如果苹果是个人,他们一定是那种毫不费力就能展现酷劲的朋友:总是穿着完美的衣服出现,说话从不磕磕巴巴,而且总能把喝水装点得优雅大方。所有这些魅力背后,是对细节的极致关注、对用户体验近乎病态的执着,以及塑造了半个互联网的设计理念。
您可以从 Apple UX 剧本中借鉴一些经验,让您的产品变得更好、更简洁、更容易让人上瘾。
1. 关注微观问题

苹果精心设计了一些你永远不会注意到的东西,直到它们消失。比如在 iOS 上拖动图标时,图标会轻微弹起。或者音量滑块的触感也有些奇特。这些都不是随意的花招,而是经过深思熟虑的。
在用户体验中,小事并不小。它们是你向用户展示你关心的方式。
你无需从头开始设计所有内容。像MadeinFigma这样的工具可以为你提供精美的 UI 工具包和流程,因此你可以专注于微交互,而不必重新设计按钮。

2. 像杀恶棍一样消灭功能

简单并不意味着“缺乏功能”。它意味着你放弃了 17 个功能,以便让这个“功能”能够闪耀。
苹果经常这么做。如果某个功能让用户感到困惑或拖慢了速度,它就会被移除。这就是为什么iPhone的拨号应用没有内置任务管理器的原因。(是的,有人试过了。)
你的产品不需要满足所有人的需求,只需要让某些人感到惊喜即可。
3. 用目的来激发活力,而不是仅仅靠感觉
动画是用户体验的过渡。就像 PowerPoint 中的过渡一样,它们可以是雅致的,也可以是充满拉斯维加斯风格的。
苹果用动画来教导和引导用户。当窗口缩小到 Dock 中时,你的大脑会映射出它的位置。这就是用户体验的精髓:隐形、高效、令人满意。
4. 让界面消失

最好的界面是让人忘记自己正在使用的界面。听起来很无聊?或许吧。但隐形才是梦想。
有没有注意到 iOS 上的 Notes 应用几乎没有界面?这不是懒惰,而是自信。
作为设计师,你的工作是让用户感觉自己是个天才,而不是提醒他们你在按钮阴影上花了多少功夫。
5. 保持一致,然后添加惊喜
苹果做的每件事都遵循着某种模式,直到它不再如此。这就是他们赢得欢心的方式。
把它想象成爵士乐:你坚持节奏,这样当你打破节奏时,它是美妙的,而不是混乱的。
在整个产品中使用一致的布局、间距和行为。然后用一个小惊喜奖励用户。一个有趣的空白状态。一个令人满意的点击。一个柯基动画。(好吧,也许不是柯基。)
6. 解决问题,而不是趋势

苹果不会为了赶潮流而赶潮流。他们之前没有推出“Always-On”显示屏,是因为他们觉得它实用又省电。
好的用户体验是实用的,它能消除用户的痛点。所以,与其问“现在什么最热门?”,不如问“今天我的用户最烦什么?”
7. 与用户沟通时,要像对待真人一样,而不是像对待错误日志那样
如果您的界面显示“第 3 行出现意外输入字符串”,请离开一下。
苹果的文字清晰、人性化,偶尔还充满魅力。当你连接 Airdrop 时,它显示“正在等待……”而不是“正在传输 278 个数据包中的第 4 个”。
文字是用户体验的一部分。好的文案可以让 bug 变得无足轻重。
8. 设计要考虑感受,而不仅仅是功能

苹果明白用户体验不仅仅关乎可用性,还关乎情感。
想象一下,iPhone 闹钟会告诉你还能睡几个小时。这就是 UI 形式的同理心。
你的产品应该不仅仅是用来工作。它应该让人安心、鼓舞人心、感到快乐。这才是赢得忠诚的关键。
9.承认自己的错误
苹果虽然饱受批评,但他们也承认自己的失误。当苹果发货时,他们会提供免费维修。他们不会在你的屏幕上贴个标签,然后说:“尽量别打字太多。”
当你的应用出现故障时,请坦诚相待。提供一条前进的道路。设计一个像人一样感知错误状态,而不是像防火墙一样。
10. 与人一起测试(而不是团队 Slack)
设计师不是用户。开发人员更不是用户。你尤其不是用户。
真正的反馈来自那些不在乎你的 Figma 文件名的人。看着他们使用你的产品。看着他们遇到问题。哭一会儿。然后解决问题。
越快将可用的原型呈现在大家面前越好。如有需要,可以使用MadeinFigma快速设计一个包含完整流程且外观精美的原型。
结束语:
苹果的用户体验魔法并非魔法,而是一个过程,一种同理心,一种拒绝满足于“足够好”的精神。
你不需要建造一个太空园区来实现同样的目标。只需要一点品味,多加用心,或许还能从合适的设计工具中抢占先机。
从小事做起,从大处着眼。专注于细节。然后在你花一年时间过度思考之前,赶紧发布。