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B端典型表格设计

之晨


什么是表格?

表格页是公认为展示数据最为清晰和高效的形式,它的信息密度极高,就像是一个家庭衣柜,里面很多抽屉,我们需要把衣物整洁摆放收纳,提高空间利用率。

表格页由三个部分,如下图所示:

一、数据查看

数据查看可通过四个维度去自检设计是否合理,分别为信息降噪、呼吸适中、高效易读、详情查看。

1、信息降噪-内容

通过对表头内容删减,我们一眼就可以看到表格的重要信息,从而帮助用户能快速进行数据决策。因此,列数控制在7+-2,列表表头展示更为关注的数据,更多信息在详情中展示。

另外,如果不同用户想看到的信息侧重不同,我们还可以做自定义设置项,让用户自己去选择想要看到的表格内容。

用最少字数给表头做精简,精简到少一字不可。

另外,当遇到少一字都不可的长标题,我们可以定义专有名词,并且给一个解释专有名词的icon,便于第一次使用的用户易于理解。

2、 信息降噪-视觉

去掉不必要的分割线和斑马纹,用对齐和间距来区分列和行,可以鼠标滑上去给斑马纹,增强交互体验。

分割线的样式尽量轻盈,不要抢视觉,突出内容。

去掉不必要的装饰和颜色,为了防止视觉负担,少用面性图标,使用颜色保持克制,删除如果不是点击即可删除,可以不用预警色。

不要出现衬线字体,比如宋体,保持字体统一。

3、 呼吸适中-单元格

定义单元格高度。字号、行高、上下间距进行规范,这里有一个比较常见的规范,将字号设为N,那文字行高就是

1.5N,上下间距为1.2N,单元格高度=内容高度+上间距+下间距。

4、 呼吸适中-列宽

我们将首列和尾列定义为N1,列与列之间定义为N2,随着页面收缩和拉伸,N1保持不变,N2自适应变宽变窄,这样页面会看起来会更均衡,这样会显得有呼吸感。一般定义一个最小值,当表格宽度大于页面宽度时候,固定首尾列,左右滑动。

5、 高效易读-对齐方式

标题和内容一般采用左对齐,更高效的浏览顺序,有长短不一的数字时,右对齐方便比较。操作项一般放在尾列右对齐。

6、高效易读-不做无意义留白

当数据为零时就写上“零”,当没有数据时候就写上“-”。比如开发取不到的后台数据,我们就可以给“-”作为显示,如果得到的数据就是零,我们也要让它显示出来。

7、高效易读-选择合适的翻页器

选择合适的翻页器,利用分页可以缓解服务器的加载压力。无限浏览如果数据过多很容易使页面崩掉,使用功能较为强大的翻页器,每一页默认10行以上,减少翻页次数,增强用户体验,给出默认行数后,可以让用户自定义每页行数,相比跨屏翻页,向下滑动更便利。

8、高效易读-收起低频操作项

超过四项操作项收起来,可以用图标指引下一步操作。关于哪些可以操作项可以折叠起来,可以与产品经理沟通收起低频链接,或者埋点一个月时间查看点击量也可以做出决策。

9、高效易读-默认行数

当单元格内容长度不固定的时候,定义好内容的宽度和行数以及字数,超出显示的字数可以用省略号代替。

10、高效易读-行的排序

默认最近创建的在表格中第一行显示,使用户感知最新情况。也可以带排序的表头,让用户自定义排序。

11、详情查看-入口

入口可以在操作里加详情,也可以把发起人做成可以点击样式,跳转详情,并且可以避免视觉干扰,也就是降噪,当鼠标Hover上去时候,发起人才显示出跳转色,提示可点击状态。

12、详情查看-交互方式

第一种是用弹窗的形式。第二种是第一种的延伸,当内容过多时候可以考虑抽屉样式。这些交互的共同有点就是没有脱离原页面。当详情内容较多且需要编辑时候,我们就考虑跳新页面,使用新页面进行承载。(这里有个细节,新开tab页可以打开多个详情页,如果覆盖原页面则只能打开一个详情页,并且不能同时查看原页面和详情页。所以我们要根据具体场景、业务需求去设计)

二、数据过滤

数据过滤由搜索,筛选和标签页构成。

1、搜索

搜索可分为模糊搜索和带标签的搜索。工作中常用的搜索为模糊搜索,优点是只要有相关的内容都会搜索出来,减少了精准搜索带来的记忆负担。缺点是容易把不相关的信息也带出来,例如搜索手机号,把相关编码也匹配了出来。带标签的搜索优点是搜索匹配精准度高。缺点是每次只能对单一条件进行搜索,当用户要搜索的时候都要去切换选择信息,多了一个步骤。另外,在实际工作中,可以通过埋点或者调研,如果搜索框搜索手机号频率较大,我们可以把手机号设置为默认选项。

2、筛选

筛选框可以分为下拉筛选和平铺筛选。下拉筛选的优点是空间利用率高,起到了很好的收纳作用。缺点是无法直观看到所有筛选项。平铺筛选优点是操作效率高,筛选项一目了然,支持输入更多筛选条件,可以自定义输入。缺点是空间利用率低,不适合选项太多的情况。如果用户点击其中一个选项概率最多,我们就可以将点击率高的一项作为默认项,然后选择第一种下拉筛选框。如果用户点击每个选项概率相等,在空间允许情况下我们可以平铺出来。

当筛选项过多时,信息排序应是用户目标优于业务逻辑,即排序应该考虑用户的使用习惯。例如当用户查找订单时候,第一反应都是搜索框输入,而一般通过价格过滤较少的应该放在末尾。

当然,我们还有更多优化空间,当筛选项过多时,我们可以默认折叠低频筛选项。折叠哪些筛选项还是得基于用户习惯,可以通过数据埋点或者用户调研得到用户使用场景。

当通过数据埋点或者用户调研发现绝大多数用户只需要用到搜索项,那么我们就可以只保留搜索框,其他选项全部折叠到高级搜索里面,当点击高级搜索时候出现一个弹窗,既可以保留更多筛选内容,又可以使页面不会看起来很拥挤。

(当弹窗内容选择完毕时候,高级搜索按钮会呈现高亮颜色,未选择更多筛选内容时候则呈现默认态。)

3、标签页

标签页是比较常用的数据过滤方式,切换样式包括基本样式、卡片样式以及胶囊样式。一般和时间、状态的流转有关。

同样我们可以通过数据埋点或者调研,将用户最关注的选项设置为默认选项,减少用户的选择,提高用户体验。例如下图,用户更关注的是销售中的商品,即将到店的客户,以及即将发货的商品,所以我们将这些选项作为默认项。

三、数据操作

数据操作从控制范围可以分为单行操作、批量操作和全局操作。从操作属性可以分为新增数据、编辑数据和删除数据。

当从产品那里拿来一个原型图堆叠很多操作项,我们就可以根据控制范围来区分判断,从而明确摆放位置。单行操作可以放到表格里,批量操作根据亲密性原则放在左上方,这样可以离打勾矩形近一些,如果有利于用户操作,也可以放在左下方。全局操作则可以放单独一行,使得层级更加清晰。

调整后,我们发觉虽然解决了多个操作放一块的行为,但是层级还是不够清晰,我们可以通过割裂板块或者板块颜色不同来调整,使得识别性更强。

后记

B端设计强调的是在好用的基础上让页面变好看,所以更考虑用户体验。所有设计方式不局限与一种,只要操作上是顺手,业务上是合理的,都是优秀的设计。如果一个页面占据半屏都是筛选项,那么我们就得好好反思,因为所有筛选项不可能都是高频操作,接下来就需要去做数据埋点并进行页面优化了。另外,一张只有筛选项和表格的页面,表格数据查看区域建议占整个页面的百分之六十到百分之七十,这个时候浏览起来是比较舒适的。





文章来源:UI中国    推荐:最多三分糖


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用户调研实战经验分享:如何进行有效的深入访谈

涛涛

编辑导语:用户调研是了解用户需求的一种有效方式,而深入的用户访谈可以让采访者更直观地观察用户、挖掘用户的深层需求。本篇文章里,作者结合其自身经验介绍了用户调研中、深入访谈应当注意哪些要点,也许读完会对你有所帮助。


笔者在去年有幸参与到IBM主导的咨询项目中,吸收到许多用户调研的经验。在后续也将这些经验应用在工作中,不断提炼出最有效的内容。本篇内容重点在于剖析如何进行有效的深入访谈,包括访谈的有效形式、步骤、问题设计、以及理解访谈内容的方法。

一、访谈的有效形式

访谈,即通过问题,引导用户能够围绕主题表达,从而对我们的工作有所启发,包括但不限于产品需求的洞察。可见,访谈并不等于聊天,访谈需要你明确主题,需要你集中注意力引导用户说出你需要的内容,这个过程比聊天有挑战得多。

从以上对访谈的认识而言,我们最好采用的方式是一对一访谈。

这种方式能让我们的注意力更聚焦,更好地引导用户,从而使用户所表达的内容更加深入。

当然,访谈的方式还包括焦点小组访谈,让多个类似或者不同的用户一起接受访谈。

焦点小组访谈的优势是能够在短时间内获取用户共性信息,但是这个优势建立在组内成员的和谐交谈中。而经常出现的情况是,小组内多数人沉默不语,少数人争先表达,难以达到好的效果,聚集多个用户的成本也相对较高。

因此深度访谈并不建议采用焦点小组访谈,而侧重获取用户共性的调研可以考虑。

二、访谈的步骤

总体而言,一场访谈所涵盖的步骤包括:暖场、深入探索、引发用户思考和收尾。

以下将逐个步骤讲解具体内容。

1. 暖场

暖场要达到的目的包括:让用户清楚访谈的内容,避免用户感到迷茫;拉近用户和你的距离,减少距离感对表达造成的障碍。

因此在暖场过程中,需要做到以下步骤:

  • 自我介绍:你需要简单介绍自己的情况,让用户对你有初步认识,清楚自己在面对的人是谁;
  • 项目介绍:简明扼要描述项目目标和访谈的价值,让用户感受到自己表达的内容具有价值,从而有动力向你畅所欲言;
  • 建立融洽关系:可以找到你和用户的共同点,或者从刚发生的小事闲聊一会,给用户创造轻松的氛围。

2. 探索

探索的过程,也就是和用户深入访谈的过程。这个阶段的目的在于逐步引导用户围绕主题表达,让他们在自己的表达当中自然地表达自己的需求。

在这个阶段,可以进行以下步骤:

  • 经历:你可以询问用户的经历,了解他们所处的情境,让他们讲出自己的故事,引导他们描述故事的细节,比如:您工作的一天都是什么样子的?能给我具体描述下吗?
  • 难题:引导思考在经历中的所遇到的问题,并询问他们目前的解决方法,比如:您在刚刚描述的经历中是否遇到什么问题,可以给我们讲述一下遇到问题的经历吗?
  • 情感:询问用户的感受,了解他们的情感,从中收集他们的反馈。

3. 思考

思考的含义是让用户自发地对产品进行思考,帮助你了解用户对产品的期待,在这一环节,你可能有意料不到的收获。

在这个阶段,可以进行以下步骤:

  • 认知:询问用户对产品的理解;
  • 原因:询问用户理解产品背后的原因、影响因素,帮助我们有效挖掘需求;
  • 畅想:让用户畅想理想状态下解决问题后的状态,同步产品真正的用户价值。

4. 收尾

收尾阶段的目的包括让用户表达疑惑,达到双向沟通。致谢用户,最好能够得到用户联系方式,方便下次沟通。

值得强调的是,以上所述的步骤并不是固定不变的,真实访谈过程中,应该结合具体的情境,灵活操作问题的顺序,使访谈流程地进行。

三、访谈的问题设计

问题推动着用户有效表达,是深入访谈的关键之一。

访谈的问题可以总结成以下6种类型,逐步从客观描述变成主观判断、从原因分析转变到方案建议。

强调客观的问题类型包括事实性问题和行为性问题。

  • 事实性问题:询问已经客观存在的事实,比如询问用户的职位、工作年限等。
  • 行为性问题:询问用户经历,比如销售彩妆的过程。

强调用户主观判断的问题包括倾向性问题和原因性问题。

  • 倾向性问题:询问用户的偏向,比如你喜欢哪种颜色的行李箱。
  • 原因性问题:询问用户背后的原因。

强调用户表达观点的问题类型包括主观性问题和建议性问题。

  • 主观性问题:询问用户对事情的主观看法,比如你觉得为什么客户都喜欢朝南的户型。
  • 建议性问题:询问用户对产品的建议或者问题的解决方案,比如,你对提升活动的吸引力有什么建议。

以上的问题类型能够帮我们更好地设计问题的层次,使访谈更加流畅,但是除了问题的层次性,还需要清楚提问的注意事项,如下。

1. 多问开放性问题,少问封闭性问题

访谈是希望⽤户能够更充分、更⾃由地表达,所以在访谈中应该尽量使⽤开发性的问题,让⽤户能够按照⾃⼰的理解和思考进⾏表达。

封闭式的问题让⽤户只能回答是或者不是,⼀个问题你花了30秒解释和说明,⽽⽤户只是回答⼀个字,信息过少,且被访者极易处于被动。

封闭式问题处理方法:在封闭式问题后⾯要跟上开放式的问题,这样的引导才能让⽤户阐述更多的原因,提供更多的信息。

“你喜欢购物吗?”后面可以提问“能说一下最近一次的购物经历吗?”

2. 多问具体问题,少问抽象问题

具体的问题询问的是具体的事件,与之对应的则是抽象的问题,抽象问题需要用户回答的时候进行总结和概括。

抽象型问题需要用户进行再加⼯后陈述,这可能导致回答的内容偏离事实。

比如“你⼀般多⻓时间发朋友圈?”属于抽象问题,用户需要将最近⼀周或者⼀个月的经历进行回忆和整理,可以追问“能举例最近发朋友圈的时间吗?”

3. 多问明确的问题,少问含糊的问题

含糊的问题是指用户不能准确理解也不能很好回答的问题,这种问题用户回答自由度会⽐较⼤,给出的回答会比较发散 。

“你使用这个产品的感觉如何 ?”可以适当追问:“你觉得哪个地⽅还不错呢?”

4. 避免引导性问题

当你的猜想是,用户进入首页后会喜欢欢迎语。

当你的问题是,用户喜欢什么形式的欢迎语?

但是用户是否喜欢欢迎语?答案并不⼀定肯定的。

四、访谈的深入理解

你需要寻找的是事实,这个事实需要你自己在访谈中去探索。用户说的话不⼀定真实的,你需要琢磨用户的心理,猜测用户的态度,去伪存真。

1. 理解用户意思,再重新复述

将你的理解和用户想表达的意思进⼀步验证,确保中间的信息没有断层,如果存在偏差,也能够及时纠正。

2. 不要忽略用户的弦外之音

语⽓蕴含着重要的信息研究显示,⼈类全部的信息表达=7%语⾔ +38%声⾳+55%身体语⾔。

例子,置业顾问说:“哼,客户总是说我们装修啊,好!得不得了呢!”不同语气读出来表达不同的意思。

例子,问:你觉得全民营销小程序用得怎么样?答:还行,也只能用这个了吧。

3. 抓住用户的关键词

关键词至关重要,你要学会在访谈中抓住关键词,因为这些关键词往往代表着用户进入了⼀种新的思维模式。比如,用户在回答问题的时候,使用了类似于“我通常会考虑……”或者是“基本上每天都会……”

应该引导用户跳出总结模式,让用户举出具体的例⼦,描述自己的相关经验。

总结以上,本篇讲解的内容包括:

  • 深入访谈的有效形式建议采用一对一访谈;
  • 访谈的步骤包括暖场、深入探索、引发用户思考和收尾;真实访谈过程中,应该结合具体的情境,灵活操作问题的顺序,使访谈流程地进行;
  • 访谈问题的设计应注意循序渐进,并且对封闭性问题、引导性问题、含糊的问题的使用上应该注意;
  • 确保了解用户所表达的信息,可以采用重新复述、注意行为信息、抓住关键词的方法。



文章来源:人人都是产品经理  作者:
DWz

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js 时间戳转为日期格式

前端达人

什么是Unix时间戳(Unix timestamp): Unix时间戳(Unix timestamp),或称Unix时间(Unix time)、POSIX时间(POSIX time),是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数。Unix时间戳不仅被使用在Unix系统、类Unix系统中,也在许多其他操作系统中被广泛采用。

目前相当一部分操作系统使用32位二进制数字表示时间。此类系统的Unix时间戳最多可以使用到格林威治时间2038年01月19日03时14分07秒(二进制:01111111 11111111 11111111 11111111)。其后一秒,二进制数字会变为10000000 00000000 00000000 00000000,发生溢出错误,造成系统将时间误解为1901年12月13日20时45分52秒。这很可能会引起软件故障,甚至是系统瘫痪。使用64位二进制数字表示时间的系统(最多可以使用到格林威治时间292,277,026,596年12月04日15时30分08秒)则基本不会遇到这类溢出问题。

一.js将时间转换成时间戳

1.js获取当前时间戳的方法

var timestamp1 = Date.parse(new Date());
var timestamp2 = (new Date()).valueOf();
var timestamp3 = new Date().getTime();

第一种:获取的时间戳是把毫秒改成000显示,第二种和第三种是获取了当前毫秒的时间戳。

2.js获取制定时间戳的方法

var oldTime = (new Date("2015/06/23 08:00:20")).getTime()/1000;

getTime()返回数值的单位是毫秒。

演示

二.js把时间戳转为为普通日期格式

1.Date toLocaleStdding方法

function getLocalTime(nS) { return new Date(parseInt(nS) * 1000).toLocaleStdding().replace(/:\d{1,2}$/,' ');     
}

parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。

js中时间操作单位是毫秒。

toLocaleStdding() 方法可根据本地时间把 Date 对象转换为字符串,并返回结果。

replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,或替换一个与正则表达式匹配的子串。

replace(/:\d{1,2}$/,' ')验证替换以:开始有一位或二位数字的结束字符串,就是秒;替换为空

显示如下:

image

演示

所以我们可以利用正则表达式改变我们想要的日期格式。

2.Date 属性方法

复制代码
复制代码
function add0(m){return m<10?'0'+m:m } function format(shijianchuo)
{ //shijianchuo是整数,否则要parseInt转换 var time = new Date(shijianchuo); var y = time.getFullYear(); var m = time.getMonth()+1; var d = time.getddate(); var h = time.getHours(); var mm = time.getMinutes(); var s = time.getSeconds(); return y+'-'+add0(m)+'-'+add0(d)+' '+add0(h)+':'+add0(mm)+':'+add0(s);
}
复制代码
复制代码

image

演示





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文章来源:网络某处。
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用css实现文字抖动特效

前端达人

html:<span class="shaky">你在说什么( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)</span>

css:.shaky { display: inline-block; padding: 1px; font-size: 12px; -webkit-transform-origin: center center; -ms-transform-origin: center center; transform-origin: center center; -webkit-animation-name: shaky-slow; -ms-animation-name: shaky-slow; animation-name: shaky-slow; -webkit-animation-duration: 4s; -ms-animation-duration: 4s; animation-duration: 4s; -webkit-animation-iteration-count: infinite; -ms-animation-iteration-count: infinite; animation-iteration-count: infinite; -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; -ms-animation-timing-function: ease-in-out; animation-timing-function: ease-in-out; -webkit-animation-delay: 0s; -ms-animation-delay: 0s; animation-delay: 0s; -webkit-animation-play-state: running; -ms-animation-play-state: running; animation-play-state: running; } @-webkit-keyframes shaky-slow { 0% { -webkit-transform: translate(0px, 0px) rotate(0deg) } 2% { -webkit-transform: translate(-1px, 1.5px) rotate(1.5deg) } 4% { -webkit-transform: translate(1.3px, 0px) 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设计师必看的图标(icon)设计指南

seo达人

 

图标设计是UI设计中非常重要的环节,因为除了文字和图片的排版之外,在扁平时代能够传递给用户情绪和设计感的通道就是页面中的各种图形与图标。全文16,834字,阅读时长约35分钟。

设计师必看的图标(icon)设计指南

图标是UI设计中除了文字之外最不可或缺的视觉元素,在设计中看似只占一个很小的区域,但是它却是考验设计师基本功的重要标准,了解图标相关的概念,以及正确绘制的方法,是入门 UI设计的必备条件。

本文尽量将图标进行系统一些的介绍说明,当然仅一篇文章是不可能面面俱到包含所有知识点。内容比较基础,主要以 设计概念 和 设计思路 为主,对图标相关的内容进行组织梳理和分类,便于小伙伴们建立图标的概念体系。过程中也有针对几种典型的图标结构进行实操代练,想要把图标设计的更好,这就需要我们在平时勤加练习外,还要进行深度的思考,希望我的这篇梳理可以给大家带来帮助。

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1.1 图标的定义

图标,也称为icon或Picoto,是计算机世界对现实世界的隐喻和概括,代表软件产品中的功能及操作。它的本质是一种符号,它采用对这个世界的隐喻,来指代功能,含义,用途等。

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图标做为国际通用性语言,生活中随处可见,例如商场导视中收银台图标、出口图标、卫生间图标等,日常手机里使用的那些App图标,如微信、电话、短信等。的确,图标的形式有很多种,它可以应用在很多场景中,并且表现方式非常丰富,有线的、有面的、还有拟物的等。  

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如果粗浅划分的话,UI设计中常见的图标大致分为2大类,第一类我们称之为「标志性图标」,比如手机中应用启动图标;第二类我们称之为「功能性图标」,这类图标经常出现于 App 或网站中,用于功能性指示引导或操作。

1.2 图标的重要性

对于UI设计而言,图标可以说是整个产品的点睛之笔,它甚至可以直接影响着一款产品的形象和气质。在不少 UI 界面中,图标几乎是这个页面的核心支撑体,它直接影响着产品的视觉体验和产品调性。它有以下几点好处:

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全球通用:Windows,iOS, etc., 中文版和英文版甚至各种语言版本,在不打开菜单之前,基本上都长一样;

节约空间:如果在一个图标能够表述清楚含义的时候,比如用一个叉就可以不用写「关闭」;

快速定位:图标可以用它独特的形状或者颜色让人快速定位到一个功能;

上下文的定位:比如小飞机的图标单独放出来不确定是什么,但是在和收件箱在一起它就可以认为是发件箱了。

1.3 发展历程

如你所知,图标、标识都不是界面设计师所创造的概念,它的存在可以追溯到人类文明诞生之初,在漫长的历史长河当中,早期用来传达信息的图标演变为系统的文字,而在地图、图书、壁画和建筑等各种各样的地方,还存在着用来代表和传达特定概念的图标和标识。

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随着技术的发展,计算机诞生了,而显示器的出现,也为图形化界面的诞生,铺平了道路。20世纪70年代,施乐在位于帕罗奥托的研究所当中,诞生了最早的拥有图形化界面的电脑,著名的「 Xerox Alto」。这款昂贵的概念机最终并没有走进大众的视野,但是它的后续机型施乐之星在1981年问世,并且成为了计算机史上的重要里程碑,而Xerox Alto 对于乔布斯和比尔盖茨的启发,更是引发了计算机历史上最著名的一场战争:苹果VS微软,Windows 对抗 Macintosh。当然这都是后话。

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来自苹果的Macintosh系统在图形化界面发展史上是无法绕过的里程碑。1991年,苹果借由Macintosh,首次发布了彩色的图标设计。图标所能容纳的信息量比起上一个黑白界面的时代更大,全新的样式使得它在信息传达的功能性上有了明显的提升。

从iMac到iPhone引领的拟物图标更是开启了一个绚丽的图标设计时代。拟物时代盛行也带来了一些麻烦——拟物图标的质感、光影会分散用户的注意力,形成「视觉噪声」。于是UI设计师开始探索更新的表现形式来设计界面中的图标。如微软引领的Metro风格图标设计和Google引领的长投影风格的图标设计,但由于它们的表现形式太过于抽象,缺乏情感的传递,并没有获得用户的青睐。 

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在此之后,越来越多的图标开始借由灵活而强大的数字技术而诞生,并且基于不同的需求而演化出不同的分支和风格。许多操作系统和工具开始预制一些成体系的图标,诞生基于种种需求,越来越多的自制的、重设计的图标,逐步进入了我们的视野。图标类型很多,我们可以用不同的方式来划分它们。

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图标的类型

2.1 拟物图标

由于人们都是通过以往的认知来理解新事物,所以基于这一点,早期应用界面必然要采用拟物风格,以便于人们的理解和操作。是一个由实物 → 符号的发展历程。

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例如「保存」图标就是将「软盘」符号化之后形成的图形,「软盘」是「保存」图标的实体。但随着时间的推移,人们逐渐将长期接触的符号本身作为一种新的实体,在大家的眼里,它不再是一个具象事物的抽象符号,而是直接当成一个实体来使用,甚至这个符号的实体已经淡出历史,但人们还在习惯性使用这个符号。

更具体点来说,拟物设计就是追求模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等各种效果对实物进行再现(也可适当程度变形和夸张);扁平化设计就是摒弃以上对效果(尤其是高光、阴影等能造成透视感的效果)的追求,转而通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。你还记得曾经熬夜画写实图标的日子嘛~上千个图层不在话下有木有!

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但是随着 ICON 的发展,拟物图标也带来了一些问题,因为用户关注的核心永远都是信息本身,华丽的视觉元素或许在用户使用的初期,起到赏心悦目的装饰,但久而久之,这都将成为对用户获取信息的一种干扰。再者,大家都熟悉的事物其实非常有限,而 APP 的创新却在不断进行,很多创新的产品本身在现实世界就没有参照物,所以也决定了拟物图标必然会被取代。

2.2 扁平图标

区别于拟物化更加接近于真实的实物,扁平化则是简化真实的物体,进行平面化的表现。

2013年,苹果推出了iOS7 开启了拟物向扁平转变的风潮。扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的装饰效果,意思是去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化的概念。

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扁平图标风格发展的后期,由于它们表现形式太过于抽象、缺乏情感的传递,也没有获得大众的青睐,这也表明 UI 新的趋势再一部向“突出内容”的本质靠拢,即“认知简约”。也许当满世界都是扁平化后,拟物化的设计却又变得更显眼了呢?最近流行的新拟物风格就是最好的证明。

2.3 微扁平、轻拟物

从扁平风格发展至现在,图标慢慢开始发展到微扁平轻拟物的方向,相较于拟物风格不会有太多复杂的视觉元素,与扁平风格又有了更丰富的情感内容,所以现在界面中,在面积比较小的区域我们使用扁平图标或线形图标;在面积比较大的区域我们会使用加入渐变甚至轻质感的图标。

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2.4 线性图标

线性图标是由直线、曲线、点在内等元素组合而成的图标样式,通过线来塑造轮廓。线性图标具有辨识度高,清晰,简约易识别等优点,线性图标不会对页面造成太多的视觉干扰。缺点是:线性图标的创作空间较少,太复杂的线性图标对识别性产生较大的困扰。

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在图标设计中使用的线有粗细之分,常用的App图标设计线的粗细一般有2PX或者3PX,不同的线条粗细 ICON 所带来的视觉感受也不同,细线显得精致,粗线视觉面积大,显得厚重。直角线条的icon显得专业严谨,圆角粗线条的 ICON 显得饱满而可爱。

2.5 面性图标 

面性图标是通过面来塑造形体的图标,采用了剪影的设计形式,通过线或者面去切割基础轮廓面,通过分型来塑造图标的体积感。不同的切割手法造成了面性图标设计感的差别。

面形图标具有表意能力强,细节丰富,情绪感强,视觉突出,创作空间大等优点。面性图标可以让用户迅速定位图标位置,预知点击后的状态。但是面性图标在页面中不可过多出现,否则会造成页面臃肿,难分主次,用户视觉疲劳。

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2.5 文字图标

文字图标是指用文字直接表示特定含义的图标符号。由于文字本身就是一种演化而来的符号,英文的首字母或者词语关键字本身也具备很强的信息浓缩性,因此在某些场景下,采用文字或字符作为图标,是一种很不错的表现手法。

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比如「提示」图标,使用一个圆圈包裹一个英文字母「i」,表示 information,表示「注释信息」的含义;比如停车场直接使用「Parking」中的首字母 「P」,这些都是比较约定俗称的使用方式。还有一些场景,很难用象形或者表意的方式进行表达,那么就很适合使用文字符号,例如京东/天猫某些商品具备「正品保证」的标识,这个概念太抽象了,很难用象形去概括,创造新的表意符号又很难被大众接受,这时「正」字就很适合作为这个场景特定的图标符号,作为针对中国用户群体的产品图标,简单粗暴且有效。

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如果可能的话,尽量避免在图标中使用文字。因为图标应该是全球性的。如果你确实需要文字图标(例如货币符号等等),那么请你自己绘制,而不是直接使用字体。

 

2.6 " 新拟物 "风格图标

苹果在 WWDC20 搞了个大新闻:macOS 将与 iOS 统一步调,从X86 平台迁移至ARM 平台,并从macOS 10迭代为macOS 11。这 20 年一遇的 Mac 大版本更新被称为Big Sur。

macOS Big Sur是第一个将 " 新拟物 " 设计投入大规模商用的操作系统,这可视为 " 新拟物 "在实用化道路上的首次胜利。值得一提的是,在 Big Sur 的 " 外观 " 设置里,多了一项名为" 自适应强调色 "的选项。苹果将主题色的指定权留给开发者,这是否暗示新一代 App 在光影上会有更丰富的效果?

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" 新拟物 " 设计的精髓在于对光线的绝妙运用。它把光效拿捏在 " 扁平 " 与 " 拟物 " 之间,进而打造一种全新的视觉体验。

不同于传统的拟物," 新拟物 "虽然将符合物理规律的光影效果引入界面,但它所模拟的材质是自然界不存在的。换句话说," 新拟物 " 是将真实光线用于虚拟对象,而 " 拟物 " 是还原实际物品在特定光照下的效果;

由于整个设计界将不得不考虑新拟物风格,围绕该风格的可能性将会有爆炸性的发展,并且这种新的数字空间设计理念如何能够合理地适用于用户界面设计和功能性将取得更大的突破。与以往一样,第三方应用将比苹果更大胆、更快速地推动这一风格——这也是我们将会真正开始解锁新拟物优势的时候。

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产品应用图标有不同的风格,这些风格有可能偏拟物,也有可能很扁平,有可能很抽象,也可能很具象。通过不同的设计风格可以更加标新立异,从而被用户记住。因此能在第一时间赢得用户的好感和记忆非常重要,将产品图标设计的好看且容易被人记住就成了非常重要的任务。应用图标的风格主要有以下几种。

3.1 中文文字图标

中文是我们的母语,每一个汉字都令人记忆深刻,文字也是最直白的信息,而且不容易被曲解,所以很多国内的产品都会使用文字作为自己的产品图标。中文设计模式即字体设计,提取应用名称中的一个或多个汉字,进行设计变形,变形后的字体图形具有产品属性的外貌特征。常见中文图标又分为单字、多字和字加图形的几种类型。

3.1.1 单字  

提取产品名称中最具代表性的文字,通过对笔画及整体骨架进行字体设计,以达到符合产品特性和视觉差异化的目的。其优点是可以直截了当的传递产品信息,识别性强。

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3.1.2 多字  

多字图标设计要注意的是整体的协调性和可读性,一般为2-3个字,最多两行(四个字)排列。

其优点是更加直接的告诉用户产品名称,达到品牌推广的目的,减轻用户记忆成本。其缺点是如果图标上的文字和下面的辅助文字完全一样,会显得重复啰嗦,像介绍了两遍自己一样。

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3.1.3 字加图形组合

文字加辅助图形的组合,也是常见的产品图标设计方法,相比纯文字图标,显得更加丰富有独特的产品的气质和属性。需要注意的是做好文字和辅助图形间的平衡。

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3.2 英文字母图标

英文设计与中文设计的设计模式相似,通常是提取应用名称的首字母融合产品的功能卖点或行业属性进行创意加工,新的字母图形依旧保持本身的识别性。

3.2.1 单字母 

通常提取英文首字母进行设计,由于英文字母本身结构简洁,稍加改动就很容易达到设计感于识别性兼备的产品图标。需要注意的是英文字母本来就少,都用字母很容易创意雷同,难以形成差异化。

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3.2.2 多字母  

提取产品全称或几个单词的首字母组合而成,形成独有的产品简称,方便用户记忆。

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3.2.3 字母加图形组合  

字母加图形组合的设计形式比较广泛,图形分为几何图形和通过提炼的图形。通过字母与图形进行创意加工,可以使应用图标视觉表现更加饱满。

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3.3 数字图标

直接用数字做应用图标的相对较少,但是数字识别性强,易于传播的特点。利用数字进行设计能给人亲和力。难点是怎样与品牌形成强关联性。

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3.4 特殊符号图标

由于符号本身的含义会对产品属性有一定限制,所以特殊符号在应用图标的设计案例中相对较少。如“$”符号可代表与金钱有关联性的产品,无法运用在与此属性无关的产品上。不过也正是由于自身属性强的特点,可以很好的诠释关联的产品属性。

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除了中英文图标,还有图形类图标比较常见。这种类型的设计模式的优点就是直观醒目和简洁大方,视觉冲击力强。常见的有以下几种:

3.5 几何图形

几何图形的设计模式给人简约、现代、个性等视觉感受,从单个具象图形到复杂的空间感营造,几何图形的表现形式非常丰富。不同的形状给人的情感表达不同,如三角形给人传达个性、稳定、现代、时尚等,添加圆角后又会更加亲民、可爱。我们可以结合产品特征,合理的选择适合的形状图形进行创意。此类型较考验设计师的图形创意能力。

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3.6 单双形/剪影

单双形是指应用图标只展示单个或两个的剪影图形。通常有两种设计方式,在深色背板上使图形反白,背景可以是单色也可以是渐变色;在浅色的背板上让图形填充颜色,图形可以是单色也可以是渐变色。这种设计模式的优点是简洁明确,易于用户在众多的应用图标阵列中快速找到目标。

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3.7 线形

线形的设计模式分为两种设计方式,在深色的背板上让图标反白,背景可以是单色也可以是渐变色;在浅色的背板上让图标填充颜色,图标可以是单色也可以是渐变色,或是其他视觉效果。纤细的线框图形传递出简洁轻快的气质,适合于文艺、清新的应用,在界面设计时保持这种干净明快的风格,才能与应用图标设计表里如一。线性风格一定注意不可太细,如果做得太细,在手机上看会非常尖锐,显得不易点击。例如airbnb,它的背景是一个微渐变,线性风格曲线组成“A”,同时是一个小蜜蜂。

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3.8 动物图形/剪影

动物作为图标设计元素是比较常见的方式之一,通过提取动物整体形象或者局部特征部位作为设计元素,背景填充单色或渐变色,简洁明了。动物给人的印象比较可爱,有助于加深用户对产品的印象。常见的表现形式有剪影、线性描边风格、面性风格等。

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3.9 卡通形象

卡通风格的产品图标会让用户更有好感,一个可爱的卡通形象有助于加深用户对产品的印象。很多决策者会认为卡通是一种低龄的审美,这种想法其实是错误的。卡通可以说是一种各年龄层都能接受的风格,如腾讯就是以一个企鹅作为品牌形象开始拓展自己的版图。

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3.10 正负形

以正形为底突出负形特征,以负形表达产品属性,传递产品信息。例如NPR One,图标中的负形图形是对话气泡,告诉我们这是一个媒体或社交的应用,而正形图形强调产品气质。

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3.11 白色渐变

白色渐变的设计模式与透明白色相似,都是通过白色不透明度来构建出图形的立体控件感,它比单纯的剪影图形更加具有质感,这种质感带给了我们视觉上的享受。例如印象笔记·圈点,它是一只白色的鹅毛形象,垂直的线型渐变使鹅毛富有了生命力一般,显得更加轻柔。

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3.12 彩色渐变

色彩比任何图形都更能抓住用户的注意力,同时色彩更加具有情绪,能传递出应用的产品气质。比起白色渐变图形,彩色渐变图形的色彩表现更加丰富。多种颜色进行渐变衔接的时候要注意色相的对比,营造空间感。应用图标的背景和图形的色彩要拉开对比,一般为白色或浅色背景。

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3.13 无

无,即没有设计。除了背板什么也没有。虽然这类设计模式比较独特,但我们并不鼓励,因为用户很难从一个颜色上得到有用的信息。例如“黄油相机”的图标设计成一块黄油的样子已深入人心了。

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应用图标尺寸规格

4.1 iOS应用图标

iOS6及之前的版本,应用图标的圆角半径都可以通过1/4圆绘制出来,即绘制标准的圆角矩形即可,主屏幕应用图标为114*114px,使用20px圆角半径,App store应用图标为512*512px,使用90px圆角半径等。从iOS7开始,主屏幕应用图标调整为120*120px,并且不再是标准的圆角矩形,而是某种连续曲线,接近于26-27px圆角半径。

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我们把两个圆角曲线放大重叠后进行对比,其中灰色线框为标准圆角矩形绘制的圆角,红色为iOS平滑圆角,它与圆角矩形拥有相同的对角线锚点,区别在于其曲线稍微向中心收紧。

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事实上,我们很难在Retina屏幕上区分这么席位的差别,因此设计师在绘制iOS应用图标时不必过分纠结它的圆角,直接绘制成直角矩形交给开发同学即可,如果应用图标需用于展示,可以绘制120*120px圆角矩形、27px圆角半径代替。

4.2 安卓应用图标

安卓应用图标同样需要很多尺寸,主流需求是1024px、512px、144px、96px、72px、48px六种。设计师提供给程序员的同样是直角矩形,然后程序员通过代码进行切割使其变成圆角图标。

4.3 iOS应用图标设计流程

在我之前的设计作品中,有个“影记”的摄影社区APP,本篇我们就以此为产品案例抛砖引玉来学习一个iOS应用图标的绘制过程。

4.3.1 寻找隐喻

隐喻是在彼类事物的暗示之下感知、体验、想象、理解、谈论此类事物的心理行为、语言行为和文化行为,即人们看到某样东西或听到某件事情能够马上在大脑中形成联想。例如说到摄影,马上就能想到相机、快门、闪光灯、暗房等。然后通过这些联想词,去找一些气质相符的图片制作情绪版,通过情绪版可以感受到产品的调性,然后从中提取一些形状和色彩作为产品图标的主要造型。

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4.3.2 竞品分析

应用市场各类产品不胜其数,在同类应用中存在大量相似的应用图标设计,如何保持应用图标的唯一识别性非常重要。唯一识别性不单单指图形与其他应用有所差异,避免创意撞车,让用户在脑中形成思维模式,它还指图形表意是否清晰,是否符合用户的心里预期。

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4.3.3 提取关键词

根据收集的图片,创建情绪版,结合自己的产品提取关键词,然后就知道在接下来的设计中应该突出什么。我们从“影记”中可提取首字母“Y”,相机中的“快门”“信号灯”“开关机”,并依次将关键词描绘成下列图形。

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4.3.4 抽象图形

确立了首字母“Y”、“快门/开关机”和“信号灯”作为应用图标的主图形,接下来将绘制好的3个图形相结合,即完成初步设想。

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4.3.5 图标栅格线

使用iOS应用图标栅格线作为设计一句有助于建立和谐的图标绘制比例,并与iOS系统保持统一,下图为iOS系统天气应用使用了图标栅格线。将图形放置在图标栅格上调整大小并注意图形与其比例协调。

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4.3.6 丰富细节

通过上面图形组合已基本完成应用图标的设计,接下来我们还应从颜色、质感、背板等着手丰富图形的细节,建立起应用的产品气质。“影记”作为摄影师分享佳作平台,摄影师们用的器材颜色大多以黑色为主,因此酷酷的黑色更适合作为应用的主色。然后,白色的信号灯过于普通,使用相机本身发出的橘红色灯光作为信号灯的颜色,使其更加具有动感和活力。整体像「消息气泡」的造型暗示可以在这里进行摄影交流。

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4.3.7 多场景测试

将120*120px应用图标设计稿放大至1024*1024px,交付开发提交至App Store上架,正确的图标设计稿应是直角矩形,iOS会自动应用一个圆角遮罩将图标的4个角遮住,假如图标设计稿自带圆角,就有可能露出图标透明区域。

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△ 注:上图非实际大小,仅表明不同分辨率下的比例关系

此外,应用图标还会以不同的分辨率出现在不同场景中,例如在iPhone 8plus上需@3x的图,即将120px的图标放大至1.5倍;而在iPhone7的设置页需要58px的图,就需要将120px的图缩小。将大图缩小成小图时,一些细节就会丢失,使画面变得模糊,因此设计师应对小尺寸图标进行席位调整,去除不必要的装饰元素,以确保应用图标在小分辨率应用场景下也能保持清晰的识别度。

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APP中的功能图标

除了产品图标,还有一种图标被称为功能(或系统)图标,功能图标指的是担负一定功能和含义的图形,一般来说需要像文字一般地被人迅速理解,所以表达方式上不适合特别复杂,如微信底部四个系统图标就使用了比较简洁的线性风格。

功能图标在UI设计中占据非常重要的作用,几乎存在于每一个应用界面中,无论是在导航栏、工具栏或标签栏,还是在首页、详情页或个人中心页,都随处可见功能图标的身影。功能图标具有明确的表意功能,其作用在于替代文字或辅助文字来指引用户进行快速导航,它具有图形化的符号,比文字更加直观,符合普罗大众的认知习惯,有助于用户形成记忆思维,提高应用的易用性。同时设计精致、风格统一的功能图标提升了产品视觉效果,不但给用户带来视觉上的愉悦感,还带来了良好一致的使用体验。

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在 @1x 一倍图设计模式下,以 24px 为网格基准的话,常使用的图标粗细有:1px 、1.5px、2px、3px,1.5的粗细常用于高倍屏,如近几年旗舰机的手机屏幕或者 retina电脑屏,否则像素渲染会比较模糊。

5.1 图标栅格

图标栅格被用来促进图标的一致性,以及为图形元素的定位建立一组清晰的规范。这种标准化的规范造就了一个灵活但有条理的系统,令所有的设计保持协调、一致和美学的视觉特征。

5.1.1 像素栅格

基于像素划分的像素栅格是最基础的栅格系统。在绘制图标时,我们总是希望将对象对齐到每一个像素,特别是直线。因为像素对齐不仅仅可以更好地渲染,还能让图标更加整洁、舒服。下图展示了Sketch 中像素对齐和没对齐图标之间的差异:

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左:像素不对齐    右:像素对齐

可以在绘制图标之前就先设置好栅格,在Sketch和Figma中都有相似的设置。

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Material Design官网给出了图标的辅助网格,为设计师绘制小图标提供一致的标准。图标网格通常包含三部分内容:活动区域,修饰区域,关键线形状。我们以此为例进行介绍。

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活动区域:是指图标主要内容的绘制区域,通常而言图标图形的主体都在该区域内。

修饰区域:是指用于承载部分图标的一些出格图形,某些视觉占比较小的图形可以延伸到修饰区域,但不能超出网格范围。

关键线形状:关键线形状是网格的基础。有4种关键线形状,利用这些核心形状作为向导,你可以在产品图标的设计中保持一致的视觉比例。

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如 Material Deisgn 的图标网格中,活动区域宽度为 20dp,修饰区域宽度为 2dp,4 种关键形状分别对齐于 20pd和 18dp 和 16dp的边缘,对齐于像素。

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上图为基于网格和关键线形状绘制图标的示例:如左侧「剪切板」图标,整体核心图形部分以网格中的正方矩形为模板,顶部的挂钩图形视觉面积较小,部分内容伸入修饰区域。右侧「相机」图标以长方矩形为模板。

5.1.2 视觉栅格

除了像素栅格,还有视觉栅格。视觉栅格可以帮助我们找出图标的中心在哪里,以及人眼能感知到它有多大。圆形和弧形物体看起来会比正方形更小。因此我们应该在绘制图标时设定一个固定大小的容器,这样它们在导出时就都是相同的尺寸了。添加内边距可以让图标在视觉上看起来更加平衡,避免以后开发时还需要重新调整。

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5.1.3 视觉重量

绘制图标不光要满足物理上大小统一,还要实现视觉上大小统一。设计师要懂得调节图标大小以避开视觉上的觉错。

UI界面的图标通常可以近似的看做以下的基本格式之一:横向矩形,纵向矩形,对角矩形,圆形,三角形,正方形。如果把它们做成高斯模糊效果,你就会发现它们具有相同的视觉重量,因为它们变成或多或少相同的斑点效果。

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根据图标形状,将它们放在相应的框架中。你就会发现,方形图标比三角形或细长图标更紧凑。

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5.2 图标绘制细节

清晰是图标的基本要素,在sketch中,参数不要有小数点,让图标占满像素网格。因为计算机不能识别小数点,导出图标时计算机会把不能识别参数的部分拉伸填满像素网格,导致图标出现虚边。

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如果为图标设置1像素的边框,边框应该使用外部或内部的描边样式,但是不建议居中描边样式,居中描边的1px边框,虽然在放大它们的时候,它们看起来很清晰。但在100%比例大小显示的时候,它们会模糊,如下图:

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根据像素的网格线来设置一条线的起点和终点,会让你的图标看起来更清晰。通常情况下,线的倾斜角度在45°,30°,60°的时候,清晰度会比一些不常见的角度效果会更好,比如13.7°,81°等等。所以,尽量避免用这些奇怪的数值。

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从一套图标中最复杂的那个开始来设计通常是最有效的,因为它会帮助我们定义相同的视觉重量,让所有的图标视觉重量保持一致。因为当图标具有不同的细节层次时,更复杂的图标会吸引用户更多的注意力,而且视觉上看上去更重。

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5.3 图标的基本元素

5.3.1 大小

一致性是设计图标的关键,在绘制时,一定要确保所有的图标都相同大小。在UI界面设计中,网格的大小必须要是4或12的倍数。@2x下作图要保证是4的倍数,这样可以整除2,适配@1x的屏幕;@3x下作图就需要是12的倍数了,这个数值可以整除2、3、4,适配@1x和@2x的屏幕,界面中通常使用的图标尺寸24*24px、48*48px。

通常我们只需要选择一个通用的尺寸来绘制,然后让开发人员根据倍数调整可能需要的尺寸即可,这样就不用一遍又一遍的去绘制不同大小的相同图标了。

不过当我们的图标涉及一些复杂的细节时,还是需要根据尺寸大小单独绘制。比如我们的产品图标可能是24px,但是营销图标是80px,两者的使用差别会很大,那么我们就需要为那些较大的尺寸添加一些细节。

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这里建议从最大的尺寸开始,然后依次绘制小一点的。因为删除和简化细节要比添加容易得多,也能最大程度的保留图标原始状态。

5.3.2 描边和填充

没有什么比看到一个填充图标和一个线性图标放在一起更让人抓狂的了。确保你的图标风格一致是非常非常重要的。比如你想用填充图标来表示选中状态,那么请一定要确保你的其他图标风格一致,只有少量的变化。

通常,填充图标具有更高的可识别性,而描边图标更方便添加细节。并且在选择你哪种风格更合适的时候,也别忘了考虑品牌定位和风格。

如果你要绘制描边图标,那么需要保证所有的笔画都是相同的粗细,并且笔画之间的间距不要比笔画本身更细。

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当我们绘制线性图标的填充版本时,首先需要考虑如何简化线条。理想情况下,填充图标类似于阴影,而不是直接翻转颜色。绘制填充图标的描边版本,需要确定好线条的粗细,以及在保证清晰度的情况下可以添加多少细节。

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5.3.3 颜色

如果是功能图标,那么最好只使用一种颜色:黑色。否则你的组件可能变得过于复杂,不利于和其他设计师协作。而对于营销图标,出于品牌宣传的目的,你可能会想要使用两种颜色,个人认为图标最好是单一颜色的,3种或3种以上颜色的东西都是插图,而不是图标。

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5.4 功能图标的风格

常见的功能性图标风格大致有三种:线性图标、面形图标和扁平化图标。但其实我们可以将「扁平化图标」可以看作是「线性图标」和「面型图标」的一种组合形式,所以归根到底,基础的图标风格有两大类:「线性图标」和「面型图标」;

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5.4.1 线性图标

线性图标是通过线条来表现物体的轮廓,它比面形图标更能塑造优美的外观,且作为贯穿图标绘制的线条本身就是一种设计语言,因此绘制整套线性图标会更加统一,具有整体感。例如twitter和微信底部的tab图标等。在一个场景下的几个同等重要的图标,如果线条粗细不一致,会给人一种权重上存在差异的感觉。所以,在绘制线型图标时,通常会使用统一粗细的线条。

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常用的App图标设计线的粗细一般有2PX或者3PX,不同的线条粗细 ICON 所带来的视觉感受也不同,细线显得精致,粗线视觉面积大,显得厚重。圆角粗线条的 ICON 显得饱满而可爱,个别 App 的底部标签栏图标采用粗线条设计,但粗线条的 ICON 图形较为极简才适用。

线性图标根据样式还可以分为:双色线性图标、线面填充图标、线性渐变图标。

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5.4.2 面形图标

面形图标是以面为主要表现形式的图标。在「微信」底部标签栏中,为选中的图标是线性图标,而选中的图标则是面形图标,同时颜色会变成微信的品牌绿色再次暗示用户选中状态。面形图标占用的面积要比线性图标多,所以更加显眼。实际上,苹果在新的设计规范中也建议开发者在APP底部标签栏中全部使用面形图标,是否处于点击态通过改变填充图标的颜色进行区别。这是因为填充图标看上去像可点击的。

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面性图标根据不同的配色样式可以分为:单色饱和度填充图标,纯色渐变图标和多色渐变图标。

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基于最基本的「线性图标」和「面型图标」,通过不同的形态和风格的组合,再结合丰富的 表现手法,就可以设计出形形色色的图标风格了。比如:不同粗细线条线性图标的组合,或者面面组合,或者线面组合。大家在设计图标的时候,需要根据自己的产品特征、受众和使用场景,去选择适合自己的表现形式。

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6.1 图标绘制方法

图标的绘制方式主要有两种:布尔运算 和 贝塞尔曲线。

6.1.1 布尔运算

布尔指的是乔治·布尔,19世纪的一位数学家,为了纪念布尔在符号逻辑运算中的杰出贡献,所以将这种运算称为布尔运算。

布尔运算听起来比较难,但其实非常简单,布尔运算采用的数字逻辑推演法,主要有数字逻辑的联合、相交、相减。设计师在使用软件过程中引用了这种逻辑运算方法,对应到设计软件中,就有:合并形状、减去顶层形状、与形状区域交叉、排除重叠形状。例如两个圆形相减可以得到一个月亮的造型,这就是布尔运算。

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合并形状:将两个形状合并为一个,取的是交集;

减去顶层形状:用底层图形减去顶层图形所得最终图形;

与形状区域相交:得到的形状是两个图形重叠的部分,取的是交集;

排除重叠形状:简单理解就是减去两个图形重叠的部分,与「与形状区域相交」相反;

基本上通过布尔运算,我们能绘制出常见的大部分图标了,但有时我们需要针对某些线条进行单独的调整,又或者我们需要打造一套手绘风的矢量图标,这个时候就需要用到贝塞尔曲线了。

6.1.2 贝塞尔曲线

贝塞尔曲线适用于二维图形绘制的数学曲线。1962年法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所发表。他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线是绘制矢量图形时的重要工具,使用钢笔工具画出的所有图形一般来说都是贝塞尔曲线组成的。

贝塞尔曲线包括:节点、控制点、控制线、曲线这几个基本概念。

矢量图形便是由这几个基本概念构成的。图形由基础节点作为支撑构成,控制点和节点之间的线段称为控制线,控制线就像皮筋一样,调整控制点的位置,可以改变曲线的形状,就像被皮筋(控制线)拉扯一样。

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节点包括 4 种基础属性类型,一种是没有控制点和控制线的「直线节点」;另一种是「镜像关联节点」,这种节点控制其中一侧的控制点,另一侧的控制点会发生镜像变化,适合绘制对称结构的曲线;再有一种是「无关联节点」,即节点两侧的控制点可以各自自由控制它们那一侧的曲线而不互相影响;最后一种是「不对称关联节点」,这种类型下,节点两侧的控制点和节点会永远保持在同一条直线上,但是却不会对称控制线的长度。

设计师必看的图标(icon)设计指南在 Sketch 中,我们可以在选中节点后通过快捷键 1 / 2 / 3 / 4 来快速切换当前节点的类型,加快绘制效率。

6.1.3 钢笔工具

绘制自由贝塞尔曲线常用的工具便是钢笔工具,钢笔工具也是所有矢量软件的核心工具。它的使用对于新手可能稍微薇有点复杂,但是一但上手,会非常方便。The Bézier Game 这个是一个非常不错的练习钢笔工具的网站,以游戏的形式练习钢笔工具,通关的时候你对钢笔工具就已经轻车熟路了。

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绘制实战

这里选择了几个比较典型的图标,简单演示下绘制方法和各自的绘制思路:

6.1.4 面性

眼睛:布尔运算相交 / 相减 / 合并形状

绘制一个正圆,然后复制这个正圆形,通过布尔运算「与形状区域相交」得到眼睛外轮廓,再绘制两个圆通过「相减」与合并形状得到眼睛造型。

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位置定位:旋转 / 相减

这个图标由两个大小圆形相减,得到环形,再绘制一个和大圆半径相等的正方形,和圆环左、下对齐,最后逆时针旋转45度完成。

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WIFI:相加 / 相减 / 旋转

绘制多个圆通过布尔运算的相加减得出三个圆圈嵌套“靶子造型,再绘制一个正三角形,和靶子图形相交得到Wi-Fi图标。

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齿轮:旋转 / 相减

通过两个图形的布尔运算得到环形,然后绘制一个梯形,复制一个镜像,将其对齐环形两端,复制梯形编组并旋转复制三次(45度),最后合并全部形状完成。

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铃铛:相加 / 相减

由3个矩形组成铃铛主体,铃铛顶部圆顶结构通过设置全圆角所得,铃铛底部的半圆使用圆形和矩形进行布尔运算,完成。

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6.1.5 线性

放大镜:旋转 / 相加

绘制一个正圆和一条线,用对齐工具将其居中对齐,编组后逆时针旋转45度即可。

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时钟:钢笔 / 剪刀工具

绘制一个正圆和一个矩形,使圆形的左下角对齐圆形中心,用钢笔工具在矩形左边和下边增加两个锚点,再用剪刀工具减去多余的线条即可。注意指针的长短关系。

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雨伞:相减 /  剪刀工具

绘制一个正圆,再绘制一个矩形与其相减得到伞顶,然后绘制一个矩形,通过剪刀工具减去多余部分,得到伞架,完成。

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相机:合并

绘制一个矩形和一个梯形,通过合并得到相机主体,再绘制一个正圆完成相机镜头部分,完成。

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爱心:相加 / 旋转

绘制两个正圆和一个直径与圆形等宽的正方形,然后逆时针旋转45度所得。

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6.2 制定规范

无规矩不成方圆,规矩的出现可以让一切杂乱的东西变得合理,统一起来。在设计上也是如此,规范具有统一输出,指引细节、便于查看的好处,规范就是一组图标中的规矩,所有图标的绘制都按照规矩来,最终的成品就会显得井然有序。

小小的图标是由很多图形元素组成的,在这些图标中,元素的一致性是建立一个共同视觉于洋的关键。熟悉这些元素可以更容易地理解每个图标和他们之间细微的差异,也将帮助我们学会图标设计的底层结构,依次是笔画末端、圆角、留白、笔触、内部角、禁绘区。

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在制定规范时,我们通常先绘制出一个符合业务风格的图标,然后根据这一个图标定制后续的图标规范,依次按照上述图标元素进行规范。如果是渐变填充图标还要规定它的渐变角度,光影角度等。在一组中的图标需要在这些图形属性中进行统一,这样的图标虽然形状不一样但是在视觉上看起来是属于同一系列的。

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制定规范的三个过程:

  • 拆分细节:将图标中的细节元素(圆角、笔画末端等)进行分解,并在规范中制定细节元素的使用法则。
  • 风格定位:根据产品调性,业务属性在规范中制定相应的色彩、质感风格。
  • 功能划分:不同功能(金刚区和标签栏等)的图标要区分开来,功能相近的包括色彩、质感应该采取相近性。

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图标设计规范

6.3 图标管理和交付

完成图标后需要进行视觉检视,避免任何多余的线条或形状,保证尽可能整洁。检查所有线条是否都在标准框架内,让其他人帮忙来检查你的图标是否整洁是非常有必要的。对图标精心设计评审,合格后再加入资源库,这样避免多人同时修改而造成混乱。

文件格式是导出图标的关键。不同的人需要的文件格式也不同,如果你为外部合伙人提供图标,那么可能会提供1x、2x和3x.的png文件,以适应多种设备。而对于开发和其他设计人员,则通常需要导出.svg文件,这些文件可以在设计程序中编辑,并且可以通过代码在应用程序或浏览器中绘制。当导出SVG时,代码应该尽可能简洁。选择Figma的另一个重要原因是它有超小的SVG导出,并且还能自动优化。

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图标资源管理工具:Nucleo

或许你能做出完美无瑕的图标,但如果不能让它们产品中发挥作用的话,那将毫无意义。所以在你开始设计之前,可以和开发人员谈谈,他们能告诉你图标交付的要求,这将改变你的一些选择,比如图标的粗细或大小。问问其他设计师过去做过什么,以确保你们没有重复工作。你还可以和市场运营人员聊一下,看看他们在日常物料中缺少什么。总之,多向别人寻求反馈、建议和帮助。他们会激励你发现更好的想法,并让你了解自己应该做什么。一套完整的图标设计规范是有必要的。

6.4 线性or面性

设计中,我们应该是用「线性图标」还是「面性图标」呢?

其实二者没有太明显的选择优劣,很多场景下已经越来越模糊,但总的来说,还是有一些法则可以作为参考:

  • 常用的手法:在App的底部导航栏,选中状态使用面型图标,而非选中状态使用线性图标;
  • 16px左右的小图标慎用线性图标,线性图标在16px下,可排布像素的区域较小,这个时候线性图标不容易设计;
  • 面型图标比起线性图标,除装饰性外具备更强的视觉信息层次感,更具引导性,比如金刚区功能图标、IOS设置界面,使用面型图标;
  • 车载等系统界面,更适合用面型图标,面型图标的视觉面积较大,短时间内更加容易识别;
  • 线性图标看起来通常会更加细腻精致,适合比较精致简洁的设计或者女性化产品设计;

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功能图标在UI设计中占据非常重要的作用,几乎存在于每一个应用界面中,无论是在导航栏、工具栏或标签栏,还是在首页、详情页、或个人中心页,都随处可见功能图标的身影。功能图标具有明确的表意功能,起作用在于替代文字或辅助文字来指引用户进行快速导航,它具有图形化的符号,比文字更加直观,符合普罗大众的认知习惯,有助于用户形成记忆思维,提高应用的易用性。同时,设计精美、风格统一的功能图标提升了产品视觉效果,不但给用户带来视觉上的愉悦感,还带来良好一致的使用体验。

7.1 线性图标使用场景

在iOS所有原生应用的导航栏和工具栏都采用了2px线框的图标设计,很多APP产品的标签栏都选择用线性风格的图标设计。无疑,线性图标可以减少视觉干扰,让用户集中在产品核心功能上,同时轻量化的视觉语言也与扁平化的设计风格更为融合。它比面形图标更能塑造优美的外观,且线条本身就是一种设计语言,因此绘制整套线性图标会更加统一,具有整体感。

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通常,在UI设计中,线性图标很少和背板同时存在,因为线条的图形视觉表现力较弱,容易埋没在背景色中,但也不是必须的,如果掌握好一定的规则,一些简单的线性图标和背板的组合也会很协调。

7.2 面形图标使用场景

面形图标具有广泛适用性,通常在运动、时尚类应用的标签栏出现。由于面形图标的视觉占比最大化,具有强烈的视觉表现力,一般用于应用界面的主要功能入口,以方便用户快速寻找。

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功能入口的面形图标通常分为反白和正形两种类型。反白即在彩色背板上显示白色的图标,正形即图标直接填充色彩且无背板。在带有背板的图标设计时要注意图标与背板的尺寸比例,虽没有严格的绘制标准,但从整体视觉效果上考虑,图标尺寸最好不低于背板直径但1/2,最大不超过背板直径的0.618(黄金比例),同时还要考虑所有图标的视差一致。

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7.3 扁平图标的使用场景

扁平化图标实际上是线性图标和面形图标的一种组合形式,这种类似插画感觉的图形一开始多用于引导页、空状态也的情感化设计,后来逐渐在标签栏、首页主要功能入口也出现了扁平化图标的身影。精致的扁平化图标令人赏心悦目,拉近了与用户之间的距离,从而建立起良好的用户印象。

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我们了解了 icon 的基本知识,那么如何设计一个好的 icon 呢?怎样评判我们的 icon 是否合适,是否贴合整个产品呢?我们需要了解什么才是一个好的 icon 。

我们可以从以下五个方面来检验,分别是:识别性,规范性、统一性、呼吸感与品牌感。

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8.1 识别性

图标就是帮助用户理解信息,所以识别性(也可以说是可访问性)是一个图标最重要的一项,尤其在没有文字说明的情况下,一定不能让用户产生疑惑。我们检测图标的可读性通常要将图标的背景色底板在黑色和白色之间进行切换对比,不论是黑色还是白色的背景都可以看清图标的全部细节,还需要确保图标中的每一种颜色都是可见的。第二就是将图标拿到强光下进行观察,在强光下是否可以看清图标的主题结构,图标是否有足够的辨识度。

图标识别性可以分为两类,分别是含义识别和视觉识别。

含义识别:是视觉语言是否可替换文字语言,简言之就是让你的图标可以被用户理解,不会让用户产生歧义。

视觉识别:图标的大小,颜色,线条的粗细,这些影响视觉识别的因素识别性是否高。

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8.2 规范性

规范性也是做好一个图标的基础,我们要保证图标在视觉大小的一致性,图标饱满度、遵循同一种规律,细节统一性。

视觉大小的一致性:在相同尺寸的基础上分析形状间的视觉差异,来审视视觉上是否统一,如一样尺寸大小的圆和方形的视觉大小就不一致,那么我们可以规定它的最大尺寸,进而在尺寸规范中适当调整,使得视觉大小达到统一;

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饱满度:常用的衡量方法就是正负形衡量法,在图标所占区域的矩形框中,看图标的正形的面积是否还可以增加;

相同规律:同一套图标必须是以同种风格呈现的,例如是否全部使用了圆角或直角的风格,圆角大小、绘制风格是否一致;

细节统一:包括像素是否对齐、圆角、描边粗细是否统一的问题;

8.3 统一性

在绘制多个类型相同的图标时,我们需要注意这一套图标合集需要在视觉上保持统一性。在一整套产品中,会有很多种图标,但是图标的功能不一样,所表达的内容也不同。这时,图标一致性的意义就体现出来了,根据格式塔原理中的相似性原则:人们会将如元素彼此相似的东西感知为一组。这也意味着如果具有相同功能、含义和层次结构级别的元素,则应在视觉上保持统一匹配。

图标内容的统一会让用户明白相似的图标所代表的的功能也相同,而且在视觉上也更加和谐美观。因此我们在绘标后还需检查线条的粗细比重,边角的大小,配色方案,细节层次和设计元素在整个合集中是否是不变且一致的。

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8.4 呼吸感

呼吸感的意思就是适当留白。不管是图标还是界面,适当的留白可以突出主体内容,让内容具备易看性。在图标的绘制过程中,我们应该注意图标元素之间的间距不宜过近,元素也不宜过多。图标是一个物体的简略缩影,目的是为了表达内容,让用户快速理解,太过复杂的细节会影响图标的识别速度。因此在图标的绘制过程中应该删除所有无法传达图标意义的元素,避免使图标变得太过复杂难以识别。

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8.5 品牌感

品牌感就是我们上面谈到的要与品牌理念相符,传达给用户的感受一致,通过吸取品牌色,提取品牌元素,采用品牌吉祥物和品牌图形的方法来提取品牌基因。我们要试着从品牌设计的角度去理解,寻找自己产品独特的品牌气质,挑选合适的技法。然后把这些元素具象化,融入在界面设计中。

那么,该如何提升品牌感,打造属于自己App的独特风格呢?品牌基因为我们提供了一些线索,这是近年来非常流行的一种趋势。

设计师必看的图标(icon)设计指南我们都知道图标在APP设计中的重要性,但是打开许多APP你会发现他们的图标设计都非常普通,似乎是在图标网站上下载的素材。虽然一些优秀的设计师在进行图标设计师加入一些诸如圆角、断线等设计语言,但是仍逃脱不了与其他APP设计雷同、毫无个性的通病,使得UI看上去普通、不精致,缺少产品气质。

那么,该如何打造属于自己APP的独特风格呢?品牌基因为我们提供了一些线索。它是由平面设计中的VIS(视觉识别系统)引入的一种设计策略,通过对品牌形象进行延生设计形成一套完整的视觉符号。每一个APP都有其品牌形象,代表了与众不同的气质。接下来,我们就来学习如何利用品牌基因进行图标设计。

9.1 提取品牌图形

通常一个App的第一个tab是首页,是用户进入App后看到的第一个页面,最常见的图标设计是一个小房子的图形。首页是App中最重要的页面,承载了整个产品的核心功能,是用户浏览最多的地方,因此使用一个让人印象深刻的品牌图形作为“首页”图标是必要的,不但使App内外形成了视觉联系,同时也二次传递了品牌形象,加强了用户对App的良好印象。例如网易云音乐的首页标签就直接使用了它的品牌图形,其优点不言而喻。

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但是请注意,这种设计策略并不适合于所有的App,当第一个tab被赋予特定功能,就不可使用品牌图形,否则用户会难以理解。例如微信第一个tab是聊天列表,此时使用气泡就比品牌图形更加合适。

还有另外一种情况。通常一个App的最后一个tab是个人中心,即“我的”。如果App的品牌图形是动物图形,也可以使用其整体或局部图形来作为「个人中心」的入口图标。

9.2 提取品牌色彩

色彩也是图标设计中重要的构成元素之一,合理协调的色彩搭配让用户在浏览页面时感觉舒服。从品牌形象中提取色彩作为图标设计的依据,可以给用户带来由内而外一致的视觉体验。在设计时提取品牌色彩可适当调整色彩的饱和度,明度,既可以将图形整体填充色彩(例如微信),也可以局部填充色彩,还可以填充为图标背景色,使图标之间形成色彩上的关联。直播应用Bigo Live的品牌色是青蓝色,在标签栏的图标设计上(选中态)将图形局部元素填充青蓝渐变色,活泼清爽的搭配带给用户轻快的感觉,与整体品牌调性高度一致。

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9.3 提取设计语言

在VI设计中通常提取辅助图形作为设计元素,这在图标设计中同样适用,当所有的图标都具备了相同的设计元素,他们就构成了一套完整的视觉符号。例如飞猪的品牌图形就很特别,猪的头部轮廓是由大写字母F演变成的翅膀造型,因此可以看到“我的”小人图标的也使用了类似的轮廓,这样他们就形成了某种视觉联系。

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9.4 提取产品气质

品牌形象决定了产品的气质,而产品的气质决定了吸引什么样的用户。就如当我们第一次看到一个人的时候,往往会根据他的外貌形象特征,产生一个大致的印象,这就是一个人的气质。APP也同样,例如传递传统手工艺人社交的「东家」,其产品流淌着古朴、温润、精致的人文气息,它将宋体汉字的笔画进行拆解组合,创造出具有东方韵味且极具形式感的图标设计。

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9.5 拆分品牌名称

App标签栏图标最常见的形式是图形加文字的组合,由于文字本身就能传达最直接的含义,因此图形的识别性并不那么重要了,我们就可以在其视觉表现形式上赋予更多创意和个性。MONO是一款阅读类App,它的标签栏图标直接将品牌名称中的4个字母拆分成4个图形。虽然每个字母与其对应的功能模块本身并没有直接联系,但加上标签文字的辅助也不会造成阅读困难,而且产品本身的用户人群就是比较能接受新鲜事物的年轻人,因此这样的创意反而给App设计加分了。

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9.6 展开形象联想

我们日常使用的众多App大多数都有着相同的功能模块:首页、发现、动态、我的等,因此也就出现了很多雷同的图标设计。比如“首页”是尖顶房子,“发现”是眼睛,“动态”是气泡,如果有差别也只是设计风格的差异,有的直角有的圆角,有的线性有的面形。这样的设计没有品牌归属感,试一下将这些图标单独拿出来就无法判断它是谁,它从哪儿来?

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优秀的设计师不仅要具备将图标绘制精美的能力,还要具备丰富的设计想象力,不拘泥于设计规范的条条框框,有时候打破规则才能设计出优秀的图标。“首页”除了小房子我们还可以想到什么?马蜂窝的做法就很巧妙,“首页”图标是“蜂巢”,而蜂巢是马蜂的房子,这样的设计与品牌形象紧密相连,简直完美!不过最新的改版好像已经改没了。

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总之,要想在绘制整套图标时建立统一风格,就要从外观和颜色上确立主风格,在局部寻求个性特征,将两者结合,并融合产品属性和符合用户定位,先在脑海中构思出清晰的概念,然后在稿纸上绘制草图,最后确立一个最佳方案上机完成,只有不断地思考和打磨才能创作出最佳的设计方案。

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写在最后

图标设计是UI设计中非常重要的环节,因为除了文字和图片的排版之外,在扁平时代能够传递给用户情绪和设计感的通道就是页面中的各种图形与图标。在尺寸有限的界面上,小小的 icon 可以更加简单高效的表达含义,传递给用户正确和友好的指引。建议每位UI设计师在平时做大量的练习尝试各种不同的风格,以满足不同的业务需求。

OK,图标设计指南就分享到这里,希望对大家有所帮助。因为篇幅较长,几经修改,有细节不严谨的地方,欢迎斧正,感谢阅读。

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参考文献

Material Design

Human Interface Guidelines

ICON | 设计指南——v优客

ICON设计指南——Bonnie Kate Wolf

图标设计零基础科普指南

UI设计师必须知道的 iOS和Android的APP图标设计指南

品牌基因图标设计技巧

 

作者:佚名 来源:印迹时光 

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人人都喜欢极简设计,怎么样才算极简?

seo达人

 

 

极简主义,即 “少即是多 “。它也是一个以多种形式跨越我们生活的概念:对于一些人来说,它是一种生活方式,对于另一些人来说,它是一种组织思维,甚至有些人认为它看起来“更干净”。

在设计中,极简主义是众多艺术概念中的一种,它描述的是一种内容形式,它可以用在很多方面。按照《剑桥词典》的定义,极简主义是 “艺术、设计和戏剧中的一种风格,它使用尽可能少的材料和颜色和非常简单的形状或形式 ”。

但这在如今众多的数字产品设计中意味着什么呢?

1. 留白空间

空白页综合症是影响任何艺术家的现象–尽管它与写作有着广泛的联系–当开始一幅新的作品时,面对页面上的空虚。
你是否曾觉得你必须填满作品上的每一点空白,否则就会觉得不对劲?极简主义的设计理念鼓励你拥抱空虚,并将其作为你艺术的一部分。

人人都喜欢极简设计,怎么样才算极简?

使用留白可以给你的设计元素提供呼吸的空间,让它们富有活力。有时候,一个页面有很多元素会让用户觉得太过压抑,或者让用户理解起来更加复杂。

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2. 颜色

留白空间不一定是白色的。不要害怕尝试不同的颜色和组合。
颜色不仅仅是其他元素的一部分–比如图像和文字–也可以独立存在和生活。你可以通过使用颜色作为主要元素创造美丽的组合。

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3. 摄影作品和插画

有人说 “一张图片胜过千言万语”,我想他们说的没错! 在这个极简设计的过程中,摄影和插画可以成为你最好的朋友。
通过它们,你可以为你的设计定下基调,让用户第一眼就被吸引。也是关于你所营造的氛围,让别人感到轻松。

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4. 字体和数字

我已经谈到了色彩、摄影和插图,但文字呢?排版–以及数字–也可以在极简主义设计中以奇妙的方式使用。
你可以用图片和颜色协调不同的字体,甚至可以用它们给你的作品赋予生命。尝试新的安排和布局,没有什么比实验和寻找新的风格更重要。

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5. 形状和图案

另一个你可以使用和补充白色空间和你的其他组件的元素是形状,图案和几何形状。你可以发挥创意,组成自己独特的图案,或者从其他创作中获得灵感。极简主义也是关于你设计的所有部分的协同作用,以及它们所创造的构成。

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来源 | 追波范儿 (id:dribbbledesign)

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高级设计常用的8个技巧

seo达人

 

 

常常听人评价说某些音乐、某些舞蹈、某些人的长相很高级,其实设计作品也有高级和不高级之分,那什么样的作品才有高级感呢?可能每个人的看法都不同,作为一个从业近十年的设计老鸟,葱爷也有自己的见解,通过浏览和分析大量的作品,我总结了高级设计常用的8个技巧。

01.对称

很多人觉得对称构图很死板,这是一个误解,之所以会出现这种情况通常是设计师把对称用错了地方,或者是图形本身不好看,其实对称是非常经典的一种形式,用好了会很高级,比如下面这些案例都使用了对称图形或对称构图。

高级设计常用的8个技巧

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高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

 

使用对称时还需注意:

1.各元素的布局要有节奏感,比如图形的排列呈方向渐变、大小渐变或重复排列等。

高级设计常用的8个技巧

 

2.元素要足够丰富,太简单的对称图形难有高级感;

高级设计常用的8个技巧

 

02.纯色背景

虽然近几年很流行使用渐变色,但一些大品牌和设计大师仍旧更喜欢使用纯色来做设计,特别是用纯色来做背景,因为相较渐变色而言,单色给人的感觉更高级,这或许是因为其更平衡、更稳重的原因(不同的颜色的重量也不一样)。

高级设计常用的8个技巧

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高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

举个例子,下图两款元素和设计都是相同的,只是背景一个为纯色,一个为渐变色,通过对比可以看出,左图感觉更高级。

高级设计常用的8个技巧

 

03.极简

极简风格的设计容易产生高级感,这应该是能达成共识的观点,极简其实就是画面中的元素、字体、颜色、特效等要尽量少,而留白的空间要足够多。当然,极简设计远不止这么简单,否则人人都能做,优秀的极简设计产品本身或者主视觉图形一定要美观、精简、独特,排版和配色也很讲究。

高级设计常用的8个技巧

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高级设计常用的8个技巧

04.抽象

很多艺术作品的表现手法就很抽象,很难一眼就看明白它们在说什么,所以艺术给人的感觉很高级,设计作品也同样如此,使用抽象手法来设计图形、表现设计主题,通常会比具象的表现手法更高级,这是招贴海报和logo设计惯用的手法。

高级设计常用的8个技巧

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高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

由于抽象图形不好理解,所以在设计调性的把握上一定要十分准确。

 

05.使用面瘫模特

大家应该都有发现这样一个现象,很多时装秀上的模特都是喜欢板着一张脸,还有一些时尚杂志上的模特姿态会很僵硬或者很扭曲,这让人很莫名奇妙,但视觉上确实会比咧嘴大笑或者姿势很随性的模特感觉要更高级,这或者是因为不接地气的原因吧。

高级设计常用的8个技巧

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高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

 

06.重复

重复的手法也容易营造高级感?是的,最典型的代表就是奢侈品的花样。

重复之所以可以产生高级感是因为,通过重复排列元素可以产生节奏感以及大量的细节,并且画面会有很强的统一性。

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

 

高级设计常用的8个技巧

 

07.黑白灰搭配

无论每年的流行色如何变,黑白灰永远都不会过时,颜色对设计的气质有很大影响,搭配不好就容易俗,而黑白灰是一组很完美的色彩搭配,不仅不会难看,还会因为其独立于花花视界之外而显得脱俗、高级。这其实也算是一种极简设计,即把颜色删减到没有颜色。

高级设计常用的8个技巧

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并且,巧妙运用图形的轮廓以及黑色的色值,同样可以设计出丰富的层次和体积感。

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

 

08.体现民族文化

俗话说,民族的就是世界的,在设计中融入民族文化也可以提升设计的高级感,当然,不是简单地加几个现成的传统元素,而是要在设计概念中融入传统文化,并且要将这些民族元素进行现代化的处理或者再创作,否则设计不但不会有高级感,还会显得很俗气。

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

09.复古风

无论是服装设计行业还是建筑、装潢设计行业,都时不时会刮一阵复古风,平面设计也同样如此,复古意味着经典,也就意味着高级,所以我们会看到,有很多走高端路线的品牌的设计喜欢使用复古风。

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

 

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

高级设计常用的8个技巧

显然,并不是用了以上技巧就能做出高级感,也并不是没有以上这些特点的设计就不高级,设计的气质是由设计的各个要素共同决定的,所以只有我们多看、多尝试、多总结,才能找到更多做出优秀设计的方法。

 

作者:葱爷 来源:设计之家 
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一用金色就变俗?那是你不会用!

seo达人

 

 

金色应该是各大甲方最喜欢的颜色了,因为它寓意着尊贵、吉祥、好运,然而在很多设计师心目中,金色是一个很俗气的颜色,每每在设计中使用金色,画面立马就会变俗。然而,真的是这样吗?答案当然是否定的,因为使用了金色的优秀设计案例其实非常多,所以,金色本身并没有问题,问题在于我们没有把金色用好。

所以,接下来葱爷将带着大家一起分析,那些优秀的设计作品是怎么使用金色的。

不要使用太黄、太亮、饱和度太高的金色。

金色不一定就是金黄色,亚金、玫瑰金、香槟金等,这些金色看起来更好看、更优雅。

一用金色就变俗?那是你不会用!

其次金色也不一定是渐变色,一些低饱和度的单色金色更有雅的感觉。

一用金色就变俗?那是你不会用!

尽量别用金色搭配大红色

古往今来,金色和大红色都是中国最受欢迎的颜色,所以我们身边非常多以这两个颜色为主色的物品,比如对联、灯笼、红包、年画、礼盒等等,然而以前设计师的审美和印刷工艺都比较落后,以至于这些物品大多都做得不是很美观,所以,现在大家一看到金色配大红色,第一感觉就是俗。

那这个问题该如何解决呢?毕竟很多客户就是喜欢这么搭啊,这里有两个方法:

1. 使用玫红、朱红,或者深红色。

这些颜色跟金色搭在一起效果更好。

一用金色就变俗?那是你不会用!

2. 增加额外的其他颜色。

比如加入深绿色、蓝色或者青色,这样画面就有了冷暖对比,视觉层次会更丰富一些。

一用金色就变俗?那是你不会用!

金色与这些色彩搭在一起效果比较好

葱爷看了很多使用了金色的设计作品,发现金色与这些颜色搭配在一起,通常效果是比较好的。

1. 金色搭黑色

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2. 金色搭深灰色

一用金色就变俗?那是你不会用!

3. 金色搭白色

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4. 金色搭青色

一用金色就变俗?那是你不会用!

5. 金色搭深绿色

一用金色就变俗?那是你不会用!

5. 金色搭蓝色

一用金色就变俗?那是你不会用!

7. 金色搭金色,比如亮金配磨砂金,或者暗金色

一用金色就变俗?那是你不会用!

简洁、精致的画面使用金色效果更佳

金色的金属质感是非常强的,如果能把画面中金属元素的质感刻画得很精致,那么这样的设计确实会给人一种尊贵、高端搭感觉,不会俗。

一用金色就变俗?那是你不会用!

把整体做好

一件设计作品之所以优秀,是因为整体很优秀,而不是因为某一个地方做得好而已,同理,一件作品如果很糟糕,那么肯定也不只是某一个方面没做好。所以,如果你的作品因为使用了金色而变得俗气,那除此之外,极有可能还存在其他方面也做得不好,可能是设计形式太常规、排版没设计感、图片不美观、字体不好看等等。试着从这些方面去解决设计俗气的问题,而不要把所有责任推给金色。

一用金色就变俗?那是你不会用!

 

 

作者:葱爷 来源:设计之家 

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实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

之晨


一个完整的后台,由菜单/导航、数据/图形展示、表格、表单、控件/组件以及弹窗等构成,下面跟大家分享后台中的表格和表单的设计细节。

当接到一个全新的网页后台项目时,首先确定设计风格,然后考虑这个后台尺寸是做居中固定式,还是全屏响应式。全屏响应式的网页设计,除非有规定,否则你可以选择任意主流尺寸作为基尺寸来设计网页。当然,不管选择什么尺寸,都得基于做好一个后台而开展工作。

如何定义一个后台是好的?领导说好,用户说好,你自己也觉得好,那应该就是好的。大部分情况下产品已经定制好了每个功能模块,UI上只需要对着原型加以美化,如果你是这样做的,那么做出的东西一定会让人觉得有问题但是又不知道问题在哪里,总是想让你改。

跟产品经理好好沟通,他们只是把功能模块设计出来而已,并没有设计这些模块如何呈现,如何操作,如何结合,如何分类等等。交互上在后台设计很重要,如果有专业的交互设计师,这些可以交给他们,毕竟,交互设计的收入比UI要高。然而在很多中小企业,产品原型直接给到设计是很常见的。当缺少专业的交互设计时,不要让产品觉得我们只是按照他们的原型做美化,那跟美工有什么区别,不是看不起美工,美工的全程是美术设计工程师,很高大上的职称,但是大家还是不太愿意这样被称呼吧,可能觉得头衔套太大压力会很大吧。事实上,UI本来就应该具备基本的交互技能。

风格选定是很客观的,需要经过产品经理/领导确认,如果他们很相信你的实力,你得说出足够充分的理由,为什么要选择这种风格,而并不只是看起来更高大上或只是个人喜欢。

本人对后台网页设计的风格理解,大致可以分为三类:纯白背景风,轻淡背景风,深色背景风。在后台开始设计之前,你最好先选定其中一种风格,因为后面的所有元件的设计,都得基于这个风格来设计。刚刚好,在早些时间就已经发布了一个后台的三种风格界面设计的作品,大家可以看出每个模块的搭配和区分:

纯白背景风:线框/轻淡色(灰)背景(文字一般采用黑色)

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

轻淡背景风:纯白色块背景(文字一般采用黑色)

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

深色背景风:带有透明度的纯色背景(文字一般采用白色)

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

设计过程是很主观的,所有设计参数都取决于设计师,但是要严格按照设计规范,并且让所有设计看起来和用起来都是合适的。

全屏响应式+轻淡色背景风是目前很主流的设计,也是很保守和安全的设计。对于轻淡色的HSB色值,可参考:H:0-360;S:0-5;B:90-97,当然没有绝对大部分情况用的浅灰是最多的,如H0;S0;B93-95。

以下将依据这个设计风格做例子展示。

一个完整的后台,由菜单/导航、数据/图形展示、表格、表单、控件/组件以及弹窗等构成,我把这些称为元件。这里主要分享的是构成后台中的模块和元件设计中的细节。下面重点跟大家分享表格和表单的设计。

你应清楚的是

为了避免在设计后台时一个人在YY,请保持左跟产品沟通,右跟前端沟通,这点非常重要。或许很多朋友在接到项目的时候不知道从何做起,会在网上寻找一些相关素材,然后会看到很多很炫的风格样式,像是各种各样的数据/图形展示,各种各样的统计曲线图,还有各种各样的展示动效,真想拖到自己要设计的后台。

如果合适当然可以,然而,很多情况下,统计分析一类的图表设计,产品已经有很多现成套用的模板,你可以做的很炫,但前端不一定会按照UI效果图来制作。从技术上来说,没有前端实现不了的效果,你真的不必怀疑前端的实力。所以,保持设计跟前端的良好沟通,更能提高工作的质量和效率,并且,很多时候口头/文字描述如何展示,是淡入淡出,还是弹出等等,前端是能理解的。通常地,做动效只是产品的一种展示,而并不是产品的本身,就当自己练手做动画吧。

简洁又灵活的表格

一个典型的表格(table)包含标题(表头单元格th),内容(标准单元格td),通常都是一行行(tr)展示。设计时,应该将标题和内容区分,比如标题文字加粗/颜色加深/字号加大,或标题背景加深。因选择淡灰背景风,一般用白色块区分的原则,表格设计也尽量不使用线框,然而一行行的标准单元格如果都是白色的就不便于预览,因此可以隔一行给背景设置比主背景更淡的背景。标题和内容一般有两种对齐方式,居中对齐,居左对齐,整个站的列表只选择一种对齐方式保持一致性。为了更简洁显示,我们还可以把每一列的间隔线去掉,但并不意味着间隔不存在。每一列的文字都不要贴边,给前端标记间距(内间距padding)值,告诉前端鼠标点击表头单元格的空白地方仍然可以拖动该列的宽度,拖动宽度时保持每一列的最小宽度并且标题仍然完全展示。

我们都遇到过这样头痛的问题,当列表字段太多,一屏无法完全展示,这时应该怎么做?给表格设计一个左右滑动的滚动条?如果内容真的太多并且已经确定,这也未尝不是一种办法,但是,重新设计过表格的字段或许会更好,这个时候应该跟产品好好沟通了。有以下方法:

  • 减少不必要的文字(如下图中表头的“全选”去掉)。
  • 缩略内容或者用…省略后面内容,鼠标经过出现更多内容(如时间可以缩略后面的时分,鼠标经过出现具体时间)。
  • 将不重要的列表隐藏,表头右边设计一个>>按钮,点击跳到隐藏的列表,点击以后表头左边出现一个<<返回默认表格的状态。

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

因为每个列表的宽度是可以拖动的,我们不能决定其固定的宽度,但每一行的高度可以设置一个值,建议所有元件的高度、宽度、间距的数值参数都设置为偶数。

如果列表的数据很多,一般都会设计page控件,但是也有一些列表会设计点击加载更多,或者直接滑动滚动条加载更多。另外一种情况更常见,即设计固定高度的列表,一页最多展示5/10/20…条数据,不管多少条,它的高度都是相对固定的。然而有时候数据太少只有一两条,这个时候仍然要固定默认最多展示条数的高度,如图:

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

那么问题来了,在响应式设计当中,可没有什么参数是固定的值,一般都是用百分比来设置。因为默认显示的数据条数在任何宽度的情况下仍然保持不变,因此当列表宽度缩小时,内容出现换行会增加高度而拉高整个列表的高度。值得注意的是,当其中一条数据的内容有出现换行而又有其他数据没有出现换行的时候,每一行的高度都应该按出现换行的且最高的高度保持一致,并且内容仍然保持垂直居中显示。另外,当前端做成这种响应式的列表时,一般不再让鼠标拖动列的宽度了。

同一组数据的不同宽度显示

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当宽度拖到第三种情况,按钮也出现了换行,那每一行的高度都应该按照这个高度保持一致,即使有一些数据只有一个按钮/地址并没有出现换行,如图:

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

当然,如果你不想让内容出现换行,就可以用上面说的那三种方法来实现了。

不要再说为什么别人做的表格那么高大上,明明自己做的效果图还挺好看,为什么实现出来却那么丑,当你了解这里面的各种参数和逻辑,并且很好的跟前端沟通,参照以上规则,不管再复杂的列表都可以做的得心应手并且得以实现。

整齐并带有交互功能的表单

在后台设计中,表单出现的频率并不低于表格,甚至可以说几乎所有类型的网页都会出现。比如登录注册、信息录入、搜索、选择器等等。常见的表单有输入框、普通按钮、开关按钮、单选框、复选框、下拉菜单。

一个输入框,通常有标签名称label、提示信息placeholder(输入信息后提示文字消失)、初始值value(需手动删除)。如果是必填表单,在适当位置(标签的前后,输入框后)加上红色*号(或其他符号)。

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一些有字数规定的输入框,可以增加一个剩余字段提示

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事实上,在设计表单之前,我们就要先对表单的标签进行优化,标签字段尽可能的简约。每个组的表单,标签都必须是对齐的,输入框/选择框也应是对齐的。当这个组的表单的标签字数较少并且较对应时,可以采用左对齐的方式,并且最长标签的名称离输入框有margin值。

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

另一种情况,也是更经常遇到的情况,当一组表单的标签很多时,某些标签字段不能更好的简化,标签的字段都不对应,这个时候可以采用右对齐的方式,这种方式更灵活。

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

当一组表单的标签太多时,请跟产品沟通并对其进行分类。

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

有些表单是有逻辑/顺序的,比如地区的选择、出生年月与生肖/星座的对应等等。例如,在选择省份之前,市区是不可操作的,在UI上做灰度显示不可操作。除了灰度代表不可操作,透明度也可以起到同样作用,这种方式也可以运用在按钮上。

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

带有识别功能的输入框:

当输入有误时,尽量避免弹出框提示,可以直接对输入框设计不同的状态显示默认状态、选中状态、错误状态、成功状态。

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

通过以上方式设计的一组信息录入型的表单设计,如图:

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

表单的设计可以单独出一篇更详细的文章,还有筛选/选择器一类的表单,这里就不一一描述了。

友好舒适的弹窗

弹窗在后台的出现频率非常高,其强度一般分为三种,弱弹窗、强弹窗、重弹窗。字面上已经很好理解,轻弹窗,一般鼠标经过的时候即可出现而不用点击,比如提示说明,显示更多信息,鼠标移过后立即消失,它不会影响下一层(当前页面内容)页面的视觉效果和操作,因此这个弹窗通常会设计一个浮动带有阴影效果的框。

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

而强弹窗则是一个对话框,它暗示你必须对这个对话框进行操作后才可以离开,如确认信息、错误提示信息。而重弹窗更像是一个新的页面,比如弹出的列表,详情,表单等。这两种弹窗通常是点击某一个按钮/经过某一个操作触发的。这两种弹窗一般会对下一层页面的视觉做蒙版处理,比如加上一定透明的黑色/白色,给下一层页面的内容做模糊滤镜等等。

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

当然,这三种弹窗式可以结合的,针对不同场景使用不同的弹窗设计这点非常重要,这直接关系到用户体验效果。你是否可曾遇到过使用一款产品时,动不动就弹窗,并且需要去点某一个按钮才可以关闭。

任何一种场景在设计上都可以得以解决,什么情况下使用什么弹窗设计,或者有时候必须使用强弹窗,但是又不想让用户操作关闭,我们可以设计几秒后自动关闭,或者点击弹窗以外的区域直接关闭。

弹窗还有两种主要的表现形式,一种是顶部有关闭按钮,另外一种是直接点击确认按钮或者读秒关闭。在保持规范性的同时,尽量避免按钮功能的重复,比如一个提示信息必须让用户点击确认按钮才可以关闭,那么就使用没有顶部关闭按钮的设计。对于重弹窗,一般都会采用顶部有关闭按钮的设计。

实战经验!如何做好网页后台的表单和表格设计?

弹窗并不是后台的专利,它在移动端更高频率的出现,例如活动页面的弹窗,趣味性就显得更重要了。

总结:

这篇文章主要跟大家分享的是,当开始网页后台项目设计的时候,保持跟产品和前端的良好沟通。确定风格后开始设计,并分享了3个主要的点:

  • 制作灵活又简洁的表格
  • 设计整齐并带有交互功能的表单
  • 选择友好舒适的弹窗

后台还有其他元件设计,欢迎大家共同探讨。




文章来源:优设网    推荐:程远


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如何体系化设计表单(移动端)

涛涛

前言


2020年可以说是一个风险年,但更是一个机会年,全球各类资产都出现了大行情机会,市场的投资热情再次被点燃。借着这股东风,在2020年年尾,我们开始了对公司金融产品的优化改造工作,希望通过改造提升产品的用户体验,配合来年的运营活动,提升产品的用户数和活跃度。改造工作主要为优化开户流程、提升社区氛围、完善交易功能三个部分。后续我将通过系列文章对这次优化设计过程中的思考进行分享。


表单作为平台与用户联系最为紧密的一环,良好的表单设计可以带给用户流畅自然的用户体验,保证用户情绪的正向增长,而混乱无序的表单则会引起用户的负面情绪,影响甚至阻碍用户操作的完成,降低用户对品牌好感度和信赖度。对于我们这样的金融产品而言,产品内存在着如开户表单、出金申请表单、调整杠杆申请表单等形形色色的表单,如何将这些表单整理归纳形成一套完整的表单设计体系,带给用户统一、高效且优质的填写体验,是我们这次表单优化的主要的任务。


系列文章中关于表单设计部分我将分为上下两期来向大家分享,体系化表单设计(上期)主要介绍在项目中总结出的表单设计中的方法论,下期则是介绍方法论在我们项目中实际的应用,希望这次的分享能为你今后的表单设计提供思路与参考。



1 认识表单


1.1 表单的历史


表单在我们工作、生活中的使用由来已久,在还没有互联网的年代,表单就已经是人们收集和存储数据、信息的重要手段,并一直沿用至今。如体检时填写的体检表、入职时填写的入职登记表、银行开户时填写的开户表都是使用的这种印刷的纸质表单。它们身上有很多设计可以作为重要的参考,帮助我们优化 UI 中的表单元素。


表单是 UI 界面中最为常见的元素,它通常是用来搜集和呈现一些数据、信息和特定的字段。表单的应用极为广泛,比如登录应用时填写账号密码、网上购物时完善订单信息、OA系统中提交休假审批、修改个人中心信息时……都是在和表单发生互动。



1.1 表单的构成


表单的目的、内容、大小等虽然各有不同,但是表单的基本构成元素是相对固定的,在设计过程中,设计师需要合理组织这些元素,帮助用户在填写表单时,轻松愉快的完成,表单主要组成部分如下图。



1.标签:告诉用户此处相应的输入元素是什么

2.输入区:可交互的输入区域,根据字段类型使用相应的交互组件

3.占位符:对当前项进行额外的信息描述

4.前置图标(可选):描述文本所需的输入类型和特征

5.后置图标(可选):对输入内容进行控制,如:下拉的展开与收起、清空;

6.帮助(可选):提供表单内容的注释或辅助类容,如:说明、注意事项;

7.反馈(可选):告知用户当前操作可能或已出现的问题,如:提交成功、错误提示、网络问题;

8.键盘(可选):在文本编辑时需要使用键盘,如:设备系统键盘、应用内置键盘;

9.操作按钮:操作按钮是在表单的结尾,如:提交、下一步、清空所有信息。


2 如何打造令人愉悦表单体验


在如今这个互联网时代,我们几乎每天都会接触到形形色色的表单,作为用户与产品链接的枢纽,表单设计的好坏会直接的影响产品的实际数据表现。好的表单结构清晰,交互合理,用户能够高效愉悦的完成表单填写,为用户节省了时间,同时也提高了自身产品的转化。而差的表单往往信息逻辑混乱,填写效率低,且容易让人产生挫败感而中途放弃,在无形中浪费掉了很多潜在商业机会。是什么造成了不同表单之间出现如此大的体验差异,我们又该如何做才能设计出令用户愉悦的表单呢?在实际项目过程中,总结出一套适用于移动端表单设计的路径图-通过做好五个步骤,设计出令人愉悦的表单。



2.1 表单框架选择


合理的表单框架选择是打造用户友好型表单的基础,在进行表单设计时,我们首先需要依照表单的使用场景和复杂程度,选用最为恰当的表单框架。确定好表单框架,也就决定了后续设计中表单信息如何组织以及呈现。我们将表单框架划分为“录入方式”、“标签布局”和“按钮逻辑”三个部分,在表单设计时通过对这三个部分的选用来确定最终的表单框架形态。



2.2.1 录入方式


按照表单录入方式的不同我们大体上可以将表单录入方式分为“单步录入”、“分步录入”和“分级录入”三种,在进行表单设计时需要根据实际情况选择与使用场景匹配的录入方式。


1 单步录入


单步录入是表单中最为常见的录入方式,在一个页面内呈现所有的录入项,结构简单,快速录入、快速提交,适用于录入项较少的表单。



2 分步录入


相对于PC端而言,移动端手机屏幕尺寸较小,一份在PC端1-2屏就能完全展示的表单在移动端往往需要7-8屏。将一个需要7-8屏才能展示完整的表单放在一个页面内让用户填写,用户容易产生抵触情绪会造成表单完成率的降低。


为了提高用户填写效率,减少用户的抵触情绪,我们可以将一个冗长的表单拆分成多个步骤,分步录入。通过拆分成一个个步骤,让表单信息呈现更为清理有条理,并且能引导用户逐步填写完成表单录入。



当表单处于以下4种场景时选择建议选用分步录入模式:


1.表单录入项过多,在一个页面内已经不能合理清晰的组织传递信息。

2.表单内容的录入方式存在较大差异,不适宜在一个页面内进行展示。

3.表单录入项在业务上存在先后顺序,只有先完成上一步字段录入,才能够进入下一步。

4.在业务上很重要的表单,为了让用户能够沉浸、快速的完成表单填写时。


分布录入模式下步4种步骤导航选择:


1.文字导航:当表单为2步录入表单时,我们展示步骤条带给用户的引导意义并不大,通常这种情况下我们会选择省略掉步骤条,只展示当前步骤名称,给予用户提示。


2.步骤条导航:当表单录入步骤为3-4步时,我们可以在页面顶部放置步骤条显示所有步骤内容标题,用户通过步骤条能够对表单有一个清晰的预期。


3.双层步骤导航:当表单录入步骤大于4步时,受限于移动端屏幕尺寸,横向上不够容纳步骤数太多的步骤条,这时我们可以其中某些关联的步骤归纳为一个大步骤,形成双层步骤导航。


4.进度条导航:当表单录入步骤大于4步,又担心双层导航给用户传递出表单极端复杂的印象,劝退用户。这时我们可以使用进度条导航,用百分比进度条来展现表单填写进度。



3 分级录入


分级录入大家可能相对较为陌生,分级录入在B端产品中会有相对多见,一般运用于有明显上下级关系的表单,如项目管理工具中新建任务表单,在新建任务的同时还能新建下属子任务。又如客户关系管理软件中,新建订单的同时新建下属的订单明细。我们可以将使用分级录入模式的表单视为两张表单,子表单添加的数据会回显到主表单上。



2.1.2 标签布局


标签用于提示用户需要输入的是什么信息。合理的标签布局结构,能够提高用户的阅读效率,还能降低信息填写时的错误率。常见的标签布局形式有:左右结构、上下结构和浮动结构。不同的标签布局都有各自的优点和缺点,我们需要根据项目实际情况来选择最合适的标签形式。


1 左右结构


左右结构是目前最为常见的标签布局形式,左右结构中标签和输入区域在一行内排布,其中标签位于左侧且居左对齐,输入项位于右侧有居左和居右对齐两种对齐方式。


优点:节省纵向页面空间,在移动端有限的页面空间内能展示更多的录入项。


缺点:标签的长度无法确定,视觉上显得参差不齐,表单的信息浏览和填写效率一般,标签横向展示空间有限,对于多语言适配场景不太友好。



2 上下结构


上下结构也是我们能够经常在表单中见到的标签布局形式,上下结构中标签位于上方且居左对齐,输入区域位于下方也为居左对齐。


优点:用户的视觉浏览路径相对于左右结构来说较短,拥有较强的信息浏览和填写效率,标签横向展示空间充足,对于多语言适配场景友好。


缺点:占据纵向空间多,一屏内能展示的录入项较少。



3 浮动结构


Material Design中文本录入的标签形式就是选用的浮动结构,在浮动结构中标签和提示文字合二为一,正常状态下,标签位于输入区域内部原本提示文案的位置,当用户输入时,内部的标签就会上移为文本输入让出空间,完成填写后标签和输入文案上下排列展示。


优点:结构简单,视觉干扰少,信息浏览和填写效率高。


缺点:填写项过多时,表单信息传递不够清晰。



4 内部结构


内部结构相对于前面3种结构较为少见,比较长出现在登录场景,在浮动结构中标签和提示文字合二为一,正常状态下,标签位于输入区域内部原本提示文案的位置,当用户输入时,内部的标签就会消失,完成填写后只展示输入文案。


优点:结构简单,视觉干扰少,聚焦于操作。


缺点:只适用于如登录等录入项极少的场景,一旦录入项变多,由于录入后不展示标签,将导致用户后续很难判断输入的信息是否准确。



2.1.3 按钮逻辑


按钮作为表单的重要组成部分之一,合理的按钮逻辑能够为用户顺畅完成表单填写提供帮助,表单的按钮逻辑主要由按钮的位置和按钮的点亮逻辑两部分组成。


1 按钮位置


按钮在页面中的位置情况主要有以下3种:


1.顶部按钮:以文字的形式固定在顶部导航栏的右侧,顶部按钮尺寸较小,因为它所占空间有限,因此在操作上相对来说不便于点击。所以这类顶部按钮更适用于「编辑页面」,需要用户谨慎操作。


2.表单底部:按钮跟随表单放置于表单的最下方,根据表单内容纵向空间的大小而上下移动。因为表单内容较多时,容易下沉过多而导致按钮不可见,所以将按钮放置于表单底部更适用于当表单录入项较少不足半屏的场景。


3.设备底部:操作按钮常驻在设备底部展示,适用于表单录入项过多的情况,在表单设计时可以尽量将必填项放置在表单前面,用户填完必填项后就可以点击操作按钮提交或者进入下一步,而不用滑动到表单底部再进行操作。



2 按钮点亮逻辑


1.当表单录入项较少时,且有明确预期按钮何时可用,可以先置灰主按钮,完成必填项填写后再点亮主按钮。


2.当表单录入项较多时,且用户不清楚为什么按钮不可以用,此时按钮可以常亮,并在用户点击时给予反馈,告知错误原因。



2.2 表单信息梳理


在确定好表单框架以后,对于表单内容信息的进行有效的组织也尤为重要,特别是对于一些结构复杂、录入项多的表单,如果不对信息进行组织,很容易显得繁杂混乱,容易让用户在一开始就产生抵触的情绪,甚至选择放弃。那么如何合理有层次的组织信息呢?



2.2.1 简化表单,聚焦核心


我们在设计表单时潜意识里都想要从用户那里获取到更多的信息,表单中因此出现很多必要性较低的录入项,表单也因此变得冗长,让人第一眼就生出「好多信息需要填,好麻烦」的沉重感,在填写表单之前就萌生退意。我们在进行表单设计时需要保持克制,聚焦于表单的核心任务,让表单尽量短而美。那么我们要如何为表单减负,可以尝试以下方法。


1 减少表单中的多余字段


表单中每多一个录入项需要填写,都有可能会失去一部分用户好感度甚至流失一部分用户。在设计时我们需要判断某个字段信息对于用户来说是否有必要在表单中进行填写,尽可能的删减掉额外的无用字段。例如注册表单,如让用户使用邮箱注册,那么用户的姓名字段是否是注册的必选项?如果不是必选项是否可以在之后的信息完善中进行填写。


2 合并表单中的同类字段


在表单中时有一些信息他们本身紧密相关,我们完全可以视情况将其合并为一个录入项,来减少不必要的录入操作,达到简化表单,提升录入效率的目的。合并录入项要结合实际的使用场景以真实的提升表单体验为目的,而不是一味的追求表单的最简化。


3 隐藏表单中的低频字段


根据用户使用数据,适当将使用频次不高、或者提供给专业用户的高级表单项隐藏起来。例如一份表单中有一个填写项,90%的用户都不需要填写,那么默认收起。保持表单的简洁,让绝大多数用户快速完成,避免大量的表单给用户的焦虑,而又满足了小众用户的需求。



2.2.2 先易后难,循序渐进


根据沉没成本的定义:人们在做决策时,受到了自己过去所投入的时间、金钱、精力等因素的干扰,对于先前付出了投资的事情有更强的忠诚度和继续投资的意愿。进行流程设计时也可以遵循这个原理,将容易完成的表单放在前面,这样做有3个好处:


1.简单的表单更容易激起用户的填写欲望,用户会迫不及待地去完成。相反,用户一开始就看到过于复杂的表单,很容易被吓到,从而放弃整个任务。

2.用户通过完成简单的表单,可以增加自信心,即使后面的表单变复杂了,用户也更有耐心去完成。

3.当用户将前面简单的表单完成后,放弃整个表单的机会成本就变高了,即使后面碰到较难的任务,用户放弃的几率也会降低。



2.2.3 信息分组,一目了然


当我们我们设计的表单字段内容较多时,需要合理的对字段信息进行分组,这样整体看起来更加有组织性。接近性(格式塔原理)原则告诉我们: 相互靠近的物体被认为比相互距离较远的物体更有关联性,这样能使设计界面层次有序,视觉清晰,减少视觉噪音。分组时需要注意:


1.内容属性相近或有关联性的放在一组。

2.根据信息的重要性及难易程度排列分组,将选填的表单内容靠后。



2.3 录入操作提效


在表单录入设计阶段,我们需要明确认识到一点,用户在面对一份表单时往往没有我们想象中的那么有耐心,复杂繁琐的录入操作可能会直接劝退用户。我们需要做的就是化繁为简,思考如何给用户减负,让用户简单高效的完成表单录入。表单录入操作提效有一些切实可行的方法,下面请我将一一向分享。


2.3.1 设置默认值


对于用户而言,填写信息永远都不是一件有趣的事情,在对用户足够了解的前提下,我们可以选择为表单中的部分录入项提前设置合理的默认值,节省用户的操作时间。默认值的设置不是一个随性发挥的过程,而是基于用户行为和数据的理性判断,并且也不是每个字段都适合设定默认值。关于如何设置合理的默认值,什么字段适合设定默认值,下面几点可供大家参考:


1 自动填入已有信息

在一些业务场景,会使用到用户之前在其它表单中已经录入的信息,此时在填写新表单时,可以默认带入之前的数据。


2 自动填入关联数据

如果用户正在填写的内容有相关的关联数据,可以默认带入。如我们在填写订单时可以默认带入该订单关联的商品基础信息。


3 系统自动获取数据

基于移动端设备的能力,我们可以在用户开放权限的情况下获取一定的用户信息(位置信息、电话区号、运动数据等),在特定情况下默认填写,如滴滴通过GPS定位自动帮用户填入上车位置。


4 经验预判填入信息

像电话区号、证件类型、国籍等用户录入结果相对固定的字段,可以根据情况提设置合理的默认值。



2.3.2 减少手动输入


相较于PC端而言,移动端设备屏幕尺寸较小,虚拟按键的输入效率远不及实体键盘,在移动端手动输入的成本较高。因此,为了打造便捷优雅的操作体验,移动端表单需要尽量减少用户的手动输入。以下方法可以减少手动输入。


1 联想输入

联想输入是给予用户输入字段的自动补全功能,用户少量输入后进行选择。录入方式由原来的输入变成半输入后选择,减少用户的输入成本,提高用户操作效率。


2 替代输入

对于表单填写过程中可以固化选择的信息,应让用户进行选择操作以代替手动输入,尽可能地让用户减少输入成本。


3 历史记录

一份用户可能会多次填写的表单,我们可以提供用户的历史输入项供其选择,如滴滴的打车页面会将我的常用目的地放置在目的地输入框的旁边供我快速录入。


4 新型组件

一些新型的交互组件的使用能够简化信息录入的操作,例如滑块组件等。



2.2.3 减少页面跳转


在填写表单时如果填写项需要频繁的页面跳转会使得整体的填写效率变低,增加用户的操作成本。在进行表单设计时应尽量规避这种频繁的页面跳转,选用更流畅灵活的交互方式。


1 选项露出

在网页端表单设计中,用户在表单填写中需要对选项进行选择时,常用的交互形式是在选择器的下拉列表中进行选项的二次点击。而在移动端设计中,触发选择器后的二次点击会增加用户的填写成本。所以在设计时,当选项少于8时,在表单中直接显示所有可选项,当选项超出过多时则在列表浮层中进行选择。


2 减少跳转

在表单填写中我们期望用户保持专注,尽量避免产生引导用户离开当前页面的填写交互,这种交互跳转很容易打断用户固有的行为轨迹。因此运用浮层、弹窗等交互来完成辅助信息的采集是我们较为推崇的交互形式。



2.3.4  智能录入


1 OCR识别文件内容

对于一些标准证件类信息的录入,可以通过OCR识别文件内容。当用户上传图片后,运用图像识别技术提取关键信息并自动填入结果。值得注意的是,如果图片不清晰或存在水印,将大大降低识别准确度。此时应提供修正渠道,让用户可以逐一校对并修改文本内容。


2 号码认证

短信验证码升级方案。直连三大运营商,一步校验手机号与当前SIM卡号一致性。优化注册/登录/支付等场景验证流程,有效提升拉新转化率和用户留存率。不做数据加工与号码精准营销,保护用户隐私。



2.3.5  联动键盘


为了避免让用户频繁的跳入跳出相同类型的输入项,首先整合表单的信息字段,将同类型的字段进行合并,同时结合输入控件,设计联动式组件,让用户在表单输入时更加高效。



2.4 设计细节把控


设计不是简单的元素拼凑,深入下去,有很多细节需要推敲,细节应该是含蓄的,包含在整体之内。好的细节设计不容易被用户的眼睛直接发现,但是会让用户与产品的交互过程变得通顺、舒适,概括来说就是润物细无声。对应到表单设计上,我们需要通过表单设计中的细节把控,让表单录入这件事变得简单、高效。


1 必填与选填

当表单中同时出现必填项和选填项时我们需要对其做出区分,避免用户不知道哪些字段必须填写、哪些字段可以选择性填写。沿用通用符号习惯,在表单中我们往往使用 * 号来标记必填项。但是当表单中的必填项多于选填项时,大量的 * 号会增加用户的认知负担,面对这种情况,我们可以使用暗提示来标记选填项帮助用户识别。



2 号码组合规律

如电话号码、银行卡号这类有数字组合规律的号码字段,我们可以沿用它们在线下的数字组合规律,通过空格对号码字段进行划分,帮助用户校验和阅读。



3 密码保护

出于保护用户账号安全考量,我们在进行密码输入时通常使用隐暗文字的方式来保护用户账户安全,但是暗文字的显示方式会让用户无法确认密码信息。因此我们可以在输入时,让输入字段短暂显示,保持1秒然后再转变为暗文字,这样既可以让用户明确内容,也保证了用户的账户安全。



4 符合心理预期

我们在进行表单设计时,输入区域的长度要符合心理预期,需要预判填写内容长度来确定输入区域的长度。这样不仅在体验上一致,而且在视觉体验上更加愉悦。



5 对指令有明确的称谓

用户应该对他们的操作所带来的结果非常自信,使用“提交”、“注册”、“立即支付”、“创造账户”等确定性文案来描述用户将采取的操作。



6 错误信息就近反馈

报错信息应当一目了然,从用色、图标到文本都应当起到高亮的效果,而且报错信息应当靠近输入框,而非表单的底部或者顶部或者按键旁边。



7 防止输入框的遮挡

在设计主要由文本输入框构成的表单页面时,要考虑键盘出现可能会遮挡输入框的情况,我们需要把控件放在scrollView上,当键盘会遮挡输入框时,则表单滚动。



8 指导性错误反馈

对于异常情况不能只是冷冰冰的告知失败,这样容易给用户带来挫败感,且缺少下一步操作指引。错误反馈不应该只着眼于结果,错误反馈的阐述角度应该是引起用户关注、让其快速了解出错情况,并指导如何处理。



2.5 整体体验提升


经过前面几个步骤,表单整体形态已经确定,最后一步我们需要从整体体验的角度对表单进行完善和调整。包含表单的容错性考量、表单流程闭环的打造、视情况而定的趣味性设计。


2.5.1 表单容错性考量


即便你的产品90%的时间都运行良好,但是如果在用户需要帮助时置之不理,他们是不会忘记这一点的。——《Getting Real》


容错性概念源于计算机领域,容错性是指计算机系统在发生故障的情况下,依然能够保证系统正常运行。计算机这种保证系统正常运行的能力也被称为容错能力。延伸到互联网产品设计领域,容错性的范畴更为宽泛,包括降低用户操作的出错率、及时提供纠错帮助、提供解决方案等内容。


容错设计与用户体验息息相关,我们在表单页面设计时也需要进行容错性考量,尽量避免用户错误操作的出现。当用户出现错误操作时,帮助用户识别、诊断,及时反馈问题所在,并提出有效的解决方案,帮助用户快速从错误中恢复。让表单填写流程更顺畅,给用户带来更优的用户体验,关于表单容错性设计可以从以下几个方面来进行。



1 引导与提示

引导和提示要突出表现,从而引起用户关注,确保用户在操作前能注意到引导或提示信息。引导与提示用语要简单且易于理解,当重要或操作不可逆时,要询问用户让其知道这样操作的后果。


2 限制操作

如何从设计上避免用户出错,限制是一种非常必要的方式,可以通过限制用户的某些交互操作或者增加某些操作的难度来对用户操作进行限制避免用户出错。


3 反馈与帮助

当用户出现填写错误时,及时的反馈错误并提供纠错帮助,出错信息应当用清晰准确且用户易于理解,能够对用户解决当前问题提供建设性帮助。


4 错误恢复

允许用户犯错,操作者能归够撤销以前的指令,帮助用户在犯错以后能够快速回到正确状态。


2.5.2 表单填写流程闭环


表单的终点并不是提交,一个好的表单设计需要兼顾考虑用户填写前的引导、填写时的及时校验与帮助、还有填写后的整体流程体验,为用户提供完整的、形成闭环的表单填写体验。


举个例子,当我们设计的表单需要用户准备如身份证、银行卡这类的证件时,需在表单填写前告知用户,避免用户填写途中才发现证件未准备,导致用户填写流程中断。再如,用户在填写完证券开户表单后,其实还需要通过审批后用户才能进行入金交易等操作,这时我们需要一个结果页来告知用户表单提交的结果状态和下一步的操作指引。



2.5.3 最后,再增加一点愉悦度吧


表单设计并不一定需要是严肃且正式的,在表单设计时可以尝试引入一些趣味性的元素,研究表明,更大的文字输入框、适度的留白空间、优雅的动画效果、趣味性界面设计会让人心情愉悦更有填写的欲望。


例如bilibili的登录页面,在用户输入账号时上方的卡通形象是睁眼的,当切换到输入密码或者验证码时卡通人物会有一个捂住双眼的动作十分有趣,这样的趣味性设计能够在一定程度上缓解用户在填写表单时的焦虑情绪,并增加对于bilibili保护账号安全的信赖感。



总结


以上就是我对于移动端表单设计的一些归纳和总结,过往的项目中自己设计大量的表单页面,走了不少弯路犯了不少错误,但也通过项目不断的反思总结,收获不少的关于表单设计的经验。在这里将项目中关于表单的一些思考和经验分享出来,总结出自己的一套关于表单设计的方法论,也是希望能够对正在进行表单设计或者即将进行表单设计的你提供一点点参考与帮助。


表单设计我将分为上下两期来向大家分享,体系化表单设计(上期)主要介绍在项目中总结出的表单设计中的方法论,下期则是介绍方法论在我们项目中实际的应用,也希望你能够持续关注。


文章来源:优设 作者:Yone杨

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