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UI设计之交互设计的六大设计原则

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说起UI设计,就不得不提一提交互设计。交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。那么,交互设计师在整个交互的过程中需要遵循哪些设计原则呢?我们根据自身经验总结了交互设计的六大设计原则如下:

(1)可视性:可视性,简而言之就是指的看的程度。交互设计师在交互的过程中,这点是首先要规划好的。功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法。功能可视性把握不好的话,也就很难达成良好的用户体验效果。也有可能直接导致整个设计的失败。因此,交互设计的第一项原则就是可视性。

软件界面设计的过程

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软件界面设计作为互联网的一个趋势越来越被受到重视,那么软件界面设计的过程都有哪些呢,下边我们就来分享一下软件界面设计的一个过程来供大家参考:

(1)通过调研,了解用户群的基本情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族、社会背景等),在对用户了解的基础上建立用户模型。同时,图形界面设计人员还要了解软件的功能模式以及采用的软件交互方式等。 

软件人机界面的设计原则 

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用户界面是用户和信息系统进行信息传递的接口,起到人与系统之间信息交流和控制活动的媒介作用,同时它也是系统信息架构和应用结构的最终可视化体现。用户界面是信息导航功能的主体,它为用户提供获取信息的途径,扮演着非常重要的角色。总的来说,符合“简单、自然、友好、一致”原则的用户界面能够增强系统的可用性目标和用户体验目标界面的设计并不仅仅是美术的设计,它需要根据课程的内容和使用对象的特点,并综合运用计算机科学、心理学、图形艺术、人机工程学等多个学科的知识用户界面的分析与设计,总的来说,软件界面设计的几个原则是: 

用户软件界面设计的必要性。

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说起软件,想必大家都不陌生,电脑软件,手机软件这些恐怕是我们再熟悉不过的了,互联网智能时代的到来让这些词不断地充斥着我们的耳海。软件产业应运而生。

软件产业作为信息产业的核心和国民经济信息化的基础,越来越受到世界各国的高度重视。但目前软件用户界面的设计没有引起软件设计人员的重视。认为评价一个应用软件好坏的标准就是看它是否有强大的功能,能否顺利的帮助用户完成他们的任务,而认为软件界面设计纯粹是为了取悦用户,没有任何使用价值。而近年来,随着计算机的普及,用户期望软件具有强大的功能外,更期望应用软件尽可能的为他们提供一个轻松、愉快、感觉良好的操作界面环境,这表明界面的质量已成为一个大问题。 

微交互对优秀的UI设计师有多重要?

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微交互对优秀的UI设计师有多重要?UI设计的细节很重要,它不仅仅体现在静态的元素上,动效和微交互也是如今UI和UX设计中最重要的细节。想要打造优秀的移动端UI设计,微交互和动效设计是绕不开的问题,今天我们一起来聊聊这个~

著名魔术师 Dariel Fitzkee 曾经说过:“魔术是表演和细节的艺术。”而交互设计同样是如此。设计师大多能够很好的控制设计的大方向,但是细节处理不当的话,会让优秀的设计方案功亏一篑,要不怎么说“细节当中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心设计的微交互会让用户体验显得精巧而到位。

UI设计规范总结

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编者按:设计最有趣的地方在于它的通用性,不论是音乐、建筑还是工业,设计的规则大同小异。今天这篇文章来自纽约的产品设计师妹子Melissa,她从建筑系毕业之后并未从事她的本职工作,2014年11月学习了两个半月的网页设计之后开始转战产品和UI设计了,目前供职于Percolate。不要小瞧她的设计素养,建筑系的系统学习赋予她对于广泛意义上的设计更深入的认知,这篇文章就是这半年多来的一个阶段性答卷。

这篇文章总结了从建筑到产品UI的四个设计的基本原则。

浅谈UI设计的发展与本质

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 UI是User Interface的简称,即用户界面,它是用户和系统进行交互活动和信息传递的一个媒介,是介于用户与硬件设备之间的软件,目的是让用户给硬件发出正确的命令并得到友好的反馈。而UI设计的目的就是让用户与在与硬件沟通的时候有一个良好的交互过程。其特点是: 

  首先,其通过图形的方式来将枯燥的数字以及文字信息转化为人类易于快速识别的图像。丹麦物理学家,托尔·诺兰德拉斯(Tor Norretranders)对人类感官的敏感度比喻为计算机属于:视觉好比互联网1250MB/s的速度来接受信息,触觉好比一个USB的接口有125MB/s,而听觉和嗅觉就好比传统的硬盘,只有12.5MB/s的速度,还有就是味觉,就好比一个计算器而已,最后我们实际认知的信息量比计算器的更少。因此,视觉是这个世界上最容易也最快速传递信息的一种方式。 

UI设计之如何再造交互设计

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关于如何再造交互设计,我们搜寻了一些网络资料,再加上我们做10余年UI设计的经验,总结了以下八个方面,希望可以为设计师们带来一定的帮助:

1、定目的:确定设计目的。

笔者始终认为,任何设计的核心在于目的,基于目的的设计,才能避免无效设计,可以根据产品定位或服务主旨等来制定目的,比如上文提到的星巴克,它的产品是咖啡,但是核心卖点其实是服务体验,它希望每位客人都感觉宾至如归,所以它的交互或服务设计目的就是给客人完善贴心的服务体验。

四个帮你提高UI设计效率的工作技巧

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一、了解工程实作的基本原理

许多人认为创造力和逻辑是左右半脑分开管辖的、设计师和工程师使用的是不同部分的能力,所以大家各安其份做好自己的工作就好——我负责光鲜亮丽地画图,工程师就负责用超大声的同刻键盘在黑色的屏幕上编写外星文。

但事实上这种刻板印象除了阻碍你进步以外可说是一点用都没有(而且不见得是正确的)。

巴别塔的故事大家几乎都听过,会造成沟通问题的原因很简单,就是讲的「语言」不同,而非思考方式不一样——无论是什么领域,要成为佼佼者,都必须具备高度的创造和想象能力,而设计更是非常讲求逻辑的行为。

绝对不能错过!2016 年最流行的8个UI设计趋势分析

周周

进入2016年后,我们会发现行业在体验设计上出现了很多新的元素,从我们平时经常浏览的设计社区中,这些新元素出现的频率越来越高,比如彩色投影、双色调渐变设计等,我们也慢慢开始接受这些新变化,并且逐步应用到我们的产品中。这篇文章的初衷是希望能更系统更全面地梳理出一份流行趋势的分析,能对我们平时的工作能产生一定的指导作用。

一、使用模糊背景

模糊背景和iOS毛玻璃效果非常的相似,也符合时下流行的扁平化和现代风的设计,设计效果十分的赏心悦目,可以很好的和幽灵按钮以及时下流行的元素搭配起来,提升用户体验。

以淘宝电影为例,采用的是虚化电影海报作为背景,这样做的好处是每一个页面的头部效果都不一样,这样的排版视觉效果更佳,同样也突出电影信息等主要内容。从设计的角度来看,这也很容易实现,让内容模块变的清晰,同时可以规避复杂的设计,还可以降低设计成本,花最少的时间达到最大的效果。

uisdc-trend-2016-10-11

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