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iOS7后的UI设计之争:再谈扁平化与拟物化

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由扁平化与拟物化两种风格所引发的设计之争正愈演愈烈,而这一趋势随着iOS 7测试版的发布而进入白热化。尽管技术圈内早已吵得不可开交,但很多朋友可能还没听说过这两个名词、或者对其背后的含义不甚明了。今天,我们将共同探讨扁平化设计的关键特点,了解这种设计理念与拟物化的区别所在。

苹果iOS 7 UI设计缺陷盘点

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苹果刚刚更新了其iOS应用商店开发者网站上的统计数据,该数据显示了各个版本iOS的使用率,其中iOS 7的使用率最高,达到了74%。但并非人人都是iOS 7粉丝,现在仍有22%的活跃App Store用户正在使用iOS 6。iOS 7还不完美,它也有一些iOS 7设计上缺点,一起来看一下吧。

不容错过的IOS7 UI设计10大准则

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iOS7的10大设计准则涵盖了UI设计的交互性、界面信息可读性、图形设计规范以及信息的组织性等四个方面。读下去,看看你设计的UI都做到了么?

iOS7 UI设计 用户界面设计

iOS7 的用户界面设计比以往更卓越,并为用户提供了更具吸引力的独特体验,带来更大的机遇。在正式写代码之前,认真考虑UI设计是否符合这十条设计准则,可以提高App的可用性与吸引力。如果要更深入了解iOS7的设计,你可以阅读苹果官方的iOS人机界面指南(英文版),或者下载知乎用户翻译的中文版iOS7 人机界面设计指南。

iOS7的10大设计准则涵盖了UI设计的交互性、界面信息可读性、图形设计规范以及信息的组织性等四个方面。读下去,看看你设计的UI都做到了么?

注定超越前作:iOS 7 的7点人机交互改进

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中国时间 9 月 19 日凌晨,iOS 7 已如期推送到全球苹果用户手中。由 Jony Ive 掌控的人机交互界面,将从上而下主导苹果接下来的设计走向。
 
和单单一款新型号手机相比,设计的影响更为深远。甚至有媒体认为, 其实 iOS 7 才是苹果 2013 最重磅的年度产品。

设计师的角度谈 iOS 7 的界面设计

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虽然 iOS 7的界面设计引来不少吐槽口水,但李的观点是“苹果的缺点一般都不会出现在大方向上,即便有缺点也只是在某些个别的零件上。”这篇文章我将站在一个设计师的角度谈 iOS 7 的界面设计。

  在谈 iOS 7 的界面之前,我先说说我对“扁平化”的认识。 iOS 7 发布之前大家都在猜测苹果会不会把界面改成“扁平化”风格?什么是“扁平化”的界面设计风格?去掉材质机理去掉投影渐变,整个界面看起来扁扁的平平的就是“扁平化”的设计风格吗?如果是这样理解“扁平化”三个字的话,那大家怎么理解“知识扁平化”这个词?

  我认为“扁平化”的界面设计风格,真正意义上指的是界面设计上信息层级的扁平化,而不单纯只是视觉效果的扁和平。WP 系统的“扁平化”设计把很多信息变得模块化,并且压缩信息展示层级,很多原本藏的比较深的信息可以在首界面上直观呈现。

  如果只是扁扁平平的视觉设计风格的话,我们压根不需要把界面设计孤立出来看。广告界的平面设计,书籍装帧的封面设计等等,在很久很久以前就已经实现所谓的“扁平化”了。况且我们最开始用的电子产品,在显示器还是马赛克的时候,那不就是最平的“扁平化”吗?实际这种极简式的点线面构成式的现代主义设计风格起源于建筑设计,并早已经在广告设计,服装设计,工业设计等领域普及了。

  所以“扁平化”在界面设计界压根就是一个可有可无或早已有之的概念,完全没必要大肆渲染,只是IT 界的设计一直比其他领域的设计理念落后很多。

苹果的iOS 7 会不会是扁平化设计?

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被业界人士众说纷纷的iOS 7将在下个月的2013WWDC大会上推出,到那时可能将会有更多关于iOS 7的设计概念公布。而近来各种媒体对于苹果公司新帅首席设计师乔纳森·艾维(Jony Ive)将在iOS 7中放弃拟物设计,转而使用扁平设计的预测也不绝于耳,这意味着iOS 7将有一个翻天覆地的变化。我们来看看本文作者 Tim Green对此的前瞻见解吧.

 

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