做了这么多年设计,我们偶尔会停下来问自己一个根本问题:交互设计的本质到底是什么?是画原型?是定流程?还是让界面更好用?兰亭妙微在项目实践中不断打磨,对这个问题有了一些自己的理解。
通俗地说,交互设计师就像一个强行介入陌生人生活的管家 —— 你得知道服务对象的喜怒哀乐,把他们伺候舒服了,产品才有价值。
但往专业了说,交互设计有两层境界:
低层次,是针对用户场景下的心理模型进行用户行为构建。 这是新人的境界 —— 研究用户在什么场景下、有什么心理预期,然后设计出符合这个预期的操作流程。
高层次,是通过新建、优化或重塑服务模式,进而构建健康可持续的商业模式。 这是资深设计师应该担负的责任 —— 不只是把现有流程做顺,而是思考整个服务模式能不能更高效、更有价值。
用一句话概括核心:从用户角度,做好管家;从产品角度,做好导演。
理解交互设计的本质,先要理解一个概念:连续系统和非连续系统。
我们生活的物理世界是一个连续系统 —— 汽车踩油门,速度从 0 线性升到 120,不可能瞬间跳变。这种变化有规律可循,结果可预测。
但数字世界不是。你在电脑前下单购物,后台只是一串 0 和 1 在存储和运算 —— 对用户来说,这就是一个 "黑盒":点了按钮之后发生了什么?数据去哪了?为什么卡住了?用户完全不知道。
交互设计师存在的核心理由之一,就是把黑盒中的非连续系统,模拟成用户能理解的连续系统(白盒)。 加载进度条告诉用户 "正在处理",操作反馈告诉用户 "刚才的动作生效了",错误提示告诉用户 "哪里出了问题"—— 这些设计,本质上都是在把不可见的数字过程,翻译成用户能感知的连续体验。
把黑盒模拟成白盒,首先要关注用户在行为层面的规律。
人的操作区域可以分为三层:舒适区、伸展区、困难区。 手机屏幕底部是拇指舒适区,中部是伸展区,顶部是困难区。如果产品忽略了这个行为区域,就会在体验上出问题。
兰亭妙微在评审设计时经常拿微信举例:输入信息的区域在舒适区,但发送按钮 —— 一个高频操作 —— 却被放在了右上角的困难区。用户每次发消息都要伸长拇指去够,这就是典型的行为层面设计失误。
从行为模型出发,页面布局有两个维度:信息维度上,用户的视觉流从左到右、从上到下,重要度递减;行为维度上,从底部到顶部,操作重要度递减。所以,视觉重点区域要放最重要的信息,用户视线难以捕捉的角落,就别放关键功能。
比行为层更深的,是用户的心理模型。注意,心理模型不是 "用户心理",而是用户心理层面的共性—— 是决定产品形态的关键。
心理模型有两种来源:一种是从现实经验中天然构建的,比如文件夹和文件的关系,来自物理世界的隐喻;另一种是通过学习新建或调整的,比如手机里的 "相册"—— 现实中未必有相册,但用多了,用户就接受了 "照片都存在相册里" 这个设定。
兰亭妙微的一条铁律是:用户的心理模型一旦建立,就不要轻易打破。 比如 "缓存" 这个概念对中老年用户很陌生,我们的做法不是强行解释技术原理,而是在第一次使用时提示 "缓存的文件在这里"—— 用户不需要理解什么是缓存,只需要建立 "下载的东西有个地方放" 的心理模型,就够了。
再往深处走,就是社会心理学层面 —— 本质是人性。这一层可以利用,也可以规避。
当产品的用户量足够大时,社会心理学效应就会产生 "四两拨千斤" 的效果。QQ 头像显示 "对方正在用 Mac / 手机登录",利用的是虚荣心;QQ 等级挂太阳,利用的是攀比心;微博发消息显示 "来自 iPhone",利用的是身份认同。这些设计看似不起眼,却精准地击中了人性的某个点,驱动用户持续使用。
但兰亭妙微始终提醒团队:社会心理学效应的前提,是用户基数足够大。小产品硬套这些套路,只会显得做作。
设计的最高境界,是结合真实场景做设计。搜狗输入法针对大屏手机推出的滑屏输入和单手模式,就是典型 —— 它没有在界面美观上做文章,而是回到了 "用户单手拿手机、拇指够不到全键盘" 这个真实场景,从根本上解决问题。
交互设计的本质,不是技巧的堆砌。技巧人人都能掌握,但结合对用户行为的理解、对心理模型的尊重、对人性的洞察、对真实场景的回归,才能做出有想象空间的设计。
兰亭妙微给新人的建议始终是:一切归零,老老实实打基础。 婴儿时期先喝奶,别着急吃大鱼大肉。把行为层、心理层、社会层一层层想透,设计自然就有了深度。
兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。