让文字讲好banner的故事

2012-11-1    蓝蓝

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来源: http://www.uisheji.com/xd

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目录图[1]

关于banner设计的话题相信之前已经有很多设计师发表过自己的经验分享,让人看完以后也是感慨良多、受益匪浅。但是这并不妨碍我们再一次提起这个话题,每个设计师的工作方法和设计的切入角度都是不同的,今天我想跟大家着重谈谈banner中的文字设计,如何设计好banner中的文字,让文字和其他元素相辅相成达到和谐的统一。就算只是抛砖引玉,能让大家得到一丝共鸣,产生举一反三的作用,也是非常欣慰的。

对于Banner设计,很多人理解为是信手拈来,不需要太多的设计思路就可以完成,这是有必要订正一下的。设计banner可能并不难,但是设计一个称职又有视觉冲击力的banner,还是需要经验积累的。设计师应该力求自己设计的每个banner都经得起多方面的考验,在这个小方块里真正的做到有板有眼才行。也许很多人会说光设计banner对设计能有多大提高,其实如果你做到能设计好banner,你会慢慢发现做专题,甚至很多产品介绍页面也会越来越得心应手。接下来,我就跟大家谈一谈自己对于banner的中文字设计的一些经验方法,如有纰漏或者不同观点,谢谢指正。

一.文字的基本排列混搭

设计banner时候,千万不要不加思索的就把一行文字硬生生的放上去,那会让你的banner直接显得呆板木讷。往往很多新手设计师容易犯这样的错,就算字体颜色样式处理的很好,也会看上去很无趣、很僵硬。这时候我们就需要做一些文字排列混搭的设计:

①大小和颜色的混搭

②排列组合的混搭

③不同字体之间的混搭

④中英文字体的混搭

以上都是一些常见的处理方式。当然这也是banner文字设计的基础,其他很多的文字处理方式都建立在混搭的基础中,所以做好混搭的重要性就不言而喻了。001[1]

上图文字没有进行什么混搭,显得文字有些呆板;下图中文字进行了一些大小和排列的混搭,更能体现所要展现的气氛。

下面我们可以看一看其实设计师所设计的一些简单的文字混搭的banner作品:

002[1]

二.文字的倾斜与斜切

有时候设计banner,根据背景构图不同或者我们想要更有视觉冲击力表现文字内容时,我们可以尝试对文字进行倾斜或斜切透视等处理,有时候这会更会令你达到意想不到的效果。普通的文字排列平平稳稳,方正有矩,我们可以用倾斜或者斜切打破这种“稳定的构图”,让画面更有动感和层次感。

003[1]

上面的2个banner是利用了文字倾斜的效果,下面的3个banner同时利用了斜切的效果。文字利用了倾斜和斜切效果后,让文字和整个画面一下活泼起来,更能勾起了用户的阅读欲望。

三.让文字形成相对独立的区域

banner设计时,考虑到有些时候背景颜色比较复杂,也可能背景有比较多产品等元素,这时我们需要让文字放在一个相对独立的区域或色块中,如果没有相对独立的区域,我们就要自己设计创造出这个独立区域和色块,这样更便于文字阅读,也能让文字的视觉焦点加强。例如下图:

004[1]

四.文字变形的魅力

设计banner和专题头图时,设计师经常用到文字变形,好的文字变形直接可以影响到文字的趣味性的提升,让banner和页面的气氛被烘托得相得益彰。很多设计师感觉设计banner只是个小工作,用不到文字变形那么麻烦,其实不尽然,选好合适的参照字体进行简单的文字变形并没有多么复杂,但是却能提升banner设计的品质,所以说益处良多。下面我先给大家举个工作中设计的小例子:

005[1]

同理的文字变形设计延伸:

006[1]

下面让我们再来看看其他优秀设计师对于文字变形设计的作品:

007[1]

五.文字的3D应用

3D文字效果的应用在banner设计中也十分常见,利用好AI和PS等工具可以制作出令人满意的3D文字,如果你肯花多一点的时间,在材质或者光影上还可以做到进一步的效果提升。下面让我们看一些优秀设计师设计的3D字体样式banner:

008[1]

六.生活中的字体元素

我们设计历史文化频道的banner时,或者当我们设计中国传统的节日时,经常要用到一些中国风的元素,就例如毛笔字。在生活中字体元素,毛笔字、粉笔字、字帖等我们也可以把它们活用在banner中,配合合适的背景和主题,让你的设计更突显出banner气氛。

009[1]

上面的2个banner是利用了粉笔字的设计效果,突出了年轻,活力;下面的3个banner使用了毛笔字,字帖等中国风的字体效果,体现出文化,品味和底蕴的感觉。

七.犹抱琵琶半遮面

banner中,字体的设计一定要清晰,这样可以便于用户更流畅的阅读。不过有时也可以让文字“半隐半现”,前提当然是在保证没有阅读压力的情况下。“半隐半现”的文字可以让你设计的banner更生动更有层次感。

010[1]

文字的下方部分被隐藏住,但是并没有妨碍阅读,反而让文字有了种融入背景环境的感觉。

011[1]


文字的左边缘被上一个字压住,有种层叠的感觉,让文字的排列更显层次。

写在最后,banner中字体设计相关的学问其实还有很多,我这里只简单写了一点自己的经验心得。以上图例中有部门是网上收集来的其他优秀设计师的作品,文中借用不甚感激,如有侵权请及时告知,谢谢。

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腾讯SOSO地图 iPhoneV2.0项目设计总结

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版本特色
Version features

2D/3D地图完美转换
炫酷3D地图,领略立体城市。最高到5米,带你看清大楼每一面。看清立交桥层次,不再错过出口。
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高清卫星图
400个城市的高清卫星图,带你看看自家的屋顶。

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SOSO地图大换装
2012地图数据,全新本色,地点道路信息更加丰富清晰。

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设计过程
Design process

用研同学通过对竞品、用户、数据等多个维度进行深度分析,并以用户问卷调查的方式采集了大量的数据,以帮助产品团队对产品进行精准定义,同时用研结果将有效指导后续设计方案的推进方向。

用户画像
第一时间聆听用户的心声,搜集和整理用户的各种反馈意见,是我们不断进步的动力。

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设计方案
SOSO地图作为一个满足用户出行,为用户提供地理位置,及相关生活服务的产品,一切功能与设计都应该从生活中的真实场景去捕捉。

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结语
Conclusion

SOSO地图作为公司平台战略性产品,一直受到公司领导的关注。曾多次在Apple免费排行榜或导航类产品名列前茅。但我们深知自己还有很多不足,我们会不断提升产品的体验,担高用户满意度。

希望大家多多关注和支持SOSO地图,多提宝贵意见!

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  • (本文出自Tencent CDC Blog,转载时请注明出处)

浅谈多终端屏幕特性

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我们已逐渐迈向多终端时代,这是一次挑战,也是一个机遇。
关于多终端屏幕,我们能做些什么?我们能从哪些地方着手?
以下是关于多终端屏幕的几个特点,希望能和大家一同探讨并带来启发。

同步性

不管是任何的设备,时间或地点,用户都希望能从任何地方,任何终端获取(相同)信息或数据。设备能为用户保持数据同步与管理,而信息可以随时被用户在各种设备平台上访问或跨平台编辑。因此,也就有了多终端屏幕的同步特性。

例子:
1.Kindle,你可以在任何时候中断电子书阅读,切换其他设备阅读时,应用程序会记住上一次的阅读位置。

2.icloud,能把用户的日历,联系人,文档,音乐和照片自动同步到苹果的服务器,从而无论在哪个设备上使用,都能保持。包括推出的Power Nap,也是为了数据及时同步而服务的。

3.chrome书签云同步 

4.Dropbox等云笔记产品。

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相关性

多终端屏幕的相关性,就是内容在多种设备的不同屏幕下,依然可用的特性。因此,就要求产品具备良好的跨平台体验。针对不同的设备和屏幕尺寸,让内容重新排列,逻辑框架作适应调整,并尽可能地保持产品的一致性和统一体验。

例子:
1.EverNote,可以在许多平台和设备上运行(桌面应用程序,浏览器应用程序,iPad和智能手机客户端),而即使在不同屏幕和设备上的应用程序看起来有所不同,但仍能为用户提供的一致的体验。

2.视频提供商Netflix,为来自全国各地的设备和特定的电视,平板电脑,笔记本电脑和智能手机提供按需服务。

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共享性

就是在某些情况下,信息过大过多,一个屏幕没有足够的显示空间。因此,需要把多个屏幕结合使用,让信息完整地呈现出来,所以也就有了多终端屏幕的共享特性

例子:
1.公司为方便设计师工作而配备双显示器

2.麻省理工学院媒体实验室的一个项目,通过几个不同的显示器形成一个虚拟的超大空间协同工作。

4

转向性

用户会在不同的场景下,希望切换不同类型的设备来使用以满足其需求。各种设备本身也具备可用于随时更改信息,不丢失任何信息或明显中断信息流的功能,从而也就产生了多终端屏幕的转向特性。

例子:
苹果的Airplay。你可以因不同场景转换不同的移动设备来观看同一部电影。电影所包含的信息内容会被转移到另一个设备上以供继续使用(如从电视机转换至iPhone使用)。

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互补性

各种设备的相互沟通和相互反应,可以增加提升互动的质量,使设备相得益彰。另外,在大多数应用中,一个设备会用来作为导航,或是其他设备互动的遥控装置,来控制另一个屏幕上的信息。多终端屏幕的互补特性的使用,也开始变得越来越普遍。

例子:
1.智能手机变成电视机遥控器。6

http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ3MzI5MzIw.html

2.一个iPhone与iPad屏幕结合的拼字游戏应用程序。
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同时性

多终端屏幕的同时性,就是通过并行的内容,结合至少两个或几个不同的设备,彼此交换和传递信息,来添加用户的创造和互动价值。

例子:
1.在电视和平板电脑的并联使用,仅在Tablet PC上的屏幕上显示的信息可以是一个补充部分。一边看电视,你可以在Tablet PC上使用Twitter和Facebook上编辑相关的信息。

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2.ABC的实习医生格蕾同步应用程序,让观众参与的事件交互。虽然演出是在电视上,观众可以在演出期间启动程序,通过实时聊天参与调查互动。

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3.可口可乐的互动营销广10

http://v.youku.com/v_show/id_XNDE1ODk3NjE2.html

4.13th Street Last Call互动电影

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjUxMzI5OTcy.html

 

总结

尽管像云同步、云存储方面已逐渐成熟,但在多屏幕互动等其他方面依然存在很大的空白和不足。而随着智能电视的介入,必然会衍生出更多新的玩法和相关的服务,进行深入的探讨和研究,定能为用户带来更具互动性的体验。

相关参考内容:
http://www.multiscreen-experience.com/
http://precious-forever.com/

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欢乐二人雀神 for IOS & Android 项目设计分享

01-banner1

前言:项目的顺利完成来源于项目团队里每一位成员的努力,成就感则来源于喜欢这款游戏的大家,在此做一次心得分享,希望让玩家看到我们的用心,更希望大家喜欢这款游戏!……

入正题:

一,项目介绍 & 游戏效果图

02-项目介绍游戏效果图

我们要做的是一款应用于IOS和Android平台的终端休闲类麻将游戏,欢乐二人雀神PC端游戏相信很多玩家玩过,但基于平台不同,操作习惯不同,基本可以说是以一款全新游戏的设计概念去要求与实施的,最终达到适用于IOS平台的iPhone4S,iPhone4,iPhone3GS和Android平台的HTC,魅族等等机型上的精品麻将游戏。

二,项目开发流程

03-项目设计流程图

下面以项目开发流程的顺序来重点介绍一下在每个阶段我们所做的事和遇到的问题以及解决方案。

A :立项阶段

立项阶段我们要做的事其实尤其重要,它直接决定我们最终会研发出什么样的一款产品,在这个阶段,产品的期望,开发人员的实力,项目时间,以及预测的疑难问题能不能解决等等都是项目顺利进行的重要因素,为此我们多次会议讨论,相关干系人都要参加,在确定我们的目标后(项目介绍栏就是最终目标),列出一些重点问题,比如实现3D效果的实现方式(这个在后面技术实现会具体讲),作为优先需要解决的问题,在所有开发人员明确方向和心中有一个比较形象的概念后,设计师需要做一些前期准备工作,如PC端的二人雀神体验,IOS和Android的用户操作习惯,项目风格预想,资料收集,与开发讨论实现方案与制作方式等等,随之我们进入下一个阶段,设计定位!

B :设计定位

04-B-设计定位

到了这里就比较明确了,设计师提炼了一些项目会议讨论的关于风格方面的关键词,以此作为基础去发散思维进行视觉拼图,用快速的拼图与产品再次进行频繁沟通,用图形去确定大家心中的那个太阳是不是这样的一个太阳,哈哈,这里我们有很多草图就不发出来了(后面会有最终的效果展示),在草图确定大概方向后我们就可以正式进入风格设计了。角色场景UI同步进行。

C :技术实现

05-C-技术实现

OK,我们提到立项阶段所预测的技术难点问题,那我们在做风格设定的同时要解决如果这样做,我们怎么实现?在设计的同时甚至优先考虑实现问题是很关键的,这里列举两项比较重要的点来进行说明:

第一,如上图,游戏中不同状态的麻将有74种,牌花则是24张,这样的话,如果我们按实际每种状态每个花面出一张贴图的话就是1776张单个麻将贴图,按一张1024x1024px贴图放满的话预计是需要24张这样的贴图,每张贴图PVR4M计算,就是96M,当然PVR我们会进行压缩,按3比1的压缩比算的话也有32M,试想一般的APP应用在10-40M不等吧,这里光牌的资源就要32M,所以必须保证3D效果的前提下解决这个问题,最后和开发多次讨论测试,以一套资源算相对坐标的形式实现,这样只需一张1024px贴图就能解决,但需要将每个点准确无误的算到牌面上,在牌的切图上也要求很高,不能有1px的误差,最终花了一些精力去测试实现了这个效果,以最终游戏体验看,还是非常不错的。

第二,从上面的过程我们明显感觉拆分资源对文件大小的影响至关重要,那么在后面的设计中,设计师不光要考虑设计的视觉效果,同时还要考虑如何拆分你的效果图,还有复用的问题,这里就是考验设计师的感性与理性思维是否并在了,满足视觉效果,满足功能实现,满足开发易实现,满足资源最小化,,,这里就不附图了,可参考的方法有:图形的对称设计,渐变以垂直或水平实现勿其它角度实现,元件统一,纹理用可拼接的效果等等…

D :风格确定

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无论你是男生还是女生,都有可爱的人物形象提供给你…

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游戏支持换场景功能,各种炫丽的场景带给你不一样的游戏氛围!

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游戏界面,精致的画面,全新的3D效果体验,简单易操作,带给你高品质且轻松操作的游戏体验!

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选场中…

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开始游戏…

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游戏中…

以上则为我们最终游戏美术效果的各个部分截图,当然在达到这样效果之前,我们进行过无数次的尝试,调整,优化,关于游戏的趣味点&新尝试,在上面的图中我想大家也看到了,3D效果的全新体验,人物形象的全新设计,提供场景切换,以及其它很多细节部分的创新等等,更多细节需要大家进游戏体验啦…

E :集中开发

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好,在游戏风格和技术实现方面解决以后,正式进入我们的集中开发阶段,其实我想说,游戏研发才刚刚开始…

在这个阶段我们需要做大量的UI设计与输出工作,除了保证风格的统一性外,在一些细节注意小创新,也会给游戏带来好的体验,还有细节,一定不能为了迭代压力忽略细节,这个时候设计师要坚定,嗯,不管怎么赶也要保持相当的质量才可以!

在我们边做设计边输出的时候,我想说的是输出真的是脑力与体力活,一开始我们只是按常规输出,但做了一部分后发现需要考虑3GS版本复用贴图的问题,这个部分可能一开始也没有沟通好,设计和开发了解到的是做iPhone4版本,发现可能有问题后随即和产品确认了这个问题,把我们之后有可能做到的版本都确认了一遍,然后速度改掉所有贴图,到这里还没结束,第二坑在前方,当贴图做到大概25%样子,问题又来了,开发说如果那样拆分贴图我们可以提高性能,OMG,之前不是现在的方案OK么?看来有必要再次和开发严肃的讨论一次,了解下来,确实是分开加载性能更好,改,这相当于把房子建好拆了重建,而且砖头都已经打碎了,不过为了完美的性能,还是决定改了。加班,无怨无悔的加班…嗯,再往后就比较顺利啦…

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开发中还有一个比较重要的点就是跟进实现效果,在每个版本发出时设计师高觉悟的测试效果,所有的设计稿都有给效果图,每个功能都是,包括动态文本都给到开发明确的数值,这样才能最大化保证游戏质量与效果图一致。

F :后期优化

终于到这了,嗯,是不是觉得游戏可以上线了?NONONO,还有很多问题,首先,我们要改掉所有与效果图有出入的游戏画面问题,一般游戏中的效果只能实现效果图的60%-70%,那么你想达到95%以上呢?这就需要和开发反复的联调,当然,在此过程中,设计师和开发也建立起非常深厚的友谊:

设计师:“这里偏差1px。”

开发:“没有啊,看上去很完美啊!”

设计师:“啊呀,是很完美,和效果图只差1px了。”

开发默默的改了1px,

设计师:“啊呀,终于和效果图一模一样了,哈哈!”

诸如此类1px的问题很多,玩家都能看得出来么,当然不,但我们必须改!

好,改完这些只是一个版本的质量效果OK了,那么接下来的其它版本呢,除了联调的问题,还有很多其它问题,比如贴图如何复用?不等比的分辨率怎么解决全屏问题?布局如何修改?等等……这里就不再详细说了,以后再单独做分享。

G :游戏发布

最后就是发布了,发布也有一系列的资源设计输出!了解一下各平台的要求就可以了。

三,总结思考

1,通过这个项目,和项目成员建立了相互的信任与革命情谊;

2,作为设计师一定要频繁的与产品开发沟通,很多时候需要了解产品甚至用户深层次的需求,与开发近距离沟通,了解一些逻辑问题,让设计更好实现等等;

3,遇到问题要及时解决,小问题不及时改以后就是大问题啦…

4,关于IOS和Android平台上的应用开发,通过这个项目我们积累了很多经验,相信在以后的同类型项目开发中可以运用,但还远远不足,这是一片森林,需要去探索学习研究!

四,游戏下载

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Android设备体验 & IOS设备体验

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App Store:搜索欢乐二人雀神 下载!

QQ欢乐系列游戏LOGO设计小结

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前言:
不知道大家有没这种经历,无聊想找款新游戏打发下时间,到一些游戏应用市场或者游戏平台,但却发现琳琅满目而且玩法严重雷同的游戏,令人眼花缭乱无从选择!面对这些不太熟悉的新游戏, 通常我们不太会逐个点开去详细了解,而是通过LOGO传达的信息去选择游戏,看到哪款游戏LOGO视觉效果比较炫,我们就有点击的欲望。

项目背景:
QQ欢乐系列游戏有众多的忠实玩家,欢乐斗地主更是红遍大江南北的休闲棋牌游戏,是很多人茶余饭后娱乐放松的首选游戏,也让欢乐系列游戏在玩家中形成了良好的口碑,因此打造欢乐系列游戏的品牌就显得很有必要了!也如QQgame产品愿景:打造“欢乐、专业、人性化”的国际化休闲游戏平台,践行欢乐无处不在的品牌理想,打造多平台、国际化的休闲社区。
另外,目前欢乐系列游戏总共有14款,而且欢乐系列游戏还在不断的增加,其中斗地主就有欢乐斗地主、欢乐闷抓斗地主、视频斗地主等5款,麻将也有欢乐二人雀神、欢乐麻将等4款,一款游戏不同的玩法,也为玩家选择游戏添加了门槛,面对这样的情况,有必要要为每款游戏设计卡通形象和LOGO!

前期准备:
首先感谢原画组同学的精彩原画资源。
一、 设计定位
欢乐系列的游戏,优先要带给玩家的是轻松休闲的感觉,在游戏中把一天的疲惫一扫而尽,收获快乐!所以LOGO设计也要快乐、轻松。

二、素材收集

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三、 素材LOGO分析:
1、 颜色比较明快,有鲜明的对比色,突出游戏名字本身。
如图1,颜色轻松快乐;如图6,凸显ZOMBIE

2、 字体形状饱满,粗描边有厚度感,更有视觉冲击力。
如图2,通过厚重的描边体现了游戏中城堡的特性;

3、 文字之间的组合和变形,让Logo更有设计感
以上的例子都有带有这些特点

4、 文字的质感贴图和游戏特性比较贴合。
如图5中的木质感的文字设计,在游戏中的界面中也能体现,也让玩家潜意识中联想到捕鸟,图6的迷彩等
5、 提炼游戏中的关键元素,体现游戏的性质,增加LOGO辨识度。
图1中的骰子、图2中的剑和盾牌、图3中的拳击套、图4中的忍者、图5中羽毛和箭、这些都是游戏中关键的元素,让新玩家第一眼就能知道这是款什么游戏。

有了这些前期的准备,就可以接下的工作了!

设计过程:

原来的

分析原来的欢乐系列LOGO
可保留的:
1、 LOGO整个的结构比较饱满。
2、 表现形式比较统一,游戏卡通形象统一在右上角,代表欢乐系列游戏的欢乐字样居左上角,底部是游戏名
3、 “欢乐“字样的设计

不足的:
1、 颜色比较沉,稍微有点脏
2、 字体不够厚重感,设计感较弱
3、 游戏关键元素没有体现出来,辨识度较低
4、 视觉冲击力不够

优化后的效果:

优化后

1、优化的效果
优化后的欢乐系列LOGO选取了更明亮欢快的颜色,通过描边和增加字体厚度让整体更有重量,饱和的字体笔划让LOGO更有亲和力;同时提炼了每款游戏的关键元素,让LOGO传达的信息更清晰,LOGO辨识度更高。
2、不足的地方
优化后的LOGO还是有些不足的地方,整体还是有点散,LOGO样式统一性不强,这些都是日后要注意的地方.

后记
这次的设计项目虽然比较小,但整个项目做下来还是有不小的收获,首先前期的素材收集和分析,提炼了休闲游戏LOGO的一些设计小规律,过程中的沟通也很重要,及时的沟通和反馈,能减少很多不必要的重复工作,有效提高工作效率!新版欢乐系列的游戏LOGO希望能让玩家得到更多快乐!

不一样的色彩——纪念逝去的宝丽来

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60年前,一个小女孩的一句话“为什么我不能马上看到照片呢?”让世界从此掀起了一场即影成像的风潮,开创了一个历史,现在这种风潮更多的已经被人们称之为一种文化、一种独特的生活态度。

这就是我这篇文章要跟大家分享的主角,曾经红极一时的即影相机-宝丽来,它从拍照到成像的过程需要60秒左右,因此人们也给了宝丽来相机一个“60秒的奇迹”的绰号,它的出现,让摄影从此变得更加有趣和简单,也让更多的人们喜欢上了摄影。

当每次看到宝丽来拍出的相片的时候,总会给我们一种历史的存在感,那种微微泛着青黄色的色彩,有一种特别的怀旧情怀,每一张照片都会随着时间的久远,经历从清晰到模糊褪色的过程,而正是这个过程给了我们特殊的一种记忆…

因此在数码横行的时代,我依然喜欢每次出门都带着宝丽来,每次拍照的时候,总是非常期待手中相纸渐渐显现出影像的那一刻,纯粹,没有任何的修饰,每次都会充满着不一样的期待与惊喜。

 

宝丽来的前世今生

说起宝丽来,不得不提Edwin H. Land(艾德温·兰德),正是他的发明,给人们带来了无数的欢乐。1943年兰德博士女儿的一个疑问,她向刚拍完一张照片的父亲问道:“为什么我不能马上看到照片呢?”敏感而天才的兰德看到了这个问题后巨大的市场需求,研发出了一种粘贴了负片以及涂上感光药剂的片基的相纸,只需几十秒钟的显影并分离负片,就能立刻得到一张照片。2009年9月宝丽来停产前的最后一批相纸过期,宝丽来“死了”。然而奥地利人弗洛兰·凯普斯(Florian Kaps)并不希望宝丽来就此死去。他带领着只有12人的影像专家,在宝丽来荷兰恩斯赫德已废弃的工厂里研制新型相纸,并把这个计划命名为“不可能的任务”。2010年3月22日,“不可能的任务”团队在纽约正式发布了px100和px600两种新相纸,凯普斯成功了。此刻,宝丽来又重新回到了我们的生活。(篇幅有限这里不详细介绍了)
 

宝丽来历史中最为大家熟知的三款相机

Polaroid 680/690(机皇)、Polaroid SX-70、Polaroid彩虹机,当然了宝丽来还有非常多的型号,如经典的风琴机,入门级的ONE600系列等,在这里我就不一一介绍了,如果大家有兴趣可以私下里一起交流:)

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宝丽来的色彩

宝丽来在经历了由盛及衰再到重生之后,新复刻的相纸已经远远达不到从前的效果,并且新的显影液充满了不稳定,但是就是这种不稳定却给我们带来了更多的惊喜,下面我就和大家分享一下宝丽来相机照的照片,那种镶嵌在方方框框中,淡淡的充满着怀旧情怀的色彩,让我们一起怀念曾经的感动~

① 宝丽来造就了无数的艺术大师,其中最富盛名的就是波普艺术的倡导者和领袖——安迪·沃霍尔(Andy Warhol),照相机是沃霍尔的日记本,也是他的素写本,他一生拍摄了6至10万快照和宝丽来照片。她的相片多半是以明星为主,是早期宝丽来相机的忠实用户,最著名的玛丽莲梦露的翻成一张丝网印刷的相片就是出自他手。

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② 说起宝丽来,另外一个具有代表性的人物应该就是荒木经惟了,他是日本一位极富传奇及争议的摄影大师,他的作品游走于艺术与情色而极具争议的创作,荒木经惟用“不可能的任务(IMPOSSIBLE Project)”团队复刻的「PX600 UV+ Black Frame」黑框宝丽来底片,以「情色捆绑」、「花」、「人像」、「日常生活与阳台」、「天空」及「黑窗」等系列主题,创作出其独具魅力的数百张单一作品。另外荒木经惟(Nobuyoshi Araki) 为Lady Gaga拍摄的宝丽来作品也可以堪称后宝丽来时代的经典,也是荒木经惟创作的第一组宝丽来肖像。照片中充满了诸如捆绑,SM等元素,颇具张力。(需要注明的是荒木经惟所拍摄的宝丽来所用的底片都是来源于复产之后新复刻版的黑白和彩色相纸,这类相纸的色彩成像还不够稳定,因此这一时期的彩色照片往往会出现偏黄偏红的色调,反而让照片有了一种浓郁的复古感觉)

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③ 看了上面两位的作品是不是大家觉得口味似乎略微有些重了?呵呵,下面咱们就看一组柔和清新的作品,这也是我最中意的宝丽来色彩。inverselive是台湾的一名摄影师,她的宝丽来作品无论是色调还是氛围都让人深深着迷。(如果大家也喜欢的话可以去他的官网看更多的照片:http://inverselive.com/)

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④ 下面这些形形色的宝丽来相片,记录了不同的生活点滴,每一张照片都充满了不同的色彩,但是他们都属于宝丽来,最纯粹,最原始的记录了我们的生活,这便是宝丽来的色彩魅力~

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电影中的宝丽来

经典的宝丽来,在很多的电影中也都有他的身影,不知道大家是否都发现过呢?在这里列举几部,大家可以猜猜看都是哪些电影里面的镜头。

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看了这么多宝丽来的相片,相信大家对宝丽来已经有所了解,是不是也为它的色彩所着迷了呢?

这就是我所喜欢的宝丽来,有着不同于数码相机的色彩,淳朴,自然,没有任何的修饰,充满了怀旧的味道~

如果你也喜欢宝丽来的话,那么从现在开始,就用它来记录我们的生活吧,多年后,当我们再次翻看这些曾经的照片的时候,那种悠悠褪去的色彩,混杂着被遗忘的记忆再次涌入到我们的身体里,镜头中的那一刻是否会让我们热泪盈眶?

去年的时候,我专门设计了一套微博的皮肤《情迷宝丽来》,以此纪念宝丽来的重生…如果大家喜欢的话也可以登录微博,在模板设置里面可以找到它:)

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注:文中所涉及的图片照片均来源于网络,如有侵权请及时告知,谢谢。

最后分享几个有关宝丽来的网址:

http://polachina.com/ (宝丽来研究所)

http://weibo.com/polaroidlove (宝丽来研究所的微博)

http://www.flickr.com/groups/1622899@N24/ (Flickr上的宝丽来小组)

http://inverselive.com/ (台湾的一名摄影师inverselive的官网)

http://www.flickr.com/photos/inverselive/sets/72157605599538904/ (inverselive的Flickr)

再送给大家一个小软件,这个是可以模拟宝丽来经典成象过程及色彩的一个小软件,能够把我们用数码相机拍的照片转换成宝丽来相片,挺有意思的,大家可以试试

http://poladroid.net/download.html (这个里面有MAC版和WINDOS的版本,点击下载之后稍等一会就可以下载了)
 

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