按钮设计的直觉性,源于物理按钮给我们留下的行为习惯。回顾历史,物理按钮正是现代UI组件的鼻祖。它们至今仍被大量使用,其魅力在于:即便用户不懂内部原理,只需轻轻一按,就能让设备运转起来。正如《Power Button》一书作者Rachel Plotnick所言,按钮文化塑造了我们今天下达数字指令的方式。
“你只需按下按钮,剩下的交给我们。”——柯达公司的这句经典广告语,精准捕捉了按钮对用户的吸引力:用最简单的触碰,换来即时的满足感。
即便触摸屏日益普及,物理按钮也并未消失。它所塑造的交互习惯,深刻影响着数字界面按钮的设计,成为衡量直观性与易用性的永恒参照。
按钮向用户传达“可操作”的信号,广泛出现在对话框、表单、工具栏等场景中。
链接:用于导航到另一个地方,如“查看全部”、“阅读更多”。
按钮:用于执行具体动作,如“提交”、“合并”、“创建”、“上传”。
每个按钮都应具备清晰、无干扰的视觉反馈。其交互状态需明确定义,以区别于周围布局:
正常:可交互的默认状态。
焦点:通过键盘(如Tab键)进入可编辑状态时的提示。
悬停:鼠标指针置于元素上方时(主要适用于桌面端)。
按下:表示用户正在点击该按钮。
加载中:操作未立即完成,向用户反馈任务正在进行。
禁用:当前不可交互,但未来可能启用。
圆角矩形按钮因其高识别度最为常见。样式的选择取决于用途、平台及设计规范。主流样式大致分为:
填充按钮(实心):视觉权重最高。
描边按钮(线框):视觉权重次之。
文本按钮:视觉权重最弱。
利用样式差异构建清晰的动作层级,在多个选项中引导用户。通常,最重要的操作使用“首要”按钮样式,其他操作则按重要程度递减。
可用性专家Steve Krug曾说:“别让我思考。”用户早已被各类电子产品“教育”,对按钮的外观和功能形成了固定认知。任何与“标准”的较大偏差,都可能造成困惑。
切勿对交互式元素(如按钮、链接)和非交互式元素(如纯文本标签)使用相同的颜色,否则用户会因不确定哪里可以点击而感到迷茫。
“一致性是最强大的可用性原则之一。当事物总是以相同方式表现时,用户就无需担心意外发生。”——雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)
一致性提升了操作的效率和准确性,减少了误操作。它创造了可预测性,帮助用户掌控流程。在定义主要、次要等按钮样式时,请确保颜色、形状等元素的一致,不仅在项目内部,也应尽量遵循平台的整体规范。
按下一个按钮应是轻松简单的操作。如果用户容易误触相邻元素,会带来糟糕的负面体验。
推荐尺寸:对于多数平台,触摸目标建议至少为 48x48dp。无论屏幕大小,其物理尺寸应约为9mm。触摸屏元件的目标尺寸至少应在7-10mm之间。
图标按钮:务必确保其可点击的热区大于图标的可视范围。这一原则不仅适用于移动设备和平板,也同样适用于鼠标操作的网页端。
所有组件都应遵循无障碍设计原则。除了目标区域大小,字体尺寸、色彩对比度也至关重要。有许多工具可以帮助检测组件的可访问性表现。
手势(如滑动、双击、长按)能提供触觉反馈并节省时间。然而,对于普通用户而言,许多手势并不直观。建议将复杂手势作为快捷操作留给高级用户,同时为普通用户保留明确的按钮操作入口。
按钮传达的文字信息与其外观同等重要。模糊的标签会让用户感到困惑甚至误导。
使用动词:好的标签能引导行动,就像按钮在主动询问用户:“要把这件商品加入购物车吗?” 或 “要确认订单吗?”
避免模糊词汇:应避免使用“是/否”或过于通用的“提交”等标签。
“确定”与“取消”谁在前?两种方式各有道理:
确定在前(如Windows):符合自然的从左到右阅读顺序。
确定在后(如macOS):促使用户在行动前先评估所有选项,有助于减少错误。
两种顺序都没有绝对的对错,也不会造成严重的可用性问题。选择哪种,取决于平台规范与具体场景。
你是否曾面对一个灰色按钮,停留数秒甚至数分钟,却不知如何是好?滥用“禁用”状态极易引发用户的挫败感。
建议:尽量避免使用禁用按钮。更好的做法是始终启用按钮。如果用户遗漏了必填信息,只需在相应空白字段下方给出明确提示,或高亮显示错误项即可。
兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

在 AI 时代做产品设计时,“人性化” 体验依旧是不变的主旨,核心目标是让设计回归用户本身,在合理应用新技术的同时,尊重用户的认知习惯、情感需求与行为差异,让 AI 产品既好用、又 “懂用户”。兰亭妙微UI设计公司会介绍以下三个设计策略和典型案例:
希望会为你带来更多的设计灵感。
基于用户的个体特征、行为数据、场景语境与目标偏好,提供“千人千面”的专属设计方案。核心在于将体验从“通用适配”转向“精准贴合”,从而提升用户的认同感、满意度与留存率。
案例1:ChatGPT推出年度回顾功能,将用户一整年的AI对话转化为可视化数据、AI人格画像与定制诗歌。
案例2:Gemini新增“使用历史对话作为上下文”功能,实现更连续、更具记忆感的多轮对话体验。
案例3:ChatGPT推出多维度人格参数调节滑块,通过档位化控制实现交互风格的精准适配,标志着AI对话系统从统一输出转向用户主导的个性化体验设计。
案例4:Google发布Android 16,利用AI重构通知系统,自动将广告、新闻推送等不重要通知静音并生成摘要,帮助用户保持专注。同时强化图标、主题与深色模式的个性化表达,用户可以自由调整图标形状,让桌面更贴合个人风格。
AI智能体能够调动其他产品进行互动,协调多个不同产品或设备,实现它们之间的交互与协同工作,从而为用户提供更便捷、高效、智能的服务体验。
案例1:Gemini Agent上线租车功能,支持自动比价、读取邮箱及租车服务预订,AI正逐步进入端到端的生活服务领域。
案例2:OpenAI与Instacart合作,将“买菜”功能接入ChatGPT。用户可在聊天中一边讨论菜谱,一边生成购物清单,并直接完成结账,全程无需跳转应用。
案例3:Cursor为Cursor Browser推出全新可视化编辑器,将网页、代码与视觉编辑工具整合在同一窗口,支持拖拽调整界面、直接查看组件属性与样式,并通过自然语言指令快速修改,自动同步至底层代码。
案例4:谷歌将虚拟试穿门槛降至只需一张自拍,借助Gemini Nano Banana生成全身模型,将AI从可选趣味功能升级为低门槛、便捷实用的购物入口,进一步将搜索与电商融合为一体化、内容驱动的消费场景。
案例5:谷歌推出Workspace Studio,将AI自动化直接嵌入Gmail、日历与文档,开始重构企业日常工作的操作层。
通过简化决策、减少手动操作、贴合用户认知习惯等方式,让不同能力层级的用户都能轻松享受AI服务带来的价值。
案例1:Gemini Veo3.1正在小范围测试“视频模板库”,用户可在工具菜单中选择或自定义模板快速生成视频,让“人人皆可做电影”成为可能。
案例2:灵光App上线可视化“科普动画生成”功能,将抽象科学原理自动转化为动态演示,让教育与科普内容从纯文字升级为“秒懂级”的可视化表达,巩固了其在学习场景中的差异化优势。
案例3:知名组件库shadcn推出shadcn create,提供可视化方式自定义基础组件的结构、间距、字体与风格,并支持一键在Next、Vite、TanStack Start中启动生成主题,大幅降低构建专属设计系统的门槛。
案例4:Manus推出Design View,从“反复对话生成”逐步迈向“所见即改”的创作流程。
案例5:Google在Android版Google News中加入AI播客功能,将新闻自动转化为可收听内容,拓展了通勤、碎片时间等场景下的新闻消费方式。
案例6:Grok iOS版新增多种语音唤醒模式(默认、隔离、按住说话),在不同环境下提升了语音交互的可控性,打磨出“随时可用但不打扰”的语音入口,为AI助手向高频、低负担使用场景渗透铺平道路。
案例7:亚马逊旗下AI智能家居助手Alexa Plus上线网页端入口,将原本以语音和音箱为核心的家居控制能力延伸到桌面与工作流中,使其成为更常用的日常AI助理。
技术的边界在不断拓宽,但设计的温度始终取决于我们对“人”的底层关怀。在AI浪潮中,工具形态会随算法不断进化,而用户对尊重、高效与情感连接的需求从未改变。
兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

作为深耕 UI/UE 设计领域的专业机构,兰亭妙微始终认为,优秀的 UI 设计绝非单纯的视觉美化,而是让界面成为人机高效沟通的桥梁。交互设计作为 UI 设计的核心内核,直接决定了产品的易用性与用户体验。在为各行业客户打造优质设计方案的实践中,兰亭妙微沉淀了一套系统的交互设计方法论,从界面布局形式、导航组件设计,到表单反馈、评论体系搭建,再到搜索功能优化,每一个环节都藏着提升产品体验的关键逻辑。以下便是兰亭妙微为 UI 设计师梳理的必备交互设计核心知识,助力设计师打造更友好、更高效的产品界面。
我发现很多人设计主按钮,只会用主题色。而兰亭妙微 ui 设计公司在服务大量企业级产品过程中发现,很多大厂设计的主按钮,并不统一用主题色。
注意,这里讲的不是作为陪衬的次按钮,而是一个页面上最显眼的主按钮 CTA (Call to Action) 按钮。

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今天,兰亭妙微 ui 设计公司分享的是「等待时刻的交互体验」。打开 APP 一直在加载转圈、快递位置长时间不更新、预计时间到了外卖还没送达 —— 这些时刻是不是让你越等越烦躁?这些场景一旦卡住,我们都会很着急:系统怎么没反应?继续等下去有用吗?

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对一个产品而言,除了自身的内容之外最重要的便是设计了。对于设计每个人都有自己不同的审美和想法,那么该如何做出好的设计呢?本文从潜台词这一角度兰亭微妙UI设计公司来介绍如何搞好设计,让我们一起来看看吧!
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| 复杂性类型 | 设计应对策略 | 典型案例 |
|---|---|---|
| 功能复杂性 | 模块化组织、渐进式披露 | 金山 WPS 企业版 |
| 流程复杂性 | 可视化工作流、状态实时追踪 | 明道云 |
| 数据复杂性 | 多维视图、智能筛选排序 | Tableau |
| 权限复杂性 | 角色矩阵、分级授权管控 | 钉钉 |
| 隐层复杂性 | 表面简化设计 | 最终用户体验 |
|---|---|---|
| 推荐算法 | 无限刷新信息流 | 内容精准匹配,提升使用粘性 |
| 内容理解 | 统一的信息卡片样式 | 不同形式内容一致呈现,降低视觉认知成本 |
| 兴趣预测 | 个性化内容排序 | 越用越懂用户,提升体验契合度 |
| A/B 测试系统 | 稳定的界面与交互 | 产品持续优化,用户无感知适配 |
| 设计维度 | B 端设计倾向 | C 端设计倾向 |
|---|---|---|
| 信息密度 | 高密度,减少页面跳转,适配专业操作 | 低密度,焦点明确,降低认知负荷 |
| 交互模式 | 专业、高效,标准化流程优先 | 直觉、有趣,轻量化体验优先 |
| 个性化程度 | 基于角色定制,匹配企业组织架构 | 基于行为偏好,实现千人千面 |
| 迭代速度 | 稳重、兼容性优先,保障业务连续性 | 快速、创新优先,贴合市场需求 |
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编辑导语:在快节奏的当下,金融业务的办理对于金融行业来说有了更高的要求,在效率为先的基础上,也要追求服务体验。本文以某银行的金融借贷业务为例,分析其服务体验优化升级的思路,与兰亭妙微UI设计公司一起来看看。

在追求效率的今天,办理金融业务的消费者们对金融行业有了更高的要求。银行也在追求服务效率和服务精准度方面不断提升自己的服务体验。本文以某银行金融借贷业务流程和产品架构优化为例,探寻银行服务升级之路。
本次服务升级主要通过神秘人暗访、竞品对比、满意度调研和用户访谈等,对金融借贷业务的办理流程和体验度量进行梳理,结合行方产品特点和发展方向,以服务设计为核心和驱动力,在借贷业务服务流程和产品架构层面进行体验升级,打造更有温度的金融产品借贷体验。
随着研究的深入,我们发现由于借贷产品办理渠道的多样性和用户的多层次性,借贷业务在服务体验层面问题明显,包括业务办理流程繁琐、线下线上办理渠道杂乱、多渠道断裂、业务办理流程和信息不透明、用户被动接受等。

在这次的体验升级项目中,我们对现状问题进行了分析和讨论。与行方、专家、KOL 用户进行多次脑暴,提炼出“简单”“快捷”“可视”“个性”四个关键词,并从“产品”和“服务”两个维度进行发散和思考,为后续体验提升和产品设计提供方向和指导。

“简单”上,我们从业务办理的场景和流程入手,简化借贷业务办理流程和用户信息录入,减少用户负担;对新老用户和不同类型的业务申请,依靠行方大数据能力,实现服务的高效简捷。“快捷”上,打通线下、线上的业务流程和信息共享,减少不同渠道的办理壁垒,缩短用户的办理周期。
“可视”上,通过业务办理流程和用户行为轨迹的可视化设计,让用户能够随时回溯和感知办理节点。
“个性”上,通过用户画像进行分层和标签化管理,对用户进行个性化服务和业务推荐,精准营销提升用户满意度。
借贷业务办理的每个节点都要考虑到用户最真切的需求和最希望得到的服务,是服务设计的要点。对应到银行金融借贷业务,从一个借贷用户的行为路径来看,可以拆解为获客触达-产品介绍-申请办理-签约放款-还款贷后这五个阶段。不同的阶段对应着不同的用户心理特征和借贷业务的服务重点。

无论是传统行业亦或是新兴行业,拉新永远是进行时,获客触达始终是第一步。在这个阶段,企业要通过不同的渠道和媒介让产品被用户看到,即目标用户在哪里产品宣传就要到哪里。
此时,要特别注意场景化的运用,我们的宣传和营销要贴合用户的实际场景和需求,通过场景唤醒用户借贷的某种心理状态或需求。简言之,金融借贷产品在向用户发出邀约的当下,是否有精准唤醒用户“借明天的钱,圆今天的梦”的内部动机和美好期许:
预支一笔费用,为新购置的小家加点装饰、解决毕业租房的燃眉之急、添置一套心仪已久的运动装备……
在安全可信的原则之下,合理运用场景化的营销理念,通过口碑传播、营销短信/电话、平台官网/APP/微信公众号/线下物理网点等触点、合作商户等的精准布控,实现用户的成功触达。

大多数情况下,产品介绍环节最重要的触点是人,即行方客户经理。因此,良好的线上/线下客户经理形象、敏锐的需求洞察力,以及较高的业务水平决定了产品介绍环节的用户体验高度和满意度。
在产品介绍阶段,需通过客户经理解决用户在产品认知阶段遇到的困惑和疑虑,包括用户不能自主解决的、产品信息简略、内容不够精确的、产品介绍入口不可寻或详细说明不可触达的、信息可靠性受客户经理牵制、信息片面等问题。
提升本阶段的服务体验,触点环节需要做好用户、客户经理、说明文本三方面的体验工作。如赋能用户自主了解、熟悉产品和解决问题的能力、提升客户经理响应速度和服务态度、提升产品信息(纸质&电子产品文本)透明度。

“申请办理”这个阶段是需要用户与客户经理密切配合的、需要用户高密集的信息确认与反馈、申请材料的整理与提交、明确贷款许可(申请额度、贷款类型)、确定权利与义务范畴(包括还款期限、利率、还款方式、还款限制与补充说明等)的阶段。
该阶段业务系统(平台&客户经理)的可用性,及其间接传递出的价值观,是影响用户对全流程服务体验的至关重要因素。这一阶段,用户存在的痛点包括申请办理过程缺乏对全流程的掌控感、申请办理过程安全感差,官方认证感觉差、对申请流程及所需材料感知不清晰、申请办理操作成本高。
为解决“申请办理”阶段各个触点用户的问题,重点需要在流程设计上做好提升安全感、加强可视化、确保强反馈三个方面的工作。
具体而言,首先需要做到申请办理过程中各渠道对外标识一致、统一;线上/线下对接的客户经理能够提供专业标准的服务;申请流程及进度可视化;申办材料简单易懂、有材料清单和说明帮助方便用户准备和提交、提供线下线上多渠道提交窗口;在用户办理异常时有专业人员及时跟进处理、对用户的疑问及时反馈和解答,帮助用户更好地进行申办。

签约过程的仪式感、顺畅度,签约人员的礼仪及态度,贷款合同的可读性、易保存性,签署时给予用户的主动性等,都影响着用户的情绪体验(紧张-放松、尴尬-自然、局促-舒缓、担忧-平静),进而影响到用户对整个机构专业性和安全性的感知和评价。
签约过程需要尽可能避免过度 push 用户,唤起紧张、被动的不良感知;避免开放环境,注重用户隐私保护;把后续还款时间节点、还款方式、短信提醒等内容生成清单转交用户,并告知注意事项。同时需要告知用户签约结束并不代表交易地结束,持续跟进、专业及时的咨询服务全天候向用户开放,会有效的提升用户满意度。

此阶段的用户,压力感和紧张感都已降到最低,但在首次还款时,仍然有可能因还款信息不清晰、客户经理态度冷淡而产生犹疑、担忧和怨怼,并因此回想起前期流程中的体验瑕疵,影响对整个流程的体验评价。
作为全流程用户体验的“终点”环节,本阶段更要注意用户服务的细节和方式,包括通过短信、微信和 APP 等方式及时提醒用户还款信息、还款途径,要注意提醒方式的克制,不能过度打扰用户;贷后关系的维护,如首次还款提醒、后续流程告知、问题咨询响应速度和反馈质量等。
还款贷后阶段,还款及贷后提醒的专业性及时性、客户回访及服务流程告知、逾期管理标准化流程需要重点关注。
通过分析银行金融借贷业务的“五个流程+N个触点”,我们不难发现:想要更好的用户体验,不能只盯在产品有多少功能、种类有多么丰富、帮助手册有多么详实等几个片面的服务孤岛上,而是需要基于体验场景,将用户体验流程串成链条,在各个触点、各个阶段落实“以用户为中心”服务设计理念,让用户在链路的所有触点体验到安全、便捷、舒适的服务。
转载:人人都是产品经理
兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

相信很多人都有过这样的体验:睡前只想刷几分钟短视频放松一下,结果手指不停滑动,转眼一两个小时就过去了;本想利用碎片时间看两条内容,却不知不觉沉浸其中,忘了原本要做的事。为什么我们总会忍不住对着屏幕 “刷刷刷”?其实这背后并非单纯的自制力问题,而是短视频产品背后的交互设计,精准抓住了用户的心理和行为习惯,用一系列巧妙的设计逻辑,让我们不自觉地陷入持续浏览的状态。今天就来拆解这些隐藏在屏幕背后的交互设计套路,聊聊它们的底层逻辑,以及如何平衡设计的实用性与用户的自主性。
在设计领域,如何让用户快速适应并接受新的技术和功能是一个关键问题。本文通过深入探讨心智模型和学习曲线的概念,为设计师提供了实用的指导。从理解用户熟悉的操作习惯到设计平缓的学习曲线,作者详细阐述了如何在创新设计中保持用户友好性。

每当像人工智能、扩展现实(XR)、自动驾驶这类可能颠覆设计范式的新技术出现时,设计师总得琢磨怎么做出创新的用户界面。但在这个过程中,有两个关键概念不能忽略——心智模型和学习曲线,这些直接关系到用户能不能看懂、会不会使用这些新功能。
技术变得越来越“陌生”,可用户思考问题的方式,可能还倾向于沿用过去的习惯。那么在这个快节奏时代,设计师应该打造什么样的体验呢?今天就来聊聊如何结合心智模型和学习曲线来设计用户体验。
所谓心智模型,就是用户理解某个功能时会用到的思维方式,核心是“靠过去的经验判断”。

举几个常见的例子你就懂了:
一想到客服中心,脑子里就会冒出“耳机”图标;
想保存文档,第一反应就是找“磁盘”图标;
想打电话,哪怕现在智能手机都普及了,还是会下意识找“座机”图标。
有意思的是,现在用“磁盘”图标的用户大部分都没见过真正的软盘,但这个图标一直没被淘汰,核心原因就是用户的心智模型没改变——大家已经默认“磁盘=保存”了。

所以说,新设计不能凭空创造,得顺着用户习惯延伸。典型的例子就是“拟物化”设计,它会把现实里的操作习惯、物理体验搬到数字界面上。
这种设计在服务行业特别好用,尤其是对两类用户:一类是习惯了现实操作、对数字产品没形成固定认知的人,比如老人和小孩;另一类是刚接触新服务,还没建立使用逻辑的人。

再具体说说:
对孩子来说:他们更熟悉童话故事、现实里的小游戏,要是用纯数字导航按钮,可能半天搞不懂。
但换成拟物化插图就不一样了——比如点一下“大门”图标就能开始任务,再用地图直观显示任务进度,很快就能上手。
对普通用户来说:遇到不熟悉的应用时,长得像现实物品的按钮更容易理解。比如界面上的“相机”按钮做得跟真相机快门一样,用户不用学就知道“点这个能拍照”。
学习曲线衡量的是用户学习新界面、新体验的速度。

要是学习曲线太“陡”,就像图表里最底部的那条线,用户可能学半天都摸不着门道,哪怕新功能再厉害,他们也可能放弃使用。
所以理想的状态,是设计一条“平缓的学习曲线”,如图①那条。尤其是做所有人都能用的通用功能,一开始别搞太复杂,得让用户轻松入门。换句话说,设计时顺着用户的心智模型来,本质上就是在打造平缓的学习曲线。
想给用户提供全新的体验?别急着推翻一切,而是先从他们熟悉的体验里找“连接点”。ChatGPT主界面的设计就是一个好例子。

ChatGPT的主界面很容易让人联想到浏览器里的搜索栏,这就是抓住了用户的习惯——大家早就形成了“在空白搜索框里输问题,就能查看答案”的心智模型。ChatGPT只是在这个基础上延伸:你输的是对话,它给的是更具体的回复,用户不需要重新学习就能快速使用。
反过来想,如果ChatGPT一上来就是个满是按钮、图表的复杂页面,而不是现在这个简单的输入框,会怎么样?用户会觉得“这个产品太麻烦,学不会”,大概率会放弃使用。

还有个反面案例是“隔空手势”。这种没有触觉反馈的操作,哪怕现在扩展现实 (XR) 技术这么火,也很难普及。核心问题就是没有形成统一的心智模型:每个人对“空中划一下”的理解不一样,有的觉得是“返回”,有的觉得是“切换”。
而且不同文化背景下的相同手势,手势意义可能差很远,根本没法统一标准。

那什么样的交互更容易被接受?答案是“用户在现有产品里已经熟悉的操作”,比如捏合屏幕缩放图片、轻点一下相当于“确认”、左右滑动切换页面,这些操作不用教,用户拿到新设备自然就会用。
所以设计师要做的,不是在新范式里搞“彻底革新”,而是把用户现有的使用习惯自然延伸到新场景里,让他们一点点适应,慢慢学会新功能。
与其一下子进行大改版,不如逐步优化,这样效果更好。另外,让用户自行选择“要不要体验新功能”,也能减少抵触情绪。

苹果iPad 的“台前调度”功能就是这种逐渐适应的典型案例。一开始iPad的定位是“用来看视频、看文档的内容消费设备”,不是用来办公的,所以没有高效的多任务功能。
但用户对iPad的心智模型是“像手机一样的移动设备”,不是像电脑那样的生产力工具,要是直接给iPad加个跟电脑一样的多窗口界面,用户会觉得“这不是我熟悉的iPad 了”,肯定会有抵触感。

所以苹果的做法很聪明:保留iPad原来的操作逻辑,同时加了“台前调度”功能。如果用户想全屏用APP,还是跟以前一样,要是需要多窗口办公,再手动开启这个功能。没有强迫用户改变习惯,而是让他们自己掌控“要不要学新东西”,这样接受度会变得更高。
所以后面想推广隔空手势,也可以参考这个思路:先把手机/平板用户已经熟悉的手势 (比如滑动、轻点) 用到新场景里,等大家适应了,再一步步扩展建立新的手势规范。
还是拿ChatGPT举例。ChatGPT是“实时生成答案”,用户输入关键词后,结果需要等几秒钟才能出来。这时候要是没反馈,用户会怀疑:“我刚才点发送了吗?它是不是没收到?”。

所以ChatGPT在生成答案时,会提供大量的视觉反馈、动效反馈来提示“正生成中”,让用户知道“没出问题”。这种反馈很重要,能消除用户的不确定感。

苹果在这方面也做得很好。每次推出新的解锁方式 (比如按键解锁、滑动解锁),都会给出清晰的视觉反馈。尤其是取消Home键后还加了“触觉反馈”,滑动时手机会轻轻震动一下,就像以前按Home键的触感,用户能立刻知道 “解锁成功了”。
清晰的反馈能帮用户搞懂“新系统怎么用”,哪怕是第一次使用,也不会因为“不知道操作对不对”而放弃。
不是说一定要无条件顺着用户的心智模型,也不是所有功能都追求“越简单越好”。要是局限于老模式会做不到差异化,但完全不管用户习惯又会让学习曲线太陡。关键是找到平衡。

首先要明确设计的服务是“所有人都能用” (通用性),还是“针对特定人群” (特异性);然后看目标用户愿不愿意学、能不能学会。
比如用户是“对新技术接受度高、有相关基础”的专家用户,比如设计从业者用的专业软件,那学习曲线可以稍微陡一点 (图②),不用过分简化功能;但如果是给老人用的健康APP,那必须优先做平缓的曲线 (图①),怎么简单怎么来。
简单说就是:先考虑服务的核心需求是易用还是高效,用户的学习能力,再决定学习曲线该怎么设计。
心智模型是用户根据自己的经验、学习慢慢形成的,并非固定不变。所以哪怕是用同一款产品,不同用户的心智模型也可能不一样,不仅是个人差异,不同国家、文化、年龄、性别的人,认知习惯也会差很多。
举个例子:同样是“点头”这个动作,大多数国家表示“同意”,但在保加利亚和希腊,点头反而表示“拒绝”。要是设计时没考虑到这种文化差异,很可能出问题。

所以必须做深入的用户研究:看看用户平时是怎么跟产品互动的,他们对“怎么用”有哪些固有认知,有没有什么普遍的习惯或误区。要是仅凭自己的假设做设计,很可能让产品“不好用”。
设计师最容易犯的错误就是觉得“我懂的,用户也懂”。实际上,用户的心智模型和设计师可能差得很远——设计师在产品开发过程中会把功能逻辑、操作细节都摸透,形成一套复杂的认知。
但新用户刚接触产品时,对这些一无所知,可能连“点哪个按钮”都得犹豫半天。

怎么缩小这个差距?多参与用户测试、多跟用户聊一聊,看看他们实际用的时候会遇到什么问题,而不是闭门造车的想 “用户应该会这么用”。
新技术≠好体验,关键是考虑用户需求和习惯。创新技术本身再好,要是用户用不明白的话作用也不大。技术越新,越要跟用户熟悉的概念挂钩,让他们觉得“这东西我能上手”。
而做到这一点,核心就是利用好心智模型,在用户习惯的基础上设计一条平缓的学习曲线,让他们慢慢适应。
最后,设计时不妨多问自己几个问题:
我设计的新界面,跟用户以前的体验有什么连接点?怎么帮用户轻松学会使用?什么样的反馈才有效?用户能快速掌握核心功能吗?
慢慢来比较快
转载:人人都是产品经理
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