做设计久了,我们越来越意识到一个事实:用户选择一个产品,很多时候不是因为它功能最强,而是因为它 "让人舒服"。这种舒服,来自情感化设计。兰亭妙微团队最近重读了《怦然心动 —— 情感化交互设计指南》,把书中的核心观点结合我们的项目经验做了一次梳理。
书的第一部分从格式塔心理学讲起,谈到感官暗示、产品可信度、个性和情感。作者提出了评估美学的三个要素:认知、情感和联想。
认知,是用户看到界面时能不能快速理解 "这是什么、怎么用";情感,是界面传递给用户的感受 —— 是温暖的还是冰冷的,是活泼的还是严肃的;联想,是用户看到设计时会联想到什么 —— 一个圆润的按钮会让人觉得友好,一个锋利的边角会让人觉得专业。
很多设计师觉得美学是 "锦上添花",功能做好了就行。但这本书用大量实例证明:美学直接影响用户的行为。一个看起来可信的界面,用户更愿意输入个人信息;一个有个性的产品,用户更愿意分享给朋友。美学不是装饰,它是交互的一部分。
第二部分讲的是如何利用积极的情感状态 —— 幽默、意外、惊喜 —— 来吸引用户。
人都是喜欢惊喜的。一个加载页面上的有趣插画、一个空状态时的俏皮文案、一个操作成功后的小动效,这些看似 "没用" 的细节,恰恰是让用户记住产品的关键。兰亭妙微在做一个工具类产品时,把网络异常页的插画换成了一个 "小怪兽把网线咬断了" 的漫画,用户反馈说 "本来挺生气的,看到这个反而笑了"。这就是情感化设计的力量。
书中还提到了信息差理论:当用户知道有一些信息是自己看不到的,就会产生 "被剥夺感",从而有动力去消除这种差距。最典型的例子就是 QQ 空间的访客记录 —— 普通用户只能看到最近几个访客,想看到全部?开通黄钻。这种设计不是欺骗,而是利用了人对 "未知" 的好奇心。
第三部分是整本书最实用的部分 —— 如何通过设计潜移默化地影响用户行为。
行为拆分。 一个复杂的任务,拆成几个简单步骤,用户的完成度会高很多。注册流程分三步走,比一屏堆十个字段转化率高得多。但要注意:过度拆分会适得其反。 支付流程如果拆成五六步,用户在中途就放弃了。拆分的度,要根据任务的复杂度和用户的耐心来拿捏。
行为引导。 任务简化了,怎么让用户迈出第一步?答案是降低门槛。默认帮用户填好能填的信息,把第一步的操作做到最简单 —— 一个按钮、一次点击,用户就进来了。
行为塑造。 用户进来之后,怎么让他从新手变成熟练用户?游戏里的做法值得借鉴:新手指引手把手教,关卡从易到难,每完成一步就给正反馈。产品设计也是一样 —— 第一次使用时给引导,完成任务时给鼓励,用户自然就留下来了。
减少干扰和思考。 用户越懒越好。能帮用户默认选好的,就别让他选;能点一下完成的,就别让他点两下。默认选项的力量远超想象 —— 大多数人不会去改默认设置,所以把 "对用户好" 的选项设为默认,就是在帮用户。
通过对比提升吸引力。 颜色对比、大小对比、位置对比 —— 对比能让重要的东西跳出来。一个页面上如果所有按钮都一样大,用户就不知道该点哪个;把主按钮放大、换个颜色,用户的视线自然就被吸引过去了。
损失规避。 这是书中最有意思的一个观点:人们讨厌失去东西,就算能获得更多,也不情愿放弃已经拥有的。朋友圈跑步排行榜就是最好的例子 —— 你连续几周蝉联冠军,突然被人超过了,你的第一反应不是 "算了",而是 "我要跑回来"。设计中利用损失规避,比如 "您的连续签到记录还差 1 天就满 30 天了",比 "签到有奖励" 更能驱动用户。
第四部分从游戏化的角度解释了为什么有些产品让人欲罢不能。
稀缺性。 "物以稀为贵"—— 限时抢购的倒计时、社交平台的字数限制、游戏里需要购买的体力,都是在利用稀缺性。东西越难得,用户越想要。但稀缺性要用得真诚,假倒计时、假库存只会消耗用户的信任。
及时的反馈和激励。 游戏为什么让人上瘾?因为每一个操作都有即时反馈 —— 打一个怪有经验值,升一级有新技能。产品设计也应该这样:用户完成一个任务,立刻给反馈、给激励、给成就感。让用户觉得 "我的每一步都有意义",他才愿意继续走下去。
这本书没有堆砌理论,而是用大量生动的例子来论证观点。读完最大的感受是:情感化设计不是加几个动画、写几句俏皮文案那么简单,它是一种从用户心理出发的系统思维。
兰亭妙微在项目中越来越坚信:功能决定产品能不能用,情感决定用户爱不爱用。让用户在使用产品的某个瞬间 "怦然心动",这就是情感化设计的终极目标。
兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。