用心设计
简介:我之前撰文讲过多余的动画,引发了一些共鸣。得到了非常积极的反馈,我很高兴了解到,动画过多的界面也会令其他人手足无措。老实说,我并不反对为界面进行动效设计。我主要是在质疑那些妨碍用户的动画。克制,是一名 ...
从简单的健康追踪设备,到能够与手机系统同步的功能齐全的手表,设计这些小屏幕界面时,有许多变种需要考虑。
短文将会探讨UI设计中动画的过度使用,并将其与早期的视觉设计进行对比,提出一些对于有效的GUI动效设计的建议。
我们将在下文中,简单探讨如何改善下面的这个交互。
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随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺。由于高薪酬,很多其他行业设计师转行做UI设计。
那么到底什么是UI设计?
做UI设计需要掌握哪些知识体系?
如何去学习?
今后如何做职业规划?
是很多新人常会遇到的问题!
针对这些问题,给大家一个比较全面的解释,希望能帮到新入行移动设计的人!
译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于ISUX博客,如在阅读过程中发现错误与疏漏之处,欢迎不吝指出。后续章节会陆续更新,敬请期待。
当你已经定义了你的目标用户而且只想通过一张嘴来提升产品,你应该直击它们的心灵和感受。如果你创造出了强烈的感受,你会使大家都在谈论这个产品。 因此,你应该分析他们的需求和典型的人口特点来创造显著的情绪反应,这种情绪愿意与他人分享。顺便说一句,这种反映的不同取决于产品的目标不同:你可以敬 畏他们,震撼他们,惊讶他们,鼓励他们,迷惑他们——任何强烈的感受将会鼓励用户告诉其他人这种体验,并且与他人分享。
同样是1个像素,在不同地方是有不同效果的,不能直接就说重要还是不重要。举个例子
位优秀的移动APP客户端的UI设计师,在接到一个移动case的时候,脑海中应该浮现很多相关的一点APP UI碎片。
肯定很多人会说,拥有这个功力肯定不是应届APPUI毕业生所能掌握的。25学堂的小编说,未必。只要平常我们多安装一些优秀的APP、每天来欣赏一款独特美的APP。
把这些好的APP 翻来覆去的浏览即可。
UI 的中文名是用户界面(User interface),而我们现在使用的大多数设备界面都是图形用户界面,即 GUI(Graphical user interface)。我们通过这些可视化的图形界面来理解计算机,进行工作。
但是最初的界面可不这么友好,那时的界面还是命令行界面,CLI(Command line interface)。计算机只是被政府或大型机构使用,在普通人眼中是完全不能理解的存在。
博博
如果你是一个APP狂热分子,你会花大量的时间在各种APP的尝鲜中,你会明显感受到一些APP在采用着某种风格鲜明的设计语言,来标榜自己的独特之处,行成自己的设计风格,甚至引领设计风向。去年我们关注到随着Metro设计风格的影响和iOS7的发布,APP明显都开始尝试扁平化的设计语言了,除此之外,还有哪些显性化的设计语言崭露头角呢?
蓝蓝 http://www.lanlanwork.com