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兰亭妙微体系化思考:有效的交互设计框架和模式

涛涛 交互设计及用户体验

做设计久了,你会发现一个规律:80% 的设计是标准化的,只有 20% 是真正需要创新的。 但很多团队把精力花在了那 80% 的重复劳动上,反而没时间打磨那 20% 的核心创新。兰亭妙微在多个项目中摸索出一套解决方案 —— 建立可重用的交互设计框架和模式体系。今天把这套方法系统分享出来。

兰亭妙微前瞻:交互设计的未来趋势是什么?

涛涛 交互设计及用户体验

经常有入行不久的设计师问:交互设计有前途吗?会不会这个行业很快就消失了?兰亭妙微的回答是:只要人还需要获取信息、还需要和产品打交道,交互设计就不会消失 —— 但它的形式一定会变。 要理解这个判断,先要搞清楚 UI 和交互设计的本质。

兰亭妙微定律手册:席克定律 —— 选择越多,决策越慢

涛涛 交互设计及用户体验

做设计时我们常听到 "less is more"" 设计要克制 ""简约而不简单"—— 这些说法背后,其实都对应着同一个心理学原理:席克定律。兰亭妙微在项目中反复用这个定律来检验设计方案,今天把它系统地讲清楚。

兰亭妙微方法论:如何确定产品的核心任务?

涛涛 交互设计及用户体验

刚接触用户体验设计的人,常常会陷入一个困境:拿到一个产品,不知道该从哪里下手,功能一大堆,到底哪个才是核心?兰亭妙微在项目中总结了一套系统的方法 ——确定核心任务的八步法。今天把这套方法完整分享给大家。

兰亭妙微深度探讨:交互设计中的时间与行为

涛涛 交互设计及用户体验

说起交互设计,很多人想到的是界面、按钮、流程 —— 这些都是看得见摸得着的东西。但兰亭妙微在多年实践中越来越意识到:真正决定交互品质的,往往是那些看不见的层面 —— 时间和行为。

兰亭妙微科普:什么是交互设计?交互设计师到底在做什么?

涛涛 交互设计及用户体验

经常有人问:交互设计到底是什么?和 UI 设计、UX 设计有什么区别?交互设计师每天都在干嘛?兰亭妙微今天用一篇文章把这些问题讲清楚。

兰亭妙微灵感库:那些让人眼前一亮的交互设计细节

涛涛 交互设计及用户体验

雅各布定律告诉我们:设计师要多研究、多把玩各种产品,才能对当下的设计趋势和方法有直观的感受。兰亭妙微团队有一个习惯 —— 日常使用产品时,遇到好的交互设计就截图存档,定期整理分享。今天我们从手势、按钮、输入框三个维度,把这些灵感拿出来和大家交流。

兰亭妙微成长指南:UI 设计师到底要学什么?

涛涛 交互设计及用户体验

经常有刚入行的朋友问:UI 设计师到底要学什么?是学画画就够了,还是要懂代码?要会 PS 还是 Sketch?要不要学交互?兰亭妙微在带新人的过程中,把 UI 设计师的能力体系做了一次系统梳理,今天分享给大家。

兰亭妙微工作流:交互设计的详细流程拆解

涛涛 交互设计及用户体验

很多人对交互设计的印象停留在 "画原型" 上,但实际上,从拿到需求到产品上线,交互设计要经历一套完整的流程。兰亭妙微在多年的项目实践中,把交互设计的工作梳理为四个阶段:分析阶段、设计阶段、配合阶段、验证阶段。今天我们把每个阶段的具体工作内容详细拆解一遍。

兰亭妙微能力模型:交互设计的五个层次,你在哪一层?

涛涛 交互设计及用户体验

交互设计到底要做到什么程度才算好?兰亭妙微在团队内部经常讨论这个问题。偶然看到一张思维导图,把软件交互设计分成了五个层次,结合我们的项目经验,发现这个分层模型非常实用 —— 它不仅是一套评价标准,更是一条设计师的成长路径。

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蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

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