下当前业务情况。

1)整体情况

每日新增客户趋势图、累计用户数据趋势图、新客户转化人数、新客户转化金额、新客户转化率等等,了解业务大盘情况。

2)主要流量来源

了解整体情况后,接下来需要对流量端进行分析。

新客户主要流量来自那些渠道?自然流量、老带新、活动拉新、专题项目新增等等,把新客户增加的来源划分清楚,看看各个模块的占比和趋势变化情况。

3)转化情况

对上述流量来源,再进一步分析,各个模块转化情况。每天有多少流量进入,有多少新户注册成功,有多少用户成功转化。

完成上述三步,对整体业务情况,有了大致的了解。

第二步,找出最主要的矛盾。

通过公式拆解法:新客户=渠道流量(渠道1+渠道2+…+渠道n)*转化率(渠道1+渠道2+…+渠道n)

通过数据,你可以重点看几个关键点:

  1. 哪几个渠道是流量占比比较大的?其中有哪些是转化率比较低的?
  2. 哪几个渠道转化率比较高且稳定的?其中哪些是流量不够的?

要想提升新增用户,无非从两个角度突破:1是流量大的,提高转化率;2是转化率高的,提升流量。

找出对应渠道,分析流量不高或者转化率不高的原因,为什么是现在这样的情况?

从多方面找原因(mece法则/金字塔):是渠道流量不行?还是渠道费用太高?是活动设计页面不行?还是本身用户质量就很差?

各个原因逐一研究,找出主要矛盾。

第三步,分析用户特征。

勾勒用户画像:年龄、性别占比、城市、受教育程度、年收入水平、消费习惯等等,对这些用户有画像有大致的判断后,再从身边的朋友,真实接触了解这一类人群。

第四步,剖析用户的需求。

从已知出发,已有的用户为什么会用平台的产品,他们最关心产品什么样的核心功能、服务?这些用户,是否有渠道上特征的差异?这些用户,新开户7天之内,浏览最多、使用最多的是什么功能及页面?

由此做一轮最基础的推演,新用户也会有类似的关注,再增加渠道上的特征。

第五步,找到用户使用产品的触发场景。

比如,打车平台,一般是用户遇到公共交通工具用不了或者是没有覆盖到的地方或者是用户赶时间。

经常下雨天去坐公交就比较麻烦,很多人会选择打车。一个广告平台,根据天气情况情况,给用户推送打车平台以及打车券,那转化率就会很高。

所以,剖析完用户需求之后,找到触发用户使用平台功能的场景,能更高效率地获取新用户。

第六步,提出解决方案。

通过上面分析了,到了最后一步:解决主要矛盾的具体方案。

如果是转化率不高:那就优化转化路径、转化钩子。

这里的设计是要结合用户需求、用户触发场景进行:需求、触发、行动。

给用户一个行动的理由。

比如电商平台:给福利–新人福利券+限时领取倒计时;

又比如:描述用后效果–盖中盖广告,腰不酸了腿不疼了,一口气上五楼,嘿,不费劲儿~

2. 存量用户&流失用户

存量用户增长关注的是用户往更忠诚的阶层成长;流失用户的增长则是用户回流。

这两个用户人群,做增长的思路跟新户是完全一样。我就不一一阐述了。讲一些不一样的侧重点:

1)存量用户做增长

从两个方面:横向和纵向两条线着手。

横向方面:让用户更多地体验平台上的其他功能,属于业务的交叉经营。

纵向方面:让用户更深度、更高频次地体验平台的核心功能,比如充会员,充更多的钱;用微信支付,用的频次更多。

2)流失用户做增长

用户的回捞思路,可以根据用户历史的行为制定策略。

A 用户历史有体验某个产品/功能:可以用功能更新/产品上新的方式,进行召回用户;

B 用户之前是活动转化的:可以用回归福利礼包的方式,触达用户;

C用户之前没转化,那用户就像是新用户一样,可以参考新户转化的策略做回流。

上述的三个方法,并不是完全固定的,可以交替着使用,分析数据那个有效就用那个。

总结下:本次的分享讲了增长的底层逻辑、两大保障、闭环思考流程以及完整地演绎了新户做增长的分析流程。

每一个模块,都是有不少的门道的,文章仅仅是点到即止。

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文章来源:人人都是产品经理   作者:大雄聊产品

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用户体验设计指南 - SUS系统可用性量表

雪涛

怎样迅速感知自己产品的用户体验好不好呢?来看看用户体验设计指南之SUS系统可用性量表,用过都说好呦~

1. 什么是SUS ?


SUS 全称 System Usability Scale ,系统可用性量表。SUS最初是Brooke于1986年编制,可以科学地量化用户体验,用于完成一系列任务场景后,对产品或系统整体宏观的感知可用性测量。



翻译过后可以得到下面的中文表,参与者在使用产品后对每个题目下面打钩来对产品进行5点评分。(小伙伴们可自行保存)



2. 问题组成


SUS提供整体可用性评估度量,由10个题目组成,奇数项为正面陈述,偶数项为反面陈述。


第4,5,10三项构成的子量表为“有效性”(Effectiveness)&“易学性”(Learnability) ;第2,3,7,8四项构成的子量表为“使用效率”(Use Efficiency)&“可用性”(Usability);第1,6,9三项构成子量表“满意度”(Satisfaction)。



3. 使用场景


SUS适用范围广泛,产品新旧版本迭代之间对比,同类型竞品之间对比,同一产品不同终端之间对比均可使用。可采用线上线下问卷调研的方式,简单高效的采集真实用户反馈。避免在初期过早的关注细节。



4. 如何使用


当收集好用户问卷反馈过后,步骤如下:


1. 对于奇数序号的问题,将其得分减1;(比如第1题分数为4,得分为4-1=3分)

2. 对于偶数序号的问题,将其得分被5减去;(比如第2题分数为3,得分为5-3=2分)

3. 将所有问题最后的得分加在一起,然后乘以2.5;(每个题目的得分范围记为0~4,最大值为40,SUS可用性得分的范围在0~100,换算后乘以2.5)

4. 计算出的结果即为产品的SUS可用性得分。



Tips 注意事项:

1. 填写之前不要进行总结或讨论;

2. 应当要求用户快速完成各个题目,不要过多思考;

3. 第二题和第六题对于参与者可能难以理解,需要解释清楚;

4. 如果用户因为某些原因无法完成其中某个题目,就视为用户在该题上选择了中间值。


SUS分数等级与百分等级的区别:



我将其翻译过后得到中文表,可以大体上感知得出的SUS分数对应的用户可接受范围。



更加细化的SUS用户感知,可参照SUS分数曲线分级范围表:


注意到这里SUS分数等级与百分等级的区别。对照SUS分数曲线分级范围表,如果你的SUS分数为68,说明你的产品比市面上50%的产品可用性要好。也就是说这个产品的用户体验算是合格了,表明需要进行较小的改进。50%中值点对应SUS分数68。((59-41)/ (71-65)= 3  故中值点为65+10/3≈68 ,68分是均值,因此对应百分比是50%。)



5. SUS的优点


1. 量表公开免费,题目简单,只需参与者打分,实施便捷,操作简单;

2. 适用范围广泛,产品初期测试验证,竞品分析,新旧版本对比等等;

3. 研究证明SUS在样本量有限时,可以最快达到效果,可信度系数高;

4. 快速宏观有效区分可用系统(产品)和不可用系统(产品),避免在初期过早的关注细节;

5. 当团队内产生分歧时,SUS让更多的人员参与代替少数意见领袖说了算的形式,定量不追求定性。

6. 小样本量时依然呈现高度的内部一致性,产生真实可靠的反馈结果。


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文章来源:站酷   作者:JZDESIGH

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为什么要用卡片设计?好在哪,怎么做?

雪涛

很多人对APP中的卡片设计习以为常,但对于卡片设计流行的原因,优点,以及如何做好卡片设计却可能不甚了解。关于这些问题,彩云之前也写过一篇非常受欢迎的卡片设计经验原创文章《想做好卡片设计,原来要注意这么多细节》,文章中讲了非常多的卡片设计实用技巧。今天这篇国外大佬写的文章,算是从为什么这样做的角度来分析卡片设计,一起来学习吧。

 

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从Instagram和Facebook这样的社交媒体应用到亚马逊这样的电商平台,卡片设计似乎是无处不在的,这些大厂广泛应用使得卡片设计很快流行了起来。


作为一个信息容器,卡片能承载包括文本、富媒体、按钮等所有UI元素。基于这些内容,卡片设计可以根据不同的设备和屏幕调整其大小,平衡界面视觉和用户体验。


什么是卡片设计?


卡片是一个UI组件,包含了某一个内容的信息和操作。卡片可以包含各种元素,但它们都应该属于同一个主题。

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这样做的目的是为了避免冗长的文字,并呈现更多的内容。即使从设计的角度来看,用户可能不熟悉卡片的概念,但他们马上就知道如何使用它们,因为它们与实体卡片是一样的。(彩云注:这个就是用户心理学中隐喻的运用)


为什么它会如此流行?


卡片之所以流行,是因为它们能更好的把控内容。卡片是模块化的,所以不同的内容可以堆叠在一起,而不需要注意它们的差异。


卡片通过强制内容适应卡片边界和卡片布局上的限制来聚焦内容。设计师喜欢通过卡片混排大量内容,而无需担心设计会变得杂乱无章。


卡片可以将内容分解成易于理解的小块,以便用户与之互动。通过给内容一个容器,卡片向用户表明内容是真实和感性的。


卡片 UI 设计流行的原因还有很多:


  • 直观:卡片在界面中看起来与现实世界中的卡片相同,它们对用户来说似乎很常见。在卡片成为移动和网络应用中的流行元素之前,它们在现实生活中无处不在:名片、棒球卡、便签。卡片代表了一种有益的视觉类比,它允许我们的大脑直观地将卡片与其所代表的内容联系起来,就像在现实生活中一样。


  • 易于阅读:卡片不占用太多空间,并敦促设计师优先考虑其内容。不同的是,每张卡片都变成了易于阅读的内容。卡片让用户更容易找到他们感兴趣的内容。


  • 有吸引力且对用户更友好:基于卡片的设计通常非常依赖视觉效果(尤其是图片);就信息架构而言,视觉层次会更加清晰。使用图片有助于使基于卡片的设计比不在卡片中排列的相同内容对用户更具吸引力。


  • 有利于响应式设计:卡片是矩形的,可以平滑地调整大小,以适应不同屏幕的水平和垂直正面,这意味着用户可以在所有设备上获得统一的体验。


  • 便于分享:卡片可以鼓励用户在社交媒体上分享内容,因为它允许用户只分享特定的内容,而不是整个页面。



什么时候应用卡片设计?


这通常是当你有:

  • 基于搜索的界面:  卡片能通过模块的内容快速显示合适的内容,这使得用户可以深入了解自己的兴趣。基于卡片的设计是一种非常适合呈现这类内容的方式。


  • 信息浏览:当用户浏览信息时,卡片的兼容性更好。


  • 任务管理:当可以将流程中的单个任务作为卡片进行说明时, 可以轻松组织卡片以获取任务列表。任务管理应用在使用卡片式界面为用户创建仪表板方面做得很好,其中每张卡片代表一个单独的任务。


  • 类似项目:卡片最适合于异构项目的集合(当并非所有内容都是相同的基本类型时)。


  • 可视化分析:  仪表板通常在同一页上同时显示各种内容样本。在这种情况下,卡片类比可以帮助在不同物品之间创造出更明显的差异,其中每张卡片可以适应不同的角色。


卡片解构


卡片的布局可以不同,以支持它们包含的内容类别。下面的组件通常可以在多种卡片样式中找到。

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(1)富媒体: 卡片可以包含缩略图,以显示图片,插图,头像,Logo,图标或图形。


(2) 标题: 标题文本可以包含相册或文章的名称或标题。


(3) 描述: 支持文本,如文章摘要或简短的描述。


(4) 行动按钮: 卡片可以包含用于操作的按钮。


(5) 副标题: 副标题文本可以包含详细介绍,如文章的署名或标记的位置。


(6) 图标: 卡片可以包含操作图标。


设计技巧


有一些小的技巧可以快速提高卡片设计细节。


1. 使用相关主题的图片


图片是卡片设计的主角,你需要一个高级的图片来吸引用户对每张卡片的注意。不仅是图像,卡片还可以包含插图、带有浅色背景框的图标或任何其他类型的富媒体,但需要与内容主题相关。 

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2. 增加视觉层次


卡片内的层次结构有助于引导用户对重要信息的阅读。将主要内容放在卡片的顶部,并使用排版来强化主要内容。使用空白和对比来分隔需要更多视觉分隔的内容区域。(彩云注:视觉层级对于信息表达至关重要!) 

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3. 限制内容长度


一张卡片应该只包含重要的信息,并提出一个相关的观点,以获取额外的细节,而不是完整的细节本身。当我们试图在一张卡片中放入太多内容时,卡片可能会变得很冗长,并失去与卡片类比的实际联系,因为它不再像一张卡片了。 

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4. 避免嵌入链接


不要包含内联链接,卡片应该自己链接。嵌入文字链接会让用户误操作。 

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5. 区分操作主次


包含不同操作的卡片应该在视觉上形成对比。在下面的例子中,我通过使用一种较轻的色调而不是主要的按钮风格来降低后续操作的视觉强度。 

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6. 去掉分割线


对于新手设计师来说,用分割线来区分内容是一种常见的方式,以此定义不同的组。这些边框会造成不必要的视觉干扰,从而影响内容。

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如何做到视觉上更美观?


APP中的卡片并不是纯粹的拟物概念,但通常情况下,使用一致的类比和物理原理能帮助用户理解界面并分析内容中的视觉层次。在卡片的情况下,你可以做几件事:


1. 使用圆角


在形态上与真实世界的卡片进行视觉对比。圆角更有效,因为它们让我们的眼睛容易跟随视觉动线,“因为它更适合头部和眼睛的自然运动”。 

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2. 增加一个轻微的外边框或者投影


增加一条淡淡的描边框或者增加一个淡淡的投影都是很好的做法。阴影在界面中创造了一个层次,这有助于我们区分UI元素。


然而,在设计中添加阴影并不像听起来那么简单。有时候设计师会过分强化投影效果,让原本看起来不错的设计看起来很廉价。避免使用纯黑色的阴影。

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3.注意字体和留白


重要的是要让每一张卡片都能被人看到、阅读和理解。在每个块周围添加大量的空白,让用户有时间处理并进行视觉重置,有精力看完一张卡再到下一张。


选择简单和基本的字体,因为基本的排版最大限度地提高了可读性,并有助于浏览。


一些优秀卡片设计的例子


让我们看看一些真实项目中的卡片设计案例:


信息流中的卡片设计


保持信息流卡片简单是很重要的。它们应该有一个一致的、重复的结构,但是使用不同的图片和字体大小来代表卡片中最重要的和最不重要的元素,以使读卡片的人更容易理解它们。 

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由Diseno Constructivo和Webpixels设计


他们突出特色图片和标题作为最突出的元素,这能帮助用户决定文章或发布的内容是否适合他们。


电商卡片设计


产品卡片是一个很重要的东西,它可以帮助你将访问者转化为客户。一张优秀的产品卡片应该能够吸引人们的注意,激发人们获得产品的欲望,激励人们购买,并在搜索结果中得到高效推广。 

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由Webpixels设计


产品的名称应该放在最显眼的地方,这样参观者就会立刻明白他来对地方了。一个好的配图能告诉顾客胜过千言万语,所以你需要一个高质量的产品配图来设计完美的产品卡片。


如果产品有特价,不仅要在价格栏中注明促销价格,还要注明常规价格,以及客户可以节省多少钱。


个人中心卡片设计


简介卡已经成为一个应用或网站中的功能模板。随着个人品牌变得比以往任何时候都重要,卡片设计在这里也能发挥重要作用。 

由Neelesh Chaudhary设计


就像每一张卡片一样,配置文件卡片也是一个UI组件,它包含了对它所代表的内容至关重要的信息。为了达到你的目标,你要向其他人推销你自己。


确保只包括必要的信息(例如,照片,名字,职业),让你的“关于”页面有剩余的细节来完善你的个人资料。


仪表盘卡片设计


仪表板的设计可以有很大的不同。但是所有的仪表盘都是用卡片做的。根据仪表板的类型,每张卡片可能包括概要信息、通知、快速链接或导航设计元素、关键数据、图表和数据表。确保你为每个元素使用了正确类型的卡片。 

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由Simmmple设计


仪表盘卡设计允许用户决定他们想要关注哪些数据。易于理解的UI,允许用户精确地控制哪些数据需要在仪表板的前端做好。


只包括最相关的信息,为用户使用方便。当你的数据集在一起看更容易理解时,找到在一张卡片上显示它们的方法。但是要小心,不要让用户感到困惑。


日常计划卡片设计


看板任务卡似乎是一件非常简单的事情——拿一张便签,写下你需要做什么,然后把它贴在墙上。这些卡片必须包含需要行动的单位数量。它们还可能包含各种各样的其他信息,清楚地传达了必须做什么。 

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由Neelesh Chaudhary设计


卡片上包含的信息包括任务的名称和重要的细节,如任务的类型和谁拥有它。看板卡放在状态类别下。最基本的状态类别是“计划要做”、“正在进行中”和“完成”,但是状态可能因项目而异。


卡片结构最适用于添加或删除任务这样的小改变,而不是改变像你的总体目标这样的大想法。


总结


有几种方法可以使卡片设计更加有效。通过最初定义和观察卡片,我们可以更好地了解跨行业的这种设计模式。这也让我们能够推测用户希望在这些卡片上采取什么行动。卡片在提供许多不同种类内容摘要的环境中尤其有效,而不是简单地作为内容列表的现代替代品。

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文章来源:站酷   作者:彩云sky

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B端选择录入类组件的使用辨析

雪涛

编辑导读:在很多设计中,选择录入类组件的理解和使用都比较模棱两可,很多其他产品在实际应用中往往也不够规范,使产品体验的一致性受到影响。本文将具体探究下这几种组件的特性和适用场景,与你分享。

一、前言

不久前在进行一个Web端HRM系统的需求设计,场景是对于从企业离职的员工,HR可以根据员工能力和表现选择是否将其设置为优秀离职人才,对于优秀离职人才将进行定期关怀,以便后续重新返聘的可能。在设计过程中,对于设置优秀离职人才这个交互,感觉使用单选框、多选框、开关都能达到目的,究竟哪一种组件才是最合理的选择呢?

这个问题让我回想起之前在很多设计中对于这几种选择录入类组件的理解和使用都比较模棱两可,很多其他产品在实际应用中往往也不够规范,使产品体验的一致性受到影响。本文将具体探究下这几种组件的特性和适用场景:

二、单选框(Radio)和多选框(Checkbox)

1. 来源

1)单选框

单选框一般被认为来源于收音机(Radio)上的物理按钮,当一个按钮被按下时,另一个按钮将会被弹起,使得永远只有一个按钮处于被按下的状态。

这种说法可能也不够严谨,因为收音机上的按钮在被按下后,不仅呈现出了“按下”的状态,同时也会立马触发收音机的广播,即立即生效。实际上绝大多数UI界面中无论单选框还是多选框一般都是仅作为录入,触发生效往往需要配合“提交”操作来进行。

2)多选框

多选框来源于生活中常见的各种多项选择场景,如饭店菜单、考试多选题等。多选框一般也是作为内容录入的组件,一般在进行选择后同样需要配合后续的“提交”动作,就像选择菜品后下单,选择答案后交卷,这种“选择类”场景多用在表单或者表格中。

多选框还有另一种“设置类”场景,这种场景下多选框用于启用某种模式、应用某项设置,与开关(Switch)非常类似,这也使得多选框在实际产品中的应用要比单选框复杂得多,后文将详细阐述多选框与开关的使用区别。

2. 简单定义及外观样式

1)单选框

可以概括为从最少两个或两个以上的互斥关系选项之中选择一项的组件,外观样式通常由“圆形外框+文字标签”组成,选中时圆形外框样式发生改变表明选中状态。

2)多选框

可以概括为从多个并列关系的选项中选择多个的组件,多选框最少可以一个都不选。外观样式通常由“圆形或方形外框+文字标签”组成,选中时一般在外框中出现√表明选中状态。与单选框相比多选框还有一种特殊的“半选中状态”(half-selected),一般出现在表格(Table)或者树选择(Tree select)中。

3. 交互细节

1)触发区域

单选框和多选框本身外框尺寸都比较小,因此需要将触发区域增大至整个标签范围,方便用户点击

2)排版

单选框和多选框在B端各类表单中应用较多,在页面空间允许的范围内,最好将选项纵向对齐排列,方便用户直观比较,需要横向排布时,选项间应该设置清晰明显的间隔。

3)单选框的容错机制

单选框在选择过后一定要有一个选中项,因此就不能恢复至“空状态”。在比较典型的社交场景中,一些涉及隐私的信息比如婚姻状态选择,可以给用户提供诸如“保密”“不展示”之类的选项,防止用户在选择之后无法回退。

4. 单选框、多选框和下拉选择(Select)的使用辨析

对比单选框、多选框和下拉选择的外观样式不难发现,它们之间最重要的区别在于信息传达效率和包容度的不同。

1)单选框和多选框的特点

单选框和多选框的所有选项信息都是直接暴露出来,如果选项过多将占用较多界面空间并且影响用户的阅读效率和界面整体规整度,信息包容度低但信息传达直观高效;

2)下拉选择的特点

下拉选择则是收在下拉菜单里,只有选择值是用户一眼能看到的,信息包容度高,节省空间,与其他输入类组件并用时能保持整体界面的规整度,但每次都得点开再进行选择也牺牲了一定的信息传达效率和操作便利性。

3)适用单选框和多选框的场景

因此,单选框和多选框更适用于选项数量较少(一般不超过5个),有一定界面编排空间,且用户需要直观看到不同选项内容并进行比较选择的场景,如选择会员购买方案。

4)适用下拉选择的场景

相反,下拉选择更适用于选项数量较多,表单配置复杂、包含各类不同样式组件或界面空间不足,且用户对于被隐藏的选项内容有一定预期的场景,比如选择省份。同时下拉器扩展性更高,下拉菜单可以进行多种类型的变体设计,满足不同业务场景的需求。

三、开关(Switch)

1. 来源

开关(Switch)这个组件就是模仿现实生活中的开关而设计的,现实生活中灯的开关一按,灯马上就亮了,因此开关有一个最大的特征:即时性。这在Ant Design设计系统的全局规则中也给出了注释:“当用户切换「开关」按钮将直接触发状态改变“,因此不同于单选框和多选框这种录入型组件,开关同时兼备录入和触发两种属性。

2. 简单定义及样式

开关是一种特殊的选择组件,只能从“开启/关闭”两种状态选择其一,并且选择的结果会立即生效,通常点击后页面或者开关本身会有加载效果,或者点击后给出反馈,告知用户操作已生效。

3. 开关和多选框的使用辨析

上面提到复选框也经常作为开启某种模式或者应用某类设置使用,在这种场景下它与开关的逻辑十分相似,让人容易混淆。对于这两种组件的使用区别当前已有很多讨论,说法各异,这里根据我自己的探究和经验,从以下几点阐述下自己的看法:

1)开关的即时性

开关的即时性决定了当开关与需要提交的表单一起出现时会存在矛盾,因此在表单中进行状态选择时,尽量选择单选框、多选框,避免使用开关。

2)开关更适合控制一组设置吗

苹果官方人机界面指南中指出“开关比复选框具有更多的视觉权重,因此当它控制的功能比复选框通常更多时,它看起来更好。例如,您可以使用开关让人们打开或关闭一组设置”,然而在复选框的设计指南中又举了用复选框控制一组设置的例子。

再来看一个飞书的例子,飞书管理后台中使用了开关来控制一组设置的开启,而在飞书客户端的设置里用的都是复选框。

对于这个问题,个人认为苹果官方人机指南所说的因为开关比复选框具有更多视觉权重,所以更适合用来控制一组设置的说法并不准确,复选框本身也具有明显的选中和非选中状态,尽管开关组件自身大小以及在视觉效果上可进行设计的空间都更大,但是好像并不足以成为决定性的因素。

同时因为开关的即时性,如果是在需要提交的表单或者模态弹窗中用开关控制一组设置,反而是多选框更合适。

3)从组件的来源分析

从组件的来源及发展历史来看,勾选的交互是基于PC键鼠操作设计的,单选框和多选框组件本身尺寸较小,因而触发区域会扩大至整体标签区域,方便鼠标点击;而开关是诞生于移动设备触控交互的组件,在移动端界面本身配置就比较简化,这时候配合开关自身相对较大的触发区域,用手指点击起来非常方便顺畅。

而在PC端,因为屏幕尺寸更大,同时很多B端系统配置项多、界面布局相较移动端要复杂很多,这时候要把鼠标移至开关热区去点击,反而没有勾选框来得方便,这种操作体验在一个纵列中有多个连续的开关时尤为明显。

4)我的观点

依据开关的即时生效特性,开关更适合用在不需要提交操作的页面中,用来控制功能或设置的开启/关闭,在需要提交操作的表单或者弹窗中,建议使用多选框。

开关和勾选框都可以用来控制一组设置的开启/关闭,使用开关进行控制时,最好将它控制的下属组件都设置为立即生效,这取决于设置本身对于系统的影响,如果设置对于系统重要功能影响较大,则建议改用多选框去控制,让用户多一步“提交”操作进行确认,提升容错性。

四、总结

回到开头设置优秀离职人才场景中的组件问题,这个需求流程涉及到的不只是在离职人员的编辑弹窗中操作,还涉及到在离职人员表格中的状态展示和设置优秀人才的单独操作。首先弹窗中的编辑操作是需要提交的,用开关比较矛盾;单选框和多选框在弹窗中都可以适用,但考虑还需要在离职人员表格中的状态展示和单独编辑,为了保持整体的交互一致性,最后选用了单选框。

总的来说,这几种选择录入类组件在B端系统中应用非常广泛,可能正是因为太司空见惯了,所以容易忽略它们细节上的特性和区别。尽管有时候这些组件的使用问题并不会对用户体验产生决定性的影响,但对细节的探究正是设计师严谨的工作态度和工匠精神的体现,只有秉持着这种对细节的打磨和追求才能不断提升产品的用户体验。

另外虽然文中做了一些各个组件的特性和适用总结,但可能在不同产品和系统中情况会更加复杂,需要设计师根据实际情况灵活处理。

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文章来源:人人都是产品经理   作者:齐治设计

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为你解密设计中的节奏感!

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文章来源:站酷   作者:美工美邦

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如何做好数据可视化

雪涛

在如今这个时代,越来越多的信息和内容呈现开始依赖数据驱动,也开始有更多的场合需要信息图来辅助呈现,对于可视化数据,从来没有像现在的要求这般高。但是另一方面,我们周围充斥着大量错误的图表呈现,希望这篇文章提供的 20 条建议能够帮你设计出更好的信息图。

1、选择正确的图表类型

不同的图表类型所承担的功能是截然不同的,不合理的数据呈现会容易让用户误读。同样的数据可以使用不同的图表呈现出不同方面的特征,因此,在设计信息图之前,先理清需求,再来选择使用哪种图表能够更好地呈现。

想把数据可视化做好?这 20 个超实用的经验总结一定要先看过!

2、根据数据的正负值选择正确的绘图方向

当使用数据在0的左右波动,产生正负差异的时候,请使用基线来正确反应正负关系,不要在同一侧来呈现数据,这样很容易带来误读。

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3、始终从0处开始绘制条形图

和折线图不同,条形图如果从非 0 的位置开始,确实更容易反应趋势,但是给所体现的数据量级和特征是失真的。比如在下面的案例中,B看起来是D的3倍以上,但是实际的情况是,两者差异并不大。所以需要从座标 0 处开始呈现数据,这样会更准确。

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4、折线图应该清晰呈现Y轴上的趋势变化

对于折线图,需要考虑一下 Y轴上的尺度,因为如果单位太大,那么折线图所呈现出来的波动幅度不够大,趋势的表达也不够清晰。这个时候,建议调整Y轴上的单位大小,确保折线的波动幅度大概占整个Y轴的 2/3 即可。

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5、使用折线图的时候注意时间

折线图是使用线条连接特定时间节点的特定数据的一种数据呈现形式,它有助于说明随着时间推移,某些情况的变化,但是当间隔时间频率不对,参差,缺失,那么折线图的数据可能会无法对应,这个时候使用条形图其实是更容易呈现的。

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6、不要使用平滑的折线图

平滑的「折线」在视觉上看起来是愉悦,但是它歪曲了背后的实际数据,也很难读到关键的转折点数据。

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7、避免让双折线互相交叉

通常,为了为了节省可视化设计的空间,设计师会采用双折线来呈现数据,但是在数量级不对等的情况下,折线图会很难读,甚至容易会误导用户,这个时候,建议分开使用2个不同的座标系来呈现,更加易读,同样可以看的出趋势,也不会得出错误的结论。

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8、限制饼图中的扇形的数量

饼图是最常用但是也是最容易误用的图表之一,在绝大多数的情况下,条形图是更好的选择。如果你决定使用饼图,那么这里有2个基本的建议:

不要超过7个不同的扇区,让饼图尽量简单
你可以将额外的片段分组到「其他」的扇区中

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9、在饼状图中直接标注对应的数据

没有合适的文本标签说明的情况下,无论信息图设计得多好都没有意义,直接在图表上进行明确的标识,才会对观看者产生价值,需要观看者自己去关联的设计是失败的。

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10、不要在扇面上做标注

不要将数值直接放置在饼状图的扇区上,在较小的扇区块上数据会非常难读,相反,使用引线来指引数据对应的区块会是更好的方法。

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11、控制饼图中扇面的排序让其方便阅读

对于饼状图的切分方式,有2种常见的顺序:

将最大的一块置于12点钟方向,然后顺时针按照大小来排布所有的块
将最大的一块置于12点钟方向,然后在右边放次大的块,右边放置再次的块,基本上就是越大的扇区约靠上。

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12、避免随机排列

同样的建议也适用于其他的图表,不要使用字母顺序来进行排列,不要使用笔画排序,而是按照数据大小来进行排列,水平条形图就将最大数据放在顶部,垂直排布则将最大数据的放在左侧,减少阅读的时候的信息分辨的障碍。

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13、不要牺牲信息图的可读性

饼状图通常是最不容易读的图表,因为它很难对相似的数据进行对比,所以在将它设计成环状的时候,我们可以使用辅助的数据来呈现,但是一定不要牺牲彩色扇区的可读性,这样看起来高级但是并不具备基本的可读性。

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14、视觉效果不要影响数据的呈现

不要让不必要的视觉效果来分散用户的注意力,这可能会导致用户对于数据产生误解,通常你应该避免使用:

3D元素和阴影
渐变和失真的色彩
斑马纹或者过多的网格线
装饰性过强的字体

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15、选择和数据属性匹配的配色

配色是可视化设计当中绕不开的一个重要的部分,在设计的时候可以考虑以下三种不同的配色方案:

使用定性的配色方案,不同的色相对应不同的元素,确保在整体配色的可访问性
使用符合一定顺序(比如明暗)的近似色的配色,呈现出一种连续的色彩变化
横跨冷暖色调的配色方案,将中性色置于中间,用来呈现存在正负关系的数据变化

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16、使用无障碍的配色

根据目前的统计数据,大概 12 人当中有一个人存在视觉障碍,有的是色盲,有的是色弱。你的图表设计需要确保兼顾到这一部分用户的需求。

在配色方案当中使用不同饱和度和明暗的色彩
使用去色效果来校验你的配色的对比度

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17、关注内容的易读性

在信息图的排版易读性上同样是有要求的,要避免分散用户的注意力,不会制造视觉障碍:

选择清晰的非衬线字体,避免使用衬线体和过度装饰的字体
避免使用斜体、粗体和全大写字体
确保和背景之间的信息对比度
不要旋转文本

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18、使用水平条形图来优化倾斜标签

这是一个非常简单的技巧,能够确保用户在阅读的时候足够轻松,不会因为倾斜的文本扭伤脖子或者加重落枕的症状。

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19、事先选好你的图表库

如果你的设计项目是面向 Web 或者移动端的交互式图表,那么你需要考虑的第一个问题就是,要用什么样的图标库。如今不同的图表库在功能模块和规则上各不相同,你需要在一开始就基于你的需求和设计想法,做出选择。

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20 、不只停留在在数据静态呈现上

信息图本质上是在对数据进行优化处理、呈现的基础上,帮助用户进行探索,最大化地从数据中获得信息洞察,让数据发挥价值。在下面的 iOS Health 应用就是在最大程度地反映数据应有的意义和功能。

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文章来源:优设   作者:Taras Bakusevych

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适老化设计研究实践

雪涛

编辑导语:现今以至遥远的将来,我们将面对一个残酷的现实问题:人口老龄化。未来将有很多人群去关注这个群体,但是在市场上,对老年人的产品还是很少的,还存在很多问题。本文应对这个问题,展示不同适应老年人的产品设计细节,我们一起来看看。

当前,我们正面临老龄化问题的严峻挑战。

统计表明,中国的老龄化人口已达到2.64亿,且这一数据仍在持续增长,而老年人在生活、情感上都面临诸多问题。

  • 首先,老年人在视觉、听觉、肢体、认知方面都出现了不同程度的退化,无法平等地获取信息和服务;
  • 其次,年轻人涌向大城市寻找机会,老年人被迫成为空巢者,疫情的发生更使亲人长期两地分离,老人情感孤独缺少陪伴;
  • 另外,疫情的爆发也促使线下服务转为线上化,老年人不能很好适应这一转变,遇到很多困难。

但是研究发现,市场上目前没有产品很好解决了上述问题。

当下移动APP产品缺少对老年人体验的深层次关注与设计,只通过单一加大字号与简化功能等解决基础体验,缺乏通过新技术应用和更全面的适老化设计服务老年群体,老年人的需求依旧未得到关注和满足。

因此,百度基于自身雄厚的AI技术和精细、系统的适老化设计适时推出百度大字版,使老年人更平等地获取信息和服务、获得情感陪伴。

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

一、精细系统的适老化设计:易阅读、易收听、易操作、易理解

目前行业内缺失成体系的老年人研究报告,针对老年人的研究资料分散在建筑/平面/医疗/家居等各个行业,同时业内也缺少针对老年人系统的设计标准或设计指南。

现有无障碍设计标准针对残障人士,且部分标准只适用于PC端,不适用于老年人和移动产品。

因此在进行百度大字版的适老化设计时,我们系统的研究了老年人面临的问题、PC端无障碍设计标准及其他相关资料,产出了系统的移动端适老化设计标准体系,同时结合百度大字版实际场景产出了解决方案。

适老化设计包含:易阅读、易收听、易操作、易理解四个方面,后续将详细阐述。

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

1. 易阅读

随着年龄增长,老年人会出现视力下降、色彩感知弱、动态视觉减弱的问题。

老花眼、眼睛进光量减少等问题会导致视力下降。

眼睛晶体浑浊,晶体变黄的现象会导致色彩感知弱。视力减退,注意力降低,导致眼睛失去快速对焦的能力,动态视觉减弱。

因此为了使老年人更易获得视觉信息,我们对界面元素做了一系列的改造,使内容更易阅读。

1)增大字号

增大字号是适老化设计最有效的手段。

PC端WCAG无障碍设计标准建议字号可以放大到200%。

按不同的阅读媒介与人眼距离进行推导,移动端字号大小建议在60px-81px之间,标题、正文、辅助信息等不同信息层级采用不同的字号标准。

此字号标准经过眼动实验和用户访谈进行了双向论证,形成完整覆盖各信息层级的字号大小标准,已经在百度大字版落地。

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

字号与眼睛距离对照图

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

字号标准体系

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

字号应用场景

2)使用符合老年人生理、心理特征的颜色

老年人眼睛晶体变浑浊、变黄,导致对色彩的感知减弱,且研究表明老年人更喜爱温暖明亮的颜色,更希望感受到活力而不是苍老。

因此在颜色的设计上,我们通过增加色彩对比度到不小于3:1、大量使用暖色调、减少紫色和青色的使用3个手段,来进行界面色彩的设计。

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

颜色的选取和使用

3)提供有效的反馈提示

老年人的动态视觉减弱,对动态内容的捕捉和感知速度明显下降。

因此,对界面中短暂出现的提示性信息,我们在现有提示时长的基础上延长了一档。

例如现有提示的停留时间小于3秒时,百度大字版延长到3秒,现有提示的停留时间在3-5秒之间时,百度大字版延长到5秒。

现有提示的停留时间在5-7秒时,百度大字版延长到7秒。超出以上时间则提供适当的关闭机制,避免打扰。

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

提示时长适当延长

2.易收听

随着年龄增长,老年人也会逐步出现听力下降的问题,听力损失程度受地域、受教育程度、疾病等多重因素影响,且高频和低频听力损失程度更深。

因此我们通过增加音量、适当降低语速等方式帮助用户更好的获取听觉信息。

1)增大音量

针对老年人听力下降这一现象,我们适当增大了音/视频的音量。

研究表明,老年人听觉平均感知音量在67.5~75.3分贝之间,因此在视频开始播放时,我们对低于设定值的音量适当增加到约44%。

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iOS系统音量分布

2)降低语速

为了保证老年人有效的接收到声音信息并进行理解,音/视频的播放速度也需要适当下降。

因此,我们减少了高档位语速,并提供了高、中、低3档语速,使老年人选择适合自己的速度,更有效的获取声音信息。

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速度档位选择

3.易操作

移动应用需要通过手势交互来完成任务,但老年人的肢体运动能力也会逐渐下降。

动作精准度下降使老年人无法准确的完成手势操作,对动作的精细控制程度降低。

同时老年人相较年轻人运动更加迟缓,逐渐出现操作迟疑、犹豫或暂停,运动幅度或速度也会下降。

因此为了保证老年人可以准确的完成操作,我们采用了增大触控区、降低手指运动距离和精准度要求、提供有效的反馈提示、操作功能显性化等方式。

3)增大触控区

增大触控区是使移动应用易操作的最简单有效的方式,同时视觉设计上也需要让老年人感知到触控区增大。

我们通过对iPhone XS Max三倍屏的分辨率和物理尺寸换算,结合人拇指和食指的点击区域大小,推导出移动应用上,触控区应大于等于112px×120px。

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触控区域示意

2)降低手指运动距离和操作精准度要求

老年人的肢体运动能力下降,难以完成长距离、长时间、连续、高级的操作。

因此我们集中界面的主要操作在屏幕下半部分,保证用户在使用时手指移动的距离更短,同时减少使用具有明确方向性、精准度要求的高级手势,如双击、旋转图片到正向等。

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降低手势操作的精准度要求

3)提供明确的操作反馈

为了提醒老年人注意、告知其已完成操作、增强操控感,我们在特定场景增加了振动反馈,如临界值、出错、滑块、警告场景。

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振动反馈

4)隐性操作显性化

为了减轻用户的学习难度,我们将所有隐性功能或需要手势操作触发的功能进行了显性化设计,如点击底bar刷新,功能隐性不易发现,百度大字版采用动态刷新图标的形式,增强底bar可点击刷新的感知。

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隐性操作显性化

5)辅助用户输入

现实生活中,很多老年人不会使用输入法,而且肢体运动能力的退化也为输入带来了不便,移动设备的输入法操作区域小难以精准操作。

因此我们依托百度的AI技术,提供了语音搜索和图像搜索能力,使老年人可以方便的通过语音和图像搜索主动探索获取新知,答疑解惑,跟上时代进步。

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依托百度AI技术提供语音和图像搜索能力

4.易理解

随着年龄的增长,人的认知能力也会逐步下降,老年人会出现反应慢、学习力下降、判断力下降的情况。

他们很难一遍学会新内容,也难以判断信息的真伪。因此我们通过简单直白的文案话术、清晰明确的图标设计、可信的来源设计来使内容易理解,安全可信。

1)采用通俗易懂的文案

由于老年人触网时间短、受教育程度不同,难以理解专业的互联网术语,为了帮助他们更好的使用产品,我们对专业术语都进行了简化,采用了通俗易理解的文案。

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

文案适配前后对比

2)提供清晰明确的图标设计

为了帮助老年人更好的理解和使用产品,百度大字版的图标设计都采用了简单易理解的图形,同时功能入口大部分采用图形和文字结合的方式,通过双重手段帮助老年人理解产品功能。

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

图形对比示意

3)提升信任感

在内容信息来源中或涉及经济交易的环节,百度大字版通过增加官方标签、提供官方平台保障的方式来提升产品整体的可信度,增强老年人对产品的信任感。

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

官方标识和保障示意

4)提供即时的帮助

为了随时解决老年人遇到的问题,百度大字版提供了暖阳热线,使老年人可以随时打电话获取专业人员的帮助和解答。

二、AI赋能,情感陪伴

由于很多年轻人去大城市寻找机会,导致产生很多空巢老人,他们情感孤独,缺少陪伴。

疫情的爆发,更使老年人在节假日也难以与家人团聚。

因此百度大字版通过语音合成等AI能力,还原儿孙亲友的真实声音,用于全局内容播报朗读,使老年人感受到至亲至爱仿佛陪伴在他们身边,缓解老年人的孤单和思念之情。

全局语音朗读也能解决老年人的阅读障碍和长时间阅读导致的视觉疲劳问题,同时可以解放双手,使老年人随时随地听朗读。

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

语音合成

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

全局内容朗读场景

三、丰富内容,充盈生活

百度大字版围绕老年人的实际生活需求,依托百度的内容生态和个性化推荐技术,提供了符合老年人兴趣的图文和音视频内容,一站式满足了老年人的内容消费需求。

  • 在设计上,我们通过AI技术,对视频增加智能字幕,方便老年人获取视频信息;
  • 在内容流的操作上,通过统一的容器和流式交互,为老年人提供便捷的操作体验,使他们更方便、平等的获取信息和内容。

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

智能字幕

四、生活助手,便捷服务

百度大字版还提供了多种实用工具,满足老年人疫情时代和日常的生活诉求。

疫情导致线下服务线上化,因此为了帮助老年人适应这一生活方式的转变,百度大字版提供了在线政务工具。

很多老年人承担了教育孙辈的责任,因此我们提供了一些辅助教学工具,帮助他们带孩子。

更有疫情地图、垃圾分类等贴合日常生活场景的工具,使智能技术更贴近、融入老年人的生活。

百度大字版精细系统的适老化设计研究实践

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文章来源:人人都是产品经理   作者:百度MEUX

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B端体验细节:列表构建器的设计模式

雪涛

什么是列表构建器

在了解“列表构建器”之前,我们先来了解下什么是“列表”和“构建器”。

列表是一种数据项构成的有限序列,即按照一定的线性顺序,排列而成的数据项的集合。常见的列表有新闻流、表格、事件列表、好友列表等。

在 java 中,构建器主要用于把复杂对象的构建过程抽象出来,使得复杂对象的构建可以分部件分别创建,从而根据需要构建出来非常复杂的对象。由此我们可以推演出日常中大家口口相传的图表构建器、地图构建器等实际是在阐述图表、地图等依据某种规范或规则生成此类对象的过程。

因此,我们今天要聊的“列表构建器”就是通过某种途径,达到用户所需的列表对象的过程。

在 B 端界面中,穿梭框就是列表构建器的一种展现形式,用户从较大的数据集合中挑选出符合自己所需的较小的数据集合。通常大数据集合在左边(待选区),称之为源数据区;小数据集合在右边(已选区),称之为目标数据区。

为什么需要列表构建器

B 端界面上为何会需要列表构建器这种组件呢?从实践经验来看,无外乎以下 2 点:

1. 所见即所得

源列表和目标列表在同一个页面,用户无需通过跳转页面来回查看源和目标数据,不仅提升了用户操作效率,也提升了用户操作的愉悦性。

2. 数据展示量大

列表构建器可展示的源数据空间和目标数据空间都比 select 组件大的多,这非常方便用户在界面上自由与直观地操作。对于 B 端产品来说,数据量大是不争的事实,在展示、操作、呈现上也是急需解决的问题。列表构建器的出现在一定程度上解决了某些场景下的问题。

什么时候使用列表构建器

使用列表构建器设计模式的情景为:

  1. 源数据量大,且目标数据量也大的情况下,适合使用;
  2. 不想通过滚动、跳转等方式查看源和目标数据时,适合使用。

6 种常见的列表构建器

根据不同场景下的不同需求,衍生出了列表构建器的多种形态,下面分享一下 B 端常见的列表构建器场景设计模式。

1. 基础列表构建器

What 是什么

基础列表构建器是列表构建器的基础用法,展示了数据量不大的源数据,用户通过选择后确定目标数据。

When 使用场景

当源数据量小于大约 50 条时,且选择的目标数据要直接可见时,可以考虑使用。

How 如何使用

用户直接通过滚轮查看源数据中的目标数据,然后选中它们。当确认后,点击穿梭按钮将已选择的数据转入已选区。

B端体验细节(四):列表构建器的设计模式

2. 可搜索列表构建器

What 是什么

展示了数据量较大的源数据,且有搜索功能,用户通过选择后确定目标数据。

When 使用场景

当源数据量较大,用户已经无法通过在有限容器中滚动鼠标快速查阅和定位数据时,可以考虑使用。

How 如何使用

用户通过搜索确定目标数据,勾选后再通过穿梭按钮将已选择的数据转入已选区。

B端体验细节(四):列表构建器的设计模式

3. 可排序列表构建器

What 是什么

该列表构建器可对数据进行排序,让用户将自身关心的数据前置。

When 使用场景

当目标数据量较大,用户需要将自身所关心靠前展示,进行查看、对比、分析等操作时,可以考虑使用。

How 如何使用

用户通过搜索确定源数据中的目标数据,勾选后再通过穿梭按钮将已选择的数据转入已选区;再在已选区中将某些数据进行置顶展示或前置展示。

B端体验细节(四):列表构建器的设计模式

4. 可自动穿梭列表构建器

What 是什么

该列表构建器可直接将源数据穿梭到目标数据区。

When 使用场景

当勾选的源数据无需反复确认时,可以考虑使用,这大大加快了用户的操作速度。

How 如何使用

用户点击待选区数据的添加按钮,直接可将数据添加到已选区;点击已选区数据的删除按钮,也可将数据回归到待选区。

B端体验细节(四):列表构建器的设计模式

5. 表格式列表构建器

What 是什么

顾名思义,表格式列表构建器以表格的形式展现,方便用户多维度确认数据范围。

When 使用场景

当用户选取的结果数据需要数据本身的多维度属性来确定时,可以考虑使用。

How 如何使用

用户通过滚轮查看或搜索源数据中的目标数据,然后选中它们。当确认后,点击穿梭按钮将已选择的数据转入已选区。

B端体验细节(四):列表构建器的设计模式

6. 标题式列表构建器

What 是什么

标题式列表构建器除了展现普通的数据,还有图片等信息。

When 使用场景

当源数据的展现需要更加丰富时,可以考虑使用。

How 如何使用

用户通过滚轮查看或搜索源数据中的目标数据,然后选中它们。当确认后,点击穿梭按钮将已选择的数据转入已选区。

B端体验细节(四):列表构建器的设计模式

除了以上常用场景的列表构建器设计模式,根据业务的需求大家可以在此基础上继续拓展和衍生,丰富 B 端界面的表现力,及满足业务日益丰富的场景需求。

列表构建器以及衍生案例

基于基础的常用列表构建器,不同产品根据自身的实际需求衍生出了多类构建器,我们一起来感受下吧。

1. sketch 常用功能构建器

在 sketch 界面中,工具栏被设计成只显示用户认为常用的功能。用户只需通过拖拽添加的方式从工具集合中将常用的功能添加到工具栏上。

B端体验细节(四):列表构建器的设计模式

2. sketch 常用色彩构建器

sketch 提供了常用色彩构建功能,对于设计师常用的颜色可以自行添加出来,形成一份常用色彩库。

B端体验细节(四):列表构建器的设计模式

3. 应用参数关联构建器

应用需要在关联参数后才可运行。右边为参数集合,左边为应用与待关联参数列表,用户只需要从参数集合里面选择目标参数拖拽到对应的应用容器中,即可完成应用与参数的绑定。

B端体验细节(四):列表构建器的设计模式

4. 表格列显示字段构建器

当表格列非常多时,用户可以选择列显示字段构建器来将常用列字段选取出来。如此表格会变得轻盈,且数据加载变快。

B端体验细节(四):列表构建器的设计模式

5. word 底部栏元素构建器

鼠标右键点击 word 底部栏,会出现底部栏上可展现的所有元素。用户点击勾选后,元素被展现到了底部栏上。

B端体验细节(四):列表构建器的设计模式

6. 自定义模块构建器

富途牛牛允许用户自定义界面模块,方便用户按自身的习惯查看行情和操作等。用户只需从富途牛牛提供的组件库中挑选出自己需要的,配置成自己想要的模块界面即可。

B端体验细节(四):列表构建器的设计模式

7. 选成员构建器

很多 B 端产品的成员管理模块都需要涉及到添加成员,这时候会用到选成员构建器,将成员从一个池子添加到另一个池子。

B端体验细节(四):列表构建器的设计模式

总结

列表构建器在 B 端必不可少,产品经理和设计师根据产品本身的业务诉求,基于基础的列表构建器衍生出了很多种玩法,以不断提升 B 端的用户体验

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文章来源:优设   作者:小果

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实用图表详解指南

雪涛



图表的作用在于对数据的合理的诠释而不是美观。所以,在了解图表怎么绘制前,更重要的是了解图表是什么,包含哪些类型。下面就做下相应解释方便大家理解~



1.1 图表是什么


在今天,随着大数据和数据分析理念深入人心,图表在 B 端设计的地位越发重要。


那么什么叫图表呢?


图表指的是可以直观展示统计信息属性和数值的图形表格,对于多数人来说第一次接触图表概念都源自中小学计算机课程中的 Office Excel 表格教学。



要理解图表,你就绕不开 Excel 这个软件或其功能形式。我们都知道 Excel 是一个表格工具,可以任意填写表格化的信息内容进去。


但那只是呈现出来的表象,Excel 的真实身份应该是一个数据记录工具,通过这种表格形式记录,比如班级学生成绩、客户联系方式、仓库进销记录等等。每一条记录下的信息都是一条独立的 “数据”。



盯着表格看,我们确实可以看到一些具体的信息、数据、内容。但是,数据的作用只是让我们自己去精确定位想要的内容而已?显然是否定的。


我们统计数据的目的,还包括要从众多的数据条目中获得反映真实情况的 “规律”、“趋势”,如果我们只盯着数据条目一条条的浏览,是很难找出这些信息的。


于是,人类就发明了图表这种可视化工具,帮助我们对数据进行总结,用更直观的视觉方式来认识数据和找出规律和趋势,这也是为什么 Excel 是最强大的图表生产软件的原因之一。



总结:图表是统计学的子学科,它帮助我们更好的找到数据背后的真相,并做出正确的决定。



1.2 图表的内容构成


图表既然由数据内容生成,这个生成和转化的过程当然具备一些基本的规则和条件。要满足图表生成的数据必须要包含两种基础信息 —— ”维度“ 和 ”数值“。


它们是组成绝大多数图表的基石,比如看下面的表格,一次体检中有三个班级的5个同学,他们的身高、体重、体脂率、肌肉含量、视力各不相同。



我们可以从中挑选维度和数值,比如姓名做纬度(X轴),体脂率作为数值(Y轴),那么就可以生成基础柱状图表。



从上面案例可以知道,横向纬度表示的是你图表中要包含多少不同的展示对象,纵向数值则表示你要显示该维度的哪一类数据。


纬度通常指某个具体的人、日期、事件、分类,通常是 不可量化 的内容。而数值则是指包含 可量化 的数据类型,重点要记得数值是指 “数据类型”,而不是指具体的参数值。

再进一步,上方生成的图表,虽然直接反映了我们选择的纬度、数值的情况,但显然对于不了解数据背景的人来说太简陋了,不知道它们代表的意义。所以,一个完整的图表还会包含一些 “解释” 性元素,来让观看者更好的理解图表内容。


所以,一个完整的图表中除了中心图形,还会包含标题、单位、纬度图例、网格、选中提示等内容,用来提升其阅读性。



以上只是最基础的示例,不同图表、内容,对说明信息的要求各有不同,我们会在下方做出一定的解释。一个优秀的设计师要学会如何因地制宜,优化图表的内容构成,并对展示的信息进行取舍。



1.3 图表的类型认识


随着统计学的发展,图表也经历了一系列的增长与创新,除了我们常见的几种图表外,还发展出了大量平常看不到,只存在于各自专业领域的特殊种类。但是,它们对我们的生活和工作也起到产生了重要的影响。


比如在新冠危机中,政府和专业机构对民众开放的数据就大量使用了图表进行解释,让我们可以很清晰的了解事情的走势和真相。



之所以有这么多不同图表,让人眼花缭乱,在于数据所包含的信息和特性不同,导致了它们所总结的规律类型也不同。


业界将图表展示类型分成了四个大类,包含比较、分布、构成、联系,虽然比较简陋,但这是新手认识图表最简单的方式。



我们简单解释下这四个分类代表的作用:

  • 比较:用来对比不同对象数值高低,比如上一份学生身高案例

  • 分布:展示不同对象数值的分布区间,比如新冠新增分布省份

  • 构成:表示某子对象的构成关系,比如班级中的男女比例

  • 联系:表示不同对象之间的联系情况,比如不同城市之间的人口流动


之后我们就会以这个框架,来解释不同分类下的图表,帮助大家建立对图表的正确认识和设计方式。除了这种标准分类以外,我还额外做了一个归类,就是基础和高级图表。


前面提到,一般图表就只反映纬度、数值两个方面的图表类型,很容易理解。但复杂的图表,就会超过这个范围,它可能包含了多个维度、多种数值、甚至第三、第四。


比如下面这个散点图,除了身高(纬度)、体重(数值)外,还表现了个体(圆点)、性别(色彩)。在图表本身的解释性元素中,还包含分布区域、最大最小值标识、体重/身高均值。



这已经超出一个没有接触过统计的新手认知范畴了,是需要具体学习才能学会如何阅读和应用的图表。


这还是比较简单的高级图表,往后还有类似桑基图、K线图(韭菜的自我修养)、和弦图等类型,它们有各自使用的规范、参数,以及应用的场景。



高级图表的复杂度和抽象性,决定了它的使用门槛较高,识别效率较低。而随着数据各行各业数据重要性的提升,对图表的需求已经不再局限在二维抽象图形的应用上,而是提供了视觉效果更精美,制作过程更复杂,阅读门槛更低的可视化数据展示内容。



虽然我们在本篇文章不会拓展到大屏可视化的领域,但是掌握好平面二维的统计图表,提升对统计目的的认识,是深入学习可视化的必要条件。








接下来,我们就要来介绍一下如何绘制图表了。虽然图表之间有比较大的区别,但它们有很多细节是具有统一规范的。优先掌握这些一致的内容,再理解不同图表的具体绘制差异,可以帮助设计师快速上手图表设计工作。



2.1 基本内容绘制思路


上面我们提了,一个成熟的图表会包含不少解释性信息,怎么放置解释信息和图形元素是我们在设计时的第一个考虑要素。


常见的抽象图表都有一个完整的矩形区域,我们要先确定该图表的具体占比尺寸。然后,对这个区域进行布局的规划,而这个布局的规划就和解释信息的展示有非常大的关系。


比如,你需要在图表中增加标题和图形解释,那一开始把图形做成了上、中、下三栏。有的情况下我们可能还会增加一个默认存在的文本型解释模块,那么还会再右侧再切割出一个区域出来。



除了解释信息外,我们在设计中有时候还不能忽视交互内容,比如要包含分类筛选、时间线控制、开关等控件时,它们准备放在哪里,也要在这个阶段确定出来。



经过前面的切割,其实我们就能确定出中间的图形区域了。在开始绘制前,我们还要对图形具备的信息做进一步的确认,XY 轴坐标是否包含文字解释,饼图类是否包含延长指示线说明。


将这些区域先确定出来,减去它们的空间,就留下了最终要图形展示的区域了。



合理的图表绘制流程变是先布局,确定信息内容,最后才集中处理图形元素。如果对于前端适配有一定了解的同学,也就知道在完成这些步骤以后,图表的适配规则制定就畅通无阻了。



2.2  图形分布和比例映射


有了图形区域,接着就可以开始动手画图形了。不管是基础还是复杂的图形,你想要让自己输出的作品严谨、质量高,就需要应用专业的绘制方法。


图表图形的绘制类似尺寸作图,需要应用各种参考线、辅助工具来完成。图形本身并不是我们用来做创意的地方,而是要以准确的方式绘制出来。它包含两个重点,分布和比例映射。


以一个柱状图表举例,该图表中维度包含了 7 个对象,即应该出现 7 个柱形。那么首先就要通过等分图形区域,来确定柱形的分布,XY轴文字的对齐对象。



如果你不罗列对象具体数值的话,到这步也就结束了,但如果对象数值是必要显示内容的话,那么就要尽量确保柱状的显示比例和数值是一致的。


假设在上方案例中,Y轴总高是 100px,那么数值中每 1 小时的高度就是 100/16 = 6.25px,我们就要用你写下来的数值 * 6.25,保证柱状图高度比例和你的数值一致。



而类似饼图这样的图形中,只要添加了具体数值内容,那么饼图中不同的扇形角度,也要符合对应的比例。比如占比 10%、20%、30%、40% 的四个对象,它们的角度就分别为 36、72、108、144。



这就是分布和比例映射的基本逻辑,不管是什么图表,只要它根据数值在区域中进行绘制,就一定会受到数值的影响。不管学习什么新的图表,都只要确定这两个步骤就可以轻松准确的完成绘制。


至于具体该怎么实现,用插件还是参考线,就是软件基础的问题了,不在这里展开。



2.3 图表配色的基本原理


在图表设计中的最后一个问题,就是关于配色的方案了。图表配色的技巧主要关注两点,选色逻辑和搭配方法。


选色逻辑,就是图表用色的一些基本规范。我们知道图表往往非常的复杂,或者页面一屏中会包含大量的图表。


在这个基础上,图表的用色就注定是不能太 “刚猛” 的,饱和度要偏低,明度要适中。在选色面板中,它大概处中部偏上的区域。即使产品主色用的饱和度非常高,图表要和主色统一,也建议在主色基础上做适当调节,在色系上接近即可。



并且,建议新手在绘制图表的过程中千万不要用渐变色。即使在各类飞机稿中,渐变色的展示效果也非常的不理想,没有任何可读性。



有了选色逻辑,多色搭配的思路也就变得而非常简单了,只要重点关注色环的配色模式即可。


配色模式多种多样,包括补色、三角对立、类似、四元、方形、临近等等,不用想的那么复杂,只要牢记根据你的设计风格需要,你是要相邻配色,还是等分配色。


相邻配色,即以一个色系的临近色系为标准的搭配。以 H(色相)、S(饱和度)、B(明度) 配色模式为准,饱和度和明度数值基本不变的情况下,小幅度变更色相。



等分配色,也是保持饱和度、明度的一致,根据需要的色彩数量(大于三个)在色环中按角度等分,获得均匀的色彩过度。



配色的方法很简单,难的是你们如何根据页面的需要、视觉的体验,合理的运用配色的方案,这没有统一的标准。要记得图表配色不是仅仅针对自身,会和页面其它色彩产生联系。


保证相对平缓、不太激进的图表配色思路,是最安全的做法。








首先解释第一类图表 —— 比较。


比较图表的作用,是用来对纬度的数值做对比的图表类型,直观对比不同对象的强弱、排序、趋势。




3.1 柱状类图表


3.1.1 基本认识:


柱状图,是一个使用柱状图形反映纬度数值的二维坐标轴图表,也是我们最常见的图表类型。


在这个二维坐标轴中,我们可以用纵轴代表数值,也可以用横轴代表数值,另一个轴代表纬度。即在显示的过程中可以使用纵向或者横向的(横向的也被叫成条形图,都是一回事)。



柱状图除了每个对象包含一类数值的做法以外,也允许包含多个数值类型,每个类型使用一种颜色表示,这种图表叫分组柱状。



并且,柱状图作为最基础的图形,衍生了非常多下级的柱状类型。包括:堆叠柱状、子弹图、正负混合、瀑布图、直方图等。但要注意的是,并不是所有柱状类图表,都是作为对比来使用的。后续会有进一步提示。




3.1.2 设计建议:


柱状图通过柱体的长短,可以直接对比不同纬度数值的高低,但使用也有一定的差别。


纬度之间关联性不是太强,或者按时间顺序排列的就适合用横向排列的方式,比如下方记录我随时可能猝死的打工人一周睡眠时间(见左图)。而涉及排名或者时间的数据组,就适合使用纵向排列的,比如 Geekbench 展现不同 Mac 处理器强弱的排行榜(见右图)(os:Pro 居然比 M1 还低?)。



两种图表的选择还和 UI 环境的交互方式有关,在APP中,横向排列的柱状图可以显示的数量非常有限,想放更多纬度就要左右滚动,体验不佳。而使用纵向排列则对空间的要求没那么高。



3.2 折线类图表


3.2.1 基本认识


折线图也是基础图表,通过创建端点并使用直线连接的方式展示出高低不平曲折的线段。折线图在图表形式上和柱状图非常类似,但两者在使用上是有一定区别的。


当我们要选择使用柱状图的时候,往往关注数值的总量,或者维度代表的是不同的对象,比如不同 CPU 之间的跑分对比。但是折线图的使用就没有那么单一,它主要应用在单一对象的单个维度变化对比中。


比如,我们监控 CPU 的占用频率,那么维度使用时间,数值用百分比,这里面产生的数据都是围绕 CPU 的占用频率展开,但如果维度改成了当前时间不同核心的占用数值、温度,那么我们就肯定不会用折线图来表示。



折线图的使用是要通过线段的曲折来反映数值的波动,在应用过程中往往不作为一个静态的图表展示,而是应用于监控的场景,比如监控股市市值、网站在线人数、CPU温度、同一地区降水量等等。




3.2.2 设计建议:


在折线图中,最大的认知误区就是对于曲线线段的应用了。在数之不尽的网上飞机稿中,使用曲线的折线图表 90% 以上都是错误的。



这要回归本质来探讨,折线图也是进行对比的图形,如果没有直观的波动,那么这个图形带来的信息量就非常有限。曲线会因为圆角的缘故而降低波动带来的冲击力,甚至抹平这种对比。


只有在必定会连续出现极大波动的图表中才适合使用曲线,例如围绕在会有一个中间值数值,曲线进行正负两端移动的类型,比如监控呼吸中含氧量(呼和吸一个周期的维度)。



所以,尽量避免曲线的应用,不仅画起来麻烦,而且实际使用效果极差。


作为折线图,在一些数值代表完成、占满、填充的概念时,往往就会觉得单纯的线段表示不够直观,于是就产生了将下方的区域填充色彩的 —— 面积图。只展示一个数值类型不够要加入多个数值和线段的就叫折线堆叠图。




3.3 雷达类图表


3.3.1 基本认识


雷达图,相信大家看到最多的地方就是在游戏的角色面板或者武器面板中。雷达图是一种偏向概括性的图表,并不能用来体现大数值和高频变化,是用来对比同一个对象不同维度数值的图表。


雷达图的应用,首先要确认出不低于5个的维度,并且这些维度可以使用相同的数值体系,比如0-10分,0-100%等。并且,这些维度最好是由同一个对象身上拆分出来的,而不是 5 个维度指代不同的对象。


简单来讲,就是我们可以用雷达图来表现一个学生不同科目的水准,这样雷达图可以大致概括这个学生科目掌握情况和相对的强弱。


但是不应该用雷达图来表示不同学生同一科目的水准,那就只是更基础的对比,用柱状图就可以了。



当然,雷达图中的占用内容,也可以添加多个对象,一个雷达图中可以放多个同学不同科目掌握水平的叠加图形,以此对比他们的差异。



3.3.2 设计建议


雷达图的绘制,也是优先制定说明内容区域,然后再开始图形的设计。


因为在雷达图中,我们对维度的描述,基本只能设计到不同端点外部,那么文字本身的数量、占比,就会对图形的显示产生非常大的影响,并且在雷达图中维度的描述文字是必须的,过度精简还是用其它方式体现都很不直观,所以优先预留足够的文字空间。


然后,根据我们需要的维度数量绘制一个等边的多边形,并设置合理的数值。



之后,才是确定出这个多边形内所包含的数值刻度数量。假设除圆心外总共要显示5级,那么就要画 5 个堆叠的等边形,那么我们就从最大的那个等边形入手,再复制4个出来,对它们分别乘以 80%、60%、40%、20% 即可。


最后,再将每个维度对应数值根据百分比将端点打在维度的直线上,用钢笔工具将每个端点连接起来创建一个完整的不规则多边形,就完成了雷达图的设计。



如果想要在一个雷达图添加多个对象,只要用不同颜色描边绘制对应数量多边形即可,如果要填充这些图形,就一定要使用透明度填充来完成,否则可能遮挡后方的端点,导致图形不全。



3.4 其它类型


3.4.1 阶梯图


阶梯图是一种用来对比前后数值涨跌的图形,它是柱状和折线图的合体。它和折线图的不同之处在于,更关注每个对象增减的份额大小。


不仅仅是关注波动,而是更具体的值。类似关注一只股票全年的股价涨跌情况,每个月涨跌的具体额度,就适合使用阶梯图表现。



3.4.2 漏斗图


漏斗图因为长得像漏斗而闻名。虽然这个图形看起来像一个锥形或者三角形,但本质上漏斗只是条形图(横向柱状图)的变体。


漏斗图是一种对阶段进行分层表现的图形,从上到下的顺序中,数值一定会呈现衰减的趋势(起码不会变大),然后从上到下的柱体就越来越小。


例如,UX 数据分析经常用的漏斗模型,就会建立一个从用户访问主页,到最后完成下单的转化率,每一个步骤都会有一定的用户流失。


在基础漏斗图之上还有进一步拓展,比如对这个转化本身有一个预期,那么可以做对比漏斗图,比较现实和预想中的差距。如果要对比 iOS 和 Android 端的漏斗数据,还有比较漏斗图,对比两侧的长短数据。









第二个解释的图表类型 —— 分布。主要是用来研究数据分布情况的图表,对不同数据的统计分布状况进行描述。




4.1  直方类图表


4.1.1 基本认识


直方图是一个看起来和普通柱状图非常接近的图表类型,是一个用来表示同一个纬度范围中,不同区间频率的图形。



直方图是一个二级图表,是对一级数据的进一步转化。比如看上图案例,散点图(下面会说)本身记录了不同的数据的位置,而直方图就是记录在发生在这个纬度内的次数。


直方图乍一看很像柱状图,但实际应用场景往往使用了非常密集的柱体,让它看上去像折线图。对于设计师来说和直方图打交道是非常普遍的,那就是在 Lightroom 和 Photoshop 中的通道直方图。



当视觉设计师、摄影师在学习处理位图的时候,就必然要学会直方图的读取,它并不是用来让我们学习如何对比前后数据差异的,而是让我们可以快速掌握这张图片中像素点在不同通道的分布量。


直方图是统计学中的 “频率分布” 的视觉表现形式,需要确保使用的场景符合直方图的定义,以及确保用户能理解图表内容。


4.1.2 设计建议


对于直方图来说,如果维度对象少,只要获得相关的信息和数值,就可以像柱状图一样来绘制。


如果是针对一些比较专业的场景,如上方的通道直方图,那么就要放弃自己完成的目标,一定要借助相关插件,或者使用 Excel 等工具实现后再导入进来。



4.2 箱型类图表


4.2.1 基本认识


箱型图也叫盒须图,和直方图类似,它也是一个二级图表,即它不是直观反应原始数据,而是对原始数据的状态进行转译。图表中的每个箱型反应一组数据的分散情况资料,每个箱型包含下面这些信息元素。



箱型图反应的是一种 “大概” 情况,它不是一种用来进行精确数值展示的图形。箱体主要是上四分卫和下四分卫的区间组成,下/上四分卫指的是 “样本中所有数值由小到大排列后的 25%/75% 的数字”。


这里的排列主要通过 “数值大小” 来决定,而不是分布数据。比如一个班上100个同学包含身高 150、160、170、180、190 五种身高,虽然每个身高包含的人数不同,但 160 就是它的下四分卫,180 是它的上四分卫。


那么160-180身高包含的人数就是箱体本身的区域,上四分卫到上边缘是 180-190 的人数,下四分卫到下边缘是 160-150 的人数。



箱型图可以反应的信息是非常丰富的,它可以非常有效的反应不同数据组的虚实、占比、上下限,可以获得非常多有趣的结论。


4.2.2 设计建议


在箱型图的设计中,对于箱体和触须的表达要依据数据本身的重要性来判断。有些场景对最大最小值更在意,则箱体颜色就浅,线段更瞩目。而要重点关注箱体的话,则可以对触须进行弱化使用虚线。


同时,箱型图的主要识别信息是 Y 轴的长度,一个美观易度的箱型图,箱体宽度尽量控制在一个比较纤细的水平,不要为了填充画面的空白强行做宽。




4.3  K线图


4.3.1 基本认识


相信稍微了解过股票还是基金的同学,对K线图那可就一点也不见外了,下阳线、收盘光头阳、小阳线,开口就是老韭……不对,老股民了。


K线图是箱型图的一个变种,也叫蜡烛图,主要应用在股票、币市、期货等市场的交易数据上。一个K线图包含了阳线、阴线两个大类。阳线代表上涨,阴险代表下跌。


每个类型中,同时还表示当日成交中的最低价和最高价,柱体代表的是开盘价和收盘价。在我国股市,上涨用红色,下跌用绿色,在币市则相反。



K线图实际上动手设计它的情况微乎其微(只用开发好的),我们只要了解它的原理即可。


4.3.2 设计建议


K线图基本只应用在和理财有关的证券行业中,在会出现 K 线图的图表模块中,必然会出现相应的交互操作。如左右滑动、放大缩小,它是一个具备响应模式的图表类型,包含两种状态。


如果空间足够,则使用箱体和虚线的常规设计。如果显示的对象密集,那么就会以一条直线来显示,忽略掉箱体的部分。


同时,不同的场景,对于阴阳线箱体的展示会有一定区别,除了色彩外,还会应用实心和描边的区别。



因为涉及财产、交易,针对K线图的设计,一定要做好前期的业务调研,以及对比不同的竞品,降低设计出错的概率。




4.4 散点类图表


4.4.1 基本认识


散点图是一个使用也非常频繁的图表,它通过在 XY 坐标轴中添加圆点来表示不同对象的分布情况。


常见的散点图就是对普通二维坐标轴进行 “打点” 的图表,每个点代表统计学中的一个 “样本” 或数学概念中的一个 “定量”,下面我们就用样本来称呼每个散点。



每个样本在散点图中必然包含两种以上的信息,一个是纬度值,一个是数值,这样我们才能确定它在坐标轴中的位置。


当然,针对样本并不是只可以包含两种信息,比如表示班级成员身高体重的散点图,我们可以再引入男女的对比,对散点图进行色彩的区分。再者,还可以添加体脂率,用每个点的大小来表示。



散点图是一个很直观的样本分布图表,它是概率论中做回归分析的主要工具。所以往往我们会看到散点图内出现了一个线段,那条线段叫做 “回归线”,他是通过散点分布情况,计算出来的一条均值线段。这个线段不仅可以大致标识数据的趋势,同时可以用来做概率计算和预测。


回归线包含指数、线性、多项式三种,对应绘制出来的回归线是曲线、直线、还是波浪线。



4.4.2 设计建议


散点图的圆点可以使用软件的 Symbol 功能进行创建,确保后续可以统一修改配色和样式,尤其是在包含多种色彩的散点图中。


散点图的绘制不一定要完美契合数据内容,但是在大致的分布和数量上要和实际情况贴合。如果仅仅是随意的进行分布、均分,那么这个图表就会显得非常的不严谨和随意,比如下图图表。





4.5 其它类型


4.5.1 地图图表


地图图表,是将抽象的 XY 二维坐标轴替换成地图类图形的图表。本质上它们也包含 XY 轴,所以一样可以将数据内容进行映射。


最常见的,就是地图散点图了。背景由实际的地图完成,坐标则由经纬度体系来记录。这是可视化设计中非常常见的中心图表应用类型。



同时,背景的地图并不是只包含地理信息地图,还可以是球场、商场、网页、建筑表面等内容。


4.5.2 热力图


热力图则是地图和散点图的合体,也是在二维坐标体系中显示样本,只是热力图更注重的是这些样本之间的对比。例如区域的降水量、台风风力表现、网页的点击区域等等。



热力图本质上也是将坐标轴切割成了若干小块(样本),每个小块有一个对应的数值,然后通过算法绘制边缘和不同的渐变。


它也是很少直接通过设计软件绘制的图表,需要借助插件导入数据来实现,我们只需要确认色彩样式即可。








构成图表相对其它图表来说是最简单的一种,包含扇形、环形、饼图、堆叠、矩形树等类型。





5.1 饼图类图表


5.1.1 基本认识


前面看到的图表大多是遵循我们小学就看过的 XY 轴坐标系(笛卡尔坐标系)建立的,但是饼图并不需要考虑坐标空间的问题。它是一个依靠角度来反映数据的图表类型。


饼图作为一种常见图表,包含两个大类,一般饼图和环形图。如果没有一些特殊的交互或者复杂衍生类别的话,环形图其实就是饼图中间镂空的版本……



饼图绘制的主要依据是需要表现几条维度,以及它们对应的百分比值。饼图的显示有比较大的局限性,那就是显示的维度数不能过多。控制在 2-9 条比较合理,数量过多就会导致图形失去实际的使用意义。



除此以外,南丁格尔图、旭日图,也是饼图的延伸,通过添加额外的维度或者子分类,对饼图中的每个对象进行额外的示意。



5.1.2 设计建议


饼图作为基础图形,多数情况下也是由设计师自己完成的。但很多新手没有找到要领,导致做出来图形非常的别扭。我提供一个绘制的简单的思路,那就是通过绘制不同的三角形来拼装出一个饼图。



这类图形绘制的要点是确保三角形在圆心中的顶点时一致的,如果对比例的绘制有比较精确的要求,可以通过 Excel 之类的工具生成一个基础图形做背景,贴着它画即可。


南丁格尔图也可以沿用上面的画法,那就是对每个维度的三角形采取不同直径的圆做蒙版,就可以画出不同半径的占比区域了。



这么做的好处,是将图形的每个维度独立成一个单独的矢量图形,方便我们后续进行上色。



5.2 堆叠类图表


5.2.1 基本认识


堆叠类图表算是一个相对不那么严谨的类别,因为它多数由其它基础图表发展而来。主要包括柱状堆叠图、面积堆叠图、百分比堆叠图。


之所以把它归类到分布而不是其它大类下的图表子项,原因是只要出现堆叠,就意味着这个图表的核心目的是展示构成内容而不是对比或者分布。


在柱状类堆叠图中,通过将每个柱体切割成不同的更小柱体来呈现子分类的占比。面积堆叠图,则是单纯的把折线图进行填充然后叠加的图形。



而百分比堆叠,虽然看起来和面积堆叠和接近。但它是以最上层数据为 100% 标准,往下的每一级对象都根据顶层百分比呈现的分布样式。



5.2.2 设计建议


堆叠类图形的设计,最难的不是图形,而是色彩的应用上。之所以说堆叠只要应用就比原先图形的作用更大,原因就是堆叠使用不同的色彩表现层级,对于我们的视觉吸引力远远大于图形本身的轮廓。


而将丰富的色彩无缝拼接在一起,是最容易翻车的配色场景。在这种状态下,建议大家只用临近色来实现下级分类的搭配,千万不要使用色相差异过大的色彩。



而对于面积和百分比堆叠图,都建议在配色的过程中,直接使用带有透明度的色彩。因为这些折线并不一定会完美上下覆盖,当中间出现交汇的时候,不至于信息被遮挡。





5.3 矩阵树图


5.3.1 基本认识


矩形树图最初是一个设计用来表示磁盘空间占用情况的图形,通过将一块矩形切割成不同的区域来表示不同维度的占比,以及位置。



虽然也表示占比,但它比饼图类图表表示的信息更丰富。第一点是位置信息和并列关系,比如下面的 M1 芯片的示意图,就是矩阵树图的一种直观体现,在矩形中不同位置应用的不同芯片以及其占用的具体面积。



当然上方是最理想的情况,通常矩阵树图是为了对一些更抽象的概念实现矩阵化的排列。而这个排列中,还有个非常关键的要素是其中的 ”树“ 字。


因为矩阵中的每个切割出来的矩形,都可以作为一个独立矩形进行下一级的分割,实现一个类树状图结构的信息收纳。所以,完整的矩阵树图,是可以支持缩放或点击进入下一层级的。



而使用矩阵树图不使用树状图,原因也在于我们需要表现它的占比,而不是单纯的结构。所以如果只是简单表现层级结构,如企业组织架构、知识点拆分之类的,要用树状图而不能使用矩阵树图。


5.3.2 设计建议


在这类图表在项目中基本不会独立开发出来,因为其复杂度基本都会使用开源代码。


设计师的主要工作,就是根据对应开源图表,指定配色的方案,切割的边缘大小,以及文字的显示规范即可。








联系图表,是用来展示维度之间联系的图表类型,包含桑基、关系、和弦、韦恩图、依赖关系图等。

联系类图表中,多数是非常复杂的图形,已经脱离直接手工绘制的范畴,所以我们只简单介绍其中几个有代表性的图表且给出设计建议了。




6.1 桑基图类图表


桑基图是一个用来描述某维度值 ”流动“ 到其它维度走势的流动图表。


这是一个比较复杂的概念,比如下面的概念,不同国家人口的流动,人还是原来那些人(数值),但他们以不同的数量比例,移动到不同的国家(维度)。





桑基图的应用,关键在对数值迁移流向的关注上,它适合应用的场景在监控产品用户的跳转去向,货物的外贸出口状况,或类似新冠患者流动城区、地点的表示。


桑基图的数值总量通常是不变的,会包含起点和终点的维度,而维度的长短即代表其包含的数值总量(权重)。


它有非常多的变种,只有借助特定的图表生成工具,才能绘制出曲率、比例精准的流线。



6.2 关系类图表


关系图是大家比较不会陌生的图表类型,它在各类工具性软件、网站中都有应用。比如天眼查股东关系图、Wolai 页面关系图等。



关系图中包含了大量的节点,节点之间还有对应的关系,同构线段进行链接。常见的关系图有两种类型,一种是力导图,一种是弧长链接图。


力导图这名字也很难理解,源于力学中粒子存在某种互斥又具有引力的规律,粒子在两种力的作用下从初期的随机性会不断位移趋于平衡有序(读书多的好处?)。



力导图通常有一个起点,然后去关联后续的其它节点,如果节点之间还有关联,它也可以对这些节点的关联做出连接。它不仅表现一对多的关系,也表现多对多的关系,甚至在极其复杂的关系网中可以呈现成一定的强关联 ”聚类“ 信息。


而弧长链接图,则是通过弧线对节点进行关联的图表,它既可以是环形,也可以是水平横线的展示。




6.3 和弦图


和弦图是环形关系图和桑基图结合的图表,它表示结构之间的依赖关系和强度,链接的线段不再是粗细统一的而是具有粗细比例的标识,且维度之间的长度也有表示。



这类图表常用于社会学、生物学等学科的研究统计结果绘制上。如果单纯浏览,看上去非常复杂,所以正确的使用形式是可以进行指定维度的展示和隐藏的。



6.4 韦恩图


韦恩图,它是所有学 UI、UX 设计的老朋友了,一个用图形层叠相交来表示它们关系的图形。RGB、CMYK 的色彩介绍里韦恩图的身影必不可少。



韦恩图的使用相比起来没有那么严格的数学运算,它只是一种关系表现的方法,可以对各种无法量化的对象进行关系的陈述。比如,UX 设计师应该具备的知识点……






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文章来源:站酷   作者:酸梅干超人

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