涛涛 交互设计及用户体验
很多交互设计师拿到需求就开始画原型、抠细节:这个地方用复选框还是单选框?点按钮后菜单从顶部弹还是底部弹?流程能不能少一步?这些工作当然重要,但兰亭妙微在项目中反复强调:如果方向错了,细节做得再精致也没有意义。
做设计久了,我们越来越意识到一个事实:用户选择一个产品,很多时候不是因为它功能最强,而是因为它 "让人舒服"。这种舒服,来自情感化设计。兰亭妙微团队最近重读了《怦然心动 —— 情感化交互设计指南》,把书中的核心观点结合我们的项目经验做了一次梳理。
做设计的人都听过一句话:"我觉得用户会喜欢这个。" 但问题是,你不是用户。兰亭妙微在项目中反复强调一个原则:不要替用户做决定,要让用户自己 "站出来" 说话。 而让用户 "站出来" 的工具,就是人物模型(Persona)。
很多人觉得 APP 交互设计很玄乎,其实拆开来无非就是几件事:信息怎么分层、导航怎么选、首屏放什么、操作怎么流转。兰亭妙微在做竞品分析和产品走查时,有一套系统的拆解方法。今天我们用一个实际案例,把 APP 交互设计的门道讲清楚。
做了这么多年设计,我们偶尔会停下来问自己一个根本问题:交互设计的本质到底是什么?是画原型?是定流程?还是让界面更好用?兰亭妙微在项目实践中不断打磨,对这个问题有了一些自己的理解。
在 UI 设计中,"错误提示" 看上去只是很小的一块 —— 输入框下方一行红字、弹窗里一段说明 —— 但如果没设计好,它对产品体验的杀伤力远超想象。兰亭妙微在做体验走查时发现,很多产品的核心功能做得不错,却偏偏在错误状态上马马虎虎,硬生生把用户劝退。
刚入行的设计师经常被一堆术语搞晕:UI 设计、交互设计、UI 交互设计 —— 这三个词听起来差不多,到底有什么区别?兰亭妙微在招聘和项目协作中也经常遇到这个问题,今天我们从多个维度把这三者彻底讲清楚。
做交互设计久了,你会发现所有看似 "凭感觉" 的决策背后,都有一套经过验证的心理学和行为学原理在支撑。兰亭妙微在项目中反复参考 Jon Yablonski 整理的 Lawsofux——19 条易于理解、应用广泛的 UX 原则。今天我们把这 19 条原则做一个系统梳理,每条配上一句话的核心解读,方便大家随时查阅。
说起 UI 设计,就绕不开交互设计。交互设计定义的是人与系统之间交流的内容和结构,让双方互相配合、共同达成目标。兰亭妙微在多年的设计实践中,把交互设计的底层逻辑归纳为六大原则 —— 可视性、反馈、限制、映射、一致性、启发性。这六条不是空洞的理论,而是我们做每一个项目时的自检清单。
做中后台系统的设计师,经常面临一个尴尬:C 端产品拼颜值、拼创意,后台产品拼的却是 "信息密度" 和 "操作效率"。同样的设计手法,用在 C 端是加分,用在后台可能就是灾难。
蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com