做设计的人都听过一句话:"我觉得用户会喜欢这个。" 但问题是,你不是用户。兰亭妙微在项目中反复强调一个原则:不要替用户做决定,要让用户自己 "站出来" 说话。 而让用户 "站出来" 的工具,就是人物模型(Persona)。
做用户研究时,我们会花大量时间做实地调查、用户访谈、问卷统计,最后得到一大堆数据 —— 文字记录、访谈录音、行为观察、画像图表。这些数据是海量的、无序的、杂乱的,有有用的也有没用的。如果直接对着这些原始数据做设计,就像在一堆沙子里找金子 —— 效率低,还容易看错重点。
人物模型的作用,就是把这些原始的 Data(数据)转化为有意义的 Information(信息)。我们把了解到的用户各方面信息视觉化:用户和用户之间的关系、用户的期望、用户与社会及物理环境的关系、用户与我们要设计的产品之间的关系。这些信息综合在一起,就形成了一个活生生的 "人"—— 这就是人物模型。
它不是某一个真实用户的复刻,而是众多真实用户的行为和动机的集中体现,提供了一种精确思考和交流的方法。
很多团队做人物模型,是为了 "看起来专业"—— 贴在墙上好看,汇报时能展示。但兰亭妙微认为,人物模型的价值远不止于此。
第一,它是设计的大方向。 人物模型可以看作一个假想用户,它能准确地告诉我们:产品应该有什么功能?用户会完成哪些任务?所有的设计决策都围绕这个 "人" 来展开,而不是围绕设计师的个人喜好。
第二,它是团队的共同语言。 设计师、产品经理、开发人员、运营 —— 每个人对 "用户是谁" 的理解可能都不一样。有了人物模型,大家讨论时就有了共同的参照物:"这个功能张三会用吗?"" 李四在这个场景下会怎么操作?" 一切决定和策略都以用户为中心,而不是谁声音大听谁的。
第三,它比数据更有温度。 一堆用户调研数据、流程图、列表,看久了人会麻木。但一个有名字、有照片、有故事的人物模型,是真实、生动的。团队成员会不自觉地代入:"如果我是她,我会怎么想?" 这种同理心,是冰冷的数据给不了的。
第四,它是设计验证的标尺。 设计方案成型后,可以用人物模型来走查:这个用户能不能顺利完成任务?他会在哪里卡住?他的目标达成了吗?这种 "纸上测试" 成本低、效率高,为之后的真实用户测试打下基础。
第五,它还能反哺业务。 人物模型不只是设计部门的工具,市场营销、销售规划、客户服务,都能从中受益 —— 知道用户是谁、关心什么,才能精准触达。
创建人物模型时,最容易犯的错误是 "贪多"—— 想把所有用户类型都塞进去。但如果一个人物模型涵盖了太多类型用户的行为特点,设计出来的功能可能取悦了一部分用户,却给另一部分用户造成了困扰。
兰亭妙微的做法是:选择能代表最广大关键人群需要的用户作为核心人物模型,然后对其他人物模型做优先级排序。 确保满足最重要人群需求的同时,不损害次重要人群的体验。一个产品通常有 1-2 个核心人物模型就够了,太多反而会让设计失去焦点。
人物模型建立之后,接下来要搞清楚的是:这个 "人" 的目标是什么?兰亭妙微把用户目标分为三个层次,对应产品设计要解决的三个不同层面。
体验目标 ——how to feel(感官层)。 用户打开产品的第一感受是什么?界面好不好看?动画顺不顺?按钮点下去有没有反馈?延迟能不能接受?这一层关注的是产品的视听特性、交互感、物理设计和微交互,对应用户的本能反应。体验目标做不好,用户连深入使用的兴趣都没有。
最终目标 ——what to do(行为层)。 用户用这个产品到底想干什么?是买一张机票?还是完成一次报销?这是产品的交互设计、信息架构和功能设计需要关注的焦点,也是决定产品整体体验的核心因素。最终目标不清晰,产品就会功能堆砌、主次不分。
人生目标 ——who to be(反思层)。 如果产品不仅能帮用户完成任务,还能帮助他向自己的人生目标迈进,那这种价值胜过任何营销活动。一个健身 APP 不只是记录数据,而是帮用户成为 "更健康的自己";一个学习 APP 不只是播放课程,而是帮用户成为 "更有知识的人"。人生目标是用户最深层的动机,也是产品最持久的竞争力。
人物模型不是一个交付物,而是一种思维方式。它提醒我们:设计不是自嗨,而是为真实的人解决真实的问题。当团队里每个人都能脱口而出 "我们的核心用户是谁、她在乎什么、她想成为什么样的人" 时,设计决策就不再是 "我觉得",而是 "她需要"。
这,就是人物模型的真正价值
兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。