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色彩系统应用篇

纯纯

Meet more beautiful colors.


《腾讯文档-构建科学有效的色彩系统》这篇文章中,我们阐述了腾讯文档如何升级了新的品牌色,为腾讯文档塑造更加有未来科技感及智慧感的视觉感受和品牌认知,以及如何构建一个科学有效的调色板。


在设计系统的实际运行中,我们也需要着眼于如何应用调色板,建设协同工作流,并给各个角色提供有关色彩的扩展指导,以达到在腾讯文档中构建一致且有品牌感的数字界面并有效提升效率的目的。

在建设腾讯文档色彩系统的工作中,我们首先构建了一个包含品牌色、灰色、辅助色的调色板,但仅有这个调色板不足以支撑我们流畅、无障碍的协同工作。日常工作中,“这里我用哪个蓝色?”“这里我用哪个灰色?”“开发同学能否快速的变更某些元素的颜色?”等等问题层出不穷,建设系统的协同工作流迫在眉睫。



Chapter 1

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如何建设?

HIG强调不要在APP中使用“硬代码”,即十六进制色值进行编码,但前期我们构建的调色板仅有色值,这种硬代码应用到app中导致项目效率低下,维护也会成本激增。


于是在腾讯文档中,我们开始采用颜色变量(color token)和主题(theme)来管理颜色,颜色变量(color token)基于任务(role)、主题(theme),为UI中的任务指定十六进制代码的色值(hex value),以弭平设计师之间、开发与设计师之间的沟壑,将颜色变量(color token)嵌入设计组件中与开发代码形成联动,便于开发利用程序中的变量来做全局修改,横向提升团队的协作效率。


所谓颜色变量,通俗的意思就是可以将一个颜色按任务用途去抽象,抽象成一个有命名的颜色样式,这个颜色样式就是颜色变量。


在设计或者代码中,可以通过修改这个颜色变量的值来进行全局颜色的更新。例如,我们现在需要给button一个颜色,不要将其写为 #1E6FFF这样的色值,而是将button的颜色指定为命名是Fill-01的颜色变量, 如果有重大版本更新,仅需将颜色变量Fill-01的色值更新,即可实现全局颜色的高效更新。如果在不同的主题下(例如浅色/深色模式)button有不同的颜色表现,颜色变量Fill-01可以在不同主题下,映射不同的十六进制色值。这就是我们建设协同工作流的的基础逻辑。



Chapter 2

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为调色板的基础色值命名


调色板的各个色值(hex value)是最底层的基础样式,我们将色板上的颜色进行规则化命名,以方便后期将其引用到颜色变量中。


腾讯文档包含核心蓝色、蓝灰色、中性灰色及其他辅助色,按照颜色属性,将其命名为:Primayblue、Gray、Grayblue、Purple、Indigoblue、Acidblue、Cyan、Greenblue、Yellow、Orange、Red,并在命名中加入色阶后缀。

*腾讯文档调色板命名图表



Chapter 3

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定义颜色使用规则


1、 从调色板中选择合适的颜色并测试

从调色板中根据UI中的任务挑选合适的颜色并进行可用性测试,做具体任务中颜色选择的最优解。


例如,我们需要选择一个蓝色作为链接色,作为文本,对比度必须达到4.5:1以上才符合WCAG2.0的可用性标准。经过测试我们选择了primayblue-02作为链接色。


腾讯文档的界面中,灰色系列占主导地位,起着至关重要的作用,为产品界面创造结构、表达边界、建立信息层次。在调色板中,我们选择了两种灰色:中性灰色和蓝灰色,来支撑系统的设计。蓝色系列是腾讯文档产品和体验的主要动作颜色。



同时我们也使用了其他颜色以满足一些冲突性任务(警示等)的颜色使用,这些颜色需要谨慎、有目的地使用。



2 、根据任务定义颜色的使用规则

经常会有设计师问,“这里我能用这个灰色吗?”出现这种问题,根本上还是颜色使用规则定义的不够清晰,含混的口口相传的规则会导致更多的混乱。于是,需要我们根据任务和使用场景把颜色的使用规则清晰的定义。


首先定义在界面中占主导地位的灰色、蓝色的使用规则。


蓝灰色_Grayblue:

在腾讯文档中,蓝灰色与品牌蓝共同建立品牌印象,由此,蓝灰色主要应用于与风格相关的场景。包括:图标色、填充底色及大面积的背景色等。



中性灰色_Gray:

中性灰色主要应用于一些全局系统行为。如:文本、分割线及交互反馈hover、press等场景。



品牌蓝色_Primayblue:

品牌蓝色主要应用于系统中的各种行为,如蓝色图标、button、文本链接等。



其次定义在界面中用于警示、状态提醒的其他颜色的使用规则。


红色_Red:

红色主要应用于系统中需要警示的场景,如红色警示图形、错误文本、红色tag等。



其他颜色:

在腾讯文档中,会针对不同的任务应用不同的颜色,如左滑操作、成功提示、高亮显示等。



品类图标基准色:

在腾讯文档中,不同的品类有不同的基准色。



Chapter 4

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颜色变量的语义化命名

定义了颜色在系统设计中的使用规则后,我们需要根据颜色变量的使用用途对其进行语义化命名。一套好的语义化命名规则需要易于维护且具备可拓展性,如果只是将调色板的色值命名为 blue-01、blue-02... ,语义化的收益并不明显。哪天设计团队需要调整品牌风格,或是苹果又掀起什么新潮流,把所有命名为 blue_x 的变量改为 gradient_serenity, 对于开发来说也是巨大的灾难。


根据 HIG 的建议,语义化命名不应该描述外观或者色值,而是指明这个颜色的任务用途——标签 Labels,分割线 Sepatators 或者填充 Fill。


在思考如何赋予颜色语义化的命名时,设计师也需要用更概括和结构化的视角来看待界面设计,同时也需与开发同学达成一致,使用同样的命名,满足以更好地维护一套收敛和统一的设计语言。


在腾讯文档中,颜色的任务用途定义为为以下几种:背景色 Background、文本色Text、图标色Icon、分割线 Border、透明填充 Transparent fill 、实色填充 Opaque fill 、默认交互反馈 Feedback、语义 Intent。统一使用ultrastrong、strong、medium、weak、ultraweak作为后缀来表达颜色强度。在需要更明确的用途说明的任务中,直接描述其用途,例如:hover,pressed、disabled等。





Chapter 5

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建设团队协同工作流


以上种种,最终目的在于建设团队的协同工作流,将颜色变量(color token)嵌入设计组件中与开发代码形成联动,便于设计利用变量及组件、开发利用程序中的变量来做全局修改,横向提升团队的协作效率。


1、 设计内协同:在Figma中生成颜色变量

在设计系统中,颜色变量属于底层的设计原子,需要将其生成为颜色变量并嵌入到设计组件中,便于设计内部使用。我们将已根据任务用途命名的色值,生成figma中的颜色样式(color style),后续无论是进行组件的设计,还是项目的设计,都可以直接赋予设计元素明确的颜色样式。


2、 设计组件与开发代码联动:利用颜色变量表进行信息同步

我们生成了一个面向内部、外部的颜色变量表,进行颜色变量的说明和信息的同步,沉淀落到实处的资料文档。(此处推荐使用腾讯文档,多人协作实时沟通~)



最终形成了设计组件库与开发组件库的联动,构建了一个协同工作流,横向提升工作效率。




原文地址:站酷
作者:腾讯ISUX

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玩转AE丨动效设计必备指南

纯纯

动效是用户体验的重要组成部分,也是产品调性的重要体现。如今动效设计也有了更多的解决方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,这些软件在制作交互原型时,确实有更轻量便捷的优势,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代码基础,比较适合有针对性的人群。而After Effects作为动效软件的鼻祖,以其强大的兼容性、效果丰富性和清晰明了的图层操作逻辑深得设计师们喜爱,不论是UI、运营还是多媒体类型的设计都能满足,无疑是目前最具有普适性的动效软件。本文从AE的插件、操作以及落地三个方面,为大家整理了一波实用技巧,希望能帮助大家在工作中更加得心应手。



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Part 1. 便捷灵活-不容错过的精品插件

工欲善其事必先利其器,不论是AE还是其他软件,好的插件都能配合软件本身达到事半功倍的效果。这里介绍十款AE上不容错过的精品插件。



1.1 文件导入

AE与PS有很好的兼容性,PS的图层以及各种样式都能无偏差的导入到AE,但同样是Adobe家族的AI,要导入AE却特别麻烦,更不用说没有血缘的Sketch了。偏偏AI和Sketch却经常需要和AE打交道,这时候以下两款插件便应运而生。


Overlord:AI与AE互导

Overlord不仅可以实现AI导入AE,还能随时从AE导回AI修改,这对本身不适合用于绘制图形的AE来说,无疑是补上了一个短板。


最新的Overlord支持路径、形状、参数图形、剪切关系、文本、甚至大部分的渐变参数都能无偏差互导,并且可以设置导成子图层还是独立图层,可以说是非常方便了。

官网链接:https://www.battleaxe.co/overlord



AEUX:Sketch导入AE

如果说Overlord是AI和AE之间的一座桥梁,那AEUX就是Sketch和AE之间的一座桥梁。导入前在Sketch里将图层整理好,导入AE后图层关系也是一目了然。


官网链接:https://aeux.io/



1.2 使用过程

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Motion Tools:常用功能合辑

如果说AE只能装一款插件,那必然是Motion Tools了,它将很多常用操作整合到一个面板上,并且可以跳过繁琐的常规操作。包括快速调整曲线、定位图层锚点、克隆关键帧、制作回弹效果、错位图层序列、生成多图层空对象等。这里演示几个常用功能。


快速调整速度缓动曲线:



不用再通过输入表达式,做出操控便捷又灵活的回弹效果:



锚点是元素变换时的基准点,更改锚点也是高频操作。Motion Tools不仅可以快速修改图层锚点,并且支持多图层批量操作:



官网链接:https://motiondesign.school/products/motion-tools/


Auto Crop:预合成裁切

新转成的预合成尺寸总是占满画布,不方便做动画且干扰其他图层选择。手动调节的话会影响元素的位置、位移等属性,Auto Crop很好地解决了这个问题,能够将预合成裁切至适合当前元素的尺寸。



官网链接:https://aescripts.com/auto-crop


Auto Sway:飘动效果

Auto Sway能够很便捷的制作头发或者服装飘动的效果,在日常运营设计中,让你的人物快速变得生动灵活起来。


官网链接:https://aescripts.com/autosway


Trapcode Particular:粒子效果

AE自身带有粒子效果器,点击“效果 → 模拟 → CC Particle World ”就是。但更强大更为人所熟知的却是这款粒子插件—Red Giant旗下Trapcode插件包里的“Particular”。

很多运营或游戏页面中的氛围元素,例如落花、飘雪、灰烬、火花、彩带等,Particular都可以快速做出。



除了运营设计,粒子在很多UI场景也同样适用,例如结合形变或路径做的飘散和拖尾效果,就可以用在充电或扫描等场景。



官网链接:https://www.maxon.net/zh/red-giant-complete/trapcode-suite 



1.3 高品质导出

Bodymovin:Lottie格式输出

Bodymovin能够将AE中矢量图形做成的动效导成json文件,变成一串纯粹的代码,再被Lottie渲染还原出来。这就让“尺寸”和“帧率”摆脱了以往体积的束缚,导出的即使是又高清又流畅的大图,也可以保持很小的体积。



QQ最新的Q弹超清表情,就是用Lottie实现的,大家可以在手机QQ上亲自体验这种爽滑Q弹的感觉哦。


官网链接:https://aescripts.com/bodymovin/


PAG:完整的动画工作流

PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整的动画工作流,在动画导出与渲染方面和Lottie相似,但更进一步的是,PAG还引入了视频序列帧结合矢量的混合导出能力,这就保证了PAG能支持AE的所有特性和效果。


另外PAG还提供完善的桌面预览工具、性能监测可视化、运行时可编辑等特点,能很好的打通设计与开发之间,从创作到素材交付上线的流程。



官网链接:https://pag.io/ 


Gifgun:导出小巧高清的Gif图

Gif格式因为不支持半透明区域且容易有锯齿,如今的实际开发中已经有了Apng、Lottie等很多更好的替代方案,但在网页浏览、文档编辑等许多场景,还是需要使用Gif来演示动效或者作为封面缩略图。AE从2014版本后就不支持Gif导出了,而Gifgun就是一款能很好地导出Gif格式的插件。




Gifgun导出的格式小巧清晰,本文所有动图就是用这款插件导出,真香。

官网链接:https://aescripts.com/gifgun/


Aftercodecs:导出小巧高清的MP4

AE本身不支持直接导出MP4,很多时候只能先导出体积庞大的MOV格式,再通过第三方软件转成MP4,操作繁琐不说,还损失画质。


Adobe自家的多媒体编码软件Media Encoder,也可以完美导出MP4格式,不过这款软件本身体积较大,每次打开都要运行很久。


这里推荐使用更实用的MP4导出软件 — Aftercodecs。安装后在输出模块设置里,就能找到对应的导出项了,并且导出的MP4也是小巧高清的。




官网链接:https://aescripts.com/aftercodecs/


Part 2. 高效操作-效率翻倍的小技巧和快捷键


2.1 实用小技巧

小技巧这部分,整理了AE高频操作经常会遇见的一些问题,以及对应比较高效的解决方案。

用空对象调整元素

当我们想调整的元素已经打上过关键帧,这时直接调整元素的位置或缩放属性,就会影响到原本的效果,使用空对象就可以解决这一问题。




整体拉伸关键帧

关键帧比较多时,按住 “ Option ” 键,用鼠标拖动最末尾的关键帧,可以对所选关键帧进行整体等比拉伸,并且支持多图层同时操作。


快速定位图层中心锚点

新建形状层的定位锚点总是不对齐图层的中心,这在做一些带缩放或旋转属性的动画时就特别不方便,按住“Command”双击“平移锚点工具”,即可使图层锚点快速对位到图层中心。



还有更直接的方法,就是在“首选项”里将“在新形状图层上居中放置锚点”打上勾,以后新建的形状层锚点都会自动对齐图层中心啦。



中英文AE快速切换

AE的很多插件和表达式对中文版本不兼容,包括很多教程也都是国外案例,所以其实直接用英文版的AE是最好的。但是难免也有跟我一样看见英文界面就抓瞎的同学,平时还是习惯用中文版,有需要时才换成英文版。这里介绍一种AE快速切换中英文的方法,对2018以上的版本都适用。


以macOS系统为例,在以下路径找到:


前往 \ 电脑 \ Macintosh HD \ 资源库 \ Application Support \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ AMT \ application.xml



将“application.xml”这个文件用“文本编辑”打开,然后按“Command + F”使用查找命令,将“zh_CN”文本替换为“en_US”,保存后重启AE就是英文版了。



Windows也是同理,对应路径为:


C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ Support Files \ AMT \ application.xml


然后将“application.xml”这个文件用“记事本”打开,同样的查找“zh_CN”后替换“en_US”就好。


之后可以将“application.xml”文件分别存一份“zh_CN”中文和“en_US”英文的版本,下回再要切换时,直接将对应的“application.xml”文件复制到原路径替换即可。


视频素材循环

新置入一段想要循环的视频素材时,很多人习惯将素材复制多次,或者通过时间重映射打上关键帧后在添加循环表达式。其实并不需要这么麻烦,在项目窗口右键对应的素材,选择“解释素材 → 主要”,在弹出窗口直接就可以设置素材循环次数。




2.2 高效快捷键

虽然AE的全部快捷键可以写满长长一串列表,但在精不在多。实际使用时,其实只要记住一些常用的关键快捷键,就已经可以效率翻倍,享受“键步如飞”的感觉了。


以最常用的“添加关键帧”为例,在不使用快捷键的前提下,想要给对象添加一个“位置”关键帧,需要至少3个步骤:


而使用快捷键 “ Option+Shift+P ”,一步即可完成,并且不会展开不相关的属性:



这对于一个工程里需要用到成百上千次的k帧操作来说,着实可以省下不少时间,可以说是不得不用的一个快捷操作。


秉持在精不在多的原则,整理出以下一些高效又常用的快捷键,亲测好用哦!


因为作者是MacOS系统,所以下文中提到的 Option 可以对应 Windows 的 Alt ; Command 对应 Windows 的 Control 。


五大基础变换属性


在对应图层使用这五个快捷键,即可快速展开或收起对应属性。

位置:P(Position)

缩放:S(Scale)

旋转:R(Rotation)

不透明度:T(Transparency)

锚点:A(Anchor)

常用工具选择

选择工具:V

形状工具:Q

钢笔工具:P

摄像机工具:C


关键帧操作

快速添加关键帧:Option + Shift + “ * ”( * = 对应属性快捷键)

向右移动关键帧一帧:Option + 右箭头

向左移动关键帧一帧:Option + 左箭头

向右移动关键帧十帧:Option + Shift + 右箭头

向左移动关键帧十帧:Option + Shift + 左箭头

缓动关键帧:F9


时间指针操作

定位到上一可见关键帧:J

定位到下一可见关键帧:K

定位到图层入点:I

定位到图层出点:O

设置当前为工作区开始:B

设置当前为工作区结束: N


图层操作

将图层拆分 :Shift + Command + D

裁去时间线左侧图层:Option + [

裁去时间线右侧图层:Option + ]

设置当前为入点: [

设置当前为出点: ]

复制图层:Command + D


其他常用操作

展开/收起带关键帧的属性:U

展开/收起所有属性:UU

展开/收起遮罩属性:M

展开/收起音频属性:L

转为预合成:Shift + Command + C

图像自适应合成宽高:Shift + Option + F


After Effects官方快捷键大全:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/user-guide.html/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.ug.html




Part 3 .实际落地-动效输出与标注

设计再好的动效如果不能实际落地,那一切也只是徒劳,所以动效输出在对接开发时非常关键。按照输出和实现的方式不同,我们可以将动效分为两种类型,一种是播放型动效,一种是交互型动效。


3.1 播放型动效输出

播放型动效是指在输出时效果就已经固定的动效,满足触发条件后播放出来,过程中并不会有影响效果的元素。


例如常见的APP底部导航点击效果,icon动效在用户点击时触发播放,这个效果在输出时就是固定的,不受任何其他因素影响,可以由设计师直接导出。



播放型动效有以下几种比较常见的输出格式:


Gif、Apng、Webp本质上都是将位图进行压缩和转换,而Lottie则是基于代码层面的动画渲染,PAG则结合了两者的特性。目前一般使用Apng、Lottie、和PAG就已经可以覆盖大部分的输出场景,是可以优先考虑的动图格式。


3.2 交互型动效标注

交互型动效是指变换内容跟我们的交互操作相关联的动效,并且包含无法由设计师直接导出的元素,比如用户的头像、名称等。


比如这个支付面板切换的效果,变换的元素中包含了用户的余额和绑卡信息,这些信息是无法由设计师输出的。


这种动效需要开发在代码侧还原。如果只是输出视频demo,开发同学很难将其中的细节(例如时间出入点、曲线速率等)还原出来。这就需要设计师有一份清晰的标注文档,将动效的细节参数跟开发更好的明确下来。


一份规范的动效标注文档,至少应该包含以下几个方面,


触发:在什么条件下触发动效,例如点击、双击、滑动、长按等;

对象:发生变换的对象,例如按钮、列表、文字等;

属性:具体变换的属性,例如位移、缩放、不透明度等;

参数:换化属性的具体参数,例如不透明度值从0到1;

时长:变换的起始时间点、持续时间;

曲线:变换的速率曲线,描述在固定的时长范围内,速度是如何变化的;


以上图的支付面板首次切换过程为例,我们的标注文档是这样的:


第一步定义好页面的起始和结束状态,并标明动效元素



第二步则是将各元素的运动细节用具体参数描述清楚


原文地址:站酷
作者:腾讯ISUX

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用户界面设计的10个小技巧

博博

设计不是简单可以用颜色,形状和文字表示的,应该是一个“言之有物”的过程





原文链接:https://medium.com/sketch-app-sources/design-cheatsheet-274384775da9


作者: Leeo SnowDesignStudio

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界面设计中素材的处理技巧

博博

用科学合理的方法找到最合适的素材

UI设计中,除了界面整体的布局,还有一些图标、插画的设计,大部分都是素材的填充,而这么重要的部分往往被设计师所忽略。


对于素材的随意挑选,殊不知选图的技巧和方法有很多,众多素材中如何找到我们心仪的配图呢?这就是今天要和大家分享的主题,用科学合理的方法找到最合适的素材。



一、选择配图的常见错误


在为产品寻找配图素材时,是一个长久过程。所以素材的运用即能帮你提升界面的效果,也能拉低界面的效果,很多设计师不在意选材的重要性,往往因为配图后界面效果还不如原型图看起来规范好看。下面我总结出三个方法可以提升配图的效果。



1、素材与用户预期:


不真正调研产品的用户群里和心里。搭配的素材必然达不到用户预期。每款产品的使用人群是不同的,我们的素材配图要符合产品使用人群的预期。


如下图:是一款有关于售车的界面效果,此项目的用户的目标已经确定,主为高端用户,我们来看看左右配图的区别。



左图中我们在找配图时如果不能保证对高端车的认知,必然会有低端车的产品图的出现,由于不符合产品的使用人群,给用户造成心理落差;而右图则是我们了解高端车后的选图,内容是符合用户心理预期的,同时通过配图再次提升产品的逼格。


PS:我上面说到图片内容的心理预期与用户不符,其实在关于选图上,也是存在这个问题的,例如左侧是通过百度找到的素材,不够精致,无法提高界面的整体效果,而右侧则是在站酷海洛找到的素材:


只要进行裁剪,缩放比例即可使用,界面整体档次也提升很多。



2、素材与主视觉:


说到主视觉,就先要说说有关颜色的归类,颜色主要分为暖色系,冷色系和中性色系三种,在界面中不同的颜色可以带来不一样的感受,如果不理解主视觉所要表达的感受,便找不到合适的配图,无法提升界面效果。所以我们在选择配图时一定要追寻界面的主色系所以传达的情感。


如下图:左侧是以冷色为主的直播界面,右侧是以暖色为主的产品详情页。



左图由于忽略了主视觉的关系,配图为颜色过多,页面整体表达出来的情感不够直观,无法产生共鸣。


右图中我们通过控件可知主色为暖色系,选择同色系的素材进行搭配,通过素材和主视觉的完美搭配才能明确传达产品想要给用户的感受。



3、素材与素材:


这是最容易出现的错误,我们通常只关注于素材的整体感觉,反而忽略同类素材之间的差异,不是所有的同类素材都可以放到一起来用的,我们还要注意素材与素材内容的差异化。


如下图:左图为一款外卖食品列表的效果图,右图为商品列表的效果图,大家可以分别感受一下左右两侧的哪个更舒服些。


左图中列表的素材与素材的内容是不同的,虽然都是食物图,但有的是实物,有的是适量图,给人的感觉是不同的,这也是大家总是觉得哪里不对,却又说不出来的问题。


再看右图中的列表,配图元素统一,同为国外真人模特,符合素材与素材之间风格的统一。


PS:我们平时在做概念稿时,找同类型的产品图消耗的时间也是很大的,不是图片少,而是同质量的素材太少了。


所以一定要在专业的素材平台找查找,因为专业的素材平台会根据设计师的需要提供方便快捷的素材集合。



例如上图,我在站酷海洛中的搜索水果,便的到各个角度和不同风格的同质量图片,可以有更多的选择去搭配。



二、运用配图的常见错误


上面我们说的是如何选择素材,而下面一部分主要是让大家了解到没有量身定做的素材,不是什么素材都可以拿来直接用的,理想是丰满的,现实是骨感的。


辛辛苦苦找到的素材,就差一步便可以提升作品的效果,却因为嫌修改麻烦而失之交臂,我们来看看下面三种方法是如何将素材进行优化的。




1、统一素材比例:


在设计界面时,素材被拉伸变形,填充不满等低级问题出现的已经越来越少了,所以这里要说的不是基础的尺寸问题,而且是素材内容的占比比例。要保证素材中的内容与背景的占比是一致的,才能提升界面规范性。


如下图:两张运动类产品的界面列表,我们来分别单独预览两个界面,有没有发现同样的界面同样的产品,但预览产品的顺序是不同的,这是什么原因导致的呢?我们往下看。


左图中的产品展示内容与背景的占比不统一,可能是按现实中的比例进行摆放的,有大有小,界面显乱,干扰用户的阅读顺序。


右图通过更改图片比例后,统一了图片内容与背景的比例,不会干扰用户阅读界面的顺序。



2、统一素材角度:


素材因为角度不一,给人的感受也是不同的,在一个界面中的素材如果角度各式各样,会影响到用户的点击欲望。所以在挑选素材时应该注意参考图的角度,统一的拍摄角度可以让界面变得更有秩序。


如下图:左右两张界面的产品展示部分。



左侧界面中产品配图角度各异,有正视拍摄,有俯视拍摄的界面毫无秩序感。而右侧则对配图进行了规范,都为正视图,让界面看起来更统一规矩。



3、统一颜色:


很多素材的构图和内容都很棒,但放到界面中却显得格格不入,主要原因在于颜色之间的差异。选用素材后,如果对差异较大的颜色不做改变,便会造成颜色混乱,弱化了主视觉的颜色,用户对其产品的认识便会渐弱。


如下图:播放器界面中唱片封面的颜色差异。



左图我们为播放器寻找到了合适的素材封面,但素材的颜色是橙色的,素材与整体的颜色调性是不融洽的,破坏了界面的统一性,并不适合。


所以我们可以将封面改变其颜色变为符合我们界面中按钮以及播放时长的进度条的蓝色即可。



三、线上运营用图


前面说到的都是关于概念稿选择素材用到的一些技巧,可能大家看了会觉得这是概念稿,在实际的线上是没办法控制的,这个观点我并不同,实际线上的配图就真的没办法提升了吗?还是我们选择性忽略了呢?也许我们最初的选择就是美丽的谎言。



1.确保真实用图:


在设计初期我们就应该使用真实的运营图片进行设计,防止上线后才发现图片与设计风格不符的情况,为时已晚。


如下图:两组图为图书展示模块区域。



左图为设计时摆放的封面,都是精心挑选的优质素材,美化了模块的效果。


而右侧为线上效果,无法保证封面设计的统一性,所以切勿使用与实际上线不符的图片,会影响产品最终效果的判断。



2.不可重复用图:


很多设计师在做设计稿时,通篇只用一张素材图,交给开发,其实这样做出的设计,和原型无太大差异。


但是我们的设计稿是为了给运营提供参考的基础模版,为了能和线上效果保持一致,所以设计稿中的素材不可在一个界面中出现两次。


如下图:视频App中的频道页,左侧为复用素材设计,右侧为选择不同素材设计。



左侧的复用设计其实和原型区别不大,无法根据界面中的素材选择运营图,可利用性不大。而右侧更贴近线上效果,可以给运营提供找素材图的方向,避免返工。



3.图片的清晰度:


模糊的图片会使用户的视觉体验变得糟糕,现在的用户对于图片的浏览量每天都是不计其数的,如果想要在配图上得到用户的亲睐,就必须要清晰且看着舒服的图片。


如下图:两张同样的界面展示,分别用了模糊的素材和清晰的素材。



左图中图片清晰度不够,影响用户的浏览,同时也会给用户造成未加载完成的错觉。


右图中的素材则清晰可见,增加界面的美观度。所以我们在用图时,不可以用小尺寸的图片强行拉伸,会导致图片模糊不清,请选择高清大尺寸的配图。



4.图片比例:


同一张图片可能需要在多个界面中进行展示,而展示的尺寸也有可能存在差别,所以我们需要统一制定界面中运营图的尺寸规则,也可以做好安全区,避免界面因比例不对造成的图片拉伸或者显示不全等情况。


如下图:下面的图片是原图素材,接下来要将原图分别放入不同的区域内,他们的尺寸也不同。



在左侧界面中,如果任由系统自动适配比例就会出现前两种的错误,留白或变形,所以我们应该把较大的图片制作规范,画出安全区。


如右图banner通过上面等比例缩放到刚好填充满即可,下面的素材也是等比缩放大填满整个摆放区域后在进行裁剪。



5.元素太多不使用:


很多运营的用图元素过多,一心想把能放的都放进去,最后图片内容中没有重点,用户看的也是一头雾水,元素少,突出重点的图来使用。


如下图:同为视频App中热播模块,同样的美剧和字段,只是素材有所不同。



左侧素材中元素过多,影响用户对图片阅读,无重点,没有点击欲望。


而右侧的配图简单清晰一目了然,不会给用户带来阅读负担,更是挑选影片中简单清晰的画面作为封面使用,增加用户点击欲望。所以我们要选择元素少的运营图作为配图。



6.格式太大:


图片格式过大是一件很严重的问题,用户预览时加载速度过慢影响用户体验的流畅性,图片过大也会增加用户流量的使用费用。所以我们在导出运营用图时,一定要记得压缩图片,对于压缩到什么程度,要看图片本身的大小,只要保证压缩完依然清晰就可以。


如下图:两张同样的素材图,他们的清晰度是一样的,可大小却有区别。



左侧为原图大小,右侧为压缩后的图片大小,我们可以看到压缩后的图片明显占用的内存更小了。



7.不要使用白色背景:

目前线上产品中白色背景的产品占比还是很高,所以我们在选用素材时,要避开白色背景的素材,当界面背景也为白色时,会造成无边缘感。


如下图:两个模块中选择用了不同背景底色的素材图。



左侧素材中用了大量的白色背景的素材,无法判断图片与图片之间的距离,同时也会造成图片大小不一的错觉。


右图中使用有背景色的素材,可以清晰的区分每一个模块的间距,整齐规范。


总结

我们在做概念稿时都知道需要精心选择配图,为什么在做线上稿时,图片的质量就变得那么差,是一件需要思考的事情,难道没有好的素材,我们就放弃了产品的美观度吗?


我们不应该把美化调整运营图变成日常的流程中吗?这样才能保证产品的最终质量。好看的素材不是找出来的,而是通过我们优化出来的。




作者:海边来的设计师

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线条是新开始

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作者:吾空空kongkong

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APP导航栏设计分析:5种设计样式+4种交互状态

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 一、导航栏的构成 

整个导航栏通常分为左、中、右三部分,左侧和右侧主要用来放置功能控件,中间部分主要用来放置文字标题,接下里展开分析左中右三部分的构成。

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左侧导航

放置在APP顶部导航栏左侧的控件很多都跟动作相关,例如执行返回动作、关闭动作或者点击汉堡菜单进行展开动作等。

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除了在左侧放置表示动作的控件,还可以在放置头像框、消息提示等优先级较高的内容,用来引起用户的注意。

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在网页端的顶部导航栏中,左侧都会放置品牌logo,因为网页端顶部的空间更大,所以还可以在LOGO周围结合徽标、搜索框、下拉菜单等空间。

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中间部分

APP顶部导航栏的中间部分主要用于放置标题,当然根据使用场景的不同,还可以放置头像、搜索框、下拉框、导航等控件。

1) 标题

最常见的是在中间使用加粗的文字作为标题,也可以使用主标题+副标题的形式来展示更多的信息。

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还可以把标题区域做成支持下拉的样式,扩展更多的功能全。

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2) 用户头像

在社交类产品或对话框中,会在中间部分放置用户的头像和信息,用来展示用户的详细信息。

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3) 产品Logo

有些产品还会将Logo放在导航栏的中心位置用来展示品牌形象,在APP的首页可以考虑这样设计,起到强调作用。

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4) 分段控件

在移动端产品中,还可以在中间部分放置分段控件,通常2-3个标签,在早期的网易云音乐APP中就用到了这样的设计,通过点击标签或者左右滑动页面完成内容切换。

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5) 搜索框

导航栏中间经常能看到搜索框,然后搜索框左右两边放置其他的控件。当导航栏的内容太多,比如有文字标题、头像、按钮等控件,搜索栏和这些控件可能无法并排放置时,可以将搜索栏横向拉长,放在下一行单独展示。

现在淘宝APP首页的导航栏就做成了两行,上一行用来放置文字标题和功能图标,搜素栏集合扫码、拍照等功能单独作为一行。

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6) 导航选项

在网页中,标签、按钮、面包屑导航等常见的导航组件,通常会固定在网页导航的中心位置。当页面缩小到移动端时,考虑到移动端尺寸较小,如果顶部导航内容太多,可以尝试把功能组件放到第二层级。

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右侧导航

相对于左侧和中间,APP导航栏的右侧部分更加灵活,没有固定的要求说必须放哪些内容,根据需求放置各种类型的功能控件。

1) 头像

如果想调用与用户属性相关的功能,就可以将头像放在导航栏的右侧区域,点击弹出相关的选项。

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2) 图标

在右侧区域放置功能图标是最常见的设计,把用户最常使用的功能,例如消息图标、搜索图标,都可以集中到导航栏的右侧区域。

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如果右侧需要展示的图标太多,可以把这些图标聚合在一起,处理成类似微信首页右上角的设计,点击之后出现更多功能。

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3) 按钮

按钮也可以放在右侧区域来引导用户操作。当出现多个按钮时,要使用样式和颜色来灵活区分按钮的主次关系。

按钮的形状包括圆形、方形、圆角矩形等,按钮样式包括颜色填充、描边、图标和文字结合等多种风格,通过灵活的设计抓住用户的注意力。

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4) 搜索框

在网页端中会看到搜索框放在右侧的设计,将搜索框作为单独的控件或者和其他控件组合使用放在右侧,方便用户快速访问。

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5) 下拉菜单

在Pad端和网页端中,可以使用嵌套在应用栏右侧的下拉菜单进行切换帐户、语言等操作。

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 二、导航栏的5种设计风格 

顶部导航栏设计风格需要与与整个产品的UI相匹配,常见的导航栏设计样式有

扁平风格、阴影悬浮效果、颜色填充效果、使用半透明导航等。

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扁平风格

顶部导航区域完全融入到背景中,和整个页面融为一个整体,页面看起来比较简约。

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阴影悬浮风格

通过在导航栏下方增加一层阴影效果,让导航栏有悬浮在页面上的感觉,同时便于和页面其他内容作区分。

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颜色填充风格

将导航栏背景进行色彩填充,不透明度降低到8-12%,使用一些简约而高级的色彩来增加页面的丰富度,体现品牌特点。

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深色风格

APP页面的背景大多都是浅色,这个时候如果使用深色的导航,能够产生很强烈的对比效果,用来突出导航中的内容。比如早期的微信APP页面,顶部就是采用深色的导航,和浅色的页面作对比。

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透明风格

图片详情页的UI设计中常用到透明的导航风格,既能避免导航栏将图片内容遮挡,还能突出页面的高级感。

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三、导航栏交互状态分析 

选中状态

当用户与导航栏交互时,导航栏上的控件要能够动态切换来为用户提供即时反馈,比如当选中页面中的内容时,导航栏要出对应的操作提示,是否删除、分享等。

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滚动状态

当页面上下滚动时,原本扁平的APP导航栏出现阴影悬浮的升高效果,状态的改变会让操作看起来更自然。

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背景模糊

当页面滚动时,顶部导航出现毛玻璃的模糊效果,这是现在很流行的视觉效果,会让整体的用户体验更流程。

图片

 

尺寸调整

当页面尺寸变小时,要考虑将多余的导航选项折叠并隐藏在“更多”图标里面,这样才会让设计更合理。

图片

 

最后 

以上就是导航栏(App Bar)设计中能用到的知识点和设计细节,希望通过这些内容能帮助你对导航栏有更多的设计想法和思考。

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一组复古风格logo尝试

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作者:君小阳

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还不知道什么是汽车HMI设计?进来带你快速了解

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什么是汽车HMI?

什么是汽车HMI呢?咱们先把这个概念拆分成两个关键词:汽车+HMI

先来说一下HMI,HMI是Human Machine Interface的缩写,“人机接口”,也叫人机界面。

HMI(人机界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

知道了HMI的定义后,我们把“汽车”这个前缀加上,汽车HMI是指用户与汽车系统之间进行人机交互的媒介

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当然汽车HMI并不局限于界面中,而是作为功能的集合,例如汽车仪表盘、HUD抬头显示器、交互媒介(语音、触觉)等,都是汽车HMI设计包含的内容。

 

聊聊汽车HMI的发展

目前我们说到的汽车HMI最早是在80年代初推出的。

在当时,普通汽车需要实现的功能在迅速增加,设计师的任务之一就是为驾驶员提供控制,保证驾驶员能够使用和管理这些新功能。

对于新功能的增加,主要遵循两种方法:

  • 一是添加模拟控件,为新功能添加物理按钮。例如想在车内开空调,需要空调开关控制按钮;想在车里听音乐,需要添加换歌/调节音量按钮。
  • 二是添加具有动态内容的汽车屏幕系统。例如展示车速的动态仪表、可以导航的动态地图。

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第一种方法在德系车中比较流行,而第二种方法在美系和日系车中比较流行。

现在看来也是这样,虽然现在汽车都在用车载大屏来代替物理按键,但德系车的物理按键仍然要比日系车多。

别克汽车在1986年最早推出了车载屏幕系统,用户可以在单色触摸显示屏中控制电台和天气。

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另一个典型的案例是日产推出的CUE-X概念车,具备可触摸和彩色图形的车载系统。能够看出来,当时车内功能控件的位置和设计跟现在的车内饰已经很像了。

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现在的汽车HMI更像是汽车控制中心与娱乐系统混合的数字座舱,提供的功能更多更强大,同时兼备娱乐属性。

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汽车HMI设计重点关注这些原则

设计美观有效的HMI,需要将艺术性与功能性合为一体。艺术性和功能性应该是平等和谐地协同工作,让用户沉浸在体验中。以下是一些基本的设计原则:

 

给用户控制感

汽车HMI应该始终在合理的时间内,通过适当的反馈,告知用户当前的状态

这一点在用户开车时尤为重要。如果系统在没有通知驾驶员的情况下就采取某个行为,很可能会对驾驶员造成干扰,产生不好的后果。

驾驶员驾驶汽车,实际上就是在控制汽车做出各种行为。这既是一种控制,也是一种反馈,控制的是汽车的功能,反馈的功能带来的结果。例如利用指示灯、速度仪表等各种动态化信息,随时告知驾驶员当前的状态。

 

遵循“安全第一”法则

HMI系统主要的好处是可以帮助我们避免事故。现代汽车配备了许多传感器,传感器可以收集信息,再利用这些信息跟踪驾驶状况。

HMI系统可以实时监控情况,防止交通碰撞和事故的发生。系统对条件的响应包括:

反应型:系统会通知驾驶员刚刚发生的事,例如胎压过低或疲劳驾驶,并向驾驶员发出警告。

主动型:系统分析状况,预测可能发生的情况,并基于潜在的不良情况向驾驶员发出警告。例如系统分析天气状况,并建议用户避免在道路结冰的日子开车。

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在设计系统响应时,重要的不是用大量信息淹没用户,而是要制定可靠的通知策略。发送给用户的反馈应该是:

  • 有价值的:用户只看到他们关心的反馈。
  • 及时的:反馈应该在需要时准确发送给用户。
  • 清楚的:在设计信息反馈时,依据模块化和格式塔原则很重要,确保用户能够快速理解反馈表达的含义。这些信息越容易理解,安全性就会越好。

 

认知负荷最小化

认知负荷是使用系统需要付出的脑力成本、思考成本。用户在使用产品时付出的成本越小,说明这个产品至少是简单易用的。

话说回来,如果一个车载系统要求用户承担大量认知负荷时,说明这个系统存在很大的改进空间。

首先,不要去强迫用户记住汽车驾驶相关的信息。大家都知道,用户在短期记忆中不能记住太多信息,特别是多个容易混淆的功能或抽象的概念。

预先考虑用户在驾驶过程中可能遇到的问题,例如机舱温度是多少?现在在听什么音乐?怎么导航去商场?基于这些场景和问题进行系统的设计,以此来解答用户的问题。

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其次,基于现有的心智模型构建HMI至关重要。为什么大多数汽车的仪表、中控的分布位置都很相似呢?

实际上这些都是在用户与汽车的交互行为中建立起来的使用习惯,遵循熟悉的设计方式,能最大限度减少学习使用系统所需的工作量。

 

减少不必要的分心

驾驶过程中,驾驶员没有什么理由去看手机,因为HMI能够做任何在手机上能够做的事情。可能会有人说,现在车载大屏尺寸那么大,会吸引用户的注意力,对驾驶造成一定影响。

所以现在越来越多的智能汽车推出各种车载语音助手,将声音——而不是触摸,作为用户与系统交互的主要媒介,通过语音来控制场景,例如切歌、拨打电话、调节温度等。

 

不言自明的导航体验

可发现性(在系统中找到特定功能)和导航体验应该在设计中处于最高级别。

现在很多车载系统面临着操作层级过多/过深的情况:用户需要点击很多次才能找到他们想要做的功能。

通过仔细规划系统的信息架构,将常用的功能放置在第一层级,可以避免这种情况。

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想调整座椅的高低,我们只需要上下移动座椅旁的把手就可以。如果用系统来控制座椅,需要将控制座椅的功能放在用户触手可及的位置,否则会增加用户的操作成本。

 

改进视觉效果

美即适用效应的影响下,用户更倾向于认为好看的、有吸引力的产品更实用。

设计师可以通过改进系统的视觉效果,改善用户对系统的感知态度。例如为导航渲染逼真的3D模型,能帮助用户更快地理解他们现在所在的位置和要去的地方,并获得很好的体验。

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验证HMI是否合理,不仅要衡量操作完成的时间和发生错误的数量,还要注重用户满意度。

尝试向真实或潜在用户进行可用性测试时,向用户询问,“这个设计让你感觉如何?”。如果发现用户的体验感觉不好,设计师可以提出更具体的问题,以确定需要改进的地方。

 

最后

用户对汽车HMI的期望很高,有时候甚至会依据汽车HMI体验的好坏来决定是否购买汽车。

如果你下次设计HMI系统,可以将这些要求作为基准:

  • 给用户一种控制感;
  • 提供良好的学习能力;
  • 避免分散注意力;
  • 不断了解用户偏好并提出更改建议;
  • 激发用户积极的情绪反应。 

 

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作者:Clippp

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2022最新盘点,这些设计趋势今年会怎样?

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咕噜噜

 

色彩趋势 

轻量渐变
首先值得一说的是轻量渐变,轻量渐变属于弱渐变范畴,其特点为渐变色彩邻近,幅度轻柔,节奏缓慢,融合感和细腻感较强。

因为轻量渐变多会选择那些明度高、饱和度低的邻近色,所以能很好地表达出设计中的“呼吸感”。这种呼吸感和通透感给人的感觉非常清新,所以在2022年应该还会持续地流行下去。

 

高饱和度撞色
高饱和度色系的应用在2020年就已经成为了重要趋势之一,因为高饱和度的色彩更能吸引人的注意力,从而有效的吸引用户的视觉落点。

可尽管“吸睛”对品牌来说非常重要,但我们在使用时仍需克制,因为过高饱和度的搭配,往往会给页面的一体性造成一定程度上的背离,且非常容易带来视觉疲劳。

 

所以设计师在使用这类颜色时,也通常会对其饱和度和明度进行一定程度的降低,让颜色“丰盈却不拥挤”,从而保证我们视觉上的舒适性。

另外,从高饱和的UI案例中我们也能够看到,在搭配色彩时,选用大量的邻近色营造氛围,再用一两个对比色产生冲突,就会使得整个页面轻重相平衡,带来不错的视觉体验。

 

糖果色
糖果色以粉色、粉蓝色、粉绿色、粉黄色、明艳紫、柠檬黄、宝石蓝和芥末绿等甜蜜的女性色彩为主色调,它能带来一种纤细,柔软的感觉。所以哪怕一个画面中出现过多的色彩,也不会让人觉得很冲突和背离!

 

 

图形趋势 

emoji表情
表情符号在现如今是一个超越文本并且能够得到广泛认知、跨越文化和多领域的一种视觉语言,在文字段落的末尾加上 Emoji 能够更好传达情绪,这使得表情符号不仅在网页、文本甚至在海报中作为主视觉,都能带来非常不错的氛围感。

在2021年,emoji不仅被广泛应用起来,还被广泛3D化。加上阴影效果的emoji,其情绪的传达也变得更加丰富。

 

2022,emoji的表达依旧会持续进行,只是其形式会更加丰富,例如这种“假3D”效果等

 

3D化
说到了emoji的3D表达,就不得不说2021最为流行的一个设计趋势,那就是大量的平面内容通过增加了阴影的效果而被立体的表达了出来。

像我们熟悉的苹果应用程序icon等,其设计细节都因此变得更加的丰富而有层次。

而2022,3D设计趋势也会通过不断的发展进一步明确了其自身的地位。它能够为设计师提供无限的可能性,为任何你能想象的东西提供更多可发挥的空间。

2022年我们也会看到更多关于2D和3D之间完美结合的设计,像下图的案例,手绘线条的手指和球体表情之间的互动,不仅让整个页面显得更加有趣生动,还能使2D3D这两种设计方式的优点都能得到更充分的展现。

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玻璃拟态
同样,在2021年超级流行的毛玻璃效果,我们也会在2022年看见更加丰富的表达~

比如最近在dribble上很火的这组效果图,就是在平面的基础上,将毛玻璃的效果运用在3D的物体上,让整体的虚实感更加的生动,也会给设计增加一点与众不同的活力。

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除此以外,我们还可以看到的,这一趋势已经明显转移到了玻璃和水晶质感上,而且以令人难以置信的用立体拟真度将图形设计提升到了一个全新的高度。所以,2022我们也将看到更多与全息和3D趋势相辅相成的透明质感和逼真的玻璃背景等元素的设计。

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几何抽象
完全不同于写实的3D风格,2022年的设计风格可能也会开始往抽象发展。用几何图形来表达意象,用色彩传达情感。少了繁琐的装饰,用更简洁有力的方式去传达设计理念。

当分形形状与色彩完美结合时,就可以创建出极具吸引力的视觉效果。

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结语 

的确,每年的设计趋势似乎总有相似的地方,2022年的设计风格也是在2021的基础上进行演变和发展的。所以更重要的是,我们要学会持续地积累这些设计素材,并不断地审视自己的设计作品,学会将他人的设计思路结合在自己的设计灵感上,才能成为一个一直拥有输出能力的设计师~

 

原文地址:CSDN

作者:摹客

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可视化大屏中的交互设计

博博

在完成一张可视化大屏的过程中,除了炫酷的科技感,我们是否忽略了大屏中的“交互设计”呢,整理了一篇心得与大家一起分享学习。

      在数据可视化的分析过程中,用户是所有行为的主体,通过获取的可视信息形成认知,在交互分析过程中获取解决问题的方法。

     在这个过程中,感知和认知能力直接影响着信息的获取和处理进程,进而影响用户对外在世界环境做出的反应,这也是设计数据可视化产品服务蓝图的基础逻辑。

     从数据到知识有两个途径:交互的可视化方法和自动的数据挖掘方法。

     我们可以看到,下图展示的便是一个典型的可视分析流程图和每个步骤中的过渡形式。这个流水线的起点是输入的数据,终点是提炼的知识。

     可视化的首要任务是准确地展示和传达数据所包含的信息。根据预期和需求,提供有效辅助手段以方便用户理解数据,从而完成有效的可视化。

     但是当出现数据尺寸大、结构复杂的情况时,有限的空间大大限制了静态可视化的效果,有限的可视化空间和数据过载之间的处理是非常复杂的。有时我们会通过物理环境的变化来改变服务模型,但是更多时候我们需要通过交互设计来完成对复杂信息的处理,提升用户对数据解读的便捷性。

     那么当我们在设计一张数据大屏时,我们该如何通过交互提升用户获取有效数据的效能呢,下面我们一起来探讨如何完善大屏设计中的交互设计:


一、信息架构

1、清晰易理解、可拓展的信息架构

2、清晰易理解的导航关系

3、清晰易理解的层级关系


案例分析:

在我们收到原型图时,首先我们需要梳理清楚大屏的信息架构,比如整个大屏的模块比例是按照1:1:1还是1:3:1的结构。又或者是如何设计重要功能的入口,比如整屏的导航tab选项,在布局设计上用户是否可以明晰它是是否是全屏筛选,在交互逻辑上用户是否可以通过最短的路径快速筛选抵达内容。那么当用户进行了导航的切换后又返回到上一页面,整个行为是可以形成路径闭环的。


二、流程设计

1、可下钻的模块需给用户以引导

2、相同功能的用户体验路径需保持一致

3、逆向流程的功能设计能形成闭环


案例分析:

我们经常会在大屏中间设计地图的样式来展示某个省的数据情况,比如,如图所示,当业务侧需要从湖北省跳转至武汉市,查看武汉市的详细数据,那么我们可以在省级地图轮播的数据气泡上给予用户以提示,用户可以清楚获取到跳转市级大屏的路径方法。


三、界面展示

1、一致可控的图表组件

可视化大屏中最核心的数据展示形式就是图表模块,我们需要正确地展示图表组件外观与组件关系,把控好相似功能的横向一致性,我们可以细分为以下几点。

(1)选择正确清晰的图表组件

(2)正确表达组件元素之间的关系

(3)一致性的组件样式和交互行为

(4)不要忽视组件的不可用状态(按钮)

(5)删减影响用户视线和注意力的冗余元素


案例分析:

当一个模块内需要展示数据的多个维度,我们如何将该模块设计得更加清晰呢。如下图,根据人从左往右的阅读习惯,在左边展示数据1和数据2的总指标数,在右边展示数据1和数据2的详细走势,右上角我们还可以添加tab选项,用户可以进行tab切换查看更多维度的数据内容。

所以,我们可以将用户使用习惯和交互行为很好地结合起来,不仅免去了图表多乱杂的场景,用户也可以更快地查看到想要获取的数据信息。


2、清晰的数据展示

配合图表展示的就是我们的“数据数字”内容了,在我们将设计稿传递给前端同事后,填充真实数据后的视觉效果可能看起来没有效果图规整,一方面在进行绘制效果图之前,可以与产品业务侧共同探讨数据内容,尽量给视觉设计师提供真实的数据,另一方面,在我们作图搬砖的时候,也要注意一下几点:

(1)不要遗漏了“无数据”的缺省空界面,当无法获取到数据时,我们需要给前端提供这样的缺省图;

(2)清晰的数据排序规则,比如环形图中,总起始点到终点,数据对应的数值量应该是递减的排序规则;

(3)考虑数据的极值情况,比如在搜索列表中学校名称文字的极限字数是多少,超出多少字用省略号显示,这些我们都需要考虑到;

(4)是否需要标明数据的更新时间节点,有的大屏强调数据实时性,我们经常会在右上角增加数据截止更新时间来来引导用户;

(5)特定的数值按照特定的格式和单位显示,比如羊字符能让用户第一时间识别到是人民币,而如果金额数字过长后面再加元会降低识别效率。


案例分析:


3、选择与输入的信息反馈

(1)展示合适的首选项或默认值

(2)输入前有效的文本提示

(3)输入完成后需及时反馈


案例分析:


4、用动效进行有效的交互引导

     利用动效进行交互引导,即使大屏操作链路过长,也可以让用户快速上手操作,减少流程学习时间。进入下一场景后,又会有对应的区域提示用户返回全局或查看其他场景;当做到层层有响应,就能减少用户在每一步操作上的困惑时间,帮助用户快速上手操作流程,并且大大提升工作效率。

     但是我们需要注意的是,不要为了酷炫而做太多无用的动效,不仅会让页面加载速度慢,也会让用户觉得杂乱无重点。


     总结:

     交互可提高可视化系统的效率,帮助用户处理更多的数据,完成更复杂的任务。然而,实现交互本身也有额外成本。互动的系统可以使用户能探索更大的信息空间,但随之而来的成本是用户需要花费更多的时间与精力去浏览和探索数据。

     因此,可视化系统应当采用数据挖掘算法自动发现用户可能会关心的数据或者模式;并通过可视化呈现给用户,用户在这个基础上通过互动进行更深入的挖掘。设计师的设计决定了系统的可理解性,一旦掌握了这个逻辑,再复杂的页面也会变得有条不紊。

     我们仍需在数据可视化的道路上不断探索挖掘数据价值,给决策者提供有效的数据分析支撑,让设计驱动数据价值最大化。



文章来源:站酷   作者:Racinere


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