用心设计
部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。
Material Design 不会大兴其道,更不可能逆袭(用 Material Design 设计的 App 在 iOS 上使用),iOS 的实用主义设计会显著影响 Material Design。
桌面常见的交互形式也将更多影响移动端,要支持 iPad Pro 这样的生产级设备,iOS/Android 会为了兼容桌面场景作出优化。
周周
【译者注】本文是移动原型工具Proto.io的设计团队8月份在自家博客上发表的一篇“软文”,通过与移动设计界大牛们的对话,帮助大家了解在进行移动设计时应该特别注意的禁忌,顺便推了一下Proto这个工具。大家可以回顾一下自己团队的应用正在触犯哪些禁忌,想必会有点意思。读完本文,相信你能找到优化自家移动应用设计的方向。
操作面板的重要性毋庸置疑,因为那是人们打开应用首先看到的东西。我们花了数月的时间,反复迭代绘制不同操作面板的原型。我们有许多想法:课程包,让用户从3个随机课程中选择,事件相关的课程话题,或是为与我们有合作的专家和品牌创造特殊组件。可能性总是无穷无尽。
对于网页浏览者来说,按钮控件的几种变化可以说是再熟悉不过的一种机制了:一般使用鼠标浏览时最容易感受到的有 Normal、Hover 以及 Archive 这三种效果,分别为按钮平时的状态、鼠标游标移到上方的效果、以及点击按钮时的效果。
移动应用程序是在新平台上连接市场、搜集客户数据、提供服务的强有力工具。但,到底什么才是移动应用?
从本质上来说,移动应用是运行在智能手机、平板电脑或者其他移动设备上的电脑程序。他们可以通过应用市场获得,例如谷歌的Google Play或者苹果的App Store。这些平台现在都运行在云端(Cloud-based Solutions),意味着如果你的手机被卡车撞了或者掉进水里了,你可以买个新手机,登陆,然后所有你的应用都会自动被重新安装好。
GW模式。(G=graphic,W=words)即为图案+文字模式。图案经常为一些可以表示“空白”隐 喻的图案或者是自家应用的吉祥物相关的图案,抑或是可以为跟页面引导相关的图案。文字一般包含:标题,说明。标题通常是解释此处空白的原因,如 “Oops,地理定位被关闭啦,无法使用该功能哦”,“网络出问题啦”等,说明则解释出现此状况的原因和解决办法等。文案的风格经常根据产品的调性去设 计,有些走卖萌路线,有些走高冷路线,有些甚至走狂暴路线等等。鉴于此类型是一种最常见的类型,单纯的包涵文字或单纯包涵图案的设计手法也归纳到GW模式 中。如下图:
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所以当你的可触摸控件的高度和宽度大于等于48dp时,一方面可以保证你的控件在任何设备上都不会小于7毫米,同时也能够保证控件中的内容看起来比较舒服,也不会出现误触的现象。这就是所谓的48dp定律,当然这一切是个推荐值,定律在心中,实际情况灵活处理,而不是被定律束缚,才是一个优秀的设计师。
在移动互联网飞速发展的这几年,每年都会有一些新鲜的设计趋势涌现出来。2014年,又有哪些新的设计趋势脱颖而出呢? 百度MUX有一群关注趋势的小伙伴,从大量的APP中去发现设计范式,挖掘设计趋势,预测出2014年在移动产品中会被广泛应用的十大交互设计趋势。希望这些新颖的设计模式,为设计师们带来创新设计灵感,进而为用户带来新鲜有趣的体验。
全球移动互联网大会上,马化腾的一番讲话,一下把QQ手机版重新推到了聚光灯下。而在全球移动互联网大会的第二天,QQ全新手机版正式上线。腾讯对于QQ手机版的期望,源自于腾讯架构调整后对QQ手机版发展的自信,以及数量是微信两倍的5.5亿的活跃用户。
从架构调整就可以看出,手机QQ的变化是必然的,而且来得猛烈。体验这一次的新版本,可以发现其中明显的改变,核心是突出QQ的移动化特性。新版本没有了头像的彩色灰色,弱化在线状态,将“在线状态”这一标志性设计,放入深层的“动态”入口,转而主推纯联系人列表,强调手机QQ发挥移动硬件设备消息即时可达的能力。
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