涛涛
在团队内部,我们已确立了一套设计规范,在日常项目中使用设计规范输出变的高效、统一。然而,在实际操作中,不可避免地会遇到一些特殊情况:某些客户提出的个性化需求并不完全契合既定的设计规范,这些促使我们不得不在保持设计一致性的基础上进行灵活调整。因此,深入反思并优化一致性原则的应用策略显得尤为重要。我们需要探索如何在坚守设计规范核心精神的同时,灵活应对多变的需求,确保设计既保持统一和谐,又能满足特定场景下的独特需求,从而实现用户体验与品牌价值的双重提升。
今天我们主要从用户体验的部分原则来看闲鱼,主要以产品视觉设计四大原则、交互设计十大可用性原则、情感化设计来看闲鱼
把运营活动作为一个项目来做,从业务开始跟踪,明确目标、建议方案、优化体验链路、优化数据策略等不同阶段做出设计价值。
竞品分析 | 基于用户体验五要素拆解
瓷片区是一种在APP设计中常见的运营位,怎么把瓷片区设计的精致呢?今天教大家4个可复用的 「隐形公式」
市场分析报告:分析对象是整个市场和行业,目标是寻找市场机会、帮助产品定位,分析维度包括市场规模、增长趋势、市场份额、竞争状况等,使用场景是洞察行业、寻求机会,适用对象为创业者、新产品立项者、投资者等,属于宏观层面。 竞品分析报告:分析对象是自家产品的竞品,目标是学习借鉴,分析维度为产品分析,使用场景是公司内部发现问题并提供参考,适用对象是产品经理、体验设计师等。 产品分析报告:分析对象是自家产品的竞品或任意感兴趣的产品,目标是帮助自身深度了解一款产品,分析维度包括产品视角(功能、设计、技术等),使用场景是个人学习、求职,适用对象为产品经理、体验设计师等。 产品体验报告:分析对象是任意感兴趣的产品,目标是个人学习、求职,分析维度是产品设计(用户体验要素)。
构图是作品中艺术形象的结构配置方法,是造型艺术表达作品思想内容并获得艺术感染力的重要手段,在视觉艺术(如绘画、平面设计、摄影)中常用,在 UI 设计中主要作用是构建和谐稳定的布局页面。
全程参与产品从 0 到 1 的设计能锻炼综合能力,但实际工作中更多是迭代优化,需主动熟悉业务背景以掌握设计主动权。 文章重点解析立项前探索期的设计思路,后续将介绍交付与迭代阶段。
本文围绕麦当劳自动点餐系统的用户体验展开分析,指出其在餐食展示(无滚动提示)、个性化选项(需手动滑动才能看到更多)、付款流程(存在 53、175、157 三个混淆号码,导致 45 分钟等待)、餐号呼叫系统(两种号码并行)、桌号输入等环节存在问题。作者通过三次现场调查,基于用户画像和故事板构建解决方案,经低保真与高保真原型迭代,重新设计了菜单展示、个性化选项流程及付款系统,最终强调设计中反复测试和建立规范的重要性。
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每个产品都希望展示更多用户感兴趣的内容,但受限于屏幕大小和人类的认知能力,我们不可能一次性获取产品中的所有信息。因此,需要采用逐层展开的结构来平衡信息密度与操作效率。这就催生了界面设计中最经典的「列表到详情」界面设计模式。这种模式在列表呈现内容摘要降低认知负荷,同时为深度探索提供入口,完美契合人类「先大概再具体」的认知路径。
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