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避免了这些你离UI设计大师就不远了!

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UI设计承诺要坚持,不能辜负它的用户,你设计的作品不能以追求创新,功能强大为主要的目标,要坚持对用户的承诺,便利用户才是你的真正目标,好的UI设计注重人性。

它不会劝没钱的人去买不需要的东西,好的UI设计能给漠不关心的人留下深刻的印象。在好的UI设计中,信任是不会被妥协的。

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UI设计之交互设计的方法

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长期以来我就有对几年来交互设计的心得进行总结整理的想法。回到中国来亲身体会到不少同行,主要是交互设计师和视觉设计师对于交互设计的困惑,以及其他行业对于交互设计的误解和滥用。后来我在小范围内开设了一个关于交互设计的讲座;现在把它整理成文,希望与同行切磋,共同进步。

这篇文章是我几年来在美国从事交互设计工作的一个经验总结。当时我们遵循以用户为中心(User-Centered-Design, 简称UCD)的设计原则,每一个项目都是不折不扣的按所有UCD的步骤进行。下面总结的交互设计的方法,是从UCD的过程中提炼出来,也就是说,同样适用于任何非UCD的设计过程。

UI设计之交互设计标准流程分析

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当产品的用户体验要求越来越高时,交互设计师的职责也越来越明晰了。交互设计师除了自身的基本功外,还需要有一个规范的流程,才能够使工作完整有序。

交互设计师的自我修养

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自九月以来,摩拜单车和OFO让“共享经济”概念着实火了一把。摩拜单车一年之内火速搞定三轮融资,OFO在融资规模和速度上也旗鼓相当。要说更看好谁的话,我想我会投摩拜一票,在我看来,摩拜似乎更能静得下心来打磨他们的产品。相较于OFO单车的仓促面世,摩拜精心打磨的专为“共享”设计的单车显得有诚意得多。这份坚实的基础,我想就够OFO追赶一阵了,更何况其中的踏实基因必定还将助其更稳更好地发展呢。

组态软件人机界面设计六大注意点

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工业人机界面简称HMI,又称触摸屏监控器,是一种智能化操作控制显示装置,HMI的主要功能有:数据的输入与显示;系统或设备的操作状态方面的实时信息显示;在HMI上设置触摸控件可把HMI作为操作面板进行控制操作;报警处理及打印;此外,新一代工业人机界面还具有简单的编程、对输入的数据进行处理、数据登录及配方等智能化控制功能,在设计人机界面的时候应该注意以下几点。

版式在app界面中的设计应用

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随着信息和技术的发展,手机屏幕越来越大,界面开始承载越来越多的信息,繁复的界面装饰细节,让界面显得越发臃肿,人们开始更多的关注界面的内容和功能,信息框架呈现出扁平化的趋势,在设计风格上,设计师们也不再追求3d、拟物化的设计,而是越来越崇尚扁平、简约的设计理念。


版面的构成是信息传播的桥梁,发挥版面元素中各自的特点和功能,会使整个版面完成从视觉到内容的完善性和美观性,从而更快、更准确的传递信息,所以版式设计一直以来广泛应用在广告、招贴、杂志等平面设计中。虽然在移动应用中是以用户的操作和使用体验为主,但随着扁平化潮流袭来,我们不再通过细腻的质感和光影提升界面的品质,拉开界面的层次,那我们靠什么来吸引我们的用户,为用户创造良好的阅读和使用体验呢?

如何设计丰富友好的应用缺省界面

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缺省页面,是出现在用户没有提交任何资料或者网络连接不通畅的情况下所展现的页面。通常设计师们习惯用丰富的数据内容把页面设计得美观实用,考虑的都是界面展现的“理想状态”,往往会忽视没有内容的“缺省状态”。未经过精心设计的缺省页面降低了用户的使用体验,并可能给用户带来困扰,如下图iOS系统邮件App,无邮件时界面上没有任何有效反馈信息,用户不能明确得知到底是网络问题还是账号同步出错亦或者是收件箱内确实一封邮件都没有。同样的情况也出现在Pinterest和出发吧的界面里。

费兹定律与移动应用界面设计

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什么是费兹定律

要探索费兹定律的运用方式,我们首先需要了解这条定律是什么,它是怎样诞生的。

费兹定律由俄亥俄州立大学的心理学家Paul Fitts于1954年提出,旨在为人类在电脑屏幕上点击目标对象的行为建立模型,同时涉及到了肢体移动及鼠标行为方面的问题。

举个栗子,设想你的注意力和鼠标指针正停留在某个网站的logo上,而你被告知要去点击页面中的某个按钮,于是你需要将注意力焦点及鼠标指针都移动到那个按钮上。这个移动过程当中的效率问题就是费兹定律所关注的。

费兹定律的原始公式是这样的:

MT=a + b * log2(D/W + 1)

其中MT代表位移所需花费的时间,这是我们最需关注和解决的问题。a与b两个变量代表系统方面的耗时及效率,属于经验参数。D代表初始位置与目标位置之间的距离,W代表目标对象的尺寸。

谈谈如何进行软件界面信息设计

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在理想的情况下,一个完美的产品不需要任何用户帮助。但在现实中,由于产品功能的复杂多样,用户需要在不同阶段获取不同的指导信息,才能顺利完成任务和解决问题。

传统的软件开发模式中,用户指导信息主要体现在联机帮助中,但这样的设计方案往往会降低用户使用产品的体验。因为从用户的角度来说,获取帮助应该是软件应用程序的一部分,而不是脱离它。通过调研发现,如果用户在使用软件的过程中,需要中断操作,并花费时间在联机帮助或电子手册中查找指导信息,用户往往会觉得低效,并引发沮丧的情绪。因此,需要考虑在界面提供合适的帮助信息,指导用户进行操作,而不能将指导信息隐藏在厚重的联机帮助中。

如何更好地设计手机软件界面

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手机已经成为大多数人的使用方式,所以手机用户界面成为基本用户界面,这也成为许多设计者考虑设计手机软件或者以网页为基准的手机应用的因素。让我们现在去测试一些普通的手机软件UI元素来看看一些新手怎么完成他们,以及从中发掘更好的方式去解决问题。

尽可能的限制文本输入

大多数的手机程序都提供一个文本框来捕捉用户的反馈信息。然而我认为文本信息框应该只运用在一些必要的时刻,密码输入框就是一个完美的例子。

即使是大屏手机用户,他们打字的体验度也不会比电脑用户更加舒适,因此打字输入的功能应该在许多方面尽可能减少。

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