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音磁APP-电磁风说唱社区

seo达人



音磁是中国首个说唱音乐AI创新产品,面向18-25岁年轻用户群体的潮酷嘻哈兴趣社区。作为一个从0到1的产品,设计师通过电磁视觉风格和典型嘻哈的故事化IP角色,来缔造说唱文化深度,快速孵化APP。

设计思路

本次设计目标,聚焦说唱文化,对说唱文化进行深入的探索思考,通过风格化的设计语言赋予产品个性、确定产品调性。创建故事化IP角色,引起嘻哈用户共情,帮助音磁打造年轻化、记忆点和竞争力的品牌形象。

1、风格化视觉语言 提炼视觉符号

2、故事化IP角色 树立品牌形象

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风格化设计语言

电磁风

a.前期调研

项目启动前期,我们对说唱文化、竞品App、综艺节目品牌、声音可视化品牌运营等案例调研分析,说唱文化凸显个性,极具潮流特色,结合项目立项资料。得出以下结论:

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b.情绪版表达

从调研分析中寻找共性,归纳总结符合产品调性的视觉调性,扩展出一些说唱圈情绪关键词:潮酷、大胆、个性,并且分方向进行设计风格探索。推演出音磁产品的设计语言,简洁平面电磁风+潮酷涂鸦个性化。

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c.电磁风视觉符号

基于产品情绪版关键词:潮酷、大胆、个性,探索视觉符号。结合产品名称音[磁],以电磁为视觉符号语言贯穿整个产品以及品牌设计中,凸显潮酷的气质。

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d.视觉设计语言

将简洁平面电磁风与潮酷涂鸦个性气质融合是音磁视觉语言的重要视觉呈现方式。倡导“简洁、易用、潮酷”的设计理念,通过电磁风的视觉风格,来缔造说唱文化,拉近与核心用户的距离。

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① 品牌LOGO

LOGO的设计从多个方向:音符、图形、文字、字母等进行多方案的探索以及评审,最后和业务&设计团队达成一致确定了最终的品牌标示,以字母“CI”为主进行图形化设计,好记易识别。

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标准图形:形状来源于音磁中“磁”的拼音『CI』,利用类似「过电」「故障」「重叠」的图形处理,视觉化了“磁”的感受。我们把『CI』字形往前倾斜了10度带来一种速度感,绿黑白的颜色搭配让它在众多logo中有较强的识别度和记忆点。

标准字:延续LOGO的速度感,如倾斜度、尖角、笔画粗细,提炼加入电磁符号,呼应logo图形,强化超级符号并应用在界面中。LOGO整体传达出年轻、时尚、不羁的感觉,符合音磁嘻哈社区的产品定位。

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② 品牌色

黑+绿大胆配色,酷炫十足,释放潮流激情,绿色-年轻有生命力。

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③ Icon

功能性图标在一致性的前提下,圆角化处理,提高识别度、亲和度,保证易用性,结合品牌色,夯实品牌调性。

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④ 图形

个性化磁力礼物的设计采用涂鸦贴纸风,满足说唱圈文化圈层喜好,凸显说唱应用产品的个性。

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故事化IP角色-磁哥

IP形象能让用户快速建立品牌联想与品牌识别,IP的融入可以增加产品的情绪温度,使其产生共情,共情力才是IP能成功的最关键属性。产品中增加一些代入性、趣味性的情感元素,让用户在使用的过程中更愉悦。

我们深入研究说唱文化圈层,挖掘用户喜好,用故事化角色拉近距离,提炼可视化关键词:涂鸦贴纸、脏辫、说唱、潮流、个性等。赋予角色性格、喜好、身份。设定了一个异于常人的个性化小绿人角色(初代版本)。

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IP在产品应用中,关注用户使用情绪,缓解焦虑、等待的情绪,结合趣味性的潮流话术,引导积极正向情绪,来制造生动有趣的气氛。

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升级版IP角色,头部结合品牌图形加入电磁超级符号,使其更超酷灵动。下图为音磁专属特色表情。

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总结

在用户调研报告中,音磁的设计风格满意度为4.23分(满分5分),得到了说唱圈用户的认可。作为一个从 0 到1的品牌,音磁的设计语言依然在不断的打磨、优化。极具特色的品牌调性能够确保产品、运营各环节的视觉设计更加统一,助力业务的发展。做一款新产品-风格化的设计语言,可以快速吸引目标用户;故事化IP角色,引发用户共情。

 

 

原文地址:百度MEUX(公众号)

作者:文娱平台用户体验

转载请注明:学UI网》音磁APP-电磁风说唱社区

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字节设计师如何玩转西瓜PLAY?

seo达人


项目背景

西瓜PLAY是西瓜视频年度盛事,作为一年一度的中视频标杆性盛会,也是面向创作人、媒体和行业伙伴,传递重要的产品形态变化、内容扶持政策,持续讲好中视频的故事,让外界更好地了解西瓜的生态和中视频的内容价值。

2021西瓜PLAY推出「多屏战略」,中视频服务用户的边界不仅仅是 App,还应当覆盖 TV + PC + Pad 等场景,优质的中视频内容将在适合的终端流转起来,到用户需要的地方去。

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Part 1

好用的创意载体

怎么把多屏战略,体现在视觉创意上

结合今年主题「中视频迎来全屏幕时代」多屏联通,我们借鉴了艺术家的创作思路,结合蒙德里安拼接感形式,多尺寸图形和多屏概念相契合;魔方的创意点是,为了能更多面/更立体/更多维的视觉感受,以及当代影像艺术之父白南准的屏幕艺术,多屏幕组合的屏幕质感。

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Part 2

好看的视觉语言

如何让活动视觉耳目一新

确定好魔方载体后,以及不同比例几何图形来体现多屏重组的,为了增添激情和饱满的情感,我们从魔方中提取了互补色,主色采用橙色到红色的渐变,而深色背景更能包容魔方的光线和多彩,同时针对赛道类别,进行定制化设计,经过了数次的进化完成。

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中视频畅想未来

念念不忘,必有回响,我们致敬经典也探索未来。西瓜视频可以在中视频绿洲中为大家带来更多精彩、有价值的内容;也会随时陪伴你点亮生活中的每一份好奇心;穿梭在有你的城市中,为生活工作奔忙的你带去惊喜和感动,西瓜视频,未来已来。

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Part 3

好玩的互动体验

怎么把创意承接到界面上

基于主视觉提取屏幕质感,让页面也有屏幕的感受,页面中“视频”“直播”两大赛区按钮切换,让用户知道在哪个赛道上的,也能充分利用主视觉屏幕重组的概念,这种仪式感,也会让用户觉得参加西瓜活动,是件很酷的事情!也能更好的承接产品界面。

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用户体验活动框架

活动设计从报名前预热,到线上创作人评选,电视端的抢先赛、手机端海选赛投票互动,考虑多场景串联,做到活动逻辑清晰,体验顺畅。

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围绕动机激发行为

注重用户感受,分析用户动机激发行为,满足不同角色诉求,降低参与成本/拉票/任务难度,操作简单及时提供线索,重要信息多点触达。

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部分动态展示方案,有目的运用动效,加强创作人的荣誉认同感;代码实现动画文件极小,增加数字的跳动震感反馈,使投票充满互动感;及时的互动反馈,粉丝与创作人情感联系,增加参与感比拼感。

 

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多场景串联,保证整个活动风格的延续,平衡好统一性差异性,保证体验一致。

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线下活动

创作人从各地欢聚在此,一起狂欢庆祝,一起学习交流,共创中视屏内容生态;从创作人奖杯到线上装置的还原,以及活动周边都延续了主视觉基因,好奇心大会及创作人之夜的也同样验证了这个创意具有很高的延续性,使得品牌得到更好的透传,可以最直接触碰到用户。

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原文地址:今日头条UED(公众号)   
 
作者:头条UED   
 
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体验设计常用的5个研究方法论

涛涛

概念

“用户体验”一词最早出现在 1990 年代, 认知心理学家唐·诺曼 (Don Norman) 随着技术使用的扩大和发展。 虽然这个词在最近几年才越来越被广泛的认识,但用户体验的原则实际上可以追溯到几千年前,中国古代风水实践起始的时候。

先来认识一下用户体验的概念吧,用户体验是一个人或者用户与产品的互动感觉与体验。产品是一种商品、服务或功能。 它可能是一个实体产品,也可以是虚拟产品,比如我们所熟知的手机程序、网页等。

评价一个产品是否拥有良好的体验的标准是公平、愉快、可用、有用。在设计时考虑原先被排除在外的用户群体是体现公平的关键,比如残章人士,或与自己有截然不同生活经历的人。用户体验设计中五个最常用的框架: 以用户为中心的设计过程、 五要素框架、设计思维框架、精益设计(MVP)、双钻模型。 选择其中某一个方法来满足你的设计需求,这也取决于公司、团队或项目,我们也许不会每次都使用相同的框架。


1.用户为中心的设计过程

这是一种设计方法流程,它在每一个阶段都关注用户及其需求。这是一个迭代过程,意味着设计师将一次又一次的回到某些阶段,通过这样的方式来优化我们的设计并为我们的目标用户创造最好的产品。

以用户为中心的设计过程的核心是同理心,对我们目标用户深刻的同情。这不仅仅是关于产品为用户做了什么,而是关于如何让用户感知我们的交互设计。

以下是以用户为中心的设计过程中的关键步骤:

  • 了解用户如何体验产品。我们想知道用户是如何参与我们的设计,以及他们将在其中体验产品的环境,理解这一点需要大量的研究,比如观察用户的行动和进行采访,这些方法将在后面进行探讨。

  • 指定用户的需求。根据我们在上一步的研究,找出最需要解决的用户问题。

  • 设计解决方案。为需要解决的需求提出多种可能解决方案,然后开始实际设计这些想法!

  • 验证解决方案。问问自己,我创建的设计是否解决了用户的问题?要回答这个问题,这里我们应该与真人一起测试自己设计的产品并收集反馈。

示意图中的箭头说明了以用户为中心的设计过程的迭代质量。设计师回到流程的早期阶段来完善和修正他们的设计。通过以用户为中心的设计流程,始终致力于改善用户体验并解决用户面临的问题!

以用户为中心的设计过程的指导原则:

为用户及其需求而设计(可用性原则)

按照我们自己的想法来设计是新手设计师常常容易陷入的误区,因为它看起来很酷或解决了您自己的问题之一。但请务必记住,你不是用户。你正在设计以帮助具有特定需求的不同人群。

使您的文案具有对话性(环境贴近原则)

产品设计中的文字应该具有友好、简单且易于理解的语气。避免使用用户可能不理解的行话或过于复杂的术语。

清楚地呈现所有信息易取原则

用户应该能够轻松浏览您的产品设计,而无需其他人的帮助。使关键信息(如结帐按钮)易于查找和识别。

确认用户操作(状态可见原则)

您的产品应该让用户知道他们何时正确执行了任务。这可能像按下图标时弹出一个新窗口一样简单,也可能像用动画扔的五彩纸屑来证明用户已完成任务一样复杂。 

提供支持(人性化帮助原则)

作为 UX 设计师,我们的目标是让每个用户都可以访问和理解设计,但有时我们会做得不够。为用户提供安全网,例如支持中心或常见问题列表。确保沮丧的用户不必在整个产品上滑动和点击来寻求帮助。


2.五要素设计框架

用户体验五要素已经是老生常谈的一个概念了,它是Jesse James Garrett在《用户体验要素-以用户为中心的产品设计》(The elements of user experience - user-centered design for the web and beyond)中提到的概念。作者Jesse James Garrett还有一个名头,那就是“Ajax之父”。

用户体验设计的五个要素是用户体验设计师将想法转化为工作产品的步骤框架。这五个要素从下到上是:战略、范围、结构、骨架和表面。将这些视为一组五层,其中每一层都依赖于它下面的一层。

  • 战略:底层是战略,在此为设计目标奠定基础。这些目标基于用户需求和产品的业务目标。

  • 范围:下一层是范围,你可以在其中确定正在构建的产品类型。这一层将考虑要包含在产品中的功能和内容类型。

  • 结构:中间层是结构,也就是整个产品的信息结构。在这里,你将了解如何组织您的设计以及你希望用户如何与产品进行交互。

  • 框架:框架是产品的布局。就像我们骨骼的布局塑造我们的皮肤一样,框架层详细说明了你的设计是如何工作的。

  • 表现:顶层,即表面,代表产品对用户的外观。表现代表用户查看和交互的界面。将表现想象成外部世界可见的衣服或化妆品。


3.设计思维过程

设计思维是一种创建解决方案的方式来解决用户的问题。设计思维有五个可操作的步骤:

 移情、定义、构思、原型和测试。


第一步:移情

这是关于发现用户真正关心的是什么,设计师需要并学习如何像他们一样思考和感受。 你可能会进行调查、访谈或观察会议,清楚地描绘出你的最终用户是谁以及他们面临的挑战。

第二步:定义

通过创建清晰的问题陈述来定义问题。 问题陈述是对用户的清晰描述需要解决的问题。 问题陈述应基于用户研究和,它让团队专注于一个明确的目标。后面我们会讲到该如何创建问题陈述。

第三步:构思

 一旦我们定义了问题,我们就可以开始构思或集思广益解决方案。 你的目标应该是想出尽可能多的想法。 通过关注想法的数量,而不是质量, 你更有可能想出创新的解决方案。 最终,我们需要缩小到一些可以原型化的想法。 

第四步:原型

原型是显示重要功能的产品的缩小版本。 你应该为你的原型制定一个明确的目标。

最后:测试

我们与用户一起测试原型。 测试将用户放在首位,因为它为用户提供了机会 在产品构建之前提供反馈。根据用户反馈,你可以进行更改和改进,或者提出一个全新的想法。


4.精益用户体验  Lean UX(MVP)

精益思想(Lean Thinking)源于20世纪80年代日本丰田发明的,精益生产方式造成日本汽车的质量与成本优势,曾经压得美国汽车抬不起头。精益思想的核心就是消除浪费,以越来越少的投入——较少的人力、较少的设备、较短的时间和较小的场地创造出尽可能多的价值;同时也越来越接近用户,提供他们确实要的东西。

精益用户体验过程侧重于减少浪费的时间和资源,并尽快生产出可行的产品。这个过程是迭代的,这意味着团队在收集用户研究和利益相关者的反馈时会继续更新和修改产品。

精益用户体验过程分为三个步骤: 

思考

探索用户遇到的问题,并考虑如何通过设计解决这些问题。这一步是关于收集研究,因此你可以清楚地了解产品的用途以及它将如何帮助你的用户。 

制作

通过创建草图、线框和原型开始设计产品。您还将创建一个最小可行产品,简称 MVP,它是你可以与用户一起测试的简单设计原型。准备好在收集反馈时返回并更新您的原型!

查看

了解用户如何响应您的设计并收集项目利益相关者的反馈。相应地调整您的设计,并在必要时再次重复这三个步骤。

这些步骤应该根据需要重复多次,直到你的团队达到所需的最终产品。精益用户体验流程鼓励生产力和协作。精益用户体验团队通常是跨职能的,这意味着您将与工程师和用户体验研究人员等团队成员一起工作。

在使用精益用户体验流程时,你应该牢记六个原则:

  1. 前进。仅关注将设计过程推向特定目标的设计元素和功能。不要被“好东西”分心。 

  2. 保持好奇。Leaning UX 是关于使用来自用户和利益相关者的反馈来修改和改进你的设计。不断寻求反馈以了解为什么特定的设计有效或无效。

  3. 在现实世界中测试想法。精益用户体验鼓励设计师在会议室之外与潜在用户一起测试他们的想法——例如使用原型。

  4. 外化你的想法。不要在内部辩论和分析一个想法是否可行,而是将你的想法转化为实际的、可见的和可测试的,同时它们在您的脑海中仍然新鲜。这样,你将在早期阶段获得有关设计的反馈,不同的观点和反馈最有帮助。 

  5. 将可交付成果重新定义为结果。专注于创造用户真正想要和需要的可用的、令人愉快的产品。请始终牢记,你首先要为用户设计,而不是为项目利益相关者设计。

  6. 拥抱彻底的透明度。对团队中的每个人坦诚相待(并期望得到同样的回报),因为你们将依赖于彼此的见解。这样,每个人都可以就如何前进做出明智的决定,避免浪费时间和精力。 


5.双钻 Double Diamond

双钻模型描绘了在设计流程中发散和收缩的过程,由英国设计协会提出,是一种设计师所使用的思考模式。该设计模型的核心是:发现正确的问题和发现正确的解决方案。一般应用在产品开发过程中的需求定义和交互设计阶段。

它将用户体验设计分解为两个主要阶段(或“钻石”):研究和设计。每个阶段有两个步骤。结合起来,这些是四个步骤:

  1. 发现问题。收集有关用户面临的潜在问题的信息。 

  2. 定义问题。筛选数据,并专注于您的产品旨在解决的主要问题。

  3. 解决方案。作为正在进行的工作开始设计您的产品。这就是线框和原型发挥作用的地方。

  4. 交付产品。审查和测试您的产品,为发布做好准备。

为了更方便理解,我从网上找了中文理解示意图:

原文链接:https://www.sohu.com/a/412691806_769195

与我们讨论过的许多设计方法一样,Double Diamond 是迭代的,而不是线性的。每个冲刺都会带领团队获得用于改进产品设计的新见解。然后,该过程以新的迭代重新开始。把它想象成学生在将最终草稿交给老师评分之前写的研究论文的各种草稿。

Double Diamond 还鼓励整个组织的团队合作,因此设计团队不仅仅专注于设计。要取得成功,整个团队必须知道如何结合设计原则、设计方法、用户参与策略和领导原则。准备好根据需要承担多种角色和职责。

双钻石流程有四个原则: 

  1. 以用户为中心:与 UX 设计的情况一样,用户是重中之重。

  2. 交流:通过补充文本的图像和设计选择进行视觉交流。你还应该确保你的设计交流是公开和可访问的。

  3. 合作:双钻流程的独特之处之一是它鼓励与您的团队成员进行创造性合作和共同创造。 

  4. 迭代:接受设计正在进行中并且不会立即完成的事实。神奇在于修订。每一次迭代,你都会给用户带来新的体验。


总结:

在前面我们讨论了5种常见的设计研究方法,可以发现究其根本,就是在开始设计前,设计师首先应该定位问题所在,是用户最关心的问题,而非我们想象中的问题。在这个基础上再去拆解我们的设计目标,提供足够多的可能性的解决方案将问题逐个击破。设计后期我们需要验证,和用户一起进行可用性测试。然后不断的往复循环。这些方法并非独立的,都是交叉相通的,所以在使用中我们可以灵活运用。

事实上在工作中我们可能已经尝试过其中某一个环节,但是却未必系统的了解它的原理。我认为理论知识可以帮助我们更宏观的看待问题,指引我们使用方法找到更多的解决方案。我也一直秉持这样的信念在学习设计理论,希望我的整理笔记对需要的人能有所帮助。





文章来源:站酷   作者:将晚秋


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为何深色模式看起来不自然?

鹤鹤

在过去的几年中,深色模式一直是用户最期待的一个功能。你可以自由切换你喜欢的模式来适应当前的场景,iOS和Android也都在2019年布局了系统级的深色模式,深色模式可获得出色的视觉体验,尤其是在弱光环境中……有助于你专注地开展工作,因为内容会较为显眼,而颜色加深的控制项和窗口则会隐入背景之中。但真是这样吗,或者只是一种实际上弊大于利的操作? 


文章内容:


1、什么是深色模式

2、从可用性角度看深色模式

3、为什么深色模式看起来不自然

4、从设计角度看深色模式

5、结论


什么是深色模式?


虽然各种软件界面的色调和颜色会有所不同,但是对深色模式的处理方式都是在深色背景上显示明亮文本和界面元素的配色方案。相比之下,在浅色背景上显示深色文本和界面元素的配色方案,在这里我们称之为浅色模式。


而事实上,深色模式比浅色模式早了几十年。在其最初的阶段,深色模式并不是一种有意的解决方案,而仅仅是当时计算显示设备是阴极射线管(CRT),且只能显示单色的显示,屏幕看上去就是黑的,黑底白字或者黑底绿字就是计算机行业的早期状态。直到1980年代彩色显示器发明后,微软视窗系统上线之后,黑底显示才退出主流。苹果在1984年推出“麦金塔”个人电脑,第一次发布采用图形用户界面,由此开启了计算机屏幕白底显示的主流之路。


           

          

 ibm 5151单色监视器


浅色模式出现的确切时间很难确定,但可以追溯到施乐Parc图形用户界面,它也极大地影响了早期苹果的“麦金塔”和其他操作系统,该界面使用了以白色背景为主的深色文本和界面元素。它与显示技术的进步和现代图形用户界面的出现密切相关。这种能够显示色彩的且更先进的RGB CRT显示器拉开了浅色模式的序幕。


                      

1973年的施乐Alto是最早使用轻型接口模式的计算机之一


从可用性角度看深色模式


深色模式的实用性有多少,每个人看法也不一样。尽管深色模式的界面可能不像浅色模式那样观感清晰,但深色模式的界面却具有一定的魅力,可以让你联想到新颖,高端,精致,神秘,力量,奢华这些词。但是,黑色也是一种会引起人们强烈的情感一个颜色,并且在过度使用时很容易使人无法承受。


2019年9月,苹果公司上线深色模式(Dark Model)时,在官网上如是宣传道。从iPhone到Mac,当库克决定在苹果公司几乎所有产品上线深色模式、甚至要求所有在AppStore上架的应用都必须兼容深色模式时,安卓阵营的谷歌、华为、三星等头部公司也纷纷在其最新手机中推出了深色模式,相应地从WhatsApp到微信等全球主流的应用也都推出了深色模式。



            


但是,想要获得良好的深色模式是相对比较难的。一方面,深色模式迫使放大瞳孔来捕获必要的视觉信息,从而导致整体清晰度的降低。而同时界面中高亮的部分又迫使我们的瞳孔缩小去适应亮度,以便提高清晰度。这也就能理解为什么白色背景上的黑色文本在你的眼睛中通常会显得更清晰的原因。


             

扩大的瞳孔让光线更多,但感觉到的锐度受到损害



行业对深色模式追逐的群羊效应,也进一步加剧、放大了一个见解:深色模式对眼睛更友好更健康!


但是,事实并非如此。对于一些有散光的人来说,在某种程度上深色模式对他们的眼睛来说更糟糕,深色模式比浅色模式更友好更健康的科学仍有待讨论。斯坦福·拜尔斯眼科研究所的眼科专家对此表示:“鉴于文献中的数据,我认为深色模式对眼睛没有任何的友好和健康。” 这种深色模式对眼睛疲劳和潜在的眼睛健康的影响时,使用时间可能比设备的亮度或亮度更重要。


根据美国验光协会的说法称,大多数人的眼睛在某种程度上都患有散光,但通常不会引起注意。据美国眼科学院统计,每三个美国人中就一个存在散光的情况,1.5亿美国人需要佩戴眼镜来矫正视力;香港理工大学针对2700多人的临床检测发现,在21岁的30岁的香港人中,近40%以上患有100度以上散光。


一起看下面的说明性图像。即使你有完美的视觉,你也很可能在黑色背景上看到白色文字周围的光晕。



            

浅色模式与深色模式


如果增加文字并降低文字的大小,这种效果可能会更强:


             


右边的图像你应该会看到更多的光晕,如果你有散光症状,深色模式可能会让你看屏幕更费劲。在深色模式下,虹膜打开以接收更多的光,并且瞳孔的变形在眼睛上产生了更加模糊的焦点,因此,当你在深色屏幕上看到浅色文本时,其边缘似乎渗入黑色背景,也就是所谓的“光晕效果”。虽然深色模式可能更适合夜晚等弱光环境下使用,但不一定能帮助更好地阅读,对于散光患者来说,可能还会加剧视疲劳。


当然,从实用性上讲,深色模式也有它的好处,深色模式利用OLED屏幕在纯黑的背景下不发光的特性,确实能有效的省电,让你的电子设备续航上提升很大,这也是很多人一直在追求深色模式的一个重要原因,只要手机续航强比啥都重要!这也可能是苹果公司决定在几乎所有产品上线深色模式的一个原因。


另外深色模式更有利于给用户营造一种沉浸体验,对于视觉娱乐应用尤为如此。当你想突出显示特定类型的内容时,深色模式会特别有用。豆瓣、数字尾巴、网易云音乐是我常用的几个软件,它们都已经适配了深色模式。在这种模式下你的目光会更加注意到电影的海报、数码产品和充满活力的音乐专辑上。



             

豆瓣、数字尾巴、网易云音乐的深色模式


为什么深色模式看起来不自然


一是由于我们人脑的组织结构造成的,从多年来的多项科学研究和调查得出的结论是,从物种进化来看,人类99%的时间都是在白天中活动,人脑更倾向于在浅的背景上显示深色的图像。所以无论白天还是黑夜,浅色的背景都可以让你更快地专注于显示的元素,而深色的背景则使其难以辨别文字和视觉界面元素,从而影响你的阅读效果并最终使你的眼睛疲劳。 其实从世界各地多个洞穴中发现的史前壁画也能说明为什么我们倾向于喜欢浅色模式。



            

追逐猎物的狮子,法国Chauvet Cave,约公元前30,000-28,000


德国帕绍大学曾经做过一次测试。在该研究要求参与者阅读屏幕上的正极性(白色背景上的黑色文本)或负极性(黑色背景上的白色文本)的文本。随后,参与测试的人员会执行基本的校对任务,例如查找拼写或语法错误。研究人员还测量了每种模式下参与者的阅读速度。结果是所有参与者在正极性条件下的表现都会更好,他们检查出更多的错误以及阅读的速度更快。


                       

可读性差异


另一个学习发现正极性对于在显示器上读取小文本特别有利。人脑具有更快的可读性,更喜欢在光线背景下显示的深色文本和物体。


二是由于含有大量蓝光的光源会使我们眼睛不舒服,当我们谈论屏幕对眼睛的潜在破坏性影响时,我们通常是在谈论“蓝光”,这是由短、高能量波长构成的光谱的一部分。研究发现蓝光可能是导致眼睛疲劳的一个因素,但指出长时间不眨眼的干眼也是导致眼睛疲劳的一个更严重的原因,当然也有是因为字体太小,以及散光这样的原因。


当我们身处暗室或是在黄昏或夜晚时,眼睛会切换成不同的视觉模式;在弱光环境下,人眼会从对绿色敏感变成对高能量蓝光敏感,这代表我们在大量的接收蓝光,因此对刺眼强光的敏感度会增强。这类情形对驾驶人而言并不陌生,当他们被来车车头灯的强光照射时,特别是使用现代化氙气灯或LED头灯的车辆,可能会暂时丧失视力。


           

平板电脑、智能手机和其他电子显示屏,不仅改变了我们所接触的光谱,也使我们的视觉行为发生转变。我们必须意识到,我们现在用于“近距离”视物的时间比以往多得多,这通常是因为背景亮度太暗所致。


在德国光学公司蔡司官方网站上,对于蓝光也作一分为二的评价:“好处是当外界环境变亮也就是蓝光较多时,身体便释放出血清素—它是其中一种快乐荷尔蒙以及皮质醇—这是一种压力荷尔蒙。这两种荷尔蒙能让我们保持清醒,富有活力,同时也应用于冬季抑郁和失眠的治疗中。但过多的紫外光和蓝紫光可能会对肉眼造成损伤,除了可能导致令人难受的结膜和角膜发炎,也可能会破坏眼睛的晶状体(例如白内障),尤其是伤害我们的视网膜(黄斑病变)。”


从设计角度看深色模式


在WWDC 2019大会上,苹果宣布了iOS13的深色模式功能,在令人兴奋之余,作为设计师和开发人员,我们应该考虑的该如何去实现它。苹果和安卓已经发布了为应用程序设计深色模式的设计指南。当然,没有硬性规定要求遵循他们提供的设计指南,这些只是指导原则。


             

由于Material Design设计语言的原因,投影的占比是非常大的。在浅色模式下还好,但这不太适用于深色模式,因为深色背景上的黑色阴影在视觉上不容易察觉,为此安卓还提供了在深色模式下不同层级的卡片与投影上的参考。


            

根据设计文档来看,iOS背景为纯黑色,色值为#000000,Google 则更喜欢深灰色,色值为#121212。


            

通过提供的设计指南,我们可以轻易上手来设计和开发我们的软件,但要注意的是深色模式并不是简单的与浅色模式颜色对调,必须为所有的元素进行单独配色。


            

浅色模式下的白色不会在深色模式下转换成纯黑色


这样也就能理解为什么很多软件并没有全部去适配新的深色模式,一方面使用场景决定的,另一方面就是深色模式并不是简单地换个换个颜色就行,很多元素需要重新设计和开发。


结论:该选择哪种模式


在去年的 WWDC 大会上,苹果人机交互团队的设计师曾对 macOS 的深色模式使用场景做了进一步的解释。

他指出,只有阅读浏览或是内容创作型 App 才需要长期启用深色模式,比如文字或代码编辑。它们会借助黑底白字的高对比度特性来让用户视线保持集中,其它大部分软件对于深色模式的需求反而并不强烈。


或则你可以通过使用场景去选择,在明亮的环境中使用浅色模式,在昏暗的环境中使用深色模式。



            

但是在大多数情况下,真正帮助你避免眼睛疲劳的是不要整天盯着屏幕,而不是纠结到底用深色还是浅色模式。

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文章来源:站酷 作者:罗小盒
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竞品分析技巧

涛涛

竞品分析无论是对产品经理,还是对设计师,都有着举足轻重的作用。这篇文章提供了一个做竞品分析的套路方法,将竞品分析分为了针对性分析和全局性分析两大方向,推荐对竞品分析感兴趣的同学阅读。


相信对于从事互联网行业的新型农民工们来说,竞品分析一定是不会陌生的,尤其是产品经理,往往会成为产品迭代及差异化的重要依据。

其实,作为设计师,无论你负责的产品业务是面向To B还是To C的,谙熟相关产品的功能体验,对业务产品的设计还是大有裨益的。“知己知彼”,“取彼之长,补己之短”,才能把设计体验做到愈来愈好。

设计老板经常对我们小组成员说:“我们做竞品分析,不能仅分析产品界面表象,还要通过体验竞对的功能架构、交互流程、视觉界面,分析出他们为什么这么做,反推出竞对产品经理的prd文档业务逻辑以及竞对设计师设计背后的思考。”

提到竞品分析,我时常会想到这句话,虽然做到有点难,但是竞品分析的最大价值意义也就在于此了。

如何做好竞品分析是有套路可寻的。所谓套路方法,按照我个人的理解就是你用这种方法套路可以达到目的。不太擅长做竞品分析的人,按照这种套路也能得到相对不错的结果。最好呢,简单易行,比如是一张可以“Take Away”的图表。

一、设计师做竞品分析的价值

1. 验证设计思路正确与否

对于从事一两年的设计师来说,在接到设计需求时,脑海里总会出现一些想法、思路。这个时候,借助竞品分析,可以把脑海中的多个想法进行筛选过滤。迅速放弃不太可行的想法,不再深入;重点关注可行靠谱的思路,从而明确设计目标和设计目标。

2. 寻求设计灵感

设计工作中或多或少都会遇到难解的问题,短时间内找不到合适的设计对策。这个时候,借助竞品分析,可以快速了解行业常规的做法,了解用户行为习惯;或者发现竞对的设计亮点,刚好移花接木。

  • 行业常规都这么做的,思考一下可否复用,以便设计体验更符合用户既有使用直觉;
  • 竞品的亮点,思考一下可否借鉴+适度创新,在此基础上,让设计体验做的更好;
  • 竞品的不足,思考一下为什么这么做不好,帮助自己的产品有效避免。

二、竞品分析的两大方向

根据分析目的、分析侧重点的不同,我们可以将竞品分析大致归纳为两个方向:针对性分析和全局性分析。

1. 适用场景

1)针对性分析

所谓针对性竞品分析,即具有明确的分析目标,分析较为细节、充分,在设计角度有较大的借鉴意义。

比如,要找到某个交互操作问题的解决方案,或者验证某个方案的正确性;产品的业务功能,也无需借助竞品来佐证价值本身;通过竞品分析所得到的设计方案,可以快速推动落地;所留给设计师们做竞品分析的时间,也相对紧迫等场景。

2)全局性分析

适用于分析目的没有那么确定,就是要了解一下行业内相关产品的情况;现有产品有一个大的思路,但不知道可行性、合理性如何,想借用竞品分析来为自身产品决策提供依据;需要多维度的收集竞品分析,比如产品定位、市场占比、用户规模、用户口碑等。

所留给设计师们做竞品分析的时间也相对宽松,或许是一个长期的研究课题。

2. 分析工作特点

1)针对性分析

分析工作量相对轻量化,不求面面俱到,只求有价值的信息输出。分析方法也比较灵活,可以根据分析目的随时调整。分析过程及结果的输出形式也无要求,形式不限,可以是图片,可以是文档,可以是表格,可以是ppt。

但是,针对性分析要求要做到细致、完整,而非概括性的。比如某个设计亮点,要分析出它为什么好,设计背后是如何思考的,我们要借鉴的话,如何做。

2)全局性分析

分析工作量比较大,分析内容要求全面些、系统化,包括竞品的产品定位、行业占比、用户角色、用户口碑等多个方面。

分析方法有一定的逻辑性更好,要遵循一定的主线框架。分析维度不限于设计中的交互流程和视觉创意,可以向前一步,即产品层面;也可以向后一步,即技术层面。可以成立竞品分析虚拟小组,与产品、开发协作做有广度有深度的竞品分析,会更有价值。

3. 分析侧重点

1)针对性分析 – 抽象化思考,让借鉴竞对做到心里有底

分析侧重于用户使用情况的背后原由,设计点的优势和不足,竞对背后的设计思考方式。若为我所借鉴的话,其设计方案落地情况指标的设定衡量。

2)全局性分析 – 以终为始

上文有提到泛竞品分析时间宽松,是一个长期研究的课题,这就要求我们要以终为始,以行为知。侧重于分析竞品的用户角色特征、特色功能、核心流程链路、典型页面的设计布局和设计表现等。

老板又喊你做竞品分析了!

三、竞品分析的来源方式

我们设计师做竞品分析,来源方式大体可以分为两种:产品发布会和在平时工作中有目的性的资料收集。

1. 产品发布会

竞对产品版本迭代的大型发布会,这种来源方式的获取对做竞品分析的我们来说,是最直接、最高效的。发布会上所体现的功能体验内容大多是该产品核心中的核心,亮点中的亮点。

针对竞对的产品发布会上介绍的功能体验点,结合产品去实操体验,我们对竞品的认知会更有体感、更全面、更具体。

2. 产品资料收集

在平时的工作中,要多有意识地收集相关竞品的网络文章链接或图片,梳理沉淀设计体验亮点。如适老化产品的设计资料库,当要做适老化产品竞品分析的时候,即可短时间获取资源。

老板又喊你做竞品分析了!

四、竞品分析如何做

1. 全局性分析的流程

全局性分析需要有逻辑性的阐述分析与总结,而不能存在较大的跳跃性。因此可采用如下流程进行分析。

第一步:项目背景

项目背景是对整体竞品分析的概述。要明确竞品分析的目的,是为了解决什么实际问题,寻找某应用作为竞品的原因,表达要言简意赅,把事情讲清楚。

第二步:竞品概述

此部分要阐述的是竞品的体量(下载量等数据),体量是真实反映一个公司,一个产品受欢迎程度的指标;也是对于竞品的功能和本产品要做功能最好的证明材料。

第三步:维度分析

建议初学者言简意赅的表达思路(优、缺点)+对比截图(建议标注区别点);功能点要有针对性,多想想为什么产品会这样设计。作者通常采用如下角度进行分析:

  • 用户层面:用户群体特点、用户的核心诉求、用户流程关注点等。
  • 功能层面:归纳梳理出竞品有哪些功能,分析出相应功能的目的及意义;同时,也可与自家产品功能做横向对比。
  • 信息架构:竞品导航架构以及功能之间的关联,可以让我们直观的横向了解架构之间的差异。信息架构层级分析不宜过深,建议分析到第三信息层级就行。
  • 流程链路:选取竞品的核心链路流程(如MVP路径),梳理出完备的用户体验流程图。核心流程节点中建议关联用户实操界面,可以标注出用户体验过程中痛点问题或者设计反推思考的内容或想法。
  • 关键页面:结合用户的使用场景,对典型页面的结构布局、交互操作、视觉风格等做分析评价。

第四步:分析总结

分析总结是整个竞品分析的精华部分。总结要有新意和立场,要说出你做这个竞品分析报告的思考和提炼是什么,能够结合产品接下来怎么做,给出明确的建议。

针对全局性分析类型,并结合工作经验,本人抽离提炼出一张竞品系统化分析报告表格,供大家参考使用。

详见下图:

老板又喊你做竞品分析了!

在整个报告中,第三部分与第四部分是核心内容,需要尽可能详尽、言之有物。同时,整个报告的前后分析应该层层递进,逐步得出分析结论,如果前后缺乏逻辑性,会减少报告的说服力。

2. 针对性分析——竞品迭代亮点功能分析

相较于全局性分析,针对性竞品分析就没有较为复杂或统一的分析流程,设计师可以根据自己的直觉进行点对点的分析。竞品分析的团队可大可小,也不依赖团队成员之间的相互协作。

举个例子,之前针对Google Workspace产品的发布会,我们就可以围绕着Workspace产品发布会来做。当然,前提是Workspace产品是所负责业务的直接竞对或者业务功能有关联的间接竞对。设计组内召集愿意做分析的小伙伴,相信10个人的小组总会有那么两三个乐意去做的。

如下图,下面是针对一个功能点整理的分析总结。

老板又喊你做竞品分析了!

针对性竞品分析可以从产品里面那些小而美的功能体验点入手,如动态的引导互动展示、预判用户下一步、减少重复操作、情感化设计、沉浸式的交互、形象化设计、有温度的文案等,这些都可以成为后续产品优化的微体验。

当然也可对产品的迭代亮点进行全面的分析。如下图,是作者抽离的分析报告模板:

老板又喊你做竞品分析了!

相较于全局性分析,针对性竞品分析形式上更加灵活,可以是做方案时的灵感来源,也可以是自己分析素材与提升的积累,亦或是政策性的竞品分析任务,这种竞品分析更加快速有效,更加容易言之有物,不会流于空泛。

五、结语

经过若干竞品分析的实践,有以下实践建议,希望能有所帮助。

  1. 建议遵循竞品分析主线框架,可根据实际情况做调整;
  2. 建议借用竞品分析工具包里的协作小工具、通用方法(如可快速绘制流程图、思维导图、用户画像等小工具,四象限分析法、横向比较法、PEST分析法、SWOT分析法);
  3. 成果物形式建议最好是一张长图(包含简介、多维度的设计分析、相应可借鉴的结论提案等),便于结果的可视化展示。

竞品分析是一个老生常谈的话题,特别是在to B类产品.其他的研究方法相对来说都较为困难,或效果不太明显。因此,竞品的收集与研究是做好to B产品的有效手段之一。

文章来源:人人都是产品经理  作者:弘毅

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干货迟到了,职场的一些理解

seo达人


第一个问题:薪酬背后的竞争力究竟是什么?

不拉仇恨,但我的薪酬很不错,那这薪酬背后的竞争力究竟是什么?是我的视觉?创意?交互?管理?认知???诚然我的设计能力不错,但事实上大部分的业务方并没有很高的审美、绝大部分业务需求也用不到这么牛逼的体验思路。事实上,哪怕离了三鱼,这里的业务照常运转,对业务来说我的设计能力强弱并非决定性甚至算不上至关重要的因素,尤其是在B端。小伙伴们大概猜到了,决定我薪酬的不仅仅是业务方,更多的是设计团队的决定,而我对设计团队的价值,一定不止是搞定业务方这么简单。就像前面说的,支持业务需求迭代对设计的要求并不高,所以单凭这一点是不足以支撑起高薪酬的,毕竟互联网公司再有钱,这钱也不是大风刮来的。那么这个团队究竟是在为我的什么能力买单???视觉?创意?交互?管理?认知?还是说帅气的外表???我直到最近才慢慢想清楚,可能是我具备能为设计团队讲出一个好故事、进而帮团队争取到更多资源的能力。

这大概是三鱼微微想明白的一个游戏规则,它甚至不仅仅适用于职场,只要我们参与社会分工,就无时无刻不在进行自我推销:推销自己的能力,你就能得到一份工作;推销自己的观点,你就能得到一群信众;推销自己,你就能找到另一半(Maybe)。而前面说到的“讲一个好故事”,在我看来就是一种很高级的推销方式。

先举几个例子:

在品牌领域:宝马宣扬“驾驶的乐趣”,并用富有活力、运动感的宣传片塑造品牌,从而在一众高端车中打开了市场;奥妙宣扬“脏是对的”,并用一个个衣服脏了但换来了快乐体验的案例来塑造品牌,从而在一众强调去渍能力/不伤手的洗洁精中独树一帜。

在销售领域:从食品原料的采摘到最后送入口中的全环节,销售人员展示出一个绿色安全无公害的产品生产故事,赢得了高端消费者的信任。

哪怕在感情领域:同样是表白,“执子之手与子偕老”会比“我爱你”更有诚意,因为它描绘出了让人产生画面感的场景,从而使情感表达更容易打动人。

甚至大到国与国之间:“碳中和”、“人权” 也是用故事为外衣,包装经济、政治目的(不展开)。

再说说我们自己:“海洋保护”我们耳朵都听起茧了也没啥触动,但看完《海豚湾》之后,三鱼甚至产生了成为海洋保护志愿者的冲动。

比起说教,故事的杀伤力显然要强大得多。那么说回到一个公司的设计团队,它想要获得更多的话语权、更多的资源倾斜,就必须让公司乃至行业看到自己的价值,比起直白地表述,通过一个个设计故事来传达价值,显然是更高明、更容易被人接受的。而由此设计团队就可能获得更多的资源倾斜,进一步发展壮大。所以你会发现,对设计师而言,讲好故事是比支持好业务更高维度的要求,因此我的总监对设计质量的要求会远高于业务需求,因为他需要靠一个又一个的好故事,为设计团队换来更大的话语权、更多的资源倾斜,这样才能让整个团队活得更好,而我们的设计产出就是他的故事素材。

所以说到底,我的总监所看中的也许正是三鱼能在支持业务需求的同时为设计团队讲出好故事或者产出能让设计团队讲出好故事的必要素材。这便是第一个问题的答案:我的竞争力来源于我能讲出一些特别好的故事,这些故事不仅能把我的视觉、创意、交互、管理、认知能力直观地推销出去,也能为整个设计团队搏出更大的发展空间。

 

第二个问题:怎么定义好故事?

三鱼认为:能让人直观感受到业务价值以及你/团队不可替代能力的故事就是好故事。下面我先列举一下互联网公司常见的两类体验设计领域 (运营和品牌又是另一套玩法下次讲) 的故事形式:

1. 深刻的设计思考

顾名思义,这一类故事着重从设计能力的不可替代性发力,也是三鱼最推崇的一种方式。这一类故事具体又分为三种:

a. 主导某产品3.0以上的设计改版工作

如果你能主导某产品3.0以上的设计改版工作,那么你就很容易讲出一个好故事,通常一个产品发展到3.0以上,一方面功能已经铺设完善,有富余的开发资源愿意投入到体验打磨上,另一方面它已经具备一定的用户基数,你的设计方案可以靠数据进行直观验证。所以主导一个产品3.0以上的设计改版,可能算是体验领域最黄金的机会了。但这样的机会往往凤毛麟角,姑且不论一个产品走到3.0所需要的时间和几率,单你能否主导它这件事,在大公司就是一门玄学…3.0改版产出的故事,在业务价值和专业不可替代性上都容易讲好 (不排除有人专业能力实在拉垮的可能性)。但缺点就是这样的香饽饽,你抢得到吗?守得住吗?至少三鱼工作到现在也就遇到过一次,噢不,半次…

 

b. 设计自驱

既然大型项目的改版机会很难得,那么很多设计师退而求其次,开始“设计自驱”地发起项目,本质上是自己主动创造机会,这其实是一个很好的思路,主动挖掘设计机会是三鱼很推崇的。但据三鱼观察到的事实是,有相当大一部分设计自驱仅仅停留在“打补丁”式的创新,就比如“我们经过一系列专业的分析,决定把直角改成了圆角/把色值调亮15%,最终使得产品DAU上涨了1.5%,这次自驱取得了圆满成功”…这类自驱产出的故事在专业上勉强能讲讲,但在业务价值层面就比较单薄了。

 

c. 设计/业务创新

本质上它也属于设计自驱,但要求设计师有更高的业务视角和专业技能,能敏锐地在行业中找到新的赛道,并针对新赛道中的人群定义出完整的体验流程并把它推动落地。设计/业务创新产出的故事基本都是好故事,而且在新场景没打开之前也没人和你抢。但对设计师的专业能力、调动资源的能力都有较高的要求,并非人人都能把握住。

 

2. 庞大的项目体量

那我再来看看第二类故事形式,依靠体量讲故事的一般是在展现自己在资源调度、团队管理方面的不可替代性,讲这种故事的往往管理者居多。在体验设计领域,最有代表性的就是我们所熟悉的“主导设计体系落地”这类项目,为业务降本提效是这一类故事的卖点,衡量价值在于它能覆盖多大的业务体量。但因为设计体系是一个很虚的概念,两套设计体系之间也很难分出优劣,真正能把所有设计/业务团队统一在一套设计体系之下靠的不是设计本身,而是实权。既然这是一种只要权力(或背后的权力)满足条件,就能讲好的故事,那么这种故事基本上满足条件的人都会来上一个,但也存在问题,就是这种故事在业务价值上好讲,但在专业不可替代性上会被质疑,毕竟大家造的轮子高度同质化,而设计最怕同质化。几乎所有造轮子的人都绕不过去的一个问题:“你这个轮子和AntDesign有什么本质区别?”答案1:“我造的轮子比它的更大!”但市面上业务体量能大过蚂蚁的也没几家,总不能轮子造得比业务还大吧?答案2:“我造的轮子是为我们的业务场景量身定制的!”那你们的业务场景有什么特殊性?举几个你针对这样的特殊性做出的创新?讲得出来吗?倘若真的讲得出来,那么这个故事中在专业不可替代性的部分,已经朝“深刻的设计思考”靠拢了。所以至少三鱼认为,在体验设计领域,纯粹靠体量来讲故事会越来越不好使,互相拼体量并不现实,业务的体量终归有边界,那么项目的体量就不可能无限扩大。因此在故事中加入 “深刻的设计思考”,可能才是打出差异化更现实更低成本的方式。

讲到这里你会发现,三鱼所讲的这些体验领域好故事的条件都很苛刻,往往超出了设计师专业能力所能掌控的范畴。

 

第三个问题:有没有一种思路,能直接在设计师可掌控的范围内,讲出好故事呢?

答案是:有,但是似乎整个体验领域只有我一个人在用这个思路,至少三鱼是靠它一路开挂走到现在。而且这个思路其实人人都可以做到。

这是真的,先给大家看看我最初的水平:

培训班作品《爱情小管家》

再看一下我在百度的主要工作:我晚了2年才转行,在百度职级最低,被应届生倒挂。互联网工作经验为0的我在相当长一段时间被安排做一些类似广告图优化、日常运营图支持等繁琐但技术含量低的工作,和体验没有半毛钱关系。

广告图优化

运营图支持

三鱼的起点似乎也并不是特别好。早期你还能在我的站酷看到这些作品,但后来越来越多人评论:“看了作者早年的作品,感慨作者这一些年一定付出了巨大的努力。” NND,于是我就把这些作品都删了,以维持我的偶像包袱…

但我准备把这个思路放在下一篇文章来讲,乐观估计会在11月份和大家见面。抱歉不是三鱼故意卖关子,这个思路说到底就一句话,但倘若三鱼只讲这一句话,你是听不进去的。我需要结合实际案例的思路和收益来跟你讲,而我认为最合适的那个案例要到11月份才解禁。所以大家就保佑我11月份新作品能顺利上线吧。PS:可能还会有延期风险,抱歉…

 

原文地址:站酷

作者:三鱼先生

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这应该是最近几年,苹果电脑ui设计变化最大的一次了!

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界面变化这么大,尤其是图标,感觉设计师没少花功夫。

我就简单说下自己的几个小感悟吧!

01 轻

轻就是轻量,其实整体ui还是在往轻量来靠拢的,尤其是质感方面,比如像日历:

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基本是从有厚度变成平的了。

即使是一些框架层面的细节,以前长这样:

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现在变成这样了:

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也是变轻了很多。

整体变得越来越轻应该还会持续很长一段时间。

 

02 圆

圆就是圆润了,很多元素都比之前更加圆润了。

比如之前很多方角都变成了大圆角:

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很多控件也加了一些圆形,还有大圆角:

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感觉更有亲和力一些,,不知道是不是也融入了东方哲学:

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有可能吧。

 

03 统

统就是统一,可以从两个方面来解释。

第一个方面解释统一,是纯视觉样式的统一,比如之前的图标有的是圆角,有的是方角,有的是异形:

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改版后全都统一成了方形:

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第二个方面解释统一,是双端的统一,就是mac os还有ios系统的设计统一,很多地方,两端的设计越来越像,比如这些图标:

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都开始和手机里的图形一样了。

再比如,这些控件,和ios14的小控件形式一样:

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这样的统一,比较节省设计师的人力成本,还有用户的认知成本。

 

04 新

新就是新颖了,最近这种质感表现手法挺流行的:

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而我们仔细观察,其实mac更新后的部分图标是有借鉴这种表达方式的,比如:

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我最喜欢的就是这个图标的更新,很有感觉:

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看起来还是比较眼前一亮的,所以说,苹果的设计师也是会看be上的流行趋势的。

除了上面这些,我觉得有一个图标变化是最大的,就是这个启动台:

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从原来的金属,变成了多彩、轻量的图标,看起来没有之前那么厚重,其实也是挺新颖的!

这些小点都可以看出方向上是在朝着流行趋势走的,所以平时多看be和追波还是很有必要的!

 

总结

mac的设计在一点一点变得年轻、多彩、轻量、简洁,我们也要多多关注趋势,跟着最前面的设计,成长自己,拥抱未来。

今天就分享这么多,一点点浅薄的感悟,希望对你有所帮助,下期见!


原文地址:菜心设计铺(公众号)
作者:菜心设计铺
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列表流、卡片流、瀑布流、Feed流,你能分清它们的设计特点吗?

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先把这四个概念分为两组,列表流和卡片流做为一组,瀑布流和feed流为一组。

接下来咱们就展开说说为什么要这样分组?分组的依据、目的?

如果你对这些概念也有点模糊不清,就一起来看看吧~

 

列表流与卡片流

列表流

说到列表,首先想到的就是一行一行的内容排列形式,列表流其实就是一种文字为主导的布局形式,内容以列表的形式表现出来,最典型的例子就是手机里的信息,进入之后会看到一行行的信息列表。

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除了信息这种以文字为主的布局形式,列表流常见的形式还包括图文并排的布局,图文的位置可以很灵活,左图右文、左文右图、上文下图都是常见的布局方式。

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列表流多用在新闻、信息、资讯类产品中,以文字内容为主导的布局形式既能快速突出重点,又能让用户浏览起来很方便。

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▲ 除了使用单一的布局方式,多种布局形式的混合使用变得越来越流行,混合使用能够打破单一的布局,让页面变得有节奏,通过布局的穿插变化让页面和内容更加多元化。

 

卡片流

无论在APP上还是网页上,卡片流都是最常用的布局形式。卡片式设计采用图像与文字相结合的方式将信息传达给受众,在有限的矩形空间中建立了无限的可能性。

之前分享过关于卡片式设计的特点,可以点击回看更多内容:《详解卡片式设计的特点和使用场景

对比列表流来看,卡片流相当于把图片尺寸放大,内容图文结合以卡片的形式展现出来。

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▲ 公众号就是一个很标准的卡片式设计,以卡片流的形式来推送内容,一行只有一个卡片,并且每个卡片尺寸都是固定大小。

 

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▲ 除了标准的单列卡片流,双列卡片流在产品中用的更多,每个卡片在宽度上相等,但高度上有可能不一样,而且卡片流中每个卡片不一定要严格地水平对齐。

 

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▲ 卡片流除了可以承载以图片为主的内容,层级结构清晰的文字内容也可以灵活使用卡片式设计,简单清晰地展示信息。

 

小总结:

通过前面的介绍能够看出来,列表流、卡片流都是设计形式的变化。

比如列表设计的宽一点、卡片设计的大一点或小一点等等,直接呈现出直观的视觉效果,带给我们最直观的视觉感受。

而且两者并不是对立存在的,而是可以相互联系、相互搭配使用,比如一个页面上可以结合使用多种形式,在使用列表流的时候我可以穿插使用一些卡片流,两者的混合使用往往能产生1+1>2的效果。

 

瀑布流与Feed流

为什么将这两个概念放一块说呢?大家可以根据上面讲到的列表流和卡片流的特点,一起来对比思考下。

 

瀑布流

瀑布流是指在滑动页面的时候,内容会源源不断地刷新出来,感觉一直滑不到底,Pinterest大家应该都很熟悉,有网友提到Pinterest是最早使用了瀑布流设计。

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瀑布流代表了内容呈现的方式,呈现的内容可以是源源不断的列表,也可以是源源不断的卡片,看到这里,大家是不是有点明白瀑布流跟列表流、卡片流的根本区别了。

另外需要注意的一点是,瀑布流只负责展现内容,并不会对内容进行干预,会把内容无差别地展示给用户。

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▲ 在500px网站的图片中,无论用户是否登录网站、有什么喜好,网站都不会干预内容的呈现,所有的用户都会看到相同的图片内容。

 

Feed流

和瀑布流不同,Feed流在呈现内容的时候,会对内容进行干预,会根据用户的喜好来更新和推荐内容。

在算法加持下,可以说所有人都是透明的,产品会记住每一位用户的喜好,为用户匹配相应的内容。

所以Feed流经常跟推荐这个词一起使用,组成Feed流推荐系统,产会通过数据算法为不同用户推荐他们感兴趣的内容,吸引用户长时间的留存。

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▲ 淘宝、小红书这类产品都是依托算法推荐,根据用户画像、用户兴趣推送特定的内容,以达到千人千面的效果。这种推荐模式现在已经成为主流,基本上大多数的头部产品都逃不过这样的设计。

 

小总结:

把瀑布流和Feed流放一起对比能发现,瀑布流侧重页面和信息布局,自上而下滑动的过程中会不断加载页面内容,呈现的内容并不会针对不同的用户做出调整。

Feed流则侧重于内容分发,会依据用户的订阅和习惯推送不同的内容。

 

最后

通过介绍这几个概念,再多说几句我的一些想法和思考。

很多时候我们都会遇到概念、问题,模糊不清或者容易搞混的情况,尤其是多个看起来相似的概念、问题碰在一起。

为什么说看起来呢,因为我们常常都是被这种看起来相似搞混了,比较两个看起来相似但实际意义却完全不同的概念或问题,只会造成越看越乱的情况。

所以最根本的做法是抓住内核,去探究问题或概念的本质,别被表面事物蒙蔽了思考。

 

原文地址:Clip设计夹(公众号)

作者:Clippp

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海报教程 | 设计越怪,难道越惹人爱?

seo达人



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设计是一扇打开门的艺术


进入这个艺术领域,

你会看到奇奇怪怪的与世间分离的世界,

贯彻了个性与自由的边界,扭曲与矛盾的支点。

 

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艺术是孤独的

但人烟是温暖的

设计师将艺术世界里光怪陆离、变幻奇妙的思维和新的眼观转化为能与世间可解读的桥梁,让艺术具有普世性,让人烟温暖艺术,让艺术变得大众。

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近几年人们的视线里开始出现越来越怪的设计作品,更多的艺术性实验作品走向了商业化的常态,从另一种角度可以说明设计师不断在用作品拉近大众与艺术之间的距离,越怪的设计也开始不断被商业化所认可,如果用一个字概括出未来的设计趋势,那就是“怪“!

 

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用最原始的渐变方式将扁平与线条绘制结合于版式之中,看似简单的设计暗藏着留白与文字空间的比例布局。

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常使用撕纸、人物卡通、重映图片等元素错乱结合,就像一个孩子将毫无逻辑的东西放到了一个版面上,运用版式中的构图理念将这些串联在一起并形成新的故事符号。

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将物体/人物部位等运用3D手段放置于版式的视觉中心,利用平面框架将画面转化为属于当下人类新时代的设计新视觉。

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褶皱的纸张、水滴、液态流体都是该风格最常用的素材,整体的视觉非常像是在原有版式里打破固有思维的一种执念。

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故障的处理手法或多或少或乱或单一都给予了版式不同的变化造型,让版式更为灵活和多变。

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蒸汽波前几年流行到大众的一种复古风格,迷幻的风格从大众无法接受到年轻人的热衷,说明了时代随着艺术的推进在拉近之间的距离。

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简笔图形、线条勾勒、粗犷的马赛克图案,风格的独特得力于插画与平面能完美融入的趋势。

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以日本设计师高田唯为风格代表的新丑风,运用草率的图形和文字加上漫不经心的版式打破了常规的设计理念和观感,存在即合理。

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日本设计师高田唯想通过新丑风的方法打破美观、规整以及整个版式和常态的规格结构,用看似拥挤杂乱的排版和高饱和的色彩和简陋的图形诠释了设计不应该是遵循一种体系和结构化的理论,应该是多样且无序形成的艺术理念。

 

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案例实操步骤分享:

今天的案例就与”怪“有关,其中就运用了三维次元、多肌理材质、渐变极简等多风格融合的实验海报设计(干货不易,看完点赞+分享,谢谢!)

 

 

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步骤1:

使用渐变工具绘制扁平化的渐变铺满整个画布。图片

 

步骤2:

在画布中绘制方形并在四周最凸出改造,内部使用增加颗粒,流体图层【颜色】模式,让内部增加奇幻的风格质感。

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步骤3:

在长方型四周进行文字布局并利用图形色块拆分文字塑造个性的解读方式。

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步骤4:

长方形内部放置3D汽车建模,利用渐变映射让3D色彩变成流体的光泽色彩。图片

 

步骤5:

通过版式的框架结构对四周进行排列文字,并增加内部元素放画面丰满并形成“怪”的特质。

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步骤6:

将水滴材质素材放置到画面上,使用滤镜库>绘画涂抹调整数值,让内部的色彩看起来锐化且有颗粒绘制感。

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注意事项

很多风格是可以相互融合使用的,需要灵活的变动使用。

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设计是跳动的
用艺术的方式诉说商品

诉说艺术来源

也在诉说自己的个性

好了 ,周末还在写文章的小编到这里就分享完了,头发也随着绞尽脑汁开始出现脱发的痕迹,干货不易,

 

原文地址:修先森撩设计(公众号)

作者:修先森

转载请注明:学UI网》海报教程 | 设计越怪,难道越惹人爱?

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2021 最流行的7种网页UI风格,简直美炸了!!

seo达人


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看完这一波网页UI类设计,再也不愁接下来该如何做设计创新了。

 

#1.图与线叠加

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这是今年出镜率比较多的一种设计风格,不管你是在Dribbble还是Behance上都能见到它的影子。这种风格设计最大特点:形式感、聚焦、简约而不简单。
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当然还可以是将线圈与文字叠加图片,有一种层叠纵深布局感受。

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又或者说图形只是作为装饰作用。

 

#2.纯文字版式

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纯文字版式在今年版式中出镜率也是相当之高,包括深圳设计周官网也几乎都是几个大字排版。其实我们仔细思考,将文字放大处理,有点图形化的意思。

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上图是典型的文字图形化,将文字转化成线性设计。

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#3.图文混合

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图文混合设计风格大胆、新颖,让人眼前一亮。这种版式布局一般会出现在设计工作室网站居多一些,追求形式感与观赏性。
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图文混合设计,不光只是图片与文字混合排版,还可以是图标与文字、粗字体与细字体之间的混合穿插。

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#4.圆形版式

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圆形设计趋势一直都存在,在网页设计中出镜率高也是毋庸置疑的事情。毕竟圆形本身自带超强亲和力、聚焦。设计用它可以解决很多枯燥的版式,让画面瞬间活了起来。
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还可以将文字处理成圆形,与圆形图相呼应。

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#5.文字轮廓化

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文字轮廓化版式今年出镜率尤其之高,之前我还写个类似的文章。将文字轮廓化设计处理,减轻了文字的视觉重量感,更像是将文字线条化设计处理。

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文字轮廓化设计还可以用在背景,作为设计装饰效果。

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#6.玻璃质感

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玻璃质感设计趋势,也是今年最火的设计风格之一。那么它在网页出镜率也是在下半年开始逐渐多了起来,也许是设计师发现这种质感细腻与折射光透露出的细节之美。

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#7.使用线条

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线无疑是图形里面运用较多的,今年发现很多网页中都加了线条作为版式装饰,或者就是纯线条版式设计,让人眼前一亮,原来还可以这样玩。
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线条在这里作用明显,除了美学设计装饰之外,它还用作信息层级区分。

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好了,差不多到这里就结束了。7种风格,希望能给大家带来一些新鲜的设计想法,在工作中将其运用进去。
当然,在做设计提案版式、作品集包装都是可以参考,希望大家不要被局限。

 

原文地址: 功夫UX(公众号)
作者: 功夫UX
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