让设计和实际不再有误差,前苹果设计师Distler 推给设计师的设计工具 Context

2013-11-1    蓝蓝

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来源:http://www.uisdc.com/100-things-you-should-know-about-design

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软件在提高专业人士办公效率的同时,也降低了许多创作型工作的门槛。比如由 FiftyThree 推出的Paper,它甚至可以帮助没有美术功底的人,通过 Paper 来有效且直观的沟通设计想法。

同 Paper 类似,由苹果及 IDEO 前包装设计师 Distler 推出的这款Context (只有 Mac 版) 也想提高设计师的工作效率,同时降低设计的门槛,让普通如你我的人过一把设计海报、书皮的瘾。

简单来说,通过 Context,你可以实时查看你所设计的图案在酒瓶、徽章、巨幅海报、各种不同材质纸张和现实背景下最终呈现的样子,且可 3D 查看。这样做的好处就是,设计师再也不用等样品制作出来,才能判断自己的方案是否真的可行了,即提率节省时间,也能节约成本 (演示视频如下)。

Context 背后同时使用了 3D、2.5D 和 2D 技术,帮助用户实时多方位、更直观的感受自己的作品。而相较一切需要从头开始的 Photoshop,Context 提供了很多表面材质和物件供用户任意搭配选择,节约了大量搭建背景的时间。

Context 刚刚发布,现可免费下载试用,正常收费是 9 美元 / 月和 89 美元包年。

样图:

题图来自:《美国精神病人》

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