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微软讲解 Win11 设计改进:让你更接近你所热爱的一切和生活

蓝蓝设计的小编

微软发布了一篇博客,向用户讲述了他们 Windows 11 中的设计改进,微软称其为“洞察用户需求和体验,为十亿人创造”的下一代设计。

微软指出,Windows 11 的设计关注的是人,电脑如何赋予用户做他们想做事情的能力,以及用户喜欢什么。

这包括 85 个以上的研究项目和数以万计的测试机制,微软因此与 Windows 资深粉丝以及对 Windows 有所期望的新用户进行了交流和探讨。

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这一改变是可以让用户的生活真正变得更美好。

微软指出,Windows 11 软化了此前生硬的 Windows UI(或指圆角 UI 设计?),进一步增加了情感之间的联系。

新的开始菜单

IT之家了解到,Win11 全新的开始菜单现在被放到了底部中间的位置,更简洁,用户使用的程序和需要的文件也会被优先排到前部,进一步适配了各种尺寸屏幕的体验。

此外,Windows 11 还包括了一些非常别致的设计,例如包括强调中心设计的桌面壁纸。

保证工作效率

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微软表示,windowing and snapping 功能已经有了改头换面的设计。所以当你休息片刻或者暂时去查看新闻时(新的小部件旨在尊重工作流程),系统可以记住你的喜好并保持空间设计。

微软还为 Windows 11 更新了一种新的设计语言,使 Windows 在使用体验上比以之前更加连贯。

新的用户界面也更加柔和、更加友好,微软为 Win11 带来了圆角设计和暖色主题,旨在构建一种更人性化和平易近人的语言,而不会影响到用户的工作。

微软表示,他们希望 Windows 11 不仅仅是一个操作系统,而是编织用户生活的一块锦缎,让你更接近你所热爱的一切和生活,帮助你更好地工作和与其他人联系。

微软原文(机翻):

从我们记事起,Windows 就一直伴随着我们许多人。它拥有 35 年的丰富历史,充满了新体验,向我们展示了计算如何丰富我们的生活:在 Microsoft Word 中撰写您的第一篇文章,在 Microsoft Paint 中绘制您的第一幅数字艺术作品,或者编写您的第一行代码.

设计下一代 Windows 需要了解过去,但更重要的是对当前和新兴人类需求的深刻理解 —— 以及对技术如何支持这些需求的理解。当我们开始 Windows 11 的设计之旅时,我们研究了世界在过去 18 个月中是如何变化的,包括大流行暴露未满足的需求和加速新行为的方式。更重要的是,我们与人们谈论了他们的梦想和抱负,这样我们就可以了解是什么推动了他们,以及他们需要从他们的技术中获得什么才能实现他们的目标。Windows 11 的设计完全专注于人、计算如何赋予他们权力以及他们喜欢什么。
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创造大量的爱需要与人建立大量的联系,我们喜欢这一点,因为以人为本是我们设计理念的核心。在 85 多项研究和数以万计的测试轮次中,我们与每个人都进行了交谈,从喜欢我们产品熟悉方面的长期粉丝到希望 Windows 更容易、更平易近人的新客户。要了解更多信息,请随时查看我们关于我们的设计、研究过程和理念的视频!


这是我们有史以来最以人为本的版本之一,指导性设计原则基于研究期间出现的一个关键主题:让我们的生活真正变得更美好的平静技术。当今世界非常需要冷静,而这往往取决于我们是否有掌控感、轻松自在和信任感的能力。Windows 11 通过熟悉的基础体验促进了这一点,软化了以前令人生畏的 UI,并增加了情感联系。让您更接近您最爱的体验:家人、朋友、激情、娱乐和创作。Windows 11 是一切都汇集在一起的地方,对此的需求从未如此强烈。

与所有事情一样,大流行影响了 Windows 11。虽然移动技术的兴起使 PC 远离了聚光灯,但去年使它重新回到了舞台的中心。在个人与专业混合的新虚拟范式中,PC 的强大功能和灵活性使我们能够在家中的各个角落工作。它一直是工作、家庭和学校值得信赖的工具和值得信赖的合作伙伴,静静地等待我们的辉煌时刻。

过去的一年向我们展示了人类可以有多聪明。在喧嚣和动荡中,我们看到人们实时学习如何在混合环境中工作,帮助孩子们学习,并找到新的联系和玩耍方式。当我们与它们一起迭代 Windows 11 的设计时,我们努力创造一种深受喜爱的体验,让我们可以轻松地专注于对我们每个人最重要的事情。


以你为中心

Microsoft Windows 设计团队受到创造性实用主义的推动。为超过 10 亿人设计需要同理心。它依赖于内化人类需求来构建包容所有人的解决方案,同时仍然提供个人风格。随着 Windows 进入下一个时代,其演变的故事通过以人为本的产品设计和对构建最具包容性和个性化操作系统的坚定承诺再次讲述。

考虑开始菜单:Windows 体验的基石移到了核心位置。在听取人们表示在使用 Start 时需要更高的效率和更少的噪音后,我们设计了一种更干净、更简单的体验,通过优先考虑他们喜欢的应用程序和他们需要的文档,以人为中心。它还适应现代设备的外形尺寸,可以更轻松地访问从 Surface Go 到超宽显示器的所有屏幕尺寸。

在 Microsoft,这些设计决策并不是轻率的。团队痴迷于每一个像素;我们更新了开始徽标以与我们的新视觉语言保持一致,并利用动画为交互增添乐趣和信心。我们还特意选择了壁纸图像,它欢迎您开机并补充新的中心对齐方式,使您的体验更加平衡和专注。我们希望您从一开始就真正以 Windows 11 为中心。

我们对让技术更加人性化的关注也反映在开箱即用的体验中,这个时刻曾经欢迎您加入,但现在欢迎您回来。我们知道并非每个人都是首次使用的客户,我们渴望通过我们的设计来尊重我们与长期忠诚者的关系。您还可以在设置过程中为您的 PC 命名,以便 Windows 感觉独一无二,比系统设置所使用的随机名称更人性化。Windows 是你的,我们设计它是为了庆祝你的生活和工作方式。

新的 Windows 11 主题提供个性化和自我表达的选择。

一旦您安顿下来,Windows 11 就会记住您是谁以及您在一天中需要什么。一键式交互将带您从任务到任务、体验到体验,而不会中断您的工作流程。在过去的一年里,工作和生活之间的界限被重新定义。在这个新版本的 Windows 中,组织活动的能力是我们密切关注的,确保无论环境如何变化,您都能保持专注和流畅。窗口和捕捉已经过重新设计以记住您的偏好,因此当您暂时离开工作大脑查看新闻时(新的小部件旨在尊重您的工作流程),系统会记住您如何组织空间。我们创造了您家中办公桌的数字等效物,

窗口和捕捉可帮助您保持工作效率和流程。

这些变化通过漂亮的新设计语言变为现实,使 Windows 在各种体验中比以往任何时候都更加一致。听到人们对更柔和、更友好且不那么令人生畏的 UI 的渴望,我们改进了我们的视觉和听觉表达方式。我们圆了尖角并创建了一个更温暖的调色板,以构建一种更人性化、更平易近人的语言,不会妨碍您的工作效率。

▲ 一些我们新的 Fluent 图标、UI 和插图内容的选择,以及我们 Segoe UI 可变字体的表示。

不仅仅是操作系统

您如何为超过 10 亿具有多样化和独特需求的人构建产品?你倾听、迭代和适应。通过对客户的洞察,我们通过柔化边缘、减少混乱和设计一致性,使 Windows 11 更加人性化和受欢迎。这些变化还通过新材料和字体、更新的调色板以及旨在吸引广泛品味的新壁纸和主题包来提升自我表达能力。

在 Windows 11 中,我们看到了从简单的功能性技术到情感化、人性化和非常个性化的技术的转变。Windows 不仅仅是一个操作系统 —— 它是织入我们生活的一部分,让我们更接近我们所爱的一切,并帮助我们创造和联系。

解德国的「青年风格」设计史

涛涛

今天镜头将再移到德国,德国在整个现代设计发展中其实戏份很重,上一次出现已经是讲述印刷术的时候。

同在 19 世纪末 20 世纪初,整个欧洲设计界都沉浸在新艺术运动期间,德国人也鼓捣出自己的民族设计风格,史称“青年风格”(Jugendstil)。

相比其它欧洲的新艺术风格,“青年风格”出现得比较晚,以 1896 年德国慕尼黑的《青年》(Jugend)杂志创刊为锚点,但很快成为统治德国设计界的主流风格。

用一篇文章,帮你了解德国的「青年风格」设计史

德国《青年》杂志

“青年风格”划分两个阶段,1900 年之前确实主要受英法新艺术风格及日本浮世绘影响,而 1900 年之后就开始走出自身特色,到底是什么特色呢?我们先按下不表。

“青年风格“跟大部分新艺术风格一样(除了英国仅限平面设计),覆盖了建筑、产品、家具与平面设计,史太浓过去的其它系列中(比如”世界现代设计史“、”大师列传“等)对其也有过不同程度的系统解读。

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青年风格建筑局部

所以在此我们除了以平面设计为核心之外,过去曾经谈得比较多的人物或者作品,在这里也只会简略带过,本次跟大家谈一些不同的故事。

《青年》杂志

《青年》是一本艺术杂志,刚开始以“展示德国工艺艺术”来定位,但逐渐因为独特的新艺术设计风格而闻名。

杂志的创办者叫乔治·赫斯(GeorgHirth),是名德国作家、曾经做过记者,随后成立出版社后变身出版家。

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乔治·赫斯

他有意在德国推广一种新的视觉设计风格,所以《青年》杂志的联合创始人中还有画家里茨·厄尔勒(Fritz Erler)。

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里茨·厄尔勒

里茨是个典型的设计全面手,除了平面绘画,家具、室内、产品都有涉猎,但他最大的贡献其实是为《青年》杂志引入平面设计人才汉斯·克里斯提安森(Hans Christiansen)。

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汉斯·克里斯提安森

《青年》杂志早期的风格基本就是由汉斯奠定的,他为杂志设计了 logo、封面、插图,还作为美编统筹杂志的排版布局。

汉斯 1895 年时候曾经在法国巴黎学习,深受当时流行的新艺术风格影响,所以《青年》杂志早期的风格就是比较典型的新艺术。

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汉斯设计的《青年》杂志封面

德国因为是欧洲印刷术的发源地,自豪感一直难以消退,到了 19 世纪末德国是整个欧洲唯一还保留古腾堡时期流传的中世纪字体与版面风格的国家。

所以《青年》杂志问世后带来了一股新风,很快广受欢迎,发行量从最初的 3 万本增加到 20 万本,汉斯功不可没。

而慢慢形成了“青年风格”的称谓,并且这种风格被当时的年轻设计师从 2 维平面逐渐拓展到建筑与产品。

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汉斯设计的《青年》杂志封面

“青年风格”除了有法国新艺术的特征,还融合了德国民族的设计元素,当中包含前面提及的古腾堡时期的古朴风格,另外就是日耳曼民族的版画风格与巴伐利亚的一些传统艺术元素。

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日耳曼民族版画

有了这些基因的融合,青年风格显得比欧洲其它新艺术风格更加硬朗,厚重。

随着时间推进,《青年》杂志开始向外广泛征稿,这样一来,“青年风格”又变作开源代码,得以发展与演化,也因此诞生出更多平面设计人才。

奥托的设计

当时《青年》杂志培养出几位声名远播的平面设计师,首先登场的是奥托·艾克曼(Otto Eckmann)。

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奥托·艾克曼

奥托 1865 年生于德国汉堡,所以当时而言也属于大龄成名设计师啦(相比同时期的其它大咖),最近这几天才在关注 30 岁以上设计师难找工作的话题,年龄放在这个行业确实是让人焦虑的话题。

1894 年之前的奥托其实是一名比较纯粹的艺术从业者,专注于绘画,风格比较庞杂,因为那时候的欧洲已经有多种不同先锋画派在流行,比方印象派、象征主义跟现实主义等。

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奥托的绘画作品

如此群雄辈出的时代中,奥托感觉自己在艺术圈太难混出头,决定曲线救国转投设计,所以将自己的画作一口气卖光,其实也没卖多少钱,首先开始为一本叫《潘》的杂志进行平面设计。

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德国艺术杂志《潘》

《潘》也是当时德国一本挺知名的艺术杂志,以文学、戏剧跟音乐内容为主。

奥托的加盟为《潘》带来一股新风,他善于自然主义表现手法,喜欢采用女性跟花卉元素,曲线流畅,爱使用日本浮世绘的单线平涂手法,看起来属于典型的新艺术风格,奥托的风格表现弹性很大。

同一时期他也承接一些商业广告海报的设计,其设计风格独树一帜,能做到基于新艺术框架发展自身特色,比方融合几何图形的规律,这种手法对“维也纳分离派”产生很大的启发。

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奥托设计的商业海报

新艺术风格在当时的德国而言就是一种风潮,可以理解为时尚,所以在商业市场中很吃香,《青年》杂志看中奥托出色而且可塑性强大的设计表现而邀请他加盟。

加盟《青年》之后的奥托不负所托,输出了大量优秀的封面与插图设计,这些设计居然又以浪漫柔和的平涂风格居多,跟汉斯当时的设计风格相互补充。

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奥托设计的《青年》杂志

除了平面设计,奥托也做首饰、家具跟服装一类的设计,跟当时大部分设计师一样,同属全能,而且随着名声越来越大,德国最大的著名电器企业的“AEG 电器”也邀请他做工厂设计顾问,可谓在设计事业上达到第一个巅峰。

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奥托为 AEG 电器做的平面设计

德国 AEG 公司在史太浓的设计史内容中曾多次出现,非常重要,后面还有戏份。

另一位现代设计之父

在“第 9 回—东方主义在西方”的时候谈到过第一位被称作“现代设计之父”的人,就是经常会被各种主题或者人物“召唤”出来的威廉莫里斯(William Morris),相信大家已经很熟悉。

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而第二位获此殊荣的人就是马上要谈及的彼得·贝伦斯(Peter Behrens),熟悉史太浓的朋友清楚,他也是老熟人,「大师列传」里曾经比较详细谈及他的故事。(可以移步检索)。

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他也被业界视为“现代设计之父”,有时候前面会加上“德国“做前缀,但史太浓认为他有足够资格不加,从历史来看,他的地位来得有根有据。

贝伦斯精通绘画、建筑、产品跟平面设计,还是德国设计协会(德国工业同盟)的创建人跟话事人之一,公认完成了世界第一套 VI,也公认设计出世界第一批有规模的现代工业产品。

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彼得贝伦斯设计的现代电器

现代建筑界最重要的 4 位大神,有 3 位曾经是他的员工,其中包含后来德国包豪斯的创始人格罗皮乌斯(WalterGropius)。

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包豪斯对于现代设计意味着很多,所以培养出格罗皮乌斯的彼得贝伦斯就是“现代设计教父”一类的存在。

这里多说两句格罗皮乌斯,他虽然以建筑设计为主,但因为创立伟包豪斯也会是我们「平面设计史」系列的重要人物之一,在德国的“青年风格“阶段,他也不过是十多岁的孩童,但后面会有他的重要戏份。

话题回到贝伦斯,以上例举的事情只为说明他在现代设计历史中举足轻重,但每个人都有成长过程,“青年风格”时期正是贝伦斯“见龙在田,利见大人”的成长时期。

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彼得贝伦斯最著名的新艺术风格作品《吻》

彼得·贝伦斯也生于 1868 年,这一年是个神奇好年份,如果大家有心留意,我们前面陆续聊过的大师,不少于 3 人是这一年出生,欢迎大家留言说出你所知道的答案。

彼得贝伦斯也参与了青年风格的发起,是重要的先锋之一,1900 年之前,主要为两份德国杂志做平面设计,分别是《彩色鸟》(Der Bunte Vogel)跟《岛》(Die Insel)。

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《彩色鸟》杂志

他分别为这两本杂志提供插图设计跟版面设计,风格是比较典型的新艺术曲线风格。

“青年风格”时期的贝伦斯作品水平没有很稳定,好的特别好,有一些相较《青年》杂志的水准而言还是有距离的。

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《岛》杂志

他真正的蜕变产生在 1900 年之后,因为他跟维也纳分离派玩在一起,我们在维也纳叛逆青年那一期谈过,分离派(the Vienna secession)的风格受过德国“青年风格”的影响,其实两者互有影响。

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分离派的平面设计

彼得贝伦斯跟分离派的老大古斯塔夫·克里姆特(Gustave Klimt)私交甚好,而奥地利人跟德国人本身也是好哥们,所有经常会有学术交流一类的组织活动。

分离派学习了青年风格的版画格调,而青年风格则学习了分离派那种几何抽象与象征主义,1900 年之后的青年风格也因此走出自身特色,显得更加具有装饰韵味。

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青年风格平面设计

这种几何抽象的变化,其实也跟与现代设计思潮衔接的重要阶段,因为到了 1907 年,彼得贝伦斯就跟其它一些青年风格设计师成立“德国工业同盟”,同盟成员中诞生出后来包豪斯的两任校长,可见彼此存在一脉相承的一些关系。

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文章来源:优设 作者:设计史太浓

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从前端数字化到后端数字化,数字化的路到底该怎么走?

鹤鹤

从去年到今年,众多行业都遭受到疫情这只黑天鹅的冲击,然而,中国经济也最快的从疫情中恢复到常态,其实这一过程,离不开数字化。从今天来看,数字化几乎是各行各业都在试图接受的一个进化路径。

早前YC中国创始人及首席执行官陆奇认为,数字化是把人们需要的信息获取后存在一个特定的介质上,使得信息本身与这些信息所描述的实体分离开来,进而被大规模、高效地处理后又被传递回人们所使用的终端,被进一步利用的过程。

他指出,在今天的知识经济时代,它是由大规模的信息、数字化来驱动的。

在过去60多年的历史上,从第一代IBM为代表的单板个人电脑;第二代微软、苹果再到第三代、第四代的PC与移动与云,再到即将进入的第五代AI/5G +边缘计算的早期,数字化进程一直是由计算平台来驱动的。

从陆奇的观点来看,任何一代计算平台,都有前端和后端。前端永远由交互的模式来驱动。

包含鼠标、键盘到手指等交互入口。其次,包含数字化的终端设备,比如个人电脑到智能手机等移动终端。前端永远由交互的模式来驱动。

而驱动后端演进的是计算资源规模的扩大提高,具体而言是运算信息、存储信息和传输信息(网络)的能力水平的提高。计算资源规模的提高也意味着数字化广度和深度的扩展。

一、前端数字化:从产业痛点入手,从体验改善突围

从今天来看,借助计算平台的发展,交互入口的演进,前端数字化与后端数字化已经在各行业演进。

比如房产市场贝壳等玩家的VR看房、互联网家装市场的VR装修、服务机器人市场的AI机器人、新能源汽车市场的换电模式(体验交互终端)、手机厂商的智慧大屏等就是典型的前端数字化的案例。

在今天,后端大规模的云计算开始把计算、存储作为一种服务形式,让每个企业在门槛很低的情况下,充分享用数字化所带来的能力。

后端的数字化创新更多是计算资源规模带来的数据化驱动。

比如说,各行各业与互联网大平台结合建立的数据化、以及互联网巨头借助自身的云计算资源平台布局,带动千行百业上云, 解决流程与业务创新。

从前端与后端的数字化,或能窥视数字化转型的趋势性方向。

互联网平台结合VR技术的应用在今天已经非常普遍,比如VR购物、VR看房以及互联网家装行业的VR装修等玩法都相对成熟了。

当前从国美打扮家到土巴兔、齐家网等互联网家装平台,都加入了VR技术,能让用户有直观独特的3D全息家居体验,用户除了能全方位查看全息影像,观看户型展示,更能与全息影像展开交互。

而VR看房也应用到了租房市场。传统的线上看房,都是采用图片和视频的方式,但线下看房要花费大量的精力体力。从行业痛点来看,房地产互联网广告平台模式最大的弊病就是滋生假房源,真实性难以判定。

而互联网房产与VR整合在一起,通过三维实景重建,建立3D化的体验,带来了多重体验改善——它首先是让消费者获得沉浸式的看房体验,自由行走在VR场景内,查看每一处细节。

其二是,无需亲自到现场体验,就可以获得所见即所得的现场体验。其三,基于空间三维数据,以AI生成一种更具交互性的VR视频,解决了房源的真实性的问题。

这其实是一种典型的前端数字化创新,它通过VR这种新型的数字化终端与房地产、装修等行业结合,一改过往看房不便利、假房源众多、信息隐私泄漏等众多短板。

再看AI机器人市场。

我们知道,工业机器人可以代替一部分人进行重复性的劳动,然而由于指令循环式的机械化,无法应用于家庭、商场、医院等复杂环境中。

2021年央视春晚上,红色机身搭配祥云图案的「拓荒牛四足机器人」亮相,让服务型机器人进入大众视野。

这类AI机器人关键是解决了两个核心的技术难题:其一就是赋予机器人感知的能力。其二是给机器人做好整个任务的长链条规划。具备对指令进行解析,进行分层任务分解的能力。

通过这两个能力的完善,它就有机会针对行业的痛点改善交互模式服务于众多的行业之中。比如在机场、银行、购物中心等商业场景中,机器人能够帮助企业减少人力资源支出,帮助人们快速获得咨询回应。

某种程度上,这类探索更多是聚焦于如何更好的服务于人的问题,但如何利用机器人来更好地服务到社会更多细分群体,是它未来的考验。

此外,在新能源汽车行业,蔚来的换电布局是基于行业的电动车充电痛点而挖掘出来的新模式,在今天,电动汽车的电池电量焦虑无疑是当前消费者购买电动车的最大的焦虑与痛点。

对此,蔚来提出了车电分离、电池租用的商业模式,背后的核心是蔚来把换电站、充电桩、电池、专员通过数字化搬到了云端,实现线上线下同步。它本质上是在电池技术短时期内难有突破的现实条件下,拿出的一种基于解决车电分离的问题、快速换电的新解决方案。

再看电视行业。

在今天,手机与PC已经抢夺了太多时间,人们正在形成用手机、平板看电视的习惯,电视的发展前景在哪里?

从整个行业来看,电视行业经历了一轮曲线发展,在2014年左右,中国智能电视行业的发展达到顶峰。随后在2016年进入低谷。

但2019年华为智慧屏之后,小米、海信、TCL等相继发布首款智慧屏。智慧屏的出现,让电视行业进入到家庭互联网的时代。

在雷鸟科技CEO李宏伟看来,电视行业发展经历三个阶段,第一阶段是以显示技术为主的传统电视,第二阶段是以观看在线内容为主的智能电视,第三阶段则是成为一部55英寸手机的智慧屏。

雷鸟科技的智慧屏玩法是融合在大屏电视上建立了一个短视频频道,即当用户想看短视频或其他场景的时候,它可以旋转成一个竖屏。

某种程度上,智慧屏是在传统电视的基础上,为用户提供更丰富、更个性化的使用体验(如视频通话、AI健身、实时互动教育等),重构了人机交互。

综上从VR看房、AI服务机器人、VR装修,智慧屏、蔚来换电站等案例中,其实都能看到前端数字化重做的理念。

它们都是看到了行业的痛点与短板,以及新阶段的消费需求(比如贝壳看到了平面图片的假房源问题,智慧屏玩家们看到了大屏需求与消费形态的转变),然后借助了新的终端技术,新的计算平台玩法嫁接,推动行业游戏规则的改变。

前端数字化更倾向于从一个产业原本存在的痛点与问题入手,通过终端交互的创新,带动用户体验的升级,试图打破原本产品业务增长的瓶颈,通过体验创新带动新需求。

二、后端数字化:借助数字中台、云计算、SaaS等实现B端生意突围

如果说前端数字化更多面向消费互联网赛道,而后端数字化创新则更多是面向B端产业互联网赛道。

在今天来看,从国外亚马逊微软,到国内BAT、华为、字节跳动,它们当前的战略是集体To B,争夺云计算赛道蛋糕,这是平台型巨头带动后端数字化的一个侧面。

在当下这些巨头玩家们的布局战略来看,存在诸多共性:

首先是巨头们To B都是主打技术输出,赋能各行各业。亚马逊、阿里云,腾讯云、百度云、字节跳动火山引擎等都在以技术输出、赋能各行各业的方式在To B市场跑马圈地。

其次,都基于自身业务发展特色提出了相关的服务与解决方案——当前,一方面,腾讯云有 “数据驱动” 解决方案、阿里云有 “推荐算法” 解决方案,火山引擎有“智能增长技术” 。

另一方面,BAT字节跳动等众多大厂开放了比如钉钉、企业微信、飞书、如流这些工具,可以免费被中小企业使用。

其三是大厂凭借C端业务的巨大体量,都在输出数据中台。

而从平台商业模式的演变来看,字节跳动与腾讯、阿里等巨头型玩家的商业化路径有类似之处,即首先是通过入口级流量型产品聚集起规模化的流量与用户进行流量变现,然后切入B端市场,开始进一步输出技术价值(大数据、人工智能、云服务等)。

综上来看,从BAT到字节跳动来看,它们就是借助了数字中台、云计算等底层基础设施的能力,来推动平台数字化赋能模式与用户增长模式。

在目前,基于强大的数据分析能力来实现用户精准定位,最直观的例子是电商行业,无论是基于消费者偏好的广告投放,还是基于对用户群体需求行为数据分析,结合在线人群识别技术,电商APP总能精准卡准你的偏好与需求。

此外,在技术价值输出层面,百度腾讯等玩家也带动了自身的云服务能力在营销、工业、金融等多个行业成功落地。

而传统企业后端数字化的本质就是把人工、线下的经营模式搬到线上去,通过互联网软件技术来实现获客与增长。比如传统的企业增加了ERP系统、CRM等。

而SaaS是后端数字化的典型。所谓SaaS,也就是软件及服务,很多中小企业都会选择SaaS提供企业服务。

早在2016年知识付费兴起,作为创投的一个新风口,当时的互联网行业里纷纷涌现了像得到、喜马拉雅、千聊、荔枝微课等知识付费平台。

但发展到后来,教育培训与知识付费费行业越来越倾向于需要一个专业化的工具来实现内容的获客引流。而知识服务SaaS平台就这样应需求而生。小鹅通、千聊、荔枝微课是其中的典型玩家。

小鹅通是基于微信生态的SaaS服务工具,客户可以基于这个工具在微信里运营私域流量,打造自己独立的知识店铺,围绕着教育与知识付费业务,实现引流获客、线上用户运营,帮助商家打造完整的业务闭环。

同类型的还有千聊和荔枝微课,它们作为知识支付平台工具,可以通过SaaS系统,帮助创业者建立自己的知识商店。

在SaaS服务工具中,CRM的普及化程度相对较高。从字面意义来看,企业用CRM来管理与客户之间的关系,从而支持有效的市场营销、销售与服务流程。

它的本质是把企业的组织架构,业务流程,运营模式等通过软件系统的形式固化下来,是一种创新的企业管理模式和运营机制。

由于CRM是企业面向外部销售、客户服务的部分,在数字化过程中,它与业务增长具备直接关联性,也因此最快被企业接受。

国内企业服务领域机构T研究发布了《2021中国CRM数字化全景实践研究报告》,报告指出,在经历了“疫情”黑天鹅事件后,中国市场中的CRM品牌反而逆增长趋势。

特别是在大量业务必须线上化、数字化加剧的双重驱策下,CRM成为了企业抵御风险、保持增长、以客户为中心的转型必要选项。

SaaS服务工具是数字化转型的大势下一股代表性的力量,他们为企业提供一种获客引流的数字化工具,增加了与客户接触的触点。

有业内观点认为,传统企业软件之所以到了规模化增长的天花板,是因为没有解决服务产能问题,而SaaS的运营本质是服务的管理,即通过高效的工具系统来支撑,围绕获客、留存、增长的全链条的服务。

因此,SaaS服务作为数字化转型中的一股重要力量,它试图帮助增加客户接触机会,实现更高的销售额,说到底,企业的数字化转型,其中一个重要驱动力还是利益驱动。

如果说前端数字化创新更多偏向于消费互联网赛道,通过终端交互创新发力行业的痛点,那么后端数字化其实更偏向产业互联网,更多借助了数字中台、云计算、SaaS等底层基础设施的变革,来实现了产业化B端生意的突围。

三、数字化转型的难题、痛点以及未来

也就是说,从计算平台交互模式的不同,各行业企业有了前端数字化与后端数字化不同发展与创新模式。

从趋势来看,未来所有的企业都将成为数字型企业。如前所述,对于众多传统企业而言,它首先是利益驱动,这决定了它关注降本增效,但更关注投入产出比的问题。

从业务模式来看,前端数字化更多是聚焦通过产品层面的技术创新来实现业务与产品体验破局,而后端数字化更多是基于数字化技术(如大数据、云计算、人工智能等)来推动企业组织转变业务模式,组织架构。

前端数字化它更多聚焦于解决客户的现存痛点,比如:

  • 家装、房产相关市场可以利用虚拟现实和三维建模技术为顾客提供仿真体验;
  • 酒店行业、汽车行业提供基于智能手机的无钥匙产品化体验;
  • 餐饮行业已经实现了扫码排队、点菜服务等。

而后端数字化更讲究从数字渠道有效触达目标顾客的能力,目前围绕微信、抖音快手、头条、淘系等各个内容平台,出现了非常多的营销获客的解决方案,这本质是借助后端数字化的模式来实现业务的线上化营销突围与创新。

而“上云”也已成为后端数字化转型的基础,从产品、业务再到运营和服务等各种转型层面,通过“上云”获取算力资源实现对用户需求的精准定位都变得必不可少。

来自全球知名数据机构IDC的报告显示,疫情加速了全球以云为中心的IT转换,预计到2024年,全球整体云计算产业规模(包括云服务、云相关服务和云基础设施建设)将达1万亿美元以上,而在中国将达到1000亿美元以上。

有业内人士指出,为什么传统商超干不过电商?因为传统商超是凭经验来判断市场平均需求,而电商则是精确量身定制,当前C2M、社交电商等新模式开始进一步升级了这种精准定位能力。

对于中小企业来说,数字化转型无疑也面临着众多难题,一方面是面向内部,数字化转型需要企业运营体系、组织架构、技术开发等各种力量的配合,打破部门之间的数据壁垒与业务流通壁垒。

尽管不少企业内部有管理升级和业务创新的需要,但在成熟的、利益机制板结的传统大企业内部,实现起来并不容易。

另一方面是面向外部,挑选哪家厂商的服务,平台的解决方案是否与自己的业务适配等等,这些顾虑无形之中给企业增加了采购风险与相应的损失与误差。

这事实上也是对提供云服务的巨头的一大考验,在云市场,你给客户提供的能力是否有助于帮助企业建立壁垒,形成差异化的竞争能力,这是关键。

在今天,从工业、金融到地产、零售等都行业都已经实现不同程度的数字化转型,实现了对业务的局部改善。但从未来趋势看,企业到底应该走向哪一条路,其实关键是看其本身的模式是产品创新驱动还是服务、业务创新驱动,或者说是两种情况的融合。

这往往都是由企业的商业模式或生意模式决定的——产品创新驱动为主的商业模式对应的更多是以前端数字化为主,而业务销售创新驱动的则更多是以后端数字化为核心。

从前端数字化发展趋势来看,它在电商、零售领域中已经应用得相对成熟了,在互联网平台经济模式中,融合AR与VR技术等新一代交互终端带来前端用户体验创新方面还存在巨大的机会。

而前端数字化程度越高,沉淀的后台数据就往往越丰富,这往往对于后端数字化的改造与升级的推动作用就更明显。

因此,这两种数字化模式之间也没有明显的界限,在多数情况下,企业需要融合这两种数字化模式的创新,实现前后端数字化的双向升级,在此基础上,再考虑投入产出比的问题。

美国学者尼葛洛庞帝在其1996年出版的《数字化生存》一书中提到对未来的畅想:人类生存于一个虚拟的、数字化的生存活动空间,在这个空间里人们应用数字、信息等技术从事信息传播、交流、学习、工作等活动。时至今日,尼葛洛·庞帝的很多描述已经成为现实。

在今天,每个人手机里小小健康码的背后,其实就是“数字化”城市治理的一种表征。

综合来看今天的数字化转型,我们发现,前端数字化讲究技术和需求挂钩,与投入产出比结合,从解决实际的需求与痛点出发拉动技术与市场的创新进度。

而后端数字化更多是基于对业务数据充分而高效的运用,实现组织经营的完全数字化,从而提升企业运营效率。

四、结语

数字化的大潮正在到来。

在这个大时代下面,谁能站到浪潮之巅,就看是否能找到合适的突破口,实现从前端数字化层面的用户体验的突围与升级,到后端的数据化基础设施的指导结合起来形成综合性的竞争力,继而顺应时代潮水流动的方向,成为潮水的一部分。

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文章来源:人人都是产品经理    作者:王新喜

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快来温习!2021年占据主导的8个UI和UX趋势

鹤鹤

今天和大家一起温习下2021年占据主导的8个UI和UX趋势,干货建议提前收藏

没人能够预测未来会发生什么,但是在数字世界中,趋势确实存在于设计师的圈子中,并且在有规律的演化中。大家可以已经看腻了不少趋势研判文章,但是,适当总结一下当年的趋势,把这个时间线拉长,你会觉得非常好玩。从移动端设计刚开始流行的时代,到现在,设计趋势都发生了哪些变化呢?它们是不是又会返祖,复古?周而复始?咱们不得而知。

虽然2021年已经过去一半,不过,今天咱们还是先Review一下2021年正在流行的几个设计趋势,加深一下印象吧!

当然,各位设计师,趋势仅仅是一种现象,想要做的出圈,与众不同,我们必须站在趋势之上,做出自己的创新,这样才能在千篇一律的设计中独当一面。

一、UI中的3D元素

3D 图形越来越多地出现在 Web 和移动界面中。毫无疑问,将各种 3d 图形应用到移动和 Web 界面是一项相当大的挑战,需要良好的技能和艺术眼光才行。在我们的 UI/UX 设计中添加 3D 元素有很多好处:

  • 让用户更好的理解设计意图和元素
  • 让用户流程的设计更加轻松有趣
  • 可以实现360 度的演示
  • 3d 元素看起来对用户更具吸引力,从而触发他们的长期参与

ByMako Tsereteli

二、玻璃拟态(Glass Morphism)

玻璃拟态是大多人更喜欢的最新UI设计趋势,它引人注目且色彩缤纷,这种趋势兼顾透明度和层次感。玻璃拟态设计给人以磨砂玻璃的感觉,近一段最受欢迎的趋势。这种风格深受苹果在 2013 年推出的 IOS 7 和 windows vista 中首次引入的类似概念的影响。在许多情况下,如果使用得当,Glassmorphism 可以使网站和应用程序对用户更具吸引力。

ByMahmudul Hasan Manik

三、暗黑模式(Dark Mode)

深色主题现在已经成为应用必备的界面了。手机的白色界面可能对我们的眼睛造成更多的刺激,这就是所有应用程序和网站都加入了暗黑模式设计的原因。暗模式有一些我们应该遵循的特定规则。深色主题的主要优点是在弱光环境中具有更好的可读性。作为 UI 和 UX 设计师,我们应该明白它的主要作用,它主要是减少了用户的眼睛疲劳并提高了夜间的可读性。

ByJulius

四、无色界面(原词Colorless)

色彩理论知识在每个 UI 和 UX 设计中都至关重要。正确使用颜色对于为您的客户创造正面形象很重要,这就是颜色在 UI 和 UX 设计中扮演重要角色的原因。大多数 UI 设计师都使用鲜艳的色彩来将用户的注意力集中在重要元素上,并使我们的设计令人难忘。下图分别为单色调和双色调界面。

By Resuscitation

五、包豪斯风格

包豪斯的风格通常被描述为艺术和手工艺运动与现代主义的结合。包豪斯设计几乎没有装饰,注重平衡的形式和抽象的形状。今天的 UI 和 UX 设计,也可以理解为包豪斯的复兴。包豪斯设计在UI设计上的核心,就是将设计简化为必要的功能,使其美观和轻松,以及精心制作每一个小细节。

包豪斯设计几乎没有装饰,注重平衡的形式和抽象的形状。今天的 UI 和 UX 设计也是包豪斯风格的复兴表现之一。

By Beto Garza “Helbetico”

六、白背景及颜色

在当今的设计中,白色背景越来越受到大家的欢迎。了解色彩心理学是创建配色的一个关键方面,这在数字设计中效果很好。吸引用户的最佳方式是通过“色块”平衡单色背景色与亮色,以突出数据中的重要内容或者异常提示部分。少即是多,当您在 UI设计中使用较少的颜色时,这将对用户更具吸引力和亮点。

By Resuscitation

七、UI中的动画插图

插图是用户界面中更直观的视觉阐述,也一直是UI设计中长盛不衰的“趋势”之一。动画插图,在与用户交互过程中为UI注入了强大的生命力。它帮助用户获得更立体的反馈,为创建更生动的微交互创造了条件。

By Rachelizmarvel

八、极简主义

极简主义是 UI 设计中使用最多的“风格”之一,它有助于改善用户体验。在我们的 UI 设计开始极简设计之前,有必要了解术语“极简”的含义以及为什么极简在 ui 中很重要。下面是极简主义的特征:

  • 简单
  • 清晰度高
  • 富有表现力的视觉层次结构
  • 凸显每个元素的功能

By Shakib

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文章来源:人人都是产品经理    作者:Tzw_n

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UI/UX设计趋势@2021年中期盘点

鹤鹤

往往伟大的事业都是从七月开始的、我用一个设计师的视角,来盘点一下UI/UX行业这半年的设计风格走势。

以下我从色彩、图形、图标、排版、行业趋势这五个层面进行一些2021年中期盘点总结。


在色彩方面,虽然UI是一个相对独立的设计环境,但其实一直是在跟随平面的趋势。

 


年初潘通发布了2021年的色彩流行趋势,灰黄色一时间成为了我们追逐的目标。

但是潘通流行色更多是表现了一种当下的社会情绪与远景追求,并不是用来指导设计的。

(图片来源:Dribbble)


在UI的色彩方面,我们都记得2020年还是流行的是高饱和色彩路线,而2021年UI色彩一下子就被冲淡了,各种低饱和度色彩的作品更加得到设计师的青睐,似乎也昭示着大家的情绪也从疫情中慢慢稳定了下来,这个世界的确需要设计来对情绪进行即时表达,在5月份Google的全新Material You设计语言中,这种低饱和色彩也被发挥的淋漓尽致。相信低饱和度色彩将在2021下半年会延续发展!


有关Material You信息可以看一下我的另一篇文章《Material You 为你而来!》


(图片来源:Google Material You)


(图片来源:Dribbble)


图形方面,亮点在3D!毫无疑问3D插画在2021上半年继续着他的强劲势头,2021上半年涌现出了大量优秀的3D风格插画,并且不止是3D卡通人物,在产品渲染和背景展现上也在酝酿新的力量。特别说明的是,设计工具的高速发展也让3D门槛不断降低,如果你只盯着C4D那就真的OUT了,像Blender Spline Stager 这样的新兴轻量级3D工具软件是需要特别关注的,也许这些新工具是真的能让你跑出与别人不一样的赛道。


(值得关注的3款新兴3D软件)



在2D图形方面,也有突破,除了传统的矩形、圆角矩形、圆形之外,UI中将会引入到更多的形状,像多边形、三角形、不规则形都会大量的出现在UI设计中,UI设计越来越开放和放得开了!



(图片来源:Google Material You)


随着去年底苹果BigSur操作系统的发布,3D图标着实火了一段时间,出现了不少3D风格图标。但是后来大家发现在图标在2D层面其实还是很有创新点的,并且也更加实用,所以我们又看到了磨砂玻璃风格图标走入了我们的视线。这种采用背板透光设计的风格图标,看起来清新自然,一经亮相就让设计师们喜欢起来了!

(图片来源:Dribbble)


但无论是3D风格还是磨砂玻璃风格图标设计,从某种意义上说,这些都是拟物化设计的一种新的回归方式,设计就是一个圈哪!


排版设计,块状与字体成为了关键词。先看几个作品,你发现了什么了吗?


(图片来源:Dribbble)


UI设计的排版不止是为了视觉好看,更多是要做信息的分割与归类,让信息阅读快速准确且优雅!从某种方面也就是我们说的用户体验。当下仍然是扁平化为主体UI设计语言的时代,阴影设计几乎已经退出了当下的主流设计,所以在信息的区分上靠的就是留白与文字,所以加粗大字体,卡片留白、形状色彩块就在UI排版设计中起到重要的作用。再辅助通过一些微交互动画,一切都是那么自然丝滑,主次分明!


(UI排版的三个趋势)


最后我们说说行业趋势方面,在2021上半年的UI设计作品中,除了常规的移动端APP UI设计之外,我们更多看到了一些针对于其他设备的UI设计,比如说电脑B端应用、车载HMI、数据可视化、交互动画等这样的新端趋势,并且这些作品的数量越来越多了,所以从行业趋势来讲,UI设计师们还是要打开更多的眼界和格局,设计的竞争不止是在水平能力上,更重要的是行业赛道的选择!关注趋势尤为重要!


(图片来源:Dribbble)

(需要关注的四个新端设计趋势)



用我开头的那句话,做个结尾吧! 往往伟大的事业都是从7月开始的,无论你上半年是硕果累累还是颗粒无收,现在开始!一切都还来得及,还来得及!


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文章来源:站酷  作者:残酷de乐章

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UI/UX设计趋势@2021年中期盘点

鹤鹤

往往伟大的事业都是从七月开始的、我用一个设计师的视角,来盘点一下UI/UX行业这半年的设计风格走势。

以下我从色彩、图形、图标、排版、行业趋势这五个层面进行一些2021年中期盘点总结。


在色彩方面,虽然UI是一个相对独立的设计环境,但其实一直是在跟随平面的趋势。

 


年初潘通发布了2021年的色彩流行趋势,灰黄色一时间成为了我们追逐的目标。

但是潘通流行色更多是表现了一种当下的社会情绪与远景追求,并不是用来指导设计的。

(图片来源:Dribbble)


在UI的色彩方面,我们都记得2020年还是流行的是高饱和色彩路线,而2021年UI色彩一下子就被冲淡了,各种低饱和度色彩的作品更加得到设计师的青睐,似乎也昭示着大家的情绪也从疫情中慢慢稳定了下来,这个世界的确需要设计来对情绪进行即时表达,在5月份Google的全新Material You设计语言中,这种低饱和色彩也被发挥的淋漓尽致。相信低饱和度色彩将在2021下半年会延续发展!


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(图片来源:Google Material You)


(图片来源:Dribbble)


图形方面,亮点在3D!毫无疑问3D插画在2021上半年继续着他的强劲势头,2021上半年涌现出了大量优秀的3D风格插画,并且不止是3D卡通人物,在产品渲染和背景展现上也在酝酿新的力量。特别说明的是,设计工具的高速发展也让3D门槛不断降低,如果你只盯着C4D那就真的OUT了,像Blender Spline Stager 这样的新兴轻量级3D工具软件是需要特别关注的,也许这些新工具是真的能让你跑出与别人不一样的赛道。


(值得关注的3款新兴3D软件)



在2D图形方面,也有突破,除了传统的矩形、圆角矩形、圆形之外,UI中将会引入到更多的形状,像多边形、三角形、不规则形都会大量的出现在UI设计中,UI设计越来越开放和放得开了!



(图片来源:Google Material You)


随着去年底苹果BigSur操作系统的发布,3D图标着实火了一段时间,出现了不少3D风格图标。但是后来大家发现在图标在2D层面其实还是很有创新点的,并且也更加实用,所以我们又看到了磨砂玻璃风格图标走入了我们的视线。这种采用背板透光设计的风格图标,看起来清新自然,一经亮相就让设计师们喜欢起来了!

(图片来源:Dribbble)


但无论是3D风格还是磨砂玻璃风格图标设计,从某种意义上说,这些都是拟物化设计的一种新的回归方式,设计就是一个圈哪!


排版设计,块状与字体成为了关键词。先看几个作品,你发现了什么了吗?


(图片来源:Dribbble)


UI设计的排版不止是为了视觉好看,更多是要做信息的分割与归类,让信息阅读快速准确且优雅!从某种方面也就是我们说的用户体验。当下仍然是扁平化为主体UI设计语言的时代,阴影设计几乎已经退出了当下的主流设计,所以在信息的区分上靠的就是留白与文字,所以加粗大字体,卡片留白、形状色彩块就在UI排版设计中起到重要的作用。再辅助通过一些微交互动画,一切都是那么自然丝滑,主次分明!


(UI排版的三个趋势)


最后我们说说行业趋势方面,在2021上半年的UI设计作品中,除了常规的移动端APP UI设计之外,我们更多看到了一些针对于其他设备的UI设计,比如说电脑B端应用、车载HMI、数据可视化、交互动画等这样的新端趋势,并且这些作品的数量越来越多了,所以从行业趋势来讲,UI设计师们还是要打开更多的眼界和格局,设计的竞争不止是在水平能力上,更重要的是行业赛道的选择!关注趋势尤为重要!


(图片来源:Dribbble)

(需要关注的四个新端设计趋势)



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文章来源:站酷  作者:残酷de乐章

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聚焦B端产品价值——B端产品的落地实践指南

涛涛

2021年6月5日~6日,人人都是产品经理举办的【2021中国B端产品经理大会·上海站】完美落幕。携程旅游搜索产品负责人@毛新年 进行了精彩的内容分享,他分享的主题是《聚焦B端产品价值——B端产品的落地实践指南》。

一、B端产品核心价值解析

他首先将B端产品主要分为企业自身业务对应的B端产品和互联网业务对应的B端产品。

企业自身业务对应的B端产品服务于企业自己,产品形态多为ERP、CRM等,产品提供者是IBM、用友或者企业自研等;

互联网业务对应的B端产品服务对象是B端商家形成的商家生态,产品形态如阿里/美团商家系统等,产品提供者则是阿里/美团等互联网平台。

企业是市场竞争的主体,B端产品核心目标是为企业降本增效。

二、从企业管理到业务执行,B端产品的价值体现

那么B端产品如何实现助力企业成本降低呢?

针对B端企业工作的重复、繁杂、专业特点,B端产品在产品设计上遵循以下四个逻辑可为降低企业成本发挥自己的价值:

  • 人机替代:需要人做的工作尽量少,对应产品功能就要求工作尽量能够自动化,实现人机替代;
  • 智能化:如果工作确实不能系统替代,那么应该使系统尽量降低对人专业知识的依赖,对应产品功能要求系统高度智能化,小白也能做;
  • 自主学习:对于小白不会的工作,系统应提供在线指导和交互学习,对应的产品功能要求系统提供便捷自助学习的能力,小白非常方便自我学习来完成工作;
  • 无障碍:当有疑似错误操作时,系统能智能提示并容错,对应的产品功能为自检&容错

除了降低成本之外,B端产品还能在提升企业效益方面做出自己的贡献,针对B端业务管理对象多,业务蕴含的价值大的特点,在产品设计遵循如下这三个逻辑,可以充分挖掘大数据价值,提升效益:

  • 规范化:将语义相同的各种说法规范为统一说法,有助于大数据的统计、归一、计算的一致性,有助于挖掘出业务内涵价值,这要求建立业务规范知识库;
  • 标准化:B端企业在标准化业务上往往得心应手,将非标业务标准化,给平台和商家提供增量业务空间,这就要求B端产品提供业务标准化能力,这要求建立业务标准知识库;
  • 平台化:将工作成果平台化共享,平台化一方面减少商家工作量,另一方面提升了数据准确性,提升平台和商家经营绩效,这就要求建立业务规格知识库。

接下来用典型案例来展示上述产品逻辑如何在实践中落地。

以电商平台商品发布业务为例,店小二发布一款商品要经历以下步骤,每个步骤的难度不一样。

首先要选择商品所属目录,接着要填写商品属性规格,这是工作难度最大的,也是工作量最大的。还有填写物流信息、填写服务信息、上传商品主图、上传商品详情图等一系列操作。

这是前端的业务流程,而从产品的角度,可以分成六大模块。

  • 目录选择步骤对应的产品后台能力为目录智能预测。
  • 属性填写需要产品后台规范知识库、标准知识库、产品信息库,实现各类属性的填写。
  • 物流填写对应的是地址智能提示,毕竟人不能记住国家地理区划,这就需要物流地址的智能提示功能。
  • 服务填写对应的是标准服务项目库。以前服务不是标准化的,但是作为平台来说需要将服务项目标准化。
  • 主图和详情的上传对应的是图片智能检测,看看图片是否符合国家的合规规范和电商平台的管理规范。
  • 后端大数据智能化和各类知识库支撑商品发布业务的准确、快速、低成本的B端商家诉求。

从商品发布来看如何实现降本增效?

1)重复繁杂工作自动化

每天的商品上新,营销活动都需要大量修图抠图工作,电商平台和商家每年耗费大量美工投入到图片制作。

2017年阿里双11多达4亿张图片,如果靠设计师人工去设计制作,即使是业务熟练的设计师,也需要100位设计师不眠不休工作300年。所以要用人机替代的方式,利用系统来完成上述重复繁杂的工作。这种通过深度学习海量素材,自动生成各种图片,不仅大大减少了人的工作量,而且系统设计的图片点击率增长一倍多,除了电商平台自己使用外,还直接提供给商家使用,这样大大降低了商家小二的工作量,为商家节约了大量人工成本。另外,平台每天需要审核的图片也有很多,通过系统自动检测图片是否涉黄涉敏、图文不符、违反广告法,违反电商平台的运营规范等,大大减少人审核工作量,也为商家降低了大量用人需求,节约了不少成本。

2)专业工作智能化和便捷自主学习

B端产品对商家小二专业知识要求高,商家的用人成本高。

比如在类目选择环节,需要小二熟悉平台类目体系。

在属性填写环节,需要小二熟悉商品知识。

在图片制作环节,需要小二熟悉国家电商法律法规以及平台运营规范。

所以,就需要将专业知识内嵌的产品系统,减少对商家小二知识的依赖,这些要求在产品能力上通过智能化技术进行支撑。

有了智能化支持,在发布商品的时候,小二只需要填写商品标题或者几个关键词,系统就会提醒你它可能属于什么类目,让你去做选择。

属性的填写也是如此,系统将可能的属性值罗列出来,让你做选择就行。

这样即使不是一个资深的采购也能明白,将难度降低到中级甚至初级。

如果有些小二对于平台规则不熟悉,系统会在页面给出指引或者视频图文在线交互学习,引导小二正确操作。

比如小二不知道生产许可证编号是什么,系统会给出相关提示和案例,小二看到案例就会一目了然。为什么电商平台要做到如此细致,因为商家太多了,比如阿里、拼多多、美团等平台的商家数量高达千万,不可能商家有疑问就找平台客服。通过便捷式学习自助式解决,只要中初级人员就可以完成工作,降低了商家的用人成本,同时也减少了平台客服的用工人数,降低了电商平台企业的成本。

3)系统自检和容错

在智能化或在线学习前提下,小二仍旧可能发生错误操作,或者利益驱使下故意犯错,或者系统知识不完备,有时候商家是正确操作,但是系统认为是错误的。在这样的情况下,系统要具备实时自检能力,根据事先内嵌的专业知识,实时校验并提示商家实时纠错。如果商家坚持,系统具备容错能力,业务依旧可以进入后续环节,而不是在线等待。

比如在填写冰箱的体积时,系统会内设一个最大最小的体积范围,但是商家的冰箱超出了最大体积,在商家小二进行属性填写的时候,系统会根据内嵌的物流体积范围,校验小二填写的体积,超过范围实时提示商家纠正,如果商家坚持,还可以继续填写,但是系统会记录这个异常数据,平台客服会与商家小二进行确认,最后更新内嵌知识。

小结:

人口红利消失,增量业务拓展难度加大的时代背景下,降成本也是提升企业竞争力的有效手段。针对B端业务的重复、繁杂、专业的业务特点,我们B端产品经理应该将B端系统设计成足够自动化、智能化实现人机替代,并设计友好无缝的交互学习素材实现低专业知识依赖,帮助企业实现降成本的目标。

4)规范化

每个商家对商品的理解可能不同的,所以说法可能就不一样。比如同一罐奶粉,它适用于一到三岁的孩子,也可以写作12到36个月。相同含义项目多且杂,商家不知道该选谁、用哪种说法,因此大数据也无法归一统计,精准分析。这就要求知识尽量规范化,将含义相同表述不同的业务知识规范化,形成业务规范知识库。

规范化提炼后,尽量让商家小二选择属性值,减少自由填写错误。大数据根据规范之后的知识进行统计分析,提供给商家的数据更精准,这样对于商家决策来说帮助更大。

而这些知识是从哪里来的呢?从商品说明书,客服、评价、调研中采集而来,属性值通过历史数据和商家小二的在线提报补充到知识库,内嵌于系统中。

5)标准化

随着电商发展,各种非标商品急需在线上获得商业机会,同时消费者对服务的要求越来越高,所以,将非标商品或服务标准化,扩大商家的商业机会,同时有助于提供统一的交互语言和商品定价。其中包括服务的标准化,比如保险、物流、售后等,能够提供这些服务的商家会获得更多的流量和更高的转化,也会倒逼其他商家进行服务升级。

将非标商品标准化,例如生鲜水果,通过建立标准,提供统一定价依据,有助于优质商品实现优质优价,同时避免商家描述不一致带来的客诉。

6)平台化

平台上有大量商家做完全相同的工作,那么能否在商家间共享工作结果,节约社会资源,例如有上百个商家卖同样的苹果手机,这些商家发布商品都需要填写商品的参数信息(多达上百项),将这些相同的工作进行平台化后能让所有商家共享。

将商品的描述分为产品信息和销售信息,其中产品信息是相同的,所有商家共享;销售信息每个商家都不一样,自己做维护。

建立这样一个产品信息库之后,商家只要在发布商品时检索产品信息,其他信息全部由产品信息库提供,无需商家输入,数据一致性有了保障。

例如手机只需要填写品牌、系列、颜色、内存,其他公共信息可被自动调出来供所有商家使用。

包括快消品,以湿纸巾为例,只要检索品牌、序列、规格,就能其他信息调出来。非标品的服饰也可以这么做,提供品牌和货号就可以调出其他信息。

小结:

马老师曾经说过:“数据就是互联网时代的石油”,挖掘业务蕴含的数据价值,可以为企业提升经营效益,在B端产品系统中,通过规范化、标准化和平台化可以提升数据的准确性和一致性,有利于发挥大数据价值。

三、B端产品实施落地的难点剖析

B端产品在实施落地中主要存在两大难点。

1. 企业内组织问题

很多时候,老板说要做一项工作,产品经理可以给出方案,推动研发并实施上线,但是产品上线后缺乏运营,最终导致产品难以达到预期成效。这主要企业内分工不清晰,有产品无运营,有系统无人背负运营或者经营指标考核,要求产品经理推动无运营无考核不立项进行产品设计,规划,更别说研发了。

B端产品想要降本增效,但是很多人担心会因此丢了工作。所以,他们有所顾虑让降本增效难以推进。因此,在存量业务中找增量业务,把部分员工分流到新业务中去。例如,针对电商业务,我们可以不仅仅只做零售,还可以做批发;不单单做线上,还可以做线下,这样对员工的技能也是很大的提升。

2. 企业间协作问题

现在企业合并或并购已经非常常见了,弱势企业B端系统往往被要求对齐到强势企业,改造过程困难也比较大。

尤其是文化习惯制度方面的差异,这些差异往往也体现在B端产品上。

所以,在企业文化融合方面要建立沟通共识。文化习惯制度灵活把握尺度,非原则问题的差异,可以求同存异,逐步对齐,原则问题需要一步对齐。

除了文化方面,在业务方面,不同公司也不一样,有成熟的业务也有新业务。这种情形最好是互补,而不是一味用强势企业取代被并购/合并方,否则不仅可能造成人员的大幅动荡,而且可能将被收购企业的成熟业务破坏掉。例如某线上的电商平台,并购了线下的企业,在进行商品融合的时候,给原来线下的企业新增一个线上的渠道。

以卖葡萄酒为例,线下门店是按照国家产区进行分类,比如法国、意大利、澳大利亚;而线上是按葡萄酒类型分类的,比如起泡酒、干红等。

为什么会出现这样的差异呢?因为电商起初的进口酒业务是商家C模式,佣金扣点都是相同的,但是线下门店是自营模式经营,来自不同国家进口葡萄酒关税不同,因此分类体系也不同。

在融合方案的时候,不能只是简单将线下知识废弃掉,而是合理地吸收。

因此融合之后,线上的商品主数据多了类别和产地,线下的商品也可以在线上进行销售。

小结:

B端产品核心价值为企业降本增效。B产品经理是企业降本增效的“引擎”,主导系统架构设计,能否按照降本增效背后本质的产品逻辑,设计出具备人机替代、智能化、规范化、标准化和平台化系统功能决定降本增效能否实现。同时在业务流程中,我们需要设计好交互学习环节来降低工作人员的专业知识的学习成本,同时建立纠错容错能力确保业务顺利快速展开。

针对B端产品落地实施难点,产品经理除了需要提升自身专业能力外,也需要关注企业内的组织问题和企业间的协作问题,前者主要通过明确职责分工和寻找增量业务来化解,后者需要掌握融合的原则和抓住业务差异背后的本质原因,对症下药。这背后需要我们产品经理具有深刻的业务洞察力,可以说思考力深度决定了产品经理职业天花板的高度。


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文章来源:人人都是产品经理  作者:
人人都是产品经理


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2021 年的 7 个UX趋势

鹤鹤

1.在线医疗的加速发展

尽管我们对COVID-19还不够了解,但疫情流行已经为可穿戴设备、线上医疗和人工智能等数字健康的发展搭建了舞台。可以预见,到2021年,这些行业将继续发展。

同时,一些非凡的自我监控应用程序继续应用到可穿戴设备上,提供步数、睡眠、心率、血压的即时可视化数据。这些复杂的功能可以让用户掌控健康,并获知如何改变生活方式。

到2025年,全球医疗人工智能软件、硬件和服务市场预计将超过340亿美元。         

线上医疗,即医患病双方开展虚拟咨询。线上医疗之所以得以发展,是因为在疫情严重时期,提倡人们减少直接接触。可以预见,卫生服务部门希望将医疗资源和资金分配给最需要的患者,而这种线上的方式将继续的发展成熟。

还有人工智能,人工智能将赋能精准医疗、基因组学、新药研发和医学成像。以癌症治疗为例,借助人工智能的模式识别,医生可以根据患者的基因组成和生活方式定制个性化的治疗方案。



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2. VR再度崛起

虚拟现实(VR)是一项“未来主义”技术,在一段时间内很难成为主流,特别是其配件——Facebook的Oculus Rift、HTC Vive和PS VR等头盔的价格居高不下。

然而,《半条命:爱莉克斯》等新发行游戏取得成功;能够创造动态和创造性混合现实解决方案的开发者涌现;健康、展览和娱乐艺术等非游戏市场的需求增加VR技术将再次崛起。

VR游戏行业的全球收入预计将从2017年的4亿美元增长到2024年的24亿美元。

那么,非游戏市场是如何适应VR的呢?在疫情期间,GDC 2020以VR形式举办了讨论会,借助360度全景展台、网络研讨平台和聊天室,远程与会者也能参加互动。2021年,预计会有更多的组织者利用这项技术来触及全球更多的观众。

此外,为优化在慢性疼痛、焦虑和创伤后应激障碍方面的治疗,VR技术在数字健康领域将有更多的应用。甚至,VR技术可能在剧院和博物馆得以应用,让文艺的大门几乎对全公众开放。




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3. AR更多应用于设计领域

增强现实(AR)是另一种“未来主义”技术。AR越来越流行。想在花园里见到一只真实大小的长颈鹿?想看看宜家家具在室内的摆放?甚至想尝试纹身?AR正以许多新奇的方式进入人们的生活。

AR产品的全球市场在未来四年内将激增85%,达到1650亿美元。

苹果公司已经在重建和重组产品,让日常用户更易上手使用。据美国《行业周刊》(Industry Week)杂志报道,苹果这家科技巨头正在研发数款AR产品

如:数字眼镜可以与iPhone无线连接,将电影、地图等内容发送给佩戴者。是不是很酷?

新的AR技术和应用出现,将刺激企业寻找能够创建AR界面和图形叠加的设计师。市场上出现了谷歌ARCore、Adobe Aero和XD(现在具有3D转换功能)等低价的设计应用程序,让沉浸式增强体验设计日渐成为现实。





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4. 语音UI将成为UX的组成部分

用户语音界面(Voice User Interface, VUI)无疑是2020年最热门的趋势之一。苹果、谷歌和亚马逊等知名品牌改变了搜索信息和使用智能家居设备的方式。

全球超过四分之一的线上人口正在移动设备上使用语音功能。

以VUI为例,要调暗灯光,只需说:“谷歌,调暗灯光”;或者也可以快速叫一辆优步,呼叫:“Alexa,叫优步。”这些语音命令现在已经深入到日常生活中,VUI技术的身影也正随处可见。

VUI无疑是主旋律,将VUI作为UX组成部分的企业估计将越来越多。因此,企业将寻找设计沉浸式语音体验的工具、技能和人才。

VUI是新事物,在设计应用程序或技术时,找到可以遵循的流程很不容易。但是,CareerFoundry从流行的设计思维中寻找方法,已经创建了简单的VUI框架。所以,到2021年,将会出现更多用于设计语音体验的工具和技术。



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5. UX的文化优化(情感化设计)将影响产品的UI

微文案(microcopy)是UI上帮助用户做某些操作的小段文字。没有好的微文案会让界面彼此脱节,会缺乏人情味。如果技术进步了,可语言缺乏人味,那么也难以和用户建立良好的关系。

根据伦敦的《语言内容设计报告》(Voice and Content Design London),英国人口的平均阅读年龄为9岁。

在2021年,UX文案撰稿人将会更加活跃,熟练的沟通风格会引起人们的共鸣。所撰的文稿引人入胜、独具特点和令人信赖。因此,他们在产品开发过程中将扮演着重要角色。

出色的UX微文案将为虚拟助手增添人情味、为用户查询提供上下文语境、简化反馈和引入人性化语言。Marshmallow、Gousto、Airbnb等公司的UX文案撰写人员在这一方面尤为出彩。




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6.行为设计

市场过度饱和,竞争激烈,要让用户选择您的产品或服务,需要对他们的内在需求有更深入的了解。知道是什么触动他们的心灵、什么是他们的痛点、什么能引起他们的反应,这些是提高产品活跃度和留存率的关键。

行为设计是一个刻意、系统地改变人类行为的框架。而这一框架需通过说服用户改变物理环境和数字环境。到2021年,行为设计的需求将会增加,从而吸引用户的注意力、增强社交圈子、改善健康、保持平静的心态、鼓励自我实现、让人们走上正确的道路,拥有更好的未来。

那些经科学验证能鼓励行为改变的技术将帮助企业确定新的设计策略,提高产品的用户生命周期价值;甚至能像苹果智能手表的洗手检测功能那样,鼓励人们采取新行为。

 


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7.用户隐私

2014年,剑桥分析公司(Cambridge Analytica,是一家进行资料探勘及数据分析的私人公司)丑闻启发了全世界——个人数据变得越来越有价值,比原油更有价值!在数十亿美元的行业中,技术平台不断在寻找新的方式来保持用户的点击量、阅读量和分享量。

技术平台可供用户点击、阅读和分享,从而赚了数十亿美元。

几年来,我们讨论了技术和社交媒体对人类的危害。Netflix在2020年上线的纪录片《社交困境》,特别探讨了社交媒体的兴起及其对美国社会的损害,专家们发出了警惕。


采用保护用户隐私的设计规范,创造出更多满足用户需求的“人性化”产品。如何在不询问太多个人信息的情况下提供出色的体验?还有,真的有必要让用户长时间停留在产品上吗



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总结

站在岁尾,我们翘首以盼,期待来年有更多令人兴奋的产品、创新和身临其境的体验。随着人们对生活方式和幸福感的认识不断提高,新的发展将从数字医疗开始,选用可穿戴和远程医疗的用户将持续增长。

身临其境的非游戏VR体验越来越多,未来技术将获得更多关注,甚至可能成为主流。我们可以看到通过“另一种现实”,参与展览、娱乐,甚至参加办公室会议的用户越来越多。

然后,展望AR和VUI的新设计过程。您如果尽早学习工具和技能,就可以超越传统的基于屏幕的体验做出创新。此外,UX文案将在塑造产品UI中扮演更重要的角色。


最后,行为设计包含一系列认知科学,这些认知科学可以为设计师和研究人员提供不同的人性化设计理念。当然,应该使用合乎道德的方式来构建引导用户的技术,从而确保用户的心理健康和需求始终走在设计的第一位。

所以,2021年应该是UX不平凡的一年。

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文章来源:站酷   作者:一百percent

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AI 时代的设计

涛涛

这是5月参加阿里设计周“智能与计算”分论坛后的感想小结,因为论坛大部分在讲算法和实现方式,所以在这里我就其中的AI与设计相关部分做一些深入分享。undefined

我的思路大概分为三个部分:AI时代的来临;AI如何影响设计;未来的设计何去何从。

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第一部分:聊聊AI时代来临,设计的世界发生了什么变化?

undefined每个时代的设计都有不同的定义,农业和工业时代的设计更多是指设计师通过手工制作的方式阐释自己对美感和艺术的理解。

undefined到了信息时代,设计除了要考虑美感,还要考虑是否实用和好用。设计的对象开始从真实世界转向数字世界,设计思想开始考虑以用户为中心的设计;设计方向也增加了很多领域,包括都多媒体艺术、游戏设计、网页设计、移动应用设计等。

undefined在人工智能时代下,AR设计、智能硬件逐渐发展,设计的改革更多考虑的是如何将真实世界和数字世界进行融合,如何在自己产品上更好地阐释艺术、美感和实用性。

第二部分,AI如何影响设计,设计因为人工智能而产生了哪些改变呢?

结合论坛的内容,我觉得从以上五个方面产生了较为深远的影响。

人工智能帮助设计师解决在创意过程中面临的一系列问题,将重复劳动变得自动化 ,节省设计师大量的时间,减轻设计师的工作量。

undefined数据驱动自动生成,取代人工建模,减少了设计的时间成本。通过组件标准化,来构建三维几何,然后geometry格式入库,最后由渲染引擎绘制。

undefined再比如,双11期间有1.7 亿个BANNER,都来自阿里的“鹿班”AI设计系统。设计数据—机器学习、训练模型—生成设计结果并评估。如果这些工作量由人工来完成,那么设计师真的就成了“没有感情的作图机器”了。

当今社会,随着产业智能的发展,在这个变革中,挑战不单单来自技术,也来自客户对智能数字体验的极致追求。这给开发人员和设计师都提出了全新的难题,在可视化领域,通过技术和设计两个角色更紧密的捆绑,产生了让人欣喜的化学反应。

从原始数据到图表并不是直接的,它需要经过交互的分析,得到指标结果,最终以可视化图表呈现,而呈现的视觉方式是多样化的。

这就是所谓的两种数据,三层讲述

第一步是原始数据的准确转译,工具需要数据对接能力,即对现状的讲述。

第二步是分析过程,从脚本模式跨入数据驱动,让数据的分析变得可知可信。

第三部是观点数据的表达,也就是创作强化,将结论以可视化的多样形式被表达。

这是根据地图的原始数据得到的多种可视化设计方案,同一份原始数据,却得到了不同的形式表达。

因为仅仅有准确的数据结论是不够的,因为数据需要更好地被讲述和表达,如果仅仅将数据呈现给用户,那么理解难度将会大大提高,而设计是为了让产品变得更加容易使被理解和使用

第二点,体现在建筑的三维可视。

首先,在二维地图选取建模范围,通过智能化的处理,根据数据构建初始的三维地图。

然后通过数据联动,将城市建筑虚拟还原。

整个过程从数月—> 数周—> 数天,时间大大缩短,人力成本减少,释放更多的精力去进行创意工作。

建筑三维化的应用:比如车道级地图。

相比于传统地图,车道级地图导航在信息精细度、定位准确性、动态信息丰富度上有大幅提升。

undefined车道级导航能清晰显示道路上的虚实标线、自己的车行驶在哪条车道上,还能在地图上看到车身摄像头和雷达检测到的周围车辆、锥桶、防撞桶等。

当设计对象从单个产品转变到用户的经历和当前环境时,设计师不能只考虑自己的产品体验,需要从大局出发,思考每个产品之间的联动,考虑不同场景下自己的产品如何服务用户以及如何与其他产品联动。产品设计从单体变成一块需要考虑兼容上下左右外部环境的拼图。

智能化的场景的改变对设计有哪些影响呢,我们来看这张图:设计的场景从有形—>无形、静态—>动态、永恒—>瞬间的转变。体验设计的趋势从GUI到TUI(实体交互),再到Radical Atoms,场景的改变对设计的影响维度不是单一的

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设计场景在AI时代不仅局限于手机,还涉及到实时场景的设计情况。

比如谷歌的实时翻译、语音翻译。输入与输出是同步进行的,这就对设计提出了新的要求。

此外,还有语音智能VUI,彻底打破了以往的交互体验,改变了人和工具之间的互动关系,反向塑造着人类的认知方式和学习行为。下面来看一个小爱5.0案例:

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对话是人与人之间交换信息的普遍方式,语音交互设计涉及系统学、语言学和心理学,因此它比 GUI的交互设计更加复杂。

undefined体验设计经历了PC时代、Mobile时代,现在进入IoT体验时代。设计的解决方案与技术的发展息息相关,设计和技术互相促进带来新的体验革命,设计师一直在探讨和实践在新技术环境下的新体验设计,并基于出行、医疗、社区、政务等行业持续挖掘服务聚合模式与场景体验的创新。

在新零售的场景下,购买和支付流程发生了改变,这就需要设计师重新思考消费者的心理地图。例如无人零售、Amazon Go、支付宝IOT支付等等。下面来看一下Amazon Go的案例:

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如何让用户使用更便捷、体验更顺畅;要向用户提供什么样的服务,如何让用户注意到我们的产品,如何向他们传递企业的服务价值和特点,这是IOT新零售下需要设计深入研究的方面。

在云端实现企业产品的全区域管控,监控的设计视觉和交互又是不一样的,比如论坛上的案例:荷鲁斯之眼、全区域覆盖的云监控等等。

通过对多个实体空间中的数字设计探索,重新塑造人与空间的交互界面,提升人们对于空间的使用体验。下面举个例子:

AT&T discovery district是一个数字化的互动商业社区。

它从重新审视建筑本体开始。通过虚实和光影的变幻,营造出了实体空间体验,空间本体就是对话的那个界面。实体空间和数字内容的结合,构建出人与建筑之间新的交互界面。

广场的数字球体入口,人的位置和数量变动,球体内的灯光也会跟随变动。

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人工智能促使了交叉学科的工种产生:数字体验设计师、创意工程师。这两种职业是做什么呢?面对正在到来的智能时代,体验设计师和创意工程师将共同面对“AI”这一全新的命题,在智慧工地、智慧教育、数字警务室、神经符号AI等应用中,提炼出智能感设计方法、利用图形技术能力自研产品并赋能业务。

数字世界中的设计师:横跨了艺术、文化、科学、商业多个学科;从传播学、心理学、应用科学和统计学进行用研,去解决用户遇到的问题。

它不仅涉及到需求分析和产品设计,还贯穿至产品运维、测试、发布、分析,从设计洞察中做出创新设计。

未来的设计师将融合人工智能和创意编程技术,在世界数智化的大潮中找到新的定位和新的机遇。

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第三部分,在人工智能时代下,未来的设计会走向哪里?新时代的设计师怎样找准自己的定位呢?

人工智能的成熟对部分设计师来说简直是灾难性的打击,之前无论是通过技法还是数据分析才能完成的工作,人工智能一下子就可以完成,后续根本不需要这么多设计师来完成这些工作。那么设计师是否会被人工智能取代?我们先来看一张人类能力地图:

这张图中,海拔高度代表这项任务被计算机执行的难度,不断上涨的海平面代表计算机现在能做的事情。从图中可以看出,目前人工智能水平预警线距离代表艺术的山峰还很远。

人工智能没有人类的跨领域推理、抽象类比能力,也没有人类的主观能力如灵感、感觉和感受;更没有人类特有的灵魂、爱、意识、理想、意图、同理心、价值观、人生观等,这导致人工智能在未来很长一段时间内都无法很好理解人类的心理和行为是什么,在解决推理和情感问题时会不尽人意。

undefined设计除了解决问题外,还涉及对美的理解和创作,美感是对美的体会和感受,它是复杂的,包含了历史、文化、环境、情感等客观因素和主观因素,所以在不同的时代、阶级、民族和环境中,有着不同文化文化修养和个性特征的人对美的定义也不同。

人工智能依赖数据和经验解决问题,它能解决大部分智力可解决的问题,但解决不了需要情感和美感才能解决的问题。而设计的擅长领域,是人工智能不擅长的:跨领域推理、抽象能力、常识、审美、自我意识与情感。那么AI与设计的关系怎样的呢?

设计是为了解决问题。人工智能使机器代替人类实现认知、识别、分析、决策等功能,其本质是为了让机器帮助人类解决问题,也就是说,人工智能在一定程度上也是一种设计,它会创作出与人类思维模式类似的解决方案。所以AI与设计师是一种共生关系。因此设计师不用杞人忧天,担心自己被人工智能取代。

随着AI 技术的成熟,设计必定会发生新一轮的变化,在未来,更多领域和行业需要用到界面设计、人机交互等技能,各行各业的设计师需要掌握以上技能才能更好地服务当前业务。那么未来的设计将走向哪里呢?

undefined新一代的设计师是“与互联网共同成长的一代”,相信在未来几年里有更多的新晋设计师会掌握编程开发能力以及其他能力,综合素质会比目前的设计师更强,所以我们要保持终身学习,懂得如何将自己的能力和经验转换为优势,这样才能在设计道路上不被超越。

undefined那设计师可以从哪些方面来应对智能时代的机遇和挑战呢?

undefined每一代人都有被下一代人取代的风险,但有些很厉害的人就不容易被取代?因为他们在不断创造价值。无论在社会、行业还是在企业里,当具备一定的影响力后,他们能更容易积累人脉和资源,然后反哺自己的价值,就跟滚雪球一样,当雪球越大,他们越不容易被别人取代,设计师需要有这样的意识。

undefined设计师需要懂得更多领域的知识和技术才能拓宽自己的视野,这些领域包括但不局限于传感技术、网络技术、智能仿真技术、虚拟技术、生物技术、纳米技术等。因此科学与艺术是可以并且很有必要相通与交融的,设计师一定要学会跨界思考。人工智能时代下,数字世界和物理世界会逐渐融合,大到城市建设、公共服务、衣食住行和医疗;小到智能家居、穿戴式设备,这些机会将会留给已准备好的挑战者,所以设计师一定要拓宽自己的视野,不要把自己的目光局限在界面设计上。

undefined如果不想被人工智能领先,人类的设计应该是创新的(未成熟、未被发现规律的),包含更多元素的(更多复杂参数如历史、文化、环境、情感等),“设计”这个词语就涵盖了以上元素。人工智能在艺术设计上还远远达不到人类的水平,深耕艺术设计将会为设计师带来更多机会。

undefined在人工智能时代下,当产品基本都能满足永不需求时,能为产品带来活力和差异的除了自身的底层技术基础,更多的是艺术型设计师的理念和风格,以及自身的品牌。就像时尚品牌优衣库和Gucci,单件商品两者的品牌和设计所带来的的利润差距巨大,相信未来的人工智能产品也会面临类似的问题,设计师应该考虑如何为产品赋予更多价值,如何彰显用户的个性。

undefined既然AI是一个强大的工具,那么我们要思考如何运用它来创造更多的价值。AI能够快速便捷地获取大量信息,帮助设计师拓展自己的视野,不断更新自己的世界观,从新的视角看待问题和解决问题。除了快速获取信息外,设计师也应该考虑如何通过AI提高自己的工作效率,例如哪些纯劳动力工作交给AI去做效率会更高;哪些工作可以和AI一起协同完成更能激发创意。

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最后,用一本科普书改编的话来结尾:一想到,还有95%的问题留给开发同学,我就放心了。

最后附上一张本文的脑图:

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参考资料:

[1]阿里设计周.智能与计算.2021

[2]薛志荣.AI改变设计.2019

[3][美]詹姆斯·弗拉霍斯.智能语音时代.2019

[4][美]梅瑞狄斯·布鲁萨德.人工不智能.2018


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文章来源:站酷   作者:西子zhulijuan 

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7000+超详细智能产品深度解析:智能面板篇

涛涛

智能家居越来越普及,智能化的生活是由一个个智能设备组成,这次通过近距离体验智能面板,来研究一下它们是如何提升产品体验的。

7000+超详细智能产品深度解析:智能面板篇

前言

随着互联网的发展,生活智能化越来越普及,各类智能产品逐渐出现到人们面前,在体验的过程中,其实里面有很多细节需要深挖和思考。很多产品细节的背后都是为了提升用户操作效率、兼容用户使用场景、满足用户情感表达,以最终达到对用户体验的提升。作为智能产品的设计师只有充分了解市面上的智能产品,才能设计出更好的产品。

7000+超详细智能产品深度解析:智能面板篇

什么是智能面板

开关对于每个人都不陌生,它用来控制设备的状态,传统开关的数量和要控制的设备数量有关,设备越多,开关越多,为了简化人们的操作,智能面板孕育而出,它不仅可以操控家中单独的设备,还可以对一系列设备进行联动控制。

1. 使用场景

室内近场控制,满足用户家中近距离控制设备的场景。

2. 产品选择

Gira、ORVIBO、绿米

为什么选他们?

  • Gira 从事智能建筑系统技术有 100 多年的历史,算是做智能开关的先驱;
  • ORVIBO、绿米国内做智能开关相对成熟的品牌。

3. 研究方向

本文将从结构、色彩、手势操控方式、卡片形式、功能点这些方向展开分析。

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设备基础信息

Gira g1

TFT 屏、KNX 协议、定价 8000 元起

KNX 属于欧洲总线技术,稳定性最好,需要从设计阶段介入,高门槛的技术要求让 KNX 难以实现全民普及。

ORVIBO 智能开关

多点触控电容屏、Wifi、蓝牙、Zigbee、定价 899 元

Wifi、蓝牙、Zigbee 属于无线通信技术,稳定性不如 KNX,但免布线,易扩展,利于全民普及。

Aqara 智能开关 S1 触摸屏

IPS 屏、zigbee 协议、定价 899 左右

通过以上分析,Gira 的人群定位是有全屋定制需求的高消费人群,其他两个品牌的人群定位是面向尝鲜体验的广大普通消费群体。

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1. 功能点对比

通过功能列表中的对比发现,三个品牌的产品都通过场景联动设备执行来提高人们的操控体验,通过左右滑动来快速切换功能模块类型;

Gira 和 ORVIBO 支持快速返回首页、面板内排序;

ORVIBO 的个性化体验最好,它具有语音控制、设备自动添加、设备自动归类功能,这些差异点让它比其他两个产品更加智能。

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Gira G1

以 Gira G1 为例,从结构、色彩、手势操控方式、卡片形式、功能点这些方向展开分析。

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1. 首屏

界面整体用以黑白灰为主,搭配少量颜色,给人简洁干净的感觉;

思考:智能面板除了具有功能属性,还具有装饰属性,黑白灰为经典搭配,可以更好兼容各种家装风格,还可以更好的展现内容;少量的颜色用来强调正在运行的设备状态。

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2. 辅助颜色

辅助色大方向上使用两对互补色,在色环上形成了一个矩形,通过调节亮度饱和度达到统一和谐多彩的效果。

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3. 层级划分

主要分为 2 大层级:功能卡片列表、设置为第一层级,设备控制为第二层级;

对于 gira 这种全屋定制的产品,家中一般会有很多设备,功能卡片放置在第一层级的好处是,便于用户浏览锁定目标功能卡片。

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4. 首页布局

区域 1 显示 KNX 协议类型,室内外温度,时间;这部分内容占比很小,说明这些内容用户不常用,但用户会偶尔还是会看一下;

区域 2 为房屋名称,返回上一级、返回首页、设置、展示形式切换,这一区域全局置顶显示,用户在多级操作后,可以很快速的返回到首页;

区域 3 显示设备、场景的数量,用户可以清楚的掌握家中设备场景的数量;

区域 4 为设备场景列表,用灰色背景来强调主操作区域。

一屏最多 6 个设备,通过左右滑动来展示更多设备

思考:为什么不是上下滑动,而是左右滑动

有 2 点猜测:

  • 左右滑动下面的点相当于页码,用户在找某个设备的时候可以方便记住某个设备在第几个点的页面里
  • 在设备控制界面中左右滑动快速切换其他设备,这样可以统一用户对于左右滑动切换的认知

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5. 卡片展示

卡片内容从上到下依次为设备场景 icon、名称、状态及快捷操作;

用户可以通过 icon 快速锁定设备类型,通过名称确定目标设备,进行快速操作;

各功能模块独立划分,快捷操作区域可以很好的兼容不同设备的功能键。

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6. 设备控制区域布局

操控界面划分为 2 部分,一部分为信息展示区,内容为设备名称、所属区域;

另一部分为控制区,这部分区域固定,可以让不同的设备控制看起来更统一;

大面积区域留给核心功能,辅助功能布局在四周,便于用户准确操控。

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7. 手势

设备控制界面通过左右划动快速切换其他设备,不需要返回菜单界面。

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8. 手势

手掌长按屏幕,可唤起提前设置好的开关功能,这时面板相当于简单的开关,可以很快速的关闭开启所在区域的灯。

Gira 这样做还原了开关的本质,当想要开启或关闭该房间内的灯时,就不需要到菜单界面找这个设备了。

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9. 设备控制

灯操控界面用刻度形式表现,每一度为一个刻度,并且还可以通过中间的加减号进行精确到 1 个百分比的亮度微调,品牌方想为用户打造成清晰准确调控的形象;

但在实际使用场景中,我们不大会对灯进行这么精确的调节。

温控器

温控界面同样可以精确调节,每 0.5 摄氏度为一个刻度;

温控的精准调节,就比较贴近我们日常的使用习惯,温控器控制界面是没有开关的,因为目标人群家中多数是中央空调,随便就可以关闭,对于大户型的用户来说是不友好的。

右下角的定时按钮可以让设备在特定时间内以某一状态运行。

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窗帘

窗帘的状态值与操控条左右排列,这样的排布好处是可以让操控条长度最大化,便于用户控制;

窗帘控制界面只分为有调角度的和没有角度的;

窗帘操控条竖直排列,向上滑到顶部为窗帘全开,滑到底部为全关;

窗帘的行程和角度都用百分比的形式展现。

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设计设备控制界面的思考方向一般有 2 种:

1. 界面控制方式要和设备的实际运行方式一致

这种思考方向要考虑实际窗帘有左右运行和上下运行之分,上下划动的操控方式来控制左右运行的窗帘会有认知上的偏差;

百叶帘的角度有正向和反向转动之分,如果只按最后的遮光百分比来做,会造成设备兼容问题。

也就是说为了模拟真实的操控方式,需要设计出若干不同种类窗帘控制界面。

2. 界面控制方式与设备运行结果关联

这种思考方式不需要考虑窗帘的种类及开合方向,将所有种类的窗帘行程及角度归为开、关两种结果状态,

就像 Gira 这样,只需要做两套界面就可以兼容几乎全部的窗帘设备。

Gira 竖排控制条的优势

如果横向布局,那么左右滑动切换设备时,会触发控制条左右手势,造成误操作。

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背景音乐

设备列表中背景音乐卡片的快捷按钮很特别,由静音、播放、下一曲组成,我们设计的时候一般会做成对称的:上一曲、播放、下一曲,Gira 并没有这么做,因为在背景音乐的使用中,一般有几种需要快速响应的场景:用户在家中发起临时谈话,需要暂时安静一下;不想听了;这首歌的风格不喜欢;

背景音乐操控界面功能和音乐应用差不多,唯一不一样的是,底部可以快速切换歌单,可以很快速切换不同音乐风格。

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文件夹功能

随着设备、场景的增多,用户可以根据自己的喜好将设备或场景归类放置,便于快速定位功能卡片;

点击文件夹卡片,进入到显示着众多功能名称的文件夹界面,点文件夹,才能进入功能卡片列表,为什么要多一个文件夹查看的界面。

我们想象一下有这样一种场景:面板中有几十个功能卡片,用户想开启娱乐场景,这个场景好像在客厅文件夹或走廊文件夹里,于是去客厅文件夹快速翻看这里面有没有,再点进去操作。

Gira 这样做符合用户在功能卡片多的情况下快速选择的习惯。

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排序功能

可以通过拖动来调节设备卡片在菜单中的位置,省去了去后台设置的步骤;

定时功能

定时列表用具象的时钟来体现开始运行时间,还用黑白来区分夜晚和白天,对于用户来说扫一眼图片就可以知道运行时间,这种体验很好。

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ORVIBO Mix Pad

以 ORVIBO Mix Pad 为例,从结构、色彩、手势操控方式、卡片形式、功能点这些方向展开分析。

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1. 首屏

整体运用深色色调,使用几何图案作为背景;

用白色体现基础信息,用色彩强调设备场景的状态及天气信息;

运用圆角元素,更加生活化。

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2. 辅助颜色

颜色运用比较丰富,以蓝、橙两互补色为主,其他颜色分别为它们的邻近色;既能保持强对比,还能让颜色变得柔和。

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3. 层级划分

主要分为 2 大层级:首屏、设备控制界面、场景列表、闹钟为第一层级;设备类型、设置为第二层级;

智能面板一般装在墙面,用户站立操作,用户不可能花太长时间来操控;

欧瑞博的人群为广大普通消费群体,家中的设备不会太多,设备控制界面层级前移,可以方便用户直达控制区,用完即走。

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4. 首页布局

首页主要分为 2 个区域:

日期天气区

时间、日期、天气状况信息,可以满足用户日常出门关注的内容,并且在这个区域有多种表现形式供用户选择,既保持个性化还不失统一感。

快捷控制区

可以将常用的功能置顶在首页展示,最多设置 2 个,用户在首屏既能看到日期天气还可以控制设备,大大提升了屏幕的利用率和用户的操作效率。

这样做的好处:

当用户准备出门时,看了一眼面板上的天气,点一下关玄关灯,就可以直接出门了,不需要滑到灯的菜单界面找到玄关灯然后再关闭它,真的很方便。

底部有向上滑动提示,告诉用户下面还有重要内容。

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5. 卡片展示

卡片内容左右排布,从左到右依次为 icon、名称及状态、快捷控制,这种排布的好处是可以缩小每个卡片的高度,从而提高屏幕利用率;

但有个问题就是,左右排布的方式,内容最多呈现 4 个文字,需要考虑这几个字能否清楚的定义该卡片功能。

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6. 上滑手势

上滑可以查看全部功能卡片,给用户在手机上浏览信息的熟悉感;

在新的操控设备运用用户熟悉的交互方式可以降低用户的学习成本;

移动端上常见的手势对应结果有:左右滑——代表切换,向下滑——代表唤起相关功能设置,向上滑动——浏览更多信息。

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7. 左右滑手势

用户在首屏左右滑动就可以切换不同功能模块,不需要返回上一级,在设备类型少的情况下,这种盲操会比较方便。

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8. 下滑手势

下滑进入功能类型选择、系统设置界面,这一区域相当于导航,可以实现功能模块间的快速切换。

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9. 手势问题

多种手势的组合可以在有限的屏幕内操作更加灵活,但手势太多会带来一些问题:

  • 误操作问题,在空调界面,左右切换设备时,容易触发空调温度操作;
  • 认知上的负担,在欧瑞博面板的逻辑定义里,首屏和控制界面属于同一层级,然而上滑手势只能在首屏操作,在设备控制界面上滑就无法使用,下滑手势却可以全局操作,这里面的逻辑会让用户混乱。

针对以上问题解决的方法可以是:

  • 改变空调左右滑动设置温度的操控方式;
  • 首屏和控制界面层级做区分,或简化手势。

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10. 场景运行效果

场景卡片分为未激活、运行中、运行结束三种状态;

场景运行状态变化在卡片 icon 区域体现,既传达了运行的过程,又不会打扰到用户。

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12. 卡片首页置顶

点击卡片列表最底部的编辑按钮,可以选择将某一功能卡片置顶到首屏,方便用户快捷操作。

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13. 设备控制区域布局

将普通灯、场景、门窗等操控方式相近的设备进行了归类显示,并且和空调、色温灯、背景音乐等设备放置在同一层级;

从交互体验层讲:由于家里的普通灯、场景、门窗的操控方式简单统一、数量多,按照类别整合在一起便于查找控制;

从视觉层讲:设备操控界面布局形式多,会给用户造成整体视觉上的不统一,增加学习成本。

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14. 设备控制

空调

空调控制界面,只能通过左右滑动以整数的形式来调节温度,开启中的时候,背景会有对应模式的色彩氛围效果,给用户更直观的感受;

底部只保留用户最常用的模式、风速、风向三个功能。

色温灯

色温灯界面默认为用户推荐 6 种不同场景下使用的色温选项,底部提供亮度调节功能,用户只需要去选择,大大缩短了用户的操作路径。

个性推荐在电商类产品中很常见,推荐机制基于对用户行为习惯的分析,需要强大的后台数据支持,智能家居这一块通过穷举用户生活中的设备使用场景、目的从而提炼出对应的功能选项可以大大提升产品使用体验。

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窗帘

窗帘控制界面采用半写实风格,给用户更加直观感受,学习成本低,拖动窗帘区域就可以进行行程的控制,由于没有微调按钮和行程状态百分比,所以无法做到窗帘精准控制;

选择这种写实的设计风格,需要考虑设备控制界面布局、样式对新增窗帘类型的兼容性。

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背景音乐

背景音乐默认界面只保留了当前播放音乐封面元素,更多复杂操作被隐藏到了下一级界面,用户在当前界面可以进行暂停、播放、收藏等简单操作;

在小屏幕中做设计时,有时候会在一个层级界面中堆砌许多功能按钮,使界面变的臃肿,一来容易让用户误操作,二来让用户找不到重点功能,操作效率低下;

我们在处理这些信息时应该结合使用场景,按用户的使用频率进行权重划分,将权重低的进行隐藏处理,突出核心功能,减轻用户操作负担。

智能家居厂商大多都是靠卖硬件赚钱,欧瑞博巧妙的运用会员机制结合背景音乐功能来售卖音乐服务(49 元一年),更加具有互联网商业思维。

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15. 语音控制

在语音设置中,可以选择是否开启语音控制,系统默认 2 组唤醒词激活语音控制;

欧瑞博为用户提供了更便捷的语音控制功能——快捷口令,说出指令就可以快速执行,由于没有房间、设备名称的限定,这个功能只能实现面板内所有同类型设备的开或关,适用于小户型简单的场景。

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16. 快速添加设备

传统上添加一台新设备需要:选择要添加的设备——选择网关——输入正确Wifi密码——进入设备配网流程——配网成功——设备名称设置,操作流程繁琐,中间稍微有些环节没有操作对,最后就无法成功添加设备,欧瑞博通过简化中间过程,成功解决了这一痛点。

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17. 个性化设置

用户可以在面板中直接设置首屏的风格样式,系统一共有 3 种风格外和一个随机演示选项供用户选择,并且这三种风格的功能架构是一样的,只是对背景图、元素大小、布局做了设计区分。

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AQARA S1

以 AQARA S1 为例,从结构、色彩、手势操控方式、卡片形式、功能点这些方向展开分析。

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1. 首屏

整体使用黑色做背景,用白色体现基础信息,底部的色块元素貌似起装饰作用,和天气情况并没有联系;

首屏主要分为日期时间和环境状况 2 个区域,天气、温度、湿度、空气质量信息并行排列,个人认为用户对这 4 个信息的关注度是不一样的,看看我们手机上的天气 app 的信息排布就知道了,这样并列排布会让用户分不清主次。

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2. 辅助颜色

颜色以蓝色及其邻近色为主,搭配少量的对比色,整体色调统一。

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3. 层级划分

主要分为 2 大层级:首屏、设备控制界面、场景列表为第一层级;设置为第二层级;

形式和欧瑞博一致,都是为了让用户更便捷的操控;

但进入设置页面,设置主题类型的步数比欧瑞博的多一步,用户设置完成后还得一步步返回,这里可以将用户常用的“显示”内容上移一个层级,减少页面跳转次数;

AI 手势这种有特色的功能隐藏的太深,不便于用户的使用。

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4. 左右滑手势

绿米同样运用左右滑动进行首屏、场景列表、设备间的快速切换,对于相同类型的窗帘设备,并没有整合成列表放置同一屏,而是另起一屏,设备多的时候就会存在操控效率低的问题。

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5. 下滑手势

下滑进入系统设置界面,这个区域只有一个设置功能,有点浪费空间,索性就把设置下一级的功能选项移到下拉页面,还能提高用户的操作效率。

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6. 场景运行效果

场景运行过程以进度条的形式在卡片底部体现,对用户的干扰小,并且只传递出开始到结束的过程,没有成功提示,这种逻辑是正确的,因为面板只是传达出了一个命令出去,具体什么时候传出、接收设备是否正常运行,这些信息面板是获取不到的。

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7. 设备控制区域布局

场景列表与设备控制界面一个层级,温控器、调光灯运用半圆的元素作为控制区域,新颖的设计风格是绿米智能面板的特色;

仔细看,会发现设备控制界面不统一,相同功能的开关按钮,在不同的设备中位置却不一样,还有就是普通灯是偏写实的 3 路开关样式,其他界面却是抽象的圆环几何样式,不统一的界面会增加用户的学习成本。

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8. 设备控制

空调

空调控制界面,通过上下滑动以整数的形式来调节温度,新颖的操控方式让用户加深对品牌的印象;

底部开关、模式、风速同级展示,这里存在几个问题:1、用户在设置空调时很容易误点关闭按钮;2、缺少常用的风向调节,功能缺失造成较差使用体验。

普通灯可以在 App 中设置 1、2、3 路开关样式,这种形式同样存在问题:一屏最多放三个开关,屏幕下方大片区域空置,利用率低。

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窗帘

窗帘控制界面显示窗帘的名称及行程状态;窗帘的开、合,绿米给了 2 种方式:滑动控制、全开全关按钮;

增加暂停功能可以提升使用体验,因为用户在操控窗帘设备时,会以窗帘实际的运动行程为依据来决定窗帘需要开合到什么程度,而不是看界面上窗帘的位移,当用户觉着窗帘行程可以了,按暂停键就可以准确停留在用户想要的位置上。

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调色灯

调色灯用户可以自定义或选择系统推荐的颜色;

为了涵盖大多数的用户偏好,调色灯的 4 个推荐色采用色环上差距大的颜色,并且根据用户使用场景筛选出常用的几种色调,排除了用户不常用的绿色、紫色、粉色。

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9. 开机默认页设置

用户可以根据自己的使用偏好,将最常用的功能模块页面放到第一屏,这个功能在一定程度上可以提升操作效率,当设备多,还是需要切换很多屏。

用户使用面板分为:紧急情况、常用情况,紧急情况不一定常用,就像出门需要关灯;常用情况不一定紧急,例如看时间

绿米为了让用户便捷,给出默认页自定义功能,存在的问题是:如果用户把灯作为开机第一页,那么日常中看时间要翻页;日期时间作为第一页,开关灯需要翻页,都不是特别便捷。实际上可以做成像 Gira 那样,通过增加手势唤起快捷开关功能,首屏留给日期时间,既满足了日常需要,又能满足紧急需求。

总结

通过上述分析,我们得到了这些产品的共同点与差异点,以及背后的思考方式,了解共同点可以让我们弥补自己产品的不足,不被市场淘汰;学习它们差异化的思考方式可以帮助提升我们产品的竞争力。

作为一名合格的设计师,除了学习视觉技法和理论,还应该多玩、多看、多思考真实的线上产品,体验其核心操作流程,推敲和思考产品设计背后的原理和逻辑,才能不断提升体验设计思维。



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文章来源:优设   作者:Aaron杜斌 

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