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JavaScript 的简述与基础语法

前端达人

目录

JavaScript

  1. JS 发展历史
  2. JS 的特点
  3. JS 的组成
  4. JS 的基础语法

    a. 两种引入方式 type src

    b. 三种输出方式 console.log document.write alert

    c. 变量声明 var let const typeof undefined

    d. 数据类型简介 string number boolean object undefined

    e. 运算符 + - * / % = < > && || !

    i. 全等符与不全等符 === !==

    f. 流程控制语句

    i. 条件语句 if else switch case default break

    ii. 循环语句 while dowhile fori forin forof



    JavaScript

    • JS 用于完成页面与用户的交互功能;

    1. JS 发展历史
    JavaScript 在 1995 年由 Netscape 公司的 Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为 Netscape 与 Sun 合作,Netscape 管理层希望它外观看起来像 Java,因此取名为 JavaScript。但实际上它的语法风格与 Self 及 Scheme 较为接近;
    欧洲计算机制造联盟(ECMA)在 1997 制定脚本语言规范 ECMA Script1 (ES1),2009 年发布了 ECMA Script5(ES5),在 2015 年发布了 ECMA Script 2015(ES6),所有的浏览器的都支持 ES6;

  5. JS 的特点

    JS 设计模仿了 Java 语言,不同如下:

    JS 不需要编译,由浏览器直接解释执行;

    JS 是弱类型语言,JS 变量声明不需要指明类型,不同类型的数据可以赋值给同一变量;
  6. JS 的组成

    ECMA Script 是 JS 的基础语法;

    BOM(Brower Object Model)是浏览器对象模型;

    DOM(Document Object Model)是文档对象模型;
  7. JS 的基础语法

    a. 两种引入方式 type src




    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JS两种引入方式</title>
    </head>
    <body>
    <!-- JS两种引入方式:JS和CSS一样都需要引入到html页面中,浏览器才会解释执行,JS有两种引入方式:
        1.内嵌(内部)脚本:在script标签中写js代码,script标签推荐放置在body标签的底部,理论上和style标签一样可以放置位置任意;
        2.外部脚步:使用script标签的src属性引入外部js文件,使用注意事项: script标签使用了src属性以后内部的代码不再被浏览器解释执行,script引入外部脚本时不能使用自闭合格式 -->
    <!--告诉浏览器把解析器切换为js解析器 type="text/javascript"可以省略-->
    <script type="text/javascript"> document.write("<h1>内部脚本</h1>");//向body中追加html内容 </script>
    <script src="../js/外部脚本.js"></script>
    </body>
    </html>
    






    b. 三种输出方式 console.log document.write alert

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JS三种输出方式</title>
    </head>
    <body>
    <!-- JS三种输出方式:
        1.输出到浏览器控制台;
        2.输出html内容到页面;
        3.浏览器弹框输出字符 -->
    <script>
    //1.输出到浏览器控制台
    console.log("1. 输出到浏览器控制台");//开发者专用
    //2.输出html内容到页面
    document.write("2. 输出html内容到页面");//向body中追加html内容
    //3.浏览器弹框输出字符
    alert("3. 浏览器弹框输出字符");//阻塞执行
    </script>
    </body>
    </html>
    


    c. 变量声明 var let const typeof undefined


    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JS变量</title>
    </head>
    <body>
    <!-- JS变量用来存放数据;
        es5以前变量声明使用var;
        es6之后变量声明使用let,常量声明使用const。他们用于替代es6的var声明方式;
     JS是弱类型语言: 
        声明变量时不知道变量的类型(undefined),只有在赋值之后js变量才确定类型;
        typeof(a) 或 typeof a 输出变量的类型;
        undefined表示变量未赋值,未知类型 -->
    <script>
    //字符串 Java声明 String str ="张三";
    let str ="张三";
    console.log(str);
    //整数 Java声明 int k = 5;
    let k = 5;
    console.log(k);
    //小数 Java声明 float f = 7.5;
    let f = 7.5;
    console.log(f);
    //常量 Java声明 final Integer PI = 3.14;
    const PI = 3.14;
    console.log(PI);
    //演示弱类型语言
    let a;//声明变量不需要指明类型
    console.log(typeof a);//undefined 未赋值类型,未知类型
    a = "你好";
    console.log(typeof a);//string
    a = 123;
    console.log(typeof a);//number
    a = true;
    console.log(typeof a);//boolean
    a = new Object();
    console.log(typeof a);//object
    </script>
    </body>
    </html>
    


    d. 数据类型简介 string number boolean object undefined


    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JS数据类型</title>
    </head>
    <body>
    <!-- JS数据类型,常用数据类型:
        1.string 字符串类型;
        2.number 数字.包括整数和小数类型;
        3.boolean 布尔类型.值只有true和false两个;
        4 object 对象类型,空对象使用null表示,有两种格式:
            new Object(); 
            JSON格式.例如:{name:"张三",age:18};
        5.undefined 变量未赋值 -->
    <script>
    //1. string 字符串
    let str = "你好";
    console.log(str);
    console.log(typeof str);//string
    // 2. number 数字
    let n = 123.456;
    console.log(n);
    console.log(typeof n);//number
    // 3. boolean 布尔类型
    let boo = false;
    console.log(boo);
    console.log(typeof boo);//boolean
    // 4. object 对象类型,空对象使用 null表示
    let obj = null;//或 new Object();
    console.log(obj);
    console.log(typeof obj);//object
    // 5. undefined 变量未赋值
    let u = undefined;
    console.log(u);//值是undefined
    console.log(typeof u);//类型是undefined
    // Object类型
    let stu = new Object();//创建一个js对象,js对象的属性想要直接加上
    stu.id = 1;
    stu.name = "刘一";
    stu.age = 18;
    console.log(stu);//{id: 1, name: "刘一", age: 18}
    console.log(typeof stu);//object
    // JS对象取属性值有两种方式:
    // 1. obj.key
    console.log(stu.name);//刘一
    // 2. obj["key"]
    console.log(stu["name"]); //刘一 == stu.name
    let b = "age";
    console.log(stu[b]);//可以取不定属性的值
    </script>
    </body>
    </html>
    


    e. 运算符 + - * / % = < > && || !


    i. 全等符与不全等符 === !==


    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
       <title>JS运算符</title>
    </head>
    <body>
    <!--
    JS运算符
    js运算符和Java运算符基本相同
    只有一个特殊的比较运算符
    === 判断js变量的值和类型都相等才为true
    !== 不全等,判断js变量的值和类型有一个不等就为true
    -->
    <script> let a = 3;
    let b = "3";
    console.log(a == b);//true
    // 全等 运算符 ===
    console.log(a === b);//false
    // 不全等 运算符 !==
    console.log(a !== b);//true
    // 三元(三目)运算符 布尔表达式?真:假
    let str = a===b?"全等":"不全等";
    console.log(str);//不全等
    </script>
    </body>
    </html>
    


    f. 流程控制语句

    i. 条件语句 if else switch case default break


    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>条件语句</title>
    </head>
    <body>
    <!-- 条件语句JS的条件语句和Java语法基本一样,但是对数据类型的真假判断有些区别 JS中对各种数据类型作为布尔值的特点:(重点掌握) 1. string 空字符串""为false,其余都为true 2. number 数字 只有0为false,其余数字都为true 3. boolean 布尔类型 值只有 true和false 两个
    循环语句
  8. object 对象类型 空对象null表示false,其它对象都是true 5. undefined 变量未赋值 为false 常用语法格式 if ... else if ... else switch case break default -->
    <script>
    //if ... else
    //if(true){
    //if(""){// string 只有空字符为假
    //if(0){number 只有0为假
    //if(false){//boolean false为假 true为真
    //if(null){//object null为假
    //if(undefined){//undefined永为假
    if("undefined"){//undefined永为假
    console.log("满足条件");
    }else{
    console.log("不满足条件");
    }

    //switch case break default
    let k =1;
    switch (k) {
    case 1:
    console.log("111");break;
    case 2:
    console.log("222");break;
    default: console.log("其它情况"); }
    </script>
    </body>
    </html>


    ii. 循环语句 while dowhile fori forin forof


    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>循环语句</title>
    </head>
    <body>
    <!-- 循环语句
        while,do while,fori 和Java一样;
        forin
            1.遍历出数组中的索引和元素
            2.遍历出对象中的属性和元素
        forof 
            1.遍历出数组中的元素
        forin 与 forof 区别:
            1.forin可以遍历对象,forof不能遍历对象
            2.forin可以遍历出数组中的索引,forof只能遍历出数组中的元素 -->
    <script>
    //while 和Java一样
    let k=1;
    while (k<3){
        console.log(k++);
    }
    
    //do while 和Java一样
    k =1;
    do{
        console.log(k++);
    }while (k<3)
    
    //fori 和Java一样
    for(let i=0;i<3;i++){
        console.log(i);
    }
    
    //forin 可以遍历数组和对象
    let arr = ["刘一","陈二","张三"];//JS数组使用中括号[]定义
    let stu = {id:5,name:"李四",age:18};//JS对象使用大括号定义
        //1.forin 遍历出数组中的索引
    for(let index in arr){
        console.log(index);//数组的索引 0,1,2
        console.log(arr[index]);//数组中的元素
    }
        //2.forin 遍历出对象中的属性名key
    for(let k in stu){
        console.log(k);//字符串属性 id,name,age
        console.log(stu[k]);//对象中的属性值
    }
    
    //forof 可以遍历数组
    for(let e of arr){
        console.log(e);//数组中的元素
    }</script>
    </body>
    </html>
    
    
    
    
    
    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「Regino」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/Regino/article/details/105321573
    

原文链接:https://blog.csdn.net/Regino/article/details/105321573 





教你用面向对象编程写一个烟花爆炸的

前端达人

点击查看原图



想要学会这个漂亮的烟花吗?快来跟着学习吧~

结构

<div class="container"></div>

我们只需要一个盒子表示烟花爆炸范围就可以了

样式

fire是烟花 注意添加绝对定位

 <style>
    .container{
        margin: 0 auto;
        height: 500px;
        width: 1200px;
        background: black;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }
    .fire{
        width: 10px;
        background: white;
        height: 10px;
        /* border-radius: 50%; */
        position: absolute;
        bottom: 0;
    }
    </style>



行为

编写构造函数Firework

需要用到一个鼠标点击的位置,一个div选择器,一个爆炸样式

 function Firework(x,y,selector,type){
        //此处获取对象的方式为单例的思想,避免重复获取相同的元素
        if(Firework.box && selector === Firework.box.selector){
            this.box =  Firework.box.ele;
        }else{
            Firework.box = {
                ele:document.querySelector(selector),
                selector:selector
            }
            this.box = Firework.box.ele;
        }
        this.type = type;
        this.init(x,y)
    }



封装一个运动的方法
function animation(ele,attroptions,callback){
    for(var attr in attroptions){
        attroptions[attr] ={
            target:attroptions[attr],
            inow:parseInt(getComputedStyle(ele)[attr])
        } 
    }
    clearInterval(ele.timer);
    ele.timer = setInterval(function(){
        for(var attr in attroptions ){
            var item = attroptions[attr]
            var target = item.target;
            var inow = item.inow;
            var speed = (target - inow)/10;
            speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
            if(Math.abs(target - inow) <= Math.abs(speed)){
                ele.style[attr] = target+"px";
                delete attroptions[attr];
                for(var num  in attroptions){
                    return false;
                }
                clearTimeout(ele.timer);
                if(typeof callback === "function")callback();
            }else{
                attroptions[attr].inow += speed;
                ele.style[attr]  = attroptions[attr].inow+"px";
            }
        }
    },30)
}



编写原型方法
Firework.prototype = {
        constructor:Firework,
        //初始化
        init:function(x,y){
            //创建一个烟花
            this.ele = this.createFirework();
            //xy为鼠标落点
            this.x = x ;
            this.y = y;
            //maxXy为最大运动范围
            this.maxX = this.box.offsetWidth - this.ele.offsetWidth;
            this.maxY = this.box.offsetHeight - this.ele.offsetHeight;
            //初始化结束后  烟花随机颜色
            this.randomColor(this.ele);
            //烟花升空
            this.fireworkUp(this.ele);
        },
        //创造烟花
        createFirework:function(){
            var ele = document.createElement("div");
            ele.className = "fire";
            this.box.appendChild(ele);
            return ele;
        },
        //烟花升空
        fireworkUp:function(ele){
            ele.style.left = this.x + "px";
            //此处用到刚刚封装的运动方法
            animation(ele,{top:this.y},function(){
                ele.remove();
                this.fireworkBlast()
            }.bind(this));
        },
        //烟花爆炸
        fireworkBlast:function(){
            for(var i = 0 ; i < 20; i++){
                var ele = document.createElement("div");
                ele.className = "fire";
                ele.style.left = this.x + "px";
                ele.style.top = this.y + "px";
                this.box.appendChild(ele);
                ele.style.borderRadius = "50%";
                this.randomColor(ele);
                //判定一下输入的爆炸方式是原型烟花 还是散落烟花 由此更改获取的烟花位置
                animation(ele,this.type === "circle"?this.circleBlast(i,20): this.randomPosition(),function(cale){
                    cale.remove();
                }.bind(this,ele))
            }
        },
        //圆形爆炸位置
        circleBlast:function(i,total){
            var r = 200;
            var reg = 360 / total *i;
            var deg = Math.PI / 180 *reg;
            return {
                left:r * Math.cos(deg) + this.x ,
                top:r * Math.sin(deg) + this.y 
            }
        },
        //随机颜色
        randomPosition:function(){
            return {
                left : Math.random()*this.maxX,
                top : Math.random()*this.maxY
            }
        },
        randomColor:function(ele){
            var color =  "#" + parseInt(parseInt("ffffff",16)*Math.random()).toString(16).padStart(6,0);
            return ele.style.backgroundColor = color;
        }
    }



绑定事件
document.querySelector(".container").addEventListener("click",function(evt){
    var e = evt||event;
    new Firework(e.offsetX,e.offsetY,".container","circle")
    new Firework(e.offsetX,e.offsetY,".container")
})

全部代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
    .container{
        margin: 0 auto;
        height: 500px;
        width: 1200px;
        background: black;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }
    .fire{
        width: 10px;
        background: white;
        height: 10px;
        /* border-radius: 50%; */
        position: absolute;
        bottom: 0;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container"></div>
    <script src="./utils.js"></script>
    <script>

    function animation(ele,attroptions,callback){
        for(var attr in attroptions){
            attroptions[attr] ={
                target:attroptions[attr],
                inow:parseInt(getComputedStyle(ele)[attr])
            } 
        }
        clearInterval(ele.timer);
        ele.timer = setInterval(function(){
            for(var attr in attroptions ){
                var item = attroptions[attr]
                var target = item.target;
                var inow = item.inow;
                var speed = (target - inow)/10;
                speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
                if(Math.abs(target - inow) <= Math.abs(speed)){
                    ele.style[attr] = target+"px";
                    delete attroptions[attr];
                    for(var num  in attroptions){
                        return false;
                    }
                    clearTimeout(ele.timer);
                    if(typeof callback === "function")callback();
                }else{
                    attroptions[attr].inow += speed;
                    ele.style[attr]  = attroptions[attr].inow+"px";
                }
            }
        },30)
    }  

        function Firework(x,y,selector,type){
            if(Firework.box && selector === Firework.box.selector){
                this.box =  Firework.box.ele;
            }else{
                Firework.box = {
                    ele:document.querySelector(selector),
                    selector:selector
                }
                this.box = Firework.box.ele;
            }
            this.type = type;
            this.init(x,y)
        }

        Firework.prototype = {
            constructor:Firework,
            //初始化
            init:function(x,y){
                this.ele = this.createFirework();
                this.x = x ;
                this.y = y;
                this.maxX = this.box.offsetWidth - this.ele.offsetWidth;
                this.maxY = this.box.offsetHeight - this.ele.offsetHeight;
                this.randomColor(this.ele);
                this.fireworkUp(this.ele);
            },
            //创造烟花
            createFirework:function(){
                var ele = document.createElement("div");
                ele.className = "fire";
                this.box.appendChild(ele);
                return ele;
            },
            fireworkUp:function(ele){
                ele.style.left = this.x + "px";
                animation(ele,{top:this.y},function(){
                    ele.remove();
                    this.fireworkBlast()
                }.bind(this));
            },
            //烟花爆炸
            fireworkBlast:function(){
                for(var i = 0 ; i < 20; i++){
                    var ele = document.createElement("div");
                    ele.className = "fire";
                    ele.style.left = this.x + "px";
                    ele.style.top = this.y + "px";
                    this.box.appendChild(ele);
                    ele.style.borderRadius = "50%";
                    this.randomColor(ele);
                    animation(ele,this.type === "circle"?this.circleBlast(i,20): this.randomPosition(),function(cale){
                        cale.remove();
                    }.bind(this,ele))
                }
            },
            circleBlast:function(i,total){
                var r = 200;
                var reg = 360 / total *i;
                var deg = Math.PI / 180 *reg;
                return {
                    left:r * Math.cos(deg) + this.x ,
                    top:r * Math.sin(deg) + this.y 
                }
            },
            randomPosition:function(){
                return {
                    left : Math.random()*this.maxX,
                    top : Math.random()*this.maxY
                }
            },
            randomColor:function(ele){
                var color =  "#" + parseInt(parseInt("ffffff",16)*Math.random()).toString(16).padStart(6,0);
                return ele.style.backgroundColor = color;
            }
        }

        document.querySelector(".container").addEventListener("click",function(evt){
            var e = evt||event;
            new Firework(e.offsetX,e.offsetY,".container","circle")
            new Firework(e.offsetX,e.offsetY,".container")
        })
    </script>
</body>
</html>

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版权声明:本文为CSDN博主「SpongeBooob」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41383900/article/details/105026768


label和span标签设置宽度width无效的解决办法

前端达人

如何用CSS使label标签等宽?

<div><label>密码</label><input type="password" /></div>
<div><label>确认密码</label><input type="password" /></div>
如何对齐呢?加空格的方法不好哦。(因为label中的字数不一样,所以页面显示效果不对齐)
问题原因及解决办法:

label默认为内联元素,元素前后没有换行符,并且不可以设置宽度。

如果要为label设置宽度,则需要改变label的display属性,使其变为一个块级元素。

方法如下:

1.增加inline-block属性值,将label标签变为行内块元素(css2.1新增)

     {display:inline-block;}

2.增加width属性,如将宽度设置为100px
    label{width:100px;display:inline-block;}

3.添加好后页面上所有的label标签会变为100pxv



JavaScript中的混淆器

随着 AJAX 和富界面技术的发展,Javascript 在 Web 应用上的重要性越来越高,Javascript 代码的复杂性、功能和技术含量也越来越高,对Javascript 代码保护的需要也越来越迫切。



压缩 compress: 去掉空格,换行,注释等,格式紧凑,节约存储空间。



混淆 obfuscate/garble:替换变量名或方法名,让js不容易看懂。也做到了压缩的效果。



加密 encrypt:一般用eval方法加密,效果与混淆相似。也做到了压缩的效果。



我们可以通过工具进行混淆,通过工具也是目前最好的方式。推荐一个很好的混淆工具: JSObfuscator By Unest


20200321102359879.png


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版权声明:本文为CSDN博主「刘亦枫」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/liuyifeng0000/article/details/105004732




js_判断浏览器内核与修改元素样式

前端达人

/Safari/.test(navigator.userAgent) && !/Chrome/.test(navigator.userAgent);



<script type="text/javascript">
var Sys = {};
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
var s;
(s = ua.match(/msie ([\d.]+)/)) ? Sys.ie = s[1] :
(s = ua.match(/firefox\/([\d.]+)/)) ? Sys.firefox = s[1] :
(s = ua.match(/chrome\/([\d.]+)/)) ? Sys.chrome = s[1] :
(s = ua.match(/opera.([\d.]+)/)) ? Sys.opera = s[1] :
(s = ua.match(/version\/([\d.]+).*safari/)) ? Sys.safari = s[1] : 0;
//以下进行测试
if (Sys.ie) document.write('IE: ' + Sys.ie);
if (Sys.firefox) document.write('Firefox: ' + Sys.firefox);
if (Sys.chrome) document.write('Chrome: ' + Sys.chrome);
if (Sys.opera) document.write('Opera: ' + Sys.opera);
if (Sys.safari) document.write('Safari: ' + Sys.safari);
</script>


PC端只有Chrome有Safari字段吗?为什么不需要判断其他浏览器?
其实360,QQ等浏览器的userAgent字段也会带有Safari字段,但是由于他们基于Chrome二次开发的,所有也会携带有Chrome字段。
所以「匹配规则:拥有Safari字段,并且没有Chrome字段」就可以了。


接下来是修改元素样式





<html>
<head>
    <style>
     #a{
        width:700px;
        height:300px;
        font-size:50px;
        color:red;
        background-color:grey;
        z-index:2;
        position:absolute;
        top:1300px;
        left:200px;
        display:none;
    } 
    </style>
</head>
<body>
    <div id="a"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
    //假设想修改display为block
    function modify(){
        //1.原生Js法
        var a= document.getElementById("a");
        a.style.display="block";
        //2.用JQuery的css方法
        var a =$("#a");
        a.css("display","block");
        //3.用JQuery的attr方法
        var a =$("#a");
        a.attr("style","display:block");
    }
</script>
</html>


这样就可以根据不同浏览器写出不同的样式适配啦



密码验证 : 密码强度验证

前端达人

密码强度验证

需求

首先我们需要知道需求是什么? 这很重要!



要知道 我们写的一切逻辑都是建立在需求之上



当输入框聚焦时提示密码要求



当密码符合要求时 隐藏提示 并给予反馈



密码等级低时 提示密码等级为低



密码等级一般时 提示密码等级为中



密码等级高时 提示密码等级为高



当密码不符合要求时 重新打开提示



思考如何构建函数
通过上面的需求 你能想到的函数时什么?你能想到的逻辑又是什么?

首先 提示的显示隐藏我们可以用事件绑定或者事件监听来做

其次 我们需要利用正则来判断密码等级

当密码等级为低时 显示红色

当密码等级为中时 显示黄色

当密码等级为高时 显示绿色

最后 根据密码等级来渲染页面 也就是反馈给用户的样式

建议 :

在这里 尽量把每个函数的功能区分好 构思好

不仅要让自己能看懂 还要让别人能看懂

这样的代码才是好的代码 可读性更好 可维护性更高


实现功能 实现需求

HTML结构

在提示盒子的内部写3个div 不同等级给予不同颜色不同数量的提示

 密码 : <input type="text" id="ipt">
    <p id="p">请输入6-20位的带有数字字母或者特殊符号的密码</p>
    <div class="box">
        <span></span>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
    </div>


点击查看原图



不管样式行为再怎么花里胡哨 也一定要先把结构里要出现的元素写出来



CSS样式

由于考虑到等级分为三种 所以给提示盒子分3中不同的class类名

每一个类名对应的子元素的样式也不同

到js部分我们只需要操作class类名就可以了

   <style>
        *{
            margin : 0 ;
            padding : 0 ;
        }
        //提示盒子
        .box{
            position : absolute;
            top : 2px;
            left : 200px;
        }
        .box div,
        .box span{
            margin-right : 5px;
            width : 20px;
            height : 20px;
            float : left;
        }
        //低等级
        .box.low :nth-child(2){
            background : red;
        }
        //中等级
        .box.middle div{
            background : yellow;
        }
        .box.middle :last-child{
            background: #fff;
        }
        //高等级
        .box.high div{
            background : green;
        }
        //提示文字默认隐藏
        p{
            display : none;
        }
    </style>



20200315203557273.png

JS行为

 <script>
        //获取需要操作的元素
        let ipt = document.getElementById('ipt');
        let p = document.getElementById('p');
        let div = document.getElementsByClassName('box')[0];
        var tip = false; //聚焦显示提示的开关
        //添加聚焦事件
        ipt.addEventListener('focus' , () => {
            //由于存在用户输入正确的密码失焦再操作的可能 所以需要验证开关
            if(!tip) {
                p.style.display = 'block';
            }
            //默认选中文字 提升用户体验
            ipt.select();
        })
        //添加输入时的事件
        ipt.addEventListener('input' , () => {
            //拿到用户输入的密码字符串
            let str = ipt.value;
            //当密码不符合要求时 要及时给予反馈 及时清除样式
            if(str.length < 6 ||str.length > 20 || /[^(\da-zA-Z\_\#\@\$\^\%\*\&\!\~\+\-)]/.test(str) || str === "") {
                p.style.display = 'block';
                removeClass(div);
                div.children[0].innerHTML = "";
                tip = true;
                //如果不符合要求 就没必要判断等级了 直接结束判断
                return false;
            }else{
                p.style.display = 'none';
            }
            //判断密码等级
            let res = level(str);
            //根据等级添加样式
            randerLevel(res);
        })
        //判断密码等级函数
        function level (str) {
            let level = 0;
            //当用户输入的字符串符合一定规则 让等级+1
            if(/\d+/.test(str)) {
                level ++;
            }
            if(/[a-zA-Z]+/.test(str)) {
                level ++;
            }
            if(/[\_\#\@\$\^\%\*\&\!\~\+\-]+/.test(str)) {
                level ++;
            }
            return level;
        }
        //添加样式函数
        function randerLevel (level) {
            //在添加样式前先清空样式
            removeClass(div);
            div.children[0].innerHTML = "";
            //根据等级添加对应的类名
            switch (level) {
                case 1 :
                    div.children[0].innerHTML = '低';
                    //元素存在不止一个类名 用 += 更好
                    div.className += ' low';
                    break;
                case 2 :
                    div.children[0].innerHTML = '中';
                    div.className += ' middle';
                    break;
                case 3 :
                    div.children[0].innerHTML = '高';
                    div.className += ' high';
                    break;
            }
        }
        //去等级类名函数
        function removeClass(ele){
            let reg = /low|middle|high/g;
            if(reg.test(ele.className)) {
                //不要忘记把值赋回去 replace返回的是新字符串
                ele.className = ele.className.replace(reg , "");
            }
        }
    </script>

当密码等级为低时 给予红色反馈

2020031520385174.png


  • 当密码等级为中时 给予黄色反馈
    20200315203928450.png
  • 当密码等级为高时 给予绿色反馈
    20200315203952860.png
  • 当密码长度太短或太长时 不给予颜色反馈 给予文字反馈
20200315204030964.png


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版权声明:本文为CSDN博主「豆浆不好喝」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45178648/article/details/104885417

JS设计模式之单例模式、组合模式、观察者模式、策略模式

前端达人

好,下面我将结合一些实例,说一下我对组合模式以及观察者模式的了解:



1、组合模式:



组合模式在对象间形成树形结构;

组合模式中基本对象和组合对象被一致对待;

无须关心对象有多少层, 调用时只需在根部进行调用;

将多个对象的功能,组装起来,实现批量执行;

想象我们现在手上有个万能遥控器, 当我们回家, 按一下开关, 下列事情将被执行:



到家了,开门

开电脑

开音乐




// 先准备一些需要批量执行的功能
class GoHome{
    init(){
        console.log("到家了,开门");
    }
}
class OpenComputer{
    init(){
        console.log("开电脑");
    }
}
class OpenMusic{
    init(){
        console.log("开音乐");
    }
}

// 组合器,用来组合功能
class Comb{
    constructor(){
        // 准备容器,用来防止将来组合起来的功能
        this.skills = [];
    }
    // 用来组合的功能,接收要组合的对象
    add(task){
        // 向容器中填入,将来准备批量使用的对象
        this.skills.push(task);
    }
    // 用来批量执行的功能
    action(){
        // 拿到容器中所有的对象,才能批量执行
        this.skills.forEach( val => {
            val.init();
        } );
    }
}

// 创建一个组合器
var c = new Comb();

// 提前将,将来要批量操作的对象,组合起来
c.add( new GoHome() );
c.add( new OpenComputer() );
c.add( new OpenMusic() );

// 等待何时的时机,执行组合器的启动功能
c.action();
    // 在内部,会自动执行所有已经组合起来的对象的功能



由此,我们可以总结一下组合模式的特点


1.批量执行
2.启动一个方法,会遍历多个方法,同时执行,有点类似于递归的感觉
3.组合模式略微耗性能,但是执行方便
 目前只是一个基础组合。
 高级组合:
1.组合成树状结构,每个对象下,还会有自己的子对象
2.如果执行了父对象的某个方法,所有的子对象会跟随执行
3.组合模式一般建议使用在动态的html结构上,因为组合模式的结构和html的结构,出奇的一致
4.基本对象和组合对象被一致对待, 所以要保证基本对象(叶对象)和组合对象具有一致方法


2、观察者模式:

观察者模式也叫也叫Observer模式、订阅/发布模式,也是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。
观察者模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态,或者说执行对应对象的方法(主题数据改变,通知其他相关个体,做出相应的数据更新)。
这种设计模式可以大大降低程序模块之间的耦合度,便于更加灵活的扩展和维护。
以观察的角度,发现对应的状况,处理问题。
观察者模式包含两种角色:
①观察者(订阅者):会随时更新自身的信息或状态(订阅者可以随时加入或离开);
②被观察者(发布者):接收到发布者发布的信息,从而做出对应的改变或执行。
很方便的实现简单的广播通信,实现一对多的对应关系。
核心思想:观察者只要订阅了被观察者的事件,那么当被观察者的状态改变时,被观察者会主动去通知观察者,而无需关心观察者得到事件后要去做什么,实际程序中可能是执行订阅者的回调函数。
Javascript中实现一个例子:


JS的原型介绍及原型的继承

前端达人

前言

在学习JS中的原型,原型链,继承这些知识之前,我们先学习下基础知识:函数和对象的关系。

我们一直都知道,函数也是对象的一种,因为通过instanceof就可以判断出来。但是函数和对象的关系并不是简单的包含和被包含的关系,这两者之间的关系还是有点复杂的。接下来我们就来捋一捋。



首先,阐述一点,对象都是通过函数创建的

对于下面这种类型的代码,一般叫做“语法糖”

var obj = {a:10,b:20};
var arr = [5, 'x', true];



但是,其实上面这段代码的实质是下面这样的:


//var obj = { a: 10, b: 20 };
//var arr = [5, 'x', true];

 var obj = new Object();
 obj.a = 10;
 obj.b = 20;

 var arr = new Array();
 arr[0] = 5;
 arr[1] = 'x';
 arr[2] = true;



而Object和Array都是函数,可以自己用typeof函数进行验证。
所以,可以得出:对象都是通过函数创建的

正文
说完了前言,接下来我们进入正题。

原型prototype
在前言中,我们说了函数也是一种对象,所以函数也是属性的集合,同时,也可以对函数进行自定义属性。
每个函数都有一个属性——prototype。这个prototype的属性值是一个对象(属性的集合),默认只有一个叫做constructor的属性,指向这个函数本身.

“隐式原型”proto
我们先看一段非常常见的代码:
function Fn() { }
   Fn.prototype.name = '张三';
    Fn.prototype.getAge = function () {
       return 12;
};
   var fn = new Fn();
   console.log(fn.name);
   console.log(fn.getAge ());

即,Fn是一个函数,fn对象是从Fn函数new出来的,这样fn对象就可以调用Fn.prototype中的属性。

但是,因为每个对象都有一个隐藏的属性——“proto”,这个属性引用了创建这个对象的函数的prototype。即:fn.proto === Fn.prototype
那么,这里的_proto_到底是什么呢?

其实,这个__proto__是一个隐藏的属性,javascript不希望开发者用到这个属性值,有的低版本浏览器甚至不支持这个属性值。

var obj = {};
console.log(obj.__proto__);

每个对象都有一个_proto_属性,指向创建该对象的函数的prototype。

构造函数、原型、实例之间的关系
实例,原型对象,构造函数,三者之间的关系:

(1) 实例有__proto__属性指向原型对象

(2) 原型对象有constructor指针指向构造函数

(3)构造函数又有prototype属性指向原型对象
点击查看原图


实例和原型关系检测

isPrototypeOf()函数,用于检测两个对象之间似乎否存在原型关系,使用方法如下:

  // 查看 Fn 的 prototype 对象,是否是 f 原型
  Fn.prototype.isPrototypeOf(f);   



 //// 查看 f 对象是否是构造函数 Fn 的实例
 //console.log(f instanceof Fn); 
 //// 查看 f 对象是否是构造函数 Fn 的实例    
 //console.log(f instanceof Object); 

    function Fn(){}
    function Fun(){}
    var f = new Fn();
    console.log( f.__proto__ === Fn.prototype );            // t

    console.log( Fn.prototype.isPrototypeOf(f) );           // t
    console.log( Fun.prototype.isPrototypeOf(f) );          // f
    console.log( Object.prototype.isPrototypeOf(f) );       // t

    console.log( f instanceof Fn );         // t
    console.log( f instanceof Fun );        // f
    console.log( f instanceof Object );     // t
//两种使用,如果是返回ture,如果不是返回false;
//注意:instanceof运算符右侧为构造函数,并且js中所有原型都来自Object构造函数。

JS解析器访问属性顺序
当访问实例 f 的属性或方法时,会先在当前实例对象 f 中查找,如果没有,则沿着__proto__继续向上寻找,如果找到最顶头的Object还是找不到,则会抛出undefined。如果在实例中找到,或某层原型中找到,就会读取并使用,同时停止向上找寻。
由此可见,解析器的解析顺序遵循就近原则,如果在最近的位置发现属性存在,便不会继续向上找寻。

原型的应用
数组去重:

Array.prototype.noRepeat = function(){
    var m = [];
    for(var i=0;i<this.length;i++){
        if(m.indexOf(this[i]) == -1){
            m.push(this[i]);
        }
    }
    return m;
}
var arr = [3,4,5,6,7,6,5,4,3,2,1];
var res = arr.noRepeat();
console.log(res);

var arr1 = ["a","b","c","b","a"];
var res1 = arr1.noRepeat();
console.log(res1);



function Parent(){

}
Parent.prototype.show = function(){
    console.log("哈哈哈");
}

function Child(){

}
for(var i in Parent.prototype){
    Child.prototype[i] = Parent.prototype[i];
}
Child.prototype.show = function(){
    console.log("hello");
}

var p = new Parent();
p.show();
console.log(p.name);

var c = new Child();
c.show();
console.log(c.name);



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版权声明:本文为CSDN博主「zyfacd」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/zyfacd/article/details/104909948

如何在网页前端里可视化你的知识图谱

前端达人

如何在网页前端里可视化你的知识图谱
最近费尽千辛万苦构造了一份可以用(大概)的知识图谱,并且把要利用知识图谱做的领域命名实体识别和一些推荐的功能做成Web版的demo,顺带想实现一些可视化知识图谱的功能。

(凭啥知识图谱就只能在Neo4j里自嗨,不能来前端show一下,歧视吗(¬_¬))

找了做前端图表展示的开源库,D3.js和Echarts都能做,我拿Echarts实现了一下功能,先看一下在现在项目里一个基于知识图谱查询的实际效果:
20200314114824402.png

接下里看看如何的实现:

  1. 首先在本地下载Echarts相关的js文件,在线引用也可以,html文件里如下引用:
 <script src="/static/js/echarts.common.min.js"></script>   
    <script type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/echarts@4.5.0/dist/echarts.min.js"></script>
给要展示的图准备一个Dom:

<!-- 为ECharts准备一个具备大小的Dom -->
    <div class = "col-md-12">
        <div class="panel panel-default ">
            <header class="panel-heading">
                关系图 :
            </header>
            <div class = "panel-body ">
                <div id="graph" style="width: 100%;height:600px;"></div>
            </div>
        </div>
    </div>


3.设置好节点和链接关系,这里为了简单手写了一个苹果梨子和水果之间的关系,项目里采用Django框架的交互读取查询的结果放入节点(data)和链接(links)里面了:

data = [
        {name:'苹果',category:1,id:0},
        {name:'梨子',catagory:1,id:1},
        {name:'水果',category:2,id:2}
        ]
    links = [
        {source:0,target:2,category:0,value:'属于',symbolSize:10},
        {source:1,target:2,category:0,value:'属于',symbolSize:10}
    ]


置Echarts图:

var myChart = echarts.init(document.getElementById('graph'));

    option = {
        title: {
            text: ''
        },
        tooltip: {},
        animationDurationUpdate: 1500,
        animationEasingUpdate: 'quinticInOut',
        label: {
            normal: {
                show: true,
                textStyle: {
                    fontSize: 12
                },
            }
        },
        legend: {
            x: "center",
            show: false
        },
        series: [

            {
                type: 'graph',
                layout: 'force',
                symbolSize: 45,
                focusNodeAdjacency: true,
                roam: true,
                edgeSymbol: ['none', 'arrow'],
                categories: [{
                    name: '查询实体',
                    itemStyle: {
                        normal: {
                            color: "#009800",
                        }
                    }
                }, {
                    name: 'instance',
                    itemStyle: {
                        normal: {
                            color: "#4592FF",
                        }
                    }
                }, {
                    name: 'class',
                    itemStyle: {
                        normal: {
                            color: "#C71585",
                        }
                    }
                }],
                label: {
                    normal: {
                        show: true,
                        textStyle: {
                            fontSize: 12,
                        },
                    }
                },
                force: {
                    repulsion: 1000
                },
                edgeSymbolSize: [4, 50],
                edgeLabel: {
                    normal: {
                        show: true,
                        textStyle: {
                            fontSize: 10
                        },
                        formatter: "{c}"
                    }
                },
                data: data,
                links: links,
                lineStyle: {
                    normal: {
                        opacity: 0.9,
                        width: 1.3,
                        curveness: 0,
                        color:"#262626",
                    }
                }
            }
        ]
    };
    // 使用刚指定的配置项和数据显示图表。
    myChart.setOption(option);
这样就成功实现了一个简单的图谱可视化:

20200314115929363.png



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版权声明:本文为CSDN博主「游离态GLZ不可能是金融技术宅」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
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原生代码之实现轮播图(左右翻页,定时翻页,指定翻页)

前端达人

首先在写代码之前我们需要理清如何穿插图片呢?



可以让所有图片都float:left,用一个大盒子装进所有图片,在用一个小盒子显示图片,溢出图片就hidden,之后以每张图片的宽度来scrollLeft.

可以给每张图片一个name/id,用循环遍历所有图片

可以用float:left,但是除了我要显示的图片外,其他图片都hidden,之后每当我需要某张图片时,我就把它制定到某位置



在这里,我将用第二种方法,因为它很直观明了,我要哪张图片我就调哪张图片。

HTML部分:在div里面我装了一张图片,name:0, 这是为了在刚打开的时候,我们的页面是有东西的而不是一片空白。其他部分都好理解,不理解的可在下方评论。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>轮播图</title>
        <link rel="stylesheet" href="轮播图.css" />
        <script src="轮播图.js">
        </script>
    </head>

    <body>
        <header>
            <div id="oImg">
                <!-- 轮流播放图片 -->
                <img id="insert" src="img/轮1.jpg" name="0"/>
            </div>
            <!-- 左右切换图片 -->
            <p id="left" οnclick="goBack()"></p>
            <p id="right" οnclick="goForward()"></p>

            <ul id="nav">
                <!-- 指定某张图片 -->
                <li id="1" οnclick="move(this)">1</li>
                <li id="2" οnclick="move(this)">2</li>
                <li id="3" οnclick="move(this)">3</li>
                <li id="4" οnclick="move(this)">4</li>
                <li id="5" οnclick="move(this)">5</li>
            </ul>
        </header>

    </body>

</html>

CSS:
* {
    margin: 0 auto;
    padding: 0 auto;
}

header {
    width: 100%;
    height: 680px;
    position: relative;

}

img {
    width: 100%;
    height: 680px; 
}   

#nav { 
    position: absolute;
    bottom: 5px;
    left: 30%;
}

#nav li {
    width: 30px;
    height: 30px;
    line-height: 30px;
    text-align: center;
    background: #ccc;
    font-size: 24px;
    border-radius: 9px;
    color: darkslategrey;
    font-family: 'Times New Roman', Times, serif;
    margin: 0 25px;
    float: left;
    cursor: pointer;
    list-style: none;
}

#nav li:hover {
    background: peru;
}

#left {
    width: 25px;
    height: 24px;
    left: 0;
    top: 50%;
    cursor: pointer;
    position: absolute;
    background: url(img/fx1.png);
}

#right {
    width: 25px;
    height: 24px;
    right: 0;
    top: 50%;
    cursor: pointer;
    position: absolute;
    background: url(img/fx2.png);
}
之后我们来看重中之重JS部分
JavaScript:
// 五张图片的url
var oImg1 = "img/轮1.jpg";
var oImg2 = "img/轮2.jpg";
var oImg3 = "img/轮3.jpg";
var oImg4 = "img/轮4.jpg";
var oImg5 = "img/轮5.jpg";
// 把5张图片存入一个数组
var arr = [oImg1, oImg2, oImg3, oImg4, oImg5];

window.onload = function() {
    //刚加载时第一张图片1号背景颜色
    document.getElementById("1").style.background = "peru";  
    run()

}

//轮播
function run() { 
    timer = setInterval(function() {
        //随机点数字时能接着变化 
        var pic = document.getElementById("insert").name;
        var shade = document.getElementById("insert");  

        //如果为最后一张图片则重新循环
        if (pic == 4) {
            pic = -1;
        }

        //点一个数字该数字背景颜色变化其余的不变
        var aLi = document.getElementsByTagName("li");
        for (var j = 0; j < aLi.length; j++) {
            aLi[j].style.backgroundColor = "#CCCCCC";
        } 

        var i = parseInt(pic);   

        document.getElementById("insert").src = arr[i + 1]; 

        document.getElementById("insert").name = i + 1; 

        //数字随图片变化
        switch (i) {
            case 0:
                var temp = '2';
                break;
            case 1:
                var temp = '3';
                break;
            case 2:
                var temp = '4';
                break;
            case 3:
                var temp = '5';
                break;
            case -1:
                var temp = '1';
                break;
        }
        document.getElementById(temp).style.background = "peru"   

    }, 5000)
}

//右箭头 
function goForward() {
    var temp = document.getElementById("insert").name;
    var oBox = document.getElementById("insert"); 
    var aLi = document.getElementsByTagName("li");
    // 数字跟着图片一起变
    for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
        aLi[i].style.backgroundColor = "#CCCCCC";
    }

    switch (temp) {
        case "0":
            var n = '2';
            break;
        case "1":
            var n = '3';
            break;
        case "2":
            var n = '4';
            break;
        case "3":
            var n = '5';
            break;
        case "4":
            var n = '1';
            break;
    }

    document.getElementById(n).style.background = "peru"
    // 向右移动图片
    for (var j = 0; j < arr.length; j++) {
        if (j < 4) {
            if (temp == j) {
                oBox.src = arr[j + 1]; 
            }
        } else {
            if (temp == 4) {
                oBox.src = arr[0]; 
            }
        }
    } 
    // 轮到最后一张图片时返回第一张
    if (temp < 4) {
        oBox.name = parseInt(temp) + 1;
    } else {
        oBox.name = 0;
    }
}

//左箭头
function goBack() {
    var temp = document.getElementById("insert").name;
    var oBox = document.getElementById("insert")
    var aLi = document.getElementsByTagName("li");
    // 图片移动时数字也跟着变
    for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
        aLi[i].style.backgroundColor = "#CCCCCC";
    }

    switch (temp) {
        case "0":
            var n = '5';
            break;
        case "1":
            var n = '1';
            break;
        case "2":
            var n = '2';
            break;
        case "3":
            var n = '3';
            break;
        case "4":
            var n = '4';
            break;
    }

    document.getElementById(n).style.background = "peru"
    // 向左移动图片 

    for (var j = 0; j < arr.length; j++) {
        if (j > 0) {
            if (temp == j) {
                oBox.src = arr[j - 1];
            }
        } else {
            if (temp == 0) {
                oBox.src = arr[4];
            }
        }
    }
    // 轮到第一张图片时返回最后一张
    if (temp > 0) {
        oBox.name = parseInt(temp) - 1;
    } else {
        oBox.name = 4;
    }
}

//指定图片
function move(num) { 
    var oBox = document.getElementById("insert");
    var temp = document.getElementById("insert").name;
    var aLi = document.getElementsByTagName("li");
    for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
        aLi[i].style.backgroundColor = "#CCCCCC";
    }

    document.getElementById(num.innerHTML).style.background = "peru"

    switch (num.innerHTML) {
        case "1":
            oBox.src = arr[0];
            oBox.name = 0;
            break;
        case "2":
            oBox.src = arr[1];
            oBox.name = 1;
            break;
        case "3":
            oBox.src = arr[2];
            oBox.name = 2;
            break;
        case "4":
            oBox.src = arr[3];
            oBox.name = 3;
            break;
        case "5":
            oBox.src = arr[4];
            oBox.name = 4;
            break;
    }
}
JavaScript部分我写的很详细,仔细看的话是可以看懂的,主要分3个重要部分:

用src来调用每张图片并给每张图片一个name,这样方便后面的重复使用
为下方的数字按钮匹配图片,点击1跳到第1张图片,点击2跳到第2张图片…因为我把所有的图片都存在了一个数组里,所以在匹配的时候要注意数组0位置才是数字1指定的图片
可以来回翻页,当到达最后一张图片时,我再点击下一张图片又能返回到第一张图片了,亦或者当我点击到第一张图片时,再上一张图片又回到第五张图片了
效果如下:

点击查看原图

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Js闭包

前端达人

所谓闭包就是说,闭包是指有权访问另外一个函数作用域中的变量的函数.可以理解为(能够读取其他函数内部变量的函数)

闭包的三大特点为(既是优点,也是缺点):

1,函数作用域空间不会被销毁

优点是:空间中的内容,永远存在

缺点是:占用大量的内存空间

2,可以从外部访问函数内部的变量

优点是:使用变量数据方便

缺点是:容易泄露数据信息

3,保护私有作用域变量

优点是:确保私有作用域变量一直存在

缺点是:占用内存空间 闭包的最大问题是:有可能造成占用大量的内存空间,降低程序的执行效率,甚至有可能造成数据溢出或者是数据泄露 因为为了保护数据的安全性,特殊情况下,才会使用闭包举例来说:

// 记数器:



//全局变量  全局变量降低函数的独立性

1

// var count = 0;

// function add(){

// return count++;

// }

// console.log(add());

// console.log(add());

// console.log(add());



//局部变量  函数执行外  局部变量销毁

1

// function add(){

// var count = 0;

// return count++;

// }

// console.log(add());

// console.log(add());

// console.log(add());



//plus定义在add的内部,可以访问add局部变量count

//f为一个全局变量,通过赋值后,成为add的返回值,也就是plus方法

//访问到了add中的局部变量count

//所以count虽然是局部变量,但不允许被销毁,plus就是闭包

1

2

3

4

// function add(){

// var count = 0;

// function plus(){

// return count++;

// }

// return plus;

// }

//

// var f = add();

//

// console.log(f());

// console.log(f());

// console.log(f());



//变身

1

// function add(){

// var count = 0;

// return function(){

// return count++;

// }

// }

//

// var f = add();

//

// console.log(f());

// console.log(f());

// console.log(f());



//继续变身

1

// var f = (function (){

// var count = 0;

// return function(){

// return count++;

// }

// }());

//

// console.log(f());

// console.log(f());

// console.log(f());

//JS中,没有块作用域,但是在闭包的写法里,可以体现出来。

function outerFunc(){

var outVar = 10;

var innerF = function (){

var innerVar = 20;//该变量虽然隶属于outerFunc内部,但是它的作用域范围只在innerF对应的函数体内,属于块级作用域

}

alert(innerVar);

return innerF;

}



闭包的作用:

正常函数执行完毕后,里面声明的变量被垃圾回收处理掉,但是闭包可以让作用域里的 变量,在函数执行完之后依旧保持没有被垃圾回收处理掉



可以读取函数内部的变量

让这些变量的值始终保持在内存中。

增加块级作用域

总结:

1、 闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量。

2、 闭包的缺点就是常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。

3、不必纠结到底怎样才算闭包,其实你写的每一个函数都算作闭包,即使是全局函数,你访问函数外部的全局变量时,就是闭包的体现。







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