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工作经验|设计资产库中的组件,应该如何命名?

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组件的命名方式

设计系统的基础工作之一就是给组件命名。这个工作看上去并不起眼,似乎还有些机械重复,但实际上却需要具备严谨的逻辑和对细节的锱铢必较。

组件的命名方式并不唯一,你可以按照你对组件构成的理解,来规划你的命名逻辑。下图以我工作中用到的一款组件库为例,呈现出组件的命名逻辑:

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可以看到,我们在命名时分了 5 个层级,依次是类别,元件,模式,等级,状态

 

1、类别

类别指的是组件最本质的作用和宽泛的应用场景。通常我们会分为:通用、导航、数据录入、数据展示、反馈等几个类别,类别以及其中的部分组件如下图所示:

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2、元件 / 组件

元件即具体的、单一的组件,比如 “导航” 这个类别下就包括了固钉(返回顶部)、面包屑、下拉菜单、导航菜单、分页、页头、步骤条等几个组件:

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3、模式

目前的模式通常会分成暗黑模式(Dark Mode)浅色模式(Light Mode)两种,但随着对用户体验的不断重视,未来也有可能会出现 “护眼模式”、“色盲模式”、“高对比度模式” 等模式。

 

4、等级

等级的分类和数量由组件的基本功能和在产品的具体需求决定,有些组件比如 “分页器”、“面包屑” 通常只有一个等级,在命名的时候就可以不体现;而有些组件如 “按钮”、“标签页” 、“导航” 则会有多个等级:

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5、状态

状态即组件在交互时的变化样式,通常包括普通(默认)、悬浮(悬停)、点击、失效(禁用)等,根据不同组件的特性,也可能会包括危险提示、聚焦等状态。

根据上述这个规则,我们就可以对所有组件进行有规律的命名,下图中组件悬停状态的命名为:Navigation/Sidemenu/Light/Primary/hover

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组件命名的注意事项

在给组件命名的时要注意以下几点:1. 含义清晰

组件的命名能够清晰的体现组件的性质和状态,不要仅仅使用数字 1、2、3 来代替状态。举个例子,你的产品品牌色主色名称的结尾应该是:“……brand/primary”,而不是 “brand/blue1”,或 “brand/ #E60326”。

除了色板,我们对于组件也是要尽量清晰的描述组件的类别和状态,而不是它的外观。比如按钮在“悬停状态”的时候是浅蓝色,你命名到 “悬停” 的状态就可以了,这时你的按钮名称后半部分应为:“……/button/primary/hover”,不需要提及按钮的颜色变化。

这种命名结构可以最大程度上确保组件与系统一起发展,如果当主按钮的颜色发生变化,你也不必在整个系统和组件中更新其名称。

 

2. 遵守逻辑

命名结构要有逻辑,名称根据一定的逻辑结构进行推导,以便于当组件有新增、或组件库有革新时可以顺畅的添加和修改。

由于不同组件的等级和状态千差万别,建议你也可以先梳理出上文图中的命名逻辑层级表,按照表单进行工作,简单清晰,也方便团队的其他设计师一同协作。

 

3. 良好习惯

养成良好的工作习惯,建立标准的工作流程和规范,包括:

  • 用斜杠 “/” 分隔单词
  • 不要随意添加空格
  • 仅使用小写字母
  • 尽量使用英文单词
  • 修改内容后及时同步给团队等等

 

在公众号后台回复 “组件”,会看到更多与之相关的干货讲解。如果你还有其他与组件相关的问题,欢迎向我提问。

 

原文链接:长弓小子(公众号)

作者:元尧

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情绪版还能这样做?难怪大厂的设计师那么强

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在我们平时的工作中,经常需要创建各种各样的情绪板:用于品牌、App、海报、服装……等涉及到设计领域,但我经常会发现在整理素材和归纳的时候,很容易遗漏某些步骤,或者创建过程晚了被客户拒绝,所以我决定写一篇总结文章,其中包含一系列技巧和工具。

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什么是情绪板?

有些人将其称为风格图、参考图,但它们之间的差异存在争议,但总而言之,它是一组图像,把它们汇总在一起代表品牌(或项目)将采用的视觉方向。

我们可以将情绪板的作用总结为三个主要目标:

  • 为视觉设计过程奠定基础
  • 建立了品牌的世界观
  • 提供视觉标准,便于以后的视觉延展和一致性

 

如何制作情绪板

我在刚参加工作时的项目中所犯的第一个错误就是收到一个新的设计需求简介后,就立即疯狂收集参考图,我想这是与品牌匹配的,没有任何问题。(然而这样的设计方式非常错误且痛苦)

现在看来,与之相反的,应该先花点时间分析下设计需求简介,让自己真正了解品牌的背景、历史、未来计划、行业、竞争、目标受众、品牌信息和价值主张。如果以上任何一块缺失并影响了创建情绪板,你最好都需要先跟需求方沟通清楚缺失部分的细节。针对这些缺失的细节发送品牌调查问卷,避免甲方推翻重新设计,影响设计进程。

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情绪板在品牌推广过程中占有一席之地,但在一开始的时候肯定是没有的。假设你已经从客户那里收集了所有信息,现在我们准备进一步推进情绪板创建的实际步骤:

1) 研究并搜集参考

2) 排版和优化

3) 情绪版展示(可选)

接下来,会详细的为大家分享每一个步骤。

 

研究并搜集参考

在我开始找图之前,我喜欢把需求介绍中的形容词或其他关键词放在自己面前,这样我就可以检查研究的内容是否与关键词产生共鸣。

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另外,不要忘记还要了解目标受众和市场细节!

在我们谈论研究之前,我想分享几个我喜欢使用的图像收集工具。

Pinterest 几乎是图像收集的首选工具之一。你们中的许多人可能已经在用了, 优点是很容易设置收集画板,并且关联图片和以图搜图都非常方便,而且还是免费的。

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Sample board from Pinterest 来自 Pinterest 的样板

 

(彩云注:原作者这里还介绍了另外两款工具,但经过彩云的研究,发现不那么好用,不符合中国设计师的使用习惯,所以我去掉了这部分的内容。)

你也可以直接保存到桌面。但我喜欢用工具进行整理,所以当我完成研究过程后,我至少对于搜集整理方面的工具有一个广泛的了解。

一个非常新的收藏工具叫做  mymind ( https://mymind.com ),由设计师 Tobias van Schneider 开发。这是一个浏览器扩展程序,它可以帮助你保存图像、文本、视频、完整的文章、产品或其他内容,方法是使用插件扩展或右键单击添加到一个大集合(收集上也可以用)。

这是对不太喜欢打标签和分组的人做的工具,因为它会自动搜索已保存材料之间的联系并添加标签,因此在某些方面要比 Pinterest 更易于搜索

好了,工具够用了!你准备好获得灵感了吗?在开始搜索之前,我们需要记住我们之前定义的那些品牌形容词(工业、坚定、空灵等等)。

因为我知道搜索过程会让我陷入困境,所以第一件事就是给自己设置一个计时器(对我来说大部分搜索收集图片时间是 1.5 小时)。

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我首选的工具是 Google 和 Pinterest,重要的是在这个阶段不要把自己限制在任何事情上并保存所有吸引你眼球的东西,这样你就有足够的材料可以使用。

我会有针对性的找一些关键元素来向客户(或我自己)展示并在以后为设计决策提供信息:颜色、排版、行业和整体氛围、包装、摄影、插图风格、纹理、图案、logo。

这听起来很简单,但如果品牌形容词没有太多引导作用呢?这里有一些提示可以尝试:

  • 搜索类似的词。例如,在Solomo的例子中,一开始我试图搜索功能,但这样搜索出来的可能全是无聊的办公场所,所以我会尝试寻找同义词。
  • 如果没想法的时候,尝试关掉电脑并闭上眼睛想想,当我听到这个词时我会想到什么,这也有帮助。
  • 如果你和和团队有时间的话,可以组织一场脑爆会一起讨论探索想法,让更多人参与,这样也能快速帮助你找到灵感。

分享一些我常用的额外资源:

[Designspriration] — 精选灵感搜索

[PICDIT] — 高级摄影作品网站(彩云看了下貌似近期没有更新了,但以前的内容还是值得一看的)

[Flickgraphics] — 艺术排版灵感库

[Adultartclub] — 艺术摄影灵感库

[Dayinthelandofnobody] — 艺术摄影

[Visualgraphic] — 版式灵感

[typophile] — 排版灵感

[logos.ai] — 排版和logo

在你收集了一堆图片之后,接下来我们将看看如何处理它们。

 

排版和优化

1. 选择一个工具(Canva、Figma、Miro 等,彩云经常用sketch)

将图片组合成可展示的格式。我建议选择一些客户无需安装即可轻松使用的东西,这样反馈周期会更短。如果平台也有一些主题选项,那就太好了,例如,你可以根据客户的品牌颜色对其进行定制,并且可以将相同的结构重新用于不同的产品。

 

2. 挑选和组织图片

将每个图片下载到本地并把它们归纳分配在相关的风格或品牌形容词下。

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如果只需要部分图片,记得裁切好需要的部分。

 

3. 将图片进行排版分组

在组织这些图片时,首先要记住的是颜色。我们需要避免用户在单个对象上花费太多时间,也不是自然地从一张图流向另一张图。

你可以尝试限定好图片的数量,对我来说10-15是一个很好的起点。

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彩云也收集了一些比较优秀的情绪版排版供大家参考

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4. 检查并最终确定方案

如果你已经到了这个阶段,那就太好了!现在是时候对最初的品牌形容词做检查标记,看看情绪版是否整体传达了品牌氛围。

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在情绪版中有一个能自检的列表非常不错,我们要问自己的问题:

  • 客户可能会过于字面理解吗?
  • 情绪板是否反映了品牌气质?(逐个检查品牌形容词)
  • 有什么特别突出的地方吗?
  • 品牌所处的环境是否合适?

如果一切都考虑妥当,就该进行情绪板演示了。 最后,我收集了一些最终笔记,它们可能有助于你将其展示给其他人。

 

情绪板展示

如何与客户交流情绪板?

提醒客户不要从字面上理解任何内容,情绪板上的任何元素都不意味着要对他们的品牌(或项目)进行一对一的翻译。例如,如果在一张图片上有紫色的魔方飞来飞去,这并不意味着品牌会用魔方做任何事情,可能是形状,也可能是颜色。

强调这是品牌所在的视觉世界,而不是具体的元素。总而言之,鼓励客户关注整体,而不是个别部分。

如果在这个阶段一切都很糟糕并客户不认同它怎么办?

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事情可能会出错,但请记住,我们可以随时后退一步,然后再前进。是时候回到关键词了,尤其是基调部分。这时候与观众一起仔细阅读每个词,并质疑相同的词是否仍然与品牌愿景产生共鸣,这是很有帮助的。

如果答案是肯定的,那么最好再进行一次会议,以了解观众根据关键词所想象的内容,以便下次符合预期。我的经验是,如果情绪板与观众或决策者一起策划,很容易获得早期支持以避免这种情况发生。

如果答案是否定的,可能要探索品牌愿景是否有任何变化,并从问卷开始回到开头。尽管这一步看起来令人生畏,但客户的舒适度确实至关重要,否则当你在整个设计过程中进一步推进时,他们将不会感到这是设计是为他们做的。

 

本文翻译已获得作者的正式授权(授权截图如下)图片
原文地址:medium作者:Peter Javorkai译文地址:彩云译设计(公众号)

译者:彩云Sky

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杰出的作品就是在普通的作品上“搞破坏”

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这样的,

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以及这样的。

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第一眼看过去我只想送他一句:你确定不是在搞破坏?但多看几眼你就会觉得很过瘾,没有这些“搞破坏”的处理方式,这些作品就只是一张普通的图片而已,而被破坏后,它们就成为了一件艺术品,有一种神秘、不安、顽皮的感觉。 
其实很多设计作品也会采用类似的手法,通过把一张普通的图片、一个平庸的版面进行破坏,从而得到一件优秀的设计作品。  
 

01.破坏图片

破坏图片通常有这么几个做法: 
❶ 在图片上面直接排文字
与通常大家刻意让图片与文字处于分离状态、互不干扰的排版方式不同,下面这些作品都是毫不避讳的把文字直接打在图片上,这类型的作品图片通常要比较大,视觉张力才会更强。

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❷ 在图片上面覆盖色块再加文字
这种破坏方式比第一种更绝,下面这些作品直接用色块压住图片,并且还是压住图片比较重要的部分,这种方式可以使得色块上的文字被进一步重视,视觉冲击力极强。

 

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❸ 将图片进行裁剪
比如把一张完整的图片一分为二,可以使画面变得更有趣、更有设计感。

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02.破坏文字

即通过对文字进行一些特殊的处理,降低其识别性或破坏其结构,但并不会阻碍内容的传达,反而使画面更具视觉冲击力,更令人印象深刻。 
❶ 用图片遮挡文字
为了不阻碍信息的传播,通常只是用图片压住少数文字的局部,或者图片本身有一定的透明度。

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❷ 用色块遮挡文字
色块的不透明度通常也是低于100%的,所以效果类似于用有色透明胶贴在文字上,破坏效果杠杠的。
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❸ 用文字遮挡文字 
通常是用另一种颜色、另一种字体的文字,叠加原有的文字上面,形成文字交错的效果,画面的层次感和冲击力会同时得到增强。

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❹ 裁剪文字
对文字进行裁剪再重组,在不影响文字识别性的基础上,使其更有形式感和设计感,裁剪的方式通常为斜切。
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03.破坏版式

即原本整体排版比较和谐的版面,被某一完全不同的局部排版动作打破,版面效果从安静、平稳开始变得活跃、高调。常见的几种破坏方式有: 
❶ 文本绕排
即文字沿着某个图片或者某一路径的外轮廓进行排版,造成原本完整的文字块好似被挖去了一部分的效果,这种破坏方式比较适合报纸、杂志或画册的排版。

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▲上图的色块文字也被当作是图片来处理。 
 
❷ 文字混排
即把标题或者某些关键词,用与版面其他文字完全不同的字号、颜色、排版方式或者字体来排版,使得整个版面被严重破坏,后者的字号往往需要很大。

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04.破坏背景

即在原本干净的背景中加入图片或者图形,使版面在视觉上变得更加跳跃,但是由于这些元素都是位于背景层,所以对正文不会造成实际性的干扰。需要注意的是:这些图片和图形绝对不会是那种很漂亮、很正规的,否则就达不到破坏的效果。

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05.破坏文字/版式

比如利用色块覆盖住原本版面中的部分文字,然后在色块上用不同于之前的排版方式排列一些文字,于是就有了双重破坏的效果。当然,被覆盖的文字要么不重要,要么只是覆盖住了局部而已。

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06.破坏文字/图片

即通过某种处理方式对版面中的图片和文字进行整体破坏,例如: 
❶ 用色块或图片同时遮挡住原本版面中的文字和图片。

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❷ 同时对版面中的文字或图片使用某种特效,比如错位裁切,这种做法通常是为了表达某种诉求。

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07.破裂的效果

塑造一种冲破或破裂的效果
比如人物或动物从一张扁平、完整的画面中冲出来,好像捅破一张报纸一样,呈现出冲破的伪3D效果。

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再比如把一张完整的画面做出被撕裂或破碎的效果,好似墙壁开裂或者玻璃被击碎的瞬间,这种破坏方式也可以让原本常规的画面变得更有视觉冲击力,以及更有深意。

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做多了干干净净、整整洁洁、很美好的设计,是不是觉得有点无聊、乏味,受众估计也有这种感觉,所以何不搞搞破坏,打破这种安静的状态,给作品一点不一样的东西,这样的作品或许才更有生机。在设计的世界里,没有哪种做法是绝对正确的,也没有哪种做法是绝对不行的。当然这些出格的设计形式最好要吻合品牌的调性,或者能够帮助表达设计内容,不是纯粹为了破坏而破坏。

 

原文地址:葱爷 (公众号)   
作者:葱爷  

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什么是设计中的对比?

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对比是设计中的一个重要设计原则,因为对比能够有效组织界面信息,并构建设计层次,通过这样来向用户传递关键重要信息。

合理准确的运用对比原则可以有效的提高设计质感,当然如果过渡使用对比有时候也会适得其反,比如颜色对比过于强烈,反而影响了视觉阅读。

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有了对比原则,我们在组织信息排版、质感塑造等都能快速有效的进行设计,下面我们来看看在UI设计中如何应用颜色和形状对比原则

 

#O1.颜色对比

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色彩对比中,应用较多的就是色相对比、冷暖对比、明度对比等。两种以上色彩组合后,由于色相差别而形成的色彩对比效果称为色相对比。它是色彩对比的一个根本方面,其对比强弱程度取决于色相之间在色相环上的距离(角度),距离(角度)越小对比越弱,反之则对比越强。
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色相环

如上图,在色相环上,色相之间的角度大小就决定了对比的强烈程度,因此我们在选择色彩对比时候需要注意。

例如,下面这张设计图就是青绿色与紫色之间的对比,属于色相对比

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下面红色和黑色组合,形成强烈的对比。
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当然在色彩对比中除了色相对比,还有明暗对比
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上图配色色板中,分别应用色相和明度之间的对比。

 

#O2.形状对比

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形状对比一般是有规则和无规则形状,比如上面的圆形和液态的有机图形进行组合,前者较为规整,后者往往弯曲且不对称,二者搭配使用可形成良好的对比。

那么在UI设计中的形状对比一般都是在棱角之间出现较多或者图标符号。

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如上图几何形状,它在UI设计中一般都是容器形式存在。形状用好了也可以打破传统的固有的规整设计思路,从而在众多产品中形成竞争。
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比如这样的形状应用,和现有市面上规整的图形设计形成明显的差异点。
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色彩的包装也可以使用不同形状来定义,差异化中图形设计的趣味性。
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Google的Materials you Android 12设计语言的出现,将不同形状容器的组合在设计中,演变出多种组件容器,这样的思路,值得我们深入思考与学习,为什么我们之前就想不到这样的思路?

全新Android12,全新设计语言,快来了解下安卓最新系统设计

形状对比在产品设计中的应用有更多无限可能,现在最难的还是大家的思维限制,希望以一种开放的心态去挑战设计更多可能性。

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界面中圆形和方形的形状容器混合设计。

 

#O3.大小对比

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在UI设计中对比其实就是差异化,实现信息层次的一种方式。在使用大小对比时候,大的元素就需要更大,小的就让它更小,不能拖泥带水,不大不小。

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当遇到颜色相同的版式设计,可以通过大小来做层级区分。

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上图界面设计中,标题文字最大,周边运用留白,使得信息层级区分更明显。

定位图标最大化显示在地图中心区域,聚焦,引起用户的关注和留意。

好了,今天文章差不多到这,我个人觉得图形的对比用好后将是构建竞争力最有效的设计手段,突破同质化壁垒,大家下去可以多去练练,找到设计的感觉。

 

原文地址: 功夫UX(公众号)
作者: 功夫UX
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底部标签栏动效设计 10 佳案例

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 01.  多层颜色叠加的动效表达  
图标动效是底部标签栏动效表达最常用的形式,动效的形式也是丰富多样,各自都有属于自己的特点。如何才能完美的结合动效进行演变,还能带来差异化的效果,是动效设计过程中构思的主要方向。
自如 APP 的设计整体感官体验都是做得非常不错的,在底部标签栏动效设计中,采用多层颜色叠加动效,呈现出来的动感和视觉感官很棒。多层颜色的变化增强了点击过度的吸引力,结合动效的流畅度强化了状态变化的存在感,能够让用户明确自己的操作路径。
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 02.  弹性十足的动效设计 
动态相较于静态表达而言,不仅丰富了感官体验,也带给用户操作的趣味性,动感的体验更能吸引用户的关注度。动效设计的流畅度和趣味性决定了点击欲,动效演变过程中的感官强度决定了用户的记忆度。
喜马拉雅 APP 底部标签栏动效设计,弹性十足的效果让人过目不忘,有种想要反复点击的欲望。弹性动效变化中流畅自然,统一的短线表达强化了元素的一致性,点击后的内部缩小版也做到了风格统一。是一个非常不错的动效案例,动效设计技巧值得收藏。
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 03.  循环动效让你感受时刻在场 
动效存在于底部标签栏设计中的目的是为了强化点击状态,突出当前功能的存在感,让用户明确自己的操作路径。在体验的众多产品中,图标动效通常是在点击状态之后进行过度而存在,只播放一遍。循环播放算是一种差异的体现,因此体验的时候做了记录。
在机场 APP 底部标签栏的图标动效,点击状态进行图标动效过度以外,动效将循环播放,时刻突出其存在感。循环动效让用户感受时刻在场,明确自己的操作路径,不会迷失方向。
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 04.  流畅的上下滚动式切换设计 
图标动效在底部标签栏设计中运用最为普遍,而通过动效进行内容切换式设计相对较少。开眼 APP 利用上下滚动的动效来设计底部标签栏,给设计师们提供了另一种设计解决方案。
纯图标展示会增加用户的理解成本,而通过点击之后的文字表达可以提高用户的理解度。通过点击之后的滚动形式切换文字和图标,动效非常顺畅自然,体验度非常友好。
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 05.  图标动效结合基因符号 
如何在设计层面体现产品特性,形成差异化的设计,是设计师不断探索的方向。结合品牌元素形成品牌基因是比较常用的形式,也有从产品属性层面出发,提炼出基因符号或者体现产品属性的符号。
作业帮 APP 在进行底部标签栏设计时,图标动效在演变过程中结合加减乘除(+-x÷),突出产品属性。提取了学习中大家熟知的符号,运用到动效的表达中,不仅增加了动效的趣味表达,也突出了产品特点。
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 06.  收缩式交互动效设计 
动效除了在元素层表达以外,也可以结合交互动作表达,当交互动作变化时,以动效的形式实现收缩式底部标签栏设计。
马蜂窝旅游 APP 在进行底部标签栏突破的过程中,除了采用新颖的悬浮层设计以外,在上滑浏览内容时采用隐藏局部功能的处理方式,让内容的输出面积更大。在下滑或者停顿的过程中恢复默认导航,探知用户行为习惯并给出不同的交互反馈,带给用户更高的操作体验和互动趣味性。
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 07.  带你感受水花四溅的动效 
动效的表达往往细节的构思最为重要,大方向的设计差异不大,体现出细节的设计才能带给用户更有温度的体验。在细微之处突出自己的特点和强化品牌元素,哪怕只是一个细微的符号表达或者动效变化,都值得深入推敲。
斗鱼 APP 底部标签栏动效设计结合了水花四溅的感觉,在点击图标进行演变过度时,图标四周会随机弹出小圆点,就像水花四溅的感觉。这种动效的体验就像你要去抓鱼,鱼儿受到惊吓激起水花四溅,带给用户亲切自然的场景体验。动效设计流畅自然,趣味性表达增强了用户的点击欲,一个非常不错的案例设计。
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 08.  动效简化设计表达 
图标动效在演变过程中通常改变了默认和点击状态,动效过后需要有明显的区分,动效结果的设计尤为重要。
淘票票 APP 底部标签栏动效表达之后采用更为简洁的设计风格,利用简单的几何图形组成面性图标。动效流畅自然,动效之后的设计处理技巧是一个不错的构思,越是简单的图形越能被记忆。如何把简单的图形设计得有特点,结合动效的演变是一个思考的方向。
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 09.  动效让设计突破束缚 
所谓的规范并不是限制我们突破的枷锁,“规范是死的,人是活的”。我们要做灵活的设计,而不是受制于规范的束缚性设计。
美团外卖 APP 底部标签栏图标设计结合 IP 元素,突出了自身设计的差异,也强化了品牌曝光。在图标动效的表达层面,不仅过度流畅自然,点击后的变化突破了规范性质的标签栏高度。突破束缚的设计效果也是显而易见的,用户当前路径的操作非常显著,也是一种不一样的设计处理技巧。

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 10.  利用动效打个响指 
一个俏皮可爱的动效总能让人印象深刻,不仅可以吸引用户关注和记忆,也能形成自己的独特风格。
BOSS 直聘 APP 底部标签栏动效设计中,有一个特别讨巧的动效案例。在“有了”这个模块结合了打响指的动效表达,就相当于有了一个想法,不自觉的打了一下响指,非常的贴合寓意表达。一个简单的动作不仅准确的表达出模块含义,差异化的动效表达突出了该栏目的存在感,提升了用户的关注度。
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   小结 
感官体验是为了记录优秀的设计处理技巧,多看、多分析、多总结,才能有助于提高我们的项目设计效率。关于底部标签栏的动效设计还有很多优秀的案例,本期仅仅作为抛砖引玉,所选案例仅代表个人喜好,希望可以带给大家更多灵感启发。
文中案例选择和描述如有补充,欢迎大家留言交流,我们互相进步。 
 
原文地址:黑马家族(公众号)
作者:黑马青年
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插画教程 | BlingBling小静物绘制过程

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咕噜噜

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给大家分享一个在B站直播的小静物的绘制过程。完整的无广告演示请查看B站的视频,也欢迎大家加我们的群,直播会在群内通知。 

 

教程案例:

一、草稿       

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先动手画草稿~选勾线-头墨画笔把果子的形状画出来,画的时候可以轻松一些。注意疏密与大小变化,把节奏感画出来。

 

二、填色

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1.上色之前给背景填充了一个颜色,我一般不会在纯白的画布上填色。果子、树枝、叶子都分图层上固有色,方便后面修改。

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2.果子图层根据光源用喷枪笔刷画出颜色的变化,离光源近的偏橙黄,远的偏红紫。

3.每块的颜色上完之后,根据光源画出投影。

 

 

三、刻画

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1.在果子的图层上新建图层,把把画布放大了去画出每个果子的形状与遮挡关系,形状不好的要及时去调整。

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2.用喷枪画笔把背景加上简单的光影,让背景不至于太单调。

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3.继续细化,不断的去调整果子的关系,想把果子画的晶莹剔透一些,所以反光画的比较强烈,最后再点上高光,水润的感觉就马上出来啦。

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 4.给视觉中心的果子加了一些高光点,增加质感。

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5.利用色阶、色彩平衡等图层调整画面,让光影更强烈,再用杂点笔刷加一点光点,最后打上id就完成啦。

 

原文地址:空青肆绘(公众号)

作者: 风绽

转载请注明:学UI网》插画教程 | BlingBling小静物绘制过程

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阿红爱上了阿绿,要怎么配才会好看?

seo达人


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原本相爱的两个颜色
阿红与阿绿,
因色彩过度的差异化,
被主宰颜色的色环拆分成了180度。 

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这个距离比横跨中国最远的
抚远县到瑞丽市的5414公里还要遥远,
并写上了咒语让他们永远都不能靠近。

[优化输出图像]

一旦让红绿色接近,

就会被大众盖上红配绿是最丑配色的骂名。

 

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如此遥远的红绿色跨度,怎么配才会好看?

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调整高低的纯度进行配色,则是在告诉我们,感情上有一定的性格差异才能取长补短,让两者色彩的使用不在那么单一化,而明度的亮暗变化像是女生时常过山车的情绪,对错完全看脸色。

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当你用礼物表达情愫而不知如何使用时,红绿不同的纯度与明度配色下,可以找到最适合的那个情景帮助你俘获对方的芳心。

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还是那个礼物,加入红绿配色和文字后,过高的纯度配比使得产品变得尤为浮夸,加上本身产品的金色与高纯度的红绿结合在一起时,仿佛印证着那个永远都无法靠近的诅咒。

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阿绿深爱着阿红,为了阿红它可以舍弃自己鲜亮的外表,改变自身明度的亮暗,让阿红成为整张画面的聚焦点,对比之下,我们看到的不是诅咒让他们无法靠近,而是付出才是打破诅咒的唯一真理。

[调整输出图像大小]

 

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但是诅咒的封印过于强大,相同的配色换了一个产品后又回到了原点,面对困难,红绿色选择了共同进退,一起调低了纯度的色彩,达到符合产品本身的调性。

[优化输出图像]

 

 

 

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多尝试改变配色的比例是生活柴米油盐之外所带来的的仪式感,也是维护感情最可靠的良药。

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一个吹风机,红绿对等的配色,像是在诉说着平淡无趣的生活。

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试着改变配色的比例,给生活做出一些改变,让吹风机下生活的朴素感,多些有趣的行为。

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不仅这样,还可以尝试改变配色的方向和形状,当阿绿跌跌撞撞的奔向你,对阿红说着:你也不能一个人离去,我们无论如何要在一起。

[优化输出图像]

 

红配绿的诅咒在这一刻被真爱彻底瓦解,就像现在的配色质感,证明了红配绿是真的好看。

 

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正逢圣诞节更适合

红配绿的案例

步骤1:

在画布中填充红色底并用绿色作为描边,将圣诞节英文放置到画面最上方居中,并利用五角星填充到文字中形成独特性。

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步骤2:

阿绿爱上了阿红,为了给阿红过节日,想着法的变出圣诞树的阿绿让自己成为这个圣诞节最绿的仔。

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步骤3:

线条绘制一个三角区域,利用三角结构的构图方式,对齐进行放置文字编排。

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步骤4:

合理使用参考线会帮助排版更加快捷,并且整个版式会显得干净利落,分布均衡,四角的小铃铛是阿绿给阿红特地准备的小心思。

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最后我们看下版式的框架,配色与构图是相互存在的,好用的构图如果没有好的配色基础,也依然难以做出好的设计,就是这样,喵~~~

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试着改变配色的比例,给生活做出一些改变,让吹风机下生活的朴素感,多些有趣的行为。

 

原文地址:修先森撩设计(公众号)

作者:修先森

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设计思考和生活

涛涛

APP载入记忆,从哪里退出,就从哪里载入,减轻对特殊群体的打扰


不知道大家有没有这种苦恼,不管啥app,一打开就是弹出各种活动弹窗和广告,卡到想摔手机(以下分析,高端机大佬请忽略)。







分析思考


虽然产品为了促销和增加用户粘性,经常性的开展各种活动,来诱使用户参与,但是,还是有很大一部分用户不会参与,甚至看都不想看一下就点击关闭,下面用部分用户举例说明。


(1)将软件当作纯工具的用户:这部分用户使用你的软件,完完全全是因为你的软件能满足他的纯需求

他不想参与任何活动,你只要给他解决问题就可以了。比如“酷狗”,A用户可能在一个悠闲的下午,心情到位了,一如往常的想听听他之前收藏的歌曲迎合一下自己的小情绪,而他一打开酷狗,开屏页是5S广告,首页又弹出活动广告,如果误点了,说不定还要跳到哪位小姐姐的直播间去(酷狗的流氓引流手段,本人误点了很多次,次奥,人家用户压根就不喜欢看直播,你的后台不清楚?),而这个直播的加载过程非常卡顿和费时间,而你也不想看直播,再使用手势返回操作,结果多划了一次,又退出产品了,需要重新进,这个时候你是不是要裂开了?好心情都变坏了,甚至一边卧槽一边想当场摔了旧鸡换新鸡或者卸载软件!(特别是用了1年以上的安卓鸡)



(2)特殊群体用户:包含非适龄用户(年龄过大或者过小),非同等语言的用户(沟通有代沟,三观不同步)。

例如“全民K歌”,现在推出一个活动,要为祖国庆生pk,那么在推送的时候,是不是要考虑推送的人群,像那种只听唱摇滚嘻哈的,你认为他们会参加?就算他们参加,作品会不会跑题?会不会因为一个作品不符合节日气氛而让不明真相的网友喷的狗血淋头?既然这样,那你推送给他的意义就不再了,说不定适得其反。(有的朋友可能就要开杠了:全员推送,可以最大程度的唤起用户参与,就算不参与,也可以形成告知的效应,但我上面那条说了,部分用户手机卡顿,用户只想简简单单的用你的软件解决需求,你如果不考虑他们这部分人群的使用感受,就要天天挨喷)


问题总结:


遇到以上的问题,用户要么忍让,要么就是换软件,如果因为这些原因流失了用户,非常不值得(可能你会说,天下乌鸦一样黑,换了软件也逃不出这个套路,是的,市场的软件运营起来都是这个套路,搞钱!搞钱!搞好多钱!但是我相信,一款为用户着想的产品,最后不一定能赚大钱,但用户一定会感激产品的细节,为他流畅的解决了生活所需!比如微信干净的的聊天界面)。还有值得注意的一点,这部分用户如果能照顾好,将会成为你最忠实的用户,就拿将软件当纯工具的用户举例吧,ta很懒,你的软件是他的工具,只要你功能还在并且好用,他基本不会去换软件,即使别的软件摆在眼前,他都不会去下载(除非给他钱,相信我,钱到手了,他发现软件不好用或者用不惯,他会麻溜卸载),因为对他来说,用哪个软件,都只是工具而已,他用惯了你的,又觉得你的软件用起来很流畅,所以会一直用,只要留着他,他就可能随时在你软件上面消费。



细节思考,解决问题


上面的问题,其实就是同一个软件,需要以不同的方式去对待不同的用户的问题。


现在互联网各种ai技术均已成熟,且大体量的产品基本都有自己的后台去分析用户的操作习惯和路径,形成用户画像或用户的心智模型数据,我们掌握着这种数据,可以去使用以下方式对待小众的特殊群体。(拒绝杀熟)


(1)精准投送,减轻对特殊用户群的打扰:比如那个在“全面K歌”里面只听唱嘻哈摇滚的用户,通过后台分析,构建属于他的用户画像,然后下次推送“为祖国庆生“的活动时,则可以不必为他强制弹窗推送,留一个icon入口足够了,减少他的操作,给他足够流畅的体验。


(2)载入记忆,从哪里退出就从哪里进入:用户都很懒,特别是设备不好的用户,每次打开应用,载入时很卡顿,甚至在打开的过程中会放弃,那么我们可以基于用户画像,让那些特殊群体上次从哪里退出,就从哪里进入,(这里我解释一下为什么是对特殊群体才这样,因为如果都这样,首页不是没人看了嘛,活动还要不要做?产品还要不要吸金?打工人还要不要发工资?)而特殊群体,,,真的,他不想消费,你把刀架到他脖子上,他都不会消费。




结尾


我们做产品,要服务大众,也要为公司产生收益,但这不是我们放弃特殊用户的理由,微信之所以成功,是因为他真正做到了全民皆可用,聊天界面简洁,纯粹的为人民服务的好工具。甚至每一次小功能的更新都能上热搜,我们的产品比不得微信,但是我们服务用户的态度可以像它看齐。愿在坐的各位都能做出属于自己的“微信“


文章来源:站酷   作者:一剑生死 


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B端设计师·如何从0到1建立3D规范及组件库

涛涛

大家好,新年了,先祝大家新年快乐。这次分享一下自己学习道路上的小总结,仅此而已,以做纪念。希望能和大家多多交流。感谢。瑞思拜~


本次给大家带来一篇关于如何从0到1的建立一个符合自己产品调性的3D组件库,以及如何运用到日常的工作中去,并可以大幅度提升设计师产出的效率,起到降本增效的作用,还可以赋能给你的业务(尽量体现在汇报PPT中),让你在写年中年度总结的时候不会被问到,“你的价值又在哪里呢?”这种不得不回答的问题。虽然自己感觉还是做的不成熟,但是还是想分享给大家,自己也做一个沉淀,继续努力。我想在你看完这篇文章并且可以做出尝试以后,你和你的老板一定会喜欢。



一.首次升级改版

我们现在看到的无论是阿里云,华为云,腾讯云,金山云等等这些优秀的云产品设计当中,都在大量的使用3D建模渲染与2.5D风格互相搭配的运用。京东云官网也分别在4月和10月份各做了一次大的改版升级,很有幸都有参与到当中,那么就先说4月份的品牌站改版,以下的效果,用C4D的默认渲染器完全可以做到。


1.早期2.5D的积累

这次的改版是第一次从2.5D风格转向3D风格的探索性尝试。再此之前,设计师们有着3年多的2.5D风格组件库的大量积累。面向新用户以全新的面貌向用户传递科技引领,助力全球产业数字化升级,推动实体经济高质量发展的使命。

早期同学们积累的2.5D组件库。


第一次升级后的组件库。


第二次升级后的组件库。


2.组件库及规范的建立

在3D规范的产出过程中,我们严格围绕着新的设计策略「通用」和「差异」两个点相互融合,以提炼设计通用的元素,差异以规范为基础。根据不同的场景化的突出特点,3D及留白节奏的合理使用,突出3D的干脆,严谨,从而约束好网站的整体调性,让用户无论是在视觉感官体验上还是使用体验上都十分舒适。所以我们最后得到的四个关键词即为:探索、开放不封闭、共生攻坚和用户信赖。


3.建立组件库的四个维度

为了利用三维与二位的冲突感凸显视觉表现的主体信息,强化是觉得一致性。表达出通透和呼吸的开放组合。因而我们映射到了色彩,质感,字体,构成四个维度上。


/1.色彩:

在色彩上以京东红为底色,黑色代表着科技专业以及智慧未来。在规范出主色调的同时为了保持京东科技品牌调性的一致性规定了品牌的业务色及辅助色,同时也规范了使用颜色建议的搭配以及占比关系,作为设计师使用时的有效参考。


/2.字体:

在字体上,规定京东朗正体为品牌名称级产品名称字体,在楼层中的字体为方正兰亭黑系列,英文字体为思源黑体。字体行高的1.5倍行距,段落间的上下间距为字号的1倍。



/3.构成:

在构成上,用高度概括简单干脆的几何形式展现,既可以突出文字的信息层级,又渲染了整体的气氛进而增强了页面层级更加清晰的效果,强化了严谨的几何形体,让用户感受到秩序化。


/4.质感:

在质感上,三种不同的材质——金属材质、发光材质以及磨砂玻璃材质。


4.渲染及模型参数

在规范好了基础的四个关键点后,进行了渲染的尝试,最后投票确定了一套大家都认可的效果。并且产出了预设工程文件,方便设计师建立白模且通过设计评审后直接导入进行渲染。


5.动画的渲染及精灵图的制作

为了满足页面中部分鼠标移入移出的交互效果,我们渲染了动效以及精灵图的制作。关于精灵图的制作,在之前的文章当中我们有详细的说明和制作方法,这里就不再赘述。

以上就是我们的第一次3D视觉升级,这一次升级做的还是比较系统且完善的。从构建组件的价值开始到设计策略——竞品分析——实现策略——规范要求——模型——颜色——质感——构成——渲染——动画——应用场景和最后的开发上线。



第二次升级改版

那么到了10月份,为了更加贴合业务和升级产品调性。进行了第二次的改版,这一次的改版我使用了新的OC渲染器以及在原有的基础上做了完善和调整。


1.通用底座的新增

幸运的是这一次改版我就顺手了很多,还是老生常谈规定了规范说明、模型、品牌颜色、质感、构成方式等等。新增了对通用底座的规范。更加规范了使用。


2.HDR环境贴图

由于使用了OC渲染器,对环境的设定以及HDR贴图的使用变的十分重要,尝试了很多效果。


3.灯光参数

至于打光,没有做过度的布置。在环境亮度满足的情况下,只用了2盏补光,并且做了参数的说明。


4.组件配色占比

规定了每种颜色的占比参考。


5.组件渲染实例

下面看一些我们渲染出来的实例。以及我们优秀的小伙伴建模并渲染的Banner。

那么以上就是本文的全部内容,希望能对大家的日常工作有一些帮助。很多地方还不成熟,会继续沉淀把更好的东西分享给大家。瑞思拜。

文章来源:站酷   作者:能补拙
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让数据更美!5个实用的数据图表设计技巧

seo达人


1) 颜色的运用

颜色的巧妙运用能为数据提供更加丰富的内涵。以最常见的红、黄、绿三种颜色为例,分别代表了不好、中性、好的意思。

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现在越来越多的产品愿意使用品牌色作为图表的主色调,通过调整品牌色的深浅程度,做成一组同色系的色板供图表使用,其中颜色越深代表数值越大,颜色越浅代表数值越小。

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如果觉得红黄绿这些颜色太普通,还可以考虑使用蓝色和橙色这类互补色作为调色板。

蓝橙色的搭配相较于红绿色更具有活力,用蓝色表示正值,橙色表示负值,对用户来说也容易理解。

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对于颜色的运用,最重要的是考虑可访问性,不仅是图表本身颜色的对比,还要考虑图表与背景色之间也要具有足够高的对比度。

 

2) 线条和纹理

除了使用不同的颜色,还可以在图表中添加线条或者纹理效果来构建多种多样的图表样式。

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选择一个基础色,在基础色的基础上添加点、横线、竖线、斜线、网格等多种填充样式,构成一套颜色统一但内容差异化的柱状图系统。

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线条也可以添加不同的纹理效果。由多种不同颜色的实线组成的折线图往往很难让用户快速理解其中的意思,我们可以为折线添加各种样式的虚线,来提高图表的可用性。

 

3) 响应性设计

如果要在手机上展示图表信息,需要考虑手机屏幕的尺寸对于图表的适配性。例如PC屏幕宽度更大,更适合展示多个竖向的柱状图。

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同样一组图表如果放到手机端展示,采用横向的条形图会更合适且合理。

手机屏幕宽度小,如果PC端的图表直接照搬过来,在一屏上只能显示几个图表,而且还需要用户左右滑动来查看更多图表。

这样的照搬不仅无法一下展示所有图表,缺少直观性和对比性,还会增加用户操作负担,显然是不可取的。

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▲如果觉得在手机上使用横向的条形图成本太高,又想让用户一下看到图表的所有内容,可以考虑使用“屏幕旋转”提示,告知用户把手机横过来看图表效果会更好。

 

4) 标签

标签是图表重要的组成部分,标签的长度、大小都会影响图表整体的效果。

比如有的图表尺寸很小,空间有限,但是标签却很长,如果尽可能在有限的空间中将标签展示清楚,值得我们去思考。

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在图表中并非所有内容都要始终可见,图表中的数据图就可以传达大部分的信息。如果觉得图表中展示的标签过多,可以隐藏次要的信息,通过鼠标悬浮或点击来触发这些内容。

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悬停状态是隐藏次要数据同时避免图表在视觉上看着太复杂的解决方法。在悬停时透露更多信息是渐进式披露的重要用途,用户可以在需要时进行交互,并且默认情况下不会造成页面混乱。

另外设计图表的时候,要做到提前规划标签导航,确定长标签的展示方式,考虑怎么放置不会让图表显得太臃肿。

 

5) 排版和层级结构

现在有很多仪表盘设计得很简约、很现代,这类仪表盘使用超大字号的加粗字体展示几项最重要的信息,既突出重点,又让整个页面有层次和对比。

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类似的排版能够吸引用户的注意力,通过前期研究确定几个用户最关心的内容,然后将这些内容重点展示,起到强调作用。

 

最后

最后设计夹整理了深浅两套数据图表源文件, 文件已打包好, 大家后台回复关键词即可领取。

领取方式:关注公众号,后台回复【数据图表】获取源文件

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慢慢来比较快,希望对你有帮助!

 

原文地址:CLip设计夹(公众号)

作者:Clippp

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