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数据之美:地理空间数据可视化

seo达人

本文利用C4D软件和three.js开发方式制作地理空间数据可视化项目。地理空间数据可视化是基于我们实际生存的空间,对信息的载体、对象映射到载体的方式进行可视化展示,从而将地理空间中的数据以一种直观、容易理解和曹总的方式呈现给用户。

使用软件:c4d
飞线制作原理:样条约束功能
地球上的起伏:置换材质
中国地图上的飞线:在ae中做好的视频材质
地图模型:高德那边拿到的,但只针对阿里内部
开发方式:three.js

地理空间数据可视化 (Geo Spatial Data Visualization) 是近年来兴起的一个热门领域,越来越多的政府、企业青睐于通过这种强视觉的形式来展示政绩与实力。市场需求的增长也吸引了越来越多的设计师投身于这个领域。而在这样一个细分领域,也对设计师的能力提出了全新的要求。在该领域,我们团队沉淀出一套固定且可复用的设计模式。在这篇文章中,我将会详细讲述一套完整的地理空间数据可视化设计流程。希望你能通过它形成一套属于自己的可视化设计方法。

文章分为两部分,上半部分展示视觉,下半部分聊聊视觉背后的理论与流程。

请点击——》》视频1
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作者:三鱼先生

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数据可视化大屏该这样设计

seo达人

什么是数据可视化大屏

每年的双十一,天猫都会在剁手狂欢节中直播战绩。除了可怕的数字之外,不知道大家有没有留意到这些同样可怕的数据可视化大屏;

所谓大屏,顾名思义就是一个

很大的屏 !!!

可视化应用非常广如ToC、ToB、ToG等都会存在。一般应用在交易大厅,展览中心,管控中心,老板办公室等等场景,把一些关键数据集中展示在一块巨大的LED屏幕上,其实就是巨大化的Dashboard,是当今数一数二的装逼方式。

数据可视化的本质是视觉对话,数据可视化将数据分析技术与图形技术结合,清晰有效地将分析结果信息进行解读和传达。

 

设计前的准备

基础大屏制作准备:

1、确认需求:确认展示的主题,具体展示的内容,各部分内容数据用到的图表类型。

2、使用场景:确认大屏的使用场,设计尺寸与大屏的拼接方式(拼接屏像素超大可等比例缩放)

3、开发实现:具体设计要根据项目确定实现的工具,现在应用比较多的:web、u3d、ue4等 不同工具实现出来的效果也是大有不同,根据项目实际需求以及开发成本,这块设计前需要跟开发充分沟通。

4、设计素材:设计整体的背景图、包括布局、配色等,以及大屏中用到的小图标元素

大屏制作一般只需四步:

1、整体:设置背景色、插入背景图、页面设置等。

2、部分:主标题、各图形标题、动态KPI指标、图表制作等。

3、细节:对标题、图表细节的调整。

4、动态:添加动态效果,提升大屏展示效果。

(以上只是写的一个大概的思路,具体操作流程肯定是根据实际情况做调整,要复杂的多,最重要的是多沟通、多思考)

 

设计思路案例实操

需求分析

设计要求:

分辨率1920*1080,在世界地图上显示一个黑客组织攻击多个目标,页面要显示黑客组织的信息和被攻击目标的信息

黑客组织信息举例:

名称;摩诃草  位置:巴基斯坦 活跃度:80

攻击目标:韩国 中国 朝鲜 德国

展示信息仅作为参考,可以自由发挥

风格要求:科技感 FUI

拿到需求,确定好展示场景、设计尺寸以及跟开发沟通好实现方法,大致的设计思路就有了,直接开撸。

 

布局

个人习惯,根据需求以及数据大概整理一个布局,可以在纸上大概画一下,然后在软件里具体细化布局。

根据梳理的需求:就是要在世界地图上展示黑客攻击各个国家的形态的大屏,要求很宽泛,可自我发挥的空间挺大。

直接附上最终效果图。这里布局上考虑到地图上有许多浮层的情况,把数据整体放左侧和地图下方进行展示,避免图表的面积过大,喧宾夺主,影响整体地图的视觉效果

 

风格

根据需求定义几个设计关键词,方便自己找参考直接打开花瓣站酷一阵搜(在这里个人推荐去Pinterest、behance 里面有很多炫酷的fui效果可以参考)。

风格上,地图参考了下图的展示形式,采用多层叠加阴影加描边的形式使地图整体有立体感、厚重感,不会显得那么单薄。

图片来自网络,如侵权删

 

颜色

相比较网页版设计展示,大屏更倾向于选用深色调背景,不仅为了让视觉更好聚焦,而且长时间观看之后眼睛也不会出现视觉刺痛感。内容部分采用亮色系,保证内容与背景有一定的对比关系,便于业务信息传达。同时背景深色系内容亮色系远距离观看也会比较直观清晰

 

字体

字体上采用浏览器默认微软雅黑,数字采用特殊字体DS-Digital

 

数据图表

图表是表达数据的常用方式,因为图表可以描述了不同的数据种类,同时让数据之间可以比较。主要就是要考虑最终用户,图表结果应该是一看就懂,不需要思考和过度理解,因而选定图表时要理性,避免为了视觉上的效果而选择一些对用户不太友好的图形及元素。

常用的图表有以下几大类别:

1、一个或者多个类别不同时间的的对比比较。

典型的图表有折线图、条形图、堆叠条形图、蜡烛图、区域图、时间线等。

2、不同类别数据的对比

典型的图表有柱状图、分组条形图、气泡图、平行坐标图、多折线图、子弹图等。

3、排名 主要展示项目数据的一个排名情况。

典型的图表有有序条形图、有序柱状图、平行坐标图等。

4、不同数据对于整体的占比情况

典型的图表有堆叠条形图、饼状图、环形图、堆叠区域图、树形图、玫瑰图等。

以上是一些比较常见的一些分类当然还有许多不常用的图表没做统计区分,比如散点图、气泡图、热力图、网络图等等这里就不一一列举了(推荐大家可以看下网上的开源组件库Echarts、Antv等等 好多)这块也有蚂蚁金服官方的分类非常详细

https://antv.vision/zh 附上地址,需要的自取。

图片来自网络,如侵权删

这里推荐一快速生成图表的ps插件-ps拉框助手如图所示,该插件整合了折线图、柱状图、横向柱状图、饼图、雷达图、地图(该功能太赞了)还有系统UI等等。非常方便,用选区工具拉取选区框点击参数一键生成。

实操下如何快速一键生成地图的效果,省去了做可视化来回地图的烦恼,下面开始实操:

1.新建画布,打开拉框助手选中地图如图:

选中之后会有好多参数标签写的很清楚,第一块是区块、边线宽度颜色和文字的颜色可以在这里设置,第二块内容就是地图这里插件里有全国各个省市的还有全球和美国的地图 基本够用了,根据需求大家可以自定义选择,选择完成之后点击去下载对应数据,会弹出网页出来一个新的页面,如下图:

这里是我选择一个全国的地图,大家可以根据截图上红框内的说明进行操作,非常简单。往下滑,直接点击复制json数据到剪切板。点击后网页会有一个复制成功的提示,证明你已经复制成功了,接下来我们就回到ps里面去粘贴就好了。

粘贴到这里,这里切记不要粘贴多次会很卡导致数据错误,插件里也有提示。粘贴完之后,记得用选区工具画一个选区之后再点击自动绘制如图:

点击自动绘制之后,可能会等待一会,插件需要花时间去运算生成地图,等待一会之后就到了见证奇迹的时刻,如图:

一份中国地图就生成啦,就问你它香不香,而且生成的文件都是分层的矢量形状层,可以继续编辑。是不是功能非常强大,其他模块的功能就不一一展示了,插件官方生怕童鞋们不会用,在插件的最后一个模块贴心的准备了学习手册,点击可以查看相关的视频教程,非常的详细,感兴趣的童鞋可以去试试哦。

插件源文件小六也给大家备好了,公众号回复“ps插件”有需要的童鞋自行领取哟。

 

总结

1、设计前:一定要对用户需求有着充分分析和理解,然后要知道大屏的展示场景及设计分辨率,大屏的拼接方法都要有一定的了解,最后是跟开发沟通下实现的工具与方法

2、设计中构思布局,可以在纸上简单画一下。根据需求定义设计关键词进行设计的提炼与分析,方便自己找参考。颜色上背景深色为主,为了更好的聚焦,数据可以采用亮色,有一定的对比关系,便于业务信息传达。字体上可以采用系统默认字体 数字采用特殊字体包的形式(这块根据实际需求,切记不要照搬)。图表分析好数据,选择恰当的展示形式,同时保证视觉上的统一(分清页面的主次关系,图表的展示切莫设计过度,容易造成抢主体)

3、设计后:再次校验信息层级、文字大小、图表等各层级间的对比关系是否传达准确,与技术同步沟通下技术的实现性。最后开发完成后,要拿演示demo去现场测试,看下整体展示效果,测试输出是否有问题,有无拉伸问题,拼接缝与内容有无穿插,及时与开发进行页面的校验工作,最终才算是设计完成。


作者:小六

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初学者如何快速上手数据可视化设计

seo达人

01.什么是数据可视化

数据可视化是数据内在价值的最终呈现手段,它利用各类图表及图形化的设计手段将复杂不直观的数据有逻辑的展现出来,使用户找到内在规律,发现问题,从而指导经营决策,挖掘数据背后的商业价值。

  

02.数据可视化的使用场景

首先介绍下使用场景:

可视化应用非常广如ToCToB、ToG等都会存在,之前所看到的各种图表仅以为是单纯的数据统计,其不然它也是一种可视化的展示方式。现阶段更多的理解数据可视化是大屏展示。多屏幕拼接,展示诸多数据和图表,效果一定是酷炫各种特效视觉于一身的才称之为数据可视化,其实这只是其中一种可视化的表现方式。下面基于应用场景的不同,对可视化区分介绍。

第一类使用场景:

此类以使用为主,主要在电脑上操作的pc端可视化,用户对它需长时间使用,例如企业数据报表分析,各类BI等。在此类场景下,简洁简单高效的传达数据内容是非常必要的,更多的是数据分析师及业务部门在使用,他们需要长时间停留在屏幕及数据上做分析统计比对等工作,精准的传达数据的同时也减少对眼睛的过度疲劳,利于用户长时间舒适阅读,所以这类场景下以简洁为主。

(图片来源于网络)

 

第二类使用场景:

这类是以观看为主,并以快速传达核心数据信息的应用场景。此类场景多应用于指挥大厅、科技展馆、数字展厅等,他的特点是多屏幕拼接,展示面积大、数据类型多,展现形式多元化,业内也称之为数据可视化大屏。总之其主要就是核心数据通过视觉及动画的表现手法直观的输出给用户,增加用户的记忆达到过目不忘的效果,同时这对于数据信息的视觉传达要求比较高。此应用场景也是问题疑问比较多的,会关系到效果定位、数据信息传达、表现方式、软硬件结合等诸多情况。针对此应用场景展开分析,其他可视化设计也是相通的。

(图片来源于网络)

 

  03.大屏数据可视化该这样设计

1、精准把握业务需求

设计终归是助力业务的,准确的理解业务需求是至关重要的,它将贯穿整个设计的始终,也是可视化设计开始的必要前提。如何解决用户的问题,完成既定目标,都需要设计师对需求有一个比较准确的理解。直接有效的方法就是“不懂就问”

2、数据图形化的选择方法

需求及数据确立后,接下来是数据图形化的选择,不同的目标不同的数据对于图表展示的选择也是有讲究的,如:部分占总体的比例(占比)更适合选用饼图、用来反映时间变化趋势的图形化更适合曲线图等等,总之不同的数据展示维度,选择的图表是有差异的。同样一组数据,存在多个图表同可展示,怎样选择最恰当的图表是至关重要的,合适有效的图表有助于信息有效的传达。遇到具体的数据要根据数据的维度,和要表达的业务目标,选择一种最佳的图表呈现。

(图片来源于网络)

 

这是可视化图表选择比较确切的一个方法,可以作为数据可视化图表的选择依据,有助于准确快速的把数据图形化。

首先根据业务目标结合数据维度确定大的关系(比较、分部、构成、联系),随后选择合适的图表,填充数据设计排版即可。到这一步图表基本成型,但是比较基础,为了视觉效果和数据的传达,也会在此基础上进行优化设计。

 

优化设计之前要注意几点:

  1. 切忌设计时不要过度装饰图表,喧宾夺主造成数据不直观,对观者获取数据产生障碍。
  2. 图形化要友好,不能一味的追求视觉效果,造成图形识别度降低、友好度下降。
  3. 图形化后一定要利于理解。所有的设计一定是为业务服务的,数据图形化后更不利于业务信息传达,那就失去了图形化设计的意义
  4. 开发可实现,设计师常遇到,酷炸炫的效果让开发落地非常困难,务必要多沟通,懂取舍。设计之初就要考虑全面。

 

 04.设计尺寸与大屏的拼接方式

可视化大屏一般都是多屏拼接或者LED\LCD等材质屏幕。不同的屏幕像素是不相同的,显示像素、物理像素都不同,包括硬件设备的不同导致输出像素也不相同,例如同样是3X2的拼接屏,输出像素可以是X1*Y1也可以是X2*Y2,这就造成了很多潜在问题,设计之初屏幕硬件及拼接方式需要提前确定。基本有两个方法,简单的说,方法一、拼接屏可以按照拼接后的横纵像素总和设计(拼接屏像素超大可等比例缩放)。LED/LCD屏幕设计也是同样的原理。方法二、按照硬件输出像素设计,硬件设备的输出像素一定是和整个拼接屏成比例或者是吻合的。所以按照输出像素设计是可以的。

(图片来源于网络)

 

 05.页面设计及布局思路

屏幕的拼接方式及屏幕材质确定后,就可以进行页面的设计及数据的布局,页面的布局主要是依据业务及数据的重要程度来布局,可视化中会把核心的数据或业务的要点放中间,一方面中间是视觉的中心,二来也是数据和业务最容易传达给观众的核心位置。其他的数据放两侧排列,排列数据一定要考虑数据的关联性及联动性,应该有意识的把他们放一起或就近,让他们有关联系,当一组数据变化时联动效果更凸显,容易传达数据的价值。

最后插播一句,如果是拼接屏记得把数据避开拼接缝,页面布局时就要考虑屏幕拼接方式,尽量把数据有序的展示在屏幕内,合理避开拼接缝减少对用户观感的影响。

具体设计要根据项目确定使用的工具做调整,如web、u3d、ue4等等。项目用什么开发工具很大程度决定了设计方法方式,各种工具自有不同的优劣势,像web轻量化图表控件多,效果相比u3d会弱很多。u3d对三维支持好,粒子等效果有优势。了解这些大致可知道设计思路。

 

字体:

选择识别性高的,字体不要太细,同时要注意版权,不要选择太圆润的字体。

颜色:

颜色明度饱和度要高些,远距离观更利于信息清晰传达。颜色不要过于相近,大屏颜色相近更不易于数据间的区分,降低阅读舒适感。大屏背景选择深色系,内容选择亮色系。保持内容与背景有一定的对比关系,便于业务信息传达。(同时深色系也省电)

布局示例(以1920*1080尺寸,布局示例)

 

 

 06.设计风格的确定

风格的确定也是至关重要的,首先要确定应用场景是怎样的(室内、室外、光照如何、灯光照射如何、硬件如何等等),要充分考虑,以及目标用户是谁,给谁用等等。都会对风格有不小的影响,设计是相通的,可用UI的方式来定义可视化设计风格,AB测试、情绪版等等。差异比较大的一点是应用场景的环境。

通过对数据图表的选择,屏幕布局及风格设计,一张初步作品已经完成。

此时最好结合业务目标及数据,设计内部先自检:

1、现在的设计布局是否合理

2、配色是否合理并能通过色彩传达数据的意义

3、整体设计是否符合之初的业务目标

4、是否存在其他问题等等

接下来就是各个相关人员及领导确认阶段。

 

  07.现场硬件设备校对

当风格页确定后先别急于后面的页面设计,如果有可能的话,此时最好拿设计图去现场实地测试(补充一句,设计开始前最好是能到现场测试硬件显示,颜色等,应最大程度的减少隐藏问题)。确定现场硬件是否存在偏色问题、文字大小在合适的观看距离是否清晰可见、现场灯光光照等是否对设计有影响、拼接缝和数据是否有穿插、硬件设备输出是否和设计匹配等等。确认无误后在开展后面的页面设计工作。

(图片来源于网络)

 

 08.开发落地及再次现场校对(含性能)

开发工具不同(如web、u3d、ue4等等),对接方式也会有差异。相同相似之处有如标注规范,颜色,字体字号等等。对于一些三维场景需要提供三维文件,如obj、FBX等。

主要提供:设计规范(标注)、切图、三维文件(示项目需求并不一定设计提供),特殊动效可提供范例。

补充一点,拼接屏到8K左右甚至更高,输出像素不必达到8K,稍微加点效果,会卡到怀疑人生。一般会降低到4k左右,对硬件要求下降的同时也能保证整体效果和流畅度。

开发结束后,要拿到演示文件去现场测试,测试输出是否有问题,有无拉伸问题,测试有无卡顿现象,拼接缝与内容有无穿插,如有控制端(控制屏)需联调测试。确定整体无误后,才是设计的最后交接棒。


作者:聂永真

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Material Design Data Visualization 数据可视化

seo达人

原则

数据可视化是一种用图形形式来描述密集和复杂信息的通讯方式。由此产生的视觉视觉效果使得数据比较和用数据讲来故事都变得更加容易——这两种方法都有助于用户做出决策。

数据可视化可以表示不同类型和大小的数据:从少量数据点到大型多元数据集都可以表示。

 

类型

数据可视化可以用不同的形式来传达。图表是一种常用的数据传达方法,因为它们不仅描述了不同的数据类型,还能进行数据比较。

图表类型的使用主要取决于两个方面:想要传达的数据,以及想要传达的数据有关的内容。以下指南提供并描述了各种不同类型的图表及其用例。

 

图表类型

随时间变化

随时间变化的图表显示一段时间内的数据,如多个类别的变化趋势及其对比。

使用情况包括:

  1. 股票价格表现
  2. 健康统计
  3. 年度报表

 

随时间变化的图表包括

  1. 折线图
  2. 柱状图
  3. 堆积柱状图
  4. 烛台图
  5. 面积图
  6. 时间轴
  7. 地平线图
  8. 瀑布流图

 

类别比较

类别比较图比较多个不同类别之间的数据。

使用情况包括:

  1. 不同国家间的收入对比
  2. 热门场次对比
  3. 团队分配

 

类别比较图包括:

  1. 柱状图
  2. 分组柱状图
  3. 气泡图
  4. 平行线图
  5. 多条折线图
  6. 子弹图

 

排序

排序图表示一个项目在有序列表中的位置。

使用情况包括:

  1. 选举结果
  2. 表现统计

 

排序图包括:

  1. 排序条形图
  2. 排序柱状图
  3. 平行线图

 

部分-整体

部分-整体图表示部分元素是如何加总为整体的。

使用情况包括:

  1. 产品类别综合收益
  2. 预算

 

部分-整体图包括:

  1. 堆积柱状图
  2. 饼状图
  3. 堆积面积图
  4. 矩阵树图
  5. 太阳辐射图

 

相关

相关图展示两个或多个变量之间的相关性。

使用情况包括:

  1. 收入和预期寿命

 

相关图包括:

  1. 散点图
  2. 气泡图
  3. 柱状和折线图
  4. 热力图

 

分布

分布图展示每个值在数据集中出现的频率。

使用情况有:

  1. 人口分布
  2. 收入分布

 

分布图包括:

  1. 直方图
  2. 线箱图
  3. 小提琴图
  4. 密度图

 

流图显示数据在多种状态之间的流动。

使用情况包括:

  1. 资金转移
  2. 投票统计和选举结果

 

流图包括:

  1. 桑基图
  2. 甘特图
  3. 和弦图
  4. 网状图

 

关系

关系图显示多个项目之间是如何彼此关联的。

使用情况有:

  1. 社交网络
  2. 文字图

 

关系图包括:

  1. 网状图
  2. 维恩图(或译Venn图、文氏图、韦恩图、范氏图)
  3. 和弦图
  4. 太阳辐射图

 

选择图表

许多类型的图表都可以用于描述数据。下面的指导方针提供了如何选择图表的见解。

 

显示随时间产生的变化

随时间产生的变化可以用时间序列图来表示,这是一种按照时间顺序来表示数据点的图表。

可以表示随时间变化的图表包括:折线图、条形图和面积图。

图表类型 用法 基线值 时间系列的数量 数据类型
线性图 传达数据中的细微变化 任何值 任何时间序列(适用于8个及以上的时间列) 连续型
条形图 传达数据中较大的差异,单个数据点如何与整体数据关联、比较和排序 0 4个或以下 离散型或类别数据
面积图 总结数据集之间的关系,单个数据点是如何与整体数据关联的 0(当有多个时间列时) 8个或更少 连续型

*基线值是指y轴上的起始值。

 

条形图和饼状图

条形图和饼状图都可以用于显示比例,表示部分值与整体值之间的比较。

  1. 条形图使用一条共同的基线,通过条柱的长度表达数量
  2. 饼状图使用圆内的圆弧或圆角表示整体的一部分

条形图、折线图和堆积面积图比饼状图更能够表达随时间产生的变化。因为这三种类型的图表中,可能的值共享同一条基线,所以比基于条柱长度的条形图更容易比较值之间的差异。

 

面积图

面积图有多种类型,包括堆积面积图和重叠面积图:

  1. 堆积面积图表示(在同一时间段内)多个时间序列堆积在一起
  2. 重叠面积图表示(在同一时间段内)多个时间序列重叠在一起

重叠面积图中不建议包含两个以上的时间序列,以免模糊数据。相反,可以使用堆积面积图在一个时间间隔内比较多个值(横轴表示时间)。

 

样式

数据可视化使用自定义的样式和形状,以适应用户需求和上下文的方式使得数据一目了然。

下列有益于图表自定义:

  1. 图形元素
  2. 排版
  3. 图标
  4. 轴和标签
  5. 说明和注释

 

设置不同类型数据的样式

视觉编码是将数据转换成视觉形式的过程。独特的图形属性可以应用于定量数据(如温度,价格或速度)和定性数据(如类别,风味和表达式)。

这些图形属性包括:

  1. 形状
  2. 颜色
  3. 尺寸
  4. 面积
  5. 体积(容积/量)
  6. 长度
  7. 角度
  8. 位置
  9. 方向
  10. 密度

 

表达不同属性

多种视觉处理方式可以应用于数据点的多个方面。例如,条柱的色彩可以表示一个类别,与此同时条柱的长度可以表示一个值(如人口大小)。

形状可以用来表示定性数据。在该图表中,每个类别由一种特定形状代替(圆形,方形和三角形),这使得比较特定范围内的数据或与其他类别数据进行比较都很容易。

 

形状

图表可以通过形状来以多种不同的方式表达数据。形状可以被设计为一条有趣的曲线,或一个精确的高保真图形,以及介于二者之间的其他方式。

 

形状的精确程度

图表可以以不同的精度来表示数据。用于深入研究的数据应该(根据触摸目标的尺寸和相关可视化要求)使用适合交互的形状来表示。而用于表达大致想法或趋势的数据可以使用细节较少的形状。

 

颜色

颜色有四种主要的区分数据的方式:

  1. 区分不同的类别
  2. 表示数量
  3. 突出特定数据
  4. 表达意义

 

颜色区分类别

在环形图中颜色被用于定义类别。

 

颜色表示数量

在地图中颜色被用于表示数据值。

 

颜色突出数据

在散点图中颜色被用于突出特殊数据。

 

焦点区域

当颜色被少量使用时,它可以突出焦点区域。不建议使用大量的高光颜色,因为它们会分散用户的注意力。

 

颜色表示意义

 

无障碍

为了适应无法区别色彩差异的用户,可以使用其他的方法来强调数据,例如高对比度着色、形状或纹理。

将文本标签应用于数据也有助于澄清其含义,同时消除了对说明的需要。

 

线条

图表中的线条可以传达数据的质量,例如层次结构、突出强调和对比。线条的样式可以采用不同方式,如使用虚线或不同的不透明度。

 

线条可以应用于特定的元素中,包括:

  1. 注释
  2. 预测元素
  3. 比较工具
  4. 置信区间
  5. 异常

 

排版

文本可以用于标记不同的图表元素,包括:

  1. 图表标题
  2. 数据标签
  3. 轴标签
  4. 说明

层次结构中级别最高的文本通常是图表标题,最低的是轴标签和说明。

范围类型 字体 字型 大小
1.图表标题 Roboto 常规 18pt
图表副标题 Roboto 常规 14pt
2.数据标签 Roboto 常规 22pt
子标签 Roboto 常规 14pt
3.轴标签 Roboto 常规 12pt
4.说明标签 Roboto 常规 12pt

 

文本粗细

标题和不同的字体粗细在层次结构中可以传达哪些内容比另一些更重要(或更不重要)。然而这种处理方式应该有节制地使用,即采用数量有限的字体样式。

图标

图标可以表示图表中不同类型的数据,以提高图表的整体可用性。

 

图标可以被用于:

  1. 分类数据,以区分组或类别
  2. UI控件及操作,如筛选,缩放,保存和下载
  3. 状态,例如错误状态,无数据状态,完成状态和危险状态

当在图表中使用图标时,建议使用普遍可识别的图标,尤其是在表示操作或状态时,例如:保存,下载,完成,错误和危险。

 

在传达意义时图标补充了颜色的意义。

 

有标记的轴

有标记的轴或多个轴能够指示数据所展示的规模或范围。例如,折线图展示的是沿水平和竖直方向标记的轴的范围内的值。

 

条形图基线

条形图应该从基线(y轴上的起始值)上的0开始。从不为0的基线开始可能会导致数据被错误地感知。

 

轴标签

标签的使用应该反映图表中最重要的数据细节。轴的标签应该根据需要,并在用户界面中以一致的方式使用。它们的存在不应该妨碍图表的阅读。

 

文本方向

在图表中文本标签应该按水平方向放置,以保证其易于阅读。

文本标签不应该:

  1. 被旋转
  2. 垂直堆叠

 

说明和注释

说明和注释描述图表的信息。注释应该突出显示数据点、数据异常值和任何值得注意的内容。

  1. 注释
  2. 说明

 

在桌面设备上,建议在图表下方放置说明。而在移动设备中,建议将说明放置在图表上方,以便在交互过程中保持说明可见。

 

标签和说明

在简单的图表中,图表元素可以被直接标记。但是,密集的图表(或较大图表组中的部分)可以在说明中显示标签。

 

小型显示器

在可穿戴设备(或其他小型显示屏)上显示的图表应该是桌面端或移动端图表的简化版。

行为

图表为用户提供了可以控制所展示数据的交互模式。这些模式让用户关注图表中的特定值或特定范围。

以下推荐的交互模式、样式和效果(如触觉反馈)可以提高用户对图表数据的理解:

  1. 逐级展开 提供了一种清晰的途径来揭示细节,可按需展示。
  2. 直接操作允许用户直接对UI元素进行操作,以减少屏幕上所需的操作步数,直接操作包括:缩放和平移,分页,数据控件。
  3. 改变透视图可以使一项设计服务于不同的用户和数据类型,例如数据控件和移动。

 

逐级展开

使用逐级展开的方式显示图表细节,能够允许用户根据需要查看特定的数据点。

 

缩放和平移

缩放和平移是图表中流行的交互方式,它们影响用户研究数据和探索图表UI的密切程度。

 

缩放

缩放改变了UI显示的距离。而设备类型则决定缩放的执行方式。

  1. 在桌面端,通过点击并拖动或滚动的方式实现缩放
  2. 在移动端,使用双指捏放的手势来实现缩放

当缩放不是主要操作时,(在桌面端)可以通过单击并拖动或(在移动端)通过双击来实现相同效果。

 

平移

平移能够让用户探索超出屏幕之外的UI。应该以对显示数据有意义的方式对其进行约束。例如,如果一张图表的一个维度比另一个维度更重要,那么平移的方向可以仅限于更重要的维度方向上。

平移操作通常与缩放配合使用。

在移动端,通常通过手势进行平移,例如单指滑动。

 

分页

在移动端上,分页是一种常见的模式,允许用户通过左右滑动查看上一张或下一张图表。

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在移动端,用户可以向右滑动查看前一天的内容。

 

数据控件

可以使用切换控件、选项卡和下拉列表筛选或更改数据。

当用户调整控件时,这些控件也可以显示度量。

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切换控件、选项卡和下拉列表意味着可以筛选或更改数据。

 

动效

动效可以加强并巩固数据间的关系以及用户和数据的交互方式。动效应该有目的地(而不是装饰性地)被使用,以表达不同状态和空间之间的关系。

动效应该合乎逻辑,平稳且能够快速响应,不妨碍用户的体验旅程。

 

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在这一案例中,数据的动效设置在切换按天显示和按周显示的时候。在切换的过程中不显示所选日期范围之外的数据,从而降低了图表复杂性。

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此处的动效显示了两张不同图表之间的联系。

 

空状态

空白的图片和表格可以显示一些表明在数据可用时期望发生的内容。

在适用的情况下,角色动画能够带来愉悦感和激励。

 

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角色动画丰富了空白图片。

 

仪表盘

数据可视化可以在一系列的多个图表中展现,这在UI中被称为仪表盘。多个单独的图表有时比一个复杂的图表能够更好地传达一个故事。

 

仪表盘设计

仪表盘的目的应反映在其布局、样式和交互模式中。仪表盘的设计应该适应它的使用方式,无论它是一个演示工具还是一个深入研究数据的工具。

一个仪表盘应该:

  1. (通过布局)优先考虑最重要的信息
  2. 显示根据层次结构(使用颜色、位置、大小和视觉权重)排序的信息焦点

 

应该根据数据提出的问题对信息进行优先级排序。在本案例所示的操作仪表盘中,考虑了以下的用户问题:

  1. 需要被注意的问题
  2. 问题发生的时间
  3. 问题发生的位置
  4. 受问题影响的其他变量

 

分析型仪表盘

分析型仪表盘能够让用户探索多个数据集并发现趋势。通常这些仪表盘包括复杂的图表,这些图表能够发现数据细节。

使用情况包括:

  1. 强调随时间变化的趋势
  2. 回答“为什么”和“如果……怎样”的问题
  3. 预测
  4. 创建深入的报告

 

分析型仪表盘的案例有:

  1. 跟踪随时间变化的广告活动表现
  2. 跟踪产品在整个生命周期中的销售和收益
  3. 显示城市人口随时间改变的趋势
  4. 跟踪随时间变化的气候数据

 

操作型仪表盘

操作型仪表板旨在回答一组预定义的问题。它们通常用于完成与监视相关的任务。

在大多数情况下,这种类型的仪表盘会把当前信息安排在一组简单的图表中。

使用情况包括:

  1. 根据目标跟踪当前进度
  2. 实时跟踪系统表现

 

操作型仪表盘的案例有:

  1. 跟踪呼叫中心活动,如呼叫量、等待时间、呼叫长度或呼叫类型
  2. 监视云端应用程序的运行情况
  3. 显示股票市场表现
  4. 监视赛车的遥测数据

 

演示型仪表盘

演示型仪表板提供了关于感兴趣主题的详细快照。

这些仪表板通常包括一些小图表或记分卡,通过动态标题来解释每个支持图表中提供的趋势和见解。

使用情况包括:

  1. 提供关键绩效的指标概述
  2. 创建高级执行摘要

 

展示型仪表盘的案例有:

  1. 提供投资帐户表现的概述
  2. 提供产品销售和市场份额数据摘要


译者:杜雅黎

 

转载请注明:学UI网》Material Design Data Visualization 数据可视化

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数据可视化设计师如何建立灵感库?

seo达人


 

一、前言

与其他相对成熟的设计领域(UI、插画等)相比,数据可视化尚显小众,在一个细分、小众、不成熟的领域里做设计,“怎么去找灵感”确实是一些小伙伴经常遇到的问题。本文以本人工作经验为基础,系统性分析了该问题及对应的解决方法,并将其整理成文与大家分享,这在数据可视化行业内尚属首次。当然了,本文虽面向数据可视化设计师群体,但其中的方法是通用的,运用在其他设计领域也完全事半功倍。

 

二、本文结构概览

本文围绕“搜什么——去哪儿搜——怎么搜——素材的整理——灵感的迭代与更新” 五大块展开。下图向展示了这篇文章的知识结构,大家可根据思维导图,选择自己感兴趣的部分阅读,也可把这张图作为知识卡片收藏,帮助自己梳理建立灵感库的思路和方法。

 

三、灵感库建立的基础

灵感库的建立大体上分主动与被动两种。主动,是我们有意识的收集、整理相关作品素材形成灵感库的过程;被动,指通过朋友圈好友分享、同行推荐等获取灵感的方法。因为后者更不可控,影响因素较多,比如你所处的圈子、社交网络使用习惯等都会影响被动获取的质量。所以今天,我跟大家分享的主要是第一种主动建立灵感库的方法,而这个方法的核心我把它归纳为两个字 :搜索

搜索是现在这个时代我们主动获取信息的最主要手段,每天我们通过各类关键词在各类APP上获取各样的服务、产品和资源。灵感的主动收集就是一个通过关键词搜索,然后分类、整理、研究、再利用的过程。所以影响灵感收集的主要因素其实就是我们能不能用好搜索。不同的搜索方法、渠道、关键词极大的影响着我们获取到的信息的质量,这也是本篇文章为何一搜索核心展开的原因。

如下图所示,同样的关键词在不同的搜索渠道,得到的内容质量是不一样的。

 

四、灵感库建立的第一步:搜什么?

互联网很大,如果没有明确的目标,找灵感的过程就跟刷抖音一样,恍恍惚惚几个小时,好像点了不少赞,收藏了不少干货,回头看其实并没有什么特别有价值的东西,所以找灵感要有目标,有KPI才行,有目标就有标准,有标准才有方向和效率。

如上图所示,我对数据可视化这个行业术语做了分析和拆解,这样做的目的是为之后搜索关键词的提取做思路的拓展。很多小伙伴在搜索可视化相关内容时,思路总是局限在“可视化”这个关键词上,但是直接使用这个关键词搜索,大多数时候并不能找到我们心里预期的结果,或者搜索多次后,看到的都是之前见过的作品,很难突破边界,获取更多新的灵感。造成的这个结果的原因显而易见,就是关键词的匮乏,不知道搜什么。而对“大屏数据可视化”进行解析之发现,以往的搜索,我们只使用了四个方向里的其中一个,其它三个方向并没有很好的利用。现在,我们以每个方向上的核心关键词为基础,去丰富它的下一级关键词,这样就会像枝桠新生一样,在各个节点延伸出丰富的词汇。

 

媒介

媒介就是数据可视化设计最终落地在什么平台,一般来讲,大屏数据可视化设计落地的媒介当然就是大屏了,以它为核心做关键词的发散,可以产生其它几个二级关键词

 

数据类型

数据类型是主要数据的特征或来源,不同的数据类型,在可视化设计时有不同的视觉特征。比如地理信息的数据可视化,一般会与道路、河流、人造建筑、某区域内地标等一起出现,会有丰富的3D场景、动效,而图表信息相对较少;报表类信息的数据可视化,则主要以更好的展示报表内大量数据为主,所以强调信息的层级、主次,设计的目标是要减少用户认知负担、引起用户阅读兴趣,促进数据内容的有效传达,因而会较少使用动画,其次,因数据较多,也很难对应到某个具体的物理场景,故3D模型等也较少使用。

所以以数据类型为核心,拓展的二级关键词会让搜索结果更精准,更有针对性。

 

设计风格

设计风格就是视觉设计整体上给人的想象和感受,好的设计就跟一个人一样,一定是有自己鲜明的个性和气质,能够引起人的共鸣和向往的,唯有如此,设计才能吸引人,从而影响人,并最终传递自己的观点给观者。所以设计风格的定义是视觉设计中最重要的一环,也是最需要灵感和创造力的部分。

作为数据可视化设计师,我们想要找到的参考是那些具有数据可视化风格的作品,但这些作品本身并不一定是在讲数据可视化的内容,只要作品某部分的设计有我们想要的那种“感觉”,就可以了,而这个作品可能是某段影片、某个动效、某种图形、某个元素或声音。基于这样的思路,我归纳了一些具有数据可视化风格但不一定都是数据可视化作品的关键词。这就是一个特别有意思的点,我门想要找到某个内容,但当我们用最贴切它的那个名字去找时,却不一定能找到最能代表它风格的作品。所以当我们跳出数据可视化这样一个具体的点,而从更抽象的设计风格这个层面去看待它的时候,就能更好的的发散思维、拿到了更多好的关键词,找到更多的刺激点。

以设计风格为例,我们从它的节点上找到任意一个关键词:SCI-FI,然后搜索这个关键词,我们看看搜索到的结果。

 

业务场景

业务场景简单理解就是在什么情况下要解决什么问题,它是数据可视化的落脚点,也是数据可视化的商业价值所在。每个公司或团队,都会有自己专注的业务方向,所以在工作中找这方面的灵感,从业务场景入手效果最好。

简单回顾下,通过上部分文章的分析,我们从媒介、数据类型、设计风格、业务场景四个方面形成了一个数据可视化的关键词的矩阵。这个矩阵是建立灵感库的基础,之后我们每当我们有新的关键词要加入,或者有效果不好的关键词需要剔除,只需修改、迭代这个关键词矩阵即可。有了这个关键词矩阵后,我们如何利用它完成一次基于实际需求的灵感搜集?下面给大家举个小栗子来看一下怎么用。

 

一句话描述业务需求

首先用尽可能简短的一句话描述业务方诉求。

一句话描述业务诉求后,我们把业务需求带到关键词矩阵中,就会获得如下图的结果:

可以看到,带入需求后,按树状结构去匹配与需求相吻合的关键词,就可拿到明确的搜索指引目录,然后我们按搜索指引,开始灵感收集即可。

这里有个小小的点,就是为什么要尽可能用简短的一句话来描述业务方诉求,

  • 1、这样做可以把那些优先级低的干扰因素都过滤掉,留下真正核心的诉求,越是能简短的概括,越能真正把握需求的核心。我个人一直以来与业务方沟通需求后,都会尝试用一句话概括,若需求方认可,开始设计工作;不认可,则继续沟通。
  • 2、对于数据可视化设计师来讲,明确自己在工作流中的角色、承担的责任、要解决的问题以及最终交付怎样的产出尤为重要,因为只有清楚了这些,这样我们才能有效分配自己的时间、确定跟上下游的协作策略,避免盲目的没有KPI的设计。

 

五、灵感库建立的第二步:去哪儿搜?

合适的关键词是第一步,它保证了我们搜索结果的有效性,而去哪儿搜决定了我们搜索结果的质量。如下图,针对数据可视化设计师,我对“去哪儿搜”这个问题按我自己的从业经验做了梳理。

从我的归纳里大家可以发现,我把数据可视化设计师的灵感来源分为了四大块(其它行业的设计也大体上就这四块),分别是:设计网站、产品或服务提供方、独立设计师或工作室、视频网站。

 

第一部分:设计网站

设计网站部分列出的都是设计师们都熟悉的几个站点,在之前,大多数灵感的收集都可在花瓣完成,但花瓣最近几次改版之后,已经没有以前那么好用了。对数据可视化方面的素材搜索,个人经验下,强烈推荐大家去behance,虽然behance访问方面也面临一些困难,但是,但凡你想真的了解一些好的设计,这个网站,是你一定要想办法去经常逛逛的。至于为啥不推荐其它几个网站,倒并不是说其它网站不能用,只是搜索的结果相对局限。针对这块的具体分析,我会在文末的Q&A里进行。

 

第二部分:产品或服务提供方

我们知道,任何商业设计,一定是有一个业务或应用场景来支撑的,一定程度上设计就是在围绕业务场景提供视觉、交互、用户体验、品牌等方面的解决方案,也就是说设计是服务于业务场景的,反过来讲,服务于这个业务场景的就只有设计师么?当然不是。在市场条件下,服务的提供方除了像设计师这样的个体外,更多的是我们熟悉的另一个机构(组织),这个组织的名字叫“公司”。公司把大量专业的人员组织在一起,通过优势互补、强力协作,提供服务、解决需求方问题。对于数据可视化设计来讲,企业当然也参与其中。所以我们找灵感去服务提供方也是一个高效的方法。企业要证明自己的实力、要让潜在客户了解自己,必然会花大量的资源做营销做推广,而最常见的推广的落脚点就是企业官网。很多做数据可视化的公司,会在官网展示一些能体现自己业务特点、业务实力的案例,而这些案例就是这些企业最好的数据可视化设计作品了,没有人会在自己的脸上放垃圾上去,对不? 所以但凡有案例展示的官网,案列基本都是最典型最好的设计,所以从这些案例中找灵感,也是一个有意思且有效的方法和途径。

 

阿里DataV

 

Hightopo

 

Tob.Design

 

第三部分:独立设计师或工作室

独立设计师一般给人的感觉是什么呢?就是在自己垂直的领域内极致牛逼,近乎神一样的存在。独立设计师要能顺利“独立”,当然是在设计能力、个人品牌建设、客户维护、运营管理等方面都有比较硬核的水准,所以这部分设计师作品一般不会差。而工作室一般都是一个或者几个知名设计师组成的团队,在管理方面更“公司化”一些,这样的工作产出也会比较稳定,水平较高。就可视化(包括类可视化)领域来讲,个人比较认可和喜欢的工作室有以下几个(欢迎大家评论里补充,或参与文末问卷调查),Ta们的作品风格鲜明,找灵感也是不错的参考。

 

dennisschafer

 

huds+guis

以上对于“去哪儿搜”的分析,我相信可以给大家很好的启发:我们设计师寻找好的作品并不一定要通过设计相关网站进行,你看大家都能看到的东西,即使有突破,那也是大家所熟悉的样子,你只有从圈子里跳出去,看80%的人看不到的东西,你的灵感才有机会与众不同,标新立异。

 

六、灵感库建立的第三步:怎么搜?

前面两部分,我们介绍了搜什么(关键词的定义),去哪儿搜(合适的素材来源),接下来以behance为例跟大家聊聊怎么搜,介绍一些具体的方法。我们的目标是尽可能少的点击搜索按钮,且尽可能多的找到符合自己预期的有质量的作品。要做到这点,首先我改掉自己以往的不好的搜索习惯。

我知道我很多小伙伴都是输入一个关键词,然后看结果页,没有满意的就换一个关键词继续,这样做很低效,容易漏掉结果页中符合你预期的好作品,并且也容易造成关键词的浪费,通过第一部分关键词矩阵的介绍,大家都知道,关键词是被精确定位推导而来的,若不停的换关键词,很快就会出现关键词用完了但是依然没有找到好灵感的囧局,所以榨干每一个关键词是高效搜索的重要手段,具体怎么做到这一点,我个人有以下思路给大家参考:

 

1、直搜关键词:快速浏览、标记自己感兴趣的项目,稍后再做整理

通过这个结果页面我们看到,搜索结果包含“所有结果、项目、人物、情绪板”四个选项,默认显示所有结果,但这个意义不大,重点在项目跟情绪板。

 

项目

切换到项目标签,项目标签下展示的都是完整的项目作品,这是可以快速浏览,看到感兴趣的内容就把它标记到新的页面,等所有浏览查看结束后再细看每个项目,并对项目做进一步的分类和整理。

项目标签下提供的筛选项很实用,分类依据推荐“好评最多+本月”的组合,以月为单位既可选到大家都比较认可的新作品也避免了因数据波动造成部分作品质量差的情况。“已策展”类似站酷或UI中国的首页推荐,是被官方编辑认可和推荐的作品,一般都会有很高的质量,但时间上可能会比较旧。

在筛选器里面,有另一个比较实用的功能叫做“按色彩筛选”,如果客户或者业务方对主色调有要求,就可以通过色彩的筛选,找到更符合我们业务需求的相关作品借鉴,或者设计师自己对某类颜色的搭配总是调整不好,也可以通过筛选,看看其它同行是如何处理这类色彩的,这也是一个有针对性训练和学习的方法。

 

情绪版

情绪版就是花瓣里的画板,它是其Ta设计师采集的同类主题的作品合集,用法也跟花瓣一模一样,唯一的不同是花瓣可以采集站外的内容到画板,而behance只能采集站内的内容,其余两者完全一致。

情绪版默认是按时间的先后顺序排列的,所以可以通过筛选项,将排列顺序调整为“关注人数最多”,正常来讲,关注人数越多的情绪版收集的作品质量也越高。

 

2、利用作品标签聚合同一主题作品,并集中浏览

我们知道,像站酷、UI中国等平台,用户上传作品时,都需要给作品添加一些标签,这些标签的作用就是帮助网站做人工的作品分类,我们点击某一标签就能看到使用了同一标签的所有作品,可以说标签是比搜索关键词高效的内容检索手段。每一个作品下,都显示了作者上传作品时填写的标签,通过点击这些标签我们将搜索结果引入到了另一个更纯粹有效的内容领域。

更有趣的是,标签同样支持项目、情绪版这两个层面的进一步分类,同时也支持之前介绍过得分类筛选功能。也就是说,在最开始搜索时找准一个关键词,之后通过情绪板、作品标签等方式就能关联起来海量的内容。

 

3、按图索骥:Ta推荐的作品

通过前两步,我们已找到了一些比较不错的作品,而优秀作品的背后当然是优秀的设计师或团队。所以点进作者的主页看,一般都会有惊喜的。除了能看到作者自己的作品外,我想说的是另一个标签“好评”,好评这个标签其实体现了作者的审美和职业方向,如果作者本人在领域内已经足够专业,那么能被Ta欣赏和点赞的作品大概率也不会差,所以好评这个按钮,是借助行业大咖的手帮我们做了一次作品的筛选和收集,点这个标签进去大多数时候是不会让你失望的,一般都惊喜满满。

 

4、Ta关注的设计师:顺藤摸瓜,串起一个行业的大咖

在今天,每个设计师离自己领域里最顶尖的大咖,只隔着3.75个人,通过点击作者的“正在关注”,你可以看到设计师本人还关注了行业里的哪些设计师,通过这样的操作3到4次,你会发现总有那么几个人,会在这个略显复杂的网络中被不同的大咖同时关注,那么Ta就是这个行业里比较顶尖的人才了。

在“正在关注”下面会显示作者所在团队,因为好多项目其实一个人是很难完成的,大都是好几个设计师协作的结果,所以如果你找到的这个设计师作品足够牛逼,那说明他的团队也是很不错的,顺便关注一波就好。

当你习惯这样摸瓜,一段时间后这个行业里几乎顶级的大咖就都在你的关注列表里了,做到这一步后你就会有一个新的收获,这点我们后面再聊。

 

七、搜索结果的整理与优化

利用前面的搜索方式,我们已经找到了不少较为满意的作品,接下来我们需要再对这些作品做简单的筛选整理,把真正符合我们需求的作品整理出来。

我习惯用网站自带的收藏功能及部分精品资源本地收藏的方式来整理自己的灵感库。网站的情绪板我把它看作是一个各个终端通用的网盘。behance提供了两个收藏作品的功能:点赞与保存到情绪版。站酷跟ui中国也有同样的功能。

点赞的作品,会统一收集到个人主页“点赞”标签下,所有作品按时间排列,比较乱,所以推荐把喜欢的作品收集到情绪板。建立情绪板可以按类别将作品整理到不同画板,由于情绪板是可以分享和被搜索的,所以使用情绪板整理灵感,不仅方便了自己,也益于同行。目前来看,情绪板在behance这个产品中已经跟花瓣中的画板非常像了,不仅可以采集一个完整的作品到情绪板,也可以采集作品中某个单独的图片或视频到情绪板,这样的灵活性跟花瓣完全一致,且behance将情绪板被放到了用户非常容易触达的位置,所以在大家的共同努力下,各类情绪板会越来越丰富,这个功能也会更有价值。

 

八、资源的自我更新与迭代

资源的自我更新

经常玩抖音的小伙伴都知道,抖音会根据你的点赞、浏览等行为,为你推荐符合个人口味的视频,而这样的推荐功能在behance也有,behance会根据你点赞收藏的作品、你关注的人,给你推荐相应作品,并且推荐作品是直接显示在首页的,每次打开behance,你都会在网站最直观的位置看到behance为你推荐的内容,这里的内容大体上分为两类,一类是你关注的设计师的作品更新,另一部分基于已经关注的作者推荐相似的作品给你,就我个人使用体验来讲,推荐还是相当准确的。

behance的推荐功能是资源自我更新的一个重要手段,你关注的同一领域作者越多,收藏的作品越多,它的推荐就越准确,这样就节省了一些资源搜索的时间成本。要想获得好的推荐结果,我建议你的behance上只关注一个领域的作者和作品,以我自己为例,我只关注数据可视化方向的作者和作品,虽然我也喜欢摄影、插画等,但我主业是数据可视化,所以为了提高首页推荐作品质量,其它两类我会去500px等更垂直的网站浏览,而不会在behance上关注。当然,网站只是个工具,你也可以有自己的用法,与我而言,我关注的核心是效率。

 

资源的迭代

如果把我们收藏的内容比作是云盘里的资源,那么资源并不是越多越好,无论哪种类型的内容,当内容很多的时候找起来都会比较麻烦的。我们需要坚持做一些工作来不断减少资源的数量提高资源的质量,少而精是最好的状态,如此我们就不需要花很多时间去找某个内容,而已有的内容又都能很好的满足需求。要做到这点,我们需要给资源做迭代,所谓迭代就是去掉旧的过时的内容,添加新的更好的。每隔一段时间,回来翻一翻自己之前收藏的作品,会发现有些作品自己已经看不上了,因为在做灵感收集的过程中,我们的审美会自然有所提高,当输入的作品样本越来越多,我们对作品评价的维度也会更多,之前那些觉得好的作品,现在看来也就会有缺陷和不满,这是一个很正向的结果,成长就是一个不断剔除的过程。删掉那些自己觉得不满意的作品,添加更符合自己当前审美的作品到各个情绪版。

迭代还意味着我们需要对那些情绪版的标签做维护,对那些命名跟内容不大匹配的情绪板,要及时更新更恰当的命名。同时,也要对情绪板内容的类别做维护,比如动画、视频类素材最好不要跟图片类素材放一起,因为列表的封面图并不能体现作品详情里是否包含视频等内容,所以作品很多时找起来就比较麻烦,按内容的不同类型把内容分别收纳进不同的情绪版可以给我们后续的应用节省不少时间。

 

九、Q&A

1、behance在国内访问受限,为何要以它为例做灵感收集的方法介绍?

首先,Behance国内访问不畅,并不影响它是世界范围最优秀的设计师聚集平台的事实。对于数据可视化而言,并不是一个新兴的领域,在国外早已有之,并且相对成熟,而国内相关作品、经验尚少,所以从获取知识的角度来看,behance上你能获取到的数据可视化相关作品或内容,不管是数量还是质量上,都要比国内的好。

其次,正如文章刚开始我说的那样,文中介绍的方法对国内的大部分设计网站同样适用,尤其是关键词的定义、标签的使用、收藏及情绪板(画板)的使用技巧。综上,我当然是要介绍“更好”的灵感获取网站给大家,而不是揪着大家熟悉的聊。

 

2、我自己也收集研究了不少优秀作品,为何做的时候还是不知道如何下手?

毋庸置疑,优秀的作品建立在良好的审美基础之上,好的作品看多了审美自然会有提升,但审美有了为啥还是做不出符合自己期望的作品来。这块有两个问题,一个是刻意练习的度没到,另一个是不会分析别人好的作品。刻意练习听名字就知道是什么意思,而作品分析就是我们要知道一个作品之所以让人眼前一亮,它“亮”在什么地方,就是要具体到细节,我们越是能够细致的指出那些让你觉得好的点,就越能模仿和借鉴,之后再辅以大量的刻意练习,才会有效果明显的提升。那么到底如何去拆解、分析一个数据可视化作品?有几步?有哪些方面?怎么做?如何应用?这一系列问题留待下篇文章继续聊。

当然了,下篇文章能否顺利发出,还是看大家是否喜欢和支持!


作者:BYMD

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用户体验大小事—数据可视化设计五点论

seo达人

1.数据可视化为主的APP分类

常使用数据可视化的APP大致分为这几类:「天气类」「生理健康类」「财务记账类」「数据分析类」「运动健身类」等。下面为大家介绍一些代表性的APP。

 

「天气类」

「墨迹天气」和「天气通」根据城市实景和当下天气对实时景观图进行模糊处理,增强产品的关联性和代入感。

「生理健康类」

Clue会根据不同阶段的心情做可视化,比如易孕期会用一些生理图形提醒用户你的状态。这或许会给我们做自己的产品带来一些思考。

你今天真好看是一款人工智能测肤美妆的应用,会使用各图表阐明你的肤质水平。

「财务记账类」

记账类APP和理财类APP几乎囊括了所有图表样式,折线图、饼状图、条形图都不在话下。

「专业数据分析类」

移动端设备的高速发展,使专业的数据分析平台不再局限于PC端展示,于是移动端的数据分析软件也应运而生。以下为友盟和神策商店图。

「运动健身类」

移动设备在消费市场得到很大的变化——从手机到可穿戴设备。移动设备越来越实惠,实现了前所未有的大面积普及。

大家对步数、饮食、体重等数据也更加看重。市面上做的比较好的APP有:keep、薄荷健康、小米运动等。

同事给我推荐了一个应用—garmin connect(佳明),它的界面缤纷、数据丰富、但是却不会让人感受到焦躁,这里面包含了一些设计原理。

介绍这么多数据可视化为主的APP,相信大家对数据可视化已经有了初步的感受。想要做好数据可视化应该怎么着手呢?以下结合实际案例进行说明。

 

2.可视化数据图的配色

在上篇文章我们了解到,颜色是有温度和进退性的,不同的配色带来不同的体验。因此,可视化设计也需要考虑到配色对数据的影响。

 

「深色底」

深色底图表通常为了营造一种氛围和感觉,展示出的数据信息一般不会特别繁杂,数据选用亮度较高的色彩,这样数据信息容易从深色中跳出来。

「浅色底」

如果需要清晰展示大量的数据,建议选用浅色底,浅色底上识别度相对较高。但需要注意的是:如果数据信息量太小,浅色底上会显得页面太空,这会让用户觉得你的平台没有内容或者热度。当然,有经验的设计师可以通过图形质感、颜色等优化。

下面就以小米运动为例:我们对2个页面的阅读效率进行比较。在以数据分析为主、有大量数据的页面中,浅色底的页面可读性更高,阅读效率也更高。

「彩色底」

有时为了让页面更加生动,我们将数据信息展示在大面积色块上。商务金融类APP可采用用蓝色、绿色系作为底色。运动类APP可选用的色彩自由度更高,偏活力的色彩,如橙色、黄色、橘色等都可以。

「图片底」

图片底:为了让数据更有可信度和关联度,在一些天气类APP中经常会使用这种方式,图片内容与数据信息产生关联,提升可读性。

 

3.各类图表的使用场景

每种图表都会对应它适合的数据类型。作为设计师一定要了解它们之间的对应关系,使得设计有理有据。

 

「折线图」

显示为一组由单个线条连接的点;用于表示在一段连续时间内发生的大量数据波动,有单折线图和多折线图之分。

「曲线图」

显示为光滑的曲线;如果数据是连贯的,且点与点之间的数据具有分析价值,用曲线图比用折线图合适。

「饼图&环形图」

环形图可以理解为空心的饼状图。常用于显示部分相对总体的百分比。还可用来显示进度加载等。

「条形图&柱状图」

条形图可以理解为横着的柱状图。常用于展示同属性的数据、可以对比其数值。

「热度图 / 热力图」

常用于地理位置分布统计,进而可以分析景区、站点、高速等的人流分布状况。另外APP界面的点击热力图可以清晰展示哪个功能被点击的次数最多,给我们带来体验优化的依据。

「雷达图」

在比较多个类别程度和查看整体情况很适合,既可以查看自身整体情况,也可以对比多个方面的数据。这是一种展示效果不错的数据表达方式,在展示整体综合信息上很直观。

 

「仪表盘」

仪表盘设计最初来源于工业设计的车辆控制台,由于其专业、科技感的内核,现在多被一些强调科技、专业的产品所借鉴、例如网络监控、金融信用等。

 

4.图表运用到界面中去

了解基本的图表类型后,接下来的重点是图表的界面设计。移动设备的屏幕较之PC端小,用户每次可接收的数据信息量小,所以如何有效运用图表的设计是我们需要掌握的一项很重要的部分。

 

「单个数据」

页面中就展示一个比较重要的数据,如何设计?圆形是一个不错的选择,因为它可以在页面中形成视觉中心。不管是饼状图,还是环形图,或是拥有视觉中心的雷达图,都会让页面上呈现一个视觉重点。

上图的案例,为了让页面更加丰富,采用重色将界面撑满,求得视觉上的饱满。

 

「多组数据」

手机屏幕空间有限,多组数据在展示的时候一定要尽量让主次数据的图表类型不一致。曲线图、饼图、环形图、柱状图等基础图表,交替使用,这样使得整个页面层次清晰,内容丰富。最常见的错误就是设计师没有对信息区分层级,所有的内容看起来都一样重要。

当设计师面对几大模块展示大量的数据信息时,建议每个模块单独采用一种图表类型,各个模块的图表类型均不同,这样会减轻用户对数据展示的疲劳度。

 

5.可视化数据的动效

动效可以提升产品趣味性,尤其在展示大量数据信息时,使用动效能缓解阅读压力。数据图表中常见的动效有以下几种:

 

「动态呈现数据」

「导航切换」

「功能动态切换(点击按钮切换形态)」

「屏幕横纵向切换数据」

 

写在最后:希望我们都能好好把握数据可视化,把握数据时代,真正让数据驱动业务,驱动发展。不过我们也不要为了使自己的设计看起来炫酷而加上各种发光渐变,过分的动效导致加载无能,因为完美的方案不是没什么可以加,而是没什么可以减。


作者:一个辛普森

 转载请注明:学UI网》用户体验大小事—数据可视化设计五点论

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数据可视化必修课 – 图表篇

seo达人

一  什么是图表

图表的定义:可直观展示统计信息的属性,对知识挖掘和信息直观生动感受起关键作用的图形结构,是一种很好的将对象属性数据直观、形象地可视化的手段。

英文叫法:Chart。

用户对图形的敏感程度远远大于文字,所以产品就需要把数据信息可视化,用简单的图形表示出更多的信息量,而图表是数据可视化中最常用的表现形式。

接下来我们来介绍图表的具体构成及元素解析。

 

二  图表的构成

图表是由:标题、图例、刻度轴、数据展示、网格线、提示信息、水位线、时间轴组成,每一个元素都有他存在的意义。在实际使用中不一定非得把元素全部展示出来,精简化显示想要展示的内容即可。

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三  图表元素解析

3.1  标题

顾名思义,标题就是图表的名字,标题是必不可少的元素。标题的内容一定要言简意赅,不要太长,能两个字写清楚绝对不用三个字。

标题的常用位置有 3 个:左上角、顶部居中、底部居中

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一般情况下,标题字号 / 色值要突出一些,用户第一眼看到 chart 的时候,要清晰的看到这个图表是做什么的。

特殊情况下,如果需要对标题有额外解释的话,两种展现形式:

  • 增加提示图标;
  • 增加提示语。

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3.2  图例

3.2.1  图例的组成

颜色、名称、数值、单位。

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3.2.2  图例的展现形式

圆形、开关、矩形、鼓包线、实线、虚线。

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3.2.3 图例的位置

从左至右、从上至下。

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3.2.4  图例的作用

  • 标识出每个颜色所代表的的类别;
  • 开启 / 隐藏数据显示;
  • 图例显示的数值一般为当前值。

 

3.2.5  图例的颜色选择

同一组图例中,不要出现相近的颜色,否则在图表显示中分不清彼此。

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产品使用中,要规范图例颜色使用,一般分为两种:

  • 常用的图例颜色(颜色本身代表着行业中的某种含义),此类颜色需要是固定色值,无论哪个 chart 中,都是这个颜色;
  • 无特殊含义的图例,可以规范出一个图例颜色的使用顺序表。那些无特殊含义的 chart 可以按顺序使用图例颜色,图例整齐划一。

 

3.2.6  图例过多时如何展示

  • 如果图例可整合前提下,展示主要图例 / top n 图例,其他的图例做整合,增加个详情页来展示完整的;
  • 如果图例不可整合/省略,则需要给出足够的展示空间。

 

3.2.7  共用图例

如果多个 chart 的图例一样,可进行合并,减少冗余图例。

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3.2.8  图例省略

如果 chart 中只有一个图例的话,可省略。

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3.2.9  图例名称限制

根据不同使用场景,为了更好的展示效果,要给图例名称设置一个最大值,超过最大值后省略展示。

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3.3  坐标轴

坐标轴分为 X 轴和 Y 轴,常规情况下为 1 个 X 轴+1 个 Y 轴。不过特殊情况下也会用到2X+Y 或 X+2Y。

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3.3.1  刻度值代表的意义

  • 时间点:12:00;
  • 时间段:周一、周二。

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3.3.2  坐标轴使用规则

是否带单位:

  • 如果刻度值的含义明确的情况下,可以不用带单位,比如:2018、2019、2020…;
  • 如果刻度值含义有歧义的情况下,必须加上单位(具体是统一一个位置加单位,还是每个刻度值上加单位,则需要根据场景来判断)。

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对齐方式(常用,但非必须):

  • X 轴:居中对齐;
  • Y 轴:右对齐。

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刻度值过多时如何显示:

  • 可选择规律性省略刻度名称;
  • 倾斜文字以显示更多的文案。

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刻度值的选用一定要是同一个规律,禁止同距离的刻度值代表不同数据。

刻度点的样式使用规则:刻度的线朝外。

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3.4  数据展示

数据的展示是 chart 中最为明显的地方,可以说如果只显示一个元素的话,就是他了。

数据展示的使用规则:

  • 边界要清晰,不可虚化;
  • 多个数据同时显示的时候,要保证每个数据都能清晰的看到,可以采用透明度来保证所有数据的显示。

 

3.5  网格线

3.5.1  网格线的作用

呼应坐标轴,美观度。

3.5.2  网格线的使用规则

  • 线的颜色要弱化,不要喧宾夺主;

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  • 网格线使用实线居多,尽量不用虚线。

 

3.5.3  使用场景

横、纵、横纵结合、无网格线。

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3.6  提示信息

通常情况下,提示信息用来标识出 chart 中重要点的数据信息,需要注意的是:重要信息尽量简化,信息量不要太大,言简意赅就好。

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3.7  水位线

根据不同产品的使用场景,有的时候会用到阈值,当达到某个阈值后,就会触发某种联动。这个时候就需要有个水位线了,它起到警示的作用。

形式有两种,实线和虚线,颜色的选取则取决于产品的警告级别。

水位线可以是一个,也可以是多个,视情况而定。

 

3.8  时间轴

时间轴可以灵活地调节刻度值的上下限,从而更精确的看到自己想看的数据。

时间轴的功能及限制不是很复杂,所以就不过多解释了,需要用的话就用。

 

四  图表使用建议

4.1  折线图 line

4.1.1  定义

折线图可以显示随时间(根据常用比例设置)而变化的连续数据,因此非常适用于显示在相等时间间隔下数据的趋势。

折线图是通过线条的波动来表示数据的波动,主要体现的是数据随着时间的推移而变动的图表。

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4.1.2  使用场景

常用于观察一段时间内数据波动的浮动变化,比如:一天内内存的使用情况。

 

4.1.3  使用建议

  • Y 轴刻度值选择要合理,当前显示的数据波动要最大化的显示;

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  • 重要节点可以单独做重点标注;

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  • 数据拐点要平滑,不要太锋利。

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4.2  面积图 area

4.2.1  定义

面积图和折线图比较类似,区别在于面积图把数据区域做了个面积划分,让数据的显示更加清晰。

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4.2.2  使用场景

面积图展示尽量不要超过 3 个图例,否则数据多的情况下,数据的展示会特别乱,影响观看。

 

4.2.3  使用建议

  • 面积区域要和折线的颜色用统一色系,不要换色系;

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  • 面积区域一般要比折线颜色浅一些,这样视觉上更加让人舒适;

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  • 如果多条数据情况下也用面积图的话,面积区域尽量使用透明度,否则有的数据会被遮挡看不到。

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4.3  柱状图 bar

4.3.1  定义

柱形图,又称长条图、柱状统计图。用来比较两个或以上的价值(不同时间或者不同条件),只有一个变量,通常用于较小的数据集分析。

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4.3.2  使用场景

  • 柱状图分为横向和纵向两种展现形式。
  • 用于在同一维度下不同数据的对比,用柱状图更能清晰的对比出数据的差异化。

 

4.3.3  使用建议

  • 柱状图的厚度不要是固定值,要做成自适应来应对不同尺寸的分辨率显示;

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  • 厚度与间距的对比要合理设计;

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  • 可使用小圆角,千万不要用大圆角,太丑了……

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  • 如果想要强调某个柱子的话,可以进行颜色区分,但是柱子颜色不要超过 2 个(同一维度下);

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  • 如果想要在柱子上显示数值的话,使用建议(下面的顺序为推荐顺序):
    • hover 的时候出现数值;
    • 数值默认在柱子上显示;
    • 数值在柱子顶部 / 右侧显示。

 

4.4  饼图 pie

4.4.1  定义

饼图仅排列在工作表的一列或一行中的数据,它是有一个总和数据,方面查看每个类别分别占总数据的百分比的一种图表。

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4.4.2  使用场景

  • 常用于做总结、年度汇报等;
  • 所有数据相加必须是 100% 才可用。

 

4.4.3  使用建议

  • 每个数据要使用单独的颜色来表示,不要有相同颜色;
  • 饼图中不能有负值;
  • 图例数量没有限制,但是如果遇到可以合并的图例,可以进行合并;
  • 饼图的开始点为 0/12 点位置。

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4.5  环形图

4.5.1  定义

环形图是由两个不同大小的圆叠在一起,切割中心部分得到的一种图形。

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4.5.2  使用场景

  • 环形图有一个独有的特点,就是可以在中心圆的位置突出某一项指标的数值。
  • 它常用于做数据的监控,监控某一类指标是否正常。

 

4.5.3  使用建议

  • 环形图的开始点为 0/12 点位置;
  • 环的粗细要合理,不要太粗和太细;

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  • 环形图的两个圆要从中心对齐。

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4.6  堆叠面积图

4.6.1  定义

堆叠面积图是把数据面积按顺序逐步堆叠起来的一种图形。

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4.6.2  使用场景

常用于不同资源中流量 / 容量的使用。

 

4.6.3  使用建议

  • 不要有重复的颜色;
  • 尽可能的把数据量按大小的顺序,由下至上的堆叠。

 

4.7  堆叠柱状图

4.7.1  定义

堆叠柱状图是把数据柱状图按顺序逐步堆叠起来的一种图形。

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4.7.2  使用场景

常用于不同维度下相同几个指标的展示。

 

4.7.3  使用建议

  • 不要有重复的颜色;
  • 按重要等级由下至上排序。

 

4.8  非常用图表

上面介绍了常用的图表的使用建议,但是图表类型远远不止于此,还有很多非常用的图表类型,这次我先给大家列出来,如果大家感兴趣的话,我后面再写一期冷门图表的使用建议:

雷达图,散点图,K线图,盒须图,热力图,旭日图,桑基图,树图,漏斗图,仪表盘

 

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五  常用的图表开源网站

5.1  echartsecharts

https://echarts.apache.org/zh/index.html

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5.2  highcharts

https://www.highcharts.com.cn/

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5.3  antv

https://antv-g2.gitee.io/zh/examples/gallery

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总结

Chart 是数据可视化必修课中最重要的模块之一,不可忽略。只有了解每个 chart 的定义及使用场景,才能在产品中用到最合适的那一个。


作者:Luckgg

转载请注明:学UI网》数据可视化必修课 – 图表篇

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数据可视化必修课 – 表格篇

seo达人

一  什么是表格

表格是一种数据可视化的一种形式,可以查看和处理大量数据,它主要承载了数据的收集、整理、组织、展示、对比归纳

 

二  表格的设计原则

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2.1  易读性

表格的层级一定要划分的非常清晰,层级分明。你要让用户更关注的是数据本身,而不是花里胡哨的样式。

2.2  可寻性

列表以易于浏览的逻辑排序,提供合适的搜寻组件帮助用户快速查找信息。

2.3  高效性

表格要用最短的时间告诉用户想要得到的信息。

2.4  灵活性

可以让用户根据自己的习惯及兴趣自定义自己的表格展示,比如排序、筛选、调整表头顺序等功能。

 

三  表格的构成

外部区域:标题、操作区、筛选区

内部区域:表头、表体、表尾

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介绍完表格的构成,我们再来把每一个元素拆解出来详细介绍。

 

四  表格元素解析

4.1  标题

标题是整个表格内容概述的名称,此名称尽量简洁明了,不要太长,能两个字写清楚绝对不用三个字。

如果标题名称难以理解的话,可以加二级提示,有两种常用样式:tooltips(常用)、二级提示语

标题的位置一般在左上角。

 

4.2  操作区

对表格内容的增删改等操作的区域。

使用建议:

4.2.1  有且只有一个主操作

特殊情况下可以没有主操作,但不能有两个主操作。

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4.2.2  样式统一

同一个产品中,操作区样式规范要保持一致。

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4.2.3  操作的优先级

根据使用的优先级,把常用的操作放到一级展示,不常用的收到二级展示。

4.2.4  不同操作状态区分要明确

不是所有的操作都是可以直接用的,比如有的操作在没有选择内容的时候是 Disable 状态,那这时候就要和其他可操作的有明显的样式区别,否则容易让用户分不清可不可以操作。

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4.2.5  刷新按钮

有很多同学对这个操作是不是有些疑惑?有人觉得浏览器都有刷新功能啊,干嘛还要多此一举再加个刷新。其实这个刷新功能还是很有必要的,这个刷新只针对于列表内的内容。

在有的后台管理界面中,因为数据量很大,如果每次刷新都用浏览器自带刷新的话,他会重新加载整个页面的内容,很不好用。很多情况下,用户只想重新加载一下列表的内容,那这个刷新就很好用啦。

同时刷新后要有即时反馈,告诉用你他点完操作后目前处于哪个阶段中。

4.2.6  导出功能

此功能可以把列表内容导出为你想要的格式(一般为 word / pdf)。

数据量较大的列表中,导出功能可以很方便的把自己过滤的内容下载到本地进行其他需求的查看。

导出内容的范围是哪些一定要事先想好,一般下载内容的范围以下几种:

  • 当前页所有列表内容(常用,而且实现难度很低);
  • 经过二次过滤后,导出所有页上的列表内容;
  • 所有页的列表内容(不常用,而且实现及数据处理难度会非常大,慎重选择)。

4.2.7  导入功能

既然可以导出,就有导入。导入报表对文档会有要求,一般都是固定格式的文档,而且文档与列表中的字段都可以一一对应上,才可以完美导入。导入功能中 word 和 excel 是最常用的格式。需要注意的是,导入文档后最好有二次确认提示,告诉用户上传了哪些内容,同时该内容是否与现有的列表字段有冲突。

4.2.8  自定义内容

自定义分两种:

  • 可以设置某列内容是否展示(需要注意的是:列内容展示数量可以不设置上限,但必须设置下限);
  • 可以设置每一列内容的左右排序。

如果表格内容比较多的情况下,这两个功能是很有必要的,如果内容少,则可忽略这两个功能。

那怎么区分内容的多与少呢?

我的理解:常用分辨率下,一屏可显示完整内容的话为内容少;反之则内容多。

 

4.3  Tab(标签切换)

可以快速切换不同维度下的表格内容。

使用建议:

  • 不同状态区分要明显;
  • Tab 数量不宜过多,如果不可避免的数量过多的话,一般有两种方案:
    • 最多显示出 5 个 Tab,超过 5 个 Tab 放在“更多里面”;
    • 交互上支持左右滑动 / 切换 Tab。
  • Tab 只放文本,最多可以放个 icon,尽量避免其他干扰信息;
  • Tab 信息要精简。

 

4.4  筛选区

筛选区是对表格数据的主观再处理,用户根据筛选功能可以得到更精准的信息。

4.4.1  搜索功能:

4.4.1.1  模糊搜索 or 精准搜索

搜索首先要确定哪几个字段可以被搜索到,名称?编号?等等…

模糊搜索使用的频率居多,毕竟有时候用户不一定可以精准的记住想要搜索的准确信息。不过也不是绝对的,两者皆可选择,根据产品选择即可。

4.4.1.2  单字段搜索

输入单字段进行搜索,比较常用的方式之一。

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4.4.1.3  多字段组合搜索

可以输入多个字段进行组合搜索(取并集),一般交互方式为回车完成书写。此方式比单字段搜索更加精准,数据量过大的时候优势就很明显了。

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4.4.1.4  切换类别搜索

可以设置几个常用的类别来快速切换搜索的维度,方便用户使用。

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4.4.1.5  多类别组合搜索

多类别组合搜索适合更加复杂的列表内容,并且类别名称会展示出来,可以比较清晰的看到用户用的哪种类别名进行搜索的。

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4.4.2  筛选的样式

输入框、下拉选择、日期选择器、单选、多选。

 

4.5  表头

每一列列表的小标题,是对整列内容的描述。

表头区域比较常用的几个功能:排序、过滤、进一步解释/说明、拖拽排序、拖拽增加 / 缩小列宽

 

4.6  表体

表体承载了表格的主要内容,它的内容形式有很多:文本、icon、进度条、标签等等。表体样式分为两种:斑马线和线条分割。

使用建议:

  • 内容决定表格的高度,一般设置 2~3 种行高就可以满足大部分场景了;
  • 把全局唯一且最重要的字段放在第一列,比如:名称。同时可以把名称固定在列表左侧,就算列表横向内容过多的时候,也可以第一时间看出区别;
  • 要设置最大宽度和最大高度,避免特殊情况下的内容展示;
  • 对齐方式:普通文本左对齐,数字类右对齐(记住就行,这是规范);
  • 最多支持二级列表,不可再多;
  • 可以把一些常用的操作放出来,放在列表最后一列。

 

4.7  表尾

表尾主要是展示表格的统计信息、分页、跳转页面等。每页显示条数常规情况下默认为 10/页,最多 200/页,再多的话加载速度会变慢,影响使用体验。

 

五  列表详情交互展现

5.1  弹窗

  • 模态对话框:用户在当前页面弹出一个弹窗,除此弹窗内容外不可操作其他区域内容,产品的主观意识较强。
  • 非模态对话框:也是弹出个弹窗,但是与模态对话框不同的是它不打扰其他用户操作,此弹窗存在的时候,用户同时也可以操作其他区域,产品的主观意识较弱。

5.2  抽屉

抽屉现在使用的频率也是蛮高的,它的好处很明显:在当前页面弹出个抽屉,可展示的内容区域比弹窗多了很多,同时如果区域不够用的话,还可以增加 Tab 来展示更多信息。而且不同资源的抽屉切换也比较方便。

缺点就是:并不能完全让用户的聚焦于某个信息的详情,存在一定程度的信息干扰。

5.3  跳转页面

直接跳转个新页面作为详情,好处就是可以展示更多的内容信息以及可以让用户更聚焦于当前内容。

缺点就是:新开页面这种操作本身就比较重,如果在当前页面可解决的事情,切记不要让用户新开页面。

5.4  嵌套

嵌套就是上面提到的二级列表,它一般用于一级列表的内容补充,并且内容不宜过多。

 

在最后

在数据可视化中,表格是最常见的一种,它的知识点有很多,本篇文章只是到目前为止我的一些认知,如果有漏掉的知识点欢迎指教,我们都是学生,都要学习。


作者:Luckgg

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深度解析B端数据可视化-信息图表篇

seo达人


 

那么我们还是老规矩,想要了解一个事物首先需要知道的是它的定义

 

1.1 数据可视化的定义

较为笼统的来说数据可视化是一种由图形、图像、数字等元素组成的语言用于解释、呈现目标数据之间的关系。从这个定义上来看,数据可视化从外观层面来说是与图形、图像这些视觉元素密不可分,这也是数据可视化最为明显的特征

而结合我们实际的生活与工作来说,数据可视化是一种以图形符号为主要表现形式,将不可见的、抽象的、复杂的、枯燥的、专业的、不直观的数据内容,有趣的、浅显的传递给用户的有效手段。用户可以通过这样的手段在数据完成自己的目标(例如对选定范围内的数据进行分析发现数据的周期与规律、迅速找到自己目标节点中的关键数值、对比几组数据以了解当下研究对象的情况等)这也是数据可视化最为明显的价值

 

1.2 可视化发展简史

关于可视化的发展史上可追溯至1950年,当时人们利用计算机创建出了首批图形图表,可以说是数据可视化图表最为早期的雏形,而在50-60年代的可视化中又以查尔斯·约瑟夫·米纳德的《1812-1813对俄战争中法军人力持续损失示意图》为代表

 

该图描绘了拿破仑的军队自离开波兰到俄罗斯边界后军力损失的状况,也是后世分析拿破仑对俄战争的重要数据分析资料,后来这种带状图被称为“桑基图”用来解释能量的流动

而可视化真正被提到一个应用理论的高度是到了1987年布鲁斯·麦考梅克和马克沁·布朗所编写的美国国家科学基金会报告《Visualization in Scientific Computing》(科学计算之中的可视化),其意在强调了基于计算机的可视化技术方法的必要性,此时的概念已经与现在我们所接触的工作中的数据可视化是非常接近

到了90年代初人们发起了一个称为“信息可视化”的研究领域旨在为许多应用领域(科学、商业、行政、财务、数字媒体)之中对于抽象的异质性数据集的分析工作提供支持,与前面提到的“科学可视化”交叉形成了现在耳熟能详的“数据可视化”,此时这个词汇才慢慢的被更多的专业领域的人所接受,并在之后互联网的不断发展中扩充着自己的分支

 

1.3 为什么会使用数据可视化

 

目前大量开始使用视觉可视化的原因其实非常简单大致的原因可以分为需要处理的数据量太大了和人脑不够用了

据不完全统计IBM公司每天有2.5亿字节数据的吞吐量,麻省理工学院的研究科学家Andrew McAfee和Erik Brynjolfsson教授指出,如今在互联网上传递的数据量比过去20年的总和还多,而且根据IDC预测,到2025年将有163万亿GB的数据

这是非常惊人的,而这么多需求的数据量单凭人脑的计算能力和处理能力来说是完全无法与之匹配的,研究表明人脑很难同时处理5组以上的抽象数据,所以这种单线程的处理方式就决定了需要借助外力

而对于用户尤其是决策层的用户来说在现实的工作场景中经常需要同时处理超过5组以上的数据并需要对其建立精准的分析模型以便于做出最准确的决策所以基于这样的需求,数据可视化设计氤氲而生

 

1.4 数据可视化的优势

 

基于数据可视化的需求来看,数据可视化的优势是显而易见的,可以概括为两点认知减负和传递赋能

认知减负是使用者在使用数据可视化工具时候的最直观感受,当所面对的庞大的、复杂的枯燥海量数据集变成了图像化、通俗化、形象化的视觉符号时我们会本能的放下对于面对再面对冰冷数据时候的抗拒和戒备,这是因为人对于一目了然更加接近自己熟悉的有趣事物的时候会更为亲切和愿意去主动理解

而且被处理过、规划过的简洁直观表现形式能更为直接的让使用者看到数据与数据之间的关联,进而分析出其潜在关系,在人对数据的认知这个环节上降低了识别成本和分析成本

传递赋能上图像传递更接近人类最本能的获ju取信息的方式,比起文字来说图像更像是一个解密的步骤,通过解开文字描述这重“密码”将最本质的信息进行呈现,而且对比文字,图像所能够承载的信息其实更为广泛,而且人类读图的效率要远远高于阅读文字

无论是一个约定俗成的语义符号形象还是符合语境的配色都能够起到比文字直白表述更为强烈的深入人心效果,并且图解的形式并不受限于语言的障碍,极大的降低了沟通成本

 

1.5 使用目标

 

基于用户的使用目标来说,使用数据可视化其实就像是一个侦探用“蛛网图”辅助自己梳理思绪进行破案的过程:将一些有关的,但是较为零散信息数据用一根根线索线穿插起来,形成体系化的联系,方便使用者迅速把握各个节点之间的关系进行推导

所以说我们在设计数据可视化的时候并不是对我们拿到的数据的无脑映射,而是要基于用户的目标经过一定的处理和优化后才能进行呈现,随时记住我们是给用户在打辅助,所以我们每一步的设计一定要基于用户的思考

 

用户的期望是能够高效、清晰、简洁地完成数据的对比、关键节点的查询、每组数据之间的分析等一系列交互,提升自己的工作效率,降低自己的学习和使用成本

 

1.6 应用场景

数据可视化的应用领域较为广泛涉及医疗、统计、管理、金融、娱乐、人工智能等一系列领域,在UI的设计中我们最常接触到的包括:PC后台的数据概览、数据可视化大屏、游戏UI、后台实时监控等。

 

当我们大致了解了数据可视化的历史、使用原因、优势、用户目标、应用领域后下面就要切入我们设计师最为关心的话题:我们在设计中的任务

 

2.1 设计难点

 

数据可视化作为一门跨领域的学科,本身对于从业者而言就有着一定的综合素质要求,但由于国内教育并没有垂直教学学科所以在现在的阶段从业人员一部分由纯视觉设计专业的同学组成另一部分由纯工科类型的专业的同学组成

于是这就导致了非视觉设计师在进行设计时,会将全副精力放在强数据的准确性、合理性上,从而让视觉的易读性上有一定的损失,表现形式也较为单一枯燥,视觉感官较差,反观视觉设计师通常会将数据可视化在视觉表现形式上过度用力,虽然营造了很好的视觉体验,但是从其实用度、可用性上来说会大打折扣

于是设计的难点很多时候就会集中在平衡视觉与实用之间的关系 

 

2.2 设计目标

 

通过以上分析,不难看出设计的主要目标,而面对这句较为抽象的“把握设计与实用之间的平衡”其实无外乎也就是拆解到功能和视觉这两个方面

从功能上来说,我的目标是提升用户的数据阅读效率、让用户能够迅速Touch到目标信息,提升交互效率,一切都是以结果为导向,以解决用户问题为导向,一定记住人们不愿意接受未处理过的数据

 

而从视觉上来说,我们的目标是处理好在视觉上各个模块之间的统一、透气关系,同时将数据进行可视化的同时尽量提升感官上的审美体验与传达上的有趣

以上会作为后文中我们每一步设计的指导和检验和理性的方式,从实际操作的维度上来说二者也并不是五十比五十的分配,遵循的原则是:体验一定要让位于功能,所以在视觉的层面发挥的空间其实需要比较克制

 

了解了数据可视化的设计难点,明确了数据可视化的设计目标,那么我下面进入我们最重点的环节:可视化页面案例制作,由于数据可视化的形式较多,这次我们以工作中经常接触得到的PC页面数据概览页为例

 

3.1 明确性质

同样的细化到数据概览这个分支项目我们同样需要明确了解其基础定义和性质,严格意义上来说数据概览部分属于Dashboard design(仪表盘设计)的一种,其主要的目的和功能可分为分析和操作两块

 

所以从综合的角度来说数据概览部分可以理解为:1.其他模块的摘要视图,并显示来自应用程序各个部分的关键信息,从这点上来说建议此模块可以在其余模块设计完后再进行设计,如此有利于设计师从一个全局的视角切入进行设计,理解上也会更加透彻,否则很可能会陷入在你设计其他模块的时候不断地返回对其进行修改的怪圈

2.他也是核心功能、常用功能的快速操作助手和快捷页面跳转(有点类似于导航),交互功能的排布和关键信息的显示其共同的要求点是显而易见的,即明确各个模块之间的层级,做好顺序、优先级排布这就需要你对业务目标有一定的了解,记住对业务目标不了解你的设计将毫无意义

你可以通过查询一些内部资料、报告、也可以询问产品经理等相关负责人,还可以通过用户调研得出,这里不展开说,具体可以去参考我的另一篇关于用户画像的文章,在动手之前你需要搞清楚:各模块之间优先级如何、你需要在一张单独的图表内展示多少变量、想展示一段时间内的值还是项目和项目之间嗨是组与组之间、每段变量中有多少关键数据需要展示等问题

 

3.2 定义模块优先级

如下图所示,在工作中我们经常接到需求的时候是面对一堆冗杂的数据集,组成了若干个模块,但是正如上文所说我们并不能对其进行无脑的可视化映射,所以首先要做的就是要对各个模块进行优先级的梳理排序

 

明确了各个模块的优先级排布之后我们开始对每一个单独模块进行可视化转化,即哪一个部分分别用什么类型的可视化形式表现,这一步非常类似于土地使用规划,当你在将土地划分完后,为每一块土地定义其使用类型

 

3.3 明确图表选择

想准确的将图表与所要表现的数据进行对应现需要了解图表本身所包含的基本元素

 

在这些元素中正常情况下一定在图表中的有:标题、时间范围、图形主体,经常出现的有:坐标系、图例、提示信息,有时候会有的有:切换选项和值域

知道了这些重要的基础信息了,那么在面对这么多图表的时候我们该如何正确的选择来进行使用呢

 

其实和之前说的一样:基于目的来进行思考,所谓的基于目的来进行思考也就是要明确你所确立的数据指标需要分析的维度,而日常使用的数据需要分析的维度无外乎:比较、构成、分布联系

 

3.3.1 比较类图表

比较类图表应该是大家最为熟悉的范畴,第一时间能够想到的就是柱状图,这也是运用最为广泛的图表之一,经常出现在PC端之中,用于描述分类数据之间的对比,描述的数据可以是地区、品类甚至一个时间周期,但由于其扩展能力有限,所以一般不建议项目超过12条

 

条形图与柱状图类似,看上去只是交换了X轴与Y轴,功能和承载数据种类较为类似,但不同的是,条形所能承载的项目数量相对于柱状图而言更多,由于其优良的纵向延展性一般用于手机端较多,而且从上到下的阅读方式符合人眼阅读习惯,所以也会经常用于排行榜的设计中

 

分组条形图是条形图的衍生之一用于比较多个变量在不同区域之间的数量关系,比如当想比较同样一款衣服和鞋子在四个门店中的一个季度的营业额时就可以使用分组条形图

 

双向条形图表适合比较两组以上的分类数据比较,和分组条形图较为类似,但是由于自身外观特征更适合用于比较两组意义相反的数据,也正是如此,双向条形图的组内二级分类数量一般不要超过3条最好

 

折线图与前者最大的不同就在于在坐标轴中加入了连续类别这个概念,数据基于时间等因素变得动态了起来,注重变化趋势的展现

 

面积图是折线图的延伸,除了表示变化趋势之外还能比较所选范围内积累的值

 

玫瑰图应该算是可视化图表中的“网红”,因为我们从小学的课本中就知道它还有一个别称叫“南丁格尔玫瑰图”它是一种圆形的直方图,使用半径长短表示数值大小,其特点就在于因为其独特的外观可以将数值之间的差距在视觉层面进行放大,和将坐标轴范围缩小来提升视觉上数值的碾压是一个道理,发布会吹水最爱,但是要注意的是这不是一个表示占比构成的图,因为玫瑰图的每一份角度是一样的,一定要和饼状图等图区分开来,它用来表示的还是数值与数值之间的大小

 

雷达图经常用于分析一些多维的性能数据、评分数据,经常打游戏的朋友应该不陌生,有多少五边形选手可以扣个1,每一项指标越接近圆心说明状态越差,越向外说明越佳

 

子弹图用于比较当前数值与目标之间的关系,比如看当前业绩是否达标,也可以通过标记划分区域来进行更好的评估

 

漏斗图适用于业务流程比较规范、周期长、环节多的单流程单项分析,一定要有清晰的环节,比如监控买家从浏览到最后下单的数量统计以求得转化率,不适合无逻辑、无流程的分类对比

 

3.3.2 构成类图表

构成类图表整体上来说主要用于观察部分和整体的占比关系,最经典的莫过于饼状图,这个不用多说,通过每一份半圆角度所占整个圆的大小来表示部分和整体的关系,但是由于其所占面积较大,经常会让视觉过于集中,影响注意力

 

相对于饼状图而言,环状图十分有效的避免的干扰视觉的问题,其本质是将饼图中间掏空,功能与饼图基本一致,但是视觉上做到了轻量化,目前在日常设计中较为常用

 

旭日图相当于前面二者的结合,适用于展示多层级数据的占比关系,距离圆心越近代表层级越高,下一层级的总和构成上一层级,存在一定的父子层级关系

 

堆叠面积图出了可以表达趋势外,其优势在于能够表达总量和分量的构成关系,堆叠面积图上的最大的面积代表了所有的数据量的总和,是一个整体。各个叠起来的面积表示各个数据量的大小

 

堆叠柱状图的优势在于它既可以表达一级分类的比较,同时还能看出二级分类在各其一级分类中的占比,但是缺点在于二级分类并不是按照同一基准线对齐的,相比于堆叠面积图更为常用

 

瀑布图用表达两个数值之间的变化过程,过程值为正的时候,向上加,过程值为负的时候向下减

 

3.3.3 分布联系类图表

分布联系类地图在这两年在国人的心中其实已经非常熟悉了,因为疫情今年的地图可视化的应用经常出现在我们的生活中,地图可以结合不同的表达方式:

可以结合散点、可以结合动画、还可以结合引导线以及热力图的方式,图的形式使用视具体的业务需求来定

最后就是气泡图,这是在查看分布关系中最为经典的视觉模型,用气泡的面积大小表示数量,结合辅助线可以更好地观察分布情况

 

3.4 匹配图表 重构布局

 

当我们对每种图表的功能和使用范围有了一个较为明确的认知之后,下面我们就可以对我们之前所规划好的优先级的模块进行可视化形式(图表)的匹配了

进行匹配过后,我们将对布局进行重构,整体重构需要遵循的原则是

  • 1.布局层级明确,首屏尽量曝光更多内容
  • 2.统一透气,具有呼吸感 

 

3.4.1 布局层级明确,首屏尽量曝光更多内容

从首屏曝光更多内容来说主要是因为基于分析类的数据概览工作场景和Analytical dashboard自身特征决定的,用户希望能够通过仅仅一屏的的大小进行对各类信息的情况有基本的把控达到一眼全局的目的,其主要注意力都会放在首屏,所以我们需要尽可能的在首屏安排更多的信息

 

当然首屏内容也并不是越多越好,一般建议也尽量不要超过7组模块,而在层级明确这块儿主要是根据人眼阅读习惯所产生的优先级排布:正常情况下都是左上为优先级最高,而右下优先级较低,这是无数经典的眼动测试和设计总结产生的最常用结论,就不展开叙述了,所以当我们按照优先级、首屏曝光更多内容的原则进行处理后会得到如上图的布局

 

3.4.2 统一透气 具有呼吸感

 

这主要是视觉层面的问题,统一透气的要求在首页概览中可以依靠栅格系统来来解决,它可以有效的帮助页面布局的对其保持页面布局一致性,为页面建立基础布局框架,将页面中的所有元素都捆绑在一个体系之中,同时还能有效解决适配问题

 

3.5 模块拆解

完成了大规划之后,下面我们开始对一个一个的模块进行拆解同样的以目标指导设计,边设计边验证

 

3.5.1 层级明确 突出重点

 

和大规划一样,单独到每一个图表同样要时刻注意层级的梳理,销售渠道部分很明确应该是运用一个折线图的形式,由于业务目标上来说更关注销售额而不是销售额和订单数的比较,所以我们选用了一个带有切换选项的折线图形式

但是我们会很容易发现的在读图时会出现较大的视觉干扰,并没有能够很好地突出重点信息,视觉层级不清晰、混乱

于是我们对没有重点的视觉层级进行梳理,像之前划分模块那样,对视觉元素进行高、中、低的P0、P1、P2的设定,提升易读性

 

P0:层级最高的自然是重点信息突出部分,所以我们需要在其之上做加法,给予内容异形悬停样式进行具体强调,配合投影加强视觉效果,有效传递用户,拉开与别的元素的层级,同时数据部分用特殊字体并适当加大字号进行设计,方便用户第一时间能够看到所要强调的数据具体值

P1: 其次就是主体图形部分,这是用户需要看到的重要部分,在使用场景中会长时间盯视,所以采用更低的明度与更高的饱和色颜色确保易读性,但是也不致于会让用户太晃眼产生视觉疲劳,最后考虑到该模块所处位置属于页面中较为核心的地带,给予一定的颜色透明度渐变装饰,在强化主体图形的同时不致于太显单薄

P2:前两者都是一定程度的做加法,那么层级最低的元素比那需要开始做减法,此时轴线、刻度、切换选项等元素需要弱化视觉层级,降低透明度,尤其是背后的刻度线与背景的明度对比大概控制在1.6:1上较为合适

 

销售总额、订单数、渠道数同属于一个数据统计的范畴,最忌讳的就是把以上提供的三个信息给做平,让用户抓不住重点,面对这样的情况还是一样,确立需要突出的重点信息给予特殊文字和大小的设计,选择合适的主体图形

 

但在这里需要注意的是由于在这个模块中P0是金额数、订单数、渠道数这些重要值,所以可视化图形需要适当为其让步,不要放在阅读中心位置,按照P1来进行处理,而订单数、转换率这样的标题就成了P2需要适当降低透明度和文字大小,不干扰主要信息的表达

 

3.5.2 统一营造

说到统一,最先想到的一定是色彩,无非也就是需要处理好对立统一关系,而这其中统一的比例又要大于对立,配色上尽量选用同类色系,不宜太过花哨,尤其是对于B端而言,建议在可能的情况下不要超过5种,而且主色、辅助色,对比色的比例建议控制在6:3:1的比例(但不绝对),既能做到有所区别又不致于过于绚丽干扰视觉

 

你的主色不一定要迁就你的品牌色,但是一定要是如上文说的尽量低明度高饱和,以适应于长时间的注视

 

颜色过后就是字体,字体字体的使用需要极为谨慎,如果可以尽量只出现一种字体(但不要超过三种),并且只采用基础字体,正常情况下都是将其作为一个需要被降噪了的视觉元素来对待(比如降低透明度),在PC端中尽量也不要出现较多不同的字号,字重,造成没有必要的视觉干扰

 

除了字体之外,在统一感的营造上卡片的布局结构也需要尽量保持一致,这是为了提升易用性,同一个产品内,相同布局会给予用户相同交互、相同功能的暗示,也更容易培养用户习惯,提升操作效率

 

3.5.3 呼吸适中

呼吸感是留白的艺术,很考验设计师的排版能力,在单独的模块内,元素与元素之间尽量不要用实线进行间隔,可以的话利用亲密性原则通过元素间距的远近进行布局

而柱状图的设计上,柱与柱之间的间距最好大于柱宽的1.5倍,这样才显得视觉上较为透气,不致于太臃肿

 

最后就是模块中的边距留白部分,这点一定要重视,不然不仅你的版心会变散,还会严重影响你的页面呼吸感

 

3.5.4 细节处理

细节上首先要说的就是横纵坐标轴上的文字,上面的文字一定不要过长,最好的方式是将文字进行精简。然后横、竖排对齐处理,如果实在不能精简那么再进行斜排的方式

 

第二点就是横纵坐标轴有的时候会因为需要展示的数据过多而过于密集影响阅读,这个时候可以采用适当增加一个值域的划定的方式来进行坐标间距的缩放

 

第三点就是,在排行榜等模块可以适当增加一些小设计,比如金、银、铜的设计,提升情感化元素的融入

 

第四点就是,尽量不要选用一些3D的酷炫效果来做可视化,因为这种效果很容易对数据进行遮挡和扭曲,不是非常适用于高效阅读,也不适合PC页面上的交互,而且也不利于开发,比较得不偿失

 

3.6 组装自检

当所有的模块设计完成后,像拼高达一样进行组装,组装完成后适当调整其过于干扰视觉的地方,然后进行自检

自检不只是从检查你的视觉、你的模块间的布局,更重要的是带入使用角色来进行检查,你可以模用户使用中的各种需求场景,对已经制作好的页面进行交互和阅读,看是否能够快速高效地完成使用目标

当然除了自己之外,你还能在有条件的情况下找专家用户进行使用,即使记录使用中存在的问题并及时进行调整,当初步使用大致无问题后便可以交付

1

好了以上就是在B端设计中对于数据可视化尤其是PC端数据概览的设计探讨,当然其实关于数据可视化的范围还远远不止于此,感谢你能够耐心看到最后,如果这对于你的工作有一点帮助那么备感荣幸,也很感谢留下你的交流,我们下一期见

参考:

《10 rules for better dashboard design》Taras Bakusevych

《Data Visualization-Best Practives and Foundation》Cameron Chapman

且曼B端产品设计 美芳老师 《数据可视化设计之视觉篇》

知网文库

维基百科等 

作者:核糖bro

1转载请注明:学UI网》深度解析B端数据可视化-信息图表篇

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