我如何评审设计工作

2025-7-30    杰睿 随笔的一些文章

好的设计可能并非易事。对一个人来说显而易见的东西,对另一个人来说可能毫无意义。设计可能感觉很主观,但我(以及其他设计领导)在评审设计时,总会关注一些因素。

好的设计是早期良好协作的成果。早期设计通常不会面面俱到,但我们可以预见一些细节,避免在不尽如人意的设计上花费太多时间。

本文档试图定义 Dialpad 的设计中“好”的真正含义。它为我们提供了一个共同的目标,以便领导层在评审时能够充分预期他们的大部分反馈,并让他们相信设计方向是正确的。

有叙述

首先,我们必须弄清楚我们为什么要做一个项目。是我们要改进的指标吗?是我们要解决的未满足的用户需求吗?还是我们要达成的销售?在查看任何屏幕之前,我首先需要了解我们为什么要做这件事。这有助于我们在审查设计时坚持第一原则。

你知道我们怎么说讲故事很重要吗?这就是我们的意思。

只有了解了这些背景之后,我才能给你真正有用的反馈,而不仅仅是肤浅的“在这里增加间距”类型的反馈。

你并不总是需要幻灯片,1-2 段文字或 30 秒的演讲通常就足够了。我不喜欢被拖进一个没有任何注释的 Figma 文件里,也不喜欢仅仅为了了解项目是什么就被链接到一个冗长的 Jira Epic 文件或 15 页的 PRD 文件。

设计领导力涵盖了很多方面,我依靠来告诉我什么是项目以及它为什么重要。

对你分享的内容和你想要的反馈要有策略性。你不应该在设计文件中展示和解释所有内容。为此,提前整理好你的想法和 Figma 文件会很有帮助。通过屏幕共享来跟上一个在 Figma 画板上快速切换的人的喋喋不休是非常困难的。你很可能无法通过这种方式获得你想要的反馈。

你自己的想法

PM 或工程师通常会在介绍项目时就已经想好了解决方案。它会被包含在 Jira 工单中,在 PRD 中描述,或在会议上提及。这很棒。我们当然应该探索并汲取其他人的想法。但我也希望看到你们思考自己的点子。

弄清楚自己要做什么是高级设计角色的一个重要部分。

我希望看到你不仅仅是在执行别人的想法。我希望看到你至少从两三个不同的角度探索过一个想法(也就是说,不是同一个想法,只有两三个细微的变化)。

想出不同的解决问题的方法,表明你不仅仅是照做别人说的,而是真正运用自己的判断。这正是一个人在高级职位上表现出色的原因。不要害怕提问,不要害怕提出大胆的想法。你提出和改进想法的方式与实现想法的方式同样重要。

一致性与创新

Dialpad 已经推出一段时间了,这意味着我们已经构建了许多快速易用的设计模式。但是,如果还有改进空间,就不要仅仅满足于“快速易用”。有时,新的方法可以让事情变得更好。

在审查设计时,我会问自己以下有关一致性和创新性的问题:

  • 我们是在为一个老问题提出新的解决方案吗?有什么好的理由吗?
  • 我们是否有针对整个产品做类似事情的例子,同时注意到其优点和缺点?
  • 该设计是否使用了客户习惯的模式,或者是否是他们必须学习的新内容?

如果存在一个可以完成某项任务的现有模式,我希望看到它。同时,如果您认为有必要引入一个新的模式,我也希望看到它。如果您对其中一个模式有合理的偏好,我会加分。

虽然修复不一致问题很重要,但我们也应该考虑用户的使用场景。有时,即使需要付出更多努力,追求更好的体验也同样重要。有时,为了保持一致性和速度,最好还是坚持现有方案。绘制多个设计方案有助于促进这方面的讨论。

掩盖复杂性

Dialpad 是一款极其复杂的产品,包含大量技术工作流程并生成大量数据。

我们的客户不应该知道这一点。

我们的目标应该是使交流变得即时且易于理解,就像网络浏览器连接和显示网站一样。

在审查设计时,我会问自己以下有关扩展功能的问题:

  • 屏幕上呈现的信息是否一目了然?用户是否可以根据需要深入了解?
  • 是不是需要太多点击?我们是不是在要求用户做一些可以自动化的事情?
  • 新用户会如何看待这个功能?高级用户又会如何看待呢?
  • 我们需要构建一些新的东西吗?或者我们可以改变一些现有的东西吗?

设计应该易于理解,但又足够强大以处理复杂性和规模。

用户体验复制

记住,设计主要就是文字。我希望看到你的用户体验文案与用户流程、矩形和颜色保持相同的标准。

在审查设计时,我会问自己以下有关 UX 副本的问题:

  • 能少点文字吗?无论是博客文章还是单个表单字段,我写任何东西时的第一反应都是删掉文字。
  • 语言是否清晰?我们能否简化或删除技术术语、缩写和内部用语?
  • 语言是否一致?基于我已知的 Dialpad 知识,我能理解吗?我们使用动词的方式是否一致?日期和时间格式如何?甚至像大小写这样的问题也很重要。

我们有复制指南,还有一个经过 Dialpad 语音和语调训练的ChatGPT 机器人。快来使用吧!

在撰写文案时,我通常会将类似这样的内容放入 ChatGPT 中:

通常,最好的文案是这些示例的组合。我在撰写本文时就使用了这种技巧。

感觉如何?

在审查工作流程时,一个原型胜过一千个静态屏幕。我喜欢尽早看到原型,即使是在线框阶段。它能帮助我预览实际使用设计的感觉。

在审查原型时,我会问自己以下问题:

  • 一个功能有多容易被发现?如果我是第一次接触这个产品,我能理解它在哪里以及该做什么吗?
  • 感觉怎么样?点击次数多吗?步骤之间的过渡怎么样?
  • 与我使用的其他应用程序相比,它给我的感觉如何?如果我每天都要用这个设计,我会有什么感受?每周都用?

用代码制作原型并不总是可行的,所以像 Figma 这样的原型工具能提供仅次于实际产品体验的最佳设计。从新用户引导到任务完成,交互式原型能让我清晰地了解用户从始至终的旅程。

这怎么会失败呢?

大多数设计评审都侧重于推销一个想法,让观众信服这个设计为什么好。但这只是设计评审的一部分。我也想知道它的缺点。我们应该成为自己最严厉的批评者。

每个设计方向的优缺点是什么?一个设计怎么会失败?在审查一个设计时,我会寻找它为什么行不通,或者它可能被滥用或利用的原因,所以如果你也考虑过这些,会很有帮助。提前思考这些问题有助于促进团队之间的讨论。

虽然没有一份详尽的清单列出使设计“好”的因素,但提前考虑这些因素有助于将与领导层的讨论集中在深刻、实质性的话题上。

当我们接受“好”的不同定义,依靠清晰的框架,并创造一个支持批评的空间时,我们就可以提供既能满足创意目标又能满足商业目标的设计工作。

 

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