兰亭妙微科普:什么是交互设计?交互设计师到底在做什么?

经常有人问:交互设计到底是什么?和 UI 设计、UX 设计有什么区别?交互设计师每天都在干嘛?兰亭妙微今天用一篇文章把这些问题讲清楚。

交互设计,通俗来说是什么?

简单说,交互设计就是用户和产品之间交互的设计。 大多数情况下,我们说的是 APP、网站这类软件产品,但交互设计的范畴远不止于此 —— 智能硬件、汽车座舱、甚至实体产品的使用流程,都涉及交互设计。

交互设计的目标只有一个:让用户能以最佳方式实现自己的目标。

你可能觉得这个定义太宽泛了 —— 确实,交互设计本身就是一个广泛的领域。用户和产品之间的互动,涉及美学、动作、声音、空间等多种元素,每个元素又可能延伸出更专业的方向,比如声音设计、动效设计。

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很多人会把交互设计和用户体验(UX)设计混为一谈,两者确实有很大重叠 —— 毕竟用户体验的大部分都来自用户和产品的交互。但 UX 设计的范围更广:它还包括用户研究(搞清楚用户是谁)、创建用户画像(用户在什么条件下用产品)、执行可用性测试等。交互设计是 UX 设计的核心组成部分,但不是全部。

理解交互设计的五个维度

交互设计学者 Gillian Crampton Smith 最早提出了交互设计的 "四维" 概念,后来 IDEXX 实验室的高级交互设计师 Kevin Silver 补充了第五个维度。这五个维度,是理解交互设计最实用的模型。

第一维:文案。 交互中使用的文本 —— 按钮上的字、提示信息、操作引导 —— 都要有意义、易于理解。文案要向用户传达信息,但又不能用过多信息淹没用户。兰亭妙微在项目中经常说:"好的文案是隐形的。" 用户读完就知道该干嘛,不会注意到文案本身的存在。

第二维:视觉表达。 用户与之交互的图形元素 —— 图像、字体、图标、颜色 —— 这些和文案配合,补充性地传达信息。一个垃圾桶图标代表删除,一个红色按钮代表危险操作,视觉表达让信息传递更高效。

第三维:实体与空间。 用户通过什么实体和产品交互?是带鼠标的笔记本电脑,还是触屏手机?用户在什么样的物理空间里操作?是坐在办公桌前,还是站在拥挤的地铁里?这些都会影响交互设计。比如地铁里单手操作手机,按钮就要做大、放在拇指热区;而桌面端的设计就不用考虑这个。

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第四维:时间。 这个维度听起来抽象,其实指的是随时间变化的媒体 —— 动画、视频、声音。动效和音效在给用户提供反馈方面至关重要:点了按钮有个按压动效,加载时有个转圈动画,用户就知道 "系统在响应我"。同时,用户花在交互上的时间也值得关注 —— 用户能不能看到自己的进度?能不能中途退出、之后再继续?

第五维:行为。 这是 Kevin Silver 补充的维度,包括产品的机制:用户如何在网站上执行操作?如何操作产品?换句话说,前面四个维度如何共同定义产品的交互。它还包括用户的 "反应"—— 比如用户对产品的情绪反应或反馈。用户是觉得顺手,还是觉得困惑?是开心,还是烦躁?

交互设计师每天在想什么?

理解了五个维度,你可能还是会问:交互设计师具体在做什么?usability.gov 总结了交互设计师在设计时会反复追问的几个问题,兰亭妙微深以为然:

  • 用户通过鼠标、手指还是手写笔与界面交互?这决定了交互的方式。
  • 外观(颜色、形状、尺寸)如何表达功能?这告诉用户哪些地方可以操作。
  • 出错时,产品的反馈能不能让用户纠正问题、解释错误原因?这决定了错误处理的质量。
  • 执行操作后,用户会得到什么反馈?这保证了系统响应的及时性。
  • 界面元素的尺寸是否方便用户交互?这涉及到菲茨定律和触控热区。
  • 是否使用了熟悉或标准的样式?标准元素能降低学习成本。

这些问题,就是交互设计师日常思考的核心。

交互设计师的工作内容

具体到工作产出,交互设计师主要做两件事:

设计策略。 搞清楚用户的目标是什么,以及实现这些目标需要什么样的交互。在一些公司,交互设计师还要做用户研究,找出用户的真实目标,然后制定策略把目标转化为交互方案。

线框和原型。 大多数交互设计师的核心产出是线框图 —— 展示产品中交互逻辑的骨架图。有时候还需要做可交互的原型,甚至高保真原型,看起来和真实产品一模一样,用来测试和验证设计想法。现在有很多在线原型工具可以高效完成这些工作,比如国内的墨刀、国外的 Axure 和 Figma。

当然,在不同规模的公司里,交互设计师的角色差异很大。大公司分工细,可能有 UX 研究员、信息架构师、交互设计师、视觉设计师各管一摊;小团队里,一两个人可能要包揽所有 UX 工作,头衔是不是 "交互设计师" 反而不重要了。

写在最后

交互设计不是画原型、做动效那么简单,它是一门关于 "人和产品如何对话" 的学问。五个维度 —— 文案、视觉、实体空间、时间、行为 —— 构成了交互设计的完整框架;而交互设计师的工作,就是在这个框架里,不断追问 "用户需要什么"" 怎么让用户更顺畅地达成目标 "。

兰亭妙微始终认为,交互设计的本质,是站在用户的角度,把复杂留给自己,把简单留给用户。 理解了这一点,你就理解了交互设计的灵魂。

兰亭妙微(蓝蓝设计)www.lanlanwork.com 是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。

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