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辞典精译 | 怎么做响应页面?栅格系统来帮忙!

鹤鹤

栅格系统知识点 


使用栅格系统很有帮助,它有助于在不同布局之间保持一致性,并加快设计决策的速度。栅格可更地控制不同屏幕尺寸之间的对齐方式及布局。本文重点介绍响应式栅格的重要知识点,以及产品设计师如何在设计工作流中调整栅格。


栅格结构

栅格由3个主要组件构成,包括列、槽和边距。

列是虚构的垂直块,用于对齐内容。我们用百分比(%)或固定值定义列宽。


栅格中的列


它是列与列之间的空间,有助于分隔内容,我们将槽的宽度定义成固定值。


栅格中的槽


边距

边距是内容和屏幕边缘之间的空间。我们将边距宽度定义为固定值,该值决定每个屏幕尺寸的最小空间。弹性边距指的是列,槽和侧边距组成栅格后剩下的空间,它会根据不同的屏幕尺寸而变化。


栅格中的页边距和灵活边距


如何使用栅格设计界面?

信息内容(图像,文本或UI元素)常常会被放置于可见和不可见的内容块中。可见内容块具有明显的边框或填充区,而不可见内容块则不具备,多数是透明底。可见的父级内容块包括卡片,横幅等组件。


卡片形式的可见内容块


不可见的内容块包括文本或功能按钮。


内容块应与列的边缘对齐,避免与槽边缘对齐。内容块中的信息是独立的,不一定非要与列对齐。


内容块的列对齐


列结构

用于构成栅格的列数称为列结构。8、12、16和20是用于响应式布局的一些最常见的列结构,设计师可以根据设计要求选择具体结构。


8/12/16/20列栅格结构


12列结构是最灵活的,它可以进一步分解成为4–4–4或3–3–3–3大小的内容块。


响应点

当屏幕尺寸到达响应点,那么页面布局也会有对应更改,以实现最佳的布局视图。列结构,列宽,槽宽度和边距都取决于响应点。内容块则根据不同的响应点堆叠或缩放,以重新调整获得最佳视图。


栅格缩放和堆叠


如果较小的屏幕具备足够空间来呈现,其实缩小比例就能展示完整了。如果屏幕实在是太小,就会垂直堆叠成一列。


栅格的呈现类型

栅格有3种呈现形式,一起来看下吧!

固定栅格

固定栅格有固定宽度的列以及页面边距,且固定的栅格具有固定的内容块宽度,该宽度在响应点范围内不会出现变化,并且页面边距会占据剩余的空间。


固定宽度栅格


流动或全宽栅格

流动栅格列的宽度是不定的,但槽和页面边距都是固定的。流体栅格具有灵活的内容块宽度,该宽度根据屏幕大小来变化。流体栅格中,列会随着可用空间变大或是缩小。


流动栅格


混合栅格

混合栅格同时具有流动宽度和固定宽度。在现代布局中,一些元素会完全脱离栅格。常见的例子比如页眉,页脚,或是出血的图片内容块。


混合栅格


如果内容块宽度大于可用的屏幕尺寸,则固定栅格会转变为流动栅格来适应屏幕。


如何在原型制作工具中设置栅格系统?

电脑视窗

不要以1440×900、1600×900或1920×1080等高分辨率进行设计。1280×800是电脑端内最小的分辨率,以1280×800设计的流动与固定宽度的布局都可以适应更大的屏幕。


固定宽度栅格设置

要设置固定宽度的栅格,我们对槽和列都应固定好数值。建议设置列宽为74px、槽宽32px以及16px的边距。


固定宽度栅格设置


列宽74px、槽宽32px可以生成1240px的内容块宽度(不包括两端的16px侧边距),最大化的利用了可用屏幕尺寸。在不同的响应点,固定内容宽度大于当前屏幕尺寸时,则固定宽度栅格开始变为流动栅格。


流动栅格设置

要设置流动宽度栅格,对槽使用数值,对列使用自动计算的值(以%为单位)。


流体布局栅格设置


流动栅格利用整个屏幕尺寸作为主要内容的宽度,每侧留出16px的侧边距。


移动视窗

在移动端使用流动栅格,槽和页边距的宽度推荐设置成16px。因为移动设备的屏幕分辨率较小,若再分成12个独立的列、槽和边距的话,设计起来也会很麻烦。


移动端的流动栅格设置


因此,我们将3列中的每列合并以创建4个粗列,从而使布局栅格既简洁又方便,快速对齐。


平板视窗

平板设置栅格的方式与移动设备非常相似,推荐槽宽和边距分别设置为32px与16px,可以在768×1024大小的画板上为平板设计界面。


平板电脑流动栅格设置


将12列优化成6列,让栅格清晰明了,谷歌的材质设计曾建议使用24px宽的槽与页边距,实际应用时,不妨都试下看哪个效果更好。


布局样式

栅格布局的变化决定了主要内容的结构,针对不同的布局要求,使用不同的栅格系统,而页面中的内容块数量决定了页面布局的变化。


单列布局

单列布局或全宽布局,是着陆页和首页的风格之一。还可以合并12列来创建一个单列内容块,也可以将12列分配到父级内容块中。


一级页面常应用单列或全宽栅格布局


双列布局

该布局有两个内容块。通常,其中的一个内容块会占据比较多的区域进行信息展示。



在双列布局中,列要么分布在9–3或8–4父级内容块中,其中的一个组合列区域,用来创建主要内容。带有单个边栏的界面是两列布局的常见呈现形式。


三列布局

三列布局具有三个内容块,主要内容块占据最大的展示区域,在三列布局中,列分布在3–6–3或2–8–2父级内容块中。


固定宽度的侧边栏布局

固定宽度的边栏布局稍有不同。边栏宽度在一组响应点范围内固定,剩余空间由固定宽度或流动宽度的内容块占用。


侧边栏固定布局


移交开发

在原型工具中,设计布局和编码有很大的不同。代码可以合并列或将其堆叠,比如合并12列以创建单个列布局,或将12列分布到一组,用来创建不同布局变化的内容块。在原型设计工具中设计布局时,你需要确保开发人员清楚了解电脑端,移动设备和平板设备上设置的列宽、槽宽及边距。像Bootstrap,Zurb Foundation等开发软件,其中对栅格值的设置会有出入。


自定义栅格


设计师可以多尝试不同的栅格值设置,以找到最适合自己的呈现形式。如果交付开发的时间非常紧急,请使用文中建议的数值,更保险也不会出错。


文章来源:站酷   作者:UX辞典

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产品问答:产品同质化怎么破?

涛涛

产品该如何避免同质化?本文作者依据工作中项目实践的所思所想,从产品同质化的产生原因出发,结合企业和用户的具体应用案例,就此话题分享了自己的想法,供大家一同参考学习。

这篇文章只是想从个人理解的角度回答下标题问题,如有不足,欢迎指正和讨论。

一、为什么会有产品同质化?

产品是需求实现的载体,是企业和用户实现价值交换的媒介。需求是有来源的并不是凭空可以创造的,这也就意味着可见的、可交换且可盈利的需求在一定程度上(没有新元素加入的情况下)是有限的(这和需求本身的无限性并不冲突)。再也不是移动互联网初期一片蓝海,站在风口就可以起飞的时代了。

除了这个外部因素外,新业务的试错成本往往比已经验证过可行性的产品来的高的多。因此,为求稳,也有不少本身有实力的公司会进入相同的赛道一争高下。

但是没有差异的产品对用户来说由于替代成本低,很难维持稳定的用户群体。本文分别从用户分析和企业核心竞争力两个角度分析,在同质化中寻找突破口。仅为作者本人经验和观点,如有不足和问题,欢迎沟通和指正。

二、从用户出发,精准把握产品定位

1. 飞猪 VS 携程

因为前段时间去成都需要订酒店,原本是想单纯的做下比价的。但是却意外的发现两个APP酒店的推荐逻辑差异甚大。

根据推荐结果不难发现,携程的关键词是商务型、中端酒店,而飞猪则更偏重于经济型、酒店公寓(民宿),且两者在整体均价上也是拉开了差距的。

携程作为出行行业的老大哥,在移动互联网还没有普及时,就已经占据旅游出行机酒业务的半壁江山了,特别是商务出行板块。而酒店线上预订业务本身就是偏重于供给型,没有资源就没有话语权。

而在这种情况下,飞猪通过抓住近年旅游行业爆发的契机以及大众对民宿接受度的提高,把握年轻群体对休闲游、穷游的诉求,加之其对小型公寓酒店、民宿的扶持和曝光(19年成立了菲住酒店联盟,实现联盟会员共享),实现了这部分用户和商家的在线交易。

虽然从表象上看产品的形式是相同的,都是酒店预订,但是产品本身的定位和底层逻辑的不同,各自圈定了不同的用户实现了差异化竞争。

2. 巧克力VS口红

上面携程和飞猪的例子是基于一个小的赛道在做细分,如果只将目光放在这个层面,那只是在“分饼”,但是这种情况下饼的大小总是有限的,如果不换个角度“把饼做大”,在竞争严峻的当下也很难长久的不被打倒。

之前在阿里妈妈的公开课中看到过这样一句话:今天巧克力最大的竞争对手是谁,不是糖果,不是坚果,而是口红。

这是基于当今消费并不只基于个人的需要,而是越来越多的扮演着情感表达、场景营造的角色(基于阿里妈妈2020消费观察数据),25岁男性对口红价格的接受度甚至是女性自用的三倍,口红逐渐蚕食了巧克力在男女恋爱市场中稳固的礼物宝座,想想在口红一哥李佳琪的一声声“OMG,买它”中,多少男性也同时乖乖的掏出了腰包。

因此,我们差异化的思考不应该只局限于品类下人群的思考,也应该基于不同的场景去挖掘场景下的用户群体。

三、从企业出发,发挥企业核心优势

1. 美团优选 VS 橙心优选 VS 多多拼团

今年年初的疫情,虽然对各大行业都造成了不同程度的损伤,但是却“社群团购”这个模式看到了曙光。

艾媒咨询数据显示,在疫情的刺激下,2020年社区团购市场发展迅猛,市场规模预计将达到720亿元,而未来随着市场的良好增长态势,2022年中国社区团购市场规模有望达到千亿级别。

各大平台也在下半年争相加入这个赛道:美团、滴滴、拼多多相继推出了美团友选、橙心优选和多多拼团,均将其作为下个阶段的业务重点。

本身社群团购这个模式本身是可以成立且存在用户体量庞大。但是,从松鼠拼拼到呆萝卜,都昭示着生鲜、社群并不是一个好啃的骨头。

从三个平台目前呈现出的产品来看,产品逻辑是一致的,依然是通过团长建立社群拉流量下单并获得提成的模式,前期抢地盘抢团长的价格战看来是在所难免了(某鹿已经为能够薅到羊毛平台羊毛开始暗自窃喜了),但是价格战始终是双刃剑,并不是长久之计。

这就需要深究,相同的模式,企业通过什么实现差异化竞争。这三家平台加入这场战役,凭的到底是什么核心竞争力,总不能真的是指望靠烧钱烧到行业第一吧。

回归社群团购这个模式本身面向的群体是偏价格敏感型,且因为社群本身快速传播的特质,对品质的要求更为严格了,真正是要求物美价廉。对供应链和履约的要求十分高,也难怪乎有人说“社群团购,始于团长,终于供应链”。

对于美团来说,O2O的基因是刻在骨子里的,本地现成的数以万计的线下商家都是潜在的团长,且这些团长是自带线下流量的;对于线下B端的管理和运营也是轻车熟路;此外线下商家支持以供应商模式入驻美团优选为平台供货,对于平台品类的丰富度提升有极大帮助;外卖配送的管理经验让他在物流上也占有相当优势。

滴滴原来的行业布局和社群团购看起来似乎是毫不相关的,但其对在线下司机的管理、运营上是有一定沉淀的,而对于团长的管理在这个点上是可以互通的,在团长履约上是具有一定保障的。而滴滴因为有货运的布局,其在物流上是具有一定优势的,社群团购虽然时效要求没有外卖高,但也都是要求次日达的。但在供给上的劣势也是十分明显的。

早期多多是从生鲜水果拼团开始做起,不排除他在这块供应链的运营和把控上是有积累的,且从早期的生鲜价格来看,其价格优势较为明显。同时因为拼多多原生用户群体中一大部分都是对“白牌”价低质优商品存在相当高接受度的用户,相信价格和品牌差异(限于标品,非生鲜果蔬类)依然会延续成为多多拼团的优势。

但拼多多目前一直只有线上电商业务,本次社群团购是其首次转战线下履约的尝试,其挑战难度也是不言而喻的。

所以基于以上的剖析,从我的角度来说,这三家中,我个人目前是更看好美团优选未来前景的,他底层在供应链上的优势差异是目前另外两家还无法达到的。不过这个领域盘子不小,各家发挥优势的话后续还真不好说。对于这场仗,我拭目以待。

总结

基于以上论述,即使是看似“同质”的产品和业务,但是通过对业务的理解,对用户的挖掘,对企业自身优势的把握而实现“不大相同”的逻辑,我认为这就是身为产品经理很重要的意义所在了。希望我们都可以做出各自领域与众不同的产品来。

文章来源:人人都是产品经理    作者:麋鹿产品   

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通知系统的设计规则 | 深度解析

鹤鹤

本篇文章从通知模块的组成部分,到通知模块的设计规则,进行了一个详细的讲解,帮助读者更好理解对于通知的设计。

我们通过门铃声儿得知门外有人来访,也能通过电话铃声得知正被人呼叫。短信通知也有着类似的作用,包括各类产品的消息推送。


但不同的是,消息推送的重要性随着「通知」被滥用而变得不那么重要了。它们变得不像门铃或电话铃声起到的作用性那么大,包括短信现在也大多是垃圾信息。


而且,通知越来越多地通过各种方式去触达用户。比如消息未读的红点提示,或者显示消息的数字统计,以及手机使用过程中的顶部提示与声音或震动的提醒,等等。


但我们还是无法抑制点击图标的冲动,这仅仅是因为它具有未读的计数或红点提示,即使我们已经知道当中的内容并不重要。


而我要说的是,当通知内容变得次要且被滥用之后,它仿佛成了一种违背设计原则的功能 —— 中断用户当前行为。因为它打破了用户与产品之间的层级关系,破局至产品之外来吸引用户的注意力,这是一个非常打扰的行为。如果我在看书,突然收到一条并不重要的消息,那我一定会非常反感。


所以,为了不被「红点」支配,以及不让通知所打扰,我会把手机里所有产品的消息推送都给关了。


但是,以上内容并不能说明通知的无用论。同样有许多用户还是沉迷于通知的使用上,它所控制的是用户对于某个产品的控制欲,担心错过某条消息,就好像我在豆瓣写了篇随笔,就想看别人给我点赞评论的消息,但我又不可能一直盯着,所以通知这时候就起到了一个很好的作用。


以至于对于优秀的产品人或设计师,包括运营来说,利用好通知,就能掌握用户心理,巧妙的将用户留在产品中。它们甚至有助于与打算放弃产品的用户建立联系并促进互动。


那么,我们应该如何更合理的设计通知呢?下面我们通过「通知的组成部分」以及「通知的使用类型与规则」来详细做一次拆解。


通知的组成部分


关于通知的简单定义:它是一种吸引用户注意的功能模式,让用户获悉新事件的信息动态。产品将其发送给用户并与用户产生交流。


因此从这个定义中我们可以知道,通知有两种形式,分别是被动只读型和操作反馈型


被动只读型,是指该信息可读,但不可进行操作;操作反馈型,是指用户可对该通知进行操作,如某宝订单支付成功后的地址信息确认通知。


所以在梳理组件的时候也要注意掉这个差异。


1.消息中心

这里的消息中心,是一个信息汇总中心,但并不一定是信息来源。意思是,信息来源可能是有很多用户在你的文章下面点赞了,而这个点赞行为被汇总到了消息中心,再用消息中心指引作者去到文章页面查看具体详情。


所以它是一个汇总表。但也有可能它就是信息来源点,比如一些系统通知,告知要升级,因为它没有其他功能可承载,所以只会在消息中心里出现。


或者类比 iOS 系统的通知中心,如果通知是 App 推送的,那么它会指引用户进入某个 App;如果通知是系统行为,如勿扰模式,「6:00 前来电和通知将会静音」这个通知,是只可在通知中心进行操作的。想要更改,就需要手动打开设置。


2.通知指示符

它可以是点,也可以是计数器,只要表明目前消息中心有新的信息就可以。我个人一直觉得这就是让我们多数人养成强迫症的罪魁祸首。


3.信息标题

它主要是指该信息来自于谁或属于什么子类型,比如用户互动点赞消息,评论消息,系统消息等等。用户可以通过标题来获悉该信息类型,再通过内容摘要来判断内容是否重要。


当然,这里的摘要如果过长,就需要省略处理,引导用户进入消息源或消息中心。


4.推送时间

推送时间是一个看起来简单,实际上也好像不是很复杂的逻辑。只要说明该通知的发送时间即可,但是需要注意的是时间段问题。比如几分钟前,几小时前,几天前,这里的逻辑是按照时间推进规则持续增加来告知用户该消息的推送时间节点的。也就是过得越久,时间概念就越大。


5.通知图标

上面讲到消息类型,我们也经常会在各类产品中发现不同通知的类型会汇总在各自的类型下。包括用户所接收到的信息,通常也会告知用户该信息属于什么类型。有时候,标题可能会更细,但是用户通过图标可以判断该信息属于什么类型,甚至都不需要仔细查看标题与内容。


但是,并不是所有产品的信息都可以通过图标来判断,有时候图标只是一个大方向,如果手机锁屏,相对于用户来说,这条通知只是告诉用户该信息是由什么产品推送,而并不能指向至该产品的什么类型的信息。所以在使用的过程中,同样需要根据业务的场景,谨慎地选择图标。


6.阅读指示器

它就像是上面提到的红点,这里指的是进入 App 的消息中心之后,所显示的内容。


7.操作行为

这里的操作行为分两种,分别是 App 外与 App 内,它们之间的操作逻辑是不同的。iOS 系统通知的清除操作,只是在系统的通知中心将该信息清除,进入具体 App 后,这条消息还是会存在。而在 App 内删除该条信息,则该信息才会真正消失。


所以从上面可以看到,通知推送,是有两大类别的,分别是 App 外与 App 内,它们之间的逻辑关系与展示形式会有所差异,需要根据具体情况进行设计分析。


8.小结


对上面的内容进行总结,可以得到这样一幅画像:

大部分系统或产品的通知组成,都可以通过此图概括,唯一不同的是,它们会随着不同的业务而发生变化。


比如豆瓣的推送消息告知用户近期有新的电影上映,那么通知来源要么是电影模块的功能详情页,要么是通知中心的系统消息;而通知类型就是内容更新;详情则根据具体内容来组合排列;最后送达至用户。


而其中的差别就是,如果是通知中心推送的,用户点击之后则是进入通知中心列表。如果是具体功能推送的,那么用户点击进入的就是具体功能页面。如下图所示:

从这里可以看出,通知是有具体模式的。


一旦确定了通知的主要目标,以及想要解决的问题,包括它们如何对业务产生作用以及对用户形成吸引力,就可以确定通知的具体样式了。


在这一节里只要知道通知的组成部分与通知模式如何指引用户进入 App 即可。后面我来带大家理一遍逻辑,以及在设计通知时要注意哪些问题。


通知的使用方法


聊完上面的内容之后,我相信大家对通知的组成与使用模式已经有了全新的认识,但也仅此而已,我们还是不知道一个优秀的通知功能应该从哪些方面去提升用户体验。这里面所包含的不止是表象,还有内在的规则逻辑。所以从这一节开始,我们仔细来梳理一遍。


从我们平时使用到的,以及上文提到的,可以大概先梳理出几类常见的通知类型。


1.用户信息类通知


这种类型的通知有很多,比如微信消息发送,知乎私信,手机短信等等,它们主要由用户主动生成发送至其他用户被动接收,作用就是促进用户与用户之间的互动关系,以提升用户使用产品的频率与时长。


这种通知,可给予用户操作也可不给予操作,不操作就是读取,并回复;操作就是可对该用户的信息进行屏蔽、已读、删除等设置。


这是最常见的通知类型,在多数社交产品与有社交特性的产品里都能看到。


说明


之所以给予用户信息的操作行为,是因为用户信息可分为感兴趣的与不感兴趣的,它主要取决于人。不感兴趣的人,频繁的发送信息,会影响用户对产品的好感度,毕竟有很多用户消息并不是用户想要接收的,所以在社交产品里,用户可删除好友,或拉黑好友;在有社交属性的产品里,用户可拉黑账户,以达到不被骚扰的诉求。

如果没有到达删除好友的程度,也可对该好友的信息进行屏蔽,甚至对该好友信息做已读而实际上未读的处理;或者对重要信息做未读而实际上已读的处理。


当然,用户还能对群消息做更复杂的设置。这就是产品对这类通知的一种优化方式。


2.系统推送类通知


我们经常会在手机上收到一种系统类通知,或者在 App 中也会收到类似的系统通知。大多是关于系统升级,密码更新等。


这类通知多数是用户被动接收,且对于系统与用户来说是较为重要的。当然也有不重要的,比如 App 更新说明的通知,告知用户新功能有什么变化,或系统更新了什么等等。


对于这类通知,用户大多无法进行设置,因为它们比较强制,没有可以商量的余地,类似于告知用户:我们有新的消息,比较重要,你来看看,即使你不打算更新或执行也来看下。


说明


系统类通知,通常来说较为被动,要么强制用户执行操作,要么就是提醒用户系统近期做了更新,或者是一些并不重要的信息提示,比如勿扰模式。


强制类系统通知不能频繁,否则会给用户造成控制欲反制的副作用。类似于本身用户使用产品需要对产品享有控制权,现在反而被产品控制了。这是不行的。


3.通用推送类通知


这类通知就是第一节中提到的那些,比如点赞/评论,内容更新等等,这类通知如果是忠实用户,那么或许不会反感它的频率,当然还是需要适当。但如果是普通用户,那么造成的影响就是直接关闭该 App 的所有通知。


我们现在的很多人,之所以开始反感通知的主要原因,就是这类通知所造成的。内容不断更新,随着时间的推移,每天推送多条对于该用户来说无用的通知。包括只适合一些符合条件的用户参与的活动通知也推送给所有人,那么用户就会逐渐对这类产品的通知失去兴趣,造成无法弥补的损失。


即便像某团一样,经常弹出开启通知的弹框,也依然无法召唤回用户。这就是很典型的下场。


说明


通用型通知,如果是业务很复杂的产品,就必须建立通知推送的功能模块,给予用户进行选择接受哪类信息的权力。允许用户进行相应的设置,如活动类推送可拒绝接收。


在很多产品中都已经置入这样的推送模块设置,如下图。

这类内容就是针对于产品的具体业务进行细分。


比如兴趣精选,私信消息等做好类别划分。用户可对自己感兴趣的通知做选择性的推送接收。


另外就是,在相同账户的不同设备之间,推送应该同步推送与被处理。不能这边推送了,那边没推送,或者这边处理了,那边没被处理。


4.智能推送类通知


不知道大家是否有印象,在使用如大众点评等产品时,只要你切换了城市,产品就会推送通知告知用户该城市有哪些值得游玩的景点与品尝的美食。


虽然这类通知还算不上多少智能,但至少在用户群体中是存在这类诉求的。而这类诉求有时候并不能主动感知,因为用户可能会想不起来通过哪类产品来查找附近美食。当这么一条通知出现的时候,正好解决了用户的问题,反而提升了用户对于产品的好感度。


现在很多产品的通知都逐渐智能化,不会像以前那样,三更半夜发来一条无关紧要的通知。而出现这类问题的主要原因还是在于产品、设计、运营,在这方面没有下过功夫,只将通知作为一种普通的工具来使用。导致用户开始排斥通知,将其强制关闭。之后,就很难再让用户开启了。同理心效应,当做这类功能的时候,可以回想一下自己是如何被其他产品打扰的。


随着大数据的发展,我相信未来的通知系统会更加全面,且能做到千人千面的模式,不过在此之前,各位产品设计师,还需要对通知下一番功夫才是。


5.小结


我们还可以继续举例说明,但是基本大同小异,所以到这里为止,我再对上面的内容做一次总结,梳理出一个好的通知应该是如何设计的。


干扰最小化:通知本身具有强制性和干扰性。它的目的是把用户的注意力吸引到产品上来,所以要认真思考发送通知的内容、时间、频率;不要提醒用户当前屏幕上已经处于展示状态的内容;也不要推送与用户无关的系统信息。


跨设备:当用户读过了某条信息,这条信息应该不再做展示。同理,用户也应该能够在其它更适合接收消息的设备上找到已读信息。用户通知应该在所有设备上进行同步。


允许设置:允许用户在「设置」中禁止或调整通知的形式。如案例一,通过选择推送内容,来影响接收推送的频率。案例二,可选消息提醒的形式是红点+数字,或仅是红点。

时效性:良好的通知应尽可能实时推送。而不是等这件事情都过去很久了,才推送给用户知道。


支持汇总:把同类型的通知合并为一条,并显示信息未读数量。也可以考虑一键展开通知,显示信息详情。


可操作性:把通知和操作结合在一起,让用户不需要打开首页就能对特定通知进行常规操作。操作应该清晰明了,且仅在未重复默认操作时提供。同时操作应该是有意义、实时、和内容对应的,并且能让用户完成某个任务。如案例一,可以在不打开邮件的情况下,直接对通知进行管理、查看和清除。案例二中的操作针对的是未读邮件,可便捷地在通知板面进行回复、删除、标为已读或垃圾邮件。

小结


对本篇文章的拓展总结:

1.通知具有召唤属性,但是频率过多就会变成打扰,所以要注意通知的频率与内容重要性;

2.设计师或产品经理应该将通知的内容分类梳理出来,以便维护或新增必要需求可能需要用到的推送信息。

3.通知一般为两种类型,一类是推送只读型,一类是操作反馈型;设计师需根据不同类型的通知做好对应的设计,针对具体问题具体分析;

4.想要利用好「通知」,也需要对业务有详细的了解,再代入本文所列举的注意点,就可以设计出一个体验更佳的通知模式。


通知规则不会脱离本篇文章的范围,所以只要详细研读,必会有所收获。


转自:站酷-呆总丶

手机appUI界面设计赏析(十一)

前端达人

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   --手机appUI设计--


(以上图片均来源于网络)


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“拼多多天天都是双11!”

拼多多的朋友告诉阿德哥,所以他们不希罕宣布成绩。

当然,这并非拼多多的官方回应,官方回应说,拼多多更在意消费者的购物体验。拼多多的Slogon是,多实惠,多乐趣。

一个小混混有了另立山头的志向后,并非马上另立山头,他首先做的,不是去激怒原有的老大,而是,开辟自己的新阵地,带自己的小弟。

拼多多只是不公布成绩,并非没有参与“双11”盛宴。

曾国藩说,聪明的人都懂得“藏拙”,但只有少数人懂得“藏锋”。

没有满减、盖楼、升级列车、养猫……只有简单的“低价”,拼多多副总裁陈秋说,本次双11,拼多多的一切优惠都将以最简单的方式面向用户,消费者不用做满减计算题,看到的即是最优价。

前几天,夫人非要去邮局给小侄子寄一堆童装,这与阿德哥的习惯大相径庭。可到了邮局,除了服务的眼神不对之外,价格真让我惊喜:30多斤一大箱的衣服,邮寄费30元。

总说国企服务没跟上,可价格也真是“良心价”啊。“自古真情留不住,总是套路得人心”,黄峥说。

总是低价得人心!

阿德哥曾做过了多次田野访问,得出两个基本结论,一是老家很多亲朋基本都知道淘宝,但大都却正用拼多多;另一个是阿里、京东多年的铁粉,居然瞬间被拼多多“拉走”。

“618”期间,一个朋友在京东购买售价1099元的Beats solo3蓝牙耳机,已准备在京东下手的他,突发异想去拼多多“多看了一眼”,499元。你没看错,不要599元!

这个朋友今天已是拼多多的优质用户,几个月时间里,贡献了近三万元的GMV。

打开拼多多APP,限时秒杀、断码清仓、XX特卖、9块9特卖……不要小看这样的战阵:因为大量的特价版块,外加重头推出的“百亿补贴”,拼多多给用户展示出的,可不就是天天双11嘛?

而其背后的玄机则在于:通过不断上新的各种大促,拼多多对于品牌的露出与销量拉动,早已远超传统电商“泛卖货”模式,它一改小商家陪炼大玩家的传统模式变成了“让更多的商家可以雨露均沾”。

如果非得去探寻一下拼多多的崛起路径,吃瓜瓤的多半会说,没有淘宝就没有今天的拼多多,没有微信也没有今天的拼多多。

这可以视为正确的废话。

当年抗美援朝的路上,也曾有不少志愿军睡着了。

移动互联网大潮来临的时候,互联网的生态发生了全新的变化,拉长时间线,谁临阵换了大将,谁展开了整风运动?

江山代有才人出,丁磊的知音,段永平的弟子,黄峥当立。

简而言之,阿里为中国的电商事业立下了汗马功劳,基本让国人实现了在“消费互联网”端的扬眉吐气;而腾讯的QQ、微信,则让国人实现了网络“非主流意见市场”上聚集了最多的人。

创业,天时、地利、人和。黄峥不会都得,但都挣得了。

淘宝“开卷考试”带来了最初的商家和货品,微信“热闹人群”带来了交易场景,砍价、拼单激发了社交流,拼多多,用了不到三年的时间,创造出了“新电商速度”。

随后是C2M新品牌计划,百亿补贴的大品牌计划,而快速上市带来的则不仅是高光,更是赢得了“黄金时间”。

按照传统电商资本套路,拼多多三季实现单季赢利之后,还有一年到一年半的“高增可亏损”黄金时间。换而言之,拼多多依然可以继续实现补贴、营销推动,而不必太在意赢利。

这样的时间窗口,纵观天下电商,唯拼多多有之。

有疑问的人,不妨多看看拼多多今年的前二季财报的营销费用率,答案摆在那儿呢。

恐怖的是,黄峥的野心并非只在“实物电商”,据说,在拼多多,更多的大杀器正在路上。

上天并非偏心,了解黄峥的人,知道,他只是大器晚成,而非天纵其才。

卖菜

并非拼多多不重视双11,而是黄峥不重视,一是因为拼多多已上了轨道;二是因为黄峥最近只关注另一件事——卖菜。这便是多多买菜。

疫情期间,拼多多便推出了线下团购工具“快团团”,协助各地商家收集社区需求,从而实现在线下单。

此前8月,多多买菜正式上线,开始与兴盛优选、美团买菜展开直接竞争,先是APP端出现多多买菜频道,更是迅速推出同名小程序与“多多买菜门店端”服务号:采取的是与本地商超合作,线上卖菜、线下提菜的路径。

与别家合作前置仓自建供应链模式不同的是,多多买菜采取了只帮“合作商家”在线卖菜的方式,换而言之,多多买菜把实惠送给了合作商家,而它想要的似乎只是“用户”。

在这一逻辑下,拼多多采取了极为激进的补贴方式,以更高方式补贴团长,打出的旗帜是10亿量级,除此之外,还采取了“三高”战术:高补贴拉新、高频率回访、率入驻。

卖菜热不热?

阿里、腾讯、美团、滴滴、字节跳动尽数入局,而当前跑得最猛的是拼多多——多多买菜。

多位竞品人士告诉阿德哥,多多买菜团队更加年轻,除了在品控方面并未实现良好管控之外,其犀利程度、其执行力,远超阿里铁军。

腾讯阵营拉出了兴盛优选、食享会;而阿里系除了为十荟团、你我您合并之后的新十荟团打通阿里供应链之外,更是在近期有了新动作:菜鸟驿站团购接入了大润发的商超,盒马推出了盒马mini和盒粉群,据传零售通事业部亦正在筹备新的社区团购部门。

实际上,今年的互联网,除了5G软硬概念之外,最大的赛道是卖菜,它超过了前几年前辈造出的“新零售”概念。

今年,以卖菜为核心的生鲜赛道上,目前已宣布和汇聚的资金已超过200亿元。

黄峥似乎看准了这条赛道,而现在的增量搏杀,仅仅是开始。

“此一时”的策略,是黄峥铁了心要拿下仅比外卖吃饭稍弱的刚需——买菜,既高频,又具备想像力。

要知道,首先撬动农村及五环外的,是拼多多。而拼多多C2M端的大成,其实在农产品,卖空一个地方的农产品,早已在拼多多持续实现。

而在未来嫁接进自己的供应链,显然在逻辑上已是必须。而当务之急,是拿下更大规模的“增量”用户。

黄峥绝非魏延,仅仅是有反骨,他也更不会是邓艾、钟会,他是司马一族。

黄峥如是说,我认为最好的利用营收的方式就是投资R&D、基础设施、用户认可度、品牌知名度。重要的是,

培养人们的消费习惯,让人们以拼多多为最主要的消费平台。

黄峥之野心,苍天可鉴,近在咫尺的数据是:年活跃买家已增至7.313亿人,第三季度平均月活跃用户为6.434亿人。

与之对应的是,阿里最近的数据是:年活跃买家7.57亿,2020年9月,中国零售市场移动月活跃用户8.81亿人。

有人在意ARPU值、GMV,但拼多多似乎更在意客单量、复购率和用户数。

依阿德哥判断,电商格局正在乾坤大挪移。

嗯,了不起的盖茨比,摁不住的拼多多。




文章来源:人人都是产品经理           作者:韩志鹏


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亚马逊成功背后的体验设计逻辑:成功的设计并不需要美观

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亚马逊作为一个知名的电商平台,它的成功背后却有一个很难让人理解的设计逻辑:成功的设计不一定是美观的。为什么会这么说呢?本文将从四个维度展开分析,希望对你有帮助

3大黄金原则,教你写好一个抖音短视频脚本

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ui组件系列之文本框和表单设计

鹤鹤

当你在设计表单时,是否对文本框和表单的规则有疑惑?本文的一些简单的规则将帮助你完成设计用户希望完成的表单。

上图是表单的发展历程,由石刻上的表单到纸质表单再到电脑上输入的表单。印刷式的表单已存在多年,我们可以从其设计中学到一些技巧。


一、文本框剖析

文本框允许用户在界面中输入文本。它们通常显示在表单和对话框中。文本字段组件设计应为交互提供明确的可见性,使字段在布局中好发现,填充且容易理解。



这些是基本文本字段的重要元素:


1.容器-可交互输入文本的区域

2.输入文本-输入文本字段

3.标签文本(标题)-告诉用户给定表单字段中属于什么信息

4.占位符文本-是所需信息的描述或示例,在用户输入文本后会被替换

5.帮助提示或验证文本(可选) -提供其他上下文或验证消息

6.头部图标(可选) -描述文本字段所需的输入类型

7.尾部图标(可选) —对输入的文本的附加控制,例如清除,隐藏/显示等


二、文本框类型

它们大多数基于基本文本框,为了更好地展示特定类型的信息而做的演变,例如输入信用卡号的文本框。以下是我们创建的整个UI中最常用的输入类型的一些示例:

三、使用恰当的输入框类型来收集数据

为收集的数据提供正确的文本框类型,将帮助用户以正确的格式输入信息,并避免错误,从而使填写过程尽可能简单。

四、文本框需要根据状态和用户的交互来及时变化外观

可以通过提供视觉上的变化来传达文本框的状态。输入文本字段可以具有以下状态之一:未激活,悬停,激活,禁用,校验,报错。大家在做表单设计时最好的做法就是遵循这些状态的变化,不要挑战已经形成的用户思维模型。

五、选择最佳的文本框样式

通常,文本框的标题有三种常用的位置可选择:顶部,左侧对齐和右侧对齐。采用哪种样式将取决于表单的主要目标和表单的大小,组件库以及要设计的平台。它们各自具有一些优点和缺点。

我已经根据大型设计研究的研究结果进行了汇总,最开始的Material design指南中流行的下划线输入并不是最佳选择。有趣的是,同一项研究表明,用户更喜欢带有圆角的输入。

(1)标题左对齐

当用户不熟悉所要填写的内容时,这是一个不错的选择


优点:标题易于拓展;充分利用垂直空间

缺点:标题和相应的输入内容之间的距离过长,而且不一致的距离会增加文本输入的完成时间

(2)标题右对齐

与左对齐的标题相比,完成时间快将近两倍


优点:文本的标题和输入内容的位置更紧密,减少了了眼睛的运动次数,从而缩短了完成时间

缺点:难以快速扫描表单并了解所需的所有信息

(3)标题顶对齐

这是在大多数情况下最快的时间和最全面的选择。在移动端上效果很好,因为它们不需要很多水平空间。


优点:能够让用户单一眼球移动即可了解输入标题和输入文本,能够更快的完成

缺点:需要更多垂直空间

六、文本框的长度应与预期的用户输入内容长度成比例

为表单中的所有文本框都使用相同的输入长度会使它们在视觉展现上令人愉悦,但是却很难完成填写。

七、占位符文字不能替代标题

输入信息后文本框内占位文本的消失,会对用户的短期记忆产生压力。没有标题,用户将无法在提交表单之前检查他们提供的所有信息。如果您需要极简的表单设计,则可以使用“Material design”浮动标题的方法。
表单内的占位符文本有时会使用户感到困惑,最好在字段外使用提示文本。


八、帮助用户填写表单

  • 使用自动完成功能帮助解决部分查询功能,在用户的输入框中,用户可以按Enter或“右箭头键”使用它。

    使用自动联想值搜索相关的关键字和建议使用的内容列表。列表以下拉弹层形式显示多个建议列表。

    预填充字段并使用智能默认值。通常,您可以通过IP或地理位置轻松检测用户所在的国家和城市。根据最常见的方案进行分析,我们一般可以定义默认情况下应选择的内容。

    提供上下文信息。为了用户做出正确的决定或避免错误,用户在进行转帐时将需要一些其他信息,例如帐户余额,如果能够从上下文中获取这些信息,就请及时给出。

    九、使用实时校验

   “实时校验”是在用户浏览表单时实时检查用户输入的有效性,而不是在用户提交表单时一次性检查全部输入:

  • 验证消息显示在靠近输入的区域,并一起显示

  • 不要太过于激进的方式提示错误消息,应该告诉用户如何解决问题,而不是责怪他们

  • 当字段在用户完成输入之前就被标记为无效时,请避免“提前验证”

  • 考虑使用“正向校验”,可以增加一种愉悦感和成就感

十、让表单看起来更简洁

(1)减少字段数

   它将消除视觉和认知负担,并且看起来更简单。

  • 不要将全名和日期之类的文本分成多个字段

  • 不要多次询问相同的信息

  • 使用标签和提示复制以尽可能地缩短它

(2)隐藏不相关的字段

  我们仅展示基本要点,通过逐步显示信息的方式来帮助用户管理信息的复杂性,在用户需要的时候再展示出来。比如加个开关按钮把不重要的信息隐藏。

(3)使用条件逻辑

使用条件逻辑能够根据用户的答案,自动显示或隐藏某些字段,并可以在表单中t跳过页面。这种方法不仅可以减少字段数,而且可以使填写过程更具个性化和对话性。



(4)相关字段打组

简化复杂表单的最简单方法之一就是开始对相关字段进行分组。格式塔心理学中有多种分组原则,可以使项目感觉相关:接近度,相似度,连续性,闭合性和连通性。将数十个非结构化字段分组为几个可管理的集合将显着提高表单的可用性。

(5)将复杂的表单分为几个简单的步骤

有时即使删除了所有不必要的内容,某些表单也会很庞大。将大型任务分解为一系列较小的任务看起来容易得多,并促使用户将填写过程进行到最后。

  • 显示步骤条,以视觉方式传达用户的进度,这可以提高满意度并激发用户继续填写的动力

  • 不要过于细化表单,太多的步骤将无济于事,只会惹恼用户

  • 对关键信息进行汇总以减轻用户的焦虑,最后需要进行复查

(6)避免使用多个列布局

一列布局为用户创建了一条清晰的完成路径。使用多列表单布局的后果包括:用户跳过他们实际要输入数据的字段;将数据输入到错误的字段中;或者只是想暂停一下而可能导致放弃。


十一、让用户沉浸在表单填写,尽量少的显示表单外的功能

如果表单足够大,可以分成多个步骤,则应该为它分配一个单独的,清晰明确的空间。显示常规导航或任何会破坏表单填写过程的链接/按钮,只会造成混乱。我也建议不要在小型弹出窗口中使用多步骤表单。

十二、显示恰当的键盘类型

Android或iOS提供了几种不同的键盘类型,每种类型的键盘都旨在促进不同类型的输入。为了简化数据输入,在编辑文本字段时显示的键盘应适合该字段中的内容类型。注意键盘将出现的位置。为了避免不必要的页面滚动,请将文本字段放在上方区域。


十三、停止荒谬的密码创建设计

  • 允许用户取消隐藏密码,而不是要求他们输入两次密码,这对于生成密码的应用程序也将更有效

  • 始终显示密码要求,并显示用户在满足填写条件方面的进度。尝试简化对用户的要求

  • 使用强度计量条以鼓励用户创建更强的密码


    文章来源:站酷     作者:ZZiUP

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全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向?

涛涛

不知道各位铁子们的朋友圈是啥样,反正我的朋友圈几乎被vivo刷屏了;吓的我赶紧看了看微博和知乎这个号称 “前苹果设计师操刀” 的系统到底有什么不一样。

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

浏览了几十篇相关文章和报道,好评如潮,我根据这些输入总结了如下几个特性:

OriginOS参考了原生安卓、iOS和Windows 10的交互特点,将传统安卓的抽屉、桌面、小部件整合起来,按用户的使用习惯和用户行为感知形成一个叫做TimeLine的时间流动线。

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

在OriginOS原子界面中,vivo希望用户不再区分桌面、抽屉和插件,而是根据自己的实际需要在桌面安排想要的内容。这个内容可能是APP图标、可能是APP小部件、也可以是系统插件。总之,根据用户的行为,在桌面展示用户需要的东西。

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

在安卓设计规范之外,vivo发明了一个叫做“华容网格体系”和“原子组件”的新规范。这一规范可以看到Windows 10和iOS 14的影子。这一规范从生态角度来说,跨越十分激进,想做到理想化的状态,需要全行业来支撑这些组件具备更宽泛的信息展示能力。

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

坦诚地讲vivo属实付出了很多,在细节的追求上甚至可以跟当年的锤子有点一拼了,但站在用户体验的角度上,我斗胆泼个冷水~

朗朗上口的名字是用户体验的起点

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

Origin?这是个什么,经受了9年义务教育和4年高等教育的洗礼,我居然读不出来,是我不行还是蓝厂阳春白雪?不难看出,蓝厂另外一个号称“OS”的funtouch,我用了几分钟的时间才知道是“放他吃”啊!

对比下MIUI,colorOS和flyme已经弱爆了,更别提 “充电2小时5分钟,通话5分钟2小时” 这种神级文案了,所以我奉劝vivo放下包袱,说点人话。一个用户都读不出来的名字,又怎么谈用户体验呢?

自由开放的尽头就是禁锢与枷锁

我很是认同OriginOS的最大亮点就是华容网格,官方号称“通过不同尺寸磁贴的自由变化和放置,形成每个用户独有的行为驱动逻辑和动线设计”,极大的鼓励用户自定义桌面,表面看“用户自定义”是用户体验的,但这就好比把你抛在大草原里骑马,哪都能去,去哪都行,因为并没有一条路可以走…图图新鲜还行,但最终我还是不敢走。WindowsPhone当年的界面就是这种情况,官方动态配图看好的不行,可是对用户有着极大的审美要求,排列的不好可真是相当丑。

再有一点,这个网格系统让我想起了魅族Flyme的smartbar:

Smart bar 是魅族在旗舰手机 MX2 发布时推出的一项操作解决方案。它智能整合系统返回键和菜单键,使其与软件功能栏合二为一。“底栏”左右分别显示返回与菜单键,中间三个空位留给软件功能按钮。如果软件功能按钮过多,Smart bar会将其自动放进菜单栏。双层变单层,优先的屏幕显示区域被更好的释放,上下点击也不会出现误操作,而且界面更美观,风格也更加统一。

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

本身是好心,但需要第三方来适配,无形中加大了第三方的工作量,显然vivo还不具备像苹果一样的号召力来牵动生态内的伙伴来搞这个。

混乱的设计语言

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

△ colorOS

想比OPPO的“无边有界”,vivo没有一个统一的视觉语言来Cover,你能看到三种形式“扁平”“拟物”“新拟态”共存其中,特别是今年在Dribbble流行起来的“新拟态”,完完全全的概念设计居然被搬到系统上?真是大跌眼镜。甚至你可以看得到这是 “Fluent Design” “Metro” 和 “Materia design” 的结合体,就是没有一点苹果的影子,所以说是前苹果设计师操刀,我是有点质疑的…

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

△ 微软 Fluent Design

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

以图标为例,上图展示了3种截然不同的风格,在一个设计师的眼里这可能是个设计还原的事故。我理解的设计语言应该有一个完整的世界观,像Fluent Design一样,ta是对自然世界的高度抽象和概括,并不是仅仅为了好看,反观OriginOS,一个系统里二次元和三次元搞起了暧昧,就像初音和擎天柱谈起了恋爱一样让人难以接受。

食之无味弃之可惜的交互细节

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

在交互方面,点击OriginOS桌面的击交互池图标,就能直接在桌面上自由调整交互形式。要知道,以往vivo每款新机都可能更换一套手势逻辑,现在OriginOS把选择权交还给了用户:用户可以按照自己的习惯,在26种不同组合当中选择更适合自己的手势操作组合。

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

但这又跟锤子的“大爆炸”和“一步”类似,你说这事是个问题吧,但也不是那么大的问题,导致费了大心思又获得不了市场的局面。

双系统并行?大型A/B测试

全网都说好的vivo新系统,跟用户体验走了反方向

最有意思的莫过于双系统并行了,OriginOS和Funtouch可以自由切换,有点像我做设计不知道哪个方案更好事出了灰度大法一样。这种做法无疑让我觉着整个OS团队对自己作品信心的折扣,既然是自己认为最好的,那又何必在意批评呢,放松一点,大胆一点。

总结一下

不过吐槽归吐槽,不足归不足,vivo能有觉悟来下定决心搞搞系统这事还是值得鼓励的,明显可以看得到细节上下的功夫,也明显可以感觉vivo是从用户体验的角度出发,尽量不让APP绑架用户,最大化的把刚需搬到你能看得到的地方,所以还是要给vivo一个赞!今天的发布也才是第一步,相信未来OriginOS可以做的更好!

文章来源:优设    

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国际设计手法:液态设计

鹤鹤

2020又过大半了,去年这个时候我们研究了目前国际大厂在使用的一些趋势-晶白,点线底纹,光感,那么到了今天又有哪些新的趋势映入眼帘呢,你还在使用那套旧的设计风格来做设计,今天带大家来看看今年哪些性格值得我们学习呢?


什么是液态视觉

参加过去年UCAN的同学应该对于这个水的主KV印象深刻,当时是以水,宇宙概念做的整个视觉。整个视觉最让人深刻的莫过于这个画龙点睛的水滴液态效果。

整个水滴流动感,运用到整个KV各个地方,背景还有底纹等等,印象深刻。

在2020年,液态视觉毫无疑问是当前最受关注的视觉风格之一。这种效果看起来像流动的各种液体,在设计中不仅可以很强的吸引人眼球,同时无论是作为背景元素,还是装饰都让人过目难忘。

液态视觉除了视觉感官层面会让你记忆深刻,它的整个视觉概念也可以讲很多故事,比如你可以说整个设计概念,是围绕”水“来设计,水是流动的,水也是生命之泉,能赋予很多产品很强的概念,所以也就是为什么今年会被很多大型KV所运用的原因。同时这种流动感也可以比如宇宙万物,生命不息,也可以运用在很多大型的科技发布会上。


所以作为设计,今年我们势必要去关注这个趋势和理念,尝试如何去运用到我们产品中去。


液态视觉的情感感受

1、生命力


使用过siri的朋友对这个效果应该不会陌生,液态视觉一个非常直观的感受就是具有生命力,可以随机的发生各种各样的变化,正是如此,被很多语音产品在页面中使用。

在很多科技类产品,智能功能这块都会看见这种风格的运用,所以假如你今天需要设计一款智能,很未来的产品,这种液态风格设计一定需要去关注。

比如这款科技类产品,在启动页面时候,就直接跳出一个类似水滴的机器人,用智能语音和你对话,然后随着人机交互,它会变成不同的形态。


2.流动运动感


液态视觉另外一个特点就是具有流动感运动感,在很多智能家居中被广泛运用,比如图中这个智能水壶页面设计,随着水温度的变化,颜色和形状都会发生变化。

在很多发布会中,营造一些比较大气的感觉,或者宇宙场景时候经常运营到这个风格,在空间上和视觉上都有方向和动态效果。

这组海报设计,就非常有方向感和宇宙未来感,整个图形都朝着一个方向走向,这也是其他图形元素很难表达的风格特点。

GlebKuznetsov的作品中这个动态效果,随着液态效果的流动,整个画面呈现出非常有程序的水流动效果。


3.科幻未来感

液态效果另外一个视觉感受就是未来感和科技感,因为它造型的变化,抽象图形的表达,给人很神秘,抽象的视觉感受。

如上图,通过将流动的图形,进行旋转,形成虫洞感觉,不由自主想起宇宙和未来感。


液态视觉的技法特点

1.质感柔软呈现透明

液态风格特点虽然视觉冲击力强,但是视觉表现上,柔软和透明是非常大的一个特点。整体的材质比较轻,加上透明效果运用,整体会非常的轻盈。通常人工智能页面场景运用比较多。


2.色彩丰富大胆渐变


液态风格另外一个特点是什么。色彩丰富,大胆的渐变色,形成很强的视觉冲击力。

整个色彩类似彩虹,或者霓虹灯反射效果,这也是它在设计中能吸引人很重要的一个原因。

Kikk的官网设计,和Ucan有些神似,也是采用的的一个液态的玻璃球,配色大胆的渐变在视觉表现和冲击力让都让人印象深刻。


3.塑料质感运用

塑料质感:液态视觉视觉质感丰富,质感也很大胆,比较常用的有塑料质感,配合灯光,如上图就是运用是塑料质感,配色彩色的渐变,非常梦幻。

这种塑料质感不止是在设计中用到,在时尚摄影中也被经常使用。


4.玻璃质感运用

玻璃质感的运用,一般会运用玻璃这种效果,出现在画面中,随着玻璃的折射效果进行变换,玻璃的质感和平面这种强反差的设计,让你过目不忘。

玻璃质感的折射效果,结合后面文字的透出,很好的将这种液态融合效果运用到了。

在越来越多的国外设计中,都经常看见这种玻璃液态图形和平面设计的融合。


5.水的质感运用

水的质感,毋庸置疑,但是这个水的质感一般是运用气泡的表现形式,再结合折射效果,整个视觉水泡就是核心视觉元素。

Ucan的主视觉效果,就是采用类似的手法,这类设计很巧妙,同时简约又不失大气。


6.点线面结合运用

除了塑料,扁平质感以外,点线的运用在液态设计中非常多,比如上图的OPPO和colo的海报设计,就是运用了流动变化的线条,让整个设计呈现出简约高科技之美。

用线成为整个设计主体,通过流动的线勾勒出一幅场景,在科技类产品中运用较多。支付宝很多理财产品都曾经运用过类似风格。


在界面中运用

天猫双11的很多场景中,其实都有用到液态设计元素,比如双11的潮流盛典舞台设计,就是运用的液态当元素,整个画面非常潮。

在AI人工智能的产品设计中,液态设计经常被广泛使用,无论是智能语音设计,还是说智能家居是使用,都能看见它运用的影子。

这组机器学习的网站设计,通过液态设计,讲玻璃元素设计成动态的方式非常的逼真。整个设计给人空间和未来感展现。

这个液态网站的设计,大胆的渐变,流动的液态效果,让整个页面充满了时尚感。

液态设计除了一些抽象元素,一些3D的元素也可以使用,整体呈现出来的效果,也非常的有吸引力。当然得结合设计整体来平衡。

目前来说液态设计在界面中运用,一般在科技网站,AI或者机器人场景比较多,一般液态会呈现多种变化趋势。


在平面中运用

在平面设计中案例比较多,目前很多商业设计中都运用到了一个液态的图形配合一些几何图形,干净利索的文字都能搭配出不错的视觉效果。

这组海报,看似简约但是充满了设计感,除了液态的核心元素,字体运用,板式空间的利用都体现出设计师极高的功底。 

在韩国很多艺术展的设计中,抽象的几何图片配合液态的动态变化。整体非常强的视觉冲击。

如果你今天做设计,找不到感觉了,不如放弃下你之前的设计套路。尝试一下新的设计思路,说不定可以打开不一样的视角。


在品牌中运用

今天除了页面是动态的,在很多时候品牌LOGO也是动态的液态的,会变化,如上图这个logo他会随着不同的方向去旋转变化。LOGO一定要是静态的么?不可以是动态的?甚至液态么,我觉得一定有可能会出现液态的图形。

电信OI公司的logo就是液态呈现的,他的变化有几十种展示方式。

整个图形以明亮,形状变化的“气泡”为液态容器,可根据客户的声音改变LOGO的颜色和形状。

或许在未来,液态的LOGO会成为一种新的主流,只是作为新时代的设计师,我们必须要去了解和关注。


最后

趋势是变化的,唯一比变的就是变化,作为处在互联网中的设计师,我们身边的一切都是变化的,身边的人,身边的事儿,甚至是商业模式都在变化,学会拥抱变化, 并且让自己持续的成长和变的更好,是每个设计师都要学习的。


文章来源:站酷  作者:我们的设计日记



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